Lista poleceń konsoli Skyrim | Polecenia Skyrim, kody PC Console Command – The Elder Scrolls V: Skyrim Guide – IGN
Wszystkie interaktywne mapy i lokalizacje
Aby zwiększyć swoje umiejętności w dowolnym drzewie umiejętności, możesz użyć poleceń konsoli na swoją korzyść na dwa sposoby:
Lista poleceń konsoli Skyrim
Znajdź poniżej listę wszystkich , Znany również jako polecenia, dla Elder Scrolls V: Skyrim na PC i Mac (Steam).
Aby otworzyć konsolę w Skyrim, naciśnij klawisz „Grave) lub ~ klawisz (Tilde). Aby wysłać polecenia, po prostu wpisz je do konsoli i naciśnij Enter . Aby uzyskać więcej pomocy w otwarciu i korzystaniu z konsoli, zobacz nasz przewodnik po konsoli Skyrim.
. Cel to element, NPC lub obiekt w grze, do którego polecenie stosuje jego wpływ. Możesz wybrać cel, klikając element, NPC lub obiekt z kursorem, podczas gdy konsola jest otwarta. Prefiksowanie polecenia z graczem. sprawi, że twoja postać będzie celem polecenia. Na przykład gracz.Resunchiwime usunęłyby wszystkie elementy w ekwipunku postaci, a nie twój cel. Więcej informacji zobacz pomoc docelową.
Wpisz nazwę kodu oszukiwania w polu wyszukiwania, aby natychmiast wyszukać 142 polecenia. Każde polecenie ma bardziej szczegółową dokumentację i przykłady na swojej stronie pomocy – możesz odwiedzić stronę pomocy, klikając jego nazwę w tabeli lub przycisk „Więcej pomocy” w widoku karty.
Widok widzenia tabeli
Nazwa polecenia | Składnia | Opis |
---|---|---|
Dodaj Przedmiot | addItem [ID iD] [kwota] | To polecenie dodaje element z określonym identyfikatorem elementu do zapasów wybranego celu. Aby dodać element do własnego zapasu, użyj odtwarzacza polecenia.Dodaj Przedmiot’. Możesz określić ujemną kwotę do usunięcia elementów z ekwipunku (e.G. -1 usunąłby 1 określonego elementu). Polecenie celu |
zabić | Zabij [Identyfikator referencyjny] | To polecenie konsoli ustawi zdrowie celu na 0, zabijając je. Nie można zabić niezbędnych postaci. Aby zabić własną postać, użyj „gracza.Kill ‘Targen Command |
Resurrect [0/1] | To polecenie wskrzesnie Twój obecny cel (pod warunkiem, że jest martwy). Zobacz informacje o argumentach dla opcji. Polecenie celu | |
zamek | blokada [poziom blokady] | To polecenie zamyka każdą klatkę piersiową, drzwi lub inną zamykaną rzecz, którą wybrałeś jako cel. Poziomy blokady powyżej 100 nie można odblokować bez klucza. . Polecenie celu |
odblokować | odblokować | To polecenie konsoli natychmiast odblokuje obiekt (e.G. pojemnik, klatka piersiowa lub drzwi) wybrałeś jako cel. Polecenie celu |
setghost | setghost [0/1] | To polecenie sprawi, że Twój cel będzie odporny na wszelkie obrażenia od walki, w tym między innymi: w zwarciu, strzał, zaklęć i okrzyków. Polecenie celu |
Tai | Tai | Jeśli nie masz docelowego celu, to polecenie konsoli włącza i wyłącza (przełącza) Wszystkie nie-bojowe AI. Gdy AI nie jest niepełnosprawne, NPC (znaki, potwory itp. Jeśli wybrałeś cel, to polecenie przełączy AI bez walki tylko dla wybranego NPC. Polecenie celu |
Rozpuszczalne | Rozpuszczalne | To polecenie usuwa wszystkie efekty zaklęć i zatrucia z wybranego obecnie celu. Użyj gracza.Rozproszony, aby rozproszyć wszystkie zaklęcia z własnej postaci. Polecenie celu |
Duplicateallitems | duplicateallitems [Identyfikator referencyjny] | To polecenie kopiuje zapas celu, który obecnie wybrałeś do zapasów NPC/Container z określonym identyfikatorem odniesienia. Aby uzyskać identyfikator referencyjny NPC, kliknij go, a konsola jest otwarta, a jego identyfikator odniesienia pojawi się w nawiasach nad konsolą. Polecenie celu |
EquipItem [ID iD] [Opcje] | To polecenie wyposaża element z określonym identyfikatorem do celu, pod warunkiem, że ma już element w swoim ekwipunku. Zobacz Informacje o argumentach dla opcji dostosowywania. Użyj gracza.EquipItem ‘, aby zastosować efekty tego polecenia do twojej postaci. Kody elementów patrz identyfikatory elementów. Polecenie celu | |
EquipSpell | EquippSpell [ID zaklęcia] [lewy / prawy / głos / instant] | To polecenie sprawia, że obecnie wybrany cel wyposażony w zaklęcie, krzyk, efekt mikstury lub moc w określonym identyfikatorze. Aby Twoja postać wyposażła zaklęcie, użyj Command ‘Player.EquipSpell ‘. Polecenie celu |
Equipshout | Equipshout [Shout ID] | To polecenie wyposaża krzyk z określonym identyfikatorem do NPC, który obecnie wybrałeś jako cel. Użyj gracza.Equipshout, aby wyposażyć okrzyk twojej postaci w to polecenie. Polecenie celu |
TC | TC | To polecenie pozwoli ci przejąć kontrolę nad NPC, który obecnie wybrałeś jako cel. Oznacza to, że będziesz mógł użyć WASD itp. Do przesunięcia NPC. Po przełączaniu kontroli kolejnej NPC, twoje ruchy itp. Zostaną udostępnione zarówno między twoją postać (Dragonborn), jak i kontrolowaną NPC (więc naciśnięcie W poruszyłoby oba) – Aby przełączyć kontrolę własnej postaci, użyj odtwarzacza polecenia „.TC ‘. Polecenie celu |
TCAI | TCAI | To polecenie wyłączy walkę AI dla wszystkich NPC w grze. Gdy AI Combat jest wyłączone, NPC nie są w stanie zaangażować się w nic związane z walką (aby nie mogły cię zaatakować). Nie można przełączać walki dla określonego NPC. |
Tcl | To polecenie przełącza tryb „NOClip”. W trybie NOCLIP Twoja postać jest wyłączona i będzie mogła latać przez ściany, podłogi i każdy inny solidny obiekt, który zwykle nie pozwoliłby na to. To polecenie nie zadziała, jeśli masz wybrany cel – musisz odnieść swój obecny cel, aby to polecenie działało. | |
tdetect | tdetect | . Z włączonym wykrywaniem sztucznej inteligencji, NPC są o tobie świadomi, gdy jesteś w pobliżu i/lub wykonujesz działania takie jak walka na nich. Z wyłączeniem sztucznej inteligencji NPC nie będą świadomi twojej bliskości do nich – więc na przykład agresywne potwory, które zwykle zaatakowałyby cię, gdy w pobliżu nie będą cię atakować. Zauważ, że to polecenie nie przestaje wykrywać kieszonkowego. |
Teofis | Teofis | To polecenie przełącza (włącz i wyłączyć) Ustawienia grafiki ImageSpace na końcu ramki, w tym regulacja rozmycia i kontrastu. Te ustawienia graficzne mogą powodować niższe liczby klatek na sekundę, z tego powodu to polecenie zwykle podnosi FPS. Zmiany dokonane ustawienia graficzne nie zostały zapisane-musisz ponownie wykonać to polecenie po zamknięciu i ponownym otwarciu gry. |
TFC | To polecenie sprawi, że będziesz kontrolować aparat zamiast swojej postaci, dzięki czemu będziesz działać jako „latający aparat”. Jeśli podasz „1” (bez cytatów) na końcu polecenia, gra się zatrzyma, ale nadal będziesz mógł przesunąć aparat. | |
Sucsm | Sucksm [prędkość] | To polecenie można użyć do ustawienia prędkości przenoszonej w trybie kamery swobodnej (który jest włączony za pomocą polecenia „ToggleFlyCam”). |
tfow | tfow | To polecenie przełącza widoczność nieodkrytych regionów na lokalnej mapie, które są zwykle objęte „Fog of War”. To polecenie wpływa tylko na mapę lokalną – mapa świata itp. Pozostaje niezmieniona. |
TG | To polecenie przełącza widoczność trawy. | |
TGM | TGM | To polecenie włącza i wyłącza (przełącza) „Tryb Boga”. W trybie Boga większość statystyk, w tym zdrowie, wytrzymałość i magia. Nie będzie już miało wpływ na prędkość twojej postaci. |
Tim | Tim | To polecenie włącza i wyłącza (przełącza) „Tryb nieśmiertelny”. W trybie nieśmiertelnym twoja postać nie będzie w stanie umrzeć (zdrowie nie osiągnie 0). W przeciwieństwie do trybu Boga, w trybie nieśmiertelnym twoje statystyki, takie jak wytrzymałość i magika, są nadal wyczerpane/dotknięte. |
tll | tll | To polecenie włącza i wyłącza (przełącza) „LOD” – który wyłącza renderowanie odległych ziemi i poprawia wydajność grafiki (FPS). |
tm | tm | To polecenie ukrywa całe GUI, w tym wszystkie menu, bary zdrowotne itp. Zauważ, że to polecenie ukryje również konsolę – jeśli naciśniesz klawisz Hot konsoli, wpisz „TM” i naciśnij Enter ponownie (nawet jeśli nie możesz zobaczyć konsoli), GUI zostanie ponownie włączone. |
tmm | TMM [opcja] | To polecenie włącza i wyłącza znaczniki mapy na podstawie podanej opcji. Zobacz informacje o argumentach dla opcji. |
TS | TS | To polecenie włącza i wyłącza (przełącza) ustawienia graficzne związane z niebo i niebo, takie jak mgła. Zwykle powoduje wzmocnienie FPS. |
TSCR | To polecenie włącza i wyłącza (przełącza) globalne przetwarzanie skryptów. | |
tt | tt | To polecenie włącza i wyłącza (przełącza) renderowanie drzew. Po włączeniu tego drzewa nie będą załadowane/widoczne. To ustawienie może spowodować wzmocnienie FPS. |
TWS | TWS | To polecenie włącza i wyłącza (przełącza) widoczność wody. . |
TWF | To polecenie przełącza (przełącza) tryb renderowania na szkielet. W trybie szkieletowym wszystkie obiekty, w tym budynki, będą renderowane swoje szkielety zamiast tekstur. | |
RestoreactorValue | RESTORECTORVELUE [ID WARTOŚCI AKTORA] [kwota] | To polecenie doda określoną kwotę do określonej wartości aktora aktualnie wybranego celu. Wartość aktora jest wartością nadaną cech charakteru w celu zmiany ich cech – e.G. „Agresja” kontroluje poziom agresji na NPC. Zobacz identyfikatory wartości aktora tutaj. To polecenie nie sprawi, że wartość aktora spadnie niższa niż jest to „ekologicznie możliwe” – maksymalny poziom zdrowia Gwardii Whiterun wynosi 252, więc można przywrócić zdrowie dla strażnika Whiterun do 252. Użyj gracza.RESTOREAV „Aby zmienić własne wartości. Polecenie celu |
DamageactorValue | damageactorValue [identyfikator wartości aktora] [kwota] | . .G. „Zdrowie” kontroluje ilość punktów hitpic, jakie ma NPC. Zobacz identyfikatory wartości aktora tutaj. Użyj gracza.Damageav „Aby zmienić własne wartości. Polecenie celu |
wyłączyć | wyłączyć | To polecenie ukryje twój bieżący wybrany cel (uczyń go niewidocznym). Uwaga: To polecenie ukryje cel przed widokiem i wyłączy zarówno zderzenie, jak i AI, jednak cel jest nadal „obecny”, a rzeczy takie jak skrypty dla NPC/Target nadal będą miały miejsce. Polecenie celu |
