Guide Ironman – OSRS Wiki, Ironman Mode – OSRS Wiki

Tryb Ironman

Istnieje wiele przedmiotów i metod, które pozwalają transportowi do określonych miejsc docelowych. Oto najbardziej godne uwagi teleporta.

Przewodnik Ironman

W tym artykule dotyczy członków Guide Ironman. W wersji innych niż członek zobacz Free-to-Play Ironman Guide.

Niniejszy przewodnik ma na celu udzielenie ogólnych porad, wskazówek i sugestii dla zwykłych i hardcorowych żelazów. Ultimate Ironmen mają tutaj swój własny przewodnik.

Aby konto było Ironmanem, należy porozmawiać z Adamem lub Paulem przed opuszczeniem wyspy samouczki.

Zawartość

  • 1 Ograniczenia
  • 2 Przegląd
  • 3 wczesną grę
    • 3.1 Transport
      • 3.1.1 zaklęcia teleportacyjne
      • 3.1.2 dom należący do graczy
      • 3.3.1 Metody wielu umiejętności
        • 3.3.1.1 WinterTodt
        • 3.3.1.2 połowy barbarzyńskie
        • 3.3.1.3 Tempoross
        • 4.1 trening Slayer
        • 4.2 Skip Skip/Pvm Rush
        • 4.3 taczki
        • 4.4 Punkt Punktowy Przylądek
        • 6.1 pozycje na zadania i dzienniki osiągnięć
        • 6.2 pozycje przydatne na niższych poziomach
        • 6.3 jedzenie

        Ograniczenia [edytuj | Edytuj źródło]

        Granie jako Ironman lub Hardcore Ironman dodaje dodatkowe wyzwanie ograniczenia konta do całkowicie samowystarczalności.

        Rachunki Ironmen są ograniczone do następujących ogólnych zasad:

        • Handel innymi graczami jest niepełnosprawny.
        • Ironmen nie mogą używać wielkiej giełdy do kupowania lub sprzedaży dowolnego przedmiotu, z wyjątkiem obligacji (które można kupić, ale nie sprzedać).
        • Ironmen nie mogą zaakceptować pomocy.
        • Ironmen nie mogą zdobyć doświadczenia od spotkań gracza-odtwarzacza.
        • Ironmen nie mogą zebrać kropli z zabójstw innych graczy.
        • Ironmen nie mogą otrzymać pomocy w zabiciu potwora.
        • Zobacz pełną listę ograniczeń tutaj.

        Hardcore Ironmen podążają za tymi samymi ograniczeniami, ale z dodatkowym wyzwaniem związanym z posiadaniem tylko jednego życia. Każdy niebezpieczna śmierć Powróci konto do zwykłego statusu Ironmana. Statystyki gracza na hardcore Ironman Hiscores również zostaną zamrożone w chwili śmierci. Bezpieczne śmierć, takich jak te w wielu minigniach, nie spowodują utraty statusu hardcore, chyba że Jesteś hardcore grupy Ironman.

        Tryby Ironmana należy aktywować, rozmawiając z Iron Man Tutor na Tutorial Island, zanim zostaną teleportowane na kontynent.

        Przegląd [edytuj | Edytuj źródło]

        Gra może być reprezentowana przez trzy główne fazy: Wczesna gra, Średnia gra, I Etap końcowy.

        Wczesna gra Składa się głównie z poszukiwania, umiejętności treningowych do ~ 60-70 i nabywania najlepszego sprzętu do gry Ironman Midwe Ironman. Najważniejsze informacje obejmują:

        • Kusza Rune od szalonego archeologa.
        • Szerokie śruby z szerszego fletchingu.
        • Błogosławiony D’Ime przed twardymi wskazówkami.
        • Fire Cape z Tzhaar Fight Cave.
        • Myśliwski tors z barbarzyńskiego ataku.
        • Rękawiczki z przepisami na katastrofę.
        • Pracownicy Iban z metra podziemnego.
        • Nasycone boga Cape z Mage Arena II.

        Typowy Ironman Średnia gra Dąży do rozwiązania problemu Catch-22, że większość dalszych modernizacji sprzętu będzie pochodzi z bossingu na wysokim poziomie, ale aby skutecznie zabić większość bossów wysokiego poziomu, wymagane są ulepszenia sprzętu. Podczas gdy niektórzy gracze Ironman wybierają bardziej skoncentrowane na szefach grind, jak opisano tutaj, inni decydują się skupić na długoterminowych mieleniach, aby osiągnąć ulepszenia do swojej konfiguracji. Najważniejsze informacje obejmują:

        • 85 Crafting, aby móc zwiększyć, aby stworzyć amulet furii (wraz z 87 magii, aby ją oczarować).
        • Co najmniej 87 Slayer, aby odblokować dwie główne ulepszenia broni: bicz otchłani i trójzębnik morza.
        • Zarabianie łuku Faerdhinen z skorumpowanej rękawicy za ulepszenie broni dystansowej.
        • 81 Herblore do odblokowania browarów Saradomin, zwykle w połączeniu z długoterminowymi regularnymi rolami i biegami ptaków, aby dostarczyć niezbędne zioła i gniazda.

        Gdy gracz osiągnie swoje ulepszenia w średnim meczu, są gotowi rozpocząć uczestnictwo w zróżnicowaniu Etap końcowy treść. Obejmuje to wielu bossów i nalotów wysokiego poziomu, każdy z własnym zestawem potężnych aktualizacji.

