Trials – Final Fantasy XIV Online Wiki – FFXIV / FF14 Online Społeczność Wiki i przewodnik, Endwalker Trials Hub – Final Fantasy XIV – Lodowate żyły
Normalna . Twardy Trudności w próbach jest walki ośmiu graczy, ale nie są znacznie trudniejsze niż „normalne” próby. Po LV. 50, rozróżnienie między normalnymi i twardymi próbami jest usunięte, a wszystkie podstawowe trudności w przeszłości, które to punkt toczy pełna impreza ośmiu graczy.
Próby . Każda próba składa się z pojedynczej walki z bossem (kilka jest podzielonych na dwie części). Kiedy szef zostaje pokonany, gracze są nagrodzeni postępem historii, tokenami lub rzadkimi przedmiotami. Kilka wczesnych prób wymaga lekkiej imprezy 4 graczy, podczas gdy większość innych potrzebuje pełnej imprezy 8.
Listy są podzielone na 2 sekcje dla każdego rozszerzenia: tryb historii Próby normalne i trudne, Wysokiej klasy (ekstremalne i nierealne) próby. Deweloperzy oczekują graczy, którzy będą w stanie usunąć wszystkie próby w trybie fabularnym, przy czym sekcja wysokiej klasy jest znacznie trudniejsza, całkowicie opcjonalna treść.
Zawartość
- 1 próby normalne i twarde
- 1.
- 1.2 Synchronizacja poziomu pozycji
- .3 nagrody
- 2.
- .2 nagrody
- 3.1 uczestnictwo
- 3.2 nagrody
- 4.1 Refren Reborn usunął próby
- 11.
- 13.
- 13.2 były faux Hollows
Normalna . Twardy Trudności w próbach jest walki ośmiu graczy, ale nie są znacznie trudniejsze niż „normalne” próby. Po LV. 50, rozróżnienie między normalnymi i twardymi próbami jest usunięte, a wszystkie podstawowe trudności w przeszłości, które to punkt toczy pełna impreza ośmiu graczy.
Udział
Wszystkie normalne próby trudności są odblokowane w ramach głównych zadań scenariuszy Realm Reporn. Twarde trudności można odblokować w ramach głównych zadań scenariusza w każdym rozszerzeniu lub poprzez opcjonalne zadania na poziomie poziomu każdego rozszerzenia. Zarówno próby normalne, jak i trudne mogą zostać zakończone za pomocą wykonywania wyszukiwania obowiązków.
Synchronizacja poziomu pozycji
W przeciwieństwie do lochów, większość prób nie ma synchronizacji na poziomie pozycji, co oznacza, że poziom pozycji będzie zsynchronizowany z maksymalnym sprzętem do uzyskania na poziomie zadania, z którym jesteś synchronizowany. To z czasem może sprawić, że próby dodane na poziomie 50/60/70/80/90 raczej trywialne, szczególnie jeśli mają niski minimalny poziom pozycji w porównaniu z maksymalnym dostępnym dla ekspansji. Na przykład królewska menażeria ma minimalny poziom pozycji 280, ale gracze na wysokim poziomie dołączającym do ruletek często będą synchronizowane z 400/405, dzięki czemu walka jest znacznie krótsza i mniej uzdrawiająca niż oryginalne doświadczenie. Wysokiej klasy próby są szczególnie podatne na to, ponieważ nawet niewielki wzrost sprzętu może drastycznie zmniejszyć trudność tak ciasno dostrojonych walk. Gracze, którzy szukają bardziej angażującego i zrównoważonego doświadczenia, mogą rozważyć wykonywanie niektórych prób w przygotowanej grupie za pośrednictwem Party Finder z Minimalnym poziomem pozycji i opcjami echa ciszy. To dostosuje sprzęt dla wszystkich zaangażowanych i usunie echo, aby zapewnić wrażenia nieco bliżej oryginalnej wersji.
Zauważ, że minimalny poziom pozycji sprawi, że treść będzie tak trudna, jak programiści zaprojektowali ją tak, aby znajdowały się na tym poziomie pozycji. Normalne próby – z kilkoma wyjątkami – nadal będą łatwo wyraźne, podczas gdy skrajności można oczekiwać, że będą ogólnie bardzo trudne w tym ustawieniu.
