Dragon: League of Legends Wiki: Mobafire, All League of Legends Buffs: Baron, Chemtech & Hextech Dragons, więcej – Dexerto
All League of Legends Buffs: Baron, Chemtech & Hextech Dragons, więcej
. Zwiększa twoją zbroję i magię, opierają się statystykom na stałe przez resztę gry. . Następnie górska dusza zacznie dawać ci tarczę, gdy jesteś poza walką.
LOKALIZACJA:
Informacje o smoczych
Smok w szczelinie Summonera odradza się w wnęce na środku dolnej rzeki między środkowymi i dolnymi pasami. Spawnuje się o 5:00 i ma czas odrodzenia 5:00.
- .
- Jeśli drużyna zabijania ma niższy poziom niż ich przeciwnicy, smok zapewnia dodatkową XP +25% na średnią różnicę.
- Bonus XP jest znacznie zwiększony dla członków najniższego poziomu zespołu, +15% na liczbę poziomów za smokiem kwadratowym (maksymalnie ogółem +200% dodatkowe).
- Kiedy Dragon po raz pierwszy ucieknie, odrzuca otaczające wrogów.
- Podstawowe ataki smoka są traktowane jako zaklęcia i zadają obrażenia fizyczne.
- Podstawowe ataki smoka dają 7% obecnego zdrowia celu jako dodatkowe obrażenia fizyczne.
- . Po tym, jak jedna drużyna twierdzi, że czwarty Drake żywiołowy, wszystkie przyszłe smoki będą starszymi smokami, które mają czas odrodzenia 6:00.
- Zabijanie .
- .
- Zabijanie Ocean Dragon przyznaje Smok Slayer: Heart of Oceans Buff.
- Zabijanie .
- Zabijanie Starszy smok daje aspekt Smok Buff.
Statystyki:
Te statystyki są podsumowane i powtarzają niektóre informacje, które pokazano powyżej.
Doświadczenie: 75-300
Zdrowie: 3500 (+ 240 na poziom)
Penetracja zbroi: 30%
Zakres: 500
Pancerz: (zmienia się w zależności od typu smoka)
Magia Resist: (zmienia się w zależności od Smoka)
Krytyczna szansa na strajk: 0%
Prędkość ataku: (zmienia się w zależności od Smoka)
Początkowy czas spawn: 2:30
Czas odrodzenia: 6:00
Strategie smoka
- Staraj się utrzymać smoka w walce. Jest warta znacznej ilości złota i doświadczenia, dlatego ważne jest, aby mieć na nim udział. Kontrola Ward S służy dobrze temu celowi, ponieważ pozwala wyczyścić totemy drużyny wroga i zmniejszyć ich wizję.
- Dragon to powód, dla którego dolna linia jest zwykle linią duo. Zabezpieczenie smoka to wysoki priorytet.
- . Szczególnie na wczesnych poziomach smok osłabi co najmniej jednego z mistrzów wroga.
- Pamiętaj, że zespół, który wyląduje w zabijaniu, dostaje buff i doświadczenie. Spróbuj wylądować na nim szybkie ujęcia, aby go ukraść, jeśli twój zespół nie może rzucić wyzwania, lub spróbuj go ukraść Porazić .
- Alternatywnie, ktoś z twojego zespołu powinien mieć Uderzyć, aby zapobiec łatwemu skradzeniu. Dragon Buffs może zmienić wynik gry, więc nie pozwól innym ukraść go po prostu dlatego, że nikt z twojej drużyny nie wziął Porazić .
- Notatki łatek 8.4
- Notatki łatek 8.5
All League of Legends Buffs: Baron, Chemtech & Hextech Dragons, więcej
Gry Riot
League of Legends ma wiele różnych buffów, które mogą całkowicie odwrócić fala gry, więc oto przewodnik po każdym z nich; Od barona do smoków Hextech i Chemtech.
Oczywiste jest, że League of Legends to dość złożona gra, aby rozwinąć się. Od stale rozwijającej się listy unikalnych mistrzów po zakłopotaną koncepcję niebieskiej i pomarańczowej esencji; Jest wiele musisz się nauczyć.
Artykuł trwa po reklamie
Było to jeszcze bardziej złożone w sezonie LOL 12, ponieważ dodanie smoków Hextech i Chemtech dodaje jeszcze dwa smoki do basenu.
