Jeden test Playtest D&D, Unearthed Arcana: Playbook Playtest #7 – RPGBOT, One D&D: Wszystko, co musisz wiedzieć o następnej edycji Dungeons & Dragons | Dicebreaker

One D&D: Wszystko, co musisz wiedzieć o następnej edycji Dungeons & Dragons

Niebezpieczeństwo, krótko usunięte w UA #5, powrócił.

Jeden test Playtest D&D, Unearthed Arcana: Playbook Playtest nr 7

Unearthed Arcana #7 zawiera zaktualizowane wersje testu 5 klas: barbarzyńca, wojownik, czarnoksiężnik, warlock i czarodziej, pasujący do listy z UA #5.

UA #7 zawiera również poprawione zaklęcia, kolejną rundę poprawek do broni, poprawki wyczynu poprawy zdolności i poprawki zaklęć.

. Na szczęście dokument to tylko 54 strony, a tylko 7 z nich to glosariusz reguł.

Poprzednie rundy do gry

  1. Pochodzenie postaci
  2. Zajęcia ekspertów
  3. Gatunki duchowne i zmienione
  4. Druid i paladyn
  5. Player Handbook #5 (barbarzyńca, wojownik, czarnoksiężnik, Warlock, Wizard, Wprowadzenie broni Mastery)
  6. Podręcznik graczy nr 6 (Bard, Cleric, Druid, Monk, Paladin, Ranger)

Zasady Glosariusz V7

Nic nie jest wywoływane według poprzednich dokumentów UA, ale wprowadzono niektóre zmiany zasad, a niektóre są wywoływane na paskach bocznych.

Pasek boczny pod Światowym Tree Barbarzyńca określa, że ​​PHB 2024 wyjaśni, że możesz dobrowolnie porażić rzut obronny. Zasady 2014 nigdy nie są tak bardzo jak ukryty że możesz to zrobić, więc nie tyle „wyjaśnianie”, co „przede wszystkim wprowadzenie pomysłu.”

Terminy „Atak broni” i „Atak zaklęcia” wydają się zniknąć. W zasadach z 2014 r. Wszystkie ataki były albo atakiem broni lub ataku zaklęcia. Ale nieuzbrojone strajki zostały zaktualizowane w bardzo wczesnej Erraty, aby nie były bronią, co wywołało pytanie „czy nadal wykonują ataki broni?„Odpowiedź brzmi oczywiście„ tak ”, ponieważ nie są zaklęciami, ale zamieszanie jest całkowicie zrozumiałe. Teraz sprawy używają tekstu, takiego jak „atak z bronią lub nieuzbrojonym uderzeniem”, co jest znacznie wyraźniejsze.

Niewidoczny warunek określa teraz, że efekt korzyści/niekorzystnej sytuacji nie ma zastosowania, jeśli stworzenie może cię zobaczyć. Dziwnie, wciąż nie mogą cię atakować czymś, co wymaga od nich widzenia, takiej jak wiele zaklęć.

Zajęcia

Niebezpieczeństwo, krótko usunięte w UA #5, powrócił.

Zajęcia powróciły do ​​„Wzrost zdolności” w tabeli funkcji klasowych zamiast mówić „feat”. .

Barbarzyńcy wcześniej mieli brutalne krytyczne na poziomie 9, a następnie uaktualnili o 13 i 17. UA #5 zmieniło się z dodatkowych kości na płaski bonus numeryczny równy Twojemu poziomowi barbarzyństwa i przeniósł funkcję na poziom 11. UA #7 wrócił do 11/13/17, dodając D12 na każdym kroku. To jest skutecznie to, co dostają barbarzyńcy PHB 2014, zakładając, że używasz grewaxe.

Wersja Brutal Critical z 2014 roku jest złą funkcją, dodającą około 1 DPR (zakładając Greataxe, lekkomyślny atak i dwa ataki). Ale przynajmniej teraz nie jesteś karany za używanie czegoś innego niż grewaxe.

Sformułowanie z lekkomyślnym atakiem jest dziwne i nie jestem pewien, czy jest to zamierzone. Używa wyrażenia „dodatkowe uszkodzenia”, które zwykle jest wskaźnikiem, że coś jest mnożone przy krytycznym trafieniu. Nie sądzę, że to jest zamiar tutaj, a jeśli to zrobiliby złej roboty, wyjaśniając to. Podwojenie bonusu obrażeń od brutalnego krytycznego nie wpłynęłoby zbytnio do gry, ale wydawałoby się satysfakcjonujące.

Nieustępliwa wściekłość, która została krótko przeniesiona na poziom 15 w UA #5, powrócił na poziom 11 z ładnym buffem. Wcześniej utrzymywał cię w 1 punkcie trafienia, ale teraz zresetujesz, aby podwoić poziom barbarzyństwa, co może wystarczyć, aby przetrwać kolejne uderzenie bez natychmiastowego uruchamiania nieustępliwej wściekłości.

Trwałe wściekłość, brakujące w UA #5, powraca z głównym buflem. Oprócz zapobiegania wczesnym zakończeniu wściekłości, tak jak w zasadach 2014, otrzymasz również bezpłatne użycie wściekłości, jeśli rzucisz inicjatywę i nie masz żadnych pozostawionych. To sprawia, że ​​barbarzyńca jest znacznie bardziej zrównoważony, a teraz, gdy wściekłość poprawia również twoje umiejętności, dzięki czemu używanie wściekłości wyłącznie dla umiejętności jest znacznie bezpieczniejszym wyborem.

Niezłomna moc, krótko zaginiona w UA #5, wraca także z bufflem. Wcześniej dało ci podłogę na kontrolach siły; Teraz dotyczy zarówno kontroli, jak i zapisów.

Primal Champion powraca do zasad 2014. . .

Ścieżka Berzerker

Identyczne z wersją UA #5, którą wciąż bardzo lubię. Duży wzrost szkód bez kary wyczerpania, a onieśmielająca obecność to AOE, którego nie musisz marnować działania na każdym kroku, aby utrzymać.

Ścieżka dzikiego serca

Wcześniej ścieżka Wojownika Totema w zasadach 2014, jest to pierwszy wygląd tej podklasy w One D&D Playtest. Nazwa pasuje do nazwy zastępczej w Baldur’s Gate 3. Przemianowano również kilka indywidualnych funkcji. Wyobrażam sobie, że to odejście od skojarzeń z kulturami w świecie rzeczywistym.

Podklasa zawiera spory pasek boczny wyjaśniający zmiany.

  • Niedźwiedź: Wybierz dwa typy obrażeń, gdy się wściekasz i uzyskasz opór wobec nich. .
  • Eagle: Wcześniej nałożona wada na ataki możliwości, które zachęciły cię do stania w miejscu, albo celowe rysowanie ataków możliwości, aby twoi sojusznicy mogli swobodnie poruszać się. Teraz rzucasz się i odłączasz w tym samym czasie, co akcja bonusowa, więc jest mniej skomplikowana. Możesz go również używać, gdy początkowo wściekasz się, umożliwiając szybkie przejście do walki w zwarciu.
  • Wolf: Zwiększ zakres od 5 stóp do 10, co czyni go znacznie bardziej przydatnym. Wcześniej naprawdę pojawił się tylko w kompilacjach sztuczki.
  • Słoń: lekkoatletyka lub wgląd.
  • Sowa: dochodzenie lub postrzeganie.
  • Spider: Stealth.

