Broń | Wampirów Ocalały Wiki | Fandom, All Payday 3 Broń – Payday 3 Przewodnik – IGN
Wszystkie broń Payday 3
Zwykle każda postać ma dostęp do jednej z podstawowej broni jako broni początkowej i jest w stanie uzyskać dodatkową broń podstawową, gdy wyrównują. Rzadkość określa wagę tego, jak często ta broń pojawia się w puli możliwych broni i przedmiotów pasywnych.
Bronie
Bronie są używane przez postać do odstąpienia wrogów, każdy z własnego unikalnego sposobu robienia tego. Większość broni zadaje obrażenia wrogom, podczas gdy niektórzy stosują gracz wobec wrogów lub buffów. Każda postać może mieć do 6 różnych broni jednocześnie.
Zawartość
Uzyskanie []
Zwykle każda postać ma dostęp do jednej z podstawowej broni jako broni początkowej i jest w stanie uzyskać dodatkową broń podstawową, gdy wyrównują. Rzadkość określa wagę tego, jak często ta broń pojawia się w puli możliwych broni i przedmiotów pasywnych.
Aktualizacja []
Jeśli na poziomie wybierzesz już broń, która zostanie wybrana na poziom. Istnieje pewna szansa, że oferuje Ci przedmioty. Gdy broń jest w pełni wyrównana, nie może już pojawić się w opcjach poziomu.
Ewolucja [ ]
Gdy broń podstawowa jest wyrównana do maks. I uzyskiwana jest jej odpowiedni element pasywny, można ją przekształcić w rozwiniętą broń, zbierając skrzynię skarbów. Nie cała broń ma ewolucję.
Niektóre postacie (Mortaccio i Yatta Cavallo) automatycznie ewoluują swoją broń początkową, gdy przekształcają się w nