Jak sprawdzić swoją rangę w Overwatch 2 – Dot Esports, Overwatch S Ranking Point System – – Projektowanie gry

Overwatch Elo

Aby tego uniknąć i ukryć swoje dane i wszystkie dane rozgrywki, musisz zmienić swój profil prywatny. Oto jak to zrobić:

Jak sprawdzić swoją rangę w Overwatch 2

Nadążaj za swoją rangą i upewnij się, że wspinasz się po tabeli liderów.

Zdjęcie przez Blizzard Entertainment

.?

. Sprawdzanie rangi nie było zbyt intuicyjne w pierwszym sezonie, ale Blizzard poprawiła system i teraz jest to nieco łatwiejsze do sprawdzenia rangi w .

Podczas gdy tryb konkurencyjny działa tak samo w ogólnym sensie, Blizzard postanowił zmienić sposób rankingu graczy, a nawet samych szeregów.

?

, .

. Im więcej XP zyskujesz, tym wyższy poziom karty bitwy i im więcej nagród odblokowujesz. Otrzymujesz jedną rangę co 10 000 XP, a ten poziom resetuje się w każdym nowym sezonie, gdy wydano nową przepustkę bitewną.

w tym okresie. .

. . W , Poziom konta zniknął i już nie rośnie, ale nadal możesz go zobaczyć w profilu odtwarzacza jako wspomnienie tych dobrych czasów.

Twoja ranga (lub elo, dla niektórych graczy) jest tym, co mierzy twoje umiejętności . . . .

Aby sprawdzić Overwatch 2 . W tym przewodniku pokażemy dokładnie, jak sprawdzić swoją pozycję.

: Przewodnik krok po kroku

  1. Overwatch 2, Wybierz „Profil kariery” po lewej stronie. To szósta opcja na liście.
  2. Na nowej stronie będziesz w karcie „Omówienie”. Twoje szeregi w bieżącym sezonie konkurencyjnym powinny wyświetlać się na środku ekranu, na stole tuż pod trzema najczęściej granymi bohaterami. Są to ikony pod „obecnym” i „sezonowym wysokim sezonem.”
  3. ..

Powyższy zrzut ekranu to mój Profil odtwarzacza, pobrany 25 kwietnia. .

. .

Korzystając ponownie z moich szeregów jako przykład na zrzucie ekranu poniżej, możesz zobaczyć brąz 5 przypiętych do karty DPS i Master 5 przypiętych do karty wsparcia.

Overwatch 2 postęp rang

Jak powiedziano wcześniej, twój Overwatch 2 . Jeśli chcesz sprawdzić swoją ścieżkę do aktualizacji rang, wykonaj następujące czynności:

  1. Z głównego menu gry wybierz „Zagraj.
  2. .”
  3. . .”
  4. Wybierz strzałki z boku ekranu, aby zobaczyć swoje postępy w każdym dostępnym trybie konkurencyjnym. .

. Po przypisaniu nowej rangi może być wyższa, niższa lub taka sama jak obecna.

Jak ukryć swoją rangę przed innymi graczami

Jeśli chcesz więcej prywatności i zachować swój Overwatch 2 . Kiedy zaczynasz mecz konkurencyjny, nikt nie widzi twojej rangi i nie widać rangi innych graczy, niezależnie od ustawień gry.

Jeśli jednak masz otwarty profil kariery, widzą nie tylko to, ale także całą historię meczu i najczęściej rozgrywanych bohaterów.

Aby tego uniknąć i ukryć swoje dane i wszystkie dane rozgrywki, musisz zmienić swój profil prywatny. Oto jak to zrobić:

  1. Z głównego menu gry wybierz „Menu”. Jest w prawym dolnym rogu ekranu.
  2. Wybierz opcje.
  3. Na górnym pasku na nowym ekranie wybierz „Social.”
  4. W nowym oknie, na pasku bocznym, zobaczysz, że jesteś w karcie „Prywatność”. Tutaj chcesz być.
  5. Po prawej, pierwszą opcją na liście jest „Widoczność profilu kariery. Gracz może zobaczyć Twój profil i rangę. Możesz zmienić to na „prywatne”, aby tylko Ty zobaczył swoją rangę, na „tylko przyjaciół”, aby tylko ludzie na liście znajomych mogli to zobaczyć lub „tylko grupy”, aby tylko ludzie, w których jesteś grupowany gra może to zobaczyć.

Wszystko Overwatch 2 Ikony poziomu umiejętności

Overwatch 2. .

Joey Carr jest pełnoetatowym pisarzem wielu witryn e-sportowych i gier. Ma ponad 6 -letnie doświadczenie w e -sporcie i tradycyjnych wydarzeniach sportowych, w tym Dreamhack Atlanta, Call of Duty Championships 2017 i Super Bowl 53.