włączać | włączać | To polecenie ponownie włączy cel, który został wcześniej wyłączony (patrz polecenie wyłącz). Polecenie celu |
Forceav | forceav [identyfikator wartości aktora] [wartość] | To polecenie konsoli mocno ustawia wartość aktora na określoną wartość. Zauważ, że to polecenie może powstrzymać wartości aktorów przed poprawnym funkcjonowaniem (e.G. Zdrowie może naturalnie przywrócić dla celu) – zaleca się użycie poleceń restoreactorvalue i damageactorvalue, aby uniknąć problemów. Polecenie celu |
getav | getav [identyfikator wartości aktora] | To polecenie drukuje w celu pocieszenia wartości określonej wartości aktora. Użyj gracza.. Polecenie celu |
Getavinfo | getavinfo [identyfikator wartości aktora] | To polecenie jest podobne do polecenia „getAV”, ale zamiast tego zwraca więcej informacji, w tym wartość maksymalną, wartość podstawową i modyfikatory. Użyj gracza.getavinfo „Aby uzyskać szczegółowe informacje dotyczące wartości aktorów twojej postaci. Polecenie celu |
GetLevel | To polecenie drukuje na konsoli poziom celu. Użyj gracza.GetLevel „Aby uzyskać poziom własnej postaci. Polecenie celu | |
GetLocationClear | getLocationCleared [ID lokalizacji] | To polecenie sprawdzi, czy lokalizacja, określona przez jego identyfikator lokalizacji, został wyczyszczony, czy nie. 0 zostanie wydrukowane na konsolę, jeśli lokalizacja nie zostanie wyczyszczona, 1, jeśli tak. Polecenie celu |
GetrelationshipRank | getRelationShipRank [ID referencyjny] | To polecenie konsoli pokaże poziom relacji (życzliwość) dwóch znaków (NPC, który obecnie wybrałeś jako cel i NPC z określonym identyfikatorem referencyjnym) (patrz przykłady pomocy). Ranga relacji to liczba od -4 do 4 – wyższa liczba oznacza, że dwie postacie mają silniejszy związek. Polecenie celu |
Hasperk | Hasperk [Perk ID] | To polecenie wydrukuje, aby pocieszyć ranga profitu określonego profitu dla twojego celu. Jeśli cel nie ma profitu, ranga profitu wyniesie 0. Użyj gracza.Hasperk ‘, aby sprawdzić własną pozycję Perk. Aby zapoznać się z identyfikatorem Perk, zobacz naszą listę identyfikatorów Perk. Polecenie celu |
Markfordelete | Markfordelete | . Zwróć uwagę, że jest to zauważone tak samo jak polecenie, ponieważ polecenie wyłączają tylko cel niewidoczny – to polecenie usuwa cel z pamięci. Polecenie celu |
modav [identyfikator wartości aktora] [kwota] | To polecenie doda określoną kwotę do wartości aktora z określonym identyfikatorem z ukierunkowanego NPC lub obiektu. Użyj gracza.Modav ‘, aby zmienić wartości aktorów twojej postaci. Określić ujemne kwoty, aby zmniejszyć wartości aktorów. Polecenie celu | |
Moveto | Moveto [identyfikator referencyjny] | Ten oszust będzie teleportować twój cel do NPC lub obiektu z określonym identyfikatorem odniesienia. .Moveto ‘, aby teleportować twoją postać. Polecenie celu |
OpenactorContainer 1 | OpenactorContainer 1 | . Polecenie celu |
Playidle | PlayIdle [ID animacji] | To polecenie sprawia, że cel wykonuje animację z określonym identyfikatorem. Możesz spróbować użyć „gracza.Playidle „Aby Twoja postać wykonała animację, ale większość animacji nie działa z postacią gracza. Polecenie celu |
Pushactoraway | pushactoraway [Identyfikator referencyjny] [odległość] | To polecenie odsuwa aktora z określonym identyfikatorem odniesienia od celu (według określonej odległości). . Polecenie celu |
Recyklleator | Recyklleator | To polecenie ma inny efekt w oparciu o cel. Jeśli Twoim celem jest NPC, ożywi NPC, przywróci broń NPC, ale nie całe jej zapasy. Jeśli Twoim celem jest pojemnik, odłoży zawartość z powrotem do ich wartości domyślnej (i.mi. Co po raz pierwszy się pojawił, co oznacza, że jeśli był pusty, opróżni się). . Jeśli używasz odtwarzacza polecenia.Recyklleactor ‘, to polecenie nie zabije cię ani nie zresetuje zapasów, zamiast tego doda żelazną zbroję, broń żelazną i inny przydatny sprzęt – przydatny, jeśli zaczynasz i chcesz przyspieszyć. Polecenie celu |
resecealLitems | resuseAlLITEMS [ID referencyjny] | Ten oszust wyczyści wszystkie elementy z ekwipunku twojego celu. To polecenie może być używane na NPC i kontenerach. Użyj gracza.resuseAlLITEMS, aby wyczyścić własne zapasy. Użyj „Odtwarzacza resuseAlLITEMS”, aby przenieść przedmioty z zapasów celu do postaci. Polecenie celu |
Resetai | Resetai | To polecenie resetuje sztuczną inteligencję twojego celu do tego, jak się pojawiło. Przydatne do ustawiania ustawionych NPC. Polecenie celu |
Resetinventory | Resetinventory | . To polecenie konsoli zresetuje inwentaryzację NPC lub kontenera z powrotem do tego, jak było po raz pierwszy zrodzone. Polecenie celu |
SETACTORALPHA | Setactoralpha [Alpha] | To polecenie konsoli ustawia przejrzystość celu. Polecenie celu |
Getangle | getAngle [x / y / z] | . |
Setangle | Setangle [x / y / z] [kąt] | To polecenie ustawia kąt celu wzdłuż określonej osi (kierunek, w którym skieruje się do celu). Polecenie celu |
getPos [x / y / z] | To polecenie wydrukuje konsolę bieżącą współrzędną celu wzdłuż określonej osi. Użyj gracza.GetPos Zdobądź pozycję własnej postaci. Polecenie celu | |
Setpos | setPos [x / y / z] [wartość] | . Użyj gracza.SetPos, aby zmienić pozycję postaci. |
setav | SETAV [identyfikator wartości aktora] [Wartość] | To polecenie ustawia określoną wartość aktora na określoną wartość. Zaleca się, że zamiast tego polecenia zaleca się, aby DamageActorValue i resoreaktorvalue są używane. Polecenie celu |
Setentenal | Setesenjonentna [identyfikator podstawowy] [0/1] | To polecenie może być użyte do zmiany podstawowego statusu NPC (określony identyfikator podstawowy, a nie cel lub identyfikator referencyjny). Niezbędnym NPC jest (domyślnie) NPC, który jest „niezbędny” dla gry – e.G. NPC niezbędne do zadania. Niezbędne NPC są „nieśmiertelne”, nie można ich zabić (ponieważ są wymagane do gry). Przykładem nieistotnej NPC jest Whiterun Gaurd, jest ich wiele i żaden pojedynczy strażnik Whiterun nie jest „niezbędny” do ukończenia gry. |
SetFovorState | SetFovorState [0/1] | Ten oszustwo sprawi, że ukierunkowane NPC kompletne „przysługi” dla Ciebie. Po ustawieniu stanu przychylności na 1 dla NPC, postępuj zgodnie z instrukcjami na ekranie. Naciśnięcie „E” na ziemi sprawi, że NPC będzie czekał w tym miejscu, naciskanie „E” na drzwi. Naciśnięcie klawisza TAB ustawi stan przychylności NPC. Polecenie celu |
setgs | To polecenie ustawia określone ustawienie gry na określoną wartość. | |
setlevel | . Poziom NPC będzie aktualizowany w miarę wyrównania. Więcej pomocy można znaleźć informacje o argumentach i przykłady. Polecenie celu | |
setLocationCleared [ID lokalizacji] [0/1] | To polecenie ustawia lokalizację z określonym identyfikatorem (identyfikator lokalizacji, a nie identyfikator odniesienia) ani jako wyczyszczony, ani niejasny. Po wyczyszczeniu lokalizacji pojawi się na mapie, a gra będzie pomyśleć, że odkryłeś lub „wyczyściłeś” lokalizację. | |
setnpcweight | setnpcweight [waga] | To polecenie ustawia wagę bieżącego celu (NPC lub odtwarzacza) na określoną wartość. Model NPC zostanie zaktualizowany, aby odpowiadać zmianie masy ciała. .setnpcweight „Aby zmienić wagę własnej postaci. Polecenie celu |
Setownship | Setownship [identyfikator bazowy NPC / ID frakcji] | To polecenie konsoli ustawia własność wybranego elementu jako cel określonego NPC lub frakcji z określonym identyfikatorem podstawowym (patrz Informacje o argumentach i przykłady pomocy). Aby wybrać element jako cel, upuść go na ziemi i kliknij na niego, podczas gdy konsola jest otwarta. Jeśli Twoim celem jest pojemnik, wszystkie elementy wewnątrz kontenera będą się zmienić własność. Polecenie celu |
setrelationshipRank | setrelationshipRank [ID referencyjny] [Rank relacji] | To polecenie konsoli ustawia relacje między ukierunkowanym NPC a określonym identyfikatorem odniesienia. Polecenie celu |
Setscale | setScale [skala] | To polecenie zmieni rozmiar (skala) celu (NPCS, obiekty itp.). Użyj gracza.setScale „Aby zmienić rozmiar postaci. Polecenie celu |
SetUnconscious | SetUnconscious [0/1] | To polecenie można użyć do uświadomności NPC (0) lub nieświadomości (1). |
Sexchange | Sexchange | Ten oszust zmieni seks twojego celu (jeśli są mężczyznami, to polecenie sprawi, że będą żeńskie i odwrotnie). Użyj gracza.Sexchange ‘, aby zmienić płeć swojej postaci. Polecenie celu |
shp | SHP [Konfiguracja] | To polecenie konsoli ustawia konfigurację shadera HDR. Użyj tego polecenia tylko wtedy, gdy jesteś znany z shadersami HDR. |
Sifh | To polecenie zmienia się, czy NPC (Twój cel) zostanie uszkodzony przez trafienia od ciebie. Polecenie celu | |
str | STR [wartość] | . |
Unquipitem | Unquipitem [i identyfikator i id] [lewy / w prawo] | . Użyj argumentów „lewy” i „prawy”, jeśli przedmiot jest trzymany w dowolnej ręce. Player „Command”.Unquipitem ”można użyć do niezrównania przedmiotów z własnej postaci. |
Ukończone sceny | Ponieważ to polecenie zwykle powoduje błędy, zaleca się zapisanie gry przed uruchomieniem. . | |
Kompletne Quest | CompleteQuest [Quest ID] | Podobnie jak w przypadku polecenia FilleAlLQuestTages – to polecenie może powodować błędy, więc zaleca się, aby najpierw zapisać swoją grę. To polecenie konsoli wypełnia zadanie z określonym identyfikatorem. |
GetStage [Quest ID] | To polecenie drukuje w celu pocieszenia bieżącego etapu, w którym jesteś w misji z określonym identyfikatorem. | |
Movetoqt | Movetoqt [Quest ID] | To polecenie teleportuje twoją postać do celu zadania z określonym identyfikatorem. . Jest to przydatne do oszczędzania czasu podróżowania do określonych lokalizacji, bez przeskakiwania rzeczywistej treści Quest. |
Resetquest | Resetquest [Quest ID] | To polecenie konsoli resetuje scenę w misji z określonym identyfikatorem. Innymi słowy, to polecenie konsoli umieszcza cię na pierwszym etapie zadania, abyś mógł zacząć od nowa. |
