Psychic (typ) – Bulbapedia, encyklopedia Pokémon napędzana przez społeczność, typ psychiczny | Pokémon Wiki | Fandom
Pokémon Wiki
Niezbyt skuteczne przeciwko Pokémon typów: i .
Psychiczne (typ)
Typ psychiczny (Język japoński: エスパー タイプ Typ esper) jest jednym z osiemnastu rodzajów. Ruchy typu psychicznego są bardzo efektywne przeciwko Pokémon typu walki i trucizny, podczas gdy Pokémon typu psychicznego są słabe dla ruchów typu robaków, mrocznych i duchów.
- 1 średnie statystyczne
- 1.
- 1.2 w pełni ewoluowane
- 2.1 pokolenie i
- 2.2 pokolenie II dalej
- 3.1 obrona
- 3.2 przestępstwo
- 3.3 nieruchomości konkursowe
- 3.4 pokolenie I równoważą problemy
- 4.1 czysty Pokémon typu psychicznego
- 4.2 pół psychicznego Pokémon
- 4.2.1 Pokémon pierwotnego psychicznego
- ..2 wtórne Pokémon typu psychicznego
- 7.1 interakcja z typem psychicznym
- .2 umiejętności ekskluzywne
- 8.1 Cram-o-Matic
- 10.1 podstawowa seria
- 10.2 serie boczne
- 10.3 gry spin-off
Ogólnie
Stat HP: 74. Atak: . Obrona: 76.28 Sp.ATK: 95.24 Sp.Def: 87.68 Prędkość: 76.58 Całkowity: 486.23 W pełni rozwinięte
Stat HP: 83.64 Atak: 89.25 Obrona: 85.35 Sp.ATK: 108.16 Sp.Def: 97.52 Prędkość: 86.78 Całkowity: 550.7 Właściwości bitwy
Pokolenie i
Ofensywa Obronny Typy Moc Typy 2 × ½ × ½ × 2 × 0 × Nic Obronny Moc Typy Moc Typy 2 × ½ × 2 × 0 × 0 × Nic Charakterystyka
Obrona
.
Przed pokoleniem VI, typy stal/psychiczne były zwolnione z trzech słabości psychicznego, ale ponieważ stal nie jest już opiera się ciemnością i duchem, nie jest to już przypadek.
Wadą ruchów psychicznych jest to, że nie wpływają one na Pokémona typu ciemnego, chociaż tę odporność można usunąć za pomocą cudownego oka. Odporność, wraz z opornością na psychikę, można również obchodzić za pomocą ruchów zasięgu, takich jak ataki naziemne lub walki.
Gdy obowiązuje teren psychiczny, siła ruchów psychicznych wzrasta o 30% (50% przed pokoleniem VIII), jeśli użytkownik jest na ziemi.
Właściwości konkursowe
W przypadku konkursów ruchy psychiczne są zwykle sprytnymi ruchami, ale mogą być również z czterech typów konkursów, z wyłączeniem twardego.
Pokolenie I równoważą problemy
W grach pokolenia I Pokémon typu psychicznego był w centrum problemu równowagi. [1] W rezultacie problem został naprawiony w pokoleniu II, z dodaniem typów stalowych i ciemnych, naprawiając usterkę, która spowodowała, że były odporne na ruchy typu ducha zamiast być bardzo skutecznym, a także niektóre ruchy które są silne wbrew typom psychicznym.
Pokémon
Według pokolenia IX jest 108 Pokémon typu psychicznego lub 10.. Wszystkie inne typy zostały przynajmniej raz sparowane z psychiką – po oficjalnym wydaniu Galarian Slowbro, Psychic stał się trzecim typem, który ma tę cechę.
Pokémon poniżej są wymienione przez ich obecne typy. Niektóre Pokémon zmieniły swoje typy, zwykle po wprowadzeniu nowego typu.
Czysty Pokémon typu psychicznego
Pół psychiczny Pokémon
Podstawowy Pokémon typu psychicznego
Wtórny Pokémon typu psychicznego
Zmienione typy
Te Pokémon typu psychicznego zmieniły się.
Przeciwnicy Pokéstar Studios
Ruchy
Według pokolenia IX jest 78 ruchów typu psychicznego lub 8.54% wszystkich ruchów (z wyłączeniem tych, które są typu psychicznego tylko w pewnych okolicznościach), co czyni go drugim najczęstszym typem wśród ruchów, po normalnej i przed trawą.