System punktów rankingowych Overwatch

new_TableTop_video_game_content_on_patreon.png

Zespół Overwatch: świetna robota i wszystko. Jeśli chcesz wysłuchać godziny, mówiąc świetną robotę, oto podcast na ten temat.

. W szczególności dostosowanie rankingu w oparciu o indywidualną wydajność, a nie tylko wygraną/stratę jest dość niebezpieczne.

ELO to standardowy system rankingu. Zyskujesz punkty za wygraną i tracisz punkty za przegraną. . Elo jest jednak zaprojektowane na mecze 1 na 1, a nie gry drużynowe.

. Po pierwsze, jeśli średni ranking twojej drużyny był niższy niż średni ranking drużyny przeciwnej, powinieneś uzyskać więcej punktów za wygraną. Po drugie, jeśli twój osobisty ranking jest niższy niż średni ranking twojej drużyny, powinieneś uzyskać więcej punktów za wygraną niż twoi koledzy z drużyny o wyższym rankingu, którzy również wygrali. .

? Na przykład przegrałeś, ale grałeś naprawdę dobrze, a twoi głupi członkowie drużyny spowodował przegraną. Jeśli stracisz mniej punktów za tę stratę, ponieważ osobiście grałeś dobrze? To jest niebezpieczne terytorium. Jeśli Twoim instynktem jest powiedzenie „tak”, przynajmniej rozważ, że wymaga to uzyskania mniejszej liczby punktów za wygraną, jeśli nie grałeś dobrze. .

? .

Cloud9 Carry Lane „Surefour” Roberts był pierwszym graczem, który osiągnął 80 umiejętności, gdy rozpoczęła się gra konkurencyjna, w kolejce prawie wyłącznie ze swoimi profesjonalnymi kolegami z drużyny. Kiedy Roberts zakończył swoje 10 meczów stażowych, otrzymał 77 umiejętności, współmierny do swojego talentu jako jeden z najlepszych graczy w Overwatch. . . Derrick „Reaver” Nowicki, drugi zawodnik drużyny, uderzył 74. .

Więc to, co się tutaj stało. . .

Microsoft Truesskill

Uogólnienie Elo w system, który obsługuje gry drużynowe, nie jest nowa. To był dokładnie cel systemu rankingu Microsoft Trueskoll ponad dekadę temu. Trueskoll celowo i jawnie nie używa żadnych indywidualnych wskaźników wydajności. Ich argument jest taki, że bez względu na to, o jakiej grze mówisz i bez względu na wskaźniki, które mierzysz, aby ustalić, jak dobrze zrobił dany gracz, jest to koniecznie niedoskonałe w porównaniu z użyciem tylko wygranej/przegranej. . Wprowadzisz błąd, dodając dowolny inny wskaźnik.

Oprócz wprowadzenia błędów, wypaczasz zachęty. Na przykład, jeśli mierzysz „wyrządzone obrażenia” jako jedną metrykę, oznacza to, że gracze będą próbowały zmaksymalizować „wygraną i obrażenia”, a nie tylko „wygrywanie”, co nie jest świetne. Możesz również bardzo łatwo zrobić o wiele gorzej: możesz przypadkowo dać zachętę, aby nie grać w bohaterach wsparcia w grze, w której naprawdę potrzebujesz bohaterów wsparcia w swoim zespole. (Wygląda na to, że jest to już prawda w Overwatch.)

. Jeśli rola postaci ma związek z uzdrowieniem, nie można w rzeczywistości użyć tego, jak bardzo się uzdrowili jako miarę. Gdybyś to zrobił, ukarałoby to uzdrowiciela w zespole, który grał tak dobrze, że nie potrzebowali tyle uzdrowienia. A nawet gorzej jest postać jak Mei. . Ale faktycznie oszacowanie tego w metryce skorelowanej z Win-Rate? To ogromny efekt błędu czekający na wydarzenie. Mój przyjaciel zasugerował najlepszy wskaźnik, jak skuteczny jest z nią, aby monitorować czat przeciwnika, aby wykryć, jak bardzo przeklinają Mei.

Jeszcze kolejna kwestia jest to, że łatwo jest przypadkowo stworzyć konkurencję w zespole bez prawdziwego powodu. Na przykład, jeśli liczba zabójstw jest wskaźnikiem wpływającym na twoją ocenę, wówczas twój kolega z drużyny zabił wroga, który mógłbyś zabić zasadniczo „ukradł” punkty rankingowe od ciebie. .

Myślę, że rozumowanie Microsoft Truesskill ma tutaj sens. To dobry przypadek przeciwko użyciu dowolnego indywidualnego wskaźnika wydajności podczas dostosowywania punktów rankingowych po wygranej lub przegranej.