Zaskoczony baronem lub całkowicie w ciemności o smokach? Oto podsumowanie każdej ligi legend, co robią i jak je zdobyć.
Zawartość
- BARON BUFT
- Smok Buffs i Starder Drake
- Rift Herald
- Buffy dżungli
Hextech i Chemtech Dragon zadebiutowali w sezonie 12.
League of Legends Baron Buff
. Ten gigantyczny fioletowy wąż dociera do domu w górnej rzece, gdzie wyrzuca zielony gunk i uwalnia podziemne kolce, próbując odeprzeć napastników.
Artykuł trwa po reklamie
- Czytaj więcej:Lista warstw dzikich szczelin: najlepsi mistrzowie do użycia
Pojawiający się 20 minut W, zabijanie tego śliskiego stworzenia jest często uważane za konieczne, w przeciwnym razie będziesz mieć trzy minuty Buff Buff Hell, z którymi.
Artykuł trwa po reklamie
Ręka barona . To daje:
- ZwiększonyObrażenia ataku: . Jest ograniczony po 40 minutach, gdzie zwiększa obrażenia ataku o 48.
- Zwiększona moc zdolności: To początkowo zaczyna się o 22 po 20 minutach i wzrasta etapy dwóch, a następnie pięć do 40 minut, gdzie osiąga 80.
- Upoważnione przywołanie: Czas wycofania kanału jest zmniejszony o połowę.
- Upoważnione stwory: Służby mają zwiększony zakres ataku, obrażeń i prędkości. Nie można ich również spowolnić.
Pamiętaj, że ręka barona trwa tylko , Lub . Nie przenosi się jednak do mistrza, który cię zabił, więc odetchnij z ulgą.
Powiązany:
Najlepsze bezpłatne gry do pobrania i gry na PC, PS5, Xbox lub Nintendo Switch
Artykuł trwa po reklamie
.
League of Legends Dragon Buffs: Hextech, Chemtech, starszy
Tuż za baronem znajduje się siedem smoków ligi, z których wszystkie dają różne buffy. Z nich, Starszy smok jest najbardziej ceniony, ponieważ wrogowie jednorazowe poniżej pewnej wartości zdrowotnej.
Dodatkowo, Zabijanie czterech smoków (z wyjątkiem Starszego) Dusza który odzwierciedla ostatniego smoka, który zabijesz. To jest buff w całej drużynie, który trwa przez resztę gry.
Zarejestruj się do Dexerto za darmo i odbieraj
Mniej reklam | Tryb ciemny | Oferty w gry, telewizji i filmach oraz technologii
Artykuł trwa po reklamie
- Riot obiecuje więcej chemtech smoków w nadchodzącym plamie ligowym
Starszy Drake odrodzi się po nabyciu duszy, a jej buff można usunąć, jeśli twoja postać zostanie zabita. Tak jak w przypadku barona, buff nie przenosi się do drużyny wroga.
Artykuł trwa po reklamie
Poniżej znajdują się wszystkie smoki, a ich zabicie pozwoli Twojemu zespołowi zrobić:
smok | Polerować | Dusza |
Chmura | Zysk 3.5/7/10.5 /14% (na podstawie stosów przyznanych przez Cloud Drake) Powolne opór i prędkość ruchu bez walki. | Zyskaj prędkość ruchu 10% prędkość ruchu bonusowego, wzrosła do 60% przez 6 sekund po rzuceniu najwyższej zdolności (30-sekundowy czas odnowienia). |
Piekielny | Zysk 4 /8 /12 /16% (na podstawie stosów przyznanych przez piekielnego Drake’a) Obrażenia i moc umiejętności. | Uszkodzenie podstawowych ataków i umiejętności wywołuje eksplozję wokół celu, zajmując się 80 (+ 22.5% bonusowa reklama) (+ 13.5% AP) (+ 2.75% Bonus Health) Adaptacyjne obrażenia dla celu i pobliskich wrogów (3-sekundowe czas odnowie). |
Góra | Zysk 6 /12 /18 /24% (na podstawie stosów przyznanych przez Drake Mountain) Zbroja i opór magii. | Po nie pobraniu obrażeń przez 5 sekund, zyskaj tarczę za 200 (+ 18% premii reklamę) (+ 13.5% AP) (+ 13.5% bonusowe zdrowie). |
