Mapa (League of Legends) | League of Legends Wiki | Fandom, Mapy – Guide League of Legends – IGN

Mapa League of Legends

  • jest jednym z czterech pierścieni gniewu w trybie gry areny. Kiedy faza sklepu się skończy, istnieje losowa szansa, aby wojownicy zostaną teleportowane na tę arenę. . Las przodków ma kwiat mocy na środku mapy, otoczony czterema dołami o głębokim wodach
  • . Bojownicy mają również przypadkową szansę na teleportację. . .‎‎‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎
  • Oaza pustynnajest jednym z czterech pierścieni gniewu w trybie gry areny. . . . .‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎
  • . . Arena ma magowe kamienie jako teren, głęboką wodę w kształcie kropli na środku i dwa kwiaty mocy u góry i na dole. .

League of Legends Wiki

?
Zarejestruj się na konto i zacznij!
.

Przyjdź do serwera LOL Wiki Community Discord Server!

Nie mam konta?

Mapy .

. .

Zawartość

  • . . . Wycie otchłani. .

  • Najstarsze i najbardziej czczone dziedzinę sprawiedliwości jest znane jako szczelina wezwania. . Przejdź jedną z trzech różnych ścieżek, aby zaatakować wroga w najsłabszym punkcie. ! . . . Środkowy pas składa się z magów lub AP, nosi. . Dżungla to podasplan, w którym dżunglerzy są przydzielani do kontrolowania wzmocnienia i konfigurowania GANK. Dżungla składa się z potworów z .

10 października 2013 r

  • . . . . . W środku platformy wszystkie cztery obszary są połączone ze sklepem, który jest prowadzony przez Pink Creature.
[] []
  • Lasy przodków. . .
  • Zamrożenie zarażone. . . .
  • Oaza pustynna. . . Ten pierścień zawiera również trzy kwiaty mocy rozmieszczone na północno-zachodnim, północno-wschodnim i na południu. .Arena Desert Oasis
  • . . . .‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏ ‎ ‎

. Obejmuje to Samira, Pyke, Sett, Naafiri i Lux. Ci mistrzowie wydają się zbytnio i rywalizować z 2v2 bojowników, aby dodać obrażeń/kontrolę tłumu. Są to jedyne NPC, które mogą pojawić się na mapach. Zobacz arenę, aby uzyskać więcej informacji.

Zaprzestane / mapy zdarzeń

„Należysz do muzeum!” Ten artykuł lub sekcja może zawierać przestarzałe informacje, ale istnieje tutaj do celów historycznych.
  • Butcher’s Bridge (14):Kiedyś starożytny kamienny most prowadzący do wejścia do świątyni, został on utrzymywany przypadkowo i przede wszystkim służy jako związek między dokami rzeźni a jednym ze slumsów Bilgewater.
  • Kosmiczne ruiny (16):Kosmiczne ruiny są skorumpowanym zakątkiem niegdyś wielkiego świata, który został zebrany i wyrzucony w ogromną pustkę przestrzeni. Czarna dziura wyrasta na środku mapy, wciągając wszystkich ocalałych w nieskończone głębiny ciemnej gwiazdy.
  • Witryna katastrofy (20): Katastrofa Ziggs wylądowała na odległym świecie obcych. Załogi gwiazdy porannej jest to praca, aby uratować go przed planetami niebezpieczną przyrodą, a także ucieczkę od porządkowania Kayn .
  • Krystaliczna blizna (8):Kryształowa blizna była kiedyś znana jako wioska wydobywcza Kalamanda, aż do otwarcia wojny między Demacia i Noxus nie wybuchła kontroli nad rozległymi podziemnymi bogactwami. Rozlicz swoje spory na tym polu sprawiedliwości, współpracując z sojusznikami w celu zdobycia punktów przechwytywania i zadeklarowania panowania nad wrogami!
  • Udowodnienie podstaw (3):.[1]
  • .
  • Świątynia Lily i Lotus (21):Świątynia Lily i Lotus to długofalowa świątynia Canghapi Vastaya, położona gdzieś w Ionii .
  • Skręcona drzewo (10):Głęboko na Wyspach cienia leży zrujnowane miasto rozbite przez magiczną katastrofę. Ci, którzy zapuszczają się do ruin i wędrują przez pokręconą linię liniową rzadko, ale ci, którzy opowiadają opowieści o przerażających stworzeniach i mściwych zmarłych.
  • Valoran City Park (18):Valoran City Park jest ulubionym miejscem dla Gwiezdnych Strażników. Od tego czasu został zaatakowany przez stworzenia z pustki i zależy od Gwiezdnych Strażników, aby chronić miasto, wydalić potwory i uratować dzień.

