Seria Mortal Kombat | Mortal Kombat Wiki | Fandom, Best Mortal Kombat Games, Ranked – GameSpot

Najlepsze gry Mortal Kombat, ranking

Przyszły Mortal Kombat kontynuacje będą nadal używać sub-bossów. Podczas gdy większość sub-bossów była niezamieszczanymi potworami, takimi jak inny shokan, centaurian lub oni, Mortal Kombat: oszustwo złamał ten trend, umieszczając zespół tagów Nooba Saibota i dymu jako sub-boss, a tradycyjnym „nie do gry Monster” była Onaga, postać szefa gry.

Seria Mortal Kombat

Mortal Kombat (powszechnie skrócone Mk) to popularna seria gier walki stworzonych przez Midway, która z kolei zrodziła wiele powiązanych mediów. Jest szczególnie znany ze swoich zdigitalizowanych duszków (które odróżniały go od ręcznie rysowanych duszków współczesnych) oraz mieszanki krwawego i brutalnego działania; Jego graficzne ruchy zabijania śmiertelności przyczyniły się do założenia ESRB.

Zawartość

  • 1. Przegląd
  • 2 Legacy
  • 3 HISTORIA Mistrzostw Arcade
  • 4 gry w serii
    • 4.1 gry walki
    • 4.2 gry bez walki
    • 4.3 Ciągłość wykresu
    • 4.4 jaja wielkanocne i tajemnice
    • 4.5 bossów i sub-bossów
      • 4.5.1 bossowie
      • 4.5.2 sub-bossów

      Przegląd [ ]

      Oryginalny Mortal Kombat został opracowany jako reakcja na popularną grę walki Capcom Street Fighter II, z prostszymi elementami sterującymi i digitalizowaną grafiką. Oryginalny pomysł Został przemyślany w 1989 roku wraz z fabułą i zawartością gry, ale nie umieszczono w arkadach dopiero w 1992 roku (i systemy gier). Niektórzy twierdzą, że przemoc graficzna gry była nieuzasadniona i została uwzględniona tylko w celu wygenerowania publicznego oburzenia i kontrowersji, które pozwolą rozgłosować grę. Mortal Kombat do powszechnego i historycznego znanego.

      W całej serii gra była znana z prostoty elementów sterujących i egzotycznych specjalnych ruchów, które przedstawił, a także tendencję do zastąpienia litery „C” w jednym słowie „W tytule, a także wszelkie inne słowa, które zaczynają się od litery„ C ”.

      Recenzje ekspertów GameSpot

      24 listopada 2020 r

      Dziedzictwo [ ]

      Midway stworzył pięć kontynuacji dla systemów zręcznościowych i domowych, każdy z krwawości, Gorier, bardziej brutalny i nieznajomy niż ostatni. Mortal Kombat 4 Wprowadził serię do 3D, zastępując digitalizowanych bojowników poprzednich gier modelem wielokąta Mortal Kombat: Deadly Alliance był pierwszym z serii, która całkowicie pomijała arkady i udał się bezpośrednio do konsoli, co jest objawem u.S. Dramatyczny spadek rynku arkadowego. Szósta rata z serii, Mortal Kombat: oszustwo, Został wydany na platformach Xbox i PlayStation 2 w październiku 2004 roku (z wersją Nintendo Gamecube wydaną w lutym 2005 r.). Deadly Alliance, Oszustwo Zawiera także kilka nowych trybów gier, takich jak -Jak gra puzzle, Archon-Jak gra w szachy i tryb zadania w stylu RPG, a także samobójczy ruch wykończenia dla każdej postaci, zwykle wykonywany, aby zapobiec śmiertelności przeciwnika. Wersja Sony PSP Oszustwo (o imieniu Mortal Kombat: Unchained) został wydany i ostatni tytuł konsoli szóstej generacji, Mortal Kombat: Armageddon, kontynuował aktualną ciągłość historii i zawierała prawie wszystkie postacie, które pojawiły się w serii. Następnie, Mortal Kombat Przeniósł się do konsol nowej generacji, Xbox 360 i PS3, wraz z grą crossovera bez kanonu, Mortal Kombat vs. , które zawierało kilka postaci z obu Mk i DC Universe. Wprowadził także nowe funkcje rozgrywki, takie jak Freefall Kombat, Klose Kombat i test związany z walką.

      Następnie, 19 kwietnia 2011 r Mortal Kombat. Opowiada historie Mk, MKII, I MK3 z kilkoma nieoczekiwanymi zwrotami akcji. Celem gry było przywrócenie serii do korzeni, ponownie umieszczanie akcji na samolocie 2D, a nie na samolotach 3D, które zostały wprowadzone MK4 i od tego czasu używane.

      W kwietniu 2015 r franczyza trwała z Mortal Kombat X Po raz pierwszy w ósmej generacji dodanie trzech różnych wariantów rozgrywki dla każdej postaci.

      Końcowi ruchy w późniejszych grach obejmowały animalność (zamieniając się w zwierzę, aby gwałtownie wykończyć przeciwnika), brutalność (pokonanie przeciwnika na kawałki z długą kombinacją trafień lub kombinacji), przyjaźń (oferując przeciwnikowi znak przyjaźni) i Babylity (przekształcanie przeciwnika w dziecko). Ruchy Babiety i Przyjaźń zostały stworzone jako żartobliwy ruch wykończeniowy, przesuwanie do śledztwa w Kongresie USA w sprawie przemocy w grach wideo, które ostro upadły na Mortal Kombat Gry. Puriści, Fonder z wcześniejszego stylu, byli jeszcze zdenerwowani wprowadzeniem takich końcowych ruchów, ale Mortal Kombat„czysto gwałtowna” i mroczna rozgrywka została ponownie wdrożona po wydaniu Mortal Kombat 4.

      Bardziej niż inne gry walki w tym czasie, był znany z ponownego reolorowania niektórych duszek, aby wyglądać jako różne postacie. Było to najbardziej widoczne z różnymi postaciami serii ninja/zabójcy. Chociaż wiele bardziej popularnych postaci zostało zrodzonych z tych swapów paletowych, przesyłanie składu z nimi (do tej pory, ośmiu męskich ninja, cztery zabójcy i trzy cyber -Furth of the Series „Total Lista), a także stopniowe zapotrzebowanie gatunku gry walki na wyjątkowy wygląd wszystkich swoich postaci, doprowadziło do wielu fanów zachorujących na rekulory i żartując z ich nadużycia w serii. Dlatego „Syndrom Ninja” jest typową skargą fanów, aby opisać każdą grę walki, która ma podobne postacie lub palety.

      Arcade Championship History []

      Cztery oficjalne Mortal Kombat Turnieje zręcznościowe odbyły się podczas historii serii: dwa w Anglii i dwa w Stanach Zjednoczonych. Skompilowana lista zwycięzców turniejowych jest następująca. Następny turniej odbędzie się w 2013 roku w Ameryce na nowy Mortal Kombat.

