Zgubiony w pierwszym roku Arka „rosnące bóle”, ale Amazon ma duże plany | PCGamesn, Amazon Games & Smilegate RPG Wiadomość od zespołu – Wiadomości | Lost Ark – darmowe granie w MMO Action Rpg
Amazon stracił Arkę
Większość tego, co zmieniliśmy, oprócz lokalizacji tekstu, to systemy gier, w których czuliśmy, że dostosowanie sprawiłyby, że poczuliby się bardziej komfortowo dla zachodnich odbiorców i czego oczekują od bezpłatnego akcji MMO. Oznacza to niewielkie korekty aspektów monetyzacji i niektórych mechaników gry, które według nas pomagają zachodnim graczom dostosować się do gry takiej jak Lost Ark.
Zgubił pierwszy rok Arka „Rosnące bóle”, ale Amazon ma duże plany
.
Opublikowano: 5 marca 2023
Minęło nieco ponad rok, odkąd Lost ARK uruchomiła się na całym świecie, a opracowana przez koreańska gra okazała się jednym z najlepszych nowych MMO na PC, pomimo serii problemów ząbku, w tym problemów z serwerami i falami botów. Wraz z rozpoczęciem drugiego roku PCGamesn rozmawia z Soomin Park, liderem franczyzy w wydawcy Amazon Games, o tym, czego nauczył się zespół, jego przyszłe plany i zamykając lukę między regionalnymi wersjami Lost Ark.
PCGAMESN: Po roku wydania na całym świecie, jak zespół czuje się na temat różnic między wersjami koreańskimi i światowymi w ciągu pierwszego roku? Czy były jakieś znaczące zmiany, które zostały zmuszone do wprowadzenia, lub obszary, w których czułeś, że na całym świecie wydawało się korzyści z rzeczy, których nauczyłeś się w Korei?
Soomin Park: Po pierwszym roku premiery na Zachodzie świetnie czujemy się na różnicach między koreańskimi i zachodnimi wersjami gry. Naszą polityką jest pozostanie jak najbliżej materiału źródłowego dla Lost Ark, chyba że uznamy, że dostosowanie czegoś dla zachodniej publiczności przyniesie korzyść.
Większość tego, co zmieniliśmy, oprócz lokalizacji tekstu, to systemy gier, w których czuliśmy, że dostosowanie sprawiłyby, że poczuliby się bardziej komfortowo dla zachodnich odbiorców i czego oczekują od bezpłatnego akcji MMO. Oznacza to niewielkie korekty aspektów monetyzacji i niektórych mechaników gry, które według nas pomagają zachodnim graczom dostosować się do gry takiej jak Lost Ark.
Myślę, że zachodnie wydanie bardzo skorzystało ogólnie z koreańskiej wersji Lost Ark w tym, jak wiele polskich Smilegate włożył treść gry, zanim dotrze do naszego regionu. Zagrabia gracze Ark na zachodzie byli w stanie skorzystać z lat udoskonalania oraz poprawy treści i równowagi, zanim te aktualizacje przybyły na Zachód.
Czy jest chęć przyniesienia nowych klas na światowe serwery w szybszym tempie? Czy są plany, aby zamknąć tę lukę do ostatecznej parzystości aktualizacji, czy też jesteś zadowolony z różnicy w kadencji między wersjami?
Ponieważ monitorujemy postęp graczy na naloty legionu i kontynenty, a ponieważ lokalizacja treści zajmuje trochę czasu, zaległości w koreańskiej kompilacji jest trudne, aby być realistycznym.
Mogę jednak powiedzieć, że planujemy znacznie zmniejszyć lukę między budową zachodnią a koreańską kompilacją w drugim roku obsługi na żywo w porównaniu z naszym pierwszym rokiem. Szybkość zmniejszenia tej luki będzie szybsza niż oczekują graczy, a nowe zajęcia zostaną wydane w szybszym tempie niż w przypadku nowych kontynentów i nalotów legionów. Wkrótce będziemy mieli oficjalne ogłoszenie, które rzuca więcej światła na tę pozytywną wiadomość!
Od momentu wydania ogólnej jakości życia pojawiło się wiele ulepszeń. Jakie ulepszenia to priorytety zespołu, gdy zaczyna się drugi rok? Czy są jakieś szczególne obszary, które masz nadzieję wkrótce się zająć, lub nowe sposoby nadrobienia zaległości?