Ocean | Przywróć 2.5/5/7.5 /10% (na podstawie stosów przyznanych przez Ocean Drake) brakującego zdrowia co 5 sekund. | Zadawanie obrażeń dla wrogów leczy cię za 160 (+ 36% bonusowej reklamy) (+ 22.5% AP) (+ 9% premii zdrowie) i przywraca 80 (+ 3.5% maksymalna mana) mana w ciągu 4 sekund. Uszkodzenie stworów i potworów regeneruje się z 30% skutecznością. |
Chemtech | Zysk 6 /12 /18 /24% (na podstawie stosów przyznanych przez Chemtech Drake) zwiększyło obrażenia wobec wrogów z 340–1020 (na podstawie poziomu celu) Większe zdrowie obecne niż ty. | Po podjęciu śmiertelnych szkód wejdź do zmartwychwstania przez 2 sekundy, podczas których jesteś niewrażliwy, nie do zrobienia i niezdolny do działania, a następnie zagoj się za 80% stanu podstawowego (+ 50% premii zdrowie) i stać się zombie przez okres do 4 sekund, w trakcie w trakcie czasu które zyskujesz (w zwarciu: 75% / dystans: 30%) prędkość ruchu premii rozkładającej się, zmniejsz obrażenia wychodzące i przychodzące o 40%i wykorzystają prawdziwe szkody równe procentowi ilości zdrowia, które rozpoczęły się z tego wzrostu co 0.25 sekund. |
Hextech | Gain 6 / 12/18 / 24 (na podstawie stosów przyznanych przez Hextech Drake) [Redukcja czasu odnowienia] i 6 /12 /18 /24% (na podstawie stosów przyznanych przez Hextech Drake) prędkość ataku bonusowego. | Zadawanie obrażeń wroga za pomocą podstawowych ataków lub uszkodzeń umiejętności powoduje, że są one uderzone energią elektryczną, zajmującym się 25–75 (w oparciu o poziom) Prawdziwe obrażenia i spowalniając je (walka: 45% / dystans: 35%) (+ 3% na 100 bonusowych reklamy) (+ 1% na 100 AP) (+ 0.5% na 100 premii zdrowie) rozkłada się w ciągu 2 sekund, jednocześnie łącząc efekt do 3 wrogów w pobliżu głównego celu. Powolny może układać się z wielu źródeł, a szybkość rozpadu jest zmniejszona w stosunku do mistrzów dystansowych (8-sekundowe czasów odnowienia). |
Starszy | .25 sekund, z pierwszym kleszczem po 0.25 sekund i pozostałe po 1 sekundzie każda. |
Uszkodzenie mistrza wroga poniżej 20% ich maksymalnego zdrowia wysadza ich w starszym unieruchomieniu po 0.5 sekund, wykonując je, co niszczy wszystkie tarcze, zanim zadasz 100% ich obecnego zdrowia jako prawdziwe szkody.
Oko Buff Herald
Jednym z najcenniejszych buffów, które można uzyskać we wczesnej grze, jest oko Herald, nabyte przez pokonanie uroczego, ale raczej drażliwego szczeliny Herald. Spawning at osiem minut, Drugie nastąpi 6 minut później, jeśli zostanie zabity przed 13:45.
Gracze, którzy pokonują Shelly i jej siostrę, Shiela, otrzymają:
Artykuł trwa po reklamie
- Upoważnione przywołanie: Przypomnienie jest o połowę dla gracza trzymającego oko Herald.
- Wezwanie Heralda: Kanał na sekundę i przywołaj oko Herald przed tobą, który jest zmiażdżony w ciągu pięciu sekund, aby przywołać alianckiego herald. Efekt ten jest umieszczony na trzyosekundowym odnośnie, gdy walka z nie-moniami.
Będziesz musiał zmiażdżyć oko w ciągu 6 minut (240 sekund) Aby odrodzić własną maszynę Smashing, w przeciwnym razie stracisz ją na dobre.
Artykuł trwa po reklamie
Buffy dżungli: Crest of Cinders & Crest of Insight
Czule znane jako „Czerwony Buff” i „Blue Buff”, te dwa buffy dżungli są niezbędne na wczesnych etapach gry. Podczas gdy trwa gra, nadal warto odejść od twoich wrogów, jeśli możesz.
