Przewodnik po kompilacji Vex – Run, przedmioty i więcej – łatka 13.18, VEX (League of Legends) | League of Legends Wiki | Fandom
Jeśli cel umrze w ciągu 6 sekund od oznaczenia, Drażnić może rzucić Surge Shadow ponownie w ciągu 12 sekund bez żadnych kosztów po 0.5 sekundy.
Vex · Mid Build
P
Q
W
mi
R
Wskaźnik wygranych | 51.9% |
Szybkość wyboru | 5.3% |
Stawka zakazu | 6. |
mecze | 112 323 – |
Zdobądź wszystko, czego potrzebujesz do Vex Mid Build! Najwyższe runki Vex, przedmioty, przedmioty i zaklęcia przywoływania w Patch 13.18.
Kompilacje
Przewodnik po fachowych wideo
Vex Build
Wskaźnik wygranych 54.8% na podstawie 45 184 meczów
Zaimportuj tę kompilację bezpośrednio do klienta gry:
Zalecane kompilacje
Ukryj się na Vex OTP
Specyficzne dla pojedynku
Runy
zaklęcia
rzeczy
Przedmioty startowe
Wczesne przedmioty
Główne elementy
Pełna kompilacja
Zakon umiejętności
przedmioty sytuacyjne, elementy sytuacyjne
Przegląd pojedynków VEX
Słaby przeciwko
Silny przeciwko
Najlepsza synergia (duet)
Informacje ogólne VEX
Wskazówki i sztuczki
Ilekroć wróg używa deski rozdzielczej, upewnij się, że zadał ci obrażenia, ponieważ możesz zadać dodatkowe obrażenia na oznaczone cele.
Użyj swojego ostatecznego R na celach, które poruszają się po mapie. Reaktywuj swój ostateczny r, gdy odejdą, pozwoli ci podążać za nimi i być może wyrównać liczby w walce.
Użyj swojego W, aby zablokować umiejętności, które zadają duże ilości szkód. Nie używaj go do wczesnego blokowania małych uszkodzeń, takich jak automatyczne atrakcje.
!
League of Legends Wiki
Chcesz przyczynić się do tej wiki?
Zarejestruj się na konto i zacznij!
Możesz nawet wyłączyć reklamy w swoich preferencjach.
Przyjdź do serwera LOL Wiki Community Discord Server!
?
- Mistrz many
- Mistrz dystansowy
- Wydanie 2021
- Wybuch mistrz
- Środkowy mistrz
- Adaptacyjny mistrz magii
- 790 RP Champion
- Mistrz Dash
- Globalny mistrz
- Mistrz immun
- Champion tarczy
- Powolny mistrz
- POWINN Mistrz
- Mistrzowie z dodatkową prędkością ataku na poziomie 1
VEX (League of Legends)
Gry
Rozgrywka
Drażnić
Data wydania
Klasa (ES)
Dziedzictwo
Pozycja (-y)
Ratunek
Rodzaj zakresu
Typ adaptacyjny
Cena sklepu
Crafting
Szkoda | 3 |
---|---|
Wytrzymałość | 2 |
Kontrola | 2 |
Mobilność | 2 |
Pożytek | 1 |
Styl
Trudność
Statystyka podstawowa
Szybkość ataku
Promień jednostki
Zdolności []
Zagłada
Zagłada
STATYCZNY czas odnowienia:
25/22 / 19/16 (na podstawie poziomu)
Promień efektu:
Pasywny – zagłada: Cyklicznie, Drażnić umożliwia jej następną podstawową zdolność powalania i obawy wrogów uderzających za 0.75 / 1/1.25 / 1.5 (na podstawie poziomu) sekund, podczas których są one spowolnione o 60% – 99% (na podstawie odległości od odległości od Drażnić . Jeśli Zbliżająca się ciemność wyzwalacze Los, .
Doom czas odnowienia resetuje się po odrodzeniu.
Wrodzony – mrok: Pobliscy mistrzowie wroga i potwory, które rzucają się lub mrugają Mrok przez 6 sekund. Vex Następny podstawowy atak, który staje się nietypowy, lub podstawowa zdolność uderzona przeciwko wrogowi Mrok Detonuje znak. Zbliżająca się ciemność wyrządza również Mrok, ale nie może tego zdetonację.
Mrok Detonacja oferuje 30–140 (na podstawie poziomu) (+ 20% AP) premia Magiczne obrażenia i zwroty 25% Doom ochłonąć. W porównaniu z nieporadonami, zamiast tego zadaje 40/45 / 50 /55 /60% (w oparciu o poziom) i zwraca 10% Doom ochłonąć.
Link ▶ ️ (Los naładowany) „Ugghh. ”
Mrok wyzwalane) „Zmniejsz to wycięcie.”
Celowanie w wejście
Rodzaj szkód
Typ
Podtyp
Liczniki
Tarcza zaklęć
Parrie
Pocisk
Zobacz notatki
Nie zablokowane
Mistral Bolt
Mistral Bolt
KOSZT:
45/50 / 55 / 60/65 mana
OCHŁONĄĆ:
ZAKRES:
SZEROKOŚĆ:
360 /160
PRĘDKOŚĆ:
Aktywny: Drażnić . Po podróży 500 jednostek fala przyspiesza, ale także zwęża się.