        Wczesna gra [edytuj | Edytuj źródło]

        Transport [edytuj | Edytuj źródło]

        Jednym z najwcześniejszych obaw podczas rozpoczęcia konta Ironmana jest skrócenie czasu i zasobów wymaganych do podróży po świecie gry. Nowe konto Ironman zaczyna się od bardzo niewielu teleportów, a przed szkoleniem zwinności Run Energy bardzo szybko zmniejszy się.

        Zwinność szkolenia wcześnie jest korzystna, ponieważ wczesne poziomy drastycznie poprawiają wskaźnik przywracania energii biegu. Umożliwia również dostęp do skrótów zwinności czasu. Ponadto zwinność jest bardzo niezależną umiejętnością do trenowania – wymaga jedynie dostępu do jedzenia, które jest łatwo dostępne poprzez trening wędkowania, gotowania i złodziei na wczesny mecz. Wreszcie, wczesne zdobycie wdzięcznego stroju poprawi czas podróży pieszo, choć zwykle zajmuje to, dopóki zwinność nie zostanie wyrównana do 60+, aby zebrać 260 znaków łaski wymaganych do pełnego stroju. Dalsze oceny łaski można wykorzystać do tworzenia mikstur wytrzymałościowych.

        Nowe konta zaczynają się od Lumbridge Home Teleport i niektórych miejsc docelowych teleportacji w interfejsie grupowym. Nie można ich rzucić w walce i mieć odpowiednio 30- i 20-minutowe okresy odnowienia. Inne miejsca docelowe teleporta są odblokowane poprzez wypełnienie zadań i/lub umiejętności wyrównywania.

        Istnieje wiele przedmiotów i metod, które pozwalają transportowi do określonych miejsc docelowych. Oto najbardziej godne uwagi teleporta.

        • Płaszcz Ardougne 1 zapewnia nieograniczone teleporty do klasztoru Ardougne. To oferuje szybki dostęp do ołtarza do przywrócenia modlitwy. Jest również dość blisko wróżki, banku, drzewa ducha i statku, który zapewnia dostęp do Brimhaven i Rimmingtona. Dziennik Easy Ardougne ma niskie wymagania i jest szybkie do wykonania na nowym koncie.
        • Biżuteria teleporta. W szczególności pierścień pojedynków zapewnia szybki dostęp do banku Wojen Castle i do basenów odbudowy w enklawie Ferox. Wiele przedmiotów biżuterii ma niskie wymagania umiejętności. Niektóre biżuterię, takie jak Dragonstone, nie będzie dostępna, dopóki progresja konta nie będzie dalsza.
        • Sieć wróżki znacznie rozszerza mapę wraz z szeroką gamą miejsc docelowych. Na różnych etapach gry dostępnych jest wiele opcji, aby szybko dotrzeć do bajkowego pierścienia.
        • Inne metody teleportacyjne z wymaganiami niskiego poziomu obejmują sieć drzew duchowych, użycie szybowców gnome, system transportu orła i system transportu balonowego. Warto spełnić wymagania dotyczące zadań dla tych metod transportu.
        • Statki czarterowe są dostępne od początku gry, za wysoką cenę złota. Cena można obniżyć poprzez ukończenie gorączki kabiny i dalej, nosząc pierścień Charos (A).
        • Po zakończeniu smaku nadziei medalion Drakana zapewnia nieograniczone teleporta. Punkt przybycia jest blisko banku, a gracze mogą użyć pobliskiego teatru krwi do przywrócenia statystyk. Medalion jest porównywalny z pierścieniem pojedynków, ale ma nieograniczone zastosowania.

        Zaklęcia teleportacyjne [edytuj | Edytuj źródło]

        Każda Magic Spellbook ma wiele przydatnych zaklęć teleportacyjnych, z których wszystkie wymagają run prawnych. W przypadku kont Ironman z wczesnej gry najlepszym źródłem run prawnych jest zakup w sklepach. Jednak przy 240 monetach na prawo są one nieco drogie. Runy prawne stają się znacznie łatwiej dostępne przy 54 RunaCraft i po zakończeniu Troll Twierdzę, kiedy można je rozwinąć przy ołtarzu prawnym.

        W przypadku zaklęć teleportacyjnych, które są często używane, warto utworzyć jedną lub więcej komnat portalu i kierować portalem za pomocą tych zaklęć. Wymagania Rune Teleport House są dość tanie, więc w przypadku każdego zaklęcia, które korzysta z wielu run prawnych lub dowolnych drogich run, z czasem opłaci się, aby korzystać z teleportacji House i zabrać portal. Portale można później zaktualizować do Nexusa w portalu, jednak zwiększa to koszt na teleporta.

        Dom należący do gracza [edytuj | Edytuj źródło]

        Dom należący do gracza ma wiele hotspotów do teleportacji. Po pełnym rozszerzeniu jest to najważniejsze centrum teleportacyjne. Ponieważ konta Ironman nie mogą uzyskać dostępu do domów innych graczy, budowa szkolenia jest ważna dla aktualizacji dostępnych funkcji domu.