Zabijanie mistrza Z dowolnym buffem Przenieś to do Ciebie, co oznacza, że możesz zdobyć „podwójne buffy” i mieć jednocześnie dwa czerwone i niebieskie buffy.
Podstawowe ataki powolne (walka w zwarciu 10 /15 /25% / dystans 5/7.5 /12.5%) (w oparciu o poziom) przez 3 sekundy i spal cel przez 2 sekundy, który zajmuje 12–114 (w oparciu o poziom). Pierwszy przypadek uszkodzeń występuje na uderzeniu, a drugie i trzecie przypadki występują co sekundę później. Kolejne ataki na płonący cel tylko odświeży jego czas trwania.
Podczas gdy nie do walki z mistrzami i potworami wroga, wylecz się za 1/3 / 9% (na podstawie poziomu) maksymalnego zdrowia co 5 sekund.
Jeśli twój mistrz używa many, przywraca 5 many (stawka zryczałtowana) plus 1% maksymalnej many na sekundę; Jeśli twój mistrz zużywa energię, zamiast tego przywraca 5 energii (stawka zryczałtowa) plus 1% maksymalnej energii na sekundę.
. Szukasz wyrywania swojego imienia w książkach History Rift Summonera? Pamiętaj, aby sprawdzić nasze inne przewodniki LOL:
League of Legends Dragons Guide – Buffs, Souls & Tips
Dragon Pit jest funkcją League of Legends od pierwszych dni gry. Wtedy zabijając małego smoka, które dawało nam tylko złoto. Ale teraz istnieje wiele różnych rodzajów smoków na szczelinie Summoner.
I co naprawdę robią smoki w League of Legends?
W tym poście, Wyjaśnię wszystko wokół Dragon Pit i różnych smoków w LOL. Powiem ci, co mogą dać Twojemu zespołowi, które są ogólnie lepsze i jak ważne są dla gry.
Więc bez względu na to, czy nie wiesz nic o smokach w LOL, czy byłeś wieloletnim graczem ligowym, ten przewodnik pomoże ci zrozumieć więcej o smokach w League of Legends.
Spis treści
Szybka historia smoków w League of Legends
Jeśli jesteś graczem weteranów League of Legends, jestem pewien, że pamiętasz, że LOL miał tylko jeden smok. Ten był bardzo prosty i nie miał większego wpływu na wynik każdego meczu. I jak wspomniałem powyżej, Ten smok dawał złoto całego zespołu Po zabiciu.
Ale gry Riot zmieniły to wszystko z Rise of the Elements Patch W 2019 roku. Ta łatka oficjalnie rozpoczęła przedsezon 2020 i dodał 5 różnych rodzajów smoków do gry. Umożliwiło to także Smokom zmianę struktury Rift Summoner i przyznanie graczy znaczących miłośników, które trwają do końca meczu.
I tak, zabijanie smoków i kolekcjonowanie miłośników stały się ważniejsze i bardziej wpływowe niż cokolwiek innego w grze, w tym baron. Niektóre smoki, podobnie jak piekielne, mogą głównie wpłynąć na przebieg gry, więc zawsze dobrze jest to mieć.
Ponadto gry Riot Dodano 2 kolejne smoki w 2021 W ramach przedsezonu 2022. W filmie przyznali, że są one jeszcze bardziej wpływowe niż poprzednie. I to okazało się prawdą. Później w sezonie 12, Riot usunął jeden z tych 2 smoków Ponieważ było po prostu niezrównoważone.
Jednak w sezonie 13 Riot ponownie dodał chemtech Drake znowu, ale w zupełnie nowej wersji.
Więc ile smoków jest teraz w LOL?
Teraz mamy w sumie 7 rodzajów smoków w League of Legends. Są to piekielny smok, Mountain Dragon, Ocean Dragon, Cloud Dragon, Hextech Dragon, Chemtech Dragon i Elder Dragon.
Zobaczmy, co robią w grze!
Co robią smoki w League of Legends?
Co robi Drakes w lidze?