Styczna: kolejna rzecz o Trueskoll

. Chciałem tylko zauważyć, że nie jestem w pełni za resztą tego, co robi Trueskoll. Główną ideą Trueskoll jest zamiast przypisywać konkretny numer rankingowy graczowi, za kulisami przypisując rozkład prawdopodobieństwa krzywej dzwonu tego, co myśli o twoim rankingu. .

Teoretycznie widzę, jak to pozwoliłoby szybciej zbiegać się. . . .

. Jeśli podniosę bardzo niewiele punktów „ponieważ system jest bardzo pewien mojej obecnej rangi”, to wydaje się to totalne bzdury. I miałem już to dokładne doświadczenie. To mylące i frustrujące. Jako gracz, faktycznie urażam system, który twierdzi, że jest tak pewny, że jest mnie pewny i tłumiłem moje zyski rankingowe, gdy sprzeciwiam się. Myślę, że wydaje się to wyniszczające i nie działa dobrze w przypadkach, w których gracze naprawdę stają się znacznie lepsze.

W każdym razie nie myślę, że Overwatch to robi.

Chociaż wydaje się to złym pomysłem, aby policzyć indywidualne wskaźniki wydajności podczas dostosowywania punktów rankingowych, czy i tak jest to powód, aby to zrobić? . .

??)

Tak, to w ogóle dodanie dowolnej metryki, która daje ci bonus za zabójstwo: wskaźnik śmierci lub cokolwiek innego niż tylko wygrana/strata, ale może to pomaga bardziej niż boli. . Na pewno nie jest to idealne, ale jeśli zrobiłeś niesamowite na tej statystyce, szanse są dość prawdopodobne, że grałeś dobrze. Są chwile, w których ten wskaźnik jest błędny, ale moglibyśmy pokonać linię odniesienia „nigdy nie liczyć tej statystyki” częściej niż mylilibyśmy się źle, gdybyśmy policzyli tę metrykę dla Żniwiarza. .

Myślę, że problem polega na tym, że bawi się ogniem. . Jeśli to zepsujesz, otrzymasz sytuacje takie jak chmura 9 powyżej, w których gracze wsparcia wydają się być karani przypadkowo z powodu działania tych algorytmów zakulisowych. Czy to ryzyko naprawdę warto? .

Elo Hell

.„To jest zjawisko, w którym gracze ze złymi szeregami w grze zespołowej nie mogą się ułożyć, mimo że są znacznie lepsze niż mówi ich obecna ranga. Ich źli koledzy z drużyny sprawiają, że tracą tak bardzo, że nie mogą uszeregować.

? Jeśli jest to prawdziwe, to nie damy dużej wartości na posiadanie indywidualnych wskaźników wydajności, zwiększając tych przyzwoitych graczy z ich niesprawiedliwie niskich szeregów? W końcu grają świetnie, więc zasługują na jakiś ranking.

Myślę, że Elo Hell jest naprawdę prawdziwe. raczej. Zacznijmy od patrzenia na jej część, która po prostu nie może być prawdziwa. Jeśli jesteś znacznie lepszy niż ranga, to w meczu zespołowym 6v6 można oczekiwać, że będzie miała 5 „bozos” w zespole, co jest o jedną mniej niż 6 bozos w przeciwnej drużynie. Więc. . Z pewnością zapewniasz swojemu zespołowi przewagę w zdobywaniu zwycięstw, ponieważ jest to sama definicja tego, co jesteś dobrym środkiem. Jeśli okaże się, że nie możesz uzyskać ponad 50% wskaźników wygranych, wygląda na to, że jesteś tak samo zły jak inne bozos?

Matematycznie, to ma sens. . . Zdecydujesz się teleportować się za liniami wroga, a następnie podkradasz się do różnych graczy. . Im bardziej odnosisz sukcesy, tym łatwiej jest to zrobić dla reszty swojego zespołu. . Twoim zadaniem jest to, aby twoi koledzy z drużyny w celu mieli naprawdę łatwą pracę.

Dostajesz 3 zabójstwa w krótkim czasie i nie umrzesz. ? Myślę, że robisz niesamowicie dobrze. Twój plan ma sens, a wkład jest bardzo duży. . Z tego powodu twój zespół ma teraz kontrolę nad ładunkiem.

. Zamiast tego widzisz jedną strzałę drużyny przeciwnej, która odsuwa ją. . . Witamy w Elo Hell.

W końcu przegrasz tę grę. Opisana sytuacja jest jednak dość nieuzasadniona. Twoi głupi koledzy z drużyny powinni byli wykorzystać przewagę, którą im dałeś, i przyjął ładunek. Zamiast tego ścigali motyle lub cokolwiek innego i nie udało się uzyskać żadnej prawdziwej wartości z twojego wkładu. W rzeczywistości dość łatwo jest wyobrazić sobie takie sytuacje, które się dzieje w kółko, tak że nawet jeśli robisz niesamowite rzeczy, nadal za około 50-50. .

