The Ghost – Survival Horror – Aplikacje w Google Play, 27 przerażających gier do gry z przyjaciółmi dla nieograniczonej zabawy
Czerwone drzwi, żółte drzwi to popularna gra na śp. „Czarne drzwi, białe drzwi” lub „drzwi umysłu.„Ta gra wymaga co najmniej dwóch osób do gry, ponieważ jedna osoba musi cię poprowadzić trans i cofnąć w razie potrzeby.
Nowy szpital Wishlie
Codzienne leczenie z przyjaciółmi w nowym szpitalu Wishlie już przez 2 tygodnie, a dziś był czas na wypisanie ze szpitala. Ale coś się stało. Obudziłeś się o 2 w nocy i dowiedziałeś się, że wszyscy pacjenci zniknęli, z wyjątkiem ciebie i twoich przyjaciół. Miejsce wygląda znacznie bardziej błotniste i jest. zablokowany! Czytasz w czasopismach o szpitalu i okazuje się, że jest nawiedzony. Teraz wydaje się, że jedynym sposobem na ucieczkę jest drzwi garażowe. ?
Liceum
Emily i Leila byli stadnami i najlepszymi przyjaciółmi. Mieszkali w małym domu w mieście bez prawie ludzi. Była niedziela i rutynowe było odwiedzanie cmentarza. Tylko tym razem, z niektórych powodów, Emily poczuła, że lepiej pozostanie w domu. Więc postanowiła zostać w domu. . Następnego dnia po nieobecności Leili biegnie do szkoły. W drodze do wejścia do szkoły główna brama szkolna zamyka się za nią. Teraz zamknięta w obszarze szkoły, następną rzeczą, którą zauważa, są uczniowie, którzy starają się przetrwać.
Graj z maksymalnie 5 graczami.
.
Zagraj w duchu – nie pozwól, aby ocaleni uciekli.
27 przerażających gier do gry z przyjaciółmi dla nieograniczonej zabawy
.
Specjalność: Miłość, małżeństwo i relacje
Doświadczenie: 6 lat
Ratika posiada tytuł magistra handlu oraz dyplom podyplomowy w zakresie komunikacji i dziennikarstwa na Uniwersytecie Mumbaju. .
Specjalność:
4.5 lat
. Absolwent w dziedzinie komunikacji masowej i dziennikarstwa, ma silne doświadczenie zawodowe i akademickie w. więcej
Zabawa dla dzieci i zajęcia rozwojowe
Doświadczenie: 6 lat
Nisha Bharatan jest pisarzem z sześcioletnim doświadczeniem. .
Nawet jeśli niektórzy ludzie mówią, że nienawidzą horrorów, nie mogą zaprzeczyć, że takie gry trudno zignorować. Ludzie ubrani w przerażające kostiumy na popularne imprezy Halloween mogą być świetną zabawą. Ale czy jest lepszy sposób na wejście w nastrój Halloween niż niektóre przerażające gry do gry z przyjaciółmi i rozpoczęcie imprezy. Straszne gry nie są niczym nowym i są w pobliżu od wieków. Ale są to rodzaje gier, których ludzie nie mogą się nudzić. Tak więc w tym poście wprowadzamy listę ekscytujących i przerażających gier, które będą świetną zabawą do gry z przyjaciółmi.
. Więc weź swój komfortowy koc i przygotuj się do wejścia do królestwa przerażliwości.
1. Światło jak pióro, sztywne jak deska
. Nie wiemy, czy ma to wyjaśnienie naukowe, ale ta upiorna gra z pewnością cię za każdym razem się boi.
Będziesz potrzebować:
- Grupa przyjaciół
- Niech jeden przyjaciel leży na podłodze, podczas gdy inni klęczą wokół nich.
- Następnie każdy z klęczących przyjaciół kładzie dwa palce z każdej ręki pod ciałem przyjaciela, który leży.
- Intonuj „światło jak pióro, sztywne jak deska” i spróbuj podnieść swojego przyjaciela z podłogi.
- To może nie zadziałać za pierwszym razem, ale zadziała po raz drugi. Wtedy osoba, która jest na ziemi, może zostać podniesiona w powietrze.
. Bloody Mary
To jedna z najpopularniejszych gier „prawdy lub odważa się”, szczególnie w śpiach. Oczywiście zależy to od tego, jak bardzo wierzysz, ale nawet jeśli nie, to na pewno przejeżdża kości.
Będziesz potrzebować:
- Świeca
- Lustro w łazience
Jak grać:
- Wyłącz wszystkie światła i zapal świecę.
- .
- Spójrz w lustro i powiedz na głos „Krwawą Maryję”.
- .
- . .
3. Tablica ouija
Fajnie jest grać z planszą Ouija, gdy wszyscy twoi przyjaciele śpią. Istnieją aplikacje telefoniczne z tablicy Ouija dla osób, które chcą komunikować się z innym światem, gdy są sami. Przygotuj się na nawiedzające doświadczenie.
- Board Ouija z planchet
Jak grać:
- Umieść tablicę Ouija w centrum. Zdecyduj się na pytania, a także kto zadaje pytania.
- Umieść planchet na planszy i powiedz nazwę ducha, z którym chcesz się wyraźnie się komunikować.
- .
- Po zakończeniu pożegnaj się wyraźnie i usuń planchet z planszy. Jeśli to możliwe, zatrzymaj planszę i planchet w osobnych miejscach.
- Jeśli planchet zacznie zachowywać się nieregularnie, porusza się po wszystkich alfabetach lub zaczyna się szybko odliczać, pożegnaj się wyraźnie i natychmiast usuń planchet. Nie pozwól, aby planchet odliczał się do zera.
- . Dlatego tylko jedna osoba musi porozmawiać z zarządem.
- Nie używaj płyty, gdy jesteś chory lub przygnębiony.
- Staraj się też nie używać samej tablicy.
Nazwa Ouija to starożytne egipskie słowo „Powodzenia.
4. piaskowy człowiek
To kolejna przerażająca gra, która jest zarówno przerażająca, jak i atmosferyczna. Zagraj w to z grupą przyjaciół i na zmianę doświadczając tego z pierwszej ręki.
Będziesz potrzebować:
- Grupa przyjaciół
- .
- Inni siedzą w kręgu wokół nich.
- . .
- Mówca opowiada historię o tym, jak osoba leżąca została zamordowana i jak ciało było wypełnione piaskiem.
- Lekko pocierają określone obszary. Na przykład: „Teraz morderca wypełnił swoje przedramiona piaskiem. Morderca następnie wrzucił piasek do nóg ”i tak dalej.