Przed zmianami w pokoleniu IV wszystkie szkodliwe ruchy typu psychicznego były wyjątkowe, ale mogą być również fizyczne w zależności od ataku.
Interakcja z typem psychicznym
Pokémon z Protean lub Libero stanie się Pokémon typu psychicznego, jeśli użyje ruchu psychicznego. Pokémon ze zmianą koloru, oszustem, mimiką, systemem RKS lub MultitityPe stanie się Pokémon typu psychicznego, jeśli (odpowiednio) zostanie uderzony ruchem psychicznym, zostanie wysyłany przeciwko przeciwnikowi typu psychicznego, jeśli teren jest Psychic, jeśli trzyma pamięć psychiczną lub jeśli trzyma talerz umysłu lub psychium Z.
Darmanit z trybem Zen również zmieni się z typu pożarowego w podwójną formę typu ognia/psychicznego po utracie ponad 50% jego HP.
Wyłączne zdolności
Tylko Pokémon typu psychicznego mają te umiejętności. Nie obejmuje to umiejętności podpisów.
Gen Umiejętność Opis Iv Uprzedzać Kiedy wchodzi do bitwy, Pokémon może powiedzieć jednemu z ruchów, jakie ma przeciwny Pokémon. VII Psychiczny wzrost Zamienia ziemię w teren psychiczny, gdy Pokémon wchodzi do bitwy. Wszystkie szczegóły są dokładne dla gier generacji IX. Szczegółowe informacje, które zmieniły się między pokoleniami, zobacz stronę indywidualnej umiejętności. Rzeczy
Nazwa Opis Dziwny kadzidło Przedmiot posiadany przez Pokémona. Ten egzotyczny kadzidło zwiększa moc ruchów psychicznych. Talerz umysłu Przedmiot posiadany przez Pokémona. Ta kamienna tablet jest nasycony esencją energii psychicznej i zwiększa moc ruchów psychicznych posiadacza. Payapa Berry Jeśli Pokémon trzymający tę jagodę zostanie uderzona superefective psychicznym ruchem, moc tego ruchu zostanie osłabiona. Klejnot psychiczny Klejnot z esencją umysłu. Kiedy trzyma się, jednocześnie wzmacnia moc ruchu psychicznego. Pamięć psychiczna Dysk pamięci zawierający dane typu psychicznego. Zmienia rodzaj posiadacza, jeśli jest w posiadaniu określonego gatunku Pokémona. Psychic Tera Shard . Psychium z Jest to skrystalizowana forma mocy Z. Ulepsza ruchy psychiczne do filmów Z. Duszy Dew Cudowna kula, która jest w posiadaniu Latios lub Latias. Podnosi moc ruchów psychicznych i smoczych. Pokręcona łyżka Przedmiot posiadany przez Pokémona. Ta łyżka jest nasycona energią telekinetyczną i zwiększa moc ruchów psychicznych posiadacza. Wszystkie szczegóły są dokładne dla gier generacji IX. Szczegółowe informacje, które zmieniły się między pokoleniami, zobacz stronę poszczególnych elementów. Znani trenerzy typu psychicznego
Główny artykuł: Kategoria: Trenerzy typu psychicznego
Gen Trener Tytuł Lokalizacja I Sabrina Lider siłowni Saffron Gym Ii Będzie Elite Four Płaskowyż Indigo Iii Tate i Liza Liderzy siłowni Mossdeep Gym Iv Lucian Elite Four Sinnoh Pokémon League V Elite Four Unova Pokémon League Vi Olympia Lider siłowni Anistar Gym VII Dexio Trener Pokémon Nie dotyczy VII Faba Szef oddziału eteru
Fundacja EetherEether Paradise VIII Bede * Nie dotyczy VIII Avery Cii Trener Pokémon
Lider siłowniWyspa zbroi IX Tulipan Lider siłowni Alfornada Gym Ikony
Seria podstawowa
Ikona z
Pokémon Ruby, Sapphire, Emerald, Heartgold and SoulsilverPokémon Firered and Leafgreen Ikona z
Pokolenie IVIkona z
Pokolenie vIkona z
Pokolenie VIIkona z
Pokémon Sun, Moon, Ultra Sun and Ultra MoonIkona z
Chodźmy, Pikachu!; Chodźmy, eevee!Ikona z
Pokémon miecz i tarczaIkona symbolu z
Chodźmy, Pikachu!; Chodźmy, eevee! ; Miecz, tarcza i domIkona z
Pokémon Genialna diament i lśniąca perłaIkona symbolu z Ikona z
