Rainbow Six Siege Rok 8 Sezon 3 Uwagi łatki: Data wydania, operacja ciężka Mettle, Nowa postać i więcej, aktualizacja oblężnika R6.000.061 Rocks Out for Y8S3 29 sierpnia

Nowa aktualizacja Rainbow Six Siege

Skorzystamy również z okazji, aby wdrożyć 2 nowe koncepcje na liście odtwarzania Quick Match: Wstępne zorientowane i Atakujący zabezpieczenie

Rainbow Six Siege Rok 8 Sezon 3 Uwagi Patch: Data wydania, operacja Heavy Mettle, Nowa postać i nie tylko

Rainbow Six Siege . Mając prawie rok 8 sezonu 3, Ubisoft po raz kolejny przygotowuje się do wydania niesamowitego roku treści dla graczy. Oto pełne uwagi aktualizacji dla graczy!

Rainbow Six Siege Rok 8 sezonu 3 data premiery

. Więc spodziewaj się, że te zmiany zostaną w tym czasie.

Rainbow Six Siege Rok 8 Sezon 3 Rozmiar plastry
  • Ubisoft Connect: 6.11b
  • Par: 5.5 GB
  • Xbox One: 5.85 GB
  • Xbox Series X: 6.76 GB
  • PlayStation 4: 5.45 GB
  • PlayStation 5: 5.85 GB
Rainbow Six Siege Rok 8 Sezon 3 Nowy operator

Ram jest nowym operatorem dołączającym do gry, a Ubisoft wyszczególnił ją poniżej.

Nowe operatorowe wyposażenie

.

. Po wdrożeniu BU-GI niszczy na drodze wszystkie urządzenia i łamliwe obiekty, dzięki czemu RAM jest przerażającym operatorem zniszczenia. Z 3 zdrowiem, 1 prędkością i opcją przyniesienia oszałamiającego granat Ram porusza się z intencją i śmiertelną precyzją, a cokolwiek Bu-Gi nie może zniszczyć, ma odpowiedź z trudnym ładunkiem naruszenia jako kolejna opcja dla jej ładowania. R4C i MK1 9 mm to dla niej bezpieczne wybory, ale kiedy chce się głośno w sposób, który może tylko Redhammer, ma LMG-E i ITA 12S jako opcje jej wyposażenia.

. RAM może rozmieścić BU-GI z bezpiecznej pozycji, a następnie ustawić trajektorię, pozwalając zniszczyć szaleństwo bez potrzeby tam być. Operatorzy obrony będą chcieli polegać na electro-czujniku Solis, aby dostrzec urządzenie przed jego aktywacją i zniszczeniem go granatami uderzeniowymi lub będą mogli polegać na wulkanu Goyo, aby zatrzymać pchnięcie następującego po Bu-Gi.

Rainbow Six Siege Rok 8 sezonu 3 Notatki łatki

Balansowanie operatora

BEZPIECZNIK

Ładunek klastra

  • Można wdrożyć na rozmieszczonych tarczach i tarczach Talon

Teraz, gdy Fuze może wdrożyć opłatę za klaster na posiłkach, pozwolimy mu to zrobić na rozmieszczonych tarczy i tarczach Talon. Jest to niewielka zmiana, ale stworzy nową synergię między Fuze i OSA, umożliwiając użycie jego ładunków w miejscach, które wcześniej nie były możliwe. Chociaż jest koszt. Podobnie jak w przypadku każdego innego kuloodpornego szkła, ładunek klastra rozbije tarcze, gdy wiercenie się powiedzie.

ZERO

Kamera Argus

  • Może przebić się przez rozmieszczone tarcze i tarcze Talon.

Ta zmiana nie będzie miała ogromnego wpływu na mecze, ale przyniesie spójność zasad przekłuwania, jeśli gadżet może przejść przez posiłki, powinna być również zdolna do przekłuwania rozmieszczenia i tarcz talon. Ponieważ działanie przeszywające kamery Argus nie może rozbić czarnego lustra Miry, ta sama zasada dotyczy tarcz, więc nie rozbiją się też.