Smoki spawnują co 5 minut w League of Legends, zaczynając od 5:00. Ich kolejność tarła jest losowa, a trzeci smok zawsze zmienia mapę na podstawie jej elementu. Zabijanie smoka przyznaje Twojemu zespołowi stałego wzmocnienia. A jeśli zabijesz 4 smoki, dostaniesz duszę smoka i przywołasz starszego smoka.
Mimo że może to brzmieć ogólna i prosta, to właśnie działają smoki w League of Legends. Ale aby je lepiej zrozumieć, pozwól, że wyjaśnię każdy z powyższych punktów.
Timery i porządek odradzania
Pierwszy smok zawsze pojawi się o 5:00 w każdym meczu LOL. Ale jeśli zabijesz go na przykład w 7:55, następny smok odrodzi się o 13:55.
Nie ma możliwości kontrolowania, które smok będzie odrodzić się w LOL. Możesz sprawdzić tylko, który Drake będzie następny w logo na pit smoku lub po naciśnięciu „Tab”.
Pierwsze 3 smoki w każdej grze LOL są zawsze inne. I Kiedy trzeci smok się odrodzi, gra odradza tylko smoki tego samego rodzaju. Na przykład, jeśli trzeci smok w twojej grze jest piekielny, zobaczysz tylko piekielne Drakesa do momentu zakończenia meczu.
Zmiany elementarne
Co trzeci Drake przekształca szczelinę Summonera. Na podstawie ich typu, Smoki mogą dodać więcej szczotek, usuwać lub dodawać ściany, a nawet dać portale, aby szybko podróżować przez mapę. .
Ale nikt nie zabije smoka w twojej grze, pierwszy smok pozostanie do momentu zakończenia meczu bez żadnych zmian elementarnych.
. .
. Jest to świetne dla Rengar, ponieważ ma więcej miejsc do wykorzystania swoich pasywnych mistrzów wroga.
Kiedy zabijesz smoka, dostajesz 25 złota (tylko pogromca), 25% twoich XP (wszystkich pobliskich sojuszników) i buffu zgodnie z typem smoka.
Na przykład, jeśli zabijesz chmurę Drake, Twój zespół zwiększy powolny opór i prędkość ruchu poza walką. .
Te buffy stosują, dzięki czemu możesz mieć 4 stosy chmur Drake lub dowolną inną kombinację smoczych buffów.
. .
.5% AD, 13.. Nie trzeba dodawać, że jest to poważna powiększenie dla każdego mistrza w LOL. .
.
Oto stół podkreślający kilka statystyk i aspektów dla każdego z typów smoków w LOL.
Obrażenia ataku | Zakres | ||||||
Piekielny smok | 4090 – 8670 na podstawie transformacji poziomu i szczelin | 100 | 0.50 | 21 | 330 | ||
Mountain Dragon | 4090 – 8670 na podstawie transformacji poziomu i szczelin | 0. | 500 | 41 | 50 | 330 | |
4090 – 8670 na podstawie transformacji poziomu i szczelin | 50 | 1 | 500 | 21 | 30 | 330 | |
Ocean Dragon | 4090 – 8670 na podstawie transformacji poziomu i szczelin | 100 | 0.50 | 500 | 21 | 30 | |
Hextech Dragon | .7 | 0. | 500 | 21 | |||
Chemtech Dragon | 4090 – 8670 na podstawie transformacji poziomu i szczelin | 50 | .5 | 21 | 30 | 330 | |
Starszy smok | 150 | . | 500 | 120–189 (na podstawie poziomu) | 70 – 113 (na podstawie poziomu) | 330 |
.
Kiedy zaczynasz walkę z smokiem w lidze, zostajesz odrzucony, jeśli w zwarciu. (Bard’s Ult).
Smoki zyskują również redukcję szkód w oparciu o liczbę smoków już zabiłeś. I uzyskują zwiększone obrażenia fizyczne w oparciu o twoje brakujące zdrowie razem. Smoki otrzymują również 30% penetracji zbroi.
Jednak na przykład Ocean Drake spowalnia o 30% przez 2 sekundy z podstawowymi atakami. Podobnie, co 4. atak Hextech Drake dotyczy wszystkich pobliskich sojuszników, jak atak łańcuchowy, spowalniając ich o 40% przez 2 sekundy.
Co robi piekielny smok w LOL?