Prawdą jest, że gdy gra wkracza na drugi rok usługi na żywo, nowi użytkownicy gry mogą odczuwać presję na „nadrobienie zaległości”, biorąc pod uwagę dużą ilość istniejących treści wysokiego poziomu. Ciągle omawiamy to z SmileGate i wkrótce będziemy ogłosić aktualizację, która pozwoli nowym i powracającym użytkownikom nadrobić zaległości od istniejących narzędzi, takich jak Power Pass i Hyper Express, które będą nadal wdrażane. Cieszymy się, że możemy podzielić się z tą wiadomością, więc bądźcie czujni!
Ponadto Lost Ark koncentruje się na treści końcowej. Jak zachęcasz nowych graczy do odebrania Lost Ark w drugim roku? Czy istnieją plany na więcej funkcji, takich jak Punica Power Pass i Hyper Express Events, aby pomóc nowicjuszom szybko nadać szybkiemu nadejść, lub sposoby zachęcania długoletnich graczy do pomocy nowszym graczom w wcześniejszych treściach, jak niektóre gry, takie jak Final Fantasy XIV, robią?
Jak wspomniano wcześniej, będziemy nadal budować i rozszerzyć narzędzia, takie jak Power Pass i Hyper Express, aby złagodzić ciężar nowych graczy przybywających do gry i chcą szybko się rozwijać. I, jak wspomniano wcześniej, wkrótce będziemy mieli wiadomości do podzielenia się nowym wydarzeniem, które pozwoli nowym i powracającym graczom szybciej nadrobić zaległości.
Zawsze szukamy nowych sposobów, wraz z SmileGate, aby pomóc w procesie wdrażania nowych graczy, po tym, jak przedmioty przyspieszają postępy lub przez specjalne wydarzenia, w których gracze mogą mieć dostęp do ważnych materiałów do rozwoju swoich postaci.
Crossover wiedźmy był naprawdę zabawną współpracą – jak się czuje, i czy chcesz zrobić więcej takich projektów w przyszłości? Wszelkie „crossovery marzeń”, które chciałbyś zobaczyć (nawet jeśli nie ma ich w przygotowaniu)?
Uważamy, że crossover wiedźmy był udanym wydarzeniem i cieszymy się, że udało nam się przynieść go do graczy. Biorąc pod uwagę, że [wiedźmer] jest tak popularny na Zachodzie, wydawało się to szczególnie świetna współpraca dla naszej publiczności, ponieważ była to połączenie dwóch ukochanych franczyz RPG. Amazon i Smilegate zawsze rozmawiają o przyszłych treściach i rzeczach, które możemy przynieść publiczności zarówno w Korei, jak i na Zachodzie, a wydarzenia crossover są czymś, co ocenimy na przyszłość.
Lost Ark doznał kilku problemów w ostatnich miesiącach – błędów i wyczynów, które doprowadziły do przestoju serwera, problemy ze stabilnością, które powodowały rozłączenia w nalotach, i oczywiście problem z nieaktywnymi kontami odtwarzaczowymi, które później zostały powrócone. Czego nauczył się z nich zespół, aby pomóc w wygładzaniu i zminimalizowaniu takich problemów w przyszłości?
Podobnie jak w przypadku każdej gry serwisowej na żywo, istnieje kilka czkawek i rzeczy, które należy wyprasować. Nasz pierwszy rok z Lost Ark odnotował coraz większe bóle, ale jednym z dużych pozytywów, które można odebrać z tych wyzwań, jest to, jak dobrze Smilegate i Amazon pracowali razem, aby rozwiązać ich dla społeczności. Wiele poważnych problemów zostało ustalonych w ciągu kilku dni, a społeczność otrzymała rekompensatę za problemy.
Niektóre problemy trwały, takie jak sytuacja z botami, ale z czasem się poprawiły. Smilegate i Amazon pozostają zaangażowani w poprawę tych problemów w drugim roku Lost Ark, aby stworzyć najlepsze możliwe wrażenia dla graczy na zachodzie.
Ponadto wiele dyskusji na temat odszkodowania oferowanych po takich problemach – co zastanawia się nad odpowiedniej kwoty do rozdania i kto powinien ją zdobyć?