      Mortal Kombat 1 (amerykański) Zwycięzca: Sam Heyman
      Mortal Kombat 1 (Anglia) Zwycięzca: Warren Ogilvy
      Mortal Kombat 2 (amerykański) zwycięzca: Aaron Steven Haddad
      Mortal Kombat 2 (Anglia) Zwycięzca: Alex Fisher

      Gry w serii []

      Gry walki []

      1. Mortal Kombat II
      2. Mortal Kombat 3
      3. Ultimate Mortal Kombat 3
      4. Ultimate Mortal Kombat
      5. Trylogia Mortal Kombat
      6. Mortal Kombat Gold
      7. Mortal Kombat: Deadly Alliance
      8. Mortal Kombat: Edition turniejowy
      9. Mortal Kombat: oszustwo
      10. Mortal Kombat: Unchained
      11. Mortal Kombat: Armageddon
      12. Mortal Kombat vs. Wszechświat DC
      13. Mortal Kombat Arcade Kollection
      14. Mortal Kombat (2011)
      15. Mortal Kombat X
      16. Mortal Kombat (gra mobilna)
      17. Mortal Kombat 11
      18. Mortal Kombat 1

      Gry bez walki []

      • Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero: Pierwszy z planowanej serii Mk . MKM: SZ, Gra platformy/akcji, skupiona na oryginalnym sub-Zero i jego misjach tuż przed pierwszym Mortal Kombat.
      • Mortal Kombat: Siły specjalne: Gra akcji ustawiona również przed pierwszą , z Jaxem w Pursuit of Kano i Black Dragon.
      • Mortal Kombat: Shaolin Mnks: Gra akcji spin-off (z trybem kontra i walki), z udziałem Liu Kang i Kung Lao, opowiadającą alternatywną wersję wydarzeń między pierwszym a drugim Mortal Kombat. Historia Shaolin mnisi jest teraz znany jako nie-kanonowy. Gracze mogą również kontrolować Scorpion i Sub-Zero jako treść dodatkową.
      • Mortal Kombat: atak: Gra mobilna akcji spin-off RPG

      Ciągłość wykresu []

      Każda gra w Mortal Kombat Seria zawiera inne zakończenie dla każdej postaci. . Rezultat jest taki, że kiedy nowy Gra jest wydana, fani spekulują o tym, które zakończenie (lub zakończenia) są prawdziwe.

      *Aktualizowane_24-4-11*_CHOOSE_YOUR_FIGHER _-_ The_evolution_of_the_mortal_kombat_select_screen

      Prawie Kanon każdej gry obejmuje bohaterów wychodzących z powodu zła, z wyjątkiem wydania Mortal Kombat: oszustwo, co ujawniło, że wojownicy Ziemia Deadly Alliance Nie udało się zapobiec, aby Shang Tsung i Quan Chi wskrzesił armię Króla Smok; i wersja 2011 Mortal Kombat, gdzie ujawniono, że Shao Kahn zwyciężył pod koniec Mortal Kombat: Armageddon.

      Jaja i tajemnice wielkanocne []

      Był jednym z pierwszych tytułów z gatunku gier walki, które obejmowały tajne postacie, tajne gry i inne jajka wielkanocne. Mortal Kombat 3, Na przykład zawarł ukrytą grę Galaxian. Wiele dodatków z tej serii było dostępnych tylko dzięki bardzo trudnym, wymagającym, a czasem wymaganiom. . W Mortal Kombat II, Gad zostałby przekształcony w pełną postać z własnymi specjalnymi ruchami i byłby dostępny od samego początku. Gry Sega Genesis miały kilka unikalnych jaj: w jednym, strzał w głowę prezydenta oprogramowania sondy Fergus McGovern leciał przed Księżycem Mortal Kombat ‘Scena Pit, podczas gdy w drugim, Raiden mógł wykonać „fergalność”, wciskając z tyłu, tył, tył, blok podczas śmiertelności na scenie zbrojowni. To były pionierskie pomysły takie, które stworzyły Mortal Kombat jeden z najbardziej pamiętnych gatunku.

      Kolejne jajko wielkanocne pojawiło się z plotkowanej usterki. W oryginalnej wersji Arcade pierwszej Mortal Kombat, Plotka stwierdziła, że ​​gra czasami stanowi problemy z powodu błędu i łączy dwie postacie. Zazwyczaj byłyby to dwie postacie ninja, co spowodowało ninja w częściowo czerwonym garniturze. Komputer wyświetliłby jego nazwę jako „ermac”, skrót od „błędu makro.„W miarę rozprzestrzeniania się słowa ludzie myśleli, że znaleźli tajną postać. W audytach gry ERMACS pojawi się na jednej ze stron, być może statystyką, która może pokazać, ile razy gracz napotkał tajną postać lub usterkę. Tak nie było jeszcze w przypadku Ultimate Mortal Kombat 3, Postanowiono stworzyć prawdziwy charakter Ermac. Również postacie usterki miały miejsce, jeśli gracz osiągnie bardzo trudny wyczyn do osiągnięcia gadów w trybie wytrzymałościowym. Gdy gad został pokonany, druga postać zeskoczyła. Ponieważ gad używał specjalnej zielonej palety kolorów, następujący wojownik (normalny wojownik) byłby zbiorem oryginalnych kolorów postaci oraz zielonych kolorów Reptile.

      Mortal Kombat był całkowicie nieplanowany i z rąk programistów. Po wydaniu Mortal Kombat II, W grze powstała kultura mitów. Najbardziej znany jest mit Goro. W pierwszej grze Goro był czteroręcznym potworem, który działał jako miniboss dla głównego szefa gry, Shang Tsung. Wielu fanów było przekonanych, że Goro gdzieś się ukrył Mortal Kombat II i wielu miało obsesję na punkcie znalezienia go. Niestety, plotki te zostały później potwierdzone jako nieprawdziwe.

      Niektóre jaja wielkanocne pochodzi z prywatnych żartów między członkami Mortal Kombat Zespół programistyczny. Najbardziej znanym przykładem jest „Toast!”, który zaczął się Mortal Kombat II. Deweloperzy wpadli w zwyczaj krzyczenia zwycięstwa „toasta!„(A później”!”) podczas fazy testowania rozwoju. Ten żart znalazł się w grze w formie małego obrazu projektanta dźwięku Dana Fordena, który pojawił się w rogu ekranu podczas rozgrywki i zaśpiewał słowo „Toasty.„Późniejsze gry obejmowały inne dowcipy, które powstały w podobny sposób; Mortal Kombat 4 Miał postacie wypowiadające dziwne okrzyki bitewne, takie jak „to ser nacho!„Albo„ Będę cię tam rzucić ”. „Toasty” również znajduje się w Mortal Kombat: Shaolin Mnks Po wykonaniu łańcucha trafień i pojawi się losowo, ale obraz Dana Fordena nie pojawi się. Naciśnięcie przycisku Start podczas „Toosty” spowoduje również, że gracz otrzyma premię 1000 punktów doświadczenia.