- Kiedy osoba leżąca próbuje wstać, czują się, jakby ich ciała były naprawdę wypełnione piaskiem.
. TSUJI-URA
. .
Będziesz potrzebować:
Jak grać:
- .
- W nocy zdobądź grzebień i udaj się na rozdrożę.
- Zakryj twarz grzebienia.
- Głośnik przesuwa palcami trzykrotnie zębami. Nazywa się to „Mówienie grzebienia.
- Mówca mówi następnie trzy razy: „TSUJI-nie, Tsuji-nie, daj mi prawdziwą odpowiedź.
- .
- Jeśli nikt nie przychodzi lub jeśli ktoś, kogo znasz, zbliża się, gra się skończyła. Spróbuj ponownie później.
- Jeśli zbliża się nieznajomy, zakryć twarz i poproś o powiedzenie ci fortuny.
- Jeśli nieznajomy nie lub odmawia odpowiedzi, możesz odkryć twarz i poczekać, aż kolejny nieznajomy zbliży się.
- Jeśli nieznajomy powie ci fortunę, usłyszę to w pełni i poczekaj, aż wyjdą przed odkryciem twarzy.
- Słowa nieznajomego to twoja fortuna.
.
Jeśli uważasz, że robienie zdjęć duchów to tylko coś, co dzieje się w filmach, musisz wiedzieć, że robisz to w prawdziwym życiu z tą grą. Aby jednak bezpiecznie grać w tę przeskasowaną grę, musisz przestrzegać kilku zasad.
Będziesz potrzebować:
- Długość sznurka lub liny
- Nożyczki lub nóż
- Jedno małe lustro dla każdego uczestnika
- . Nie używaj telefonów z aparatem
- Szkło do picia
- Napój alkoholowy, najlepiej wino
- Cichy pokój
Jak grać:
Preludium:
- Zacznij grać o północy.
- .
- .
- .
- Wypełnij szklankę napojem alkoholowym.
- Pozwól każdemu uczestnikowi usiąść wokół kręgu liny.
- Każdy uczestnik umieszcza przed nimi lustro, tak aby powierzchnia odblaskowa skierowana jest w stronę sufitu.
- Wyłączyć światła.
- Zaproś byt. Uczestnicy zamykają oczy i trzymają się ze sobą za ręce.
- Każdy uczestnik musi powiedzieć „Ufam ci” jeden po drugim.
Rozpocznij siedzenie:
- Jeden uczestnik bierze aparat i mówi: „Złapałem cię.”
- .
- .
- Jeśli używasz aparatu cyfrowego lub polaroid, upewnij się, że nie patrzysz natychmiast na zdjęcie.
- Powtarzaj proces, dopóki każdy uczestnik zrobi trzy zdjęcia.
- Powiedz pożegnanie: Wszyscy uczestnicy zamykają oczy i powtarzają zdanie: „Czas iść do domu”, zgodnie z.
- .
- Włącz światła i otwórz okrąg liny nożyczkami lub nożem.
- Weź kieliszek do picia i opróżnij go na skrawku brudu lub nagich ziemi.
- .
- Jeśli jakikolwiek uczestnik zacznie działać dziwnie, mówi, że się boi lub narzeka na nudności lub wymioty, natychmiast zatrzymaj sesję. Aby przerwać rytuał, musisz zamknąć oczy i powtórzyć zdanie: „Czas wrócić do domu”, zgodnie z innymi uczestnikami, położyć lustro twarzą w dół i przeciąć linę.
- Nie pozwól uczestnikowi, który zachowuje się nieregularnie lub narzeka na strach lub nudności na zrobienie zdjęcia.
- Jeśli tak, nie patrz na zdjęcie po przerwie rytuału. .
.
. Chociaż jest to gra dla dzieci, my dorośli wiemy, jak może stać się niesamowicie i indukujący panikę, zwłaszcza rym.
Będziesz potrzebować:
Jak grać:
- Jeden uczestnik jest głównym, a drugi jest przewodnikiem.
- Przewodnik stoi za dyrektorem skierowanym do pleców. Dyrektor stoi przed przewodnikiem skierowanym od nich i z zamkniętymi oczami.
- .
Koncentrat, koncentrat
Skoncentruj się na tym, co mówię
Ludzie umierają, a dzieci płaczą
Koncentrat, koncentrat
- Zatrzymaj ruch w walce i wypowiedz następujący werset:
Rozbij jajko na głowie, pozwól żółtkowi się spłynęło
Niech dreszcze ucieknie, niech żółtko ucieknie
Rozbij jajko na głowie, pozwól żółtkowi się spłynęło
- . ..
- Rozpocznij ponownie jeden dwa wali i powtórz refren.
Ściśnij dwa pomarańcze na ramionach, pozwól soku
Niech dreszcze ucieknie, niech sok uciekł
Ściśnij dwa pomarańcze na ramionach, pozwól soku
- . .”
- Rozpocznij jeden dwa wali i powtórz refren.
- Zatrzymaj ruch i powiedz trzeci werset:
Niech dziecko ucieknie, niech krew ucieknie
Przyklej 10 igieł po bokach, pozwól krwi
Niech dreszcze ucieknie, niech krew ucieknie
- Kiedy mówisz „igły”, trzymaj wszystkie 10 palców po bokach dyrektora. Uciekaj palcami po bokach dyrektora, gdy mówisz „Pozwól krwiakiem krwi” i poprowadź palce po bokach, gdy powiesz: „Niech dreszcze ucieknie.”
- Rozpocznij jeden dwa wali i powtórz refren.
Dźgnij nóż w plecy, pozwól krwi
Niech dziecko ucieknie, niech krew ucieknie
Niech dreszcze ucieknie, niech krew ucieknie
- Wykonaj te ruchy podczas śpiewania: kiedy mówisz „nóż”, lekko wbij jedną pięść w plecy dyrektora. .
- Rozpocznij jeden dwa wali i powtórz refren.
Owiń linę wokół szyi, owinąć ją, dopóki jest ciasno
CIĄGNĄĆ
- . . Nie kładź rękami na szyi dyrektora. Kiedy mówisz słowo „pociągnij”, połóż ręce na ramionach dyrektora i pchnij lekko i ostro w dół.
- .
Czujesz się bardzo zawrotny
I ktoś
Popycha cię
- Kiedy mówisz słowo „popycha”, popchnij głównie, ale ostro naprzód. .
- Dyrektor powinien mieć zamknięte oczy przez wszystkie te kroki. Tylko przewodnik musi mówić.
- Gra jest zamknięta przez przewodnika, który instruuje dyrektora, aby otworzył oczy.