To jest połączona decyzja między Amazon Games a SmileGate. Igrzyska SmileGate lub Amazon przyniosą proponowany pakiet kompensacyjny i strategię dystrybucji, a oba zespoły omówią to i dojdzie do porozumienia w sprawie odszkodowania. Decyzja jest zawsze wspólnym wysiłkiem.
Niedawno wykonałeś dużo pracy, aby spróbować zwalczać konta botów. Czy widziałeś do tej pory namacalne ulepszenia z tego wdrożenia? Jak pracujesz, aby nadal poprawić wrażenia dla graczy i upewnić się, że nie ma tak wielu botów zakłócających rozgrywkę i gospodarkę?
Boty są jednym z tych wymienionych wcześniej problemów, które do pewnego stopnia utrzymują się w grze, ale sytuacja znacznie się poprawiła z miejsca, w którym była w zeszłym roku. Przy każdej taktyce, którą wdrażamy, uczymy się czegoś nowego i coraz lepiej kontrolować boty. Ale rozwiązania, które dziś działają, niekoniecznie działają za rok, to jest ewoluujący charakter tego problemu. To trochę poruszający cel, ale taki, który zarówno Smilegate, jak i Amazon pozostają zaangażowani w pracę dla naszych graczy.
Jaka jest jedna z przyszłej aktualizacji, którą zespół jest najbardziej podekscytowany, aby gracze mogli zobaczyć?
W tym roku pojawia się świetna treść, ale nie chcę tego zepsuć dla fanów! Zachęcam do obserwowania zagubionej strony internetowej ARK i kanałów mediów społecznościowych w celu uzyskania aktualizacji.
Wywiad z Soomin Park przeprowadzony przez PCGamesn za pośrednictwem poczty e -mail.
Zobacz, co będzie dalej w grze RPG w naszym spojrzeniu na Lost Ark Tulabik Battlefield, który zawiera wielką skalę wojnę frakcyjną z maksymalnie 96 graczami jednocześnie. Jeśli chcesz wskoczyć i wypróbować grę, spójrz na naszą listę poziomów Lost Ark Class i przydatny przewodnik po znalezieniu wszystkich zaginionego arki Mokoko w grze.
Ken Allsop Ken chce zagrać w wszystko, ale nieuchronnie kończy się ponownie na Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV lub Terraria. .
Amazon stracił Arkę
Bohaterowie Arkesji,
Nie możemy uwierzyć, że minęło już ponad miesiąc, odkąd Lost Ark uruchomił się do zachodniej publiczności. Nasze zespoły, zarówno w Amazon Games, jak i Smilegate RPG, niestrudzenie pracują nad stabilnością, zwalczając botki, przygotowując nowe treści i wiele więcej za kulisami. Doceniamy wsparcie i cierpliwość, które widzieliśmy od graczy na całym świecie, a przed nurkowaniem w naszej aktualizacji zespołu chcielibyśmy podziękować milionom bohaterów, którzy postawili stopę w Arkesii i dołączyli do nas na początek tej przygody.
Mówiąc o przygodach (lub przynajmniej podróży międzynarodowej), w tym tygodniu dołączyła do nas Smilegate RPG w naszym biurze w Seattle, aby uzyskać zabawne i produktywne zjednoczenie sił, jednocześnie przyjrzymy się mapie drogowej treści, ulepszaniu operacji i narzędzi i kontynuowanie Współpraca nad wszystkimi rzeczami związanymi z zachodnim wydaniem Lost Ark. Pomyśleliśmy, że będzie to idealny czas, aby partnerować również do tworzenia aktualizacji w celu rozwiązania problemów, które widzieliśmy w społeczności, podzielić się naszym podejściem do wydania nowych treści na zachodnich brzegach Arkesii i zepsuć kilka nadchodzących niespodzianek. Zatrujmy się w to.
Spojrzenie za zasłonę: progresja, argos, mapa treści i skórki
Uruchomienie Lost Ark na Zachodzie było dla nas wspaniałym, pokornym i świetnym doświadczeniem w Amazon Games i Smilegate RPG. Nasza podróż była pełna późnych nocy, kreatywnym rozwiązywaniem problemów, wskakując do zachodnich serwerów, aby grać razem, a teraz, patrząc na rzeczy, które nadchodzą. Gdy nadal uczymy się z opinii naszych graczy i nurkujemy w danych, naszym celem jest pozostanie przejrzystym (czasem brutalnie tak) z naszymi graczami.