Piekielny smok daje piekielnej potędze w League of Legends. . Jeśli zbierzesz piekielną duszę (po 4 stosach), co 3 sekundy będziesz zadawać dodatkowe obrażenia adaptacyjne.
Oto, co każdy stos piekielnego Drake’a i piekielnej duszy daje w LOL:
1 stos piekielnego potęgi | 2 stosy piekielnej potęgi | 3 stosy piekielnej potęgi | 4 stosy piekielnej potęgi | |
4% bonus AP lub AD | 16% bonusu AP lub AD | .5% AD, 13.. Czas odnowienia wynosi 3 sekundy. |
. .
. Znacznie zwiększa twoje obrażenia, więc zabicie mistrzów wroga staje się bardzo łatwe. Upewnij się, że priorytetyzujesz jego wzmocnienie w każdej grze!
Co robi górski smok w LOL?
Górski smok daje ochronnemu buffie o nazwie górzysta. Zwiększa twoją zbroję i magię, opierają się statystykom na stałe przez resztę gry. Możesz uzyskać maksymalnie 4 stosy górzystej. .
Oto wszystkie statystyki, które daje Mountain Dragon w League of Legends:
1 stos górskiego wigoru | 2 stosy górzystej | 3 stosy górzystej | 4 stosy górzystych wigoru | Mountain Soul |
6% zależności od zbroi i magii | 18% zależności od zbroi i magii | 24% zależności od zbroi i magii | Po 5 sekundach nie pobierania obrażeń zyskujesz tarczę, która blokuje 200 obrażeń, plus 18% reklamy, 13.5% twojego AP i 13.5% twojego premii. |
Kiedy Mountain Dragon rozdaje się jako trzeci drake, podnosi także platformy obok niebieskich i czerwonych buffów po obu stronach mapy. Te ściany blokują widzenie i często wymagają umieszczenia swoich totem w różnych miejscach. .
Mountain Soul jest najbardziej przydatnym miłośnikiem zabójców i wybuchu mistrzów. To sprawia, że jesteś bardziej defensywny i możesz przetrwać dłużej w walkach. .
Co robi smok chmur w lol?
Cloud Drake daje buff łaski Cloudbringer w League of Legends. Podobnie jak inne buffy smoka, Grace Cloudbringer układa 4 razy. Każdy stos zwiększa powolny opór i prędkość ruchu, ale dusza chmur daje również wybuch stwardnienia rozsianego, gdy rzucasz swój ostateczny.
Oto, co robi smok chmur w LOL:
2 stosy łaski Cloudbringer | 3 stosy łaski Cloudbringer | 4 stosy łaski Cloudbringer | Dusza chmur | |
3. | 7.5% powolne odporność i prędkość ruchu poza walką | 10.5% powolne odporność i prędkość ruchu poza walką | 14% powolne odporność i prędkość ruchu poza walką | Otrzymujesz 10% prędkość ruchu bonusowego, wzrosła do 60% przez 6 sekund po rzuceniu swojego ostatecznego. |
. . Ale kiedy opuścisz obszar, bonus prędkości ruchu też się kończy.
Smok chmury jest uważany za najsłabszy ze wszystkich smoków w League of Legends. Dzieje się tak, ponieważ nie ma tak wpływu na wynik gry jak reszta. Jasne, pomaga niektórym mistrzom poruszać się szybcie.
Co robi Ocean Dragon w LOL?
Smok oceaniczny zapewnia użyteczny buff o nazwie woli oceaniczny. Ten buff daje ci pasywną regenerację zdrowia, gdy HP nie wynosi 100%. .
Oto, co robią buff Ocean Dragon i Ocean Soul w League of Legends:
1 stos woli oceanicznej | 2 stosy woli oceanicznej | 4 stosy woli oceanicznej | Dusza oceaniczna | |
2. | 5% brakuje regeneracji zdrowia w ciągu 5 sekund | 7.5% brakuje regeneracji zdrowia w ciągu 5 sekund | 10% brakuje regeneracji zdrowia w ciągu 5 sekund | Zadawanie szkód wrogom przywraca 160 Zdrowie plus 36% reklamy, 22.. Przywraca także 80 plus 3.. |
. Ten smok powiększa również niektóre istniejące pędzle. .