- Dyrektor powinien otworzyć oczy i opisać kolory, które widzą natychmiast do przewodnika.
- Możesz zgadnąć, jak umrą na podstawie koloru, który widzi dyrektor.
- Czerwony: Śmierć przez dźgnięcie
- Żółty: śmierć przez truciznę
- Zielony: śmierć, spadając z wielkiej wysokości na trawę
- Purple: Śmierć przez uduszenie
- Gray: Śmierć przez chorobę
- Biały: Śmierć z powodu starości i będzie wzrosnąć do nieba
- Czarny: Śmierć z powodu starości i zejdzie do piekła
- Brown: Zostaną pochowani żywcem
8.
.
Będziesz potrzebować:
- . Nie powinien mieć w sobie żadnych obrazów, ilustracji ani zdjęć. Musi składać się tylko z tekstu.
Jak grać:
- Idź do spokojnego pokoju.
- Wyłącz wszystkie światła.
- .
- Zapal świeczkę.
Pozwolenie
- Zamknij oczy i umieść dłoń na okładce książki.
- Zadaj książkę na głos: „Czerwona książka, czy mogę wejść do twojej gry?”
- Zamknij oczy, otwórz książkę na przypadkową stronę i umieść palec w losowej lokalizacji na stronie.
- Otwórz oczy i przeczytaj zdanie, na który wskazuje palec. To jest twoja odpowiedź.
- Jeśli odpowiedź jest pozytywna, możesz przejść do następnego kroku.
- Jeśli jest to negatywne lub nielogiczne, kontakt nie został nawiązany i powinieneś spróbować ponownie.
- Każdy gracz musi zrobić to samo i otrzymać pozwolenie na wejście do gry.
- Zamknij oczy i umieść dłoń na okładce książki.
- Zadaj swoje pytanie na głos.
- . Umieść palec w losowej lokalizacji na stronie.
- . .
- Przekaż książkę następnemu uczestnikowi. Każdy uczestnik, który ma pytanie, podąża za tym samym procesem.
- Kiedy wszyscy uczestnicy zadają swoje pytania i udzielono odpowiedzi, zamknij oczy. Zapytaj książkę: „Czerwona książka, czy mogę opuścić twoją grę?„Zadaj to pytanie na głos.
- .
- . Spróbuj ponownie.
- Jeśli odpowiedź jest pozytywna, możesz opuścić grę. .
- Wszyscy uczestnicy muszą poprosić o zgodę książki na opuszczenie gry.
- Kiedy wszyscy uczestnicy opuścili, zamknij książkę, gasź świecę, otwórz zasłony i włącz światła.
- Zagraj w tę grę w nocy.
- Chociaż możesz zadać każde pytanie, nie wskazane jest zadanie żadnego pytania, które może potencjalnie gniewać byś, z którym odpowiadasz.
- .
.
Sara Sarita to niepokojąca meksykańska gra, która jest podobna do Red Book Game. . W niektórych miejscach Sara Sarita jest również nazywana grę siostrzaną.
Będziesz potrzebować:
- Dwóch uczestników
- Dwie monety tego samego wyznania
Jak grać:
- Dwaj uczestnicy nazywani są dyrektorami.
- Każdy uczestnik ma monetę.
- Usiądź na ziemi skierowanej do siebie.
- Powiedz słowa: „Sara Sarita, czy mogę wejść do twojej gry?.
- . Muszą to zrobić razem.
- .
- Nie masz pozwolenia, jeśli obie monety są w górę. . . Możesz spróbować później.
- Postępuj ostrożnie, jeśli jedna moneta wyląduje, a druga ogon do góry. Obaj dyrektorzy muszą ponownie rzucić swoje monety, dopóki nie otrzymają jasnej odpowiedzi tak lub nie.
Rozmowa:
- . Zadaj tylko tak lub brak pytań.
- .
- Zadaj pytania.
- .
- Jeśli obie monety są w górę, odpowiedź brzmi tak.
- .
- Jeśli jedna moneta to głowy, a druga to ogony, może być odpowiedź.
- .
- Mów wyraźnie i zgodnie: „Sara Sarita, czy mogę opuścić twoją grę?”
- Jeśli oba monety są w górę, możesz opuścić grę.
- Jeśli obie monety są w górę, nie masz pozwolenia na opuszczenie gry. Spróbuj ponownie.
- . Spróbuj ponownie.
- Nie opuszczaj gry, dopóki nie otrzymasz pozwolenia.
- .
- Chociaż w tej grze można grać w dowolnym miejscu, upewnij się, że grasz w miejscu, w którym monety nie mogą się zgubić. Jeśli stracisz monetę, efekt może być katastrofalny.
- Możesz wstać, aby odzyskać monety. Usiądź w pierwotnej pozycji, gdy je odzyskasz.
- Możesz zadać tyle pytań, ile chcesz, ale jeśli zaczniesz dostawać długą linię „Maybes” lub jeśli uważasz, że coś jest nie tak, natychmiast przejdź do pożegnania.
- Nie próbuj w żaden sposób przygotowywać gry, używając ważonych monet lub rzucania monet w określony sposób, aby uzyskać żądaną odpowiedź.
.
10. Gra o północy
. Chociaż wydaje się, że jest dość wątpliwy, jest to jedna z bardziej popularnych gier do gry, ponieważ można ją grać w domu z bardzo małym sprzętem.
Będziesz potrzebować:
- Co najmniej jeden główny
- Jedna świeca
- Długopis lub ołówek
- Sterylizowany szpilka
- Pokój z drewnianymi drzwiami
- Sól
Jak grać:
Zaproszenie:
- .
- Napisz swoje pełne imię i nazwisko, w tym drugie imię, na kawałku papieru.
- Kłuj palcem szpilką i pozwól kropli krwią na papierze.
- Pozwól, aby papier zanurzył się w kropli krwi.
- Wyłącz wszystkie światła.
- Zamknij drewniane drzwi i umieść papier swoim imieniem i krwią przed nim spadek.
- Zapal świecę i umieść ją na szczycie
- Puknij do drzwi 22 razy. Ostatnie pukanie musi się idealnie zbiegać się z pociągnięciem północy.
- Otwórz drzwi i wydmuchnij świecę. Zamknij ponownie drzwi.
- Natychmiast przełóż świecę.
Główne wydarzenie:
- Trzymaj świecę i zacznij poruszać się po domu. Trzymaj sól i zapałki lub lżejsze.
- Złóż świecę w ciągu 10 sekund, jeśli wyjdzie. Jeśli odniesiesz sukces, możesz nadal poruszać się po domu. Kontynuuj do 3..