        Wśród dostępnych metod teleportacyjnych w domu należącym do gracza:

        • Komory portalu i Portal Nexus, w których większość zaklęć teleportacyjnych w grze można nasycić w portalach, które przyznają nieograniczony bezpłatny dostęp do miejsc zaklęć.
        • Pudełko biżuterii.
        • Garden Superior, który może zorganizować drzewo duchowe i wróżki.

        MoneyMaking [edytuj | Edytuj źródło]

        Alchemia na wysokim poziomie to podstawa w planach produkcji pieniędzy Ironmana.

        Zarabianie na rachunkach Ironman jest zasadniczo odmienne od regularnych rachunków. Ironmeni muszą wykonywać działania, które w jakiś sposób generują monety, ponieważ nie mogą użyć wielkiej wymiany, aby po prostu wymienić przedmioty w zamian za monety. Na przykład regularne konto może zabić Zulrah, otrzymać kło Tanzanite, a następnie sprzedać go na Wielką Giełdę za 1 919 817, a gracz miałby taką kwotę w monetach, ale Ironman otrzymałby tylko 66 000 monet z wysokiej wartości alchemii.

        Większość metod zarabiania pieniędzy zazwyczaj obejmuje rzucanie alchemii na wysokim poziomie w celu konwertowania przedmiotów w monety. Gracze powinni alchować przedmioty podczas wykonywania innych działań, które można wykonać w normalnej książce zaklęcia, nie wymagaj pełnego zapasów i mień przestoje, aby rzucić zaklęcie. Takie działania obejmują biegi na farmie, biegi dla ptaków, zadania, zwinność szkolenia, szkolenie łowców i walki w zwarciu.

        Na bardzo niskim poziomie gracze mogą sprzedawać sklepom różne przedmioty Alchable. Można użyć sklepu ogólnego w West Ardougne, który kupuje przedmioty o 55% ich wartości zamiast 40%. Sklepy takie jak Martin Thwait’s Lost i znalazły pełną wysoką wartość alchemii. Gdy gracz ma pieniądze na zakup run natury i samodzielnie rzucić alchemię na wysokim poziomie, zaleca się, aby produkty generują większy zysk i można to zrobić w „zerowym czasie”. Ustawianie magii poziomu 55 jako cel krótkoterminowych jest zatem zalecane dla Ironmenów na niskim poziomie.

        Monety, które zarabiają Ironmeni, zwykle wydawane są na zakup materiałów w sklepach NPC, szczególnie na budowę, smithing, rzemieślnicze i magia. . Na wysokim poziomie Ironmeni wydają złoto na naprawę degradowalnego sprzętu.

        Wczesne szkolenie umiejętności [edytuj | Edytuj źródło]

        Zakończenie zadań jest najbardziej wydajnym sposobem na wyrównanie umiejętności ironmenów w wczesnej grze. To oszczędza czas, unikając bardzo powolnych metod treningu. Na przykład, zamiast zabijać kurczaki brązowym sztyletem, gracz może zakończyć Waterfall Quest i feud, aby móc rozpocząć trening z nieugiętym scimitarem, zanim dotknie potwora. Ponieważ wielu szefów zadań można łatwo zabezpieczyć, gracz może zrobić bardzo szybkie postępy wczesnej gry, wypełniając zadania.

        Podczas umiejętności Ironmeni korzystają z rozważania pełnego zakresu zastosowań dla dostaw i zasobów. Na przykład jedną popularną metodą treningu wydobywczego jest wydobycie rudy żelaza. Dla najwyższego wskaźnika wydobycia na godzinę niektórzy gracze upuszczają rudę po jej wydobyciu. Jednak to ruda można zapachić węglem w wielkim piecu, aby produkować stalowe batony i doświadczenie kmitarskie. Bary można następnie ułożyć w wiele przydatnych rzeczy, takich jak wskazówki dotyczące rzutek na trening dystansowy, paznokcie do budowy, kule armatnie do Slayer lub płyty do sprzedania lub alchemizowane. Ponieważ Ironmeni nie mogą po prostu kupować dostaw umiejętności poprzez handel, wiele umiejętności nastąpi po podobnym postępie.

        Metody wielu umiejętności [edytuj | Edytuj źródło]

        WinterTodt [edytuj | Edytuj źródło]

        UpDingowanie WinterTodt ma bardzo niewiele wymagań i oferuje przyzwoite zapasy gotówki i umiejętności dla Ironmenów na niskim poziomie. Podczas gdy gracze przegapią większość lepszych łupów z niskimi statystykami, nagrody przynoszą znacznie więcej na niższych poziomach. W Low Hitpoints gracze są również w stanie skutecznie leczyć za pomocą jedzenia na niskim poziomie, takim jak ciasta lub dzbanki wina. Zalecane jest przynajmniej drewno na poziomie 60 (osiągnięte na poziomie 88–90) w celu uzyskania dostępu do gildii drewna, w której gracze mogą kupować topory do runy. W ten sposób gracze nie muszą marnować czasu na zabijanie potworów na ulepszenie AX ze stali.

        BARBARIE WIĘCEJ [edytuj | Edytuj źródło]

        Oprócz doświadczenia połowowego, rybołówstwo barbarzyńskie daje niewielkie ilości pasywnej zwinności i siły. Jeśli wykonano wcześniej, pozwala graczom ominąć znaczną zwinność i trening w zwarciu, jeśli jest wykonywany przez długi czas. Trwa to jednak dużo czasu i może stać się zbyt nudne dla wielu graczy.