Startallquests | Startallquests | Ten oszustwo sprawia, że zaczynasz każde zadanie w grze (niezależnie od tego, czy spełniasz wymagania). |
SetObjectiveCompleted | setObjectiveCompleted [Quest Id] [etap id] [0/1] | To polecenie ustawi określony etap w określonym zadaniu jako kompletne lub niekompletne. |
setstage | setStage [Quest Id] [ID sceniczny] | To polecenie przenosi cię do określonego etapu w określonym zadaniu. |
ShowquestTargets | . | |
SetPapyrusQuestvar | setPapyRUSQuestvar [Quest Id] [zmienna id] [wartość] | . |
Showquestvars | To polecenie zawiera wszystkie zmienne (z ich identyfikatorami) dla zadania z określonym identyfikatorem. | |
Showqueststages [Quest ID] | To polecenie zawiera wszystkie etapy (z ich identyfikatorami) dla zadania z określonym identyfikatorem. Polecenie celu | |
Addperk | Addperk [Perk ID] | To polecenie dodaje profit z określonym identyfikatorem do celu. Użyj gracza.Addperk „Aby dodać profit do własnej postaci. |
Addshout | To polecenie odblokowuje się (dodaje do listy zaklęć celu) krzyk z określonym identyfikatorem. Użyj gracza.Addshout ‘, aby dodać krzyk do własnej listy zaklęć. Upewnij się, że masz zaklęcie, w którym krzyk jest częścią odblokowanego, w przeciwnym razie nie zadziała. Polecenie celu | |
To polecenie odblokowuje (dodaje do listy zaklęć celu) zaklęcie z określonym identyfikatorem. Użyj gracza.Addspell „Aby dodać zaklęcie do listy zaklęć własnej postaci. Polecenie celu | ||
Advlevel | Advlevel | . Chociaż poziom wrogów zareaguje na tę zmianę (będą one wyrównane), żadna z twoich umiejętności nie wzrośnie, nie otrzymujesz żadnych punktów profitu, a także atrybuty nie są zaawansowane. |
Advskill | . . | |
ToggleleMatorCam | ToggleleMatorCam | . . Podczas gdy w trybie aparatu animatora aparat przestanie śledzić gracza. |
upuszczać | To polecenie zatrzyma element z określonym identyfikatorem (i kwotą) z ekwipunku NPC lub kontenera, który obecnie wybrałeś jako cel. Polecenie celu | |
WłączPlayerControls | EnablePlayerControls [ruch] [Combat] [Pierwsza osoba] [patrzenie] [Snaining] [Menu] [Aktywuj] [Taps Journal] [typ perspektywy] | To polecenie wykonane bez argumentów można użyć do naprawy błędów/usterki za pomocą sterowania grę. Zobacz Informacje o argumentach i pomoc w celu zaawansowanego użytkowania. |
FOV [numer FOV] | To polecenie ustawia pole widzenia aparatu na określoną wartość. Domyślny FOV to 75. Liczba powinna wynosić od 30 do 100. | |
IncPC | To polecenie konsoli zwiększy określoną umiejętność o jeden punkt. | |
PayCrimegold | PayCrimeGold [skradzione przedmioty] [więzienie] [ID frakcji] | To polecenie konsoli opłaca nagrodę, z opcjonalnymi parametrami, aby określić, czy usunąć elementy, które ukradłeś i czy wysłać cię do więzienia. To polecenie domyślnie spłaci nagrodę za frakcję NPC, którą obecnie ukierunkowałeś. . Użyj gracza.PayCrimeGold „Aby spłacić własne nagrody. |
PlaceAtme | To polecenie umieszcza element, obiekt lub NPC z określonym identyfikatorem przed celem. .. Polecenie celu | |
PlayenchantObject | graczenchanTObject [ID iD] [ID Enchantment] [ID Enchantment] | To polecenie odradza nowy element (w stosunku do określonego identyfikatora elementu) z określonym zaklęciem i dodaje go do zapasów postaci. |
PlayerPellbook | PlayerPellbook | To polecenie odblokuje wszystkie zaklęcia, krzyki itp. Dla twojej postaci. |
Usuń przedmiot | removeItem [Identyfikator pozycji] [kwota] | To polecenie usuwa określoną ilość określonego elementu z zapasów celu. Aby usunąć element z ekwipunku postaci, użyj polecenia „odtwarzacz.Usuń przedmiot’. . Polecenie celu |
Usuń | . .usuń „usunąć profit z własnej postaci. Polecenie celu | |
Drenespell [Identyfikator zaklęcia] | To polecenie usuwa zaklęcie (lub moc, krzyk, choroba itp.) Z określonym identyfikatorem z obecnego celu. Użyj gracza.. Polecenie celu | |
Rezoneta | . Użyj gracza.Rezeteta, aby zapewnić zdrowie twojej postaci na pełne. Polecenie celu | |
Pod warunkiem, że jesteś już w trybie trzeciej osoby, to polecenie przełącza widoczność ramion pierwszej osoby, która zwykle pojawia się na ekranie na ekranie. Oznacza to, że na przykład, na przykład, zarówno model trzeciej osoby, jak i ręce (pierwsza osoba) uderzyliby. | ||
setCrimegold | setCrimeGold [kwota] [ID frakcji] | To polecenie dodaje (pomimo nazwy, nie jest ustawione) określona kwota dla nagrody celu z określoną frakcją. Użyj gracza.setCrimegold „Aby dodać do nagród twojej postaci. Polecenie celu |
SetPlayerrace | setplayerrace [wyścig ID] | Jeśli zostanie wykonane bez żadnych argumentów (tylko „setplayerrace”), menu wyścigowe zostanie otwarte, umożliwiające dostosowanie rasy postaci. . |
Showinventory | Showinventory | To polecenie wymienia wszystkie elementy w ekwipunku bieżącego celu. Użyj gracza.. |
SPF | To polecenie zapisuje aktualną konfigurację twarzy postaci (jak wygląda twarz twojej postaci) do określonego pliku. | |
nauczyciel | Teachword [ID zaklęcia] | To polecenie uczy twoją postać (być może nadal trzeba odblokować słowo za pomocą „odblokowania”) słowa mocy z określonym identyfikatorem. |
słowo odblokowujący | To polecenie odblokowuje słowo mocy za pomocą określonego identyfikatora. Polecenie celu | |
addtofaction [frakcja id] [ranga] | . . Polecenie celu | |
To polecenie wykonuje określony plik wsadowy (plik wsadowy powinien zakończyć się .txt i być umieszczonym w folderze Skyrim/Data). | ||
Clear Escreenblood | To polecenie usuwa wszystkie efekty wizualne krwi narysowane na ekranie. | |
Forceweather | Forceweather [pogoda ID] | To polecenie zmienia pogodę gry na określony typ pogody. |
. Użyj „showglobalvalues”, aby zobaczyć listę wartości globalnych. | ||
Getincell | To polecenie powie ci, czy cel znajduje się w komórce z określonym identyfikatorem. . Użyj gracza.Getincell „Aby sprawdzić, czy twoja postać jest w celi. . | |
GetPCmiscstat | getPcMiscstat [„ID statystyki”] | To polecenie drukuje w celu pocieszenia wartości określonych różnych statystyk. .G. . |
Pomoc [„wyszukiwane termin”] | To polecenie, jeśli zostanie wykonane bez żadnych argumentów, wydrukuje listę poleceń konsoli do konsoli. Jeśli zostanie wykonany z argumentem (e.G. . | |
zabić wszystkich | To polecenie konsoli zabija wszystkie nieistotne NPC w komórce, w której obecnie stoi twoja postać. | |
. | ||
Modpcmiscstat | modpcmiscstat [„statystyka id”] [kwota] | . |
PurgeCellBuffers | . | |
PlayerCreatePotion | To polecenie tworzy miksturę z określonym identyfikatorem (do 3) i dodaje ją do zapasów gracza. | |
Pickrefbyid | Pickrefbyid [ID referencyjny] | To polecenie ustawia element, obiekt lub NPC z określonym identyfikatorem odniesienia jako cel. Jest to szczególnie przydatne, jeśli znasz identyfikator referencyjny celu, ale nie możesz ich kliknąć (e.G. Są poza twoim poglądem lub niewidoczne). |
. Upewnij się, że najpierw zapisałeś grę! | ||
.Ustawienia INI. Jest to przydatne, jeśli zmodyfikowałeś swoje ustawienia i nie chcesz ponownie uruchomić Skyrim, aby je ubiegać. | ||
Usuń frakcję | Usuń Fromfaction [ID frakcji] | To polecenie usuwa cel z frakcji z określonym identyfikatorem. |
Resetinterior | ResetInterior [ID lokalizacji] | To polecenie resetuje komórkę z określonym identyfikatorem w sposób, w jaki był pierwotnie. |
ratować | Zapisz [nazwa pliku] | To polecenie zapisuje grę w określonym pliku zapisu. Jeśli wprowadzona nazwa pliku zapisz ma spacje, będziesz musiał otaczyć ją w cudzysłowie (e.G. „Przykład zapisu”). |
Saveini | Saveini | To polecenie zapisuje Twoje bieżące ustawienia gry (do ich odpowiednich .pliki INI). |
ustawić | Ustaw [nazwa zmiennej globalnej] [kwota] | . Aby uzyskać pomoc w przykładach/argumentach. |
Sgtm | To polecenie może przyspieszyć lub spowolnić prędkość, na której gra gra. Mnożnik 2 sprawiłby, że gra działałaby dwukrotnie w zwykłej prędkości (dotyczy to ruchu, animacji itp. Mnożnik 0.5 sprawi, że gra działałaby z połową swojej zwykłej prędkości (wszystko będzie w zwolnionym ruchu). | |
Showglobalvars | Showglobalvars | To polecenie drukuje listę globalnych zmiennych do konsoli. |
. | ||
PrackestoBjectives | PrackestoBjectives | To polecenie drukuje listę wszystkich celów dla zadań, które aktualnie rozpocząłeś (i nie zakończyłeś) na konsolę. |
settIntParam [r] [g] [b] [a] | To polecenie konsoli ustawia parametry odcienia klienta. Parametry odcienia definiują, jak żywy jest wyświetlacz gry. Pomoc można znaleźć w przykładach. | |
Setweather | setweather [pogoda ID] | . Pogoda prawdopodobnie zmieni się na inny typ. |
Centeroncelll | To polecenie konsoli teleportuje twoją postać do lokalizacji z określonym identyfikatorem. | |
CenteronWorld | CenteronWorld [Nazwa World] [x] [y] | . |
ToggleBorders | To polecenie włączy i wyłączy (przełącz) linie graniczne, które zwykle pokazują dla każdej komórki. | |
rzucać | Cast [Identyfikator zaklęcia] [Identyfikator referencyjny] [Źródło] | . Polecenie celu |
Powiedz [Dialog ID] | To polecenie sprawia, że obecnie wybrany cel mówi (lub wykonuj) dialog z określonym identyfikatorem. |
addItem [ITUT ID] [kwota] polecenie docelowe
. Aby dodać element do własnego zapasu, użyj odtwarzacza polecenia.Dodaj Przedmiot’. .. -1 usunąłby 1 określonego elementu).
. Zobacz naszą listę kodów pozycji dla identyfikatorów elementów. | |
Kwota | Ilość elementu, który chcesz dodać, e.G. 1. . |
Więcej pomocy
Zabij [Identyfikator referencyjny] polecenie docelowe
To polecenie konsoli ustawi zdrowie celu na 0, zabijając je. Nie można zabić niezbędnych postaci. Aby zabić własną postać, użyj „gracza.zabić’
Numer referencyjny | . Identyfikator referencyjny NPC, który chcesz być mordercą. Jeśli nie określisz niczego tutaj (zalecane), nie będzie zabójcy. |
Więcej pomocy
Resurrect Command
. .