Spirit Walker jest teraz poszukiwaczem przyrody, ale poza tym nie zmienił efektu.

Power of the Wilds (wcześniej totemiczne dostrojenie) otrzymał ogromny buff. Trzy opcje są koncepcyjnie takie same, ale działają znacznie lepiej.

Ścieżka świata

Witalność drzewa leczy cię i pozwala zemdleć tymczasowe punkty hit. Uzdrawianie zniechęca go do leczenia poza walką, co jest dziwnym wyborem. „Nie, nie chcę spędzać kolejnego hitu, zamierzam wściekać się na początku następnej walki, a to doprowadzi mnie do pełnego.„Może to celowe?

Dzięki nowemu 10-minutowi Rage’owi zachęca to barbarzyńców do wściekłości na długo przed rozpoczęciem walki, abyś mógł wcisnąć drzwi z całą imprezą wzmocnioną tymczasowymi punktami trafienia. Ponadto, zwinięcie do 4d6 na początku twojej tury tylko po to, aby stwierdzić, że twój sojusznik ma już bardziej tymczasowe punkty uderzenia, może spowolnić walkę w sposób, który staje się denerwujący. Może być lepiej, aby to działało raz, kiedy wściekasz się i zastosujesz do wszystkich twoich sojuszników.

Gałęzie drzewa pozwala przymusowo przywołać inne stworzenia sąsiadujące z tobą jako reakcję. . Niestety, będzie to ogromny ból przeciwko latającym wrogom lub podczas latania.

Baciring Roots to ogromny wzrost w zasięgu i dodaje doskonałych opcji kontroli poprzez mistrzostwo broni. Pamiętaj, aby przejść na broń, która nie ma jeszcze push ani nie przewróca się, abyś miał trzy opcje mistrzostwa.

Podróż wzdłuż drzewa spowoduje pewne problemy z historią. Kręgi teleportacyjne działają trochę jak numery telefonów: Musisz wybrać odpowiedni numer, aby uzyskać ten, który chcesz, a jeśli wybierz niewłaściwy numer, albo przejdziesz do niewłaściwego miejsca, albo nigdzie się nie wybierasz. Stwarza to „bezpieczeństwo za pośrednictwem niejasności”, które tak naprawdę nie działa jako stała środek bezpieczeństwa, ale jest wystarczająco dobry w świecie, w którym brutalne wymuszanie twojej drogi jest rozgrywane za poziomami czarodzieja i szczeliny zaklęć.

Podróżuj wzdłuż drzewa mówi „wystarczająco blisko” i pozwala ci do kręg teleportacyjnych innych ludzi. To tak, jakbyś próbował zadzwonić pod numer telefonu, dostałeś niewykorzystany numer, a telefon po prostu go dostosował do najbliższego numeru i zmusił nieznajomego do odpowiedzi. Wyobraź sobie, że jesteś osobą, która mieszka w mieście mosiądzu i mając przypadkowe barbarzyńców w twoich kręgu teleportacyjnym nieproszonym. Zrobisz to, że twoje życie było zbliżeniem kolejnego kręgu teleportacyjnego do celu, aby wyciągnąć wszystkich tych barbarzyńców z domu.

Również wydawanie 5 zastosowań wściekłości na ponowne użycie tego jest absurdalne.

Ścieżka gorliwości

Nie podoba mi się szczególnie opublikowana wersja The Wealot, która doprowadziła do szeregu wiadomości od czytelników, którzy nie zgadzają się ze mną. O ile cenię te dyskusje, to nie jest dla nich miejsce.

Sformułowanie boskiej furii zostało wyjaśnione, ale efekt jest taki sam. Jest to źródło wysokich wyników obrażeń Zealota i jest to jeden z największych punktów sprzedaży podklasy, ponieważ stawia DPR z fanderat.

Wojownik bogów dostał buff. Oprócz podniesienia z martwych bez kosztu komponentu materialnego, pozwala teraz uzyskać trochę dodatkowego uzdrowienia, gdy jesteś uzdrowiony przez zaklęcie lub magiczny przedmiot kilka razy dziennie. To w szczególności wyklucza kość hitów, leżała na rękach i innych źródłach leczenia. Dodatkowe leczenie nie jest znaczące i zdecydowanie nie będzie skalowane. .

Gorącej obecności można teraz ponownie aktywować, wydając użycie wściekłości, a nie na jedną rundę jedną po raz dziennie. .

Wściekłość poza śmiercią została przerobiona. Poprzednia wersja oznaczała, że ​​masz w porządku na 0 KM, o ile można było wypić miksturę leczniczą zaraz po zakończeniu walki, więc skutecznie oznaczało, że nie można było zabić przez uszkodzenia punktu uderzenia, co czyni cię największym przykładem błędu czołgów, jaką można sobie wyobrazić.

Nowa wersja pozwala latać i negować atak przeciwko tobie jako reakcję. Obie te rzeczy są schludne, ale musisz użyć nieustępliwej wściekłości, aby ją uruchomić, co oznacza, że ​​albo walka musi być dla ciebie bardzo źle, albo musisz wejść w walkę kontuzjowaną. Gracze mogą spędzić ogromne okresy czasu, a ta funkcja nie jest bardzo niezadowalająca, co jest niezwykle niezadowalające.

Wojownik

. Zamknięcie się w jeden sposób walki jest często w porządku, ale kiedy zbudujesz się do pojedynku i znajdziesz wielki płaszcz flametongu, boli. To jest ulepszenie.

Drugi wiatr używa teraz tych samych reguł doładowania, co boskość kanału: otrzymujesz x użycia dziennie, a następnie odzyskaj jeden na krótkim odpoczynku. To pozwala używać ich wszystkich naraz lub miernika w ciągu dnia, ponieważ Twoje potrzeby są dyktowane. Jest również używany jako pula zasobów podobna do boskości kanałowej.

Wzrost akcji był mocno ograniczony w UA #5 i rozluźnili te ograniczenia. W zasadach z 2014 r. Dwa poziomy wojownika do działania akcji były często lepszym wyborem niż dwa ostatnie poziomy pełnej klasy rzucającego (szczególnie czarodziejów), a aby zwalczyć, że wzrost akcji może być akcją oprócz magicznej akcji, więc to jest bardzo jasne, że to jest tam, aby nerf urlopowie zanurzające się w wojownika.

W porównaniu z UA #5 maksymalna liczba broni myśliwca wzrasta do 6, więc otrzymują 2 więcej niż inne postacie walki, a nie tylko 1.