        Szkolenie od 58 do 99 kosztuje kilkaset tysięcy złota, aby kupić wszystkie niezbędne pióra dla przynęty. Można to zrekompensować, przecinając ryby nożem, który często zapewnia rybki, które działają jako przynęta i sieci niewielka ilość gotowania.

        Gracze dojdzie do poziomu 74 w sprawie zwinności i siły, jeśli szkolenie połowów z poziomu 58 do 99. Jeśli jednak gracze nie chcą trenować rybołówstwa przez długi czas, istnieje kilka dobrych punktów zatrzymania:

        • .
          • Zwinność poziomu 50 jest wymagana dla minige den łotego dla nieuczciwego sprzętu, a także jest rozsądnym poziomem do wykonywania piramidy zwinności.
          • Umożliwia to dostęp do wiejskiego kursu SEERS na dachu, co jest znacznie lepszą opcją w porównaniu z kursami niższego poziomu.
          • .
          • Umożliwia dostęp do kursu dachowego PollNivNeach.
          • Odblokowuje większość przydatnych skrótów (takich jak Blue Dragons w Taverley Dungeon).
          • Siła poziomu 70 odblokowuje gildię Warriors, gdy tylko gracz osiągnie atak poziomu 60.

          Po zakończeniu rybołówstwa, zaleca się szkolenie zwinności na kursach na dachu i zdobycie wdzięcznego stroju do poszukiwania. Posiadanie wysokiego poziomu zwinności w połączeniu z pełnym wdziękiem stroju oszczędza dużo czasu, ponieważ gracze mają bardzo ograniczony dostęp do przywracania energii.

          Tempoross [edytuj | Edytuj źródło]

          Tempoross to kolejna opcja połowów, która rozpoczyna się na poziomie 35. W wielu przypadkach Tempoross jest preferowany niż rybołówstwo barbarzyńskie ze względu na spójne nagrody, które zawierały niezaciągniętą biżuterię, wiele rodzajów skalowania ryb z poziomem połowów, przedmiotów runowych, niektórych rzadkich, desek i nieoszlifowanych klejnotów, które zawierają Dragonstone. Korzystając z tej metody, można oczekiwać również zyskania pasywnego gotowania, siły i budowy, jeśli gotuje harponfish, używając łowisk i ustalania totemów i masztów podczas łamania.

          Poszukiwanie [edytuj | Edytuj źródło]

          Aby uzyskać skuteczny przewodnik po poszukiwaniu Ironmana, zobacz Optymalny przewodnik po misji / Ironman.

          Wiele zadań na niskim i średnim poziomie przyznaje dostęp do nowych obszarów, metod umiejętności lub przedmiotów, które mają ogromne znaczenie dla Ironmenów. Niektóre z najważniejszych odblokowań są zauważone poniżej.

          • Bone Voyage odblokowuje wyspę kopalną, która odblokowuje również pułapki na pułapkę dla łowców do łowców, ultrakompost na biegi na farmie i daje trochę nasion drzew do doświadczenia w rolnictwie. Ponadto kraby amonitu są wydajną metodą treningu bojowego na niskim poziomie.
          • Lost City odblokowuje dostęp do Zanaris, który odblokowuje także Fairy Pierścienie (po bajki I – Rosnące bóle), Dragon Dagger, Chaeldar The Slayer Master i Cosmic Altar.
          • Przy pomocy Myreque odblokowuje Trekking Temple, skuteczne źródło wielu zasobów umiejętności. Trekking Temple jest bardziej wydajny po zakończeniu ciemności Hallowvale.
          • Niektóre zadania dają tanią ochronę lochów. Horror from the Deep daje dostęp do wszystkich książek o Bogu, a Księga Wojny jest jednym z najłatwiejszych dla bandosów obok starożytnej bułki z innego kawałka szynki. Jeśli po stronie Guardians of Armadyl podczas świątyni Ikov Quest, to otrzymasz wiszą armadyl. Szaty Zamorak są zawsze upuszczane przez uczniów Iban podczas zadania podziemnego Pass. Uczniowie odchodzą po ukończeniu zadania, więc zaopatrz się, póki możesz. Mnisi z Zamoraka nadal mają szansę 1/20 zrzutu z dobrym miejscem w pobliżu ołtarza na północ od zamku w pobliżu miejsca polowania na Czerwoną Salamander.

          Środkowa gra [edytuj | Edytuj źródło]

          Nie ma uniwersalnego konsensusu dotyczącego punktu, w którym konto Ironmana przechodzi od „wczesnej gry” do „Mid-Me.. Inni gracze mogą nie zgodzić się z tą oceną. Ogólnie rzecz biorąc, konto Ironmana jest uważane za średnią grę, gdy dotyczy to podstawowych obaw, takich jak transport świata gier, zarabianie pieniędzy oraz sprzęt do zbierania i zapasy do skutecznego szkolenia bojowego.

          Trening Slayer [edytuj | Edytuj źródło]

          W trybie Ironman rdzeniem etapu progresji konta w średnim meczu jest Slayer. . Dostęp do wielu krytycznych ulepszeń broni, takich jak bicz otchłani i trójzębnik morza. Więcej informacji można znaleźć w przewodniku Slayer.