0/1 | . Podaj „0” (bez cytatów) tutaj, aby mieć zupełnie nową kopię docelowej ponownej zapadnięcia, co oznacza przywrócone zapasy itp. Określ tutaj „1” (bez cytatów), aby przywrócić istniejący NPC do życia – zapas będzie taki sam, jak wtedy, gdy postać była martwa, wszystko to, co się zmienia, jest zdrowiem postaci. |
Polecenie blokady
Zamknij [poziom blokady] polecenie docelowe
To polecenie zamyka każdą klatkę piersiową, drzwi lub inną zamykaną rzecz, którą wybrałeś jako cel. Poziomy blokady powyżej 100 nie można odblokować bez klucza. Szczegółowe informacje na temat poziomów blokady można znaleźć.
- 0-25 – blokada praktykantów
- 26-50 – Adept Lock
- 51-75 – Expert Lock
- 76-100 – Master Lock
odblokuj polecenie
.G. .
polecenie setghost
setghost [0/1] polecenie docelowe
.
Podaj „1” (bez cytatów), aby umieścić cel w trybie duchów. Podaj „0” (bez cytatów), aby cel nie był w trybie duchów. |
Więcej pomocy
polecenie tai
Polecenie TAI Target
. Gdy AI nie jest niepełnosprawne, NPC (znaki, potwory itp. Jeśli wybrałeś cel, to polecenie przełączy AI bez walki tylko dla wybranego NPC.
Polecenie rozplata
. Użyj gracza.Rozproszony, aby rozproszyć wszystkie zaklęcia z własnej postaci.
polecenie duplicateallitems
duplicateAlLItems [ID referencyjny] polecenie docelowe
To polecenie kopiuje zapas celu, który obecnie wybrałeś do zapasów NPC/Container z określonym identyfikatorem odniesienia. .
Identyfikator referencyjny NPC lub kontenera, w którym chcesz skopiować elementy. Elementy zostaną skopiowane z zapasów wybranego obecnie celu. |
Więcej pomocy
To polecenie wyposaża element z określonym identyfikatorem do celu, pod warunkiem, że ma już element w swoim ekwipunku. Zobacz Informacje o argumentach dla opcji dostosowywania. .EquipItem ‘, aby zastosować efekty tego polecenia do twojej postaci. Kody elementów patrz identyfikatory elementów.
Identyfikator pozycji | . Muszą mieć ten element w swoim ekwipunku (możesz użyć do tego polecenia AddItem). . |
Opcje | Opcjonalny. . . |
Więcej pomocy
Polecenie EquipSpell
EquippSpell [Identyfikator zaklęcia] [lewy / prawy / głos / instant] polecenie celu
To polecenie sprawia, że obecnie wybrany cel wyposażony w zaklęcie, krzyk, efekt mikstury lub moc w określonym identyfikatorze. Aby Twoja postać wyposażła zaklęcie, użyj Command ‘Player.EquipSpell ‘.
- po lewej – lewa ręka
- Głos – jeśli zaklęcie jest krzykiem i nie jest wyposażone do żadnej ręki
- Instant – jeśli zaklęcie jest efektem lub mocą mikstury
EquipShout [Shout Id] polecenie docelowe
To polecenie wyposaża krzyk z określonym identyfikatorem do NPC, który obecnie wybrałeś jako cel. Użyj gracza.Equipshout, aby wyposażyć okrzyk twojej postaci w to polecenie.
Krzyk id | Identyfikator krzyku, który chcesz wyposażyć. |
Więcej pomocy
polecenie TC
Polecenie TC Target
To polecenie pozwoli ci przejąć kontrolę nad NPC, który obecnie wybrałeś jako cel. Oznacza to, że będziesz mógł użyć WASD itp. Do przesunięcia NPC. Po przełączaniu kontroli kolejnej NPC, twoje ruchy itp. Zostaną udostępnione zarówno między twoją postać (Dragonborn), jak i kontrolowaną NPC (więc naciśnięcie W poruszyłoby oba) – Aby przełączyć kontrolę własnej postaci, użyj odtwarzacza polecenia „.TC ‘.
polecenie TCAI
To polecenie wyłączy walkę AI dla wszystkich NPC w grze. Gdy AI Combat jest wyłączone, NPC nie są w stanie zaangażować się w nic związane z walką (aby nie mogły cię zaatakować). Nie można przełączać walki dla określonego NPC.
polecenie tcl
To polecenie przełącza tryb „NOClip”. W trybie NOCLIP Twoja postać jest wyłączona i będzie mogła latać przez ściany, podłogi i każdy inny solidny obiekt, który zwykle nie pozwoliłby na to. .
polecenie tdetect
To polecenie włączy i wyłączy (przełącz) wykrywanie AI. Z włączonym wykrywaniem sztucznej inteligencji, NPC są o tobie świadomi, gdy jesteś w pobliżu i/lub wykonujesz działania takie jak walka na nich. Z wyłączeniem sztucznej inteligencji NPC nie będą świadomi twojej bliskości do nich – więc na przykład agresywne potwory, które zwykle zaatakowałyby cię, gdy w pobliżu nie będą cię atakować. Zauważ, że to polecenie nie przestaje wykrywać kieszonkowego.
polecenie teofis
To polecenie przełącza (włącz i wyłączyć) Ustawienia grafiki ImageSpace na końcu ramki, w tym regulacja rozmycia i kontrastu. Te ustawienia graficzne mogą powodować niższe liczby klatek na sekundę, z tego powodu to polecenie zwykle podnosi FPS. Zmiany dokonane ustawienia graficzne nie zostały zapisane-musisz ponownie wykonać to polecenie po zamknięciu i ponownym otwarciu gry.
polecenie TFC
To polecenie sprawi, że będziesz kontrolować aparat zamiast swojej postaci, dzięki czemu będziesz działać jako „latający aparat”. Jeśli podasz „1” (bez cytatów) na końcu polecenia, gra się zatrzyma, ale nadal będziesz mógł przesunąć aparat.
Pauza | Podaj „1” tutaj, aby zatrzymać również grę – pozwoli ci to latać, jeśli gra została zatrzymana. |
Polecenie Sucsm
To polecenie można użyć do ustawienia prędkości przenoszonej w trybie kamery swobodnej (który jest włączony za pomocą polecenia „ToggleFlyCam”).
Prędkość | Twoja pożądana prędkość kamery wolnej. Domyślnie to 1. 0.. |
Więcej pomocy
polecenie tfow
To polecenie przełącza widoczność nieodkrytych regionów na lokalnej mapie, które są zwykle objęte „Fog of War”. To polecenie wpływa tylko na mapę lokalną – mapa świata itp. Pozostaje niezmieniona.
polecenie TG
To polecenie przełącza widoczność trawy.
polecenie TGM
To polecenie włącza i wyłącza (przełącza) „Tryb Boga”. . Nie będzie już miało wpływ na prędkość twojej postaci.
Tim Command
To polecenie włącza i wyłącza (przełącza) „Tryb nieśmiertelny”. W trybie nieśmiertelnym twoja postać nie będzie w stanie umrzeć (zdrowie nie osiągnie 0). .
polecenie tll
To polecenie włącza i wyłącza (przełącza) „LOD” – który wyłącza renderowanie odległych ziemi i poprawia wydajność grafiki (FPS).
polecenie tm
. Zauważ, że to polecenie ukryje również konsolę – jeśli naciśniesz klawisz Hot konsoli, wpisz „TM” i naciśnij Enter ponownie (nawet jeśli nie możesz zobaczyć konsoli), GUI zostanie ponownie włączone.
polecenie TMM
To polecenie włącza i wyłącza znaczniki mapy na podstawie podanej opcji. Zobacz informacje o argumentach dla opcji.
- 0 – Wprowadzanie 0 wyłączy wszystkie znaczniki mapy
- 1 – Wprowadzenie 1 włączy wszystkie znaczniki mapy
- 1,0,0 – Wprowadzenie tego umożliwi wszystkie nieodkryte markery bez szybkiej podróży
- 1,0,1 – Wprowadzanie tego pokaże wszystkie markery bez szybkiej podróży
polecenie ts
To polecenie włącza i wyłącza (przełącza) ustawienia graficzne związane z niebo i niebo, takie jak mgła. Zwykle powoduje wzmocnienie FPS.
To polecenie włącza i wyłącza (przełącza) globalne przetwarzanie skryptów.
polecenie tt
To polecenie włącza i wyłącza (przełącza) renderowanie drzew. Po włączeniu tego drzewa nie będą załadowane/widoczne. To ustawienie może spowodować wzmocnienie FPS.
To polecenie włącza i wyłącza (przełącza) widoczność wody. .
polecenie TWF
To polecenie przełącza (przełącza) tryb renderowania na szkielet. .
RestoreactorValue [Actor Value Id] [kwota] polecenie docelowe
To polecenie doda określoną kwotę do określonej wartości aktora aktualnie wybranego celu. Wartość aktora jest wartością nadaną cech charakteru w celu zmiany ich cech – e.G. „Agresja” kontroluje poziom agresji na NPC. Zobacz identyfikatory wartości aktora tutaj. To polecenie nie sprawi, że wartość aktora spadnie niższa niż jest to „ekologicznie możliwe” – maksymalny poziom zdrowia Gwardii Whiterun wynosi 252, więc można przywrócić zdrowie dla strażnika Whiterun do 252. .RESTOREAV „Aby zmienić własne wartości.
Identyfikator wartości aktora | . |
Kwota | . |
Więcej pomocy
Polecenie damageactorvalue
To polecenie usunie określoną kwotę z wartości aktora aktualnie wybranego celu. Wartość aktora jest wartością nadaną cech charakteru w celu zmiany ich cech – e.G. „Zdrowie” kontroluje ilość punktów hitpic, jakie ma NPC. Zobacz identyfikatory wartości aktora tutaj. Użyj gracza.Damageav „Aby zmienić własne wartości.
Identyfikator wartości aktora | Identyfikator wartości aktora, który chcesz zmniejszyć. |
Kwota | . |
Więcej pomocy
. Uwaga: To polecenie ukryje cel przed widokiem i wyłączy zarówno zderzenie, jak i AI, jednak cel jest nadal „obecny”, a rzeczy takie jak skrypty dla NPC/Target nadal będą miały miejsce.
Włącz polecenie
Włącz polecenie Target
To polecenie ponownie włączy cel, który został wcześniej wyłączony (patrz polecenie wyłącz).
polecenie forceav
forceav [identyfikator wartości aktora] [wartość] polecenie docelowe
To polecenie konsoli mocno ustawia wartość aktora na określoną wartość. Zauważ, że to polecenie może powstrzymać wartości aktorów przed poprawnym funkcjonowaniem (e.G. Zdrowie może naturalnie przywrócić dla celu) – zaleca się użycie poleceń restoreactorvalue i damageactorvalue, aby uniknąć problemów.
Identyfikator wartości aktora | Identyfikator wartości aktora, który chcesz zdecydowanie zmienić wartość. |
Wartość | Wartość, aby ustawić wartość aktora. |
polecenie getAV
Getav [Actor Value Id] polecenie docelowe
To polecenie drukuje w celu pocieszenia wartości określonej wartości aktora. Użyj gracza.getav ‘, aby wyświetlić własne wartości aktorów.
Identyfikator wartości aktora | . |
Więcej pomocy
polecenie getavinfo
Getavinfo [Actor Value Id] polecenie docelowe
To polecenie jest podobne do polecenia „getAV”, ale zamiast tego zwraca więcej informacji, w tym wartość maksymalną, wartość podstawową i modyfikatory. Użyj gracza..
Identyfikator wartości aktora | Identyfikator wartości aktora, dla którego chcesz otrzymać informacje. |
Więcej pomocy
Polecenie GetLevel
Polecenie GetLevel Target
To polecenie drukuje na konsoli poziom celu. Użyj gracza.GetLevel „Aby uzyskać poziom własnej postaci.
getLocationCleared [Lokalizacja id] polecenie docelowe
To polecenie sprawdzi, czy lokalizacja, określona przez jego identyfikator lokalizacji, został wyczyszczony, czy nie. 0 zostanie wydrukowane na konsolę, jeśli lokalizacja nie zostanie wyczyszczona, 1, jeśli tak.