Ocean Soul jest świetnym wzmocnieniem, który pomaga wielu mistrzom w grze. Na przykład zapewnia mistrzów, takich jak Ezreal lub Lux z nieograniczoną regeneracją many. .
?
Hextech smok daje efekt hextech waleki, potężny buff, który zwiększa pośpiech i prędkość ataku. Jeśli uda ci się zebrać 4 stosy waleków Hextech, możesz zebrać duszę Hextech. A dusza Hextech pozwala ci zadać więcej obrażeń i spowolnić wrogów.
Oto wszystkie statystyki, które Hextech Dragon daje w LOL:
1 stos waleczności hextech | 2 stosy waleczności hextech | 3 stosy waleczności hextech | 4 stosy waleczności hextech | Hextech Soul |
6% umiejętności i szybkość ataku | 12% zdolność pośpiech i szybkość ataku | Twoje umiejętności i autoataku oferują 25–50 (na podstawie poziomu) Premia Prawdziwe szkody i spowalniają cel na 3% na 100 AD, 1% na 100 AP i 0.5% na 100 premii. Ten efekt przeskakuje do 3 pobliskich wrogów i ma czas odnowienia 8 sekund. |
Kiedy szczelinę przywołnika zmienia się wraz z hextech Drake, portale pojawiają się po obu stronach mapy. Te portale łączą dwie bazy z dżungli. . Nie ma odnowienia do korzystania z portali Hextech.
. Hextech Soul ma wysoki wskaźnik wygranych i często pomaga zwycięskiej drużynie w zamknięciu gry wcześniej. .
Co robi smok chemtech w lol?
. poniżej 50% HP, co jest naprawdę przydatne dla wielu mistrzów.
1 stos sprawności chemtech | 2 stosy sprawności chemtech | 3 stosy sprawności chemtech | 4 stosy sprawności chemtech | |
5% bonusu wytrwałości oraz mocy leczenia i osłony | 10% bonusowej wytrwałości oraz mocy leczenia i osłony | 20% bonusowej wytrwałości oraz mocy leczenia i osłony | Gdy jesteś poniżej 50% HP, otrzymasz 10% redukcję szkód, a także o 10% wzrost uszkodzenia. |
Smok Chemtech przekształca również wszystkie rośliny w szczelinie Sumponera i daje im lepsze efekty. Zatem roślina miodowa leczy więcej, a nawet daje tarczę. A stożka wysadza cię znacznie dalej.
W tym stanie Chemtech Dragon jest znacznie zdrowszym dodatkiem do gry.
?
Co daje ci Starszy Drake?
Starszy smok spawnuje się dopiero po tym, jak twoja drużyna wroga zabiła 4 smoki. . Jeśli masz ten efekt, twoje umiejętności spali twoje cele dla 75–225 (na podstawie minut) prawdziwe obrażenia i wykonają je poniżej 20% HP.
Innymi słowy, starszy Drake zwiększa ogólne obrażenia i pozwala wykonać wrogów na niskim poziomie HP.
. Więc jeśli właśnie zebrałeś duszę smoków, musisz poczekać 6 minut na pojawienie się starszego Drake’a. . .
.
Jednak wzmocnienie starszego smoka jest najpotężniejszym wzmocnieniem w grze. A kiedy zespół ma efekt wykonania, często gra się w drużynie przeciwnej. Prawie nigdy nie możesz wygrać z drużyną z Buffem Starszym Dragonem, ponieważ po prostu się zabijesz.
Co w przeszłości robił chemtech smok?
. .
A dusza Chemtech pozwoliła ci natychmiast wskrzesić po zabiciu jako zombie i nadal używać ataków i umiejętności.
I dlaczego chemtech smoka był wyłączony?
Smok chemtech był wyłączony, ponieważ nie był zrównoważony. Jego wpływ na wynik każdego meczu był znacznie wyższy niż jakikolwiek inny smok w grze. .
Oprócz tego obszar zakamuflowany okazał się również zbyt problematyczny. Niektórzy mistrzowie zyskali od nich zbyt wielką przewagę, zwłaszcza dżunglers, którzy byli już niewidoczni, na przykład Kha’zix lub Shaco.
. Mistrzowie tacy jak tryndamere lub Sion mogą wskrzesić 3 lub 4 razy z rzędu po zabiciu i nadal leczą się z omnivampem lub podsumowaniem.
. .