Aby przygotować scenę, chcielibyśmy powtórzyć przemyślenia na temat postępu, które podzieliliśmy na początku tego miesiąca. W innych regionach gracze musieli pozostać na poziomie 1 i 2 przez dłuższy czas, ponieważ poziom 3 nie został jeszcze wydany. W zachodniej wersji Lost ARK wystartowała z zawartością poziomu 1, 2 i 3. Chodzi o to, że T1 i T2 będą wykorzystywane jako droga dla graczy do zrozumienia wielu systemów w Lost Ark, zachęcając graczy do odkrywania rozległego świata Arkesji i dowiedzenia się, jak misterni mechanicy w bitwach rozgrywają. Pierwsze dwa poziomy zostały zaprojektowane jako prolog w średnim meczu dla bogactwa zawartości końcowej gry 3, którą opracował Smilegate RPG od czasu oryginalnej premiery.
Jak zalecała Gold River (Lost Ark’s Game Director), postępujesz z własną prędkością i cieszysz się treściami poziomymi, takimi jak eksploracja, kolekcje, zadania i inne obok progresji poziomu pozycji. Wielu graczy przechodzi obecnie do T1 i T2. Niektórzy z was są już na T3, gotowi pokonać wyzwania w grze końcowej. Naszym celem zawsze było postępy w jakimkolwiek tempie, które uważają za stosowne. Zachodnia wersja Lost Ark wystartowała z treścią na poziomie (i powyżej) poziomu 1370, takim jak Nocny Fox Yoho & Velganos Guardians, World Bosses, Ghost Pirate Streps, Dungeons Chaos i Abyssal Dungeon Hard w Punika, częściowo z powodu Informacje zwrotne od gracza, które otrzymaliśmy w naszych zamkniętych testach alfa i beta.
W tym ważnym kontekście porozmawiajmy o Argos. Widzieliśmy obawy graczy, że uwalnianie Argos przed znaczną częścią bazy graczy przeszło przez poziom 3, które zagubiła się arka, płacona. Nigdy nie chcieliśmy, aby gracze czuli się pośpieszni w dążeniu do osiągnięcia poziomu pozycji 1370. Zastanawialiśmy się nad tym, aby Argos dostępne jest na uruchomieniu, ale postrzegaliśmy Abyss Raid jako ważny odskocznia, pomagając wypełnić lukę w zajęciach końcowych, które nie zostały jeszcze wydane w zachodniej wersji Lost Ark (patrzymy na ciebie, Legion Raids). Przez ten obiektyw chcieliśmy dać Argosowi reflektor i specjalne wprowadzenie do Arkesii.
Popełniliśmy błąd, wydając zbyt szybko aktualizację gier marcowych po uruchomieniu. Dane, które przeanalizowaliśmy wraz z SmileGate RPG z ich poprzednich premier, przewidują, że większa część graczy osiągnie poziom wymagany do rzucenia wyzwania Argos. Jednak przeoczyliśmy pewne zmienne, takie jak gracze spędzają więcej czasu na treści poziomej i cena honoring materiałów rosnących z powodu botów i transakcji w zakresie rzeczywistych pieniędzy. Czynniki te przyczyniły się do niedoboru materiałów honorowych T3. Razem nasze zespoły w Amazon Games i Smilegate RPG nadal gromadzą dane dotyczące wzorców gry w Westernowej wersji, aby lepiej informować naszą przyszłą mapę drogową treści. Doceniamy cierpliwość i wsparcie, które widzieliśmy ze społeczności, podczas gdy nadal uczymy się razem i pracujemy nad aktualizacją naszej mapy drogowej i przepraszamy za zamieszanie, które wywołało nasze wczesne emocje.