      Szefowie i sub-bossy []

      Mortal Kombat zawierało dwóch bossów. Jednym z nich był sub-boss (z którym będziesz musiał zmierzyć się przed zakwestionowaniem głównego bossa gry). Pod-bossem gry był czteroosobowy Wojownik Shokan o imieniu Goro. Po porażce Goro gracz zmierzył się z głównym szefem gry, Shang Tsung.

      Przyszły kontynuacje będą nadal używać sub-bossów. Podczas gdy większość sub-bossów była niezamieszczanymi potworami, takimi jak inny shokan, centaurian lub oni, Mortal Kombat: oszustwo złamał ten trend, umieszczając zespół tagów Nooba Saibota i dymu jako sub-boss, a tradycyjnym „nie do gry Monster” była Onaga, postać szefa gry.

      Oto lista bossów i sub-bossów dla Mortal Kombat seria:

      Szefowie []

      Sub-bosses []

      Postacie gościnne []

      W Mortal Kombat (2011), Kratos z Bóg wojny Seria gier została dodana jako grywalna postać wyłącznie w wersji gry PlayStation 3 i nowszych PS Vita. Postać DLC, Freddy Krueger, z został wydany jesienią 2011. W wyniku włączeń tych postaci do gry odkryto, że przyciągną wiele uwagi od innych rodzajów graczy, jak i nie-gamerów Mk.

      W Mortal Kombat X, dla pierwszego pakietu Kombat, Jason Voorhees z Piątek 13 i drapieżnik z Seria filmowa została wydana w 2015 roku. Dwie postacie DLC były tak popularne, że Netherrealm Studios wydało ksenomorph z Obcy i Leatherface z Masakra w Texas Chainsaw dla Kombat Pack 2 2016.

      W Mortal Kombat 11, Pierwszy pakiet Kombat zawierał terminator z Terminator franczyza, Joker z DC Comics, po raz drugi pojawił się w serii Mortal Kombat vs. Wszechświat DC Jako główny znak listy i na koniec odrodzenie się z Image Comics. Z wydaniem Mortal Kombat 11: Aftermath, Robocop z Robocop Franczyza została dodana jako jedyny gość z rozszerzenia. Rambo Seria filmowa.

      Wszystkie postacie gościnne nie są wobec głównego Mortal Kombat Fabuła, niezależnie od ich interakcji z postaciami w arkadzie ich gry i zakończeni postaci w arkadzie.

      Uwaga: występuje błąd w , pozwalając Kronice wezwać każdego wojownika na liście, aby wspierać ją zarówno w oryginalnym trybie fabularnym, jak i Następstwa, pozwalając jej również przywołać postacie gościnne. Nie jest to jednak uważane za kanon podczas wzywania gościa w ten sposób i nie powinno być uważane za gości są kanonem w trybie fabularnym.

      Mortal Kombat został dostosowany do dwóch głównych filmów, Mortal Kombat, I Mortal Kombat: anihilacja. Pierwszy film został dobrze przyjęty przez fanów serialu i spotkał się z dużym sukcesem finansowym, ostatecznie zarobił ponad 125 000 000 $ na całym świecie, rozpoczynając Hollywood Careers of Paul W. S. Anderson i Robin Shou między innymi. Nawet zdobył ocenę „kciuka w górę” od Gene Siskel. Ten ostatni film został jednak prawie powszechnie przesyłany jako flop. Trzeci film, Mortal Kombat: dewastacja, Mówiono, że jest w preprodukcji, ale od czasu jego ogłoszenia nie słyszano już o filmie i przypuszczano, że został anulowany. . Film otrzymał mieszane recenzje, ale ostatecznie lepiej otrzymał krytycznie niż oryginał Mortal Kombat Film, chwalony za swoją przemoc graficzną, która jest zgodna z pochodzeniem franczyzy, a także z pięknie filmowej opowiadania. Podczas gdy film na szczycie U.S. Kasa W weekend otwarcia liczby były przygnębione przez trwającą pandemię Covid-19.

      Franczyza wywołała także dwa seriale telewizyjne, serial animowany z 1996 roku i akcja na żywo 1998-1999 Mortal Kombat: podbój. Żadna z serii nie trwała więcej niż jeden sezon, pomimo popularności Podbój. W 1995 roku animowany prequel do pierwszego filmu, zatytułowany Mortal Kombat: podróż zaczyna się, został wydany na domowym wideo.

      Na podstawie kilku powieści graficznych Mortal Kombat. Były oficjalne Mk I MKII Komiksy, z których ten ostatni napisał Tobias. Oba były reklamowane wcześnie Mk I MKII (odpowiednio) Arcade Szaflet. Malibu Comics wyprodukował także kilka innych niż kanon Biegi, przede wszystkim ich seria „bitwy”.

      Brady Games wyprodukował również grę karcianą opartą na Mortal Kombat zwany .

      Jeff Rovin napisał nie-kanonowy Mortal Kombat powieść w 1995 roku, aby zbiegać się z wydaniem filmu.

      Wprowadzanie materiału kulturowego []

      Mitologia zapożycza mocno z wielu źródeł, przede wszystkim (ale nie ograniczanie) kultur azjatyckich, religii i sztuk walki.

      • Mortal Kombat, bierze swoje imię od japońskiego raiden (co oznacza „grzmot i błyskawica”), który jest nazwą demona-boga w mitologii japońskiej. Japoński Raiden jest zwykle przedstawiany jako bestia człowieka z ostrymi zębami, długimi włosami i dużym bębnem do robienia grzmotu. Mortal Kombat Wydaje się jednak jednak, że znak towarowy Raiden i słomy kapelusz zostały zainspirowane trzema burzami w filmie . We wczesnych wydaniach konsoli i powiązanych mediach został również wymieniony Rayden.
      • Fujin (Mortal Kombat 4) pochodzi od Japońskiego Boga wiatru Fuujin.
      • Inne postacie nie mają bezpośrednich odpowiedników w mitologii, chociaż ich nazwy pochodzą z języków azjatyckich:
        • Shujinko (Mortal Kombat: oszustwo) pochodzi od Japończyków Shujinkou (co oznacza „bohater”).
        • Damashi (Mortal Kombat: oszustwo) pochodzi od Japończyków Damashi (co oznacza „oszustwo”).
        • Hotaru (Mortal Kombat: oszustwo) pochodzi od Japończyków Hotaru (co oznacza „Firefly”).
        • Kenshi (Mortal Kombat: Deadly Alliance I Mortal Kombat: oszustwo) pochodzi od Japończyków .