PONURY

Kawan Hive Launcher

  • Tryb zdolności do przełączania na lepki (domyślnie) lub sprężysty

Jedną z głównych słabości Grim jest potrzeba posiadania linii wzroku w miejscu, w którym chcesz aktywować ula. Dzięki tej aktualizacji wprowadzamy nowy tryb strzelania, aby rozwiązać ten problem. Odtąd Grim może wybrać, czy pocisk będzie się przykleić lub odbić po dotknięciu powierzchni. Zwiększa to wszystkie zmiany dokonane w poprzednim sezonie i pomoże ci zastosować wpływ na cel.

ZMIANA PATOLOGICZNA

Statystyki podstawowe

  • Timer uzupełniania gadżetów zmniejszył się do 20 sekund (z 30)

Gu moje

  • Typ gadżetu jest teraz mechaniczny (nie ma wpływu na EMP)
  • Początkowe uszkodzenie wzrosło do 5 KM (od 0)
  • Uszkodzenie trucizny wzrosły do ​​12 KM (od 8)
  • Timer trucizny zmniejszył się do 2 sekund (z 2.5)
  • Usunięto maskę
  • .
  • Dodano Obszar Informacje zwrotne od efektu

Loadout

Umieranie z powodu czegoś niewidocznego jest źródłem frustracji i dlatego usunęliśmy początkowe szkody z kopalni GU na początku 5 roku. Ale ta zmiana usunęła również sytuację, którą próbowaliśmy od jakiegoś czasu odzyskać: strach przed nadepnięciem na wiele kopalń z rzędu.

Ponownie wprowadziliśmy początkowe uszkodzenia i sprawiłeś, że kropanie na wielu kopalniach nieco bardziej pikantne. Jeśli jesteś już zatruty przez kopalnię GU i wyzwalającą inną, otrzymasz początkowe obrażenia i natychmiastowy kleszcza obrażeń od trucizny od tego już na stopie, więc musisz być bardziej ostrożny. Te 2 zmiany ponownie zamienia kopalnie w zagrożenie. Ulepszamy również dodatkowe wartości, takie jak uszkodzenie trucizny i timer, aby usunąć paznokcie bardziej pilne.

. Powinno to wyeliminować frustrację i zwiększyć sufit umiejętności, ponieważ będziesz musiał szukać dobrych lokalizacji, aby umieścić kopalnie. To również usuwa jedyną elektroniczną część urządzenia, więc IQ nie będzie w stanie ich wykryć, a Brava nie będzie w stanie ich zhakować.

Balansowanie gadżetów

Wdrożona tarcza

  • .

Skorzystaliśmy z okazji, aby zaktualizować rozbity system szklany dla wdrażanych tarczy wraz ze zmianami w Fuze. Jeśli tarcza otrzyma uderzenie w zwarciu, szklanka okien zostanie rozbita.

Równoważenie broni

Strzelby

Statystyki podstawowe

  • Każda strzelba z wyłączeniem BOSG 12, TCSG12 i ACS12 miała następujące zmiany.
  • Zakresy są znormalizowane na 3 etapy.
  • 6-10 metrów, każdy granulki zadaje 75% podstawowych uszkodzeń
  • 13 metrów i więcej, każdy granulki zadaje 45% podstawowych uszkodzeń
  • Modyfikator strzału głowy: Pellet Otrzymanie modyfikatora strzału w głowę oferuje 1..
  • Rozprzestrzenianie się bioder zostało ponownie odwiedzone i rozdzielone na całej tablicy.
  • . Zwróć uwagę, że ten efekt nie jest nowy, po prostu zwiększanie się w celu nagradzania graczy podczas celowania.
  • Poruszanie zwiększa rozprzestrzenianie się.

. . Zakresy są znormalizowane i oparte na średniej odległości zabijania w grze, a także M590A1, które, jak wiemy, jest w tym czasie ulubionym. Celem tutaj jest nagradzanie dobrych praktyk, takich jak dążenie do głowy lub trzymanie kąty. .

Aktualizacja ekosystemu odtwarzania

SZYBKIE DOPASOWANIE

Jak ogłoszono podczas odkrycia w 8 roku, zaczęliśmy patrzeć na to, jak możemy zmienić szybki mecz, aby uczynić to znacznie więcej. .„Zdaliśmy sobie sprawę, że musimy wprowadzić poprawki do innych list odtwarzania w celu dopasowania nowego szybkiego meczu.