- ..
- Możesz przestać poruszać się lub wyjść na zewnątrz koła soli o 3.33 AM. Włącz światła.
- Celem gry jest uniknięcie północy w ciemności.
- Jeśli przestaniesz się poruszać lub przesuniesz poza koło soli, on cię znajdzie.
-
- Nagły spadek temperatury
- Miękkie szepty bez źródła
- Świeca wychodzi
11. Daruma-san
Daruma-san, znany również jako Bath Game, to japońska gra. Jest podobny do zaskakującego czerwonego światła, zielonego światła, z wyjątkiem gracza, który jest „it”, może być realizowany przez Daruma-san, i nie można powiedzieć, co będzie dalej.
- Jeden gracz, który jest głównym
- Łazienka z wanną
Jak grać:
- .
- .
- Napełnij wannę wodą. Wyłączyć światła.
- Wsiądź do wanny i usiądź skierowany w stronę kranu i kranów.
- .
- Podczas mycia włosów powtarzaj słowa: „Daruma-san upadł, Daruma-san upadł” w kółko, aż skończysz myć włosy.
- Zamknij oczy.
- Będziesz teraz mieć obraz w myślach Japonii stojącej w wannie. Zsuwa się i upadnie, lądując na twarzy na zardzewiałym kranu. Jej prawe oko zostanie wyrzucone.
- Nie odwracaj ani nie otwieraj oczu, jeśli słyszysz dźwięk lub czujesz ruch za sobą.
- W mocnym tonie głosu zapytaj: „Dlaczego wpadłeś w wannę?„Czysty głos.
- .
- . Upewnij się, że nie poślizgniesz się ani nie upadniesz.
- Nie spuszczaj wanny. Po prostu wyjdź z łazienki i zamknij drzwi za sobą.
- . Nie włącz żadnych świateł.
- Idź spać.
Główne wydarzenie:
- Gra rozpoczyna się w momencie, gdy otwierasz oczy rano.
- Przejdź przez swój dzień, tak jak zwykle. Poczujesz obecność za tobą. Jeśli odwrócisz się i spojrzysz na prawe ramię, możesz ją zobaczyć. .
- Spróbuje zbliżyć się do ciebie przez cały dzień.
- Jeśli jest zbyt blisko, aby uzyskać wygodę, krzycz „Tomare!”Co oznacza„ przestań!”I uciekaj od miejsca.
- Nie pozwól jej cię złapać.
- .
- Krzyczeć „Kitta!”Co oznacza„ obciąłem cię luźno!.
- .
- Jeśli nie, uruchom.
- . . Unikaj chodzenia do ciemnych miejsc.
- Użyj „tomare!„Dowódzuj oszczędnie. Za każdym razem, gdy go użyjesz, ilość czasu jej zatrzyma, zmniejszy. Używaj go tylko w razie potrzeby.
- Zakończ grę przed północą. . . !„Musisz ją mieć w swojej linii.
- Nie graj w tę grę więcej niż raz. . Może być zbyt blisko ciebie i możesz nie być w stanie uciec.
- Nie pozwól jej złapać cię za wszelką cenę.
- Nie spuścić wanny przez cały czas gry.
. Baby Blue
Baby Blue to przerażająca gra, w którą dzieci grają w łazienkach, według Urban Legend. .
Będziesz potrzebować:
- Idź sam do łazienki, wyłącz wszystkie światła i zamknij drzwi.
- .
- Poczujesz ciężar niewidzialnego dziecka w swoich ramionach, jeśli zrobisz to poprawnie.
- Gdy dziecko rośnie, dziecko będzie cięższe i cięższe, a może nawet podrapać się z ramionami.
- Musisz wrzucić dziecko do toalety, spłukać je, zanim stanie się zbyt ciężkie, i wyjść z łazienki.
- Jeśli nie zrobisz tego szybko, kobieta pojawi się w lustrze i krzycze na ciebie, żeby zwrócić jej dziecko z powrotem do niej. .
- Może spróbować cię drapać, wciągnąć z powrotem do lustra z dzieckiem, a nawet gorzej.
- .
13. Diabeł twarz
Nastolatki grają w tę przerażającą grę w Hiszpanii. .
Będziesz potrzebować:
- 12 czarnych świec
- Wejdź do łazienki na krótko przed północą, zamknij drzwi i wyłącz światła.
- Umieść 12 świec przed lustrem i zapal je.
- Trzymaj oczy zamknięte, aż zegar wyrusza w północ.
- Otwórz oczy.
- .
- .
14. Lady Spades
Kolejną grą podobną do Bloody Mary jest lady pik lub królowa pik. Jeśli masz szczęście, kobieta (lub cokolwiek to jest) w lustrze da ci życzenie. .
Będziesz potrzebować:
- Świeca
- Dopasowania lub lżejsze
- czerwona szminka
- Lustro (możesz wybrać pokój z lustrem)
- Królowa pik z talii kart
Jak grać:
- Zacznij od północy.
- Wejdź do cichego pokoju i wyłącz wszystkie światła.
- Zapal świecę i umieść ją przed lustrem.
- Napisz „Lady Spades” na lustrze za pomocą czerwonej szminki.
- Trzymaj kartę królowej pik, aby była skierowana w lustro.
- .
- Zrelaksuj się jak najwięcej.
- Powtórz słowa „Lady Spades, pojawiają się” siedem razy. .
- Zamknij oczy. .
- Będzie ubrana na czarno i będzie miała czarne oczy. Jej uśmiech będzie ciepły i zachęcający, ale jej twarz będzie bliznowana.
- Nie bądź zaniepokojony ani panikujesz, jeśli usłyszysz jej głos, śmiech lub ślady. Wskazują one, że została pomyślnie wezwana.
- Otwórz oczy.
- .
- . Jednak, aby być po bezpiecznej stronie, możesz powtórzyć słowa „Lady pik, zniknąć”, wytrzyj lustro, wydmuchać świecę i włączyć światła. Następnie, jak najszybciej, spal kartę.
-
- Karta stoi przed tobą
Jeśli rytuał się powiedzie:
- Powiedz słowa: „Pani pik, znikają.„Zetrzyj jej imię z lustra, ugasić świecę i włącz światła.
- Spal kartę tak szybko, jak to możliwe.
- .
Jeśli rytuał się nie powiódł:
- Jeśli świeca wyszła, kiedy otworzysz oczy:
- Złóż świecę tak szybko, jak to możliwe.
- .„Zetrzyj jej imię z lustra, wydmuchnij świecę i włącz światła.
- .