        Mortal Kombat Crossovers []

        Postacie z Mortal Kombat Seria czasami pojawiła się w innych grach wideo jako tajne postacie, szczególnie inne gry w połowie drogi. Przykłady tego obejmują:

        • Raiden miał występ w pinball, Bally’s , .
        • i konwersja Sega Saturn.
        • Raiden pojawił się jako postać do odblokowania w Unreal Championship 2: Konflikt Liandri (który przypadkowo obejmował również system śmiertelności podobny do MK). Głos Shao Kahna jest również naprzemienną dla domyślnego spikera.
        • Zarówno sub-zero, jak i skorpion pojawiają się jako tajne postacie w MLB Slugfest 20-04.
        • Scorpion pojawił się jako wybiórka skóra do gry PSI-OPS: The Mindgate Conspiracy.

        Mortal Kombat koncentrowało się również na kilku niezwykle popularnych modyfikacjach gier, w tym hacki do oryginału Mortal Kombat Gry komputerowe (MK2: Vulgar Version Kintaro) oraz integracja dzieł sztuki konsolowej i dźwięku z innymi silnikami gier, w tym między innymi oryginał Drżeć Nierealny silniki (Mortal Kombat Quake TC).

        Fanowka wersja Ponga na podstawie Mortal Kombat Seria o nazwie Pong Kombat został wydany w 1994 roku.

        Mortal Kombat Postacie są również prezentowane w grze karcianej Epickie bitwy który stawia ich przeciwko uliczny wojownik Postacie (a także nadchodzące postacie z innych gier walki).

        Odwrotnie, Mortal Kombat Mortal Kombat vs. Wszechświat DC.

        Scorpion pojawia się jako postać do pobrania w Netherrealm Studios ” Niesprawiedliwi bogowie wśród nas. , Niesprawiedliwość 2, .

        W grze Rośliny kontra zombie, Istnieje minige o nazwie „Combat w portalu”, który jest odniesieniem Mortal Kombat.

        W grze mobilnej WWE Immortals, Johnny Cage pojawia się jako grywalna postać gościnna. Raiden, który został przedstawiony przez Xaviera Woodsa, również pojawia się jako grywalna postać gościnna.

        Podobne gry []

        • Rise 2: Zmartwychwstanie: Każdy robot ma swoje oryginalne ruchy, śmiertelne ruchy śmierci inspirowane przez Kombat WYKONANY, Zdolność do kradzieży i używania pokonanego pocisku robota oraz niszczycielskiego super ruchu, którego można użyć, gdy pasek zasilania jest pełny, podobnie jak inne gry walki tamtych czasów. Gra zawiera również system licznika kombinacji o nazwie Chaos.
        • Primal Rage: zawierał system bitewny podobny do tego znalezionego w Mortal Kombat, w tym ruchy końcowe podobne do śmiertelności i przedstawienie krwi. Główną różnicą było to, że postacie tej gry zostały zdigitalizowane, animowane dinozaury i prehistoryczne marki.
        • Instynkt zabójcy, wyprodukowane przez rzadkie, prawdopodobnie drugą najpopularniejszą grę, która przyjęła podobny mechanizm rozgrywki.
        • Kasumi Ninja. Powolne kontrole i imponujące podobieństwa z Mortal Kombat (Story, Moves, Ninja, Gore itp.) Otrzymał negatywne recenzje i był uważany za klon Mortal Kombat. Zajmował 8 najlepszych 10 najgorszych gier walki Screwattack; Główna postać, Habaki, jest uważana za „zdzierstwo skorpiona”.
        • OpenMortal Mortal Kombat, Wydany dla systemu Windows i Linux w ramach Licencji Publicznej GNU (GPL). Ma 18 grywalnych postaci, z możliwością dodania zaprojektowanych postaci i można go odtwarzać w trybie zespołu i sieci.
        • Zabójcy czasu: była arkadową grą walki stworzoną podczas sukcesu Mortal Kombat przez firmę gier znaną jako Strata, z udziałem wojowników z różnych okresów uzbrojonych w konkretną broń. w odróżnieniu Mk, Jednak wprowadził „natychmiastowe zabójstwa”, które można zrobić w dowolnym momencie, gdy gracz jest pożądany i natychmiast zakończyłby mecz, gdyby osiągnął pomyślnie. Ramiona można również zhakować z większymi uszkodzeniami.
        • : była grą walki w stylu arkadowym wydanym przez Sega dla Sega Genesis i ponownie wydana na Sega CD. Choć niekoniecznie bezpośrednie zdzieranie , Była to jedna z pierwszych 2-D gier walki, która obejmowała kombinacje i niezwykle krwawe ofiary śmiertelne, z których niektóre są całkowicie wyprzedzane W dziale Gore (jedną z takich śmiertelności jest finiszer sceniczny na poziomie Dawsona McShane’a, gdzie duży drewniany skok przewyższa przegraną postać, co skutkuje galonami krwi i różnych jelita eksplodujących z tułowia wojownika.)
        • Burza krwi: była kolejna gra stworzona przez ten sam zespół, który się rozwinął Zabójcy czasu . Ostatecznie fani uważali to za niewiele więcej niż zdzierstwo i ostatecznie uderzyło w arkady.
        • Uznanie wyprodukowało 2 Mortal Kombat-Gry w stylu oparte na World Wrestling Federation: WWF WrestleMania: The Arcade Game I WWF w twoim domu. Oba przedstawione Mortal Kombat-Jak duszki, ruchy i finiszerzy.
        • Droga wojownika: Droga wojownika był tytułem ultrafioletnej gry walki, która zawierała zdigitalizowaną grafikę prawdziwych wojowników wydanych dla systemu CD-ROM 3DO przez Boston Naughty Dog.
        • Zabójcy tatuażu Zabójcy tatuażu była grą walki opracowaną przez Data East przy użyciu tego samego cyfrowego stylu graficznego co Mortal Kombat. Najbardziej godne uwagi jest to, że gra zawierała ponad 200 ofiar śmiertelnych, w tym nudności (tylko plotka w Mortal Kombat) i zwierzęta (zanim zostały przedstawione w Mortal Kombat 3).
        • Street Fighter: film (Gra wideo): gra wykorzystała realistyczną, zdigitalizowaną grafikę, próbując wykorzystać sukces . Street Fighter: film został wspólnie opracowany przez Capcom i Incredible Technologies i opublikowane przez Capcom (w Japonii) i uznanie (w USA). Został słabo przyjęty przez graczy i krytyków.
        • Wojownik krwi: Japońska gra walki z cyfrową grafiką wydaną w 1994 roku przez Kaneko. [1]
        • Arts Survival: Kolejna gwałtowna gra walki z zdigitalizowaną grafiką i ruchami końcowymi, tym razem stworzone przez Sammy’ego. Ta gra wideo została wydana w 1993 roku, aby zarobić na sukces seria. [2]
        • Grzyb Kombat: Grzyb Kombat to satyryczne podejście Mortal Kombat z ośmioosobowym metalowym zespołem grzybowym jako bojowników.
        • Bonestorm: Nauczona gra fikcyjna Simpsonowie. Nie mylić z .