Nagrody
Normalne i twarde próby zazwyczaj nie dostarczają nagród przedmiotowych, z kilkoma wyjątkami. Zakończenie ruletki Daily Trials nagrodzi doświadczenie, Gil i Tomestones, w zależności od poziomu gracza.
Ekstremalne próby
Skrajny Trudności są zwykle walczące przez ośmiu graczy przeciwko znacznie potężniejszej wersji szefa z podstawowej próby trudności (wyjątkiem jest Great Hunt (Extreme), który jest walczący przez czterech graczy). Niektóre ekstremalne próby są oznaczone jako Ballada Minstrela, które są zarezerwowane dla bossów, którzy mieli szczególną wagę do głównej historii. Wszyscy ekstremalni bossowie mają limit czasu, w którym muszą zostać pokonani, w przeciwnym razie zetrzyj imprezę z wściekłą zdolnością. Zakończenie ekstremalnych prób nie jest wymagane do progresji misji głównej.
Udział
Ekstremalne próby można odblokować z różnych zadań po zakończeniu próbnej trudności. W północnoamerykańskich i europejskich centrach danych większość graczy korzysta z Party Finder do ćwiczeń i wypełniania ekstremalnych prób zamiast wykonywania funkcji. Korzystanie z kasowania nie jest zdecydowanie zalecane ze względu na kulturę centrum danych.
- Tylko japońskie centra danych używają RAID Findera (kategoria Finder dla obecnej zawartości wysokiej klasy) do „hodowli” najnowszych ekstremalnych prób, z oczekiwaniem, że wszyscy gracze wcześniej oczyszczali walkę. Oczekuje się, że strony treningowe i starsze próby będą hostowane w Party Finder.
W przypadku prób nie wydanych w bieżącej ekspansji najczęstszym sposobem ich wypełnienia jest użycie Nieograniczona partia (I.mi., z wyłączoną synchronizacją poziomu) dla łatwego ukończenia lub hodowli łupów, ponieważ nie ma namacalnej korzyści z wypełnienia z włączoną synchronizacją poziomu. Jednak niektóre osiągnięcia wymagają wykonania ekstremalnych prób z pełną stroną niebieskich magów z echo ciszy i włączoną synchronizacją poziomu.
Nagrody
Najbardziej ekstremalne próby upuszczają kasety, które można użyć do uzyskania broni wysokiego poziomu w zależności od obecnej pracy. Ponadto najbardziej ekstremalne próby rzadko w sposób niezwykle upuszcza specjalne materiały rzemieślnicze, które można użyć do tworzenia bardingów Chocobo, dekoracji obudowy i broni ze specjalnymi efektami cząstek. . I nie wszystkie próby mają powiązane broń. Materiały rzemieślnicze i większość broni glamour można również sprzedawać na tablicy rynkowej.
Najbardziej ekstremalne próby może również rzadko upuszczać mocowanie. Szybkość spadku mocowania wzrasta, gdy ekstremalna próba nie będzie już nowa. Zbieranie każdego ekstremalnego wierzchowca próbnego w rozszerzeniu odblokuje zadanie, które nagradza ekskluzywne mocowanie.
Aby złagodzić słabe szczęście na bułkach z łupami, od tamtej pory wszystkie ekstremalne próby (Patch 3.0) Nagradza każdego członka strony 1-2 totemów, w zależności od procesu, na zakończenie, które można wymienić na broń (wymagającą 10 totemów), a w późniejszej łatce mocowanie (wymagające 99 totemów).
Struktura nagrody sprzętu dla ekstremalnych prób różni się w zależności od łatki, która jest uwalniana:
- Uruchomienie rozszerzenia (x.0) – Dwie ekstremalne próby. Jedna próbna nagradza broń i inne akcesoria nagradzane przez próbę, z których oba są 10 poziomów pozycji wyższych niż sprzęt uzyskany z najnowszych niepotrzebnych tomestonów.