Nieprawidłowe mapy

  • Komora magmy (13):Mapa jednopasmowa, ograniczona do serwerów turniejowych.

Bibliografia [ ]

Mapy

League of Legends ma obecnie cztery mapy podzielone na trzy kategorie:

1) Klasyczne – na tych mapach głównym celem jest zniszczenie wroga Nexus. Obrona każdego nexusa to kilka wieżyczek i inhibitorów; Każda struktura musi zostać zniszczona sekwencją (nie można pominąć prosto do Nexusa). Możesz albo sam zniszczyć wieżyczki, albo pozwolić swoim stworom wykonać pracę dla Ciebie. W tej kategorii są trzy mapy:

a) szczelinę przywołnika (5v5) – To najstarsza i najczęściej używana mapa. . Każda strona mapy ma obszar znany jako dżungla, w której gracze mogą zabić neutralne potwory dla złota i doświadczenia. Wśród nich są dwa silniejsze typy potworów, które przyznawały miłośnicy czasów graczowi, który je zabija. Dżungla jako wiele wejść i wyjść dostępnych za pośrednictwem pasów każdej drużyny lub rzeki, która dzieli mapę. Dwa potwory bossów również w rzece. Riot ogłosił pełny wizualny przegląd RIFT Summonera 5 czerwca 2014 r.

b) Skręcona drzewo (3 vs 3) – TT to mapa dwóch pasów opartych na wyspach cienia. Ma szybsze działanie 3v3 ze względu na projekt mapy skoncentrowanej na potyczce. Mapa zawiera dżunglę z kilkoma neutralnymi obozami potwornymi i dwoma ołtarzami po każdej stronie, które nadają wzmocnienia drużynom, które je przechwytują. Mała zatoczka na szczycie mapy jest znana jako Lair Vilemaw, w której gracze mogą z nim walczyć o buff, zaczynając od 10 minut. .

c) Proving Grounds/The Howling Abyss – Proving Grounds to mapa składająca się z jednego pasa. W tej chwili jest dostępny tylko w grach niestandardowych i zazwyczaj jest grany jako ARAM, wszystkie losowe w połowie mapy. W PBE testowana jest nowa skóra dla tej mapy, znana jako wycie otchłań. . Nie wiadomo, czy tereny udowodnione pozostaną po jego wydaniu.

. Tryb gry Dominion pozwala na szybki dopasowanie średnio 15 do 20 minut, z udziałem wielu małych potyczek. Jest to tryb gier, w którym dwie drużyny pięciu graczy rywalizują o zniszczenie Nexusa wroga. Nexus jest nieuzasadniony i ma 500 punktów życia. Te punkty życia można zmniejszyć tylko poprzez kontrolowanie większej liczby punktów schwytania niż drużyna wroga – im więcej punktów kontrolujesz, tym szybsze punkty życia są tracone przez Nexus wroga. Kiedy obie drużyny mają taką samą liczbę punktów schwytania, żaden Nexus nie zostanie uszkodzony. . Nexus ‘HP przestanie wyczerpać życie mistrza zabójstw, gdy osiągnie 100 HP, aby uniknąć zwycięstwa przez „Ninja Cappaping” (zdobywając punkty, aby natychmiast wyczerpać zdrowie Nexusa) lub przez „zwycięstwo” (kojarzenie zwycięstwa poprzez zakończenie wroga mistrzowie)