Po przeanalizowaniu danych i wysłuchaniu informacji zwrotnych od graczy we wszystkich naszych kanałach społecznościowych, uważamy, że aktualizacja, która pomaga awansować poszukiwaczy poszukiwaczy przygód z treścią aktualnie w grze, jest ważniejsza niż uwalnianie nowej treści końcowej gry. Rozwińczymy to poniżej w sekcji Honing. To powiedziawszy, gracze powinni czuć się zachęcani do postępu w dowolnym tempie, w jakim są najbardziej komfortowe. Jednak wciąż istnieje bogactwo treści końcowych, które muszą przybyć do Arkesii. Zostaną wprowadzone treści końcowe, ale gracze powinni kontynuować postępy we własnym tempie. Naszym celem jest dostarczanie zabawnych treści dla graczy, nawet jeśli jest to na wyższym poziomie, a nigdy nie sprawia, że gracze czują się presja, że muszą płacić za postęp. Elastyczność zawsze była siłą napędową współpracy między naszymi drużynami – podobnie jak zapewnianie graczy mogą cieszyć się i grać w Lost Ark, jak uważają za stosowne. Od dostosowań do monetyzacji dla wersji zachodniej (jak upewnienie się, że na bok dla niektórych funkcji na poziomie konta wszystko można zasłużyć w grze), po słuchaniu informacji zwrotnej od gracza na temat czasu treści, chcemy pozostać elastycznym.
Amazon Games and Smilegate RPG będą nadal monitorować, ale czuje, że naloty Legionu – ostateczne zagubione wrażenia arki – powinny zostać wydane po tym, jak gracze wykupią wystarczającą ilość materiałów, aby być pewnym siebie i gotowi na skomplikowane wyzwania w oczekiwaniu na nich w oczekiwaniu. Nie martw się, wkrótce więcej treści. Treści poziome, takie jak nowe zajęcia, wyspy i kontynent South Vern, wydają się zgodnie z planem. Podzielmy się bardziej kompleksowym spojrzeniem na naszą mapę drogową na kwiecień i maj w najbliższej przyszłości, po zakończeniu tygodnia współpracy w studio i planach zostały sfinalizowane.
Teraz, gdy omówiliśmy nasze podejście do progresji i zawartości gry końcowej, przejdźmy do kosmetycznych skór i zaawansowanych zajęć. Gdy czytamy fora, oglądamy strumienie i filmy, zamelduj się w grze niezgody i przeskakują, widzieliśmy informacje zwrotne, że gracze chcieliby wydać skórki i zajęcia zaawansowane. Te dwie kategorie treści są splecione, co jest jednym z powodów, dla których przyspieszenie prędkości jest trudne. Istniejące skórki w koreańskiej wersji zostały wydane przed niektórymi zajęciami, wymagające czasu sztuki i rozwoju, aby przygotować modele ze skórkami na nowsze zajęcia i towarzyszące im specjalne broń. Mimo to uwalniamy skórki w szybszym tempie niż pierwotnie w Korei i będziemy nadal słuchać informacji zwrotnych od gracza na temat tempa ich wydania. Podobnie zajęcia zostaną wydane szybciej, a naszym celem jest nadrobienie zaległości! Gdy wypuszczamy nowe treści do gry, chcemy dodać nowe klasy, które komponują się z tej treści. Więcej zajęć będzie wkrótce dostępnych, a my podzielimy się szczegółami w nadchodzącej mapie drogowej, nad którą pracujemy z SmileGate RPG w Studio w tym tygodniu.
Gospodarka: boty i materiały honorowe
Kolejnym obszarem obaw, jakie widzieliśmy, jest Honing. Wiemy, że dla każdego triumfalnego krzyczącego jako gracz odnosi sukcesy niskiego odsetka, są inni gracze sfrustrowani próbą niepowodzenia, pozostawiając ich bez wystarczającej ilości materiałów, aby spróbować ponownie. Gdy gracze koncentrują się na swojej pierwszej postaci, widzieliśmy, że istnieje mniejsza liczba alternatywnych postaci z listy, które pomogą karmić głównych bohaterów (i ekonomię) materiałami honorowymi na wysokim poziomie.
Niedobór materiałów progresji poziomu 3, w połączeniu z problemami wprowadzonymi przez boty, sprawiło, że materiały honorowe były zbyt drogie i ciężarem dla graczy. Aby to walczyć, dostarczamy więcej materiałów progresji, aby gracze mogli zarabiać na zabawnych wydarzeniach w grze, wprowadzając więcej złota do gry końcowej i kontynuując naszą twardą postawę przeciwko botom.