        Zobacz też [ ]

        Bibliografia [ ]

        Linki zewnętrzne [ ]

        Najlepsze gry Mortal Kombat, ranking

        Ponieważ Mortal Kombat 1 przybył we wrześniu i wprowadził świeży (w pewnym sensie) start dla serii, teraz jest świetny czas, aby spojrzeć na każdą grę, która doprowadziła do tej chwili. . Nieustannie gwałtowne i zręcznie innowacyjne, Mortal Kombat nadal ewoluowałby przez lata i ścigał się w kierunku krwawienia interaktywnej rozrywki. Jak zobaczysz na naszej liście najlepszych gier Mortal Kombat poniżej, ewolucja często prowadziła do nowych szczytów. .

        Przez dziesięciolecia były spin-offy i filmy, kreskówki w sobotę rano i seria na żywo, ale nic nie przebije podstawowej serii gier, które opowiadają jedną nadrzędną historię na wielu harmonogramach i turniejach Mortal Kombat. Większość z tych gier była świetna, idealna weekendowa pasza, kiedy masz w pobliżu przyjaciół i chcesz się zrelaksować, wyrywając ich wnętrzności. To znaczy w grze. Niektóre śmiertelne kombaty również były okropne, niektóre były zaskakująco złe, a my wymieniamy je wszystkie poniżej-z najgorszym, archaicznym uczestnikiem z końca lat 90. trójwymiarowego Brawling. Koncentrujemy się na serii podstawowych gier Mortal Kombat, co oznacza, że ​​spin-offy jak mitologie Mortal Kombat: Sub-Zero i Mortal Kombat: Shaolin Monks nie są uwzględnione na tej liście.

        Ujawnienie: GameSpot i Fanatical są własnością Fandom.

        Udostępnij tę galerię

        Najnowsze galerie zdjęć

        Najlepsze gry Batman: od Arcade do Arkham

        Najlepsze gry Batman: od Arcade do Arkham

        Mortal Kombat 1 Easter Eggs: Najlepsze odniesienia i żartowanie ukrywające się na widoku

        Wszystko, co musisz wiedzieć o nowych postaciach Final Fantasy 7 Rebirth

        Wszystko, co musisz wiedzieć o nowych postaciach Final Fantasy 7 Rebirth

        11. Mortal Kombat 4 (1997)

        11. Mortal Kombat 4 (1997)

        . Brzydkie, aby spojrzeć w 1997 roku i mocniej na oczach w 2023 roku niż atak rentgenowski, Mortal Kombat 4 był jeszcze bardziej okropny do gry. Nie reagujące elementy sterujące, chwytliwe systemy rozgrywki 3D i rozczarowująca narracja łączą się, aby stworzyć słaby wpis z serii. .

        10. Mortal Kombat: Armageddon (2006)

        . Mortal Kombat: Armageddon (2006)

        Większy niż budżet rozbiórki Michaela Baya na planie filmowym, Mortal Kombat Armageddon miał być ostatnim rozdział. Faworyzując ilość nad jakością, gigantyczny lista Armageddon oznaczała, że ​​trzeba było wykonać cięcia, aby wcisnąć każdego wojownika na jeden dysk. Indywidualne style walki spadły z trzech do dwóch, było mniej unikalnych ofiar śmiertelnych, a historia Konquest zbladła w porównaniu z wspaniałą opowieścią o Shujinko w oszustwie.

        Armageddon był imponująco ambitny i zakończył się szokującym klifem, który utorowałby drogę do najlepszej ery Mortal Kombat i nadal miał miejsce na kilka interesujących pomysłów. Tryb Create-a-Fighter dał graczom opcję utworzenia niestandardowej postaci z szerokiego wyboru części ciała, kostiumów, broni i specjalnych ruchów, a także podjąć krwawe krok naprzód, opcja Create-A Fatality dozwolona tworzenie niestandardowych finalistów. Gracze mogliby stworzyć własne niestandardowe śmiertelność, łącząc różne ataki i przechodząc do swojego krwawego finiszera.

        9. Mortal Kombat vs. DC Universe (2008)

        9. Mortal Kombat vs. DC Universe (2008)

        . DC Universe był fascynującym boiskiem windy, który przybył między Armageddon a odrodzeniem serii w Mortal Kombat 9. Najczęstszymi bohaterami DC przyjmujących najbardziej śmiercionośnych wojowników Mortal Kombat u matki wszystkich multiversalnych Melees, efektem końcowym było zamiast tego podwodniony crossover, który ledwo miało zęby dzięki ocen w niższym wieku. Walka była w najlepszym razie średnia, fabuła miała bardzo niewiele sensu, a znak towarowy był zasadniczo stołowany. Na szczęście Netherrealm znalazłby groove DC Comics w serii niesprawiedliwości, podczas gdy Mortal Kombat przygotował się do wspaniałego odrodzenia.

        Być może nie było to tak przesadzone, jeśli chodzi o przemoc, ale Mortal Kombat vs DC Universe wciąż wprowadził kilka fascynujących mechaników rozgrywki w serii. Klose Kombat pozwolił graczom angażować się w sekwencje bojowe w zwarciu z unikalnymi atakami i kombinacją, Freefall Kombat dał graczom szansę na wykonanie ataków lotniczych i próbowanie pozycjonowania siebie przed lądowaniem po tym, jak zostali zrzucone ze sceny, a wyzwania Kombo serwowane Jak dogłębne samouczki dla każdej postaci.

        Drugim wielkim dodatkiem był tryb fabularny, ponieważ narracja rozwinęła crossover między wszechświatami i pomógł ustalić formułę, która zostanie wykorzystana do dobrze przyjętych historii, które zostaną opowiedziane w przyszłych meczach Mortal Kombat i Injustice.

        8. Mortal Kombat (1992)

        8.

        Oryginalny Mortal Kombat, który położył fundament serii, Mortal Kombat dzisiaj jest osobliwym przypomnieniem o tym, jak daleko zaszła seria od tych Złotych Dni Arcade. Walka była sztywniejsza niż Street Fighter, a atak niskiego kopnięcia można spamować w celu uzyskania tanich zwycięstw, ale wszystko inne w grze sprawiło, że trzeba było odgrywać w tym czasie, nawet jeśli rodzice to zabraniają. Digitalizowani aktorzy rozlewające całe banki krwi warte szkarłatnych płynów, ostatnia walka z Goro, która mogłaby pochłonąć całą Rezerwę Federalną Quarters, a te wspaniałe ofiary śmiertelne sprawiły, że śmiertelne Kombat natychmiast hit i klasyczny klasyk wszechczasów.