Zmiany podstawowe

  • Faza działania zmniejszona do 165s (z 180).
  • Czas trwania fazy wyboru operatora skrócony do 20s (z 30). Dodatkowo, jeśli runda nie obejmowała wymiany ról, faza wyboru operatora jest zmniejszona do 15s.
  • Faza przygotowania zmniejszona do 30s (z 45).
  • Lokalizacje obiektywne są automatycznie ujawniane dla atakujących na początku rundy.
  • Dostępność poziomu klirensu wzrosła do CL 10
  • Dokonaliśmy kilku poprawek do algorytmu meczu, aby uzyskać szybsze zapałki.
  • Będziemy stosować miękki reset do algorytmu zwykłego poziomu umiejętności, aby zbliżyć wszystkich, co powinno skutkować znalezieniem dopasowań jeszcze szybciej.

Skorzystamy również z okazji, aby wdrożyć 2 nowe koncepcje na liście odtwarzania Quick Match: Wstępne zorientowane i Atakujący zabezpieczenie

Wstępne zorientowane

Dla każdej mapy w puli map zaprojektowaliśmy 2 zestawy wstępnych zrównoważenia dla każdego bombowego (ta nowa funkcja jest ekskluzywna bomba), które zawierają szereg wstępnie wdrożonych posiłków na mapie, a także wstępnie umieszczone obroty i otwory.
Te nowe zorganizowania umożliwia obrońcom od razu wskoczenie do akcji bez martwienia się o wzmocnienie całej witryny.

Atakerzy w Quick Match nie będą już musieli martwić się o możliwe szczyty odrodzenia lub biegi na początku rundy, ponieważ wdrażamy 10 sekund niewrażliwości na początku fazy akcji (tylko dla atakujących). . W ten sposób atakujący będą mogli zbliżyć się do budynku bez konieczności sprawdzania każdego okna.

Rozszerzamy również znane „czerwone ściany” na 10 dodatkowych sekund, aby powstrzymać obrońców przed wyjściem z budynku, podczas gdy napastnicy podejmują swoje podejście.

Zmiany te mają na celu szybkie dopasowanie miejsca w Rainbow Six: Siege, które pozwala wskoczyć prosto do akcji i wyskoczyć na inny mecz. Chcemy, aby gracze czuli, że mogą mieć łatwiejszą naprawę R6, bez martwienia się o podstawowe i powtarzalne działania normalnego dopasowania oblężenia.

. .

Standard (wcześniej nierankingowy)

Część tej aktualizacji obejmuje zmianę tego, co wcześniej nie było niereprezowane i nadanie jej nowej tożsamości w Rainbow Six: Siege. Dzięki aktualizacji szybkich meczów przegrywaliśmy miejsce w grze, aby doświadczyć podstawowego meczu oblężenia poza środowiskiem rankingowym, dlatego postanowiliśmy przenieść się na to, co nazywamy „standardową” listą odtwarzania.

Standard będzie teraz również zalecaną listą odtwarzania dla nowych graczy wchodzących do gry.

  • .
  • Rundy w godzinach nadliczbowych zmieniły się na 1 (z 3).
  • .
  • .

Aktualizacja oblężnicza R6 1.000.061 Rocks Out for Y8S3 29 sierpnia (aktualizacja)

Aktualizacja oblężnika R6 1.000.061

..061 na wszystkich platformach dla Y8S3! . Czytaj dalej, aby wszystko nowe w oblężeniu R6 29 sierpnia notatki.

Aktualizacja oblężnicza R6 1..061 Uwagi na łatce | R6 Siege Y8S3 Patch Uwagi:

Aktualizacja: Dodano pełne notatki łatki.

Rozmiar łatki Y8S3Znajdź rozmiary pobierania dla każdej platformy poniżej.

    • Ubisoft Connect: 6.
    • Par: 5.5 GB
    • Xbox One: 5.85 GB
    • Xbox Series X: 6.76 GB
    • PlayStation 4: 5.
    • PlayStation 5: 5.85 GB

    BALANSOWY

    • Dalsze poprawki ITA12L, klucza szkieletu Bucka, SG-CQB i M870, aby dostosować je do reszty przeróbki.