Boty
Boty były dla nas problemem od czasu premiery. Mimo że zakazaliśmy ich tak szybko, jak to możliwe, wciąż się pojawili. Dzięki masowym zakazowi botów wokół terminu aktualizacji Argos i usunięciu złota z wczesnej gry, które przyciągnęło je przede wszystkim, zaobserwowaliśmy gwałtowny spadek aktywności bota i złota z botów, które było używane do napompowania ceny materiałów honorowych. Będziemy nadal przyjmować twardą postawę przeciwko pozostałym botom, aby uczynić je nieefektywnymi, jednocześnie zapewniając aktywnym graczom dostęp do złota, aby stworzyć lepsze wrażenia dla wszystkich.
Wstrzyknięcie materiałów honorowych
W aktualizacji w przyszłym tygodniu zapewnimy dodatkowe nagrody Grand Prix Honing, wprowadzimy nowy nalot na swobodę, aby dostarczyć graczom więcej materiałów honorowych i rozpocząć pierwszy sezon konkurencyjnego udowodnienia!
Raids Guardian
W tym wydarzeniu możesz cieszyć się nalotami Guardian w bardziej swobodny sposób. Zrelaksuj się, zagraj i zdobądź nagrody. Podobnie jak Grand Prix, możesz wejść raz dziennie (na skład) i zdobyć monety określone w wydarzeniach. Sprzedawcę można znaleźć w dużych miastach, wraz z wejściem do tej nowej działalności.
W tym przypadku stosuje się „skalę równowagi”, aby zmienić statystyki postaci w celu dopasowania do poziomu opiekuna, a trudność jest dostosowywana zgodnie z liczbą uczestników nalotu. Gracze będą mogli rzucić wyzwanie Helgaia, Frost Helgaia, Lumerus, Ur’nil, Vertus, Chromanium, Nacrasena, Dark Legoros, lodowate Legoros, Calventus i Levanos! To wydarzenie potrwa około miesiąc, a gracze o poziomie 250 lub powyżej będą mogli uczestniczyć. Powtórzymy szczegóły tego wydarzenia w notatkach z aktualizacji w przyszłym tygodniu, ale cieszymy się, że mogę zepsuć niespodziankę, ponieważ gracze chcą zdobyć więcej materiałów honorowych.
Korekty Arkesia Grand Prix
Dodajemy dostosowanie książek i metalurgicznych książek do stołu nagrody dla graczy w celu zwiększenia ich stawek doskonalących, i zwiększamy liczbę monet zdarzeń zarobionych, aby pomóc graczom w ułatwieniu przedmiotów niż wcześniej. Mamy nadzieję, że te nowe nagrody pomogą graczom, gdy będą podejść do T3 i nie tylko.
Nagrody PVP
W przypadku graczy z niecierpliwością oczekującymi na akcję PVP, sezon 1 konkurencyjnego Proving Grounds zostanie wydany w aktualizacji w przyszłym tygodniu. Gracze będą mogli zdobyć różne nagrody, w tym dostęp do cotygodniowych materiałów honorowych. W przyszłym tygodniu będziemy mieć dedykowany artykuł, który ogłasza więcej szczegółów.
Będziemy nadal sprawdzać informacje zwrotne od graczy i dane dotyczące dopracowania materiałów, stawek i ceny w gospodarce w grze, ale cieszymy się, że gracze mają więcej możliwości zebrania materiałów od tego miesiąca.
Wniosek – wraz z prezentami
Wiemy, że jest wiele do rozpakowania powyżej, a nawet w kontekście i informacji, możesz mieć pytania, obawy i opinie. Nasze zespoły w Amazon Games i SmileGate RPG będą nadal słuchać twoich opinii i pracują nad otwarciem komunikowania się z tobą. Serdecznie doceniamy entuzjazm i wsparcie, które otrzymaliśmy w pierwszym miesiącu od premiery. Zanim się zakończymy, jeśli jest jedna rzecz, której nauczył nas system relacji, to ludzie kochają prezenty.