Dodatkowe ASIS/Feats wojownika powróciły do ​​swoich poziomów w zasadach 2014. UA #7 krótko umieść dwa dodatkowe na poziomach 5 i 15.

Taktyczny umysł to nowa funkcja, która pozwala wydać drugi wiatr w celu dodania 1d10 do nieudanej kontroli umiejętności. . .

Zmiana taktyczna to kolejna nowa funkcja. .

Niezłomny otrzymał kolejną aktualizację. UA #5 zmniejszył go do odpoczynku tylko raz na długi odpoczynek (wcześniej skalowany do 3/długi odpoczynek), chyba że spędziłeś korzystanie z drugiego wiatru, ale dodałeś bonus równy poziomowi myśliwca, ponieważ rerolowanie oszczędności i ponowne czuję się okropnie okropnie. UA #7 zwróciło dodatkowe zastosowania z 2014 r. Progresji.

Ekspert ds. Broni, wprowadzony w UA #5, został przemianowany na Master of Armaments i przeniesiony na poziom 9. To ten, który pozwala zmienić właściwość broni. .

. . Możesz od razu pomyśleć „wielki mistrz broni”, ale z tego, co widzieliśmy w jednym dnd Playtest, handel atakiem/obrażeniami GWM odchodzi. Zamiast tego pomyśl o dokładności elfów.

Mistrz Bitwy

Wiele manewrów z Tashy jest teraz uwzględnionych, a wiele indywidualnych manewrów zostało wzmocnionych.

Kilka manewrów pracuje teraz z dowolnym rodzajem ataku, co oznacza, że ​​pracują z atakami zaklęć. .

Awanturnik

Kolejna nowa podklasa! W 3.X, był wieloletni żart, że najlepszym sposobem na zagranie w mnich było zagranie nieuzbrojonego wojownika (mówię „żart”, ponieważ był zabawny, ale to było prawdą). WOTC dał nam nieuzbrojonego wojownika.

. W porządku. Zamiast tego spędzasz większość czasu na użyciu improwizowanej broni.

Improwizowany ekspert zamienia improwizowany broń w coś niesamowitego. Nadal zadają tylko obrażenia 1d4, ale możesz ustawić ich właściwości i wybrać między trzema właściwościami mistrzostw broni za każdym razem, gdy uderzysz.

Grappling Expert pozwala zmagać się lub popchnąć jako dodatkową akcję. Jeśli nie używasz kombinacji chwytaków/pchnięcia, musisz zacząć. To wywołuje również dodatkowe obrażenia chwytania w stylu walki (nieuzbrojone), ale ogranicza je do jednego stworzenia na rundę.

Brudne walki daje ci przewagę, ale cokolwiek się zmagasz, powinno być również podatne (pamiętaj: chwytanie/kombinacja do pchania), więc w praktyce może to nie mieć większego wpływu.

Improwizowany specjalista to ogromny skok u władzy. Bonus obrażeń jest fantastyczny, ale jednocześnie zastosowanie dwóch nieruchomości broni jest po prostu szalone.

Nieuzbrojony specjalista czuje się absolutnie bezużyteczny na poziomie 18, kiedy możesz zdjąć rękawicę i uderzyć kogoś za 1d4+PB+Str.

Mistrz

WOTC przerobił duże części mistrza w UA #5 i zrobili kolejną huśtawkę tutaj. Wszystkie nowo wprowadzone funkcje w UA #5 zniknęły.

Ulepszona krytyczna jest funkcjonalnie taka sama.

. Pierwsza połowa niezwykłego sportowca została zaktualizowana, aby biegłość w lekkiej atletyce nie negowała większości funkcji. Oczywiście lekkoatletyka jest prawie bezużyteczna dzięki zmianom w nieuzbrojonych strajkach, ale przynajmniej otrzymujesz przewagę w inicjatywie.

Dodatkowy styl walki przeniósł się z 10. do 7.

Heroic Warrior jest nowy i pozwala uzyskać heroiczną przewagę na początku każdej tury. Możesz zarezerwować go w celu zapisu lub użyć go, aby uzyskać przewagę podczas pierwszego ataku i zmienić ją w kaskadę ataków z przewagą za pomocą broni VEX. Albo możesz zrobić coś innego. Nie jestem twoją mamą.

WOTC zachował zmiany w Survivor z UA #5, więc oprócz regeneracji punktów trafienia, jesteś naprawdę dobry w śmierci Organizowanie.

Eldritch Knight

Zaklęcia Eldritch Knight traci ograniczenie wersji 2014 w szkole zaklęcia. Zaczynasz od 3 zaklęć, z których dwa muszą być abjuration lub ewokacją, ale możesz je później przekazać, aby w zasadzie nie ma sensu na ograniczenie.

Nadal nienawidzę nowego „przygotowanego” sformułowania dla kółek, które znają zaklęcia na stałe.

Obligacje broni zostały przemianowane na więź wojenną.

Magia wojenna dostała masywnego wzmocnienia. Wcześniej możesz rzucić zaklęcie jako akcję, a następnie przenieść jeden atak jako akcję bonusową, więc twoje obrażenia nie były znacznie lepsze niż czarodzieja za pomocą cantrip, chyba że używałeś takich rzeczy, jak hukie ostrze. To pozwala łatwiej dopasować cantrips do zwykłych ataków i nadal pozostawia wolną od akcji bonusowej na inne fajne rzeczy.

. Teraz, gdy możesz użyć magii wojennej i ulepszonej magii wojennej podczas akcji ataku, nie musisz już uderzać wroga, a następnie czekać na następną turę, aby wykorzystać Eldritch Strike. Teraz możesz ich uderzyć, rzucić zaklęcie z niekorzystną sytuacją na ich rzut, a następnie wrócić do uderzenia.

Arcane ładunek pozostaje niezmieniony.

. Teraz możesz wymienić jeden atak, aby rzucić cantrip lub wymienić dwa, aby rzucić zaklęcie wyrównane. Pasek boczny mówi „jeden lub dwa ataki” i wspomina zaklęcia 1. poziomu i drugiego poziomu, ale tekst funkcji nie ma takich ograniczeń.

Nie ma tekstu zabraniającego użycia magii wojennej i ulepszonej magii wojennej podczas tej samej akcji, choć jestem pewien.

Eldritch Knight może być jedyną postacią, która może użyć wzrostu akcji do rzucania zaklęć.

Czarownik

Wrodzona Czarni została wprowadzona w UA #5, ale nic nie zostało przechowywane oprócz nazwy. To teraz 1-minutowy buff, który sprawia, że ​​twoje ofensywne zaklęcia są bardziej skuteczne. To przyzwoity buff, zwłaszcza gdy otrzymasz wcielenie czarów na poziomie 7.

. Wcześniej nie można było robić takich rzeczy, jak Misty Shop na tej samej turze, co oznaczało, że szczeliny zaklęć były zwykle tworzone tylko poza walką.

Czarowcy otrzymują teraz 6 znanych metamagików, a nie 4, co wcześniej, co dodaje więcej wszechstronności i więcej miejsca na te metamagiczne opcje, które są tylko sytuacyjnie przydatne.