Pokémon Legends: ArceusIkona symbolu z
Pokémon Legends: ArceusIkona z
Pokémon Scarlet i VioletIkona Tera z
Pokémon Scarlet i VioletIkona symboli Tera z
Pokémon Scarlet i VioletSeria boczna
Ikona z Ikona z
Pokémon Stadium 2Ikona z
Pokémon ColosseumIkona z
Pokémon XD: Gale of DarknessIkona z
Pokémon Battle RevolutionIkona symbolu z
Pokémon RangerIkona symbolu z
Pokémon BattrioIkona symbolu z
Pokémon TrettaIkona symbolu z
Pokémon GoIkona symbolu z
Pokémon Rumble RushIkona symbolu z
Pokémon Masters ExIkona symbolu z
Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DXIkona symbolu z
Pokémon MezastarIkona symbolu z
Nowy Pokémon SnapPokémon Sleep W TCG
Ze względu na zmniejszoną liczbę rodzajów w TCG, M wskaźnik ogólnie przyjmuje wszystkie Pokémony typu ducha w ramach pisania. Przyjął także Pokémon typu trucizny po zestawie diamentów i perłowej, podczas gdy wcześniej były one częścią typu trawy, chociaż później zostaną one włączone do ciemności w mieczach i tarczy. .
Pokémon typu psychicznego w TCG są na ogół słaby dla ciemności, metalu i innych psychicznych Pokémonów (aż do miecza i tarczy), bez oporu. Pokémon typu psychicznego są silne przeciwko walce, trawie (aż do diamentu i perłu), a Psychic Pokémon (aż do miecza i tarcza), podczas gdy bezbarwny, ciemność i metal Pokémon mogą oprzeć się temu typowi.
Drobnostki
- Pokolenie III wprowadziło najbardziej psychiczny Pokémon każdego pokolenia, z 20, a pokolenie VI wprowadził najmniej Pokémon typu psychicznego, z sześcioma.
- Pokolenie Wprowadziłem najbardziej psychiczne ruchy dowolnego pokolenia, z 15, a pokolenie VI wprowadziło mało ruchów typu psychicznego, z tylko jedną, Hiperpace Hole.
- Typ psychiczny jest najczęstszym typem dla legendarnego i mitycznego Pokémona, z co najmniej dwoma legendarnymi lub mitycznymi Pokémonami wprowadzonymi w każdym pokoleniu (z wyjątkiem pokolenia VI, które wprowadziło tylko jedno) dla łącznie 23 z 85 (liczenie (liczenie Phione and the Galarian Legendary Birds).
- .
- W każdym regionie i pokoleniu istniał co najmniej jeden specjalista typu psychicznego. .
- Psychic ma najbardziej znaczący typ ekspertów dowolnego typu, z 11 (12, jeśli Tate i Liza są liczone osobno).
- Najwyższą średnią statystyką typu psychicznego jest atak specjalny, podczas gdy typ walki jest atak.
- Typ psychiczny jest jedynym dawnym typem specjalnym, który nie zmienił żadnego ze swoich starych ruchów w ruchy fizyczne, podczas gdy typ walki jest jedynym dawnym typem fizycznym, który nie zmienił żadnego ze swoich starych ruchów w specjalne ruchy.
- Coat i lustro, ruchy przeciwdziałające fizycznym i specjalnym atakiem są odpowiednio ruchy walki i psychiczne.
- Złosuj i spokojny umysł, ruchy podnoszące fizyczne i specjalne statystyki są odpowiednio ruchami walki i psychicznymi.
- CRAM-O-MATic rozważa opaski wyborcze i wkłady typu walki i specyfikacje i mądre okulary wejściowe.
- Jednak Pokémon typu psychicznego nie może również mieć podwójnej oporności na więcej niż jeden typ.
W innych językach
Bibliografia
- ↑ Sugimori, Ken „Psychic Pokémon zdawał się dominować w poprzedniej grze Pokémon, więc musieliśmy wymyślić nowe Pokémon i typy, aby Pokémon Gold i srebrne są bardziej zrównoważone.” Nintendo Power 134 (lipiec 2000) str. 79 (odzyskane 16 sierpnia 2010)
Pokémon Wiki
Nie lubię reklam? Następnie Utwórz konto! Użytkownicy z kontami będą widzieć reklamy tylko na stronie głównej i mają więcej możliwości niż anonimowi użytkownicy.