Magiczne obrażenia:
Celowanie w wejście
Rodzaj szkód
Typ
Podtyp
Liczniki
Tarcza zaklęć
Pocisk
Zablokowany
- Ta umiejętność rzuci się z dowolnego miejsca, w którym rzuca się na koniec czasu obsady.
- Mistral Bolt wystrzeli się z dowolnego miejsca Drażnić jest pod koniec czasu rzutu, w kierunku pierwotnie ukierunkowanej lokalizacji lub 1200 jednostek w pierwotnie ukierunkowanym kierunku.
Przestrzeń osobista
KOSZT:
OCHŁONĄĆ:
Promień efektu:
475 /550
Aktywny: Drażnić emituje wokół niej falę uderzeniową przed czasem, zadając magiczne obrażenia pobliski.5 sekundy.
Siła tarczy: 50/75 / 100 /125 /150 (+ 75% AP) Magiczne obrażenia: 80 /120 /160 / 200/240 (+ 30% AP)
Celowanie w wejście
Rodzaj szkód
Podtyp
Liczniki
Tarcza zaklęć
Zablokowany
- Przestrzeń osobista można buforować 0.1 kilka sekund, zanim odejdzie od czasów odnowienia lub stanie się dostępny w przeciwnym razie.
- Drażnić może się poruszać w trakcie Przestrzeń osobista czas rzucić.
Zbliżająca się ciemność
Zbliżająca się ciemność
KOSZT:
70 /80 /90 / 100/110 mana
OCHŁONĄĆ:
Czas obsady:
Zakres docelowy:
Promień efektu:
200–300 (na podstawie odległości odlewu)
PRĘDKOŚĆ:
Aktywny: Drażnić rzuca ją eksplodować w miejscu docelowym, zadając mu magiczne obrażenia wrogom i spowalniając ich przez 2 sekundy. Promień wybuchu wzrasta na podstawie odległości odlewu.
Magiczne obrażenia: 50/70 / 90 /110 /130 (+ 40/45 / 50 /55 /60% AP) Powolny: 30/35 / 40 /45 /50%
Zbliżająca się ciemność rzuci się na maksymalne zasięg, jeśli wyrzuci się poza tym.
Celowanie w wejście
Rodzaj szkód
Typ
Podtyp
Tarcza zaklęć
Pocisk
Zablokowany
Zablokowany
- Brak dodatkowych szczegółów.
Surge Shadow
Surge Shadow
KOSZT:
OCHŁONĄĆ :
Czas obsady:
ZAKRES:
2000 /2500 /3000
Promień efektu:
650 / Global
SZEROKOŚĆ:
PRĘDKOŚĆ:
Aktywny: Drażnić wysyła ją Cień w kierunku docelowym, który daje wzrok wokół jego trajektorii i zadaje magiczne obrażenia wrogom.
Magiczne obrażenia:
zatrzymuje się po uderzeniu mistrza wroga, aby zaznaczyć ich przez 4 sekundy, podczas których są ujawnione . Surge Shadow .
Przerobić: Drażnić Chasi w kierunku oznaczonego celu z odpornością na przemieszczenie . .
Magiczne obrażenia: 150 /250 /350 (+ 50% AP) Całkowite obrażenia magiczne: 225 /375 /525 (+ 70% AP)
Jeśli cel umrze w ciągu 6 sekund od oznaczenia, Drażnić może rzucić Surge Shadow ponownie w ciągu 12 sekund bez żadnych kosztów po 0.5 .
Link ▶ ️ „Zrób to, Shadow.”
Celowanie w wejście
Rodzaj szkód
Typ
Podtyp
Liczniki
Tarcza zaklęć
Zablokowany
Zablokowany
Nie przerwane
Skórki mistrza []
Ta sekcja artykułu zawiera tylko skórki mistrzów. Wszystkie powiązane elementy zbiórki patrz VEX (kolekcja).
. Z niekończącą się zapasami nastolatków i potężnym cieniem, Vex żyje we własnym samokrębie mroku, z dala od buntującego się świata „norma”. Choć brakuje jej ambicji, szybko wyciąga kolor i szczęście, zatrzymując wszystkich niedoszłych intruzów z magicznym złym samopoczuciem.
Jeannie Tirado
Horace „hozure” hsu
Kwalifikujący się łup
Vex znajduje porządek w dniu zejścia do ciemności i spędza wieczory, obserwując, jak cień ściga słońce pod horyzontem. Prenaturalnie kwaśny i nieoczekiwany Bóg, znajduje cały chaos i zamawia „rzecz”.
Jeannie Tirado
Jennifer Wuestling
Nightbringer i Dawnbringer
Kwalifikujący się łup
Nowe animacje/wycofanie
Dawnbringer Vex ChromasNie potrzebował nikogo. Dorastając sama, była samowystarczalna i zirytowana przez większość ludzi. Zniszczenie jej królestwa ledwo ją mrugnęło, ale jej nowe moce Empirean dały jej pomysł. Wzmacniając własny cień, w końcu miała towarzysza, którego tolerowała. Vex może nikogo nie potrzebować, ale z drugiej strony Misery kocha towarzystwo.