Sorkerous Vitality, która krótko pojawiła się w UA #4, zniknęła. To było dziwne zaklęcie.

. Ponadto działa zarówno podczas rzucania inicjatywy, jak i podczas krótkiego odpoczynku. Zgadza się, funkcja Capstone 2014 jest teraz funkcją poziomu 5 i dostałem buff, co wiele mówi o wersji 2014.

Obawiam się, że sorkowe odbudowę doprowadzi do nadużyć, jeśli DM nie patrzy na to. Z wystarczającą ilością kombinacji o niskich stawkach czarnoksiężnik mógł uzupełnić wszystkie swoje zaklęcia na 5. poziomie i poniżej, tworząc sytuację kawy.

W inkarnacji czarów wprowadzono w UA #5, ale trzymana tylko nazwa. Pozwala teraz użyć dwóch metamagicznych opcji na tym samym zaklęcie, podczas gdy wrodzona czarnokręta działa, pozwalając ci sprawić, by twoje zaklęcia są szalone, bardzo szybkie spalanie zasobów. Możesz także użyć dwóch punktów czarów, aby aktywować wrodzone czarownice ponad dwa razy na długi odpoczynek.

Metamagiczny

Opcje metamagiczne mają kilka korekt. .

Bliźniacze zaklęcie zostało ponownie przerobione. W UA #5 przypominał Echoed Zaklęcie z 3.5. Teraz wraca do dodania dodatkowych celów, ale zaklęcia, do których mogą się ułożyć, są bardzo ograniczone. Nigdy więcej bliźniaczy pośpiech.

. Myślę, że to oznacza, że ​​przejdą do PHB 2024, co rodzi kilka pytań.

. ?

Draconic Sorcery i Wild Magic Sorcery nie są znane zaklęcia, a chociaż są ulepszone w porównaniu do PHB 2014, nie są tak dobre, jak nieprawidłowa dusza umysł i clockwork.

Draconic Sorcery

Odporność Draconic jest identyczna z wersją UA #5: 1 HP na poziom i 10+Dex+CHA AC.

Draconiczna mowa została przerobiona. UA #5 pozwoliło ci komunikować się ze wszystkimi stworzeniami Draconic Creature Type, ale jeśli Sam Dragonborn Baker chciał z tobą porozmawiać w Draconic, nie masz szczęścia. Teraz dostajesz język drakoniczny jak w zasadach 2014, a także możesz komunikować się w jedną stronę ze stworzeniami z typem smoka, abyś mógł podać instrukcje werbalne smoczemu, który nie był wystarczająco inteligentny, aby mówić w języku.

Nawiasność żywiołowa jest taka sama jak UA #5: trwałe odporność na uszkodzenia, a nie wydawanie punktu czarnoksiężnika, aby uzyskać go przez godzinę, a +cha na obrażenia nie zmieniło się od 2014 roku.

Draconic wydech z ua # zniknął.

Dragon Wings wrócił do zasad 2014 roku, ale z niewielką zmianą, aby skrzydła nie wymagały debaty na temat zniszczenia odzieży.

Obecność drakoniczna nie wymaga już koncentracji, ale w przeciwnym razie odpowiada zasadom 2014 r.

Dzika magiczna czary

Dziki stół magiczny pozostaje niezmieniony.

Wild Magic Surge nie wymaga już zgody DM, co jest już ogromną poprawą. Wcześniej gracze pytaliby: „Czy mogę cieszyć się moją podklasą, proszę?”A DM mogło powiedzieć„ absolutnie nie ”, a gracz pozostawił płakać w arkuszu postaci i żałować, że zagrali coś innego. Teraz możesz zdecydować się na chaos, kiedy tylko chcesz!

. . .„Tak, zasadniczo po prostu wycięłem klauzulę„ Za zgodą DM ”z tekstu z 2014 roku.

Zmiana w pływach chaosu oznacza, że ​​możesz łatwo ładować przypływy chaosu za każdym razem, gdy rzucisz zaklęcie wyrównane.

Koszt Bend Luck został obniżony z 2 punktów czarów do 1, co jest niesamowite.

Bombardowanie zaklęć (które było zasadniczo bezcelowe) zostało zastąpione dzikim bombardowaniem, co pozwala wybrać opcję z dzikiego stołu magicznego raz na 1d4 długości. Biorąc pod uwagę, że jedną z opcji jest przywrócenie wszystkich punktów czarów, to całkiem świetne.

UA #5 zmienił czarnoksiężnik na pół-caster pasujący do Paladyna i Rangera, a ludzie (w tym ja) tego nienawidzili, więc Wotc wrócił do magii pact. .

Warlocks otrzymują teraz wywołanie na poziomie 1, a Warlocks otrzymują w sumie 10.

Magical Cunning to nowa funkcja, która pozwala odzyskać niektóre szczeliny w 1 minucie, a nie na krótki odpoczynek, co oznacza, że ​​Warlock ma większy dostęp do swoich wyrównanych zaklęć bez ciągłego błagania partii, aby zdrzemnęła się. Możesz zauważyć, że jest to rozwodniona wersja Eldritch Master, Capstone Warlocka.

Pact Boon nie jest już podstawową cechą klasy. Zamiast tego pakty to inwokacje i możesz wziąć więcej niż jeden.

Kontakt Patron to nowa funkcja. Pozwala rozmawiać ze swoim patronem za pośrednictwem funkcji kontaktu z inną samolotem raz na długi odpoczynek.

Mystic Arcanum jest taki sam jak zasady 2014.

Eldritch Master modernizuje magiczną przebiegłość, więc skutecznie jest to samo jak zasady 2014.

Inwokacje Eldritch

Większość zmian była niewielkimi aktualizacjami istniejących inwokacji, takich jak obniżenie warunków wstępnych, które były absurdalnie wysokie w zasadach z 2014 r. Istnieje kilka wyróżniających się, które uzasadniają więcej egzaminów.

Agoning Blast działa teraz z każdym szkodliwym cantrip. To nie zmieni się wiele dla większości czarnoksiężników, ale wchodzenie w tłum i używanie bolesnego wybuchu miecza nagle brzmi naprawdę fajnie.

Lekcje pierwszych daje ci wyczyn i możesz go wybrać dowolną liczbę razy. Dwa poziomy Warlock mogą cię zdobyć Trzy wyczyny. To jest zły pomysł. Jesteś ograniczony do wyczynów bez warunków wstępnych, co ogranicza twoje opcje, ale nie wystarczające.

Biorąc pod uwagę, że jeden DND ma być kompatybilny wstecz z 5e, a wiele niesamowitych wyczynów 5e nie ma warunków wstępnych, myślę, że stanie się to ogromnym problemem na zajęciach, która jest już znana z zapadów klasowych. Wyobraź sobie postać biorącą dwa poziomy czarnoksiężnika, aby zdobyć kruszarkę, mistrza INDINM i Sentinel. .