          Najwyższy poziom Slayera do odblokowania ulepszenia sprzętu wynosi 95, dla alchemicznej hydry, która zrzuca komponenty dla Lance Smok Hunter.

          Skip Skip/Pvm Rush [edytuj | Edytuj źródło]

          . .

          Barrows [edytuj | Edytuj źródło]

          Minigame Barrows może być warte gry, aby zdobyć sprzęt Barrows. W szczególności zestaw Dharoka i zestaw Guthana są przydatne do szkolenia bojowego i niektórych zajęć PVM. Pancerz Karil i szaty Ahrima mają wysokie statystyki ofensywne i obronne. Kusza Karil oferuje wyższe obrażenia na sekundę niż kusza runi.

          Zauważ, że ukończenie pojedynczego zestawu może zająć setki ukończeń Barrows.

          Dostęp do Barrows Teleport znacznie zwiększy wydajność biegów Barrows. Przy 78 Magic Barrows Teleport można dodać do komory portalu w domu należącym do gracza, jednocześnie wzmacniając czerwony pikantny gulasz.

          Ponadto zaleca się zakończenie dziennika twardego Morytania, aby uzyskać 50% więcej run ze skrzyń Barrows, a dla teleportacji do Burgh de Rott, jeśli Barrows Teleport nie został odblokowany.

          Quest Point Cape [edytuj | Edytuj źródło]

          Partia Cape, uzyskana przez ukończenie wszystkich zadań, jest pożądany ze względu na nieograniczony teleporta.

          Grina końcowa [edytuj | Edytuj źródło]

          Na końcowym etapie progresji konta Ironman jest gotowy na największe wyzwania PVM w grze, w tym Bossing i Raids. W razie potrzeby nadszedł czas, aby zdobyć Max Cape, wyrównując wszystkie umiejętności do 99.

          Uzyskanie przydatnych elementów [edytuj | Edytuj źródło]

          Elementy do zadań i dzienników osiągnięć [edytuj | Edytuj źródło]

          • Topór mithril jest wymagany do magnetyzmu zwierząt. Można kupić od gildii drewna, która wymaga drewna na poziomie 60 i 75% Hosidius przychylność dostępu. Gracze, którzy nie mogą uzyskać dostępu do gildii drewna, mogą albo safespotblue smoków w lochu Taverley, picklock the skrzynia na lochach wyspy Souls wymagających złodziei poziomu 28, zabijają duchy drzew w zaczarowanej dolinie, albo Smith One wymagający 51 Smithing.
          • Gracze muszą mieć Cis Bow lub lepiej dla Temple of Ikov Quest (Uwaga: Można to pominąć, przynosząc rzutki lub noże. Więcej informacji można znaleźć na stronie zadania). Kolejkę cisów, Longbow lub Comp Bow można uzyskać z wypełniania zwojów średniej wskazówki i odpowiednich wariantów magicznych z twardych zwojów wskazówek. Cis Longbow można również uzyskać jako bardzo rzadki spadek od młodego implikacji. Alternatywnie, gracze mogą wykonać kiss na poziomie 65 Fletching.
          • Mith chwyt jest wymagany dla różnych dzienników osiągnięć, a najlepszym sposobem na zdobycie jednego z nich jest po prostu robienie tego na poziomie 59 Smithing i Fletching. Jedynym sposobem na zdobycie go bez wymagań kmitarnych i fletchowania jest zabicie różnych potworów (takich jak duchy barbarzyńskie) w starożytnej jaskini. Jednak wskaźnik spadku jest dość niski, a obszar jest bardzo niebezpieczny dla graczy na niskim poziomie, ale gracze mogą również zdobyć inne przydatne przedmioty, takie jak cis-kiss do Temple of Ikov Quest lub Rune Scimitar na trening w zwarciu.
          • 16 magicznych dzienników jest wymaganych do zadań, a mianowicie do pustynnego skarbu I, który wymaga 12 magicznych dzienników. WinterTodt to jedno z najlepszych miejsc, w których można zdobyć magiczne dzienniki na niższych poziomach i prawdopodobnie najłatwiej. Magiczne kłody można również uzyskać z implizy natury na poziomie 58 Huntera lub po prostu wycięte z magicznych drzew na poziomie 75.
          • Do TAI BWO Wannai wymagana jest 4-dawkowa mikstura zwinna. Gracze, którzy nie mają poziomu 34 Herblore, aby miksturą może pomieścić liść irit oczyszczony przez Zahura w Nardah (na 200 monet), a następnie czekają na losowe wydarzenie dr Jekyll, na które zamieni liść IRIT na 4 dawkę Mikstura zwinności.

