ESPORT: Kim oni są, jak działają, główni gracze, wszystko, co kiedykolwiek chciałeś wiedzieć o e -sportach (ale zbyt bałeś się zapytać) | Euronews

Wszystko, co kiedykolwiek chciałeś wiedzieć o e -sporcie (ale zbyt bałem się zapytać)

.

eSports: Kim oni są, jak pracują, główni gracze

.

Zaktualizowano 14 września 2022

Thomas J. Brock to CFA i CPA z ponad 20 -letnim doświadczeniem w różnych obszarach, w tym inwestycji, zarządzaniu portfelem ubezpieczeniowym, finansowaniem i rachunkowością, osobistymi poradami związanymi z inwestycjami i planowaniem finansowym oraz opracowywaniem materiałów edukacyjnych na temat ubezpieczeń na życie i rent.

?

ESports zamienia grę online w sporcie widzów. Naśladuje doświadczenie oglądania profesjonalnego wydarzenia sportowego, z wyjątkiem tego, że zamiast oglądania fizycznego wydarzenia widzowie oglądają graczy wideo konkurują ze sobą. .

Podobnie jak w przypadku tradycyjnego sportu, gry te są podzielone na ligi konkurencyjne i turnieje.

Kluczowe wyniki

  • .
  • .
  • Dzisiejsze eSports to przemysł o wartości wielu miliardów dolarów z setkami milionów fanów na całym świecie.

Zrozumienie e -sportów

Chociaż przemysł eSports nie jest nowy (istnieje od lat 90.), dopiero niedawno zaczął zyskać przyczepność. . .

Ponadto rewolucja mobilna pozwoliła użytkownikom uzyskać dostęp do tych gier z dowolnego miejsca; Nie muszą już siedzieć w domu przed swoimi komputerami, aby angażować się w zabawę lub oglądanie sportów online. Te postępy technologiczne pozwoliły e-sportowi stać się bardziej powszechną częścią codziennego życia ludzi. Większość użytkowników to mężczyźni, którzy pracują w pełnym wymiarze godzin i znajdują się w wieku od 21 do 35 lat, a teraz łatwiej jest im pracować e-sport.

. Gry wideo to najpopularniejszy gatunek na YouTube w krajach Skandynawii i Europy Wschodniej, a wiele krajów wykorzystało popularność, nadając e -sport na głównych kanałach sportowych.

Główni gracze w branży e -sportowej

. Activision Blizzard, jeden z wiodących wydawców gier, wykupił Major League Gaming w 2016 roku, a także opracował własną zastrzeżoną platformę e -sportów.

Duże nadawcy również dużo inwestowali w branżę e -sportową, z U.. Nadawca sportowy ESPN wypuścił własną markę eSports na początku 2016 roku, w tym własne nagrody i ceremonię. . . .

. Ta popularność pozwoliła jej działać podobnie jak inne profesjonalne ligi sportowe: gracze są płacone przez operatorów w zamian za ich udział; Operatorzy otrzymują wynagrodzenie przez dystrybutorów w zamian za prawo do nadawania gier i publiczności w zamian za prawo do oglądania. .

Wszystko, co kiedykolwiek chciałeś wiedzieć o e -sporcie (ale zbyt bałem się zapytać)

Czy spałeś przez wzrost e -sportów? Jesteśmy tutaj, aby pomóc Ci nadrobić wszystko, co musisz wiedzieć o globalnym zjawisku.

.

Ale dopiero w XXI wieku gra konkurencyjna – lepiej znana obecnie jako e -sport – stały się jedną z najbardziej lukratywnych części branży gier wideo.

.

.

.

Ale jak gra wideo może być sportem olimpijskim? ?

Jeśli jesteś nowy w świecie eSports, my w kulturze Euronews stworzyliśmy prosty, ale kompleksowy przewodnik, aby przyspieszyć gry.

AP Photo / Thibault Camus

Co to jest eSports?

. .