- Jeśli karta jest skierowana, a nie lustro, gdy otwierasz oczy:
- Rozerwij kartę na pół.
- Powiedz słowa „Lady Spades, Zaginiaj”, zetrzyj jej imię z lustra, wydmuchnij świecę i włącz światła.
- Natychmiast spal kartę Królową pik.
- Jeśli karta zniknęła, gdy otworzysz oczy:
- Złam lustro.
- Włącz światła i spróbuj znaleźć kartę w pokoju.
- Jeśli go znajdziesz, wypal go natychmiast.
- Jeśli nie, nie szukaj tego dalej. Natychmiast opuść pomieszczenia.
- Jeśli ręce kobiety są przyciśnięte do lustra:
- Natychmiast złam lustro.
- .
- Spal kartę.
- Jeśli nie utrzymujesz kontaktu wzrokowego:
- Natychmiast złam lustro.
- Opuść pomieszczenia.
- Spal kartę.
- Jeśli powie „nie” do twojego życzenia:
- Złam lustro.
- .
- Spal kartę.
. Gra windy
Jest to jedna z najpopularniejszych gier w Internecie, prawdopodobnie dlatego, że ludzie chcą korzystać z windy do przywołania nieziemskich podmiotów, zamiast jeździć na niej. Ma pochodzenie koreańskie i oznacza, że winda służy jako portal do innego świata.
- Budynek, który ma co najmniej dziesięć piętrów i windę.
Jak grać:
Wypuszczenie:
- . Upewnij się, że jesteś sam, aby dostać się do windy. Jeśli ktoś już jest w nim lub ktoś inny wchodzi z tobą, nie postępuj.
- Naciśnij przycisk na czwarte piętro.
- . Naciśnij przycisk drugiego piętra.
- Po dotarciu na drugie piętro naciśnij przycisk na szóste piętro.
- Po dotarciu do szóstego piętra naciśnij przycisk na drugie piętro.
- Po dotarciu na drugie piętro naciśnij przycisk na dziesiąte piętro.
- Kiedy dotrzesz na dziesiąte piętro, idź na piąte piętro.
- Kiedy dotrzesz na piąte piętro, młoda kobieta może wejść do windy.
- .
- . .
- . Nie patrz za siebie ani nie rozmawiaj z kobietą.
- .
- Jeśli zdecydujesz się wysiąść, pani zapyta: „Gdzie idziesz?„Nie odpowiadaj na pytanie ani nie patrz na nią.
- Jest tylko jedna wskazówka, że wchodzisz na świat, i to będzie tam tylko jedna osoba, a to ty.
- . Jedyną różnicą będzie to, że nie będzie tam żadnych świateł, a będziesz mógł zobaczyć czerwony krzyż w odległości z okien.
- Jeśli ktoś inny wchodzi do windy podczas rytuału, nie postępuj. .
Powrót:
- Naciśnij przycisk na pierwsze piętro. .
- .
- Nie patrz za siebie ani nie mów.
Jeśli opuścisz windę na dziesiątym piętrze:
- Wybierz tę samą windę, co ta, w której przyszedłeś, aby wrócić.
- Po wejściu do windy naciśnij przyciski w tej samej sekwencji, co podczas wyjścia. Skończysz na piątym piętrze.
- .
- . Naciśnij przycisk dowolnego innego podłogi, aby anulować Wniebowstąpienie przed dotarciem do dziesiątego piętra.
- Kiedy drzwi otwierają się na pierwszym piętrze, sprawdź ostrożnie otoczenie. Jeśli coś wydaje się lub dziwne, nie wyjdź z windy.
- Powtórz wszystkie kroki i sprawdź przed wyjściem.
- .
- Powrót do windy może okazać się trudny na wiele sposobów. Możesz czuć się zdezorientowany i zapomnieć o windzie, w której przybyłeś. Winda może również wydawać się odejść dalej od ciebie, gdy do niej zbliżasz. Zachowaj spryt w uścisku i nie panikuj.
- . .
- .
- W żadnym momencie nie musisz patrzeć, rozmawiać ani komunikować się w żaden sposób z młodą kobietą w windzie.
16. Ukryj się i szukaj samotnie
Co robisz, gdy nie masz nikogo, kto mógłby grać w ukrycie i szukać? ! .
Będziesz potrzebować:
- Jeden sterylizowany szpilka
- Niektóre kości z kurczaka
- Świeca
- Kryjówka na zewnątrz ciemnego pokoju, ale w obszarze gry
Preludium:
- Rozpocznij grę przed północą i opróżnij przestrzeń wszystkich innych ludzi i innych żywych rzeczy.
- Wejdź do ciemni. Upewnij się, że po zamknięciu drzwi, a światła są wyłączone, nie przechodzi światło. .
- Zdobądź wszystkie zapasy i umieść je przed drzwiami do pokoju.
- Wyłącz wszystkie światła w swojej przestrzeni do gry. Wróć do drzwi ciemni.
- .
- .
- Zamknij drzwi za sobą.
- Umieść miskę na ziemi i w niej kości kurczaka.
- Zapal świeczkę.
- .”
- Weź świecę i wyjdź z pokoju. Zostaw miskę w pokoju. Zamknij drzwi po wychodzeniu z pokoju.
- Kłuj palcem szpilką i pozwól, aby kilka kropli krwi wpadł do drugiej miski.
- Wprowadź pokój świecą i miską z krwią. .
- .
- . Zostaw obie miski w środku. Zamknij drzwi za sobą.
- Wprowadź pokój świecą i zamknij drzwi.
- Połóż świecę na ziemi i powiedz: „Ciało, możesz nie zobaczyć. .”
- . Zamknij drzwi za sobą.
- Masz pięć minut na ukrycie.
Główne wydarzenie:
- Nie możesz użyć zegara, aby sprawdzić czas. .
- Po ukryciu w wybranym miejscu nie ruszaj się, nie mów ani nie hałas. Bądź cicho i nadal.
- .
- .
- . Jednostka opuściła budynek.
Konkluzja:
- .
- Wygrałeś grę.
- Wróć do pokoju i usuń zapasy.
- Opróżnij i wyczyść miski tak szybko, jak to możliwe.
- .
- Rozbij miski i chowaj je kościami kurczaka.
- .
- .
17. Cat Scratch
. Jeśli jednak szukasz szokujących emocji z grupą przyjaciół, ta gra sprawi, że drżisz.
Będziesz potrzebować:
- Grupa przyjaciół
- Poproś jednego przyjaciela, aby położył się na podłodze z głową na kolanach innego przyjaciela.
- .
- Historia musi obejmować kota i musi być przerażający – zwykle wiąże się z kota zachorującą lub umierającą.
- Kiedy historia się kończy, osoba leżąca musi wstać i podciągnąć koszulę.
- .
- To, jak Kot duchowy przeszedł przez koszulę i podrapał je bez swojej wiedzy.
18.
. .
Będziesz potrzebować:
- Lustra o długości trzech pięter z stojakami
- Trzyosobowe arkusze wystarczająco duże, aby zakryć lustra
- Biała świeca
- Dopasowania lub lżejsze
- Ciemna
- .
- Zabierz wszystkie przedmioty do ciemni. Zachowaj otwarte drzwi.
- Posyp linię soli przez wszystkie progi i paramilki drzwi.
- Umieść lustra przed drzwiami, aby obraz drzwi został odbity od pierwszego lustra w drugim i od drugiego do trzeciego.
- Umieść świecę przed drzwiami między wszystkimi lustrami i zapal ją.
- . Zapal go szybko i odejdź od razu.
- Stań poza układem lustra, ale w pokoju, aby zobaczyć trzecie lustro, ale nie są odbijane w pozostałych dwóch lustrach.
- Przyjdź uważnie do trzeciego lustra.
- Kiedy chcesz zakończyć grę, odwróć wzrok z trzeciego lustra.
- Umieść arkusze nad lustrami, zaczynając od trzeciego lustra. .
- . .
- Włącz światła.
- Umieść lustra blisko ściany z odblaskowymi powierzchniami skierowanymi do ściany. Nie usuwaj pokrowców.
- . W tym czasie nie wchodź do pokoju.
- Po 72 godzinach możesz przenieść lustra do bezpiecznego przechowywania. .
.
Jeśli jesteś nowy w tego rodzaju gawach, możesz zacząć od tej gry. . .
- Szafa
- Papierowy kubek
- Igła
- Jeden obiekt należący do osoby, z którą chcesz rozmawiać
- Kartka papieru
- . Ołówki lub długopisy nie będą działać
Jak grać:
- .
- .
- Kiedy czujesz, że czas jest odpowiedni, napisz list do osoby, z którą chcesz się komunikować.
- W liście musisz wyjaśnić, dlaczego chcesz, żeby do ciebie zadzwonili. Nic nie wycofaj ani nie popełniaj żadnych błędów. Nie planuj z góry ani nie zastanawiaj się. .
- .
- . .
- . .
- Umieść literę i obiekt w pudełku na buty. .
- .
- Papier kubek musi stać na szczycie buty. .
- . Powie ci, że osoba ta próbuje do ciebie zadzwonić. Może nadejść tej samej nocy lub nocy wkrótce.
- .
- .
- Jeśli pudełko na buty jest otwarte lub kubek papierowy jest przewrócony, nie kontynuuj połączenia. Snap lub pokrój sznurek i natychmiast spal go.
- Jeśli pudełko na buty i papierowy kubek są nietknięte, wejdź do szafy i zamknij drzwi.
- Usiądź i umieść papierowy kubek do ucha. Zakryj drugie ucho ręką i słuchaj uważnie.
- .
- Kiedy połączenie się skończy lub chcesz się rozłączyć, przytrzymaj pokrywkę pudełka na buty mocno zamknięte jedną ręką i pociągnij nitkę drugą ręką. .
- Wyjmij pudełko na buty i umieść go w bezpiecznym miejscu, w którym będzie leżeć niezakłócona przez kilka miesięcy.
- .
20. Czerwone drzwi, żółte drzwi
..
- Dwóch graczy – jeden dyrektor i jeden przewodnik
- Budzik
- Poduszka
Jak grać:
- .
- .
- .
- . .
- . .
- .
- .
- Kiedy zaczniesz poślizgnąć się w transie lub zobaczysz przed sobą pokój lub drzwi, opuść ramiona. .
- Przewodnik zadaje pytania. . . .
- Pytania lub instrukcje mogą być następujące:
Czy widzisz pokój?
?
.
?
Czy czujesz się dobrze z żółtymi drzwiami?
.- .
- .
- .
- . Upewnij się, że wszystkie otwarte drzwi są zamknięte.
- Jeśli wejdziesz do pokoju pełnego zegarów, natychmiast wyjdź. .
- .
- . Jeśli nie mogą, nie wchodzą w interakcje z mężczyzną i natychmiast wyjdź z pokoju.
- .
- . . Ale jeśli nie, przejdź dalej. To może nie być właściwy czas, aby otworzyć drzwi.
- Jeśli zostaniesz uwięziony w pokoju, natychmiast wyjdź z transu.
- .
.
21.
. Oczywiście, początkujący mogą również grać w tę grę, ale uważaj, aby nie zadawać zbyt wielu pytań.
- Talia kart
- Kilka świec
- Przyjaciele
- . .
- .
- Daj każdemu przyjacielowi świecę.
- Każdy uczestnik musi umieścić świecę przed sobą i zapalić.
- Tasuj talię kart dziewięć razy.
- .
- .
- .
- Każdy uczestnik powinien zadać pytanie i podnieść kartę ze stosu.
- .
- ..”
- .
- Gasić wszystkie świece i układaj wszystkie karty.
- . .
.
. Opiera się na makabrycznej historii o zamordowanej i odkrytej młodej kobiecie. .
Będziesz potrzebować:
Jak grać:
- . .
- .
- . .
- Wciąż trzymając się kciukami, zamknij oczy.
- Wyobraź sobie mały domek, który nie jest zbyt ekstrawagancki, ale nie zbyt surowy. To musi być dla Ciebie wygodne życie. Możesz sobie wyobrazić tyle rzeczy o jego wnętrzu i na zewnątrz, jak chcesz. To musi być miejsce, w którym marzysz o wycofaniu się, gdy jest zestresowany.
- Teraz wyobraź sobie domek w kawałkach. .
- Kiedy spędziłeś wystarczającą ilość czasu na tym obrazie, otwórz oczy.
- Jeśli rytuał poszedł poprawnie, zobaczysz, że jesteś w domku, kiedy otworzysz oczy. .
- . Możesz spróbować ponownie później.
- Jeśli ci się udało i jesteś w domku, uwolnij się nawzajem i przeszukaj domek zaginionego kciuka. Przeszukaj dokładnie. .
- Miej oko na świecę. . .
- Jeśli znajdziesz kciuk, poinformuj wszystkich uczestników, że go znalazłeś i zbierz się w pobliżu świecy.
- Trzymaj kciuk w prawej ręce.Wszyscy pozostali uczestnicy trzymają prawe ręce do ręki, trzymając kciuk, pochyla się razem i wysadzają świecę.