Pakt ostrza pozwala dodać charyzmę do ataku i obrażeń, a możesz wziąć to na pierwszym poziomie, więc Lockadins po raz kolejny są nadużywaniem wieloklasowym. Co gorsza, możesz również zmienić typ obrażeń broni.

Pakt łańcucha wymaga drugiego poziomu i ma 6 znanych opcji zamiast tylko 3.

Pakt tomu jest zasadniczo taki sam, ale otrzymujesz również dodatkowe darmowe zaklęcie na 1. poziomie dziennie. Idealny na heks!

Pragnione ostrze poprawia się teraz automatycznie na poziomie 11, dodając trzeci atak i mówi bojownikom do walki z piaskiem. Bladelocks, złożony z lifedrinkerem i zaklęciami, takimi jak sześciokąt.

Zaklęcia patronu

Funkcja „Rozszerzona lista zaklęć”, która jest elementem wszystkich patronów, została przemianowana na „zaklęcia patronu” i zamiast po prostu rozszerzyć listę zaklęć, teraz przygotuj te zaklęcia na stałe Zdobądź je.

Oznacza to duży wzrost opcji Castinging. Umieszczenie trzeciego poziomu i zdobycie podklasy będzie ogromne. Archfey otrzymuje 5 nowych zaklęć na poziomie 3.

Archfey Patron

Wszystkie zaklęcia wcześniej uzyskane na 1. poziomie są przenoszone na trzeci poziom, a do listy dodano Mglist.

Kroki Fey to nowa funkcja, która pozwala obsadzić Misty krok kilka razy dziennie bez wydawania szczelin zaklęcia, a za każdym razem, gdy obsadzisz Misty (niezależnie od tego, czy używasz bezpłatnych zastosowań), otrzymujesz fajny efekt jeźdźca. To fajnie i bardzo mi się podoba.

Misty Escape została przerobiona. To nie jest już samodzielna funkcja, zamiast tego wymaga odbycia Mglistego Kroku jako reakcji. Działa w połączeniu ze etapami FEY i dodaje 2 nowe opcje, co pozwala użyć dowolnej z 4 opcji, gdy rzucasz Misty Krok albo jako reakcję lub normalnie. Oryginalna wersja Misty Escape jest teraz jedną z czterech opcji, więc jest to czysto addytywna zmiana.

. Zamiast tego łagodzi obrażenia i zwraca część ich do atakującego. To będzie bardziej konsekwentnie przydatne, ponieważ obrażenia są znacznie częstsze niż efekty uroku.

Dark Delirium został zastąpiony urzekającym magią. Dark Delirium był tematycznie bardzo fajny, ale rozmyty na zasadach i ogólnie trudny w użyciu. . Ograniczenie zaklęć zaklęcia i iluzji będzie miało interesujące implikacje dla wyboru budowy.

Niebiański patron

.

Uzdrawiające światło i promienna dusza pozostają niezmienione. Zmiany w bolesnym wybuchu mogą kusić ludzi do ułożenia bolesnego wybuchu na ogniu, abyś mógł dwukrotnie dodać charyzmę do obrażeń, ale Eldritch Blast+bolesny wybuch pasuje do tego, że DPR przynajmniej i bije go po osiągnięciu poziomu 11.

Efekt Radiance Celestial jest niezmieniony, ale teraz uruchamia się również, gdy używasz magicznej przebiegłości.

Patron diabelski

Ciemne błogosławieństwo uruchamia teraz dwie rzeczy: albo w ostatnim uderzeniu, albo wróg umiera w odległości 10 stóp od ciebie. O wiele łatwiejsze do wyzwalania; zachęca do budowania walki w zwarciu.

Mroczne szczęście działa cha/długi odpoczynek, a nie raz na krótki odpoczynek, ale można go używać tylko raz na rolkę. UA #5 pozwolił na użycie go wielokrotnie na jednym rzucie.

.

Zachęcanie przez piekło jest zmniejszone z 10d10 do 8d10, ale można go ponownie wykorzystać, wydając szczelinę zaklęć, więc jest on łatwiej dostępny.

Wielki stary patron

Zaklęcia patronu mają pewne zmiany. Wysyłanie jest upuszczane na korzyść głodu Hadara, dominowana bestia jest upuszczana na korzyść zamieszania, a dominowana osoba jest upuszczana na korzyść pamięci modyfikacji pamięci.

Przebudzony umysł nie jest już w jedną stronę, a teraz pozwala na nawiązanie połączenia, które trwa kilka minut, więc nie musisz już ich trzymać w odległości 30 stóp.

. Obie części są świetne.

Entropic Ward zastępuje walki jasnowidzące, który jest podobny, ale zdecydowanie nie ta sama cecha. To pozwala ukierunkować na stworzenie z przebudzonym umysłem i zmusić je do zapisu. Jeśli się nie powiedzie, mają niekorzystną sytuację, by zaatakować cię i masz przewagę, że ich atakuje. Przeciwko dużym wrogom, to jest naprawdę dobre.

.

Eldritch Hex jest nowy i niesamowity. Zostajesz przygotowywany hex za darmo i możesz nałożyć niekorzystną sytuację na rzutowanie możliwości wybranych podczas nakładania sześciokątnego, co pozwala na bardzo skuteczne połączenie z twoimi sojusznikami. Wiele z tych przerażających, ale niewiarygodnych konstytucji RAVE Nagle wygląda na znacznie bardziej atrakcyjnie. Pamiętaj tylko, że rzucanie kolejnego zaklęcia koncentracji kończy się na twoim istniejącym, więc nie możesz skorzystać z tego debuff.

Utwórz Thrall został całkowicie przerobiony. Teraz pozwala rzucić aberrację przywołania, co jest dobrym zaklęciem, ale nie będzie się skalować, ponieważ szczeliny zaklęć zatrzymują skalowanie.

Czarodziej

Czarodzieje dostali wiele eksperymentalnych zmian w UA #5, w szczególności możliwość tworzenia własnych zaklęć poprzez modyfikowanie istniejących.

Zaklęcia jest w większości niezmienione w stosunku do zasad 2014, ale możesz teraz zmienić jeden cantrip na długi odpoczynek, a liczba przygotowanych zaklęć nie zależy już od modyfikatora inteligencji.

Arcane Recovery powraca do poziomu 1 i odpowiada zasadom 2014.

Scholar to nowa funkcja, która daje wiedzy kreatora w jednym wyborze z krótkiej listy umiejętności wywiadowczych. .

Zapamiętaj zaklęcie to nowe (ish). W UA #5 było to zaklęcie, które pozwoliło ci zamienić jedno przygotowane zaklęcie na inne. Teraz jest to bezpłatne przygotowane zaklęcie, które możesz zmienić, wydając na to minutę. . Jako entuzjasta czarodzieja, absolutnie to uwielbiam.