Fani Lost Ark na całym świecie świętują wszystkich nowych graczy, które teraz cieszą się grą, którą kochają. Gracze w Korei otrzymali prezenty upamiętniające zachodnią premierę gry i chcieliśmy, aby wszyscy zostali włączeni. Jesteśmy bardzo wdzięczni wszystkim, którzy dołączyli do nas na początku tej przygody i jesteśmy podekscytowani długą przyszłością! Aby pomóc Ci w tej podróży z nami, ciesz się prezentem pełnym zabawnych kosmetyków i przydatnych materiałów. Otrzymasz ten prezent w tygodniu 21 marca, po naszej cotygodniowej aktualizacji i konserwacji.
Prezent obejmuje:
- Nowa klatka piersiowa selekcji skóry zwierząt
- Klatka piersiowa selekcji zwierzaka Mokokon
- Klatka selekcyjna montowania moko-tablica
- Zgubiona struktura Ark United
- Wygląd bilet na zmianę
- Pheony X132
- Tome X5 Menelika
- Legendarna klatka piersiowa pakietu kart
- Piosenki Jukebox, które zostaną dostarczone, gdy zawartość Jukebox zostanie wydana w przyszłości.
Przy tak ekspansywnej i złożonej grze pojawią się niuanse i różnice między graczami w każdym regionie – ale to dopiero początek przygody. Nasze zespoły w Amazon Games i Smilegate RPG będą nadal słuchać graczy i analizować dane, aby znaleźć odpowiedni czas na nową zawartość gry końcowej, gdy próbujemy złapać Western Wersja do reszty świata.
Jeszcze raz dziękuję za dołączenie do nas, wraz z twoim ciągłym entuzjazmem i wsparciem! Do zobaczenia w Arkesii.
„Lost Ark” Shatters Records podczas premiery
Amazon Games and Smilegate RPG Przynieś klientom nową darmową, mnóstwo gry w trybie wieloosobowym online, osiągając ponad 1.325 milionów współbieżnych graczy.
11 lutego uruchomiono Amazon Games Zagubiona Arka , Bezpłatna, masowo gry w trybie wieloosobowym odgrywanie ról online (MMOARPG) opracowana przez południowokoreańską deweloper Smilegate RPG. Uruchomienie mniej niż pięć miesięcy po udanym debiucie Amazon Games ‘ Nowy Świat , Zagubiona Arka spotkał się z przytłaczającą odpowiedzią, osiągając więcej niż 1.. Niecały tydzień po uruchomieniu, Zagubiona Arka stał się najlepiej rozgrywanym MMORPG STEAM w historii.
„Ściśle współpracujemy z SmileGate RPG, aby dodać więcej treści, regularnych aktualizacji i utrzymywać kwitnącą globalną społeczność graczy w Zagubiona Arka Od lat ” – powiedział Christoph Hartmann, wiceprezes, Amazon Games.
Scena z Zagubiony, najwyżej rozgrywana gra wieloosobowa gra online na platformie Steam.
Scena z nowego Zagubiony, najwyżej rozgrywana gra wieloosobowa gra online na platformie Steam.
Scena z nowego Zagubiony, najwyżej rozgrywana gra wieloosobowa gra online na platformie Steam.
Budowanie pędu
Uruchomienie nastąpiło po okresie startowym w dniach 8-11 lutego-który zawierał ofertę wczesnego dostępu do gry dla graczy, którzy kupili pakiety założyciela . Podczas Uruchomienia, Zagubiona Arka osiągnął 1.2 miliony współbieżnych widzów strumieniowych na Twitch, a 532 000 osób jednocześnie bawiło się na Steamie. Od 14 lutego, prawie 60 milionów godzin rozgrywki obserwowano łącznie.
Zagubiona Arka zyskał więcej niż 4.7 milionów nowych zarejestrowanych graczy w obu Amerykach i Europie w dniach 8-14 lutego 2022.
Czego oczekiwać
wieczna moc i światło zaginionej arki. Gracze mogą wybierać spośród 15 konfigurowalnych klas bohaterów z wieloma dostosowującymi się i łączącymi zestawami umiejętności. Sprzęt w grze, tryby rankingowe i nierepretowane oraz zawartość gry końcowej, takie jak lochy i naloty, są dostępne dla graczy na wszystkich poziomach umiejętności. Działanie odbywa się na całym świecie, a gracze mogą odkrywać, rozwijać i bronić własnych wysp.