Identyfikator lokalizacji | Identyfikator lokalizacji, do której chcesz sprawdzić wyczyszczony status. |
Więcej pomocy
Polecenie GetRelationShipRank
To polecenie konsoli pokaże poziom relacji (życzliwość) dwóch znaków (NPC, który obecnie wybrałeś jako cel i NPC z określonym identyfikatorem referencyjnym) (patrz przykłady pomocy). Ranga relacji to liczba od -4 do 4 – wyższa liczba oznacza, że dwie postacie mają silniejszy związek.
. |
Więcej pomocy
Polecenie docelowe Hasperk [Perk Id]
. Jeśli cel nie ma profitu, ranga profitu wyniesie 0. .Hasperk ‘, aby sprawdzić własną pozycję Perk. Aby zapoznać się z identyfikatorem Perk, zobacz naszą listę identyfikatorów Perk.
Perk Id | .Hasperk ‘). |
Więcej pomocy
Komenda Markfordelete
Markfordelete Targen Command
. .
modav [identyfikator wartości aktora] [kwota] polecenie docelowe
To polecenie doda określoną kwotę do wartości aktora z określonym identyfikatorem z ukierunkowanego NPC lub obiektu. .. Określić ujemne kwoty, aby zmniejszyć wartości aktorów.
Identyfikator wartości aktora | Identyfikator wartości aktora, z którego chcesz dodać lub odejmować. |
Kwota | Kwota, którą chcesz dodać lub odjąć od wartości aktora. . |
Więcej pomocy
Polecenie Moveto
MOVETO [Identyfikator referencyjny] polecenie docelowe
. Użyj gracza.Moveto ‘, aby teleportować twoją postać.
. |
OpenactorContainer 1 polecenie docelowe
.
Playidle Command
PlayIdle [Identyfikator animacji] polecenie celowe
To polecenie sprawia, że cel wykonuje animację z określonym identyfikatorem. .Playidle „Aby Twoja postać wykonała animację, ale większość animacji nie działa z postacią gracza.
Identyfikator animacji, który chcesz, aby Twój cel wykonał. |
polecenie pushactoraway
pushactOraway [Identyfikator referencyjny] [odległość] polecenie docelowe
To polecenie odsuwa aktora z określonym identyfikatorem odniesienia od celu (według określonej odległości). .
Numer referencyjny | . |
Dystans | Odległość (e.G. 10) Chcesz odepchnąć NPC. |
Komenda recykledora
Polecenie docelowe recyklingu
To polecenie ma inny efekt w oparciu o cel. Jeśli Twoim celem jest NPC, ożywi NPC, przywróci broń NPC, ale nie całe jej zapasy. Jeśli Twoim celem jest pojemnik, odłoży zawartość z powrotem do ich wartości domyślnej (i.mi. Co po raz pierwszy się pojawił, co oznacza, że jeśli był pusty, opróżni się). . Jeśli używasz odtwarzacza polecenia.Recyklleactor ‘, to polecenie nie zabije cię ani nie zresetuje zapasów, zamiast tego doda żelazną zbroję, broń żelazną i inny przydatny sprzęt – przydatny, jeśli zaczynasz i chcesz przyspieszyć.
Polecenie resuseAllitems
remiseAlLItems [Identyfikator referencyjny] polecenie docelowe
Ten oszust wyczyści wszystkie elementy z ekwipunku twojego celu. To polecenie może być używane na NPC i kontenerach. Użyj gracza.resuseAlLITEMS, aby wyczyścić własne zapasy. Użyj „Odtwarzacza resuseAlLITEMS”, aby przenieść przedmioty z zapasów celu do postaci.
Numer referencyjny | Opcjonalny. . Jeśli nie zostanie to określone, zawartość zapasów celu zostanie na stałe usunięta. |
Więcej pomocy
Polecenie resetai
Resetai Targen Command
. Przydatne do ustawiania ustawionych NPC.
Resetinventory Command
Resetinventory Targen Command
Nie mylić z „resecealLitems”, co usuwa zapasy. To polecenie konsoli zresetuje inwentaryzację NPC lub kontenera z powrotem do tego, jak było po raz pierwszy zrodzone.
polecenie setActoralpha
SETACTORALPHA [Alpha] Target Command
To polecenie konsoli ustawia przejrzystość celu.
Alfa | Liczba od 0 do 1 (e.G. 0.5). 0 będąc niewidocznym, 1 jest całkowicie nieprzezroczysty. |
Więcej pomocy
Polecenie getangle
To polecenie drukuje w celu pocieszenia kąta określonej osi dla aktualnie wybranego celu.
X / y / z | . |
Więcej pomocy
Polecenie setangle
setAngle [x / y / z] [kąt] polecenie docelowe
To polecenie ustawia kąt celu wzdłuż określonej osi (kierunek, w którym skieruje się do celu).
X / y / z | Oś, aby zmienić kąt, albo (bez cytatów): „x”, „y” lub „z”. |
Liczba od 0 do 360 – kąt do ustawiony dla określonej osi. |
polecenie getPos
polecenie getPos [x / y / z]
To polecenie wydrukuje konsolę bieżącą współrzędną celu wzdłuż określonej osi. Użyj gracza.GetPos Zdobądź pozycję własnej postaci.
X / y / z | Osi, dla której chcesz wyświetlić współrzędną celu (pozycję). . |
Więcej pomocy
Polecenie setPos
setPos [x / y / z] [wartość]
To polecenie ustawia współrzędną celu dla określonej osi (lokalizacja/pozycja wzdłuż osi). .SetPos, aby zmienić pozycję postaci.
X / y / z | Osi, dla której chcesz ustawić współrzędną celu (pozycję). Albo (bez cytatów): „x”, „y” lub „z”. |
Wartość | Wartość, aby ustawić pozycję. |
Więcej pomocy
polecenie setav
SETAV [Identyfikator wartości aktora] [wartość] polecenie docelowe
To polecenie ustawia określoną wartość aktora na określoną wartość. Zaleca się, że zamiast tego polecenia zaleca się, aby DamageActorValue i resoreaktorvalue są używane.
Identyfikator wartości aktora | Identyfikator wartości aktora, który chcesz ustawić. Patrz wartości aktora |
Wartość | Wartość, na którą chcesz ustawić wartość aktora. |
Więcej pomocy
Sinessential Command
Setesenjonentna [identyfikator podstawowy] [0/1]
. Niezbędnym NPC jest (domyślnie) NPC, który jest „niezbędny” dla gry – e.G. NPC niezbędne do zadania. Niezbędne NPC są „nieśmiertelne”, nie można ich zabić (ponieważ są wymagane do gry). Przykładem nieistotnej NPC jest Whiterun Gaurd, jest ich wiele i żaden pojedynczy strażnik Whiterun nie jest „niezbędny” do ukończenia gry.
Identyfikator podstawowy | Podstawowy identyfikator NPC, który chcesz zmienić zasadniczy status. To nie jest identyfikator odniesienia – patrz identyfikatory bazowe NPC. |
0/1 | Podaj (bez cytatów) „0” tutaj, aby ustawić określony NPC jako nieistotny. . |
Więcej pomocy
Polecenie setFavorState
setFavorState [0/1] polecenie docelowe
Ten oszustwo sprawi, że ukierunkowane NPC kompletne „przysługi” dla Ciebie. Po ustawieniu stanu przychylności na 1 dla NPC, postępuj zgodnie z instrukcjami na ekranie. Naciśnięcie „E” na ziemi sprawi, że NPC będzie czekał w tym miejscu, naciskanie „E” na drzwi. .
0/1 | Wprowadź „1” (bez) cytatów, aby ustawić stan przychylności na true dla ukierunkowanego NPC. |
Więcej pomocy
polecenie setgs
setgs [Ustawienie nazwy] [wartość]
.
Ustawienie nazwy | Nazwa (id) ustawienia gry, którą chcesz zmienić. |
Wartość | Wartość, na którą chcesz ustawić ustawienie gry. |
Więcej pomocy
polecenie setlevel
setLevel [mnożnik] [modyfikator] [minimum] [maksimum] polecenie docelowe
To polecenie można użyć do zmiany poziomu celu, w stosunku do twojej postaci. Poziom NPC będzie aktualizowany w miarę wyrównania. Więcej pomocy można znaleźć informacje o argumentach i przykłady.
Mnożnik | . Mnożnik jest określony w 1/10 wskaźnikach – 1000 to 100%, 0 to 0%, 500 to 50%itp. Mnożnik 1000 (100%) oznaczałby, że NPC miałby twój poziom. |
Modyfikator | . . |
Minimum | Najniższy poziom ten może być ten NPC. Liczba od 1 do 100. |
Maksymalny | Maksymalny poziom ten NPC może osiągnąć. Liczba od 1 do 100. |
Więcej pomocy
SETLOACTIONCALELED Command
setLocationCleared [ID lokalizacji] [0/1]
To polecenie ustawia lokalizację z określonym identyfikatorem (identyfikator lokalizacji, a nie identyfikator odniesienia) ani jako wyczyszczony, ani niejasny. Po wyczyszczeniu lokalizacji pojawi się na mapie, a gra będzie pomyśleć, że odkryłeś lub „wyczyściłeś” lokalizację.
. | |
0/1 | Określ (bez cytatów) „0”, aby ustawić lokalizację jako niejasną. Określ (bez cytatów) „1”, aby zaznaczyć lokalizację zgodnie z wyczyszczeniem. |
Więcej pomocy
polecenie setnpcweight
setnpcweight [waga] polecenie docelowe
. Model NPC zostanie zaktualizowany, aby odpowiadać zmianie masy ciała. .setnpcweight „Aby zmienić wagę własnej postaci.
Waga | . Wyższe liczby są cięższe. |
Więcej pomocy
Setownship [NPC Base Id / Faction Id] polecenie docelowe
To polecenie konsoli ustawia własność wybranego elementu jako cel określonego NPC lub frakcji z określonym identyfikatorem podstawowym (patrz Informacje o argumentach i przykłady pomocy). Aby wybrać element jako cel, upuść go na ziemi i kliknij na niego, podczas gdy konsola jest otwarta. Jeśli Twoim celem jest pojemnik, wszystkie elementy wewnątrz kontenera będą się zmienić własność.
Identyfikator bazowy NPC / ID frakcji | Wprowadź „Player” (bez cytatów), aby Twoja postać była właścicielem. . Wprowadź identyfikator frakcji, aby ustawić frakcję jako właściciel przedmiotu. |
Więcej pomocy
Polecenie setrelationshipRank
setrelationShipRank [Identyfikator referencyjny] [relacja ranga] polecenie docelowe
To polecenie konsoli ustawia relacje między ukierunkowanym NPC a określonym identyfikatorem odniesienia.
- -4 – Archnemesis
- -3 – Wróg
- -2 – Foe
- -1 – rywal
- 0 – znajomość
- 1 – przyjaciel
- 2 – powiernik (nie jest w błędzie pewności siebie!)
- 3 – Ally
- 4 – kochanek
polecenie setScale
setScale [Scale] Targen Command
To polecenie zmieni rozmiar (skala) celu (NPCS, obiekty itp.). Użyj gracza.setScale „Aby zmienić rozmiar postaci.
Skala | Liczba między 0.1 i 10. 1 jest domyślnie. 0.5 ma połowę rozmiaru, 2 jest dwa razy większe. |
Więcej pomocy
Polecenie setUnconscious
SetUnconscious [0/1]
To polecenie można użyć do uświadomności NPC (0) lub nieświadomości (1).
0/1 | Określ „1” (bez cytatów), aby twój cel był nieprzytomny. . |
Więcej pomocy
polecenie SexChange
Polecenie docelowe SexChange
. Użyj gracza.Sexchange ‘, aby zmienić płeć swojej postaci.
Polecenie SHP
To polecenie konsoli ustawia konfigurację shadera HDR. Użyj tego polecenia tylko wtedy, gdy jesteś znany z shadersami HDR.