- Jeśli nie znajdziesz kciuka, zbierz wszystkich uczestników podczas płonącego, chwyć się po lewej kciuku prawymi rękami, pochyl się i wydmuchnij świecę.
- Po powrocie do pokoju z miejsca, w którym zacząłeś, możesz na chwilę czuć się zdezorientowany.
- .
- Jeśli znalazłeś kciuk, może się okazać, że twoje szczęście się poprawiło w ciągu najbliższych kilku dni.
- .
- Możesz spróbować ponownie później.
- Istnieje również możliwość, że możesz nigdy nie wrócić.
- Gdy jesteś w domku, nie odwracaj się i nie patrz, jeśli czujesz dotknięcie ramię.
23. Wyzwanie Ghost Paper
Ta gra jest podobna do „Ghost”, ale bardziej niepokojącego, przerażającego i przerażającego. Nie próbuj grać w tę grę, jeśli dopiero zaczynasz, ponieważ nikt nie wie, co jest po drugiej stronie drzwi.
- Papier
- Długopis
- Świeca
- Dopasowania lub lżejsze
- . .
- Zegar
- Trzy pytania
- .
- Wyłącz wszystkie światła w domu i zabierz przedmioty do ciemni.
- . .
- .
- Umieść świecę obok papieru i zapal ją.
- .
- W dokładnie 3 nad ranem trzy razy puknij do drzwi i powtórz frazę: „Duch drzwi, witam cię; Zrób sobie obecność i przejdź przez trzy razy na głos.
- Napisz pierwsze pytanie na papierze. Kiedy skończysz, umieść długopis na papierze i odepchnij go spod drzwi w połowie.
- Poczekaj chwilę.
- Jeśli papier pozostaje tam, gdzie jest, nie przyszedł żaden duch. .
- Jeśli papier zostanie przeciągnięty na drugą stronę, wezwanie zakończyło się powodzeniem.
- .
- Przeczytaj odpowiedź.
- Powtórz procedurę drugiego i trzeciego pytania.
- Po przeczytaniu ostatniej odpowiedzi dziękuję duchowi za jego czas i gasić świecę.
- Nie otwieraj drzwi, dopóki
- . Zamiast tego przeproś na głos i dziękuję duchowi. Gasić świecę. Nie otwieraj drzwi do rana. .
- Jeśli papier wróci z odpowiedzią, która mówi ci, żebyś odejść, zostawić ducha w spokoju lub jest wrogi, nie postępuj. .
- . Jednak każdy uczestnik musi mieć tylko trzy pytania.
- Możesz zadać dowolne pytanie, ale zachowaj swój ton i zachowanie szanowane przez cały czas.
24. Gnome, gnome, chodź
. Ponieważ gnomy są zwykle życzliwe, granie jest bezpieczniejszą grą.
Będziesz potrzebować:
- Szpagat
- Nożyce
Jak grać:
- .
- Usuń wszystkie białe rzeczy lub rzeczy z religijną ikonografią na nich obecnych w pokoju.
- Ustaw dwa krzesła w pokoju.
- Usuń wszystkie osoby, które nie uczestniczą w grze, i zwierzęta domowe z pokoju.
- .
- Przywiązuj jeden koniec sznurka na nogi jednego krzesła.
- Jeden po drugim, każdy uczestnik powinien wziąć zapakowane cukierki i bezpiecznie powiązać z sznurkiem. Żaden gracz nie musi wiązać więcej niż jeden cukierki do sznurka.
- Użyj taśmy pomiarowej, aby upewnić się, że cukierki są od siebie równoległe. .
- . Życzymy w swoim umyśle.
- .
- Kiedy wszystkie cukierki zostały powiązane, odetnij sznurka z szpuli nożyczkami. Zostaw co najmniej sześć cali sznurka przed przecięciem.
- .
- Wszyscy gracze muszą odwrócić plecy na krzesła i nikt nie musi ich obserwować.
- Jeśli są jakieś światła, wyłącz je teraz.
- . Przekłada się na gnome, gnome, chodź.
- Możesz usłyszeć szelesterzy z tyłu. .
- Kiedy wszystkie dźwięki ustąpi, odwróć się i włącz światła.
- Jeśli twoje cukierki zostały rozpakowane, ugryzione lub całkowicie zjedzone, twoje życzenie wkrótce się spełni.
- Jeśli twoje cukierki pozostaje nietknięte lub twoje życzenie nie zostało spełnione, możesz spróbować ponownie po kilku dniach.
- Rozwiąż sznur i pozbądź się go i pozostałe cukierki.
25. Strona Charlotte
. Ta gra polega na wyczarowaniu ducha 7-letniej dziewczynki z XV wieku, której matka została spalona za bycie wiedźmą.
Będziesz potrzebować:
- Dwóch uczestników
- Pokój bez okien
- Latarki (w ogóle nie używaj świec, zapalniczki ani żadnych płomieni)
- Lustro
- Stół i dwa krzesła
- Jeśli nie możesz korzystać z pomieszczenia bez systemu Windows, zakryj okna tak całkowicie, jak to możliwe.
- Umieść krzesła w pokoju, aby znajdować się obok siebie i znajdują się w odległości około dwóch stóp. Oba krzesła powinny skierować się w tym samym kierunku.
- Umieść lustro przed krzesłami. Powinieneś być w stanie zobaczyć swoje odbicie, gdy siedzisz na krzesłach. Jeszcze nie siej na nich.
- Umieść stół za krzesłami. Stół powinien również zostać odbity w lustrze.
- Umieść zabawkę na stole.
- .
- Obaj uczestnicy siedzą na krześle.
- Spójrz w
- .”
- . Nie szukaj gdzie indziej. .
- Jeśli weźmie zabawkę, jest zadowolona i możesz kontynuować.
- . Pozwól jej porozmawiać. Nie przeszkadzać. . .
- Kiedy skończysz z rozmową, spójrz na lustro i powiedz „Do widzenia, Charlotte”, zgodnie.
- Będzie wędrować z pola widzenia, zabierając ze sobą zabawkę.
- Włącz światła.
- Jeśli nie weźmie zabawki, natychmiast zamknij grę, mówiąc: „Żegnaj, Charlotte.” Nie obracaj się.
- Możesz zagrać w tę grę tylko raz.
- . . To sprawi, że rzuci napad złości. I nie chcesz doświadczać jej napadów złościowych.
26. Gra w szafie
? .
- Wyłącz wszystkie światła w pokoju z szafą. .
- .
- Zamknąć drzwi.
- Stań cicho przez co najmniej dwie minuty. .