Nie mam konta?
Typ psychiczny
Psychiczny typ (エスパー タイプ, Esupaa taipu) jest jednym z osiemnastu rodzajów żywiołów Pokémon.
Wiele Pokémon jest tego typu i będąc typem z najbardziej legendarnym Pokémonem, dla wielu psychiczne jest najpotężniejsze. Pokémon typu psychicznego jest bardzo inteligentny. Warto również zauważyć, że wiele Pokémon typu psychicznego jest opartych na prawdziwych odkryciach naukowych lub mitologicznych, takich jak DNA i psychokinesis.
Aby atakować, używają swojej mocy umysłu, dlatego wielu ma wysokie specjalne statystyki i niskie statystyki fizyczne. W szczególności każdy atak psychiczny wprowadzony przed pokoleniem IV pozostał specjalnym atakiem, a fizyczne ataki psychiczne są wprowadzane tylko od pokolenia IV.
Znani trenerzy Pokémon typu psychicznego to Sabrina, szósty lider siłowni w Kanto; Will, pierwszy członek elity Johto Four; Tate i Liza, siódme liderzy siłowni w Hoenn; Lucian, czwarty członek Sinnoh Elite Four; Caitlin, członek elitarnej czwórki Unova; i Olympia, siódme lider siłowni w Kalos i Tulip, przywódca siłowni w Paldea typu psychicznego.
Zawartość
- 1 Ruchy psychiczne
- .1 lista ruchów psychicznych
- 1.
- 1.3 słabości i oporności na typ psychiczny
- 2.1 Liderzy gimnastyki typu psychicznego-pokémon
- 2.2 czterech członków typu psychicznego-pokémon
- 2.
- 3.1 czysty Pokémon typu psychicznego
- 3.2 Pokémon pierwotnego typu psychicznego
- 3.3 wtórne Pokémon typu psychicznego
- 3.4 Pokémon z alternatywnymi formami typu psychicznego
Recenzje ekspertów GameSpot
17 listopada 2022 r
26 stycznia 2022 r
17 listopada 2021 r
Ruchy typu psychicznego []
- Istnieje 53 ruchy psychiczne.
- W pokoleniu I wprowadzono 15 ruchów.
- W pokoleniu II wprowadzono 2 ruchy.
- W pokoleniu III wprowadzono 11 ruchów.
- W pokoleniu IV wprowadzono 13 ruchów.
- W pokoleniu V wprowadzono 12 ruchów.
- W pokoleniu VI nie wprowadzono żadnych ruchów.
- W pokoleniu VII wprowadzono 1 ruch.
- W bitwach:Inny Wyróżniają się ruchy.
- 3 ruchy są tego typu.
- 16 ruchów jest tego typu.
- 35 ruchów jest tego typu.
- W konkursach:Sprytny Wyróżniają się ruchy.
- 32 ruchy są tego typu.
- 10 ruchów jest tego typu.
- 8 ruchów jest tego typu.
- 5 ruchów jest tego typu.
- Nie ma ruchów tego typu.