- X.1 – Jedna ekstremalna próba, nagradzająca broń, która jest 15 poziomów pozycji wyższych niż poprzednie (x.0) Broń próbna, ale 10 poziomów pozycji poniżej broni, które można uzyskać z obecnych Savage Raids opublikowanych w x.05.
- X.2 – Jedna ekstremalna próba, satysfakcjonująca broń, która jest 20 poziomów pozycji wyższych niż poprzednie (x.1) Broń próbna, 5 poziomów pozycji wyższych niż nowo dodana broń wykonana w x.2, ale 20 poziomów pozycji poniżej broni, które można uzyskać z obecnych Savage Raids opublikowanych w x.2.
- X.3 – Jedna ekstremalna próba, nagradzająca broń, która jest 10 poziomów pozycji wyższych niż poprzednie (x.2) Broń próbna, ale 10 poziomów pozycji poniżej broni, które można uzyskać z obecnych Savage Raids.
- X.4 – Jedna ekstremalna próba, nagradzająca broń, która jest 20 poziomów pozycji wyższych niż poprzednie (x.3) Broń próbna, 5 poziomów pozycji wyższych niż nowo dodana broń wykonana w x.4, ale 20 poziomów pozycji poniżej broni, które można uzyskać z obecnych Savage Raids wydanych w x.4.
- X.5 – Jedna ekstremalna próba, nagradzająca broń, która jest 10 poziomów pozycji wyższych niż poprzednie (x.4) Broń próbna, ale 10 poziomów pozycji poniżej broni, które można uzyskać z obecnych Savage Raids.
Dodatkowe ekstremalne próby (e.G., Wielkie polowanie (ekstremalne), Memoria Misera (Extreme)) może zostać uwolnione w niektórych łatach, ale zapewniają one różne nagrody w porównaniu do zwykłej struktury.
Nierealne próby
Nierealny Próby trudności są częścią funkcji Faux Hollows i są mechanicznie identyczne z starszymi ekstremalnymi próbami, ale zostały ręcznie przeniesione do obecnego poziomu poziomu, aby zapewnić autentyczne wyzwanie. Nierealne próby mają ścisłą synchronizację poziomu przedmiotów, uniemożliwiając graczom przewyższenie spotkania jak w ekstremalnych próbach. . Zazwyczaj jedna nierealna próba jest dostępna na główną łatkę, ponieważ zostały wprowadzone w Patch 5.3. Po zwolnieniu następnej łatki nowy nierealny proces stanie się dostępny, a starsze nierealne próby stanie się niedostępne.
Udział
. Faux i wersja próbna w trybie fabularnym. Tego zadania nie trzeba powtarzać, gdy zostanie wydany nowy proces Unreal.
Nagrody
Nierealne próby nie dostarczają bezpośrednio nagród przedmiotowych. Gracze mogą zakończyć obecną nierealną próbę odblokowania jednej próby („mówienia”) w minigamie Faux Hollows, która nagradza walutę, którą można wymienić za wyłączne wierzchowce, stwory i przedmioty glamour. Gracze mogą również zdobyć „opowiadanie” z pierwszej gry Faux Hollows, co pozwoli im powtórzyć próbę na drugą próbę Faux Hollows. Gracze mogą zarobić jedno powiedzenie i jedno opowiadanie na tydzień.