          Elementy przydatne na niższych poziomach [edytuj | Edytuj źródło]

          • Topór runowy jest bardzo przydatny do obrutu drzewiastego, a można kupić od gildii drewna, która wymaga drewna na poziomie 60 i 75% Hosidius przychylność dostępu do dostępu. Gracze, którzy nie mogą uzyskać dostępu do gildii drewna, mogą zdobyć jedną, zabezpieczając smoki lawowe na pustyni lub zabijając duchy drzew w zaczarowanej dolinie.
          • Rune Scimitar jest przydatny do treningu w zwarciu na niskim poziomie. Najszybszym i najłatwiejszym sposobem na zdobycie tego jest zabezpieczenie wojowników Zamoraka w jaskini Ourania. Zamiast tego można użyć miecza runiczego, zanim smok Scimitar stanie się dostępny, ponieważ ma tylko nieco gorsze statystyki. Rapier można również kupić po gorączce kabiny.
          • Amulet siły oferuje spory bonus siły +10, który sprawia, że ​​najlepszy amulet do noszenia wręcz przeciw potworom z bardzo niską obroną (takimi jak kraby amonitu), tylko za amuletem tortur. Ruby amulet można zrabować z H..M. Pokoje przechowywane, które można następnie oczarować w amulecie siły na poziomie 49 Magic. Wersja przycięta jest również możliwa do uzyskania z zwojów średniej wskazówki. Gracze mogą również zdobyć amulet siły z odcieni srebrnych skrzyń Mort’ton Silver.
          • Amulet mocy jest niezwykłą nagrodą od średnich zwojów i odcieni srebrnych skrzynek. Wersja przycięta można również uzyskać z łatwych zwojów wskazówki, chociaż jest bardzo rzadka. Diamentowy amulet można zrabować z H.A.M. Pokoje przechowywania, które mogą być zaczarowane w amulecie mocy na poziomie 57 Magic.
          • 1-dawkową odrodzenie superantypion można znaleźć na północny wschód od Obserwatorium (na północ od Wojny Zamkowej), w pobliżu wejścia do lochu obserwatorium. Po prostu wskocz światy, aby odebrać wiele dawek.
          • Buty lekkości oferują swobodną redukcję masy ciała i można je znaleźć w piwnicy świątyni Ikov. Gracze nie muszą zaczynać świątyni Quest of Ikov, aby uzyskać buty. Do nawigacji do piwnicy potrzebne jest źródło światła, a broń lub nóż jest potrzebna do przecięcia sieci blokującej spawn.

          Jedzenie [edytuj | Edytuj źródło]

          • Ciastka można skradzić ze straganów piekarniczych we wschodnim Ardougne i wielkim Kourend. .
          • Krewetki i papuga w Brimhaven sprzedaje różne gotowane ryby, takie jak homary, mieście i zwłaszcza Karambwan.
          • Ziemniaki z serem (Heal 16 Hitpoints każdy) i zwykłe pizze można kupić w sklepie spożywczym Warrior Guild.
          • Zwykłe pizzy można wykonać w pizze ananasowe (ananasy można kupić od dowolnego członka załogi Trader), które leczą 22 punkty hitowe każde (11 na ugryzienie).
          • Wyszukiwanie Raw Karambwan to najszybszy sposób na uzyskanie wrażeń z jedzeniem i gotowaniem z połowów po zakończeniu TAI BWO Wannai Trio Quest.
          • Gotowane promienie manty (Heal 22 hitpoints każdy) są upuszczane przez Zulrah, Vorkath i Phantom Muspah.
          • Emporium rybackie Frankie sprzedaje różne surowe ryby, w tym surowy rekin wymagający 100% przychylności Piscarius.

          Zarządzanie Miscellania [edytuj | Edytuj źródło]

          Po zakończeniu tronu Miscellania zarządzanie Miscellania to doskonały sposób na pasywne uzyskanie różnych zasobów do szkolenia umiejętności. .

          Aby uzyskać najskuteczniejszą wydajność z królestwa, zawsze umieszczaj maksymalną liczbę pracowników na produkcję dziennika twardego, ogólnie dzienniki teakowe dla mitycznych stojaków z peleryny. Mahoniowe dzienniki to dobra opcja, jeśli znajdziesz się z nadmiarem monet do treningu budowlanego. Możesz także użyć mahoniowych dzienników z Kingdom na biegi ptaków, jeśli nie masz lepszych dzienników z innych źródeł. Pozostałych pracowników można przypisać do produkcji ziół.

          Upewnij się, że maksymalna kwota jest codziennie wycofywana, mając co najmniej 500 000 monet lub 750 000 monet po kłopotach królewskich w kaseczkach.

          Maksymalna kwota wycofana z kasetek każdego dnia wynosi 75 000 monet po zakończeniu kłopotów królewskich, co stanowi utrzymanie się za początkową inwestycją stosunkowo łatwą dla nawet niskiego poziomu żelaza.

          Trening umiejętności [edytuj | Edytuj źródło]

          Tryb Ironman

          Aby uzyskać informacje na temat szkoleń konta Ironmen, zobacz Free-to-Play Ironman Guide lub Pay-to-Play Ironman Guide.

          Logo trybu Ironman.png

          Tryb Ironman jest typem konta, wydanym 13 października 2014 r., Co wymaga od gracza całkowicie samowystarczalnego. .

          Interfejs konfiguracji Ironman

          Tryb Ironman można włączyć tylko na końcu wyspy samouczki, rozmawiając z nauczycielem Iron Mana, zanim został teleportowany przez Magic Instructor. Będzie opcja przekonwertowania go na standardowe konto (lub na zwykłe Ironman w przypadku hardcore lub ostatecznego Ironmana) w dowolnym momencie po samouczku, rozmawiając z nauczycielami w Lumbridge, ale to konwersja jest trwała i Konto nie może być przerobione Ironmana. Po potwierdzeniu przełączania trybu Ironmana nastąpi 7-dniowy okres oczekiwania, zanim przełącznik wejdzie w życie, podczas którego gracz może anulować zmianę, jeśli zmienią zdanie lub ich konto zostało porwane; Zmiana jest również anulowana, jeśli Hardcore Ironman umrze w okresie oczekiwania na standardowe konto.