Lista ruchów typu psychicznego []
Kategoria Konkurs Pokolenie Moc Zwinność Pokolenie i – Sojusznik Pokolenie v – Amnezja Pokolenie i – Bariera Pokolenie i – Spokojny umysł Pokolenie III – Dezorientacja Pokolenie i 50 Moc kosmiczna [1] Pokolenie III – Zjadacz snów Pokolenie i 100 EKSENSENSORY Pokolenie III 80 Wizja przyszłości Pokolenie II 120 [2] Błyszczący blask Pokolenie VII 90 Powaga Pokolenie IV – Strażnik Split Pokolenie v – Wymiana straży [4] Pokolenie IV – Ulecznij blok [4] Pokolenie IV – Pokolenie v – Uzdrawiające życzenie [4] Pokolenie IV – Znaczek serca Pokolenie v 60 Wymiana serca [1] – Pokolenie i – Uwięzić Pokolenie III – Kinesis Pokolenie i – Jasny ekran Pokolenie i – Pokolenie IV – Połyskanie połysku Pokolenie III Magiczny płaszcz Pokolenie III – Magic Powder – Pokolenie VIII – Magic Room Pokolenie v – Medytować Pokolenie i – Pokolenie IV – Płaszcz lustra Pokolenie II – Mgła Pokolenie III 70 Rozdzielenie mocy Pokolenie v – Zamiana mocy [3] Pokolenie IV – Sztuczka mocy [1] – Psybeam Pokolenie i 65 Psychiczny Pokolenie i 90 Kły psychiczne Pokolenie VII – Teren psychiczny Pokolenie VII – Psycho Boost Pokolenie III 140 Psycho Cut Pokolenie IV 70 Psycho Shift Pokolenie IV – Psyshock Pokolenie v 80 Psystike Pokolenie v 100 Psywave Pokolenie i – Odbijać Pokolenie i – Odpoczynek Pokolenie i – Odgrywanie ról Pokolenie III – Zamiana umiejętności Pokolenie III – Moc przechowywana Pokolenie v 20 Synchronoise Pokolenie v 120 [5] Telekinezja Pokolenie v – teleport Pokolenie i – Sztuczka Pokolenie III – Trick Room [4] Pokolenie IV – Wonder Room Pokolenie v – Zen Headbutt [3] Pokolenie IV 80 Skuteczność ruchów typu psychicznego []
przeciwko Pokémon typów: i .
Niezbyt skuteczne przeciwko Pokémon typów: i .
Nieskuteczny przeciwko Pokémonom typów: .
Słabości i oporności typu psychicznego []
Mapa typu wyświetlająca słabości i opór Pokémona po uszkodzeniu ruchu. .
Trenerzy typu psychicznego-pokémon []
Liderzy gimnastyki typu psychicznego-pokémon []
Lokalizacja Sabrina Saffron City, Kanto Odznaka Marsh
Tate i LizaMossdeep City, Hoenn Odznaka umysłu Plik: vsolympia.png
OlympiaAnistar City, Kalos Psychiczna odznaka
Psychiczna odznakaCzterech członków typu psychicznego-pokémon []
Rekordy typu psychicznego []
- Ultra Necrozma jest najwyższym typem psychicznym.
- Cosmoem to najmniejszy i najcięższy typ psychiczny.
- Cosmog to najlżejszy typ psychiczny.
- Wynaut ewoluuje na najniższym poziomie (15)
- Cosmoem ewoluuje na najwyższym poziomie (53)
- WobBuffet ma najwięcej HP ze wszystkich rodzajów psychicznych (190)
- Mega Slowbro ma największą obronę ze wszystkich rodzajów psychicznych (180)
- Mega Mewtwo y ma najwięcej spis. ATK wszystkich typów psychicznych (194)
- Obrona Deoxys ma najwięcej SP. Def wszystkich rodzajów psychicznych (160)
- Speed Deoxys ma największą prędkość ze wszystkich rodzajów psychicznych (180)
- Mega Mewtwo X i Y Tiew dla najwyższej podstawowej statystyki wszystkich typów psychicznych (780)
Pokémon typu psychicznego []
84 Pokémon to typ psychiczny. .47% wszystkich Pokémon)
Czysty Pokémon typu psychicznego []
35 Pokémon (41.
Podstawowy Pokémon typu psychicznego []
19 Pokémon (22.62%) z podstawowym typem psychicznym
Wtórny Pokémon typu psychicznego []
30 Pokémon (35.71%) z wtórnym typem psychicznym
Pokémon z alternatywnymi formami typu psychicznego []
Relacje z innymi typami []
- Są silni wbrew typowi walki, ponieważ istnieją powiedzenia dotyczące wyższości umysłu nad ciałem („Brain Beats Brawn”, „Umysł nad materią”, itp.). Ponadto mózg reguluje również wszystkie funkcje mięśni. Bez mózgu ciało nie może właściwie funkcjonować. A wykwalifikowani mózg mogą obezwładnić nawet najsilniejszych bojowników; W dziedzinie walki, zwłaszcza walki ulicznej, często uważa się, że kluczowe jest odczytanie przeciwnika i odpowiednio reagowanie na to, jak się broni, niezależnie od siły.
- Są silne wbrew truciznemu, ponieważ koncentracja psychiczna może czasami zignorować ból ciała ciała. Ponadto, podczas gdy ciało danej osoby może być zatrute, jej umysł nie może (przynajmniej nie w dosłownym sensie). Oprócz tego medytacja wydala zanieczyszczenia z umysłu. Może to być również spowodowane tym, że przejście do dziedziny medycyny wymaga dużo edukacji i wiedzy.