    Rozgrywka

    Naprawiono – brakuje efektu wyzwalacza adaptacyjnego dla kontrolerów PS5 po zmianie operatorów w zespole Deathmatch lub za darmo dla wszystkich.
    Naprawiono – gracze nie mogą zakończyć samouczka ataku, jeśli wyeliminują manekin, zanim cel „wyeliminuj przeciwników”.
    Naprawiono – gracze mogą przecinać ściany, wykorzystując interakcję z opłatami za wyjście i naruszenie.
    Naprawiono – kamery zero argus zhakowane przez obrońców zachowują widoczny kanał aparatu, gdy tracą sygnał na zewnątrz.
    Naprawiono – po raz pierwszy uruchomienie podstawowych samouczek pokaże licznik amunicji zamiast symbolu nieskończoności.
    Naprawiono – dron gracza może przejść przez zasoby i zablokować zakończenie samouczka podstawowych.
    Naprawiono – strzał VFX w pierwszej osobie trwa dłużej, celując w widok.
    Naprawiono – randomiza.
    Naprawiono – rozróżniające miejsce do samouczka ataku jest zbyt małe i blisko bomby.
    Naprawiono – FPS spada, gdy gracze szybko kręci się w pralni B na mapie Oregon.
    Naprawiono – przycisk ścienny na interaktywnym panelu nie jest podświetlony, gdy zniszczalna ściana jest aktywna w zakresie strzelania.
    Naprawiono-Brava nie otrzymuje punktów punktacji podczas korzystania z aktywnego systemu obrony Jagera lub systemu Mag-Net Wamai, który został zhakowany przez drona Kludge.
    Naprawiono – punktacja nie liczy 4. urządzenia wdrożonego przez Amaru, Gridlock lub Castle.
    .
    Naprawiono – gracze pomiń animację przeładowania podczas animacji wymiany broni.

    Naprawiono – kołek jest widoczny na 2F na poddaszu mapy Oregon.
    Naprawiono – stadnina jest widoczna w korytarzu bezpieczeństwa 1F mapy Oregon.
    Naprawiono – problem LOD występuje na korytarzu między 1F Prolem Pokój a 1f Trening w zwarciu.
    Naprawiono – na mapie Chalet brakuje punktu spawnowania Cliffside.
    Naprawiono – stadnina jest widoczna na 2F tylnych schodach mapy willi.
    Naprawiono – operator utknął po nawigacji przez skrzynie w samouczku podstawowych.
    .
    .
    .
    Naprawiono-skrzynie metali są przeznaczane dla operatorów w sali serwerowej 2F mapy Kanal.
    .
    Naprawiono – operatorzy nie mogą odzyskać defusera, jeśli jest on upuszczony podczas wchodzenia lub wychodzenia z rappel w określonych miejscach na różnych mapach.
    .
    Naprawiono – różne problemy z kolizją, zasobami i teksturą na mapach.