          Gracze mogą również zdecydować się na stałe pozostać Ironmanem, rozmawiając z nauczycielem Iron Man w Lumbridge. Po aktualizacji 11 stycznia 2018 r. Nowe konta muszą mieć całkowity poziom umiejętności 1000, aby ustalić stały status Ironmana.

          Standardowe Ironman i Ultimate Ironman zostały wydane 13 października 2014 r.

          Hardcore Ironman został później wydany 10 listopada 2016.

          .

          Grupa Unranked Ironman została wydana 26 maja 2022 r.

          Zawartość

          • 1 rozróżnienia
          • 2 ograniczenia
            • 2.1 standard
            • 2.2 Hardcore
              • 2.2.1 Hardcore Group Ironman

              Rozróżnienia [edytuj | Edytuj źródło]

              Istnieje sześć rodzajów rachunków Ironmen: standardowy Ironman, hardcore Ironman, Ultimate Ironman, grupa Ironman, hardcore grupa Ironman i nierankowana grupa Ironman. Każdy typ ma własną zbroję (równoważną z żelaznym sprzętem) i odznakę czatu, która oznacza ich status:

              Odznaka czatu Zbroja
              Standardowy Ironman Armor Ironman
              Hardcore Ironman Hardcore Ironman Armor
              Ultimate Ironman Ultimate Ironman Armor
              Grupa zbroi Ironman
              Hardcore Group Ironman Hardcore Group Ironman Armor
              Nierankowana grupa Ironman Nieranking grupa Ironman Armor

              .

              Ograniczenia [edytuj | Edytuj źródło]

              Standard [edytuj | Edytuj źródło]

              Gracze Ironman są NIE w stanie wykonać następujące czynności:

              • Wymień z innymi graczami (z wyjątkiem niektórych pozycji z zadania z tarczy Arrav i Heroes, a także otrzymywania obligacji).
              • Użyj Grand Exchange, aby kupić lub sprzedać dowolny przedmiot, z wyjątkiem obligacji, które można kupić (ale nie do sprzedaży) za pośrednictwem unikalnego interfejsu tylko dla Ironmana.
              • Odbieraj krople z zabójstw innych graczy, w tym PvP.
                • . Nawet zero punktów obrażeń zadanych przez innego gracza uniemożliwi Ironmanowi uzyskanie żadnych łupów. Nie ma to zastosowania, jeśli ten potwór został osłabiony przez inne potwory. Ponadto, jeśli potwór zbyt mocno atakuje innych graczy, Ironman nie dostanie łupów, aby zapobiec tankowaniu.
                • Osiągnięcia zadań dziennika z udziałem zabójstw potworów nie można zasłużyć na wspomaganie innego gracza, e.G. Posiadanie innego gracza w zabiciu gigantycznego mola dla Falador Hard Diary.

                Hardcore [edytuj | Edytuj źródło]

                Aby uzyskać listę pierwszych hardcorowych osiągnięć Ironmana, zobacz Tryb Ironman/Hardcore Ironman Firsts.

                Hardcore Ironman Gracze będą mieli tylko jedno życie, Oprócz standardowych ograniczeń podanych wszystkim żelazom. Jeśli umrze hardcore Ironman, zostaną przekształcone w standardowy Ironman. Ponadto ich doświadczenie i całkowity poziom na stole Hardcore Ironman Hiscores zostaną zamknięte, z ich nazwą przecięty w ten sposób.

                Bezpieczne zgony, takie jak w minigamach, nie spowodować, że gracz stanie się standardowym Ironmanem.

                • Barbarzyńca [1]
                • Pokój treningowy Camelot [1]
                • Wojny zamkowe
                • Komory Xeric [1]
                • Wojny klanowe
                • Świat marzeń podczas dyplomacji księżycowej [1]
                • Arena Emir
                • Inferno [1]
                • Ostatni stojący mężczyzna
                • Magic Training Arena [1]
                • Strefa koszmaru [1]
                • Kontrola szkodników [1]
                • Śmierć w domu należącym do gracza [1]
                • PVM Arena [1]
                • Duszy Wojny
                • Tzhaar Fight Pit
                • Losowe zdarzenie [1]
                • Den (labirynt) [1]
                • Zulrah – Nagroda Zmartwychwstania tylko z elitarnych zachodnich prowincji dziennik

                Kiedy umiera hardcore Ironman, w ich czacie pojawia się następujący komunikat: upadłeś jako hardkorowy Iron Man. [sic]

                , Jest tylko jedna bezpieczna śmierć PVM na gracza. Grupa ma wspólną pulę 1 życia na gracza; Na przykład grupa 3 graczy dzieli między nimi 3 życie i straci hardcore status po przegraniu trzeciego życia. Życie może zostać utracone przez każdego gracza, a jeden gracz może utracić wiele życia.