- Są słabe w stosunku do rodzajów robaków i duchów i nie mają wpływu na typ ciemny, ponieważ reprezentują one lęki, które mogą przejąć umysł i wpływać na koncentrację oraz istot różnych i trudnych do czytania psyches; Owady mają zupełnie inny proces mentalny niż kręgowce, a roje owadów mogą zabić koncentrację, niezwykłe i pokręcone „ciemne” umysły mogą być nieprzewidywalne i niezrozumiałe, a zło może zepsuć umysł, a tam, gdzie duchy mają inną częstotliwość istnienia i mogą denerwować się lub graj w psikusy.
- Typ stali odporny na nich, ponieważ niektóre z nich oparte są na maszynach, które nie mają myśli ani uczuć. Jako całość brakuje im żadnych zdolności umysłowych, dlatego są wysoce niewłaściwe na moce psychiczne. Może to być również gra w przekonaniu, że czapki folii cyny mogą chronić swój umysł przed zdolnościami psychicznymi, takimi jak czytanie umysłu lub kontrola.
- Opierają się sobie, ponieważ psychiczne mają problemy z czytaniem umysłów innych psychicznych.
- Wraz z rodzajami wody i latania typ psychiczny został sparowany z każdym typem (z wyłączeniem typów takich jak . Typ i typ cienia).
- Psychic jest jedynym typem, który ma nazwisko z ruchem i klasą trenera.
- ^ AC Przed pokoleniem VI był to ruch typu.
- ^ 100 aż do pokolenia v.
- ^ ABC Przed pokoleniem VI był to ruch typu.
- ^ ABCDmi Przed pokoleniem VI był to ruch typu.
- ^ 70 w pokoleniu v.
- W pokoleniu I Pokémon typu psychicznego były odporne na ruchy typu duchów.
- W pokoleniu I Pokémon typu psychicznego/trawy były odporne na ruchy typu duchów.
- ^ W pokoleniu I Pokémon typu psychicznego/lodowego były odporne na ruchy typu duchów.
- Przed pokoleniem VI ruchy w ciemności wywarły normalne uszkodzenia Pokémon typu psychicznego/stalowego.
- ^ Przed pokoleniem VI ruchy typu duchów wyrządziły normalne uszkodzenia Pokémon typu psychicznego/stalowego.
- ^ W pokoleniu I Pokémon typu psychicznego/wodnego były odporne na ruchy typu duchów.
- ^ BCDmiF Ten Pokémon był Pokémon typu czystego, aż do pokolenia VI.
- ^ .
- Ze względu na zdolność wielowarstwową, wyposażoną w płytę umysłu.
- .
- ^ Ze względu na system RKS, wyposażony w pamięć psychiczną.
- ^ W zmierzchu Mane Forme po połączeniu z Solgaleo.
- ^ W swoich świtu skrzydła forme, gdy jest połączony z Lunala.
- ^ W jego ultra forme.
Lista wszystkich pokemonów typu psychicznego
To jest lista wszystkich pokemonów typu psychicznego w Pokemon Scarlet and Violet (SV). Czytaj dalej, aby nauczyć się Pokemon Pokemon, słabości i zalety typu, a także inny Pokemon typu psychicznego w grze!
Pokemon typu psychicznego Lista pokemonów typu psychicznego Najlepszy pokemon typu psychicznego Spis treści
- Lista pokemonów typu psychicznego
- Paldea Dex Pokemon
- Kitakami Dex Pokemon
- National Dex Pokemon
- Osłabienie typu psychicznego i oporności
- Najlepsze typy Tera dla Pokemonów typu psychicznego
- Przewodniki powiązane z Pokemon Scarlet i fioletowe
Lista pokemonów typu psychicznego
Paldea Dex Pokemon
Kumpel.
