Expanse в Steam, Expanse RPG – sklep internetowy Green Ronin

Expanse RPG

Не подерживается русский языman
Этоokój. Пожалййста, перед покупкой знакомтесь со сszczegar.

^

Приобретите игру и начните играть – примите частие е рразвитииysty

Примечание: данная игра в раннем достуе находитoci. Она может изенитьou в бдщем, Aа может оаться в текщем состоянииysty, та ччо п еorme, еou, ysz дложить сейчас, рекомендуем дожадаться ёальейшего развитияami. Знать pyt

Собщение от разработчиков

Почем ранний доступ?

„Expanse to gra dla wielu graczy i jednego gracza Zombie Surival Game z trybami gry Muitple, które są gotowe do gry z 1 mapą do wyboru z więcej. Jesteśmy podekscytowani udostępnieniem przestrzeni podczas jego wczesnego rozwoju dostępu, podczas gdy my dostroimy grę wokół opinii społeczności. .”

Сколько примерно эта игр бдje?

„Obecny plan polega na wydaniu gry za rok lub dwa”

?

„Pełna wersja będzie miała więcej postaci, map i broni. Jakie mogą być dodatkowe mapy, zoimbies i broń. Jesteśmy bardzo zainteresowani daniem społeczności, o co proszą.”

Каково текщще состояние версии złoty?

„Obecna wersja ma 1 mapę i może być odtwarzana w jednym odtwarzaczu lub dla wielu graczy.Oferując także wiele możliwości gry, które wzrośnie i poprawiają się podczas rozwoju.”

?

„Planujemy stopniowo podnosić cenę, dodając nowe treści i funkcje.”

Как п планируете вовлекать собщnowa?

„Chcielibyśmy zaprosić wszystkich do„ zabawy z programami ”. .
https: // niezgoda.GG/7GYT5HGC ”


Этоokój. Пожалййста, перед покупкой знакомтесь со сszczegar.

Внимание: Тре’aiad шлем виртуальной реальности. .

.

Открыть центр собщества
Просмотреть оindowe соjed

ОNA этой игре

. Gdy zabijasz zombie, fale stają się coraz trudniejsze w miarę postępu.

Kluczowe cechy!

*Kilka gier do wyboru (mecz śmierci drużyny, przechwytywaj flagę, za darmo dla wszystkich, zombie kooperacji).
.
*Potrzebujesz broni, ale nie chcę ich dobrze kupować ze ściany, jest stacja pracy, z której można uzyskać zdrowie i broń.
*Nie lubię pistoletów dobrze, że mamy miecz do włamania się i rozluźnienia wroga.
* Szukam gry VR, w którą można grać w stojąco lub dobrze, nie szukaj dalej.
*Wbudowana regulacja wysokości i lokomocja pełnego ciała dla VR.
*Zawsze chcę pływać w oceanie w VR lub latać i walczyć z falami potworów, a następnie dołącz do rozszerzenia.
*Eksploracja przestrzeni będzie funkcją, którą będziemy w rzeczywistości w najbliższej funkcji.

Expanse RPG

Expanse RPG Współczesny wiek Zasady ustawione i obejmuje wiele jego funkcji, takich jak niestandardowe budowanie znaków przy użyciu tła i zawodów, dyski do zaangażowania postaci oraz system zasobów abstrakcyjnych. Wykorzystuje również podejście do działania, eksploracji i spotkań społecznych, wraz z wyczynami i systemami dla wszystkich.

Oto niektóre z unikalnych cech W porównaniu z innymi grami systemowymi wiekowymi:

  • Fortuna: Zamiast zdrowia, postacie mają wynik fortuny, który mierzy szczęśliwe optale, bliskie zadrapania i trywialne trafienia, zanim postać wyrządzi poważne szkody. Fortune jest również przydatne do modyfikowania rzutów matrycy i oferowania graczom kontroli narracji, ale uważaj! Spędź za dużo, a twoje szczęście może się skończyć, gdy zostaniesz złapany w Crossfire!
  • Warunki: .
  • Interludia: .
  • Statki kosmiczne:Expanse RPG Zawiera system do modelowania i tworzenia statków kosmicznych oraz własny system walki kosmicznej, w tym atak na stacji Thoth jako przykład systemu w akcji!
  • Expanse Oferuje także coś dla mistrza gry z rezygnacją: tykający licznik, który mierzy postęp załogi w historii i właśnie wtedy, gdy sprawy nagle pójdą na bok i stać się jeszcze bardziej skomplikowane!