    .
    Naprawiono-Bu-Gi Ram przesuwa się w powietrzu po rzuceniu się na nierówne powierzchnie.
    Naprawiono-Solis nie może wykryć Bu-Gi Ram, gdy jest trzymany w jej rękach.
    Naprawiono-Bu-Gi Ram traci funkcjonalność po upuszczeniu, gdy Ram ją trzyma.
    Naprawiono-Bu-Gi Ram utknęło w wielu ścianach i zasobach na różnych mapach.
    Naprawiono-BU-GI Ram nie jest w stanie całkowicie zniszczyć ścian znajdujących się w 1F wspólnym korytarzu mapy parku rozrywki.
    Naprawiono-gdy RAM trzyma pierwszy BU-GI i próbuje zmienić swoją trajektorię, ikona trajektorii HUD nie aktualizuje.
    Naprawiono-Bu-Gi Ram nie jest w stanie całkowicie zniszczyć ściany znajdującej się w salonie 1F do 1F mapy klubowej mapy.
    Naprawiono-Bu-Gi Ram nie jest w stanie złamać drewnianych ścian znajdujących się w 2F Ceramic Gallery of the Country Club Map.
    Naprawiono-Bu-Gi Ram utknęła w ścianie w 2F Day Care of the Teme Park Map.
    Naprawiono-panele zbroi Castle nie są niszczone przez bu-gi Ram.
    Naprawiono-gdy RAM eliminuje gracza z BU-GI, Kill Cam powiększa Bu-Gi w losowych odstępach czasu.
    Naprawiono – punkty punktacji nie są przyznawane, gdy operatorzy niszczą wulkan kanistra Goyo, niszcząc barykadę, na której jest umieszczony.
    Naprawiono-Fenrira F-Natt Dread Mine Clips przez podłogę, co utrudnia zauważenie.
    Naprawiono – Kawan Hive Launcher Grima nie pinguje przeciwników wewnątrz roju.
    Naprawiono-granulki X-Kairos Hibany przechodzą przez kabiny w biurze administracyjnym 2F mapy konsulatu.
    Naprawiono – mata powitalna Frosta nie rozmieszcza się poprawnie, gdy jest upuszczony na defuser.
    Naprawiono – kamera kuloodporna dotknięta zhakowaną zaburzeniem sygnału pokazuje ugryzienie VFX nawet po zniszczeniu sygnału.
    Naprawiono – dron Kludge Brava wygląda na wyższy i niższy niż zamierzony.
    Naprawiono – ping nie wyświetla odpowiedniego koloru, gdy jest używany na kanistrze Vulcan Goyo.
    Naprawiono-dron Echo.
    Naprawiono-dron Kludge Brava traci sygnał, gdy wyprowadził się na zewnątrz po ponownym hakowaniu go ze szkodników Mozzie.
    Naprawiono – brak sprzężenia zwrotnego VFX podczas obserwowania NOKK, gdy zmniejszenie obecności HEL jest aktywne.
    Naprawiono-lokalizacja kopalni Fenrira Fenrira wyświetla się jako symbol zastępczy, gdy jest rozmieszczony poza Ext Terrace of Kafe Dostoyevsky.
    .
    Naprawiono – naruszający młot Sledge nie może zniszczyć replikatora Iany.
    Naprawiono – czarne oczy Valkyrie są wyłączone, gdy jest zhakowane na zewnątrz przez dron Kludge Brava.
    .
    Naprawiono – kawan Hive Launcher amunizator Kawan Hive zawsze pokazuje 0 podczas powtórki.
    Naprawiono – wyrzutnia Kawan Hive z Grima nie udaje się dokładnie plikami lokalizacji przeciwnika, jeśli jest skanowany przez drona.
    Naprawiono – Kawan Hive wyrzutni Grima wciąż wypróżnia przeciwników, jeśli Grim zostanie wyeliminowany podczas wdrażania kanistra.
    Naprawiono – dron Kludge Brava nie wyświetla informacji zwrotnej HUD podczas celowania w urządzenia przez określone zasoby.
    Naprawiono – Sen R.O.U. System projektorów nie niszczy projektorów, jeśli zostanie wdrożony więcej niż raz.
    Naprawiono – brak wideo operatora dla dymu.
    Naprawiono – różne problemy z animacją.

    DOŚWIADCZENIE UŻYTKOWNIKA

    Naprawiono-nie można przejść do sekcji menu głównego, naciskając strzałkę w górę lub w górę na d-padce kontrolera podczas przeglądania elementu na pełnym ekranie.
    Naprawiono – EXT Budowanie brakuje nazwy witryny w płytce podczas wybierania lokalizacji Spawn na mapie Oregon.
    Naprawiono – domyślny mundur RAM ma pewne problemy wizualne.
    Naprawiono – główny pokój próby eliminacyjnej dla samouczka podstawowych wyświetla niewłaściwy lokalizację kompasu.
    Naprawiono – Obszar przed wejściem do pomieszczenia 1F w samouczku podstawowych wyświetla niewłaściwy lokalizacja kompasu.
    Naprawiono – brakuje lokalizacji kompasu, gdy opcja wyglądu kompasu jest ustawiona na uproszczenie.
    Naprawiono-funkcjonalność wejścia do czatu jest utracona, a kursor znika, jeśli użytkownicy wpadają na czat lub ma otwarty panele boczny odtwarzacza, gdy faza planowania przejści na fazę przygotowania.
    Naprawiono – wymawiane cienie są obecne na operatorach, gdy przeglądano z sekcji operatorów.
    Naprawiono – współczynnik strachu jest wyświetlany jako nazwa sezonu na prezentacji RAM w sekcji operatora.
    Naprawiono – animacja w sekcji domowej migoczące przed resetowaniem.
    Naprawiono – gracze w poziomie 5 nie mogą ponownie połączyć się z niestandardowym meczem online.
    .
    Naprawiono – wiele akcji nie można powiązać z tym samym przyciskiem w menu Dostosuj sterowanie.
    Naprawiono – celownik znika, gdy próbuje się wycenić wiele razy po wyeliminowaniu.
    .
    Naprawiono-nieprzeczytane powiadomienie z wyzwań nie odświeża się po wyjściu i ponownym wejściu do sekcji wyzwań.
    Naprawiono – różne problemy z trybem widzów.
    Naprawiono – różne problemy z interfejsem użytkownika.
    Naprawiono – różne problemy z dostosowywaniem.