Nazwa Poziom Ilevel ILEVEL SYNC Impreza Szef Ruletka Zabrania Poziom pozycji Tomestones Odblokować Miska żaru – – 4 Ifrit Niwelacja – – Władca Inferno Pępek 34 – – 4 tytan Niwelacja – – Lord of Crags Wycie oko 44 – – 4 Garuda – – Porta decumana 60 4 Broń Ultima Główny scenariusz – 100 Ostateczna broń Miska żarów (twarda) – 8 Ifrit Próby 60 12 Ifrit Bleeds, możemy to zabić Howling Eye (twarde) 50 52 – 8 Garuda Próby 70 12 Pępek (twardy) 50 57 – 8 tytan 80 15 W miejscu tytana Thornmarch (twardy) 50 54 – 8 Dobry King Moggle Mog XII Próby 75 12 Wybrałeś regularność Relikwia Odrodzona: Chimera 50 52 – 8 Dhorme Chimera Próby – 10 Relikwia odrodzona 50 52 – 8 Próby – 10 Relikwia odrodzona WHORLEATER (Twardy) 50 60 – 8 Lewiatan – 15 Lord of the Whorl Bitwa na wielkim moście 50 50 – 8 Gilgamesh Próby – 10 Trzej kolekcjonerzy Uderzające drzewo (twarde) 50 – 8 Ramuh Próby – 15 Levin wrażenie Akh Afah Amphitheatre (twardy) 50 80 – 8 siedmiodniowa żałoba Próby – Instrumenty naszego wyzwolenia Smok 50 80 – 8 Ultros & Typhon Próby – 15 Koloseum Chrysalis 50 90 – 8 Nabriles Próby – 15 Nieproszony Ascian Bitwa w Wielkiej Trzymaniu 50 90 – 8 Gilgamesh Próby – 15 Jej ostatnia ślub Urth’s Funt 50 95 – 8 ODIN Mentor 50 15 Strach i Odin w osłonie Pierwotnie wdrożono następujące próby scenariuszy Odrodzenie królestwa ale później usunięto i zastąpione instancjami solo.
Nazwa Ilevel Szef Dodany 49 – 8 Rhitahtyn Sas Arvina 2.0 6.1 Kroki wiary 50 90 8 2.55 6.2 Wszystkie próby Endwalker dla FFXIV
Nowe próby zostaną wprowadzone w Endwalker, w Patch 6.. Ta strona będzie zawierać informacje o normalnych i ekstremalnych próbach trudności w Endwalker. Ta strona zawiera ciężkie spoilery do historii Endwalker.
Wszyscy przewodnicy endwalker
Spis treści tej stronyCentrum próbne Endwalker
Endwalker będzie zawierał wiele prób i ekstremalnych prób, trudnych graczy i satysfakcjonujących broni, sprzętu i rzadkich wierzchowców. Trzy normalne próby trudności i dwa dwa ekstremalne próby będą dostępne w Patch 6.0.
Normalne próby
W Endwalker są cztery nowe normalne próby. Gracze będą kwestionować te próby, aby przejść przez główny scenariusz.
Ciemność w środku
Kajdaki Zodiarka zostały w końcu złamane, co do końca, co do końca, co do końca tysiąclecia. . .
Mothercrystal
Bogini światła. Wola gwiazdy. Hydaelyn. Z dalekich zasięg. I w końcu spotykasz się twarzą w twarz. Chociaż Scions przemierzyłby wielką przestrzeń w poszukiwaniu meteonu w celu zapobiegania ostatnim dniom, musisz najpierw podnieść się, aby sprostać jej wyzwaniu i udowodnić, że jest równe zadaniu.
Ostatni dzień
Meteion i jej siostry zabrały się do gwiazd w poszukiwaniu nadziei; Znaleźli nic, ale rozpaczy. Chcąc uwolnić ludzkość od swojej próżnej walki, zaczęli śpiewać, a ich refren był niewidzialny wiatry dynamisa, aby zapoczątkować w ostatnich dniach.
Wbrew wszelkim przeciwnościom dotarłeś do ich gniazda na skraju wszechświata. W tym miejscu, w którym emocje dyktują rzeczywistość, nadzieje twoich towarzyszy otworzyły drogę do przodu i spada do ciebie, aby zrobić ostatni krok. Przekształcając przekonanie w siłę, sally na smoka, aby skonfrontować się z endsingerami i uciszyć jej pieśń Oblivion.
Korona Storm
Twoje poszukiwanie wielkiego Wyrm Azdaja w pustce doprowadziło cię do domeny Zero, gdzie masz nadzieję znaleźć informacje, które doprowadzą cię do tajemniczego Golbeza. Ale wkrótce staje się oczywiste, że twoje zwycięstwo nad Scarmiglione nie pozostało niezauważone, na razie kolejnego arcycien, porywające, ale Barbariccia, zstąpiło, aby rzucić ci wyzwanie. Chociaż nie ma gwarancji, że udzieli odpowiedzi, które droczy, jedyną drogą jest naprzód, a ty sally się z nią skonfrontować w jej burzowej domenie.