Korea Południowa jest powszechnie uznawana za kolebkę gier konkurencyjnych ze względu na szybkie połączenie szerokopasmowe i inicjatywy rządowe w celu promowania kultury gier na początku lat dziewięćdziesiątych.

.

Dzisiaj eSports to globalny sprawa, a gracze pochodzą z każdego kontynentu i konkursy na całym świecie. .

.

.

Które gry wideo kwalifikują się jako e -sport?

.

Niektóre z bardziej mało prawdopodobnych e -sportów, które zyskały następujące, obejmują grę o nazwie Farming Simulator (co jest dokładnie tak, jak brzmi) i Turbo Racing League, bezpłatna gra w telefonie komórkowym, w którym ścigasz się ze ślimakami.

Ale najpopularniejsze eSport należą do kilku kategorii: gry w trybie wieloosobowym Online Battle Arena (MOBA), w tym League of Legends i Dota 2; Gry strzelankowe, takie jak Call of Duty, Fortnite, Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) i Walorant; gry walki, takie jak Super Smash Bros i Street Fighter; oraz gry strategiczne, takie jak Starcraft i Warcraft.

Gry, które naprawdę startują, są ogólnie promowane przez ich programistów i właścicieli, którzy organizują konkursy i turnieje, aby poprowadzić piłkę e -sportową.

. To właśnie dzieje się z CS: GO, który jest zastępowany przez Counter-Strike 2.

Jaki jest urok e -sport?

. .

Klimat na tych wydarzeniach jest bardzo podobny do tradycyjnego sportu – fani ubierają się (czasami w skomplikowanym cosplayie), czekają w kolejce, aby uzyskać autografy od swoich ulubionych graczy, stają się emocjonalne, gdy ich drużyny wygrywają.

.

„To sprawia, że ​​coś czuję, jest pełne emocji, jest nie do opisania.

.

Christophe Archambault / AFP

?

Najlepsze zespoły eSports można znaleźć na całym świecie-z amerykańskiego klanu Faze i berlińskiego eSports, z których każdy przyniósł około 1 USD…

. .

. .

?

Historycznie kobiety były niedostatecznie reprezentowane w e -sporcie, pomimo faktu, że stanowią około 45 procent wszystkich graczy wideo.

.

. .

Dzisiaj branża podejmują świadome wysiłki, aby zaangażować więcej kobiet i dziewcząt w e -sport.

W ubiegłym roku G2 Esports zaprezentował swoją pierwszą drużynę Ligi Legends, drugą drużynę z całej rodziny. W marcu oddział FIFA Esports ogłosił inicjatywę zatytułowaną Famehergame, aby zachęcić więcej kobiet do uczestnictwa.

AP Photo / Mary Altaffer

Jak sobie radzi Europa w e -sporcie?

. Kraje europejskie należały do ​​pionierów medium, organizując niektóre z pierwszych dużych turniejów i konkursów. Niektórzy z najbardziej odnoszących sukcesy graczy to Europejczycy, w tym Finlandia Jess „Jerak” Vainikka i francuski Sébastien „CEB” Debs.

W 2003 roku w Poitiers we Francji rozegrano pierwsze elektroniczne Puchar Świata Sportów (ESWC) – w tym czasie, pokazując rozgrywkę na żywo przed publicznością na żywo z komentowanymi transmisjami w kilku językach.

W ubiegłym roku Parlament Europejski głosował za uznaniem i wsparciem e -sportów w całej Europie funduszami UE. A w czerwcu Globalna Federacja eSports i Europejskie Komitety Olimpijskie zorganizują pierwsze w historii Mistrzostwa Europy Esports (#EGE23) w Katowice w Polsce.

?

W 2020 roku eSports wygenerował przychody w wysokości 947 USD.1 milion (887 €….

.

Chociaż wciąż jest to tylko ułamek całkowitych przychodów generowanych przez globalną branżę gier wideo, eSports rośnie konsekwentnie i wykładniczo w ostatnich latach.