        7. Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002)

        7. Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002)

        Początkowy obrotek Mortal Kombat dla Brawling 3D mógł być rozczarowaniem, ale śmiertelny sojusz nadrobił ten pierwszy wysiłek ze wspaniałym odświeżeniem serii. . Jego lista jest jednym z najbardziej zrównoważonych w historii śmiertelnej Kombat, każda postać miała trio unikalnych stylów walki, a mechanika rozgrywki 3D zwiększała doświadczenie. Wrzuć historię, która rozpoczyna się szokującą śmiercią Liu Kanga, wspaniały tryb Konquest, który pojawił się tutaj, i śmiertelności, które wyglądały na Gorier niż kiedykolwiek na nowych konsolach, a Mortal Kombat powrócił na właściwe tory.

        6. Mortal Kombat (2011)

        . Mortal Kombat (2011)

        . Mortal Kombat z 2011 r. Nie tylko narracyjna opowiadanie oryginalnych gier śmiertelnych Kombat, które zbiera nasiona posadzone przez Armageddon, ten śmiertelny kombat wrócił również do podstaw z rozgrywką.

        . Kolejne wieże były kolejnym ważnym dodatkiem, ponieważ ten system unikalnych scenariuszy rozgrywki nagrodził graczom z treścią odblokowującą. I kto mógłby zapomnieć o wprowadzeniu tych niszczycielskich ataków rentgenowskich, które zapewniły makabryczne siedzenie w pierwszym rzędzie do całej rzezi, które zostały zadane na ciałach?

        To jest śmiertelny kombat, który udowodnił, że gry walki mogą opowiadać wspaniałe historie, a Benchmark powstanie tylko wraz z wydaniem każdej kolejnej kontynuacji.

        5. Mortal Kombat X (2015)

        . Mortal Kombat X (2015)

        MK9, co prawda, miał kilka zgrubnych miejsc, ale Mortal Kombat X wygładził je z bardziej wypolerowaną rozgrywką i jeszcze bardziej imponującą ultrafolentną grafiką. Jest to kontynuacja podręcznika, która podnosi stawki i poprawia fundament gry, która pojawiła się przed nią, ale Mortal Kombat X wyróżnia się z paczki z genialną historią i jedną z najlepszych jak dotąd harmonogramów, główną rolką bohaterów nowej generacji bohaterów nowej generacji i złoczyńcy, którzy trzymają los wszystkich swoich królestw w rękach. Od lodowatej czarnej czarnej po bezczelną klatkę Cassie i wręcz niepokojące.

        Jedną z bardziej przełomowych cech wprowadzonych w tym śmiertelnym kombat był system zmian. Każda postać miała trzy wyraźne odmiany, które oferowały różne ruchy, umiejętności i playdy, umożliwiając większą elastyczność, a interaktywne środowiska zapewniały przydatne elementy, które przebiegłe gracze mogliby wykorzystać w bitwie. . Wojna frakcyjna wprowadziła meta-meta, w której gracze dostosowali się do jednej z pięciu frakcji-Kuei, White Lotus, Siły Specjalne, Bractwo Shadow lub Black Dragon-i zdobyli punkty, kończąc różne zajęcia w grze w tej przyjaznej konkurencji między tym grupy.

        4. Mortal Kombat II (1993)

        4. Mortal Kombat II (1993)

        Jeśli oryginalny Mortal Kombat był kontrowersyjną grą, wówczas Mortal Kombat 2 po prostu prosił o kłopoty. Slicker i szybciej niż pierwsza gra, Mortal Kombat 2 wybuchł swoją zdolność do przelania cyfrowej krwi i wprowadził niektóre z najbardziej pamiętnych ofiar śmiertelnych serii dla fanów. Ponadto gra szturmowała również zaniepokojonych rodziców z ich przesadnymi finalistami przyjaźni, rozszerzyła swój list i miała jeden z najbardziej kultowych kierunków sztuki w serii. Spójrz jednak poza efektowne specjalne ruchy i nieuprawne Brwowe Letting, a znajdziesz grę, która ewoluowała, aby nie tylko stać na palce z niektórymi największymi konkurentami, ale zwróć je do zabójstwa stylu i substancji.

        3. Mortal Kombat: oszustwo (2004)

        Deadly Alliance był doskonałym ponownym uruchomieniem ambicji 3D Mortal Kombat, ale Mortal Kombat: Oszustwo wzięło ten fundament i zbudował wspaniały pałac ulepszonej gry, trybów zabawnych i nowych pomysłów, które miały znaczący wpływ na przepływ meczów. Po tym, jak Shang Tsung i Quan Chi nieuchronnie zwrócili się do siebie, Onaga została obudzona, a Raiden najwyraźniej się poświęcił, oszustwo pojawiło się jako najlepszy śmiertelny Kombat z epoki 3D. Rozgrywka była solidna rocka, nowe etapy śmierci sprawiły, że każda walka była nieprzewidywalna, gdy staje w obliczu przebiegłego przeciwnika, a tryb Konquest rozszerzył się, aby stała się zabawną przygodą, która była prawie na równi z mnichami Shaolin, umacniając dziedzictwo tej niesamowitej kontynuacji.

        . Kolejnym wielkim pierwszym dla tego śmiertelnego Kombat było wprowadzenie gry online na konsolach, ponieważ gracze mogli w końcu połączyć się z Internetem i walczyć z przeciwnikami z całego świata.

        2.

        Mortal Kombat 3 trafia w to słodkie miejsce na klasyczną rozgrywkę i fascynujące nowe systemy, łącząc świeże pomysły z przemocą towarową serii. Możesz teraz zamknąć lukę, ładując przeciwnika, zapamiętywanie długich sznurków kombinacji pozwoliło ci stopić się przez batę zdrowia przeciwnika i możesz wlać sól do ran przeciwników brutalności. Jasne, w grze mogła brakować kilku kluczowych twarzy w swoim składzie, ale ostateczny Midway Mortal Kombat 3 więcej niż nadrobił ten poślizg z rozszerzoną obsadą, która zakończyła wczesną erę serii 2D w Grand Style.

        1. Mortal Kombat 11 (2019)

        1. Mortal Kombat 11 (2019)

        Nie wiemy jeszcze, jak kształtuje się Mortal Kombat 1, ale wiemy, że ma wysoki pasek do usuwania dzięki Mortal Kombat 11. List miłosny do całej franczyzy, Mortal Kombat 11 ma wszystko. Po śmiertelnym Kombat 9 i X przygotowały grunt pod ambitny wniosek dla nie jednego, ale dwa Tamenety gier śmiertelnych Kombat rozłożonych przez dziesięciolecia, Mortal Kombat 11 bierze tę piłkę i zdobywa gola na wieki.

        W tej wycieczce niestandardowe odmiany znaków znacznie rozszerzyły się na systemie wprowadzonym w śmiertelnym kombat x. Każda postać miała wiele niestandardowych odmian, które gracze mogliby tworzyć i dostosowywać z różnymi ruchami, umiejętnościami i opcjami kosmetycznymi, umożliwiając jeszcze większą wszechstronność. Dodano ciosy Krushing, potężne ataki filmowe wywołane określonymi warunkami podczas meczu, śmiertelne ciosy były specjalnymi ruchami powrotu, które można było wykonać, gdy zdrowie gracza spadło poniżej określonego progu, a bezbłędny mechanik blokowy otworzył możliwości kontrataku, gdy ataki, gdy atakuje się ataki były doskonale sparowane.