The Expanse: A Telltale Series Review – Wybory, które mają znaczenie

Najnowsza przygoda opartej na historii Telltale może być najlepsza dzięki kreatywnej historii środowiskowej i silnej narracji, która nie przyciąga ciosów.

1 sierpnia 2023 o 12:45 PDT

Obecnie nie ma dostępnych ofert
GameSpot może uzyskać prowizję od ofert detalicznych.

[Nota redaktora: Ta recenzja obejmuje odcinki jeden, dwa i trzy z serii Expanse: A Telltale]

W ciągu kilku minut od wystrzelenia pierwszego odcinka serii Expanse: A Telltale, spotkasz się z serią wyborów życia lub śmierci. Chociaż początkowo niektóre wybory mogą wydawać się trywialne, prawie wszystkie z nich powodują „[nazwa postaci] zapamięta, że„ pojawia się w lewym górnym rogu ekranu, pozostawiając zastanawianie się, co dokładnie stanie się, jeśli ten wybór wróci do gryzienia Ty kilka odcinków później. Tego rodzaju opcje narracyjne i konsekwencje są podstawą marki Telltale, a na pierwszy rzut oka można pomylić przestrzeń z klonem poprzednich gier studia, przeniesionego, aby odzwierciedlić odpowiednią franczyzę-ale nie mogło być od tego, że nie mogło to być dalsze od prawda.

Po bliższej kontroli staje się jasne, że dziewięć gier-studio, które rozwinęło życie jest dziwne: prawdziwe kolory i jest współistniejącym Telltale dla tego projektu-dosłownie dodał nowy wymiar do standardowej formuły Telltale Formula. .

Ta zmiana na standardową perspektywę trzeciej osoby działa cuda dla zanurzenia, zwłaszcza biorąc pod uwagę duże, szczegółowe środowiska gry. Zdolność do usłyszenia wewnętrznego monologu Caminy Drummer-coś, czego nigdy nie widziano w serialu-odgrywa również ogromną rolę w ożywieniu gry, tworząc poczucie połączenia między graczem a bohaterem gry. W programie telewizyjnym Drummer jest znany z tego, że jest raczej samotny, rzadko dzieląc się swoimi uczuciami na głos. Decyzja, aby pozwolić nam usłyszeć jej wewnętrzne myśli, jest odważnym wyborem, ale działa niesamowicie dobrze ze względu na gwiezdne pisanie i występ aktorki głosowej perkusisty.

Cara Gee (która gra perkusistę w serialu telewizyjnym Expanse) ponownie powtarza swoją rolę, a potężny, emocjonalny występ Gee robi różnicę-trudno sobie wyobrazić grę bez niej. W przeciwieństwie do programu telewizyjnego, The Telltale’s the Expanse pozwala nam zobaczyć nową, nieco bardziej wrażliwą stronę normalnie zarezerwowanego, zagadkowego Beltera, służąc jako prequel, który szczegółowo opisuje życie Drummer. .

Oczywiście gra obejmuje także grupę nowych postaci, z których wszystkie służą na pokładzie statku padlinożernego Artemis wraz z perkusistą. Od szorstkiego, starszego pilota, Khana, po kontrastujące osobowości Morozov Twins, Arlen i Rayen, postacie Telltale czują się autentyczne, jakby mogły równie łatwo zmieścić się w programie telewizyjnym Expanse lub serii książek, na której opiera się. Twoja opinia na temat każdej postaci zmieni się dziko w miarę rozwoju narracji, ale zawsze wydaje się, że każda z tych postaci rosną w określonym kierunku, nie ciągle wahając się między godnym zaufania sojusznikiem a luźnym armatą z wyzwalaniem włosów. Jest to ostry kontrast z postaciami wspierającymi poprzednich gier Telltale, takich jak Kenny z serii The Walking Dead, który często odbił się między „pomocnym towarzyszem” a „samolubnym idiotą, który losowo zwraca się na mnie, gdy fabuła decyduje, że potrzebuje zwrotu.”

. Pod koniec piątego i ostatniego odcinka gracze mogą znaleźć się bez żadnych członków załogi, oprócz perkusisty lub z zapisanym przez całą drużyną, w zależności od wyborów dokonanych przez Drummer. Pomimo tego, że ma zaledwie pięć odcinków (z szóstym odcinkiem DLC, który zostanie wydany tej jesieni), postacie gry są wystarczająco intrygujące i wiarygodne, aby gracze mogli szybko utworzyć załączniki, co czyni to tym bardziej niszczycielskie, gdy nie będziesz uratować jednego z nich.