Wzory ds
Choć pozornie niemożliwe, Vrtra wyczuwa obecność Azdaja w źródle, co skłoniło do podróży na północ do gorzkiego zimnego Garlemalda. W górach walczysz z Cagnazzo, ale chociaż zwyciężyłeś, twoje zwycięstwo okazuje się puste. . W konfrontacji u podstawy Khadga wydaje ci wyzwanie – i dlatego tworzysz szczyt, aby ugasić płomień ambicji pustki.
Dais voidcast
Po otwarciu pustki o ogromnych proporcjach w Mare Lamentorum, z powodzeniem przechodzisz na księżyc trzynastego, pod którego optymistyczną powierzchnią znajduje się uwięziona Azdaja. Niestety, właśnie wtedy, gdy wydaje się, że wyzwolenie wielkiego Wyrma jest w zasięgu wzroku, jesteś zmuszony obserwować, jak jest przekręcana w ciemności przez swojego porywacza Golbeza. Więc to, że wyrzucicie sally do odzianej czarnej złoczyńcy, tam, aby zakończyć jego bezbożną krucjatę i uwolnić Azdaja z jej męki.
Obecnie w Endwalker są cztery ekstremalne próby. Gracze mogą je odblokować po zakończeniu głównego scenariusza i normalnej wersji próby.
Ballada Minstrel: upadek Zodiarka
Relacja z twojego triumfu nad Bogiem ciemności skłoniła wędrującego minstrela do ponownego wykonania niemożliwego, biorąc podsumowanie zmysłów i wyolbrzymiając go do absurdalnych skrajności. .
Ballada Minstrel: wezwanie Hydaelyn
Od pierwszej nuty melodii Minstrela przypominasz sobie scenę z krystaliczną jasnością – swoich sojuszników i Hydaelyn, nadzieja przeciwko nadziei. Jeszcze raz pokonać emocje tego dnia, żaden epitet nie wydaje się zbyt wielki, żaden werset zbyt epicki.
Ballada Minstrel: Aria endsingera
Gdyby Endsingerowi udało się zebrać, ale kilka kolejnych gwiazdek o rozpaczy – czy nawet kilka innych dusz – Might, ciemność, z którą się napotkałeś? Tak zastanawia się w wędrującym minstrelu i jego niezwykle sugestywnym słowom, uważasz, że twój umysł jest osadzony wśród tej niepokojącej możliwości, na której możesz polegać na nie zroś własnego przekonania, aby przezwyciężyć ostateczne wcielenie rozpaczy.
Storm’s Crown (Extreme)
Świat pustki – bez śmierci, gdzie silny pożerają słabe. ? . Breezy Melody kładzie twój umysł na zacieniony wiatry, gdzie przeżywasz burzowe spotkanie, teraz burzowe.
Mount Exerals (Extreme)
Potwór w ciele, ale człowiek w duchu. . Co jeśli pustka wypiła głębie? . Pirytyczne odcienie sprawiają, że twoje uszy płonie, gdy twój umysł wraca do tego fatalnego spotkania z Archfiend of Fire..
Dais voidcast (Extreme)
W światowym uwolnieniu światła i śmierci, gdzie żyć to pożeranie lub pożeranie, Golbez wymyślił jego krucjatę. Chociaż miał stwory, aby zrealizować swoją wolę, ostatecznie nie ufał nikogo oprócz siebie i przestrzegał samotności przez tysiące lat. ? To pytanie pozostaje w głowie wędrującego Minstrela, inspirując go nowym wierszem. Gdy słuchasz jego uroczystego kierunku odzianego czarnego złoczyńcy niewybaczalnych czynów.
Changelog
- 23 maja 2023: Zaktualizowano do Patch 6.4.
- 10 stycznia. 2023: Zaktualizowano do Patch 6.3.
- 23 sierpnia. 2022: Zaktualizowano do Patch 6.2.
- 05 kwietnia. Zaktualizowano do Patch 6..
- 10 grudnia. 2021: .
- 03 grudnia. 2021: Dodano stronę.