        Ponadto wprowadzenie mierników obronnych i ofensywnych dodało do gry nowe warstwy taktyczne. Miernik defensywny dozwolony dla różnych manewrów, takich jak bułki, odciągi i wzmocnione wersje specjalnych ruchów, podczas gdy techniki miernika ofensywnego, takie jak wzmocnienie specjalnych ruchów dla dodatkowych uszkodzeń lub rozszerzanie kombinacji.

        Zbudowany na wiedzy Mortal Kombat i nie pozostawił żadnego kamienia, popchnął serię na nowe wyżyny w społeczności walki z solidnym wyborem trybów i dostarczył nie tylko najlepszą mechanikę rozgrywki, ale także najbardziej elastyczną w całej serii z rozszerzoną Systemy walki i przekładni wariantu.

        Mortal Kombat 11 to święto franczyzy, która była lepsza dzięki ekspansji następstw, w której powrót aktora Cary-Hiroyuki Tagawa’s Devilish Shang Tsung, wyrył prosto z kultowego filmu z 1995 roku. Dzięki wsparciu po uruchomieniu, które pozwoliło Ci sprawdzić, czy Rambo, Robocop i tak wiele innych gwiazd gościnnych może przyjąć takich jak Scorpion i Johnny Cage, Mortal Kombat 11 był dowodem na to, że Netherrealm uratował to, co najlepsze na ostatnie.

        Ranking każdej gry śmiertelnej Kombat od najgorszego do najlepszego

        . Nie tylko przekroczyło granice tego, co jest akceptowalne w interaktywnych mediach w latach 90., ale serial kontynuuje innowacje i ewoluuje gatunek walki z wysokiej jakości trybami historii, nowe podejścia do wsparcia po uruchomieniu i a ciągłe pragnienie przekraczania granic tego, co można zrobić w tym gatunku. Niezależnie od tego, czy mówisz o wczesnych wpisach krwawego hitu, czy najnowszych tytułów, seria była zazwyczaj zabawna czas, niezależnie od epoki. Z tego powodu ranking każdej gry w franczyzy może okazać się trudny. Mimo to postanowiliśmy spróbować, ustanawiając całą serię od najgorszego do najlepszego.

        !

        Mortal Kombat: Siły specjalne

        Spin-offy popularnych serii niekoniecznie są złym pomysłem, ale w przypadku Mortal Kombat: Siły specjalne, to powinno pozostać na półce. . Podczas gdy Jax był popularną postacią po swoim rozgrywanym debiucie w Mortal Kombat II, a historia przedstawia go polującą na kolejną popularną postać w Kano, niewiele więcej sprawia, że ​​gra akcji trzeciej osoby wydaje. Brak prawdziwych ofiar śmiertelnych, nudny system walki i monotonne spotkania sprawiają, że ten wielokątny awanturnik jest złą grą, gdy wydano w 2000 roku, nie mówiąc już o współczesnych czasach.

        Być może nie jest tak źle dorosły jak siły specjalne, ale wciąż dość straszna jest pierwsza gra spin-off, która wyszła z serii Mortal Kombat, Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero. Podstawowa przesłanka jest dźwiękowa: kontrolujesz sub-zero z oryginalnej gry, Bi-Han, gdy pracuje nad znalezieniem specjalnego amuletu dla złego czarnoksiężnika Quan Chi. Również, w przeciwieństwie do sił specjalnych, mitologie zawiera przyzwoitą obsadę rozpoznawalnych postaci z serii, w tym Scorpion, Shinnok i Fujin. Gra próbuje nawet utrzymać akcję na podstawie podstawowej rozgrywki i wizualizacji serii, ale jak wszyscy dowiedzieliśmy się, te elementy sterujące są zdecydowanie bardziej odpowiednie dla 1 na 1 walki niż w grze z boku z sekwencjami platformowymi. Nawet nowość filmu na żywo nie wystarczyła, aby uratować mitologie śmiertelnych Kombat: Sub-Zero z okropnego projektu poziomu i nudnych bitew, skutecznie zatrzaskując hamulce na każdym momencie, w którym seria zbudowała z Mortal Kombat 3 i jego poprawki.

        Po przytłaczającym sukcesie i stałej ewolucji pierwszych trzech gier śmiertelnych Kombat, Midway pokonał swoją przebojową trylogię z być może najbardziej rozczarowującym czwartym wpisem, jakie mogło mieć. Działając jako pierwsza gra z serii, która dostarcza wizualizacji 3D, grafika stała się znacznie gorsza niż jakikolwiek z jej poprzedników. Byłoby to łatwo wybaczone, gdyby rozgrywka była tak dobra, jak w Mortal Kombat II lub III, ale niestety, niereagujące sterowanie i nieinspirowane nowe postacie sprawiły, że jest to najniższy punkt w głównej serii walki.

        Mortal Kombat vs. Wszechświat DC

        Możesz nie wiedzieć o tym, jak rozegrała się DLC nowej trylogii Mortal Kombat. Mortal Kombat vs. Wszechświat DC odbył się w dziwnym momencie serii Mortal Kombat; Seria skutecznie zakończyła się dzięki kataklizmicznym wydarzeniom w Armageddon, ale potem załoga wróciła do walki w Kombat z oceną nastolatków, z takimi jak Batman, Superman i Wonder Woman. Walki 3D nie było najlepsze, jakie widziała seria, łączenie dwóch wszechświatów ustanowiło dziwną założenie narracji, a ocena nastolatków sprawiła, że ​​to zła wymówka, by wskrzesić franczyzę po tym, jak rzekomo zakończyła się dwa lata wcześniej. Być może najlepszą rzeczą, jaką wyjść z tej współpracy, byłyby nasiona, które posadziła do serii Superb Instustice Series.

        Mortal Kombat: Armageddon

        To, co miało być ostatecznym kulminacją pierwszej dekady i połowy serii Mortal Kombat, dało graczom wiele, na które czekamy. Każda śmiertelna postać Kombat (w tym czasie) została zawarta w Armageddon, ale możesz nawet stworzyć własnych bojowników, aby dołączyć do listy. Niestety, zanim pojawił się Armageddon, wówczas standardowe walki 3D stały się nieco przestarzałe, a wiele postaci z epoki wydawało się nieinspirowane, niezapomniane lub pochodne. Dodatkowo, masywna gra była kosztowna, ponieważ postacie miały zaledwie dwa wyraźne style walki zamiast trzech, cofając jedną z najfajniejszych części śmiertelnego sojuszu i oszustwa. Mimo pomimo kilku zapomnianych inkluzji i mniej wyraźnych stylów, trudno jest zapalić listę, która zawiera tak ogromny wybór bojowników.