Mistrzostwo zaklęć działa teraz tylko z zaklęciami rzuconymi jako akcja, ale możesz również zmienić zaklęcia na długim odpoczynku. Według paska bocznego „Zezwolenie na rzucanie zaklęć nie działających, takich jak Shield, było zbyt potężne.„Tak, to obiektywnie poprawne. Nadal jestem smutny, ale szczerze mówiąc, to najlepsze.

Zaklęcia podpisu zostały krótko zniknęły w UA #5, ale powróciły i identyczne z zasadami 2014. Zawsze myślałem, że ta funkcja była mniej ekscytująca niż mistrzostwo zaklęć i nie sądzę, aby Nerf mógł to zmienić mistrzostwo.

Tyler gra maleńkie, smutne skrzypce

. To jest… uczciwe. Ale jestem przyzwyczajony do długiej historii DND posiadania góry domen duchownych i jednej szkoły czarodzieja dla każdej szkoły magii, która została wbita w PHB, aby pokryć wszystkie podstawowe koncepcje tych klas. Przykro mi, że ta zmiana, mimo że w pełni rozumiem, dlaczego tak się dzieje.

Wydaje mi się, że poczekamy, aż książki SPLAT dostaniemy kupców, nekromanty i transmutery.

Abjurer

Abjuration Savant daje teraz bezpłatne zaklęcia, a nie obniżanie kosztów dodania zaklęć abjuarycznych do księgi zaklęć. To był frustrujący wybór projektowy w PHB 2014, ponieważ zachęcałeś do korzystania z bezpłatnych zaklęć do wszystkiego oprócz ulubionej szkoły i myślę, że jest to znacząca poprawa w stosunku do tej wersji. Ta sama zmiana została wprowadzona do pozostałych czterech prezentowanych szkół. .

Arcane Ward wymaga teraz wydania szczeliny zaklęć, więc nie ma więcej używania zbroi cieni, aby wypełnić oddział za darmo. Możesz teraz również spalić szczelinę zaklęć, aby nakarmić oddział, który tworzy sytuację kawy, w której można zanurzyć się w czarnoksiężniku i sporo krótkich odpoczynku, aby uzupełnić oddział. Nie jest to warte wysiłku, ale jest to technicznie możliwe.

Fakt, że zaklęcia uzdrawiające są teraz zaklęciami abjurami, ma kilka interesujących implikacji. Wyobrażam sobie, że będzie wielu abjurerów zanurzających się w duchownym.

Ulepszona abjuracja została zastąpiona przez przełom zaklęcia. Teraz nie wchodzi w interakcje z CounterSpell z powodu ogromnych zmian, które otrzymało zaklęcie, ale możesz rzucić Magię Rozproszenie jako akcję bonusową i nadal możesz dodać premię za biegłość do kontroli umiejętności.

Opór zaklęć jest taki sam.

Prognozowany oddział pozostaje niezmieniony.

Wróżbita

Zakończenie, wróżbianie ekspertów i większe zapowiedź pozostają niezmienione.

Trzecie oko jest teraz akcją bonusową, więc możesz użyć jej w walce.

Evoker

Zaklęcia rzeźbia są przenoszone na poziom 6. . .

Silny cantrip zostaje przeniesiony do poziomu 3 z poziomu 6 w 2014 roku i jak w UA #5 działa teraz z rzuckami ataku zamiast rzutów oszczędnościowych, tak jak to miało miejsce w 2014 roku.

Upoważnione ewokacja pozostaje niezmieniona.

Overchannel pozostaje niezmieniony.

Iluzjonista

Ulepszona niewielka iluzja i złudzenia plastyczne pozostały niezmienione.

.

Iluzoryczna rzeczywistość wymaga teraz, abyś wydawał szczelinę zaklęć, więc wywołanie mglistych wizji już nie łamie rzeczy.

Zaklęcia

Listy zaklęć tajemniczych/boskich/pierwotnych zniknęły. Dziwna kombinacja list zaklęć i ereksyjnych zaklęć było mylące i denerwujące, i cieszę się, że zmiana się odwróciła. Działa w PF2, ponieważ zaklęcia ostrości obejmują zaklęcia wyłącznie klasowe.

Tales of the Valiant wybiera arcane/boski/primal/wyrd, i jestem ciekawy, w jaki sposób ereksyjne zaklęcia, takie jak Mark i Hex Huntera, ale to inny artykuł, ale to inny artykuł, ale to inny artykuł.

Erupcja tajemna

Zmienione z oszczędzania oszczędzania na dex, ale w przeciwnym razie tak samo jak poprzedni UA. Zasadniczo kula ognia, ale wymieniasz pewne obrażenia dla półprzezroczystego, krótkotrwałego stanu statusu.

Contrerspell

Ten będzie kontrowersyjny. Zmiany tutaj są skomplikowane.

Według towarzyszącego paska bocznego „Poprzedni projekt zaklęcia nie uwzględnił możliwości celu, który jest naprawiony przez nowy projekt..

Przeciwdziałane zaklęcie musi być rzucone komponentami, co wyjaśnia, że ​​subtelne zaklęcie faktycznie uniemożliwia przeciwdziałanie większości zaklęć. Materialne elementy wciąż się liczą, a subtelne zaklęcie nie wpływają na na nich, ale to także mniejszość zaklęć. Więc możesz przeciwstawić się subtelnej kuli ognia (ma materiał materialny), ale nie subtelne psychiczne krzyki.

. .

Oznacza to również, że odporna (konstytucja) lub poziom w barbarzyńcy/wojownika/czarownika są znacznie bardziej wpływowe niż wcześniej (i znacznie lepsze niż Warcaster, ponieważ wyraźnie nie jest to oszczędność koncentracji), i nie wiem, czy to też umyślne.

Contrerspell już nie je już miejsca na zaklęcie celu. Wyjaśnia, że ​​wydane działania są zmarnowane, ale cel utrzymuje ich szczelinę i mogą ponownie rzucić zaklęcie w następnej turze. . .

Znak i sześciokąt Huntera

Obaj powrócili do swoich wersji 2014. Wersje UA eksperymentowały z zmniejszeniem ich bonusów obrażeń do razu na turę, ale skalowanie obrażeń według poziomu zaklęcia. Eksperymentowali również z usunięciem wymogu stężenia. Ludzie nie byli zadowoleni z żadnej z tych zmian, więc wracając do ukochanych zasad 2014.

Skok

Od 3 płukłem zaklęcie skoku.. Zasadniczo nigdy nie było to przydatne w grze, w której lot był możliwy, a wspinaczka nie jest szczególnie trudna ani niebezpieczna.

Mogę to teraz obsadzić. Wciąż nie jest to niesamowite zaklęcie, ale umiejętność umieszczenia go na sojusznika (lub wielu sojuszników), gdy musisz szybko się poruszać lub poruszać się po trudnym terenie, oznacza, że ​​skok w końcu ma niszę taktyczną. To nawet nie wymaga, aby cel miał wysoką siłę!

Oznacza to, że bzdury, takie jak barbarzyńcy bestii skakać w powietrze, aby wylądować na wrogach, nie działa już, ale nie sądzę, żeby było to kiedykolwiek celowe. .