Konfiguracja | Konfiguracja Shader HDR – 9 liczb oddzielonych przez przestrzenie. |
Więcej pomocy
polecenie SIFH
To polecenie zmienia się, czy NPC (Twój cel) zostanie uszkodzony przez trafienia od ciebie.
Określ „1” (bez cytatów), aby Twój ukierunkowany NPC nie otrzymał obrażeń od twoich ataków. Podaj „0” (bez cytatów), aby ukierunkowane NPC zostało uszkodzone przez trafienia od ciebie. |
Więcej pomocy
polecenie Str
Str [wartość] polecenie docelowe
To polecenie konsoli zmienia „refrakcyjność” celu (jak są przezroczyste).
Wartość | Liczba, między 0 a 1, która określa, w jaki sposób powinien być „refrakcyjny” Twój cel. 0 byłby niewidoczny, 0.5 byłoby w połowie widoczne, 1 byłby całkowicie nieprzezroczysty. |
Więcej pomocy
Polecenie UnquipiTem
UnquipiTem [ITUT ID] [lewy / prawy] polecenie docelowe
To polecenie konsoli nie są równe elementowi z określonym identyfikatorem podstawowym z celu. Użyj argumentów „lewy” i „prawy”, jeśli przedmiot jest trzymany w dowolnej ręce. Player „Command”..
Identyfikator pozycji | Podstawowy identyfikator przedmiotu, który chcesz nierówować. Patrz identyfikatory elementów Skyrim. |
Lewo prawo | Opcjonalny. Jeśli element jest trzymany w dłoni celu, określ, która ręka jest – „lewy” (bez cytatów) dla lewej ręki, „prawy” (bez cytatów) dla prawej ręki. |
Więcej pomocy
Komenda CompleteAlLQuestTages
. To polecenie konsoli wypełnia wszystkie zadania w grze.
Kompletne polecenie
CompleteQuest [Quest ID]
. To polecenie konsoli wypełnia zadanie z określonym identyfikatorem.
ID quest | Identyfikator zadania, który chcesz ukończyć. |
Więcej pomocy
Polecenie Get Stage
To polecenie drukuje w celu pocieszenia bieżącego etapu, w którym jesteś w misji z określonym identyfikatorem.
Identyfikator zadania, w którym chcesz znaleźć swój obecny etap. |
Więcej pomocy
Polecenie MovetoQt
Movetoqt [Quest ID]
To polecenie teleportuje twoją postać do celu zadania z określonym identyfikatorem. „Cel” to lokalizacja, którą podkreśla znacznik na mapie (gdzie należy się rozwijać). Jest to przydatne do oszczędzania czasu podróżowania do określonych lokalizacji, bez przeskakiwania rzeczywistej treści Quest.
ID quest | Identyfikator zadania zadania, który chcesz przejść do celu (lokalizacja, w której musisz być w celu awansu). |
Więcej pomocy
Polecenie resetquest
Resetquest [Quest ID]
To polecenie konsoli resetuje scenę w misji z określonym identyfikatorem. Innymi słowy, to polecenie konsoli umieszcza cię na pierwszym etapie zadania, abyś mógł zacząć od nowa.
Identyfikator zadania, który chcesz wrócić do etapu 0. |
Więcej pomocy
Polecenie startallquests
Ten oszustwo sprawia, że zaczynasz każde zadanie w grze (niezależnie od tego, czy spełniasz wymagania).
SetObjectiveCompleted Command
setObjectiveCompleted [Quest Id] [etap id] [0/1]
To polecenie ustawi określony etap w określonym zadaniu jako kompletne lub niekompletne.
ID quest | Identyfikator zadania, który chcesz wypełnić lub niekompletować określony cel w środku. |
Identyfikator etapowy | Identyfikator sceny, który chcesz zaznaczyć jako ukończony. |
0/1 | Określ „1” (bez cytatów), aby ustawić określony etap zadania zgodnie z zakończeniem. Określ „0” (bez cytatów), aby ustawić określony etap Quest jako niesklasyfikowany. |
Więcej pomocy
setStage [Quest Id] [ID sceniczny]
To polecenie przenosi cię do określonego etapu w określonym zadaniu.
ID quest | Identyfikator zadania, który chcesz przygotować scenę. |
Identyfikator etapowy | Identyfikator sceny, do którego chcesz się przenieść w określonym zadaniu. |
Więcej pomocy
Polecenie ShowquestTargets
To polecenie drukuje w celu pocieszenia listy identyfikatorów Quest i sceny, na której jesteś obecnie w każdym z nich.
Polecenie setPapyRusquestvar
setPapyRUSQuestvar [Quest Id] [zmienna id] [wartość]
.
ID quest | Identyfikator zadania, który chcesz zmienić zmienną w środku. |
Identyfikator zmiennej, którą chcesz zmienić. | |
Wartość | Wartość, którą chcesz zmienić zmienną. |
Showquestvars [Quest ID]
To polecenie zawiera wszystkie zmienne (z ich identyfikatorami) dla zadania z określonym identyfikatorem.
ID quest | Identyfikator zadania, z którego chcesz otrzymać listę zmiennych. |
Więcej pomocy
Polecenie ShowquestTages
Showqueststages [Quest Id] Targen Command
To polecenie zawiera wszystkie etapy (z ich identyfikatorami) dla zadania z określonym identyfikatorem.
ID quest | Identyfikator zadania, który chcesz wymienić wszystkie etapy. |
Więcej pomocy
Polecenie Addperk
Addperk [Perk Id] polecenie celowe
To polecenie dodaje profit z określonym identyfikatorem do celu. Użyj gracza.Addperk „Aby dodać profit do własnej postaci.
Perk Id | . |
Więcej pomocy
Polecenie Addshout
Addshout [SHOUT ID] polecenie docelowe
To polecenie odblokowuje się (dodaje do listy zaklęć celu) krzyk z określonym identyfikatorem. Użyj gracza.Addshout ‘, aby dodać krzyk do własnej listy zaklęć. Upewnij się, że masz zaklęcie, w którym krzyk jest częścią odblokowanego, w przeciwnym razie nie zadziała.
Krzyk id | Identyfikator krzyku, który chcesz odblokować. |
Więcej pomocy
Polecenie addspell
addspell [zaklęcie ID] polecenie celowe
To polecenie odblokowuje (dodaje do listy zaklęć celu) zaklęcie z określonym identyfikatorem. Użyj gracza.Addspell „Aby dodać zaklęcie do listy zaklęć własnej postaci.
Identyfikator zaklęcia | . |
Więcej pomocy
Polecenie Advlevel
To polecenie rozwija twoją postać o jeden poziom. Chociaż poziom wrogów zareaguje na tę zmianę (będą one wyrównane), żadna z twoich umiejętności nie wzrośnie, nie otrzymujesz żadnych punktów profitu, a także atrybuty nie są zaawansowane.
Polecenie AdvSkill
AdvSkill [identyfikator wartości aktorskiej] [kwota]
. Zauważ, że doświadczenie wymagane do wyrównania każdej umiejętności różni się – upewnij się, że nie dodajesz zbyt wiele.
Identyfikator wartości aktora | Identyfikator umiejętności, które chcesz awansować. Identyfikatory umiejętności to ich identyfikatory wartości aktorów. Zobacz naszą listę wartości aktorów. |
Kwota | Ilość doświadczenia, które chcesz dodać do określonej umiejętności. |
Więcej pomocy
Polecenie ToggleleMatorCam
To polecenie umożliwia „kamerę animatora” Skyrima. Kamera animatora umożliwia zmianę położenia aparatu (obracanie, powiększanie, ruch). .
upuść polecenie
upuść [Identyfikator pozycji] [kwota] polecenie docelowe
To polecenie zatrzyma element z określonym identyfikatorem (i kwotą) z ekwipunku NPC lub kontenera, który obecnie wybrałeś jako cel.
Identyfikator pozycji | Identyfikator podstawowy (identyfikator pozycji) przedmiotu, który chcesz zrzucić z zapasów celu. |
Kwota | Ilość określonego elementu, który chcesz upuścić, e.G. 1. |
Więcej pomocy
EnablePlayerControls polecenie
EnablePlayerControls [ruch] [Combat] [Pierwsza osoba] [patrzenie] [Snaining] [Menu] [Aktywuj] [Taps Journal] [typ perspektywy]
To polecenie wykonane bez argumentów można użyć do naprawy błędów/usterki za pomocą sterowania grę. Zobacz Informacje o argumentach i pomoc w celu zaawansowanego użytkowania.
Ruch | Opcjonalny. 1 Aby włączyć ruch, 0, aby wyłączyć. |
Walka | Opcjonalny. 1 Aby włączyć walkę, 0, aby wyłączyć. |
Pierwsza osoba | Opcjonalny. . |
Patrząc | Opcjonalny. 1, aby pozwolić, aby wyłączyć 0. |
Opcjonalny. 1 Aby umożliwić wymyślenie, 0, aby wyłączyć. | |
Menu | Opcjonalny. 1 Aby włączyć menu, 0, aby wyłączyć. |
Aktywuj | . 1 Aby włączyć aktywację, 0, aby wyłączyć. |
Zakładki dziennika | Opcjonalny. 1 Aby włączyć zakładki dziennika, 0, aby wyłączyć. |
Typ perspektywy | Opcjonalny. 0 lub 1 – Twój pożądany typ POV. |
Więcej pomocy
polecenie FOV
To polecenie ustawia pole widzenia aparatu na określoną wartość. Domyślny FOV to 75. Liczba powinna wynosić od 30 do 100.
Numer FOV | Twój pożądany FOV (pole widzenia) – liczba do 100. |
Więcej pomocy
INCPCS [identyfikator wartości aktora]
To polecenie konsoli zwiększy określoną umiejętność o jeden punkt.
Identyfikator wartości aktora | Identyfikator wartości aktora (identyfikator umiejętności) umiejętności, którą chcesz awansować. |
Więcej pomocy
PayCrimeGold [skradzione elementy] [więzienie] [Frakcja ID] polecenie docelowe
To polecenie konsoli opłaca nagrodę, z opcjonalnymi parametrami, aby określić, czy usunąć elementy, które ukradłeś i czy wysłać cię do więzienia. To polecenie domyślnie spłaci nagrodę za frakcję NPC, którą obecnie ukierunkowałeś. . Użyj gracza.PayCrimeGold „Aby spłacić własne nagrody.
Skradzione przedmioty | Określ „1” (bez cytatów), aby usunąć skradzione elementy. Określ „0” (bez cytatów), aby zachować skradzione elementy. |
Określ „1” (bez cytatów), aby przejść do więzienia. Określ „0” (bez cytatów), aby pozostać wolnym. | |
Identyfikator frakcji | Opcjonalnie – wymagane tylko wtedy, gdy nie masz członka frakcji wybranego jako cel. Frakcja identyczna, aby zapłacić nagrodę. |
PlaceAtMe [bazowa ID] [kwota] [odległość] [kierunek] polecenie docelowe
To polecenie umieszcza element, obiekt lub NPC z określonym identyfikatorem przed celem. Użyj gracza.PlaceAtme ‘, aby umieścić przed swoją postacią.
- 0 – z przodu
- 1 – za nimi
- zostały 2
- 3 – Racja
To polecenie odradza nowy element (w stosunku do określonego identyfikatora elementu) z określonym zaklęciem i dodaje go do zapasów postaci.
Identyfikator pozycji | Identyfikator podstawowy (identyfikator pozycji) elementu, który chcesz oczarować i dodać do zapasów. . |
Identyfikator zaklęcia | Identyfikator zaklęcia, który chcesz dodać do elementu. |
Identyfikator zaklęcia | . Identyfikator drugiego zaklęcia, który dodał do nowego elementu. |
Więcej pomocy
Polecenie PlayerPellBook
To polecenie odblokuje wszystkie zaklęcia, krzyki itp. Dla twojej postaci.