- Po dwóch minutach przytrzymaj nienaruszony mecz przed sobą i powiedz: „Pokaż mi światło lub zostaw mnie w ciemności.”
- Jeśli usłyszysz szept w ciemności, natychmiast zapal mecz.
- Jeśli nic nie słyszysz, poczekaj. .
- . Zamknij ponownie drzwi.
- .
- .
- Dziwne rzeczy mogą się zdarzyć, jeśli zostawisz otwarte drzwi szafy.
- Jeśli spojrzysz na szafę w ciemności, możesz zobaczyć dwa pinprick światła. . .
27. Gra kompasu
Gra Compass, znana w języku portugalskim jako Jogo do Compasso, pochodzi z Brazylii, choć niektórzy twierdzą, że pochodzi z Indonezji. . Kompas nie jest tym, którego używamy do wskazania kierunku. .
- Kompas
- Ołówek
- Kartka papieru
Jak grać:
- .
- Napisz litery alfabetu na zewnętrznej krawędzi koła. Litera A powinna znajdować się u góry, a inne litery powinny podążać w kierunku zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
- . Zero powinno być na górze, poniżej.
- Na środku koła napisz słowa „tak” i „nie” odpowiednio u góry i na dole.
- Przytrzymaj kompas pod kątem prostym.
- Stać kompas na jego punkcie na środku koła.
- Używając jednego palca u góry, przytrzymaj kompas pion. Musisz utrzymać go wystarczająco luźno, aby pozwolić mu swobodnie obracać się wokół koła.
- Poproś o pozwolenie na rozpoczęcie gry.
- Jeśli odpowiedź jest negatywna lub nonsensowna, zatrzymaj grę. Zniszcz papier i spróbuj ponownie później.
- .
- Wszyscy uczestnicy powinni poprosić o pozwolenie na wejście do gry.
- Jeśli graczowi odmówiono zgody, nie powinien kontynuować. Muszą opuścić pokój. Pozostałe mogą postępować ostrożnie.
- Zadaj pytanie i obserwuj ramię kompasu.
- Jeśli pozostaje stacjonarny, zadaj inne pytanie.
- . Powie ci odpowiedź.
- Inny uczestnik może zapisać odpowiedzi na innym arkuszu papieru.
- Możesz zadać tyle pytań, ile chcesz, ale jeśli uważasz, że odpowiedzi nie są nadchodzące, przestań.
- Jeśli odpowiedzi zaczynają się wolniej, odłączone lub bezsensowne lub jeśli odpowiedzi przestaną się całkowicie nadejść, zakończ grę.
- Poproś o pozwolenie na opuszczenie gry. .
- Każdy uczestnik musi poprosić o pozwolenie przed wyjściem z gry.
- Zniszcz arkusz papieru.
- Zachowaj szanowanie tonu i manier podczas gry. .
- . Nie podążaj za nimi.
- Nie proście o ducha, aby udowodnił, że tam jest, czy jest to dobre, czy złe.
- Nie graj w tę grę regularnie.
- Nigdy nie zapraszaj ducha do zamieszkania w twoim ciele.
- Nie pozwól, aby kompas spadł w żadnym momencie. Gracz, który zadaje pytania, musi trzymać kompas w zawiasie.
- Jeśli kompas spadnie, natychmiast zniszcz papier, usuń ołówek z kompasu i opuść pomieszczenia. .
Często Zadawane Pytania
1. ?
Jeśli czujesz się przestraszony podczas gry w horrory, spróbuj utrzymać światła włączone. .
2. ?
Gry horrorowe mogą przeprowadzić szereg emocji i ryzykownych doświadczeń. . Są sposobem na strach bez żadnego prawdziwego ryzyka.
3. Czy horrory sprawiają, że schudnę?
Nie ma dowodów naukowych, które sugerują rolę horrorów w odchudzaniu.
4. Jak horrory wpływają na twoje tętno?
Gry horrorów zwiększają adrenalinę w twoim ciele, co może zwiększyć tętno.
Jeśli chcesz zorganizować zabawną imprezę na Halloween, istnieje wiele przerażających gier do gry z przyjaciółmi, z których możesz wybrać przerażające doświadczenie. . Bloody Mary, Ouija Board, Sandman, Tsuji-nie, gra obrazkowa i koncentrat to jedne z najlepszych przerażających gier. Możesz wybrać gry na podstawie liczby osób i ustawienia, i.mi., wewnątrz lub na zewnątrz. .
Infografika: Dos i nie grać w przerażające gry
Chociaż gra z przyjaciółmi może być zabawnym i ekscytującym doświadczeniem, istnieje również lista rzeczy, o których należy pamiętać podczas gry w te gry. Aby pomóc Ci szybko zapamiętać te punkty, wymieniliśmy je w formie tabelarycznej w następującej infografice. Przeczytaj więc uważnie i upewnij się, że go przechowujesz.
Uzyskaj wysokiej jakości wersję PDF, klikając poniżej.
- .
- Board Ouija, klasyczna gra przyciskająca, pozwala komunikować się z duchem za pomocą planchet.
- Compass Web, Charlotte’s Web i Devil’s Face to kilka innych przerażających gier.
Te 5 prawdziwych przerażających gier może mieć niebezpieczne konsekwencje. Ciekawski? Obejrzyj ten film, aby dowiedzieć się, kim oni są!
Czy ten artykuł był pomocny?
- Autor
- Redaktor
- Sprawdzanie faktów
Ratika Pai m.
Ratika posiada tytuł magistra handlu oraz dyplom podyplomowy w zakresie komunikacji i dziennikarstwa na Uniwersytecie Mumbaju. Ma 6 lat doświadczenia w pisaniu w różnych dziedzinach, takich jak finanse, edukacja i styl życia. Jako pisarz treści w Momjunction, Ratika pisze wnikliwe i pouczające artykuły na temat małżeństwa, związków i nazwisk dla dzieci. Warto obserwuje relacje międzyludzkie i lubi studiować. więcej
. . Jest także certyfikowanym facylitatorem warsztatów relacji dla trenerów życia. Akshay internował i pracował z różnymi gazetami i public relations. więcej
Nisha Bharatan ur.
Nisha Bharatan jest pisarzem z sześcioletnim doświadczeniem. Po ukończeniu inżynierii na Uniwersytecie Savitribai Phule Pune przeprowadziła kursy content marketingu, aby uzupełnić swoje zainteresowanie pisemnym pisemnym. Nisha odkryła swoją pasję do pisania w 2016 roku, kiedy zaczęła dokumentować swoją podróż do macierzyństwa. Przez lata pisała dla różnych czasopism internetowych i stron internetowych. więcej