    Naprawiono – pętla SFX, gdy gracze są wyeliminowani podczas powalania.

    Niestety, Ubisoft jeszcze nie wydał notatek łatki. Na szczęście mamy dokładną listę nowych treści, a także zmiany wprowadzane za pośrednictwem notatek łatki serwera testowego.

    Rainbow Six Siege Y8S3 Nowy operator – Ram

    „RAM jest częścią jednostki wszechstronnej południowokoreańskich sił specjalnych i skomplikowane jest zintegrowanie się z tą jednostką. . Gadżet Ram jest bardziej mechaniczny niż zaawansowany technologicznie. To był dla nas naturalny wybór, aby projekt był bardziej szorstki i uziemiony. .

    A potem przeszliśmy proces przeprojektowania, aby ta postać była niezapomniana i wyjątkowa. RAM jest częścią drużyny Redhammer, więc pojemność zniszczenia tego urządzenia musiała być nieograniczona.”

    Doskonały operator Vierticle z dużymi niszczycielskimi gadżetami sprawia, że ​​Ram jedna siła nie należy się liczyć.

    Główny gadżet Ram – Bu-Gi Auto Breacher

    Opisany jako największy gadżet w grze, BU-GI Auto Breacher to samobieżne maszyny mobilne wyposażone w wytrzymałe piłki zarówno z przodu, jak i na dole. . Może rozbić barykady podczas rzucania, chociaż panel zbroi Castla może wytrzymać wpływ.

    Po rzuceniu, RAM ma możliwość aktywowania go zdalnie z dowolnego miejsca na mapie. Trajektorię automatycznego breachera BU-GI można zmienić przed aktywacją, pozwalając mu iść albo prostą ścieżką lub krzywą w lewo lub w prawo, umożliwiając jej objawy zakrętów bez konieczności narażania się.

    Chociaż breacher BU-GI Auto jest w większości kuloodporny, C4 i granaty uderzenia natychmiast go zniszczą. Z tyłu znajduje się duży czerwony kanister, który można również zastrzelić, aby zniszczyć BU-GI Auto Breacher.

    Dalsze kontr-pomiary obejmują zakłócenie z niemego jammera. Auto Breacher BU-GI jest urządzeniem mechanicznym, ale podczas wdrażania jest uważane za gadżet elektroniczny, umożliwiając go zatłukanie. Solis może również wykryć gadżet.

    Gadżety wtórne

    • Granat flash

    Podstawowa i wtórna broń Ram

    Broń pierwotna

    • R4C – świetne dla agresywnych pchań i szybkiego zaangażowania. .
    • LMG-E-broń jest przeznaczona dla graczy, którzy preferują podejście supresjonujące.

    Broń wtórna

    • .
    • MK19 mm

    Rainbow Six Siege Y8S3 Pomagation i aktualizacja ochrony graczy

    W tym sezonie wprowadza się nowy system pochwał, umożliwiając zespołowi zaprezentowanie pozytywnych aspektów Rainbow Six Siege. Pod koniec każdego meczu gracze mogą pochwalić dwóch kolegów z drużyny w trzech różnych kategoriach. Te kategorie obejmują zaangażowanie gracza na bycie angażującym kolegą z drużyny, ich wskazówki, które są ich przydatnością, a wreszcie ich męstwo, które jest ich pozytywnością podczas meczu.

    Będziesz także mógł pochwalić wroga gracza za ich godność jako przeciwnik. Angażowanie się w system pochwał nagrodzi graczy pakietami alfa.

    Zespół oblężenia dodaje również stronę reputacji, która pokazuje kluczowe negatywne reakcje i zachowanie, które mogą wpłynąć na reputację gracza. Ta strona rozkłada kilka z tych zachowań.

    Aktualizacja.