Polecenie resuseItem
removeItem [i identyfikator pozycji] [kwota] polecenie docelowe
To polecenie usuwa określoną ilość określonego elementu z zapasów celu. Aby usunąć element z ekwipunku postaci, użyj polecenia „odtwarzacz.Usuń przedmiot’. Zauważ, że to polecenie trwale usuwa usunięte elementy, użyj polecenia „upuść”, aby upuścić element z ekwipunku na ziemię.
Identyfikator podstawowy (identyfikator pozycji) elementu, który chcesz usunąć z ekwipunku celu. | |
Kwota | Kwota określonego elementu, który chcesz usunąć. |
Więcej pomocy
Usuń polecenie
DEVELPERK [PERK ID] Polecenie docelowe
To polecenie usuwa profit z określonym identyfikatorem z celu. Użyj odtwarzacza polecenia.usuń „usunąć profit z własnej postaci.
Perk Id | Identyfikator profitu, który chcesz usunąć z celu. |
Więcej pomocy
Polecenie resureeSpell
Demilyspell [Id Id] polecenie celowe
To polecenie usuwa zaklęcie (lub moc, krzyk, choroba itp.) Z określonym identyfikatorem z obecnego celu. Użyj gracza.resecyeSpell „usunąć zaklęcie z własnej postaci.
Identyfikator zaklęcia | Identyfikator zaklęcia, który chcesz usunąć z celu. |
Więcej pomocy
Dowództwo Rezetetowania
To polecenie ustawi zdrowie celu na jego maksymalny poziom. Użyj gracza.Rezeteta, aby zapewnić zdrowie twojej postaci na pełne.
Show1Stperson Command
. Oznacza to, że na przykład, na przykład, zarówno model trzeciej osoby, jak i ręce (pierwsza osoba) uderzyliby.
setCrimeGold Command
setCrimeGold [kwota] [frakcja ID] polecenie docelowe
To polecenie dodaje (pomimo nazwy, nie jest ustawione) określona kwota dla nagrody celu z określoną frakcją. Użyj gracza.setCrimegold „Aby dodać do nagród twojej postaci.
Kwota | Kwota do dodania do nagrody celu. |
Identyfikator frakcji | Frakcja frakcji, z którą jest nagroda. |
Więcej pomocy
Polecenie setPlayerrace
setplayerrace [wyścig ID]
. W przeciwnym razie to polecenie zmieni wyścig twojej postaci na wyścig z określonym identyfikatorem.
Identyfikator wyścigu | Opcjonalnie – jeśli nie podasz tego argumentu, menu wyścigowe zostanie otwarte. Identyfikator wyścigu, aby ustawić twoją postać. |
Polecenie showinventory
showinventory Targen Command
To polecenie wymienia wszystkie elementy w ekwipunku bieżącego celu. Użyj gracza.showinventory „Aby wymienić wszystkie elementy w ekwipunku swojej postaci.
polecenie SPF
To polecenie zapisuje aktualną konfigurację twarzy postaci (jak wygląda twarz twojej postaci) do określonego pliku.
Nazwa pliku | Nazwa pliku, aby zapisać konfigurację twarzy na (e.G. .NPC ‘). .exe jest). |
Więcej pomocy
polecenie nauczania
Commen
To polecenie uczy twoją postać (być może nadal trzeba odblokować słowo za pomocą „odblokowania”) słowa mocy z określonym identyfikatorem.
Identyfikator słowa władzy (krzyk), którego chcesz uczyć swojego celu lub charakteru. |
Więcej pomocy
polecenie odblokowania
Unlockword [Id Id] Target Command
To polecenie odblokowuje słowo mocy za pomocą określonego identyfikatora.
Identyfikator zaklęcia | Identyfikator słowa mocy (krzyk), który chcesz odblokować dla celu lub charakteru. |
Więcej pomocy
Polecenie addtofaction
addtofaction [Frakcja ID] [rank] polecenie docelowe
To polecenie dodaje obecnie ukierunkowaną NPC do określonej frakcji. Określ ranga -1, aby usunąć ukierunkowaną NPC z określonej frakcji.
Identyfikator frakcji | Identyfikator frakcji, z której chcesz dodać (lub usunąć) cel. |
.G. 0 dla najniższej możliwej rangi). Określ -1, aby usunąć cel z frakcji. |
Więcej pomocy
polecenie nietoperza
To polecenie wykonuje określony plik wsadowy (plik wsadowy powinien zakończyć się .txt i być umieszczonym w folderze Skyrim/Data).
Nazwa pliku | . Plik powinien znajdować się w folderze Skyrim/Data i zakończyć rozszerzeniem .tekst. Zobacz przykłady, aby uzyskać więcej pomocy. |
Dowództwo ClearScreenBlood
To polecenie usuwa wszystkie efekty wizualne krwi narysowane na ekranie.
Forceweather [pogoda ID]
To polecenie zmienia pogodę gry na określony typ pogody.
Identyfikator typu pogody, który chcesz wymusić. Zobacz identyfikatory pogodowe. |
Więcej pomocy
Polecenie getGlobalValue
getGlobalValue [wartość globalna]
To polecenie drukuje informacje o konsoli o określonej wartości globalnej. .
Wartość globalna | . . |
Więcej pomocy
Polecenie getincell
getincell [ID lokalizacji]
To polecenie powie ci, czy cel znajduje się w komórce z określonym identyfikatorem. Jeśli cel znajduje się w komórce, 1 (prawda) zostanie wydrukowany na konsolę, w przeciwnym razie 0 (false) zostanie wydrukowany na konsolę. Użyj gracza.Getincell „Aby sprawdzić, czy twoja postać jest w celi. Użyj „PickRefById [Identyfikator referencyjny], aby wybrać cel, który jest poza widokiem.
Identyfikator lokalizacji | Identyfikator komórki lokalizacji, aby sprawdzić, czy cel jest w środku. |
Więcej pomocy
Polecenie getPCmiscStat
getPcMiscstat [„ID statystyki”]
To polecenie drukuje w celu pocieszenia wartości określonych różnych statystyk. Różne statystyki są liczbami w menu ucieczki (e.G. Łączne bartety).
„ID statystyki” | Identyfikator statystyki, aby uzyskać wartość. Znaki cytatowe są wymagane. W przypadku statystyki barterów będziesz musiał użyć „barterów”, a nie tylko barterów. |
Więcej pomocy
polecenie pomocy
Pomoc [„wyszukiwane termin”]
To polecenie, jeśli zostanie wykonane bez żadnych argumentów, wydrukuje listę poleceń konsoli do konsoli. Jeśli zostanie wykonany z argumentem (e.G. Pomoc „Arrow”), to polecenie wydrukuje na konsoli Lista wszystkich poleceń, identyfikatorów elementów i identyfikatorów podstawowych zawierających argument.
Słowo, które chcesz wyszukać w identyfikatorach elementów, innych identyfikatorach podstawowych i poleceń. Polecenia i identyfikatory podstawowe zawierające ten termin zostaną wydrukowane na konsolę. Musi to być otoczone cytatami, aby wyszukać strzały, napiszesz „Pomóż„ strzałka ”, a nie„ pomóż strzał ”. |
Więcej pomocy
Komenda Killall
To polecenie konsoli zabija wszystkie nieistotne NPC w komórce, w której obecnie stoi twoja postać.
Załaduj polecenie
To polecenie ładuje określony plik zapisu.
Nazwa pliku | Nazwa plik zapisu. Ostatnie zapisywanie automatyczne jest zawsze nazywane „autoSave1” (nie potrzebne cytaty). Cytaty są potrzebne (e.G. „Przykład zapisu”) Jeśli nazwa zapisywania pliku zawiera spacje. |
Więcej pomocy
Polecenie modpcmiscstat
modpcmiscstat [„statystyka id”] [kwota]
To polecenie dodaje określoną kwotę do różnych statystyk.
„ID statystyki” | Identyfikator statystyki modyfikowania wartości. Znaki cytatowe są wymagane. W przypadku statystyki barterów będziesz musiał użyć „barterów”, a nie tylko barterów. |
Kwota | Kwota do dodania do określonej różnej statystyki. Użyj liczb ujemnych do odejmowania. |
Więcej pomocy
Polecenie purgecellBuffers
To polecenie „oczyszcza” bufory komórkowe – to zasadniczo oznacza „komórki” (części mapy), które nie są już używane, ale nadal są przechowywane w pamięci gry (bufor) są usuwane i usuwane (oczyszczone).
Polecenie PlayerCreatePotion
PlayerCreatePotion [Effect ID] [Efekt ID] [Efekt ID]
.
Identyfikator efektu | ID pierwszego efektu, który powinien zawierać mikstura (drugi i 3. efekty są opcjonalne). |
Identyfikator efektu | Opcjonalny. Identyfikator drugiego efektu, który powinien zawierać mikstura. |
Identyfikator efektu | Opcjonalny. Identyfikator trzeciego efektu, jaki powinien zawierać miksturę. |
Więcej pomocy
Polecenie Pickrefbyid
Pickrefbyid [ID referencyjny]
To polecenie ustawia element, obiekt lub NPC z określonym identyfikatorem odniesienia jako cel. Jest to szczególnie przydatne, jeśli znasz identyfikator referencyjny celu, ale nie możesz ich kliknąć (e.G. Są poza twoim poglądem lub niewidoczne).
Numer referencyjny | Identyfikator odniesienia NPC/Object/Element, który chcesz wybrać jako cel. |
Więcej pomocy
Polecenie QuitGame
To polecenie natychmiast zamyka klienta (rezygnuje z gry). Upewnij się, że najpierw zapisałeś grę!
Polecenie odświeżania
To polecenie przeładowuje Skyrim’s .Ustawienia INI. Jest to przydatne, jeśli zmodyfikowałeś swoje ustawienia i nie chcesz ponownie uruchomić Skyrim, aby je ubiegać.
Usuń polecenie Fromfaction
Usuń Fromfaction [ID frakcji]
To polecenie usuwa cel z frakcji z określonym identyfikatorem.
Identyfikator frakcji, aby usunąć cel. |
Więcej pomocy
Polecenie resetInorior
ResetInterior [ID lokalizacji]
To polecenie resetuje komórkę z określonym identyfikatorem w sposób, w jaki był pierwotnie.
. |
Zapisz polecenie
To polecenie zapisuje grę w określonym pliku zapisu. Jeśli wprowadzona nazwa pliku zapisz ma spacje, będziesz musiał otaczyć ją w cudzysłowie (e.G. „Przykład zapisu”).
Nazwa pliku | Nazwa plik zapisu. .G. Zapisz „Plik przykładowy”). |
Więcej pomocy
To polecenie zapisuje Twoje bieżące ustawienia gry (do ich odpowiednich .pliki INI).
ustaw polecenie
Ustaw [nazwa zmiennej globalnej] [kwota]
To polecenie ustawia zmienną globalną na określoną wartość. Aby uzyskać pomoc w przykładach/argumentach.
- Ustaw PlayerFollowerCount na
- Ustaw graczarzy
Polecenie Sgtm
Sgtm [mnożnik gametime]
To polecenie może przyspieszyć lub spowolnić prędkość, na której gra gra. Mnożnik 2 sprawiłby, że gra działałaby dwukrotnie w zwykłej prędkości (dotyczy to ruchu, animacji itp. Mnożnik 0.5 sprawi, że gra działałaby z połową swojej zwykłej prędkości (wszystko będzie w zwolnionym ruchu).
Mnożnik gametime | Liczba do pomnożenia prędkości gry przez. 2 sprawi, że gra będzie działać szybko do przodu (dwa razy więcej niż prędkość), 0.5 sprawi, że gra będzie działać w zwolnionym tempie (pół prędkości). |
Więcej pomocy
Polecenie showglobalvars
To polecenie drukuje listę globalnych zmiennych do konsoli.
Polecenie showMessage
showMessage [ID wiadomości]
To polecenie wyświetla komunikat z określonym identyfikatorem na środku ekranu.