Dex #Pokemon Typ Umiejętności 62 Ralts Synchronizować
Namierzać
Telepatia (HA)63 Kirlia Synchronizować
Namierzać64 Gardevoir Synchronizować
Namierzać
Telepatia (HA)65 Gallade Niezłomny
Ostrość
Uzasadnione (ha)Drowzee Bezsenność
Uprzedzać67 Bezsenność
Uprzedzać
Wewnętrzne skupienie (HA)100. Oricorio (styl pa’u) Tancerz 111 Gruby tłuszcz
Własne tempo
Obżarstwo (HA)112 Grupig Gruby tłuszcz
Własne tempo153 Bronzor Unieść się w powietrzu Heavy metal (ha)
154 Unieść się w powietrzu
Odporność na ciepło161 Meditite Telepatia (HA) 162 Medicham Czysta moc
Telepatia (HA)Armarouge Flash Fire
Słaby pancerz (HA)183 Espeon Synchronizować
Magic Bounce (HA)192 Girafarig Wewnętrzne skupienie
Ranny ptaszek
SAP Sipper (HA)193 Farigiraraf CUD żuć
Ogon zbroi234 Gothita Brykać
Konkurencyjny
Tag shadow (HA)235 Konkurencyjny
Tag shadow (HA)Brykać
Konkurencyjny
Tag shadow (HA)241 Rzeczywiście (mężczyzna) Wewnętrzne skupienie
Synchronizować
Psychic Surge (HA)241.1 Rzeczywiście (kobieta) Własne tempo
Synchronizować
Psychic Surge (HA)255 Rabsca Synchronizować
Telepatia (HA)263 Fittle Brykać
Wzmocnienie prędkości (HA)264 Espathra Brykać
Wzmocnienie prędkości (HA)282 Hatenna Uzdrowiciel
Oczekiwanie
Magic Bounce (HA)283 Hattrem Uzdrowiciel
Oczekiwanie
Magic Bounce (HA)284 Hatterene Uzdrowiciel
Oczekiwanie
Magic Bounce (HA)313 Oranguru Wewnętrzne skupienie
Telepatia
Symbioza (ha)324 Ślamazara Nieświadomy
Własne tempo
Regenerator (HA)325 Slowbro Nieświadomy
Własne tempo
Regenerator (HA)326 Spowolnienie Nieświadomy
Własne tempo
Regenerator (HA)335 Bruxish Oślepiający
Silna szczęka
Wonder Skin (HA)373 Veluza Breaker
Ostrość (ha)377 Krzyk ogon Protosynteza Kitakami Dex Pokemon
Kitakami
Dex #Typ Umiejętności 142 Chingling 143 Chimecho Unieść się w powietrzu 198 Munkidori Toksyczny łańcuch
Frisk (ha)National Dex Pokemon
Nat.
Dex #Pokemon Typ Umiejętności 26.1 Surfera przypływ 79.1 Galarian Slowpoke Obżarstwo
Własne tempo80.1 Galarian Slowbro Szybkie losowanie
Własne tempo.1 Galarian Articuno Konkurencyjny 150 Mewtwo Ciśnienie
Niezadowolenie (ha)151 Miauczenie Synchronizować 199.1 Galarian Slowking Ciekawy medycyna
Własne tempo385 Jirachi Spokojna łaska 480 Uxie Unieść się w powietrzu 481 Mesprit Unieść się w powietrzu 482 Azelf Unieść się w powietrzu 488 Cresselia Unieść się w powietrzu 628.1 Hisuian Braviary Zapalone oko
Sheer Force
Przyciemniany soczewki (HA)648 Meloetta (Aria Forme) Spokojna łaska 655 Delphox Płomień
Mag (ha)720 Hoopa ograniczona Magik 720.1 Hoopa niezniszczona Magik 898 CALYREX Załamać 898.1 CALYREX (Ice Rider) Jak jeden (Ice Rider) 898.2 CALYREX (Shadow Rider) Jako jeden (Shadow Rider) 899 Wyrdeer Brykać
SAP Sipper (HA)1010 Żelazne liście Quark Drive Osłabienie typu psychicznego i oporności
Ofensywa
2 × 1/2 × Walczący Ciemny Zatruć Stal – Obronny
0 ×
(Odporny na)1/2 ×
(Odporna na)(Słaby do) Nic Psychiczny Błąd – Walczący Duch – – Ciemny Najlepsze typy Tera dla Pokemonów typu psychicznego
Najlepsze typy Tera Psychiczny ・ Zwiększa moc ruchów typu psychicznego
・ Usuwa słabości pisania wtórnegoOgień ・ Zwiększa moc ruchów typu pożarowego, które są skutecznymi licznikami przeciwko pokemonowi typu robaków Wróżka ・ Zwiększa siłę ataków typu bajkowego
・ Usuwa osłabienie ruchów typu ciemnego