                Dodatkowo, śmierci, które zwykle byłyby uważane za „bezpieczne” dla solo hardcorowych żelaza NIE bezpieczne dla grupowych hardcorowych żelazów. Oznacza to, że każda śmierć w minigniach, takich jak napaść barbarzyńca, jaskinia walcząca Tzhaar lub komnaty ksericów spowodują utratę życia dla grupy. Jedynym wyjątkiem jest fremenskie próby walki z Koschei Bezndead (czwarta faza). Hardcore Group Ironmen powinien zająć się dodatkową ostrożnością, aby użyć mikstury wyjściowej podczas opuszczania strefy koszmaru, ponieważ umieranie spowoduje utratę życia dla grupy. Powinny również zachować dodatkową ostrożność w minigrach, takich jak kontrola szkodników, jak inni gracze mogą prowokować potwory, takie jak rozpryski i powodują, że detonują blisko Ciebie.

                Minigamy PVP, takie jak Last Man Standing, Wars Clan Wars i Castle Wars, są nadal bezpiecznymi zgonami dla hardcore grupy Ironmen.

                .

                Ultimate [edytuj | Edytuj źródło]

                Zobacz Ultimate Ironman Guide, aby uzyskać przewodniki i więcej informacji na temat tego gier.

                Ultimate Ironmen

                • Nie można wypłacać, wpłacać ani odnotować pozycji w banku. Nadal są w stanie pozbawiać pozycji w bankach.
                • Nie można tworzyć zestawów przedmiotów za pomocą Grand Exchange.
                • Nie można otrzymywać zasobów z zarządzania Miscellania lub codziennymi wiadrami piasku z Berta.
                • Nie można wysyłać przedmiotów z ciężarówkami, krasnoludzką esencją lub esencją Daeyalt do banku.
                • .
                • Nie można przechowywać niczego w sklepieniu nasion.
                • Nie można przechowywać zduplikowanych przedmiotów w pokoju kostiumowym OH lub wycofać przedmioty przed pierwszym zdeponowaniem całego zestawu, do którego należy przedmiot.
                • .
                • Nie mogą chronić swoich 3 najcenniejszych przedmiotów po śmierci.
                • Nie może skorzystać z modlitwy Protect Item.
                • Nie można zamiast tego wykorzystać grobów, ich przedmioty spadną bezpośrednio na ziemię. Wewnątrz instancje i God Wars Dungeon Elementy będą nadal umieszczane na zewnątrz, a zapasy spadają na podłogę. Usługi pobierania przedmiotów działają normalnie, z wyjątkiem w Zulrah.
                • Przedmioty upuszczone na śmierć pozostaną tam, gdzie są przez godzinę po śmierci do rozrywki. Ten timer zatrzymuje się po wylogowaniu.
                • . .
                • Niemalskie przedmioty są zawsze upuszczane na śmierć, jeśli zabite na pustyni Większość przedmiotów jest przekształcana w monety i upuszczone dla gracza, który zabił Ultimate Ironman.

                Ironmeni mogą zdobyć więzi jako prezenty od innych graczy lub za pośrednictwem oficjalnej strony starej szkoły. Mogą również zamienić nie do wykroczenia obligacji w obligacje, które można wymienić, ale Ironmeni nie mogą używać obligacji na żadnych innych graczy. Ironmen są w stanie kupić obligacje z Grand Exchange, która odrzuca ich od kupowania lub sprzedaży dowolnego innego przedmiotu za pośrednictwem unikalnego interfejsu.

                Zmiany [edytuj | Edytuj źródło]

                W przypadku Ironmen niektóre łupy i XP Slayer Monsters zostaną zdyskredytowane, jeśli gracz uderzy w 0. Ma to zniechęcić do użycia alternatywnych kont, aby przyspieszyć wydajność niektórych zadań.

                Konta Ironman muszą teraz mieć 1000 poziomu, aby usunąć możliwość powrotu do konta standardowego.

                Ultimate Iron Men może teraz nie pakować zestawów przedmiotów otrzymanych z wydarzenia Halloween.

                Ironmen nie mogą już złapać implikacji w Puro Puro, które inny gracz wydał przez obrońcę IMP.

                • Standardowe Iron Men mogą teraz korzystać z funkcji zestawów przedmiotów w poście handlowym. Ostateczni żelazo nie mogą.
                • Niektóre sklepy zostały podzielone, aby Iron Men uzyskali dostęp do różnych zapasów dla normalnych graczy.

                Niektóre sklepy zostały oddzielone dla Iron Men, aby zapobiec pomocy graczom. .

                • Naprawiono problem uniemożliwiający zbieranie kropli żelazów, jeśli inny gracz miał taką samą kroplę na tej samej płytce.
                • Ironmeni powinni ponownie otrzymać krople od potworów, gdy inne obrażenia są zadawane przez inne NPC i odrzucanie.
                • Tworząc ostateczne konto Iron Man, Ironnobank jest teraz przypisany.

                • Przed wprowadzeniem trybu Ironman, gracze, którzy grali bez handlu żadnymi innymi graczami, z wyjątkiem tarczy Arrav i Heroes, nazywali się purystami lub samowystarczalnymi kontami, lub mówili, że grają w „majsterkowicz” (zrób majsterunek (zrób majster To sam) styl.
                • Gracze w trybie Ironman mogą uzyskać tylko zbroję odpowiednią do wybranego wyboru Ironmana; Na przykład hardcore Ironmen mogą uzyskać tylko hardcore Ironman Armor. Podobnie gracze, którzy obniżają swoje konto z jednego typu Ironman do drugiego, zbroja zastąpi odpowiedni typ, a gracze, którzy usunięli status Ironmana, po prostu całkowicie stracą zbroję.