. Zobowiązanie Deck Nine w uderzanie wizualizacji jest natychmiast widoczne w ciągu pierwszych kilku minut gry. Zamiast kreskówek, stylizowane projekty postaci z poprzednich gier Telltale, Expanse oferuje bardziej realistyczną grafikę i przerywniki przerywkowe, które nie stale przechodzą do strzału, aby ukryć chwiejne animacje ukrywania się w moim czasie. Scen przerywnika jest wyjątkowo szczegółowa, ale nawet poza przerywnikami, środowiska wewnętrzne gry są żywe i żywe, podczas gdy zewnętrzne w próżni przestrzeni są odpowiednio ogromne dla franczyzy o nazwie Expansee.

. Poprzednie gier Telltale często walczyły z wyrazem twarzy, pozostawiając postacie wyglądające na sztywne i dziwne. Ale animacje Deck Nine są płynne i realistyczne, a postacie często dzielą się wiedząc, że zastanawiasz się, co myślą, lub krótka wymiana z perkusistą, która składa się wyłącznie z języka ciała i wyrazu twarzy. Pozytywnego efektu tych momentów nie można przecenić-każda ramka każdej przerywnika przerywnika jest wykonywana celowo, a między sympatycznymi (a czasem miłości do nienawiści) osobowości i determinacją programisty do tworzenia filmowych przerywników filmowych często wydaje się, że wydaje się, że czuje się tak, jak Reżyserujesz odcinek programu telewizyjnego, a nie tylko grasz.

Ale jedną z najsilniejszych cech gry jest to, że przede wszystkim osiąga swój cel poprzez historię, która jest wystarczająco silna, aby samodzielnie stać. Niektóre przerywniki przerywane mają niezręczne luki i przerwy między liniami, ale jest to rzadkie zjawisko i nigdy nie spotkasz NPC, który spędza w tobie solidną trzy minuty słów, zanim wyślesz ci zadanie, co jest głównym plusem. . Perkusista nie jest po prostu dobry ani zły, renegata lub wzór-jest tylko perkusistką, kobietą, która musiała podejmować niezwykle trudne decyzje przez całe życie. Rzadko zdarza się, że napotkasz wybór, w którym jedna opcja od razu wydaje się, że jest to oczywisty „właściwy” wybór, chyba że znalazłeś wskazówki dotyczące kontekstu środowiskowego, które wskazują (co wydaje się być) właściwy kierunek.

[Przerywniki przerywnikowe] są wykonywane z celem, a między sympatycznymi (a czasem miłością do nienawiści do nienawiści) osobowościami a determinacją programisty do tworzenia filmowych przerywników, często wydaje się, że reżyserujesz odcinek programu telewizyjnego, a nie tylko grać w grę.

Pomimo narracyjnego łuku gier opartych na różnych wyborach dialogowych, przestrzeń silnie przestrzega polityki „nie mów”, wykorzystując opowiadanie o środowisku w sposób, który sprawia, że ​​poziomy gry są przyjemne do odkrywania, nawet gdy nie ma łupów. . . . Jeśli skomentuje niezabezpieczony przedmiot w dzielnicach członka załogi i powróci później, prawdopodobnie będzie leżeć na podłodze w kilku utworach z powodu zapukania zero-g.

Niestety, ruch Zero-G jest największą wadą gry. Wygląda wspaniale i realistycznie z wizualnej perspektywy, ale w praktyce używanie pędników z próżniami Drummera powoduje, że unosi się przez nieskończoną przestrzeń z mniej więcej taką samą prędkością, jak wyczerpany żółw. Komb ma dwie prędkości: powolne i nieco mniej wyskakujące. Kiedy polujesz na przedmiot do pobocznego zadania na masywnym cmentarzu statku, uświadomieniem sobie, że trzeba wycofać się, może towarzyszyć sfrustrowany jęk ze względu. Jeśli dryfujesz zbyt daleko w kosmos, pojawia się powiadomienie, informując, że opuszczasz bezpieczną strefę. To, w połączeniu z ciemnymi i często dezorientującymi lokalizacjami, którego perkusista musi odkryć wcześnie w grze, może sprawić, że niektóre poziomy są bardziej frustrujące, niż muszą być.