        Mortal Kombat z pewnością zasługuje na wiele uznania jako ten, który to wszystko zaczął, ale patrząc wstecz, możesz powiedzieć, że seria nie była gotowa konkurować z ciężkimi hitterami w gatunku Fighting Game. . Dostarczył także jedną z najbardziej zastraszających bitew szef. Jednak mechanicy walki nie starzeją się tak dobrze, jak jego następcy. Niezależnie od niedociągnięć według dzisiejszych standardów, pierwszy wpis franczyzy jest jedną z najważniejszych gier wideo z jej epoki i zapewniał całe życie wspomnień dla całego pokolenia ludzi.

        Mortal Kombat: Deadly Alliance

        Gdy franczyza Mortal Kombat zaczęła najpierw atakować konsole domowe zamiast arkadów, deweloper Midway zaczął myśleć o historii. Deadly Alliance rozpoczął nową trylogię bojowników 3D, z ogromnym objawieniem, że dwie z najbardziej złych postaci z serii, Shang Tsung i Quan Chi, połączyły siły. Wdrażając wiele stylów walki i oferując zrównoważony list. Ponadto fani epoki 3D serii będą uważać na śmiertelny sojusz jako ten, który poprowadził franczyzę właściwą ścieżką, ale z ograniczoną liczbą ofiar śmiertelnych i trybem Konquest po prostu służy jako samouczek dla postaci, to nie jest to nie jest Najsilniejsza gra w trylogii, którą rozpoczął.

        Mortal Kombat: Shaolin Mnks

        Po dwóch nieudanych spinach w mitologiach: Sub zero i sił specjalnych, można by pomyśleć, że zespół w Midway nazwałby to rezygnacją. . Shaolin Monks pozwala grać jako Liu Kang lub Kung Lao, każdy z wyraźnymi ruchami, gdy walczysz o los królestw. .

        Mortal Kombat: oszustwo

        Mortal Kombat: oszustwo wzięło wszystko, co zrobił śmiertelny sojusz i zrobił to lepiej. . Nie tylko możesz zmierzyć się z tym potwornym wrogiem w oszustwie, ale pokochaj go lub nienawidzę, bardzo rozszerzony tryb Konquest dał graczom zapaloną wgląd w historię, w jaki sposób Onaga doszło do władzy. Podczas gdy Midway z pewnością mógł wybrać bardziej interesującą postać, aby oprzeć długą, opartą na historii kampanię na (i z Mortal Kombat: Shaolin Monks), tryb Konquest okazał się przynajmniej wartościową zabawą. Ponadto postacie miały unikalną broń, Deathtraps pojawił się na scenach, a rozgrywka została podwyższona do tej kontynuacji, która służyła jako najlepszy wojownik 3D w serii Mortal Kombat.

        Mortal Kombat 3 kontynuował tradycję ewolucji wciąż płynącej serii, jednocześnie utrzymując klasyczny kombat z pierwszych dwóch meczów. Jednak nowa mechanika rozgrywki, podobnie jak możliwość prowadzenia, wykonywania kombinacji łańcuchowych i dostępu do nowych rodzajów ruchów wykończeniowych, początkowo przyćmiła brak kilku najpopularniejszych postaci z serii (w tym Scorpion i Kitana). Później wydało Ultimate Mortal Kombat 3, który dodał wiele brakujących kultowych postaci, a także nowe funkcje i areny. . Ta ostatnia gra w klasycznej rozgrywce i grafice Mortal Kombat była wspaniałą piosenką Swan dla stylu, zanim seria próbowała zmodernizować i odwrócić franczyzę na głowie z przejściem do 3D.

        Po przedłużonym pobycie w dziedzinie 3D i ciągłym naciskom w kierunku Bombastu z jego fabułą, nowo utworzone studia Netherrealm odebrało serię Mortal Kombat na podstawy podstaw na wiele sposobów. Mortal Kombat 9 zwrócił serię do swoich 2D Fighting Roots, ale także przywrócił graczy z krawędzi Armageddon z historią, która podróżowała na początku historii, opowiadając zmodyfikowaną wersję wydarzeń pierwszego z pierwszej trzy gry. Oprócz połączenia kolekcji najbardziej kultowych postaci serii, Mortal Kombat 9 wprowadził również ukochane ruchy rentgenowskie, w których można było zobaczyć spustoszenie na wnętrzu odbiorcy. Być może największym dziedzictwem MK9 w ciągu dekady od jego premiery jest nacisk na narracyjne opowiadanie historii, która ustanowiła franczyzę jako najlepszy w swojej klasie gatunku gry walki.

        Po tym, jak MK9 powrócił serię do swoich korzeni, Mortal Kombat X zaczął podsumować serię w ekscytujący sposób. Niesamowite ataki rentgenowskie powróciły w pikach, z bardziej makabrycznymi, jak doszło do ruchów, które są-w MK9, ale gwiazdą serialu jest pakiet nowych postaci. Niezależnie od tego, czy mówisz o lodowatym najemniku Erron Black, nowa pokolenie kombatantów w Cassie Cage i Jacqui Briggs, czy szalenie niepokojące d’Ororah, Mortal Kombat X dostarczyło jedne z najbardziej pamiętnych postaci od oryginalnej trylogii. Nie tylko to, ale tryb fabularny łączy je w przekonujący sposób.

        Oryginalny Mortal Kombat przyciągnął oczy przez kontrowersje i inny styl wizualny niż inni wojownicy na rynku. Z drugim wejściem, Midway zamknął lukę między serią Mortal Kombat i jej współczesnymi, takimi jak Street Fighter II dzięki niezliczonym ulepszeniom rozgrywki. Mortal Kombat II przedstawił także świat kilku fanom fanów, w tym Mileena, Kitana i Kung Lao, i w jakiś sposób pasował do intensywności bitwy z bossem Goro z showdown przeciwko Ultimate Challenge w Shao Kahn. Mortal Kombat II na zawsze będzie godny uwagi, ponieważ wpis, który udowodnił, że jest więcej substancji niż styl, a franczyza MK była jedna warta obserwowania więcej niż spektakl krwią. Mortal Kombat II ustanowił wojownika Midway jako jeden z elit w branży gier wideo.

        Po dwóch przeważnie udanych wpisach w nowej ciągłości, Netherrealm Studios postanowiło stworzyć ambitne i nowatorskie doświadczenie zbudowane na szczycie rockowego fundamentu rozpoczętego od MK9. Rezultatem było Mortal Kombat 11, gra, która badała najdalsze zasięg wiedzy Mortal Kombat, wprowadził kolejny zestaw niezapomnianych postaci i przyjął społeczność Mortal Kombat w bezprecedensowy sposób. .

        Gra również lepiej niż kiedykolwiek wcześniej. .

        ? Jak oceniasz serię? Zagłów w sekcji komentarzy, z którymi gry pojawiają się na górze, a które z nich nieradnie spadają na dno wypełnionego skokami jamy.