. Jeśli spróbujemy zająć się tym, nagradzając cię za dobrą indywidualną wydajność i doprowadzić cię do „prawowitego” rangi, napotykamy kilka problemów. . . . .

? Jeśli to zrobimy, wynikiem jest to, że zyskasz rangę za to. ? . To trochę dziwne, że będziesz grać tak samo, nie spraw, aby Twoja drużyna wygrywa (nawet jeśli to ich wina) i nagradzamy cię.

. . . . Jeśli twoi koledzy z drużyny są tak źli, że nie mogą przekonwertować przewagi, którą wygrałeś, powinieneś zrobić zupełnie inne rzeczy. . Pracuj z tym, co masz. Pracuj z ogólnie nieskoordynowanymi lub niższymi kolegami z drużyny i zapewnij im wszystko, co faktycznie potrzebują, aby wygrać.

.„Mam na myśli to, że prawdopodobnie ważniejsze jest, aby mieć niewiele zgonów i ogólnie być na ładunku, niż osiągnąć imponujące statystyki, które„ teoretycznie ”pozwalają kolegom z drużyny na ładunek. Musisz je nosić, więc musisz powstrzymać się od strategii, które w wyższej randze są bardzo dobre, abyś mógł zaspokoić najbardziej podstawowe potrzeby swojego zespołu. Nie musisz tego robić dokładnie w sposób, w jaki powiedziałem, ale chodzi o to, że jeśli grasz w (czasem żałosny) sposób, którego potrzebuje Twoja drużyna, możesz wnieść większy wkład w wygrane swojej drużyny niż jeśli grasz w niewiarygodnie imponujący sposób, w jaki nie są w stanie wykorzystać, ponieważ ssą. . Posiadanie systemu daje ranking dla strategii, które nie powodują pozytywnego wskaźnika wygranych, nie jest dobrym rozwiązaniem.

Nie mam teraz powodu, dla którego Blizzard postanowił mieć indywidualne statystyki liczące się do rangi (lub nawet 100%, ale z pewnością wydają się). Jednak doradziłbym temu.

System rankingu Overwatch 2 Wyjaśnił: Jak odblokować tryb konkurencyjny

.

|. Liczba komentarzy: 0

Overwatch 2

Activision Blizzard jest obecnie badany po oskarżeniach o nękanie, dyskryminację i wspieranie wrogiego środowiska pracy. .

. Jeśli jednak naprawdę chcesz pochwalić się swoimi umiejętnościami, tryb rankingu gry jest odpowiedni dla Ciebie. Problem polega na tym, że wiele aspektów Overwatch 2Tryb rankingowy (w tym przede wszystkim odblokowanie tego trybu) są zaskakująco trudne do zrozumienia.

, Tryb rankingowy, lepiej znany jako tryb „konkurencyjny”, działa podobnie do tego, jak funkcjonował w oryginale Overwatch. . . . . .

Overwatch 2Rangi konkurencyjne będą płynne, oto podstawowe rzeczy, które musisz wiedzieć o rankingowych systemach odtwarzania gry.

AD – treść trwa poniżej

Overwatch 2: Jak odblokować tryb konkurencyjny

, Gracze nie mogli uczestniczyć w trybie konkurencyjnym, dopóki nie osiągną poziomu 25 (na 50). Ponieważ poziomy nie są już niczym w Overwatch 2, Chociaż wymóg ten został usunięty. .

Witryna, gracze nie mogą odblokować trybu konkurencyjnego, dopóki nie wygrają 50 szybkiej gry (i.mi., Nierankowane) mecze. Nie graj, pamiętaj, ale wygraj. . Jeśli nie, mogą utknąć w nieskroku przez nieuzasadniony czas.

Tryb konkurencyjny jest jedną z wielu funkcji Overwatch 2 Zamki za ścianą szlifowania progresji, wraz z wcześniej istniejącymi postaciami, w tym, co Blizzard nazywa „Pierwszym doświadczeniem użytkownika” (FTUE). . . To nie jest idealny system, co najmniej.

Wyjaśnił, że system rankingowy Overwatch 2

, . . . .

Overwatch 2. Zespół, który zaatakował jedną rundę, broni w następnej rundzie i odwrotnie. . Jednak w przeciwieństwie do innych trybów Overwatch 2, poszczególne szeregi określają, kto gracze będą walczyć obok i przeciw.

Dla Overwatch 2, Blizzard nieznacznie zmienił sposób działania systemu rankingu w porównaniu z podobnym systemem w oryginalnej grze.

AD – treść trwa poniżej