Sorkerous Burst

Nowo wprowadzony w UA #5, Sorkerous Burst jest nowym eleganckim czarnoksiężnikiem. Zasadniczo jest to ogień, ale wybierasz typ obrażeń i ma eksplodowanie kości (zwinięta maksymalna liczba? Reroll i dodaj go do suma). UA #7 zwiększa umieranie szkód z D6 do D8, co będzie mniej prawdopodobne, że wybuchnie, ale bardziej prawdopodobne, że zadał spójne szkody, a spójność jest kluczowa.

Feats

Pasek boczny określa, że ​​postacie na poziomie 20 mogą uzyskać wyczyn lub epicki dobrodziejstwo na każdy 30 000 XP przeszły poziom 20. Myślę, że WOTC mogło podnieść ręce i zdecydował, że ludzie nie lubią epickich dobrodziejstw na tyle, aby uczynić z nich podstawową częścią gry, co jest tragiczne, ponieważ niektóre z nich są niesamowite. Problem polega na tym, że nie są Wszystko niesamowity.

Ulepszenie zdolności

Możesz teraz uzyskać wyniki umiejętności do 20 do poziomu 19, a następnie do 22 po tym. Zmieni to matematykę na wielu kompilacjach wieloklasowych i oznacza to, że kompilacje z kilkoma potrzebami nie ma pustej przestrzeni dla wyczynu 19-letniego.

Ciężki

. Wcześniej ciężkie zamknięte małe postacie z Longbows, Greatakses i podobnej broni, więc bycie małym ograniczało opcje w walce w walce w walce z pierwszą linią.

Teraz możemy zbudować barbarzyńców gnome!

Mistrz Broni

Nieruchomość „flex” zniknęła. Wcześniej pozwala użyć wszechstronnej umierania z broni podczas używania broni jednej ręki. Miało to być opcja niskiej kompleksowości dla graczy, która nie chciała dodatkowego chrupania broni, ale pittance dodatkowych obrażeń po prostu nie była tak dobra jak którekolwiek z pozostałych mistrzów.

Push ma teraz limit wielkości i uniemożliwia wystrzelenie wrogów w powietrze. Tak samo dobrze, jak to miałem, był to zdecydowanie przypadek nadużycia i cieszę się, że Wotc to załatał.

SAP został zaktualizowany do pracy dla broni z wszechstronną właściwością lub bez właściwości. Dokładnie trzy broń nie mają właściwości: flail, buł. W UA #5 sprawiło, że ta broń była atrakcyjna po raz pierwszy w erze 5e. Teraz, gdy długi mień, warhammer i warpick dostają sok, dlaczego kiedykolwiek użyłbyś flaila lub porannego?

.

Myśli z zespołu RPGBOT

Losowy

Jestem bardzo wdzięczny, że wszędzie polegali na agencji graczy jako podstawowej filozofii projektowej i myślę, że stopniowo zastanawiają się, jak uczynić wiele archetypów walki bardziej interesującymi… chociaż tak naprawdę nie nazwałbym większości z nich lepiej niż lepiej niż lepiej niż Obecny stan wojenów, po prostu bardziej satysfakcjonujący. To przynajmniej postęp.

Warlock, jako całość, wydaje się zbyt potężny w tej wersji. Zmiany podklasy są tematyczne i satysfakcjonujące, ale niektóre z nich (głównie mazo) czują się zbyt silne. Ponadto Paladyn 1, 3 poziomy Bladelock chwytających wyczyny Tyler wspomniany powyżej, a jesteś w pełni ukończonym 10-metrowym obrońcą zasięgu na poziomie 4, czas, w którym większość kompilacji otrzymuje swój pierwszy element kombinacji, chyba że zaczęły się jako niestandardowe pochodzenie lub wariant ludzki.

Nowe zmiany czarnoksiężnika oznaczają, że powinieneś grać tylko w czarnoksiężnikach elfów i powinieneś podjąć dokładność elfów na poziomie 4, a po prostu idź krytykować z draconicowym czarnoksiężnikiem spamującym palącym promienie.

Uwielbiam nową podklasę barbarzyńską i cieszę się utrwalonym miejscem klasy jako dostawcy kilku dobrych opcji obrońcy bez magii.

To wydaje się, że osiedlają się dość blisko tego, jak chcą wydrukować rzeczy, więc jestem ciekawy, kto wciągnął tę okropną zmianę w CounterSpell w ostatniej sekundzie, aby zobaczyć, co ludzie o tym myślą. Długo rozmawialiśmy o tym, że oszczędzanie jest jak dotąd statystycznie Monster, a nawet NPC z pisowni zwykle mają wyższe con niż większość czarów postaci.

Ogólnie jednak jestem podekscytowany tym pakietem i czekam na następny.

Tyler

Lubię wiele zmian w tym. Wydaje się, że szybko zbliżamy się do ostatecznych wersji rzeczy. . .

One D&D: Wszystko, co musisz wiedzieć o następnej edycji Dungeons & Dragons

Zasady D&D rozszerzenie dzieła zestawu upominkowego

Nadchodzi kolejna ewolucja Dungeons & Dragons, najpopularniejsza gra na odgrywanie stołowa,.

Ogłoszony zeszłego lata, jeden D&D to następny – i prawdopodobnie ostatnia – główna edycja Tabletop RPG.

One D&D, który zostanie wydany za pośrednictwem zbioru podstawowych zasad w 2024 r.

Aby wyprzedzić wszystkie potencjalne zmiany i przygotować się na kolejną wersję tabletu RPG, ten przewodnik poinformuje o wszystkim, co musisz wiedzieć o jednym D&D.

Jeden D&D: Wszystko, co musisz wiedzieć

  • Czy będzie D&D 6e?
  • Co to jest D&D?
  • Czym różni się jeden D&D od 5e?
  • ?
  • Czy jeden d & d sprawi, że 5e jest przestarzałe?
  • Czy jest data premiery D&D 6e?
  • Kiedy wychodzi jeden D&D?
  • Jak zdobyć jeden D&D

Jednak stan płynów jednego D&D oznacza, że ​​każda proponowana reguła niekoniecznie dotrze do zakończonej gry, jak widać przez poprzednie zawracanie utworzone przez Czarodzieje z wybrzeża-którzy niedawno cofnęli tę proponowaną zmianę zasad na korzyść korzyści. coś innego. Możesz być na bieżąco z proponowanymi zasadami poprzez nasz przegląd wszystkich zmian zaproponowanych w jednym D&D.

Oprócz różnic reguł i nowych dodatków-w tym nowe grywalne gatunki i podklasy lub wyspecjalizowane wersje klas-z łatwością największą różnicą między jednym D&D a 5e jest fakt, że według Czarodziei nowa wersja będzie prawdopodobnie ostatnią główna edycja fantasy RPG. Podczas gdy duże zmiany i treści były zawsze stosowane do Dungeons & Dragons poprzez wydanie nowych edycji, jeden D&D będzie zmieniany i dodawany do różnych aktualizacji.