ID wiadomości | Identyfikator wiadomości, którą chcesz pokazać. |
Więcej pomocy
Polecenie ShowquestObjectives
To polecenie drukuje listę wszystkich celów dla zadań, które aktualnie rozpocząłeś (i nie zakończyłeś) na konsolę.
Polecenie settIntParam
settIntParam [r] [g] [b] [a]
To polecenie konsoli ustawia parametry odcienia klienta. Parametry odcienia definiują, jak żywy jest wyświetlacz gry. Pomoc można znaleźć w przykładach.
Liczba od 0 do 1. | |
G | Liczba od 0 do 1. |
B | Liczba od 0 do 1. |
A | Liczba od 0 do 1. |
Więcej pomocy
Polecenie setweather
setweather [pogoda ID]
To polecenie ustawia pogodę (niefortunnie) na określony typ pogody. .
Identyfikator typu pogody, na który chcesz ustawić pogodę w grze. Zobacz identyfikatory pogodowe. |
Więcej pomocy
Polecenie Centeroncell
Centeroncell [ID lokalizacji]
To polecenie konsoli teleportuje twoją postać do lokalizacji z określonym identyfikatorem.
Identyfikator lokalizacji | Identyfikator lokalizacji, do której chcesz teleportować. |
Więcej pomocy
Polecenie CenterOnWorld
CenteronWorld [Nazwa World] [x] [y]
To polecenie teleportuje twoją postać do określonych współrzędnych x i y.
Nazwa świata | Nazwa świata, w której można się teleportować. Outdoorowa część Skyrim ma nazwę „Tamriel” (bez cytatów). |
X | Współrzędna x do teleportacji twojej postaci. |
Y | . |
Więcej pomocy
Polecenie ToggleBorders
To polecenie włączy i wyłączy (przełącz) linie graniczne, które zwykle pokazują dla każdej komórki.
Casting Command
Cast [Identyfikator zaklęcia] [Identyfikator referencyjny] [źródło] polecenie docelowe
To polecenie konsoli rzuca zaklęcie z określonym identyfikatorem na/na aktualnie wybranym celu.
Identyfikator zaklęcia | . |
Identyfikator odniesienia NPC/Obiekt Zaklęcie należy rzucić na (zaklęcie jest odrzucane z obecnego celu). | |
Źródło | Źródło zaklęcia. Albo (bez cytatów) „lewy” (do rzucenia z lewej ręki), „Prawa” (do rzutu z prawej ręki) lub „głos” (rzucić krzyk). |
Więcej pomocy
powiedz polecenie
powiedz [identyfikator okna dialogowego] Polecenie docelowe
To polecenie sprawia, że obecnie wybrany cel mówi (lub wykonuj) dialog z określonym identyfikatorem.
Identyfikator okna dialogowego, który chcesz, aby Twój cel powiedział. |
Więcej pomocy
Kody z dowództwem konsoli komputerowej
Ta strona zawiera polecenia konsoli komputerowej i kody dla wersji PC/Sary. Został zaktualizowany, aby dołączyć Edition SKYRIM Special Edition i Anniversary Editions. Polecenia konsoli są niezbędnym narzędziem, którego gracze mogą użyć do wprowadzania kodów do gry. . Polecenia konsoli są NIE wrażliwe na przypadek.
Notatka: Niektóre kody z poleceniami konsoli mogą później powodować błędy lub powodować sytuacje, które mogą „przełamać” niektóre zadania. Jeśli nie masz pewności co do stabilności swojej gry, Nie oszczędzaj .
Najbardziej przydatne kody Skyrim
Oto polecenia konsoli, które gracze mogą uznać za najbardziej przydatne, aby mieć pod ręką podczas swojego pobytu w Skyrim. Pamiętaj, aby sprawdzić listę kodów elementów pod kątem oszustwa dodawania elementu.
TGM | (dodaje także nieskończoną wytrzymałość / magię) |
Tcl | Włącz / wyłącz przycinanie |
Tdetect | Przełącz wykrywanie AI (nie działa podczas kołysania) |
Tai | Włącza / wyłącza nie walkę |
TCAI | Włącza zwalczanie AI włączające / wyłączane (Może być używane z Tai do całkowicie wyłącz wszystkie NPC) |
Modav wag wweight [#] | Ustaw wagę przenoszenia na określoną liczbę |
Addshout [shoud id] | . |
Gracz.AddItem [i identyfikator pozycji] [#] | Dodaj przedmiot do zapasów. Przykład: . |
Gracz.Setlevel [#] | Ustawia poziom gracza. Notatka: Nie udziela współmierne doświadczenie |
Gracz.Addperk [Perk ID] | Dodaje określony profit. |
AdvSkill [[[[[Umiejętność | umiejętność]]|]]]] [#] | Daje graczowi określoną liczbę punktów doświadczenia opartych na umiejętnościach. . |
Gracz. [ITUT/NPC ID] [#] | . (Może być używane z poleceniami AI dla zabawnego efektu) |
Aby zwiększyć swoje umiejętności w dowolnym drzewie umiejętności, możesz użyć poleceń konsoli na swoją korzyść na dwa sposoby:
- Dodaj indywidualne zalety do każdego drzewa umiejętności
- Dodaj doświadczenie do każdego drzewa umiejętności
DODAĆ UMIEJĘTNOŚĆ DOŚWIADCZENIE
To jest nasza opanowana metoda zwiększania twojego gratisy. Chociaż może to potrwać nieco dłużej, przyniesie to również dodatkowe doświadczenie i pozwoli ci stworzyć spersonalizowany zestaw umiejętności, a zamiast wchodzić w poszczególne kody Perk.
Advskill [[[[[Umiejętność |Umiejętność]]Umiejętność]] ID] [#] przyznać sobie pewne doświadczenie w danej kategorii umiejętności. Wartość punktów doświadczenia różni się w zależności od umiejętności, więc sugerujemy wybranie umiejętności, w których chcesz stać się bardzo biegły (być może. wszyscy?.
Poniższa tabela wskazuje, ile punktów doświadczenia zwiększy każdą umiejętność o jeden poziom. Pod względem ogólnego poziomu gracza wymaga rosnącej i zmiennej ilości XP, więc nie krępuj się używać gracz.setlevel [#] Komenda.
DRZEWO UMIEJĘTNOŚCI | Identyfikator umiejętności | Punkty/LVL |
alchemia | 506 | |
Zmiana | zmiana | |
snajper | 43 | |
Blok | blok | 86 |
Zakon | Zakon | 188 |
Zniszczenie | zniszczenie | 192 |
Ciężka zbroja | ciężka zbroja | 104 |
Iluzja | iluzja | 86 |
Lekka zbroja | lekka zbroja | |
Otwieranie zamka | otwieranie zamka | 7 |
Jednoręczny | 110 | |
37 | ||
przywrócenie | 197 | |
Skradać się | 20 | |
Przemówienie | Speechcraft | 1914 |
Dwuręczny | dwuręczny | 179 |
Aby dodać indywidualne
gracz.Addperk [Perk ID]
(Zapoznaj się z naszą listą identyfikatorów Perk na stronie kodów pozycji).
Na przykład, aby dodać krwinne profit „Silent Roll”, wejdź
.Addperk 105F23 . Podczas gdy umiejętność zmieni szarość w menu umiejętności (zwykle wskazując, że jesteś niedostateczny dla pożądanego profitu), nadal będziesz w stanie wykorzystać jego umiejętności. Alternatywnie możesz wyprzedzić ten proces za pomocą gracz.setlevel ##
Wszystkie polecenia konsoli Skyrim
- TGM – Przełącza tryb Boga (Niezwyciężność, Infinite noszenie wagi)
- – Przełącza tryb bez klipu (mucha, spacer po ścianach)
- .
- PSB – Podaj wszystkie zaklęcia graczowi
- gracz. – Wymuś poziom w górę (bez dodanych punktów profitu)
- CAQ – Wypełnij wszystkie etapy zadań
- tmm, 1 – Przełącz znaczniki mapy
- TFC – Darmowy aparat
- SAQ – !)
- QQQ – Oprócz gry
- Coc Qasmoke – Halla testowa (będziesz mieć swoje przedmioty, zaczarowane przedmioty mogą zderzyć się z grą)
- Tai – Przełącz sztuczną inteligencję (zamraża wrogów)
- TCAI – Przełącz walkę sztuczną inteligencję (zamraża wrogów)
- – Przełącz trawę
- – Przełącz menu, hud
- tfow – Przełącz fow
- zabić – Zabij celowaną rzecz
- wskrzesić – Resurrects Celled Thing
- – Odblokowuje ukierunkowaną zamkniętą rzecz
- Zamknij x – Zamknij docelowe skrzynie, drzwi, a nawet ludzi, gdzie X jest poziomem trudności zamka (0–100)
- zabić wszystkich –
- resecealLitems – Usuwa wszystkie elementy ukierunkowanego NPC
- Movetoqt –
- WłączPlayerControls –
- tdetect – Wykrywanie sztucznej inteligencji (unikaj złapania kradzieży)
- – Zmienia własność celu, abyś mógł go ukraść
- Duplicateallitems – Duplikat elementów (docelowy kontener lub NPC i skopiuj refID)
- – Zmień pole widzenia.
- AdvancePclevel – Zwiększ swój poziom
- – Zwiększ poziom umiejętności
- – Zwiększ ukierunkowane umiejętności o kwotę xxx
- setPcfame – Ustaw sławę celowanej postaci
- – Ustaw niesławę postaci ukierunkowanej
- .modav [nazwa atrybutu] [kwota] – Zastosuj modyfikator (+ lub -) do nazwanego atrybutu lub umiejętności. Umiejętności są wprowadzane, gdy pojawiają się w grze, bez przestrzeni i cytatów, z wyjątkiem mowy i łucznictwa, które są odpowiednio „merafraft” i „marksman”. Atrybuty to takie rzeczy jak „zdrowie” lub „waga nośna”, znowu bez przestrzeni i cytatów. Uwaga: Korzystanie z polecenia modyv spowoduje, że atrybuty zmodyfikowane przez niego zawsze pojawiają się na zielono, ponieważ gra uważa, że zostały wzmocnione. .
- gracz.modav wadzka do noszenia x – Ustaw wagę
- . – Zwiększ obciążenie o x
- gracz.Modav Dragonsouls x – Dodaj dusze smoka do swojego basenu, umożliwiając poprawę okrzyków.
- gracz.SETAV SpeedMult x –
- .setavX – Ustaw wytrzymałość
- . – Ustaw zdrowie
- gracz.setcrimegold x –
- .MagickaX – Ustaw Magickę
- gracz. – Ustaw poziom
- .PlaceAtme x –
- gracz.SetScale x – Zmień skalę gracza, gdzie x = 1 jest normalny
- gracz.IncPCS [nazwa umiejętności] – .
- Showracemenu – Podniesie menu wyboru wyścigu/dostosowywania postaci. Uwaga: to zresetuje twoją postać na poziom 1 i wszystkie twoje umiejętności do ich początkowych wartości podstawowych.
- [cel].getavinfo [atrybut] – Wyświetli to krótką listę informacji o danym atrybucie (zdrowie, umiejętności itp.) określonego celu. Możesz pominąć „[cel].„Jeśli najpierw klikniesz cel za pomocą myszy lub możesz go wymienić”.. Na przykład: [BR/] gracz.Getavinfo Lightarmor
- .addItem xxxxxxxx „###”– Dodaje elementy na podstawie kodów pozycji, w których xxxxxxxx jest kodem elementu, a ###.
- gracz.Additem 0000000F „999” – Dodaj 999 złota
- gracz.Additem 0000000A „100” – Dodaj 100 Lockpicks
- .Addperk xxxxxxxx – Dodaj korzyści oparte na kodach Perk, i.mi. gracz.Addperk 000C44B8 dodałby Adept Zmiana, znaleziona na stronie kodów pozycji. .
- pomoc –