. W miarę postępów w grze będziesz mógł zebrać różne kosztowności zgadane z opuszczonych statków. . Ale nie ma zapasów, w których można zobaczyć te przedmioty, nie ma możliwości przekazania ich nikomu, i bardzo trudno jest stwierdzić, czy są tam, aby dać kompletny coś do zrobienia, czy faktycznie wpływają na fabułę. Główne kolekcje, o które musisz się martwić, są bardzo oczywiste-pojawiają się jako misje poboczne w dzienniku misji i są oddzielone od oczyszczonego łupu. Największym problemem jest to, że każdy poziom ma punkt bez powrotu na końcu, ale nigdy nie jest jasne, co dokładnie go wyzwoli. . Ale jeśli ukończysz główną misję przed zlokalizowaniem elementów pobocznych zadań, natychmiast zostaniesz wrzucony do przerywnika i nie będziesz mógł powrócić i kontynuować wyszukiwanie, chyba że ponownie uruchomisz odcinek. Prosty monit z prośbą, czy jesteś gotowy wyjść po zakończeniu głównej misji (która często składa się z kilku etapów, co utrudnia rozpoznanie tego, jak blisko go zakończyło), natychmiast rozwiąże ten problem.

Mimo to gra świeci w prawie każdej innej kategorii. . Niezależnie od tego, czy amputuje nogę niewinnego człowieka w środku kosmicznego spalania, czy decyduje się na „przestrzeń” kłopotliwego (czytaj: wyrzuć je z otwartego śluzu bez dodatku VAC), perkusista wykonuje dowolną opcję, którą wybierzesz w sposób, który nie ma Wydaje się dla niej nieobecny charakter, nawet gdy prezentowane opcje są biegunowymi przeciwieństwami. . Opisy wyboru dialogu są krótkie, ale expanse unika zmuszania gracza do wybrania wiersza dialogu opartego na mylącym opisie-Drummer nie rozluźnia czegoś zupełnie nieoczekiwanego w tonie, którego nie zamierzałeś użyć. To,” Problem często widoczny, gdy opcje dialogu RPG są zbyt krótkie lub zbyt niejasne.

Pismo gry jest bez wątpienia jego największą siłą. . . W razie potrzeby są chwile levity, ale intensywne sceny mają czas na oddychanie.

Chemia między perkusistą a mechanikiem statku Marsja Maya Castillo jest namacalna od momentu, gdy się spotykają. . W większości RPG romans i przetrwanie nie są z natury związane. W przestrzeni romans jest moralną zagadką od momentu, w którym się przedstawia. . Inne realistyczne dylematy wynikają również z tego potencjalnego romansu. ? Gra daje sobie miejsce na wywołanie tych kwestii moralności i logistyki, koncentrując się na jednym związku. Można by pomyśleć, że sama obecność Mayi oznacza, że ​​ma być. Być może tak, ale atmosfera gry nieustannie komunikuje przypomnienia, że ​​każdy ruch wykonany, ma motyl na resztę gry. Największym dylematem romantycznym większość bohaterów RPG jest zazwyczaj wybór, który NPC do Woo. Ale Expanse zmusza cię do lepszej odpowiedzi. Nie tylko: „Jestem nią zainteresowany?? Czy to dobry pomysł w ogóle?

Expanse Telltale jest klasą mistrzowską w projektowaniu narracyjnym, a kolejne rozgrywki ujawnią, że w przeciwieństwie do niektórych poprzednich ofert studia, prawie każdy wybór, który dokonuje gracz, ma wyjątkowy wynik. . . Niezależnie od tego, czy Twoim celem jest dowiedzieć się więcej o Wergiliuszu, sekretnym medyku statku, czy po prostu zastanowienie się, kto ukradł sos BBQ Khana, przestrzeń Telltale nie pozostawia kamienia, i nie ma luźnego końca rozwiązania.

Brak podpisuObraz galerii 1

Co więcej, Expanse ma to, czego szukałem w grach Telltale od czasów Walking Dead Sezon 1: Soul. Postacie nie wydają się jednorazowe, śmierć nie wydaje się nieunikniona, a szczęście nie wydaje się tak beznadziejnie pozarzeszające, jak w Game of Thrones lub The Walking Dead, co sprawia, że ​​odświeżająca zmiana. . Jeśli zwolnisz broń w przestrzeni, zmieniasz życie prawdziwego człowieka, a gra upewnia się, że to wiesz. Ponieważ każdy towarzysz NPC można uratować, nie będąc w stanie uratować jednego z nich (lub konieczność dokonywania bolesnego wyboru, aby nie trafić), nawet jeśli postać ta stanowi znaczące ryzyko dla perkusisty lub reszty załogi.

W świecie ogromnych RPG z pozornie niekończącymi się zadaniami pobocznymi i ogromnymi mapami, Expanse: A Telltale Series to odświeżająca zmiana tempa i dowodzi, że czasami mniej znaczy więcej. Świetna RPG niekoniecznie musi być 60-godzinną przygodą; Musi tylko przekonująco wrzucić cię do magbootów innej osoby. Expanse to robi, a potem, zmuszając cię do podejmowania trudnych decyzji, które prześladują cię długo po zakończeniu gry.