Op. GG – Aplikacje w Google Play, Zrozumienie „OP” w „League of Legends” | Popmatters

. Wydany grudzień ubiegłego roku, ten samuraj z mieczem był destrukcyjną siłą League of Legends. Jego ściana wiatru, która blokuje przychodzące pociski wówczas, była druzgocąca dla graczy, którzy polegali na postaciach wycofujących się w długim zasięgu Poke. Jego strajk stalowy był trudny do przewidzenia, a jego ostateczny, który szkodzi ogromnej grupie graczy, jednocześnie wyłączając ich podczas walki, był niszczycielski. !”

Op.

Obraz zrzut ekranu

! Dostosuj swoją stronę główną, aby wyświetlić niezliczone dane do preferencji.

Dopasowanie szczegółów – analiza z danymi z każdej gry!
„Jak dobrze grałem w tę grę?”

Przestań sprawdzać tylko KDA w historii meczu!
.GG, aby wygrać różne odznaki i jedno linię podsumowujące.

.
.”

!

Dark Mode – czekamy zbyt długo….
?”

.
Możesz teraz sprawdzić OP..

Napisz do nas w [email protected]

184673-Rozumienie-op-in-in-ligde-of-of-ofe

W niedawnej rozmowie między Leigh Alexander i Ubisoft Blue Byte Teut Weidmann, konsultant z branży gier League of Legends. Jego punkt na temat monetyzacji firmy poprzez zasięg jest ważny, choć nie chcę omawiać – przynajmniej jeszcze nie. Chcę raczej skupić się na tym konkretnym cytacie:

Wydają mistrza, który jest zawsze, zawsze obezwładniony. Więc ludzie, którzy płacą za mecz, kupują mistrza natychmiast… a potem zamieszki wejdą i powoli dewaluują cenę poprzedniego mistrza, który wydali.

Widzisz, Weidmann się myli. Raczej. Nie wszyscy nowi mistrzowie są obezwładnieni (lub OP), a nie mechanicznie w żaden sposób. Ale każda nowa dodatkowa postać tworzy zachowanie i wygląd strasznie niezrównoważonego mistrza. .

Weź Yasuo jako dobry przykład. Wydany grudzień ubiegłego roku, ten samuraj z mieczem był destrukcyjną siłą . . Jego strajk stalowy był trudny do przewidzenia, a jego ostateczny, który szkodzi ogromnej grupie graczy, jednocześnie wyłączając ich podczas walki, był niszczycielski. Fora internetowe były pełne płaczu: „Yasuo op!

Ultra Rapid Fire Buff był zdecydowanie op

Mimo to, jako jeden Komentator słusznie wskazuje, że Yasuo otrzymał ulepszenia pierwszej łatki po wydaniu. . Jeśli tak, spodziewalibyśmy się spójnej redukcji siły we wszystkich mistrzach każdej łatki po ich dodaniu do gry.

Oczywiście Yasuo widział kilka zmian w ostatnich łatach. . . ? .

Pojawienie się Yasuo w grze było destrukcyjne, ponieważ jego umiejętności były znaczącymi destrukcyjnymi zmianami w normie. Zdolność Wind Wall zmieniła oczekiwania gracza co do inicjowania i kontynuowania ataków na samuraj. Wielu graczy również nie było świadomych, które umiejętności faktycznie stanowiły jako pociski, więc musieli nauczyć się, jak radzić sobie z tym nowym manewrem obronnym. .

Cechy, które czynią interesujących nowych mistrzów, szczególnie dla wieloletnich graczy, to te same cechy, które tworzą złudzenie nieuczciwej przewagi. . . Wszystko to nadaje mu iluzję władzy dla tych, którzy nie znają postaci.

Ostatni oddech Yasuo zapewnia nagłą falę ciosów.

Ostatecznie spójny League of Legend . . Często zdarza się, że Yasuo jest w dużej mierze zamknięty w grach, co jest szczególnie niszczycielskie dla zespołów, które zasadniczo budują kompozycję wokół swojego konkretnego zestawu. Ci, którzy wciąż starają się nauczyć linę przeciwko niemu, gdy gra w rankingu po prostu go zakazuje. Świat nieco się uspokoił, a oburzenie równowagi – przynajmniej skierowane do Yasuo – znacznie się uspokoiło.

Teraz tak, rozumiem, że niektórzy mistrzowie, szczególnie w niektórych metasach, są z pewnością silniejsi niż inni. Ale w takim przypadku względna przewaga przekazana zdecydowanej większości graczy jest nieistotna. Zakazują na bok, to reaktywna gra. Ci, którzy mogą przystosować się w locie, mają tendencję do rozwoju, a to obejmuje przystosowanie się do silnych wrogów w grze. W przypadku największej próbki graczy, którzy nie są wystarczająco wykwalifikowani, aby grać w grę profesjonalnie, znajomość mistrza prawie zawsze przerywa siłę mistrza.

. Dokładny design tworzy iluzję obezwładnionych mistrzów. . Gracze chcą wykorzystać destrukcyjną naturę nowych mistrzów, a nie wygrywać i przegrać w zakresie, który wydaje się „właściwy.”

Musimy wyrzucić ideę równowagi obiektywnej, ponieważ (i dotyczy to wszystkich gier konkurencyjnych) Sensacja równowagi jest tak samo zdefiniowana przez postrzeganie graczy. . . . . W ten sposób równowaga nieuchronnie staje się rozmową między projektantami i graczami. Myślenie o tym w jakikolwiek inny sposób, zwłaszcza jako marchewka monetyzacji, jest kłamstwem.

Dołączył gnar, rozmyty, mały gryzoni League of Legends . . Myślę, że można śmiało powiedzieć: „Garar op!? . Uczymy się, idziemy dalej i stajemy się lepszymi projektantami i graczami razem.