To jeden d&D taki sam jak D&D 6e?

Chociaż nie znamy jeszcze wszystkich szczegółów jednego D&D, wiemy, że Wizards of the Coast planuje wprowadzić pewne zmiany w D&D 5E i że zostanie wydany nowy zestaw podstawowych zasad. Jako taki D&D to nowa edycja Dungeons & Dragons, która skutecznie czyni go 6e w całości oprócz nazwy.

Niemniej jednak, jak wspomniano wcześniej, jest całkiem możliwe, że jedno D&D będzie ostatnią główną edycją RPG – z przyszłymi aktualizacjami, które prawdopodobnie pojawią się w mniejszych ilościach i częściej – dlatego, dlaczego Wizards nie nadali mu liczbowej nazwy nazwie.

Czy jeden d & d sprawi, że 5e jest przestarzałe?

Chociaż przybycie jednego D&D jest gorąco oczekiwane i zapewni graczom nowy sposób gry na tabletopie RPG – a także świeży punkt wejścia z nowymi książkami – nie będzie oznaczać, że 5e zniknie z istnienia. .

Starsze edycje Dungeons & Dragons wciąż grają ludzie, którzy wolą swój zestaw reguł i podejść do gry, a inne wydania bezpośrednio inspirują tworzenie zupełnie różnych TRPG, takich jak Pathfinder i OSR. Biorąc pod uwagę, jak długo 5e było najnowszą wersją D&D, nie byłoby to zaskakujące, gdyby podzbiór fanów zdecyduje się kontynuować granie, a nie jeden D&D.

Czy jest data premiery D&D 6e?

D&D 6e nie ma obecnie daty premiery, ponieważ nie ma potwierdzenia, że ​​wersja nawet wyjdzie. Na razie jedyną kolejną edycją Dungeons & Dragons jest jeden D&D – który ma własną datę premiery 2024.

Pierwszy odcinek własnej serii Dicebreaker D&D Play, Storybreakers.

Kiedy wychodzi jeden D&D?

Chociaż dostępna jest teraz wersja Playtest One D&D, oficjalna wersja jednego D&D pojawi się za pośrednictwem trzech podstawowych zasad w 2024 roku.

Cyfrowe wersje trzech nadchodzących zasad zostaną wydane za pośrednictwem D&D Beyond, a gracze mogą ich używać, aby ich postacie i DM używają ich do planowania i prowadzenia gier.

Oficjalny wirtualny tablet dla jednego D&D to jeszcze oficjalna data premiery.

Jak zdobyć jeden D&D

Digital Playtest One D&D – niedokończony zbiór proponowanych zasad, zmian i treści, które gracze i DMS mogą wypróbować – jest dostępny do pobrania za darmo z D&D Beyond już teraz.

Te wersje jednego D&D nie są gotowym produktem i mogą zawierać zasady zrzucone z oficjalnego zestawu reguł Dungeons & Dragons. Wizards stwierdził, że będzie nadal wydawał comiesięczne aktualizacje Playtest do przynajmniej do końca 2023.

Oficjalne wydanie jednego D&D zostanie wydane jako zestaw trzech podstawowych zasad w 2024 r., A gracze muszą tylko rozpocząć podręcznik gracza – podczas gdy DMS będzie potrzebował przynajmniej przewodnika Dungeon Master i podręcznika gracza, aby uruchomić swoje gry, aby uruchomić swoje gry. Podręcznik Monster jest opcjonalnym zakupem.

DiceBreaker to dom dla przyjaznych miłośników gier planszowych

Witamy graczy na wszystkich poziomach, więc zaloguj się i dołącz do naszej społeczności!

Zaloguj się z Google Zaloguj się z Facebook Zaloguj się z Twitter Zaloguj się z Reddit
Tematy w tym artykule

Śledź tematy, a my wysyłamy Ci e -maila, kiedy opublikujemy coś nowego w nich. Zarządzaj ustawieniami powiadomień.

  • Obserwuj lochy i smoki
  • Gra odgrywania ról

Gratulujemy pierwszej obserwacji!

Wyślemy Ci wiadomość e -mail, gdy my (lub jedna z naszych siostrzanych witryn) opublikujemy artykuł na ten temat.

Najnowsze wiadomości z gier Tabletop, bezpośrednio do Twojej skrzynki odbiorczej. Nie trzeba rzucić się na postrzeganie!

Starszy pisarz personelu

. Produkując wiadomości, funkcje, zapowiedzi i opinię dla DiceBreaker Od trzech lat Alex miała wiele okazji, aby oddać się swojej miłości do mięsnych gier planszowych i gotyckich RPG. Oprócz pisania, Alex pojawia się w Dicebreaker’s D&D Free Play Series Storybreakers i prześladuje okazjonalny strumień na kanale Dicebreaker YouTube.

Co to jest D&D? Wyjaśniono następne pokolenie lochów i smoków

Jeden D&D

Wizards przedstawia dziś następną generację Dungeons and Dragons, a jeden D&D debiutuje. . Zasadniczo jeden D&D składa się z trzech filarów.

. Drugi to cyfrowy napęd po niedawnym przejęciu D&D przez Wizards, który wiąże się z trzecim – w pełni 3D cyfrowym przestrzenią, zbudowaną w Unreal, aby gracze mogli oglądać bitwy i tworzyć własne lochy.

Wszystkie wydania w ciągu ostatnich dziesięciu lat będą w pełni odtwarzane z nowymi konfiguracjami D&D, a nowe zasady i udoskonalenia zostaną odtwarzane w ciągu następnego i półtora roku za pośrednictwem serii miesięcznych odkrytych kropli Arcana Arcana. Te dokumenty Playtest powiększają różne aspekty doświadczenia, aby zebrać informacje zwrotne na temat proponowanych zmian przed wprowadzeniem nowych podstawowych książek D&D w 2024 roku.

Pierwszy dokument Playtest jest już dostępny dla każdego, kto chce, aby kilka nowych systemów spin. Oprócz niektórych wczesnych zmian reguł, ten początkowy pakiet Arcana wprowadzi nowy wyścig, Ardling, supernowy wyścig z przodkiem z powrotem do górnych samolotów.

Zmiany reguł i dodatki do podstawowych podręczników to poprawki związane z jednym D&D. Nowy krok w treści cyfrowych to główna modernizacja. Wizards of the Coast przedstawił pierwsze spojrzenie na nową przestrzeń 3D w dzisiejszych ogłoszeniach, przechylony widok na twoje pola bitwy wraz z scenerią, miniaturami i animacje, aby pomóc w ożywieniu kampanii do życia. To kilka naprawdę ekscytujących nowych funkcji cyfrowych, w które można się zapakować.

System jest obecnie na wczesnym etapie rozwoju, co oznacza, że ​​ma wiele więcej informacji, ale Czarodziejki obiecali także możliwość stworzenia własnych przestrzeni z oprogramowaniem.

Możesz zarejestrować się w pierwszej rundzie Playtesting przez DND Beyond.