Wzrost ma nawet pozytywne skutki nokautowe na branżę sprzętu komputerowego i elektroniki, ponieważ coraz więcej osób bierze udział w grach i kupuje specjalistyczny sprzęt i komputery.

AP Photo / Elaine Thompson

Gdzie możesz oglądać eSports?

.

W Europie najpopularniejsze platformy streamingowe dla e -sportów są Twitch i YouTube. Możesz zobaczyć, jak najlepsi gracze przesyłają strumieniowo własne sesje gier w domu – niektóre z nich, takie jak Blevins Tyler „Ninja” stały się celebrytami.

. . .

Dodatkowe źródła • AFP, Isfe Esports, Deloitte

Co to są eSports?

Różni się od standardowych gier wideo, ponieważ e-sport jest konkurencyjny (ludzki-vs-ludzki) i zwykle ma w sobie angażujący element widza, taki jak tradycyjny sport.

.

Na przykład League of Legends stawia pięciu graczy przeciwko kolejnym pięciu na wirtualnej arenie bitewnej, aby zniszczyć się nawzajem. .

Pomyśl o eSports jako konkurencyjnej gry wideo, w której świętowane są umiejętności i profesjonalizm. Profesjonalni gracze, którzy grają na tym poziomie, znają gry na zewnątrz, podobnie jak profesjonalny piłkarz lub sportowiec w swoich dziedzinach.

Gracze mogą albo grać jeden na jednego ze sobą (w grach takich jak FIFA i Street Fighter), albo w drużynach. Na przykład w Halo dwie czteroosobowe drużyny grają ze sobą, podczas gdy w Overwatch dwie sześć drużyn rywalizują. Zasady i strategie mogą się znacznie różnić w zależności od danej gry.

. W ostatnich latach wzrost graczy kobiet wzrósł i nadal rośnie wraz z inicjatywami takimi jak „Women in Esports” .

Według danych Women in Games szacuje się, że 1 na 20 kobiet jest zaangażowanych w branżę e-sportową i chociaż liczba ta jest nadal dość niska, stopniowo rośnie. .

Oprócz tego eSports jest również otwarty dla wszystkich, niezależnie od zdolności fizycznych.

Niektóre z najpopularniejszych gier eSports to League of Legends, Counter-Strike: Global Ofensywa, Overwatch, Dota 2 i Call of Duty, ale jest wiele innych.

Profesjonalne zespoły zwykle mają trenerów, analityków i menedżerów, którzy pomagają w pełni wykorzystać graczy i organizować strategie.

Niektóre gry są rozgrywane na konsolach, takich jak Xbox One lub PS4, podczas gdy inne są grane za pomocą komputerów PC. Mecze mogą być online przez Internet lub podczas fizycznego wydarzenia (zwykle wielkiego finału), jeśli jest to bezpieczne, przez połączenie LAN.

.

Aby podać przykład skali e -sportów, niektóre z największych turniejów oferują miliony funtów w nagrodach. Turnieje z największymi pulami nagród to Dota 2 International z 34 mln USD i Fortnite World Cup z 30 mln USD, od 2019 roku. Te wydarzenia są obserwowane przez miliony fanów i przynoszą duże zainteresowanie sceną e -sportu.

. Chociaż może się to znacznie różnić w zależności od zespołu, gry i gracza, najlepsi profesjonaliści mogą spodziewać się setek tysięcy dolarów rocznie. Może to wynikać ze standardowej pensji, a także z ofert sponsorowania i darowizn streamingowych.

Może to być jednak zupełnie inny przypadek dla amatorskich graczy, którzy mogą nawet nie mieć umowy. .

Reprezentacja gracza była ciągłym tematem w eSports w ostatnich latach, podobnie jak rozporządzenie. .

Ogólnie rzecz biorąc, Esports rozwinął się znacznie w ostatnich latach, z bukmacherami, nadawcami telewizyjnymi i wielkimi markami, takimi jak Coca Cola.

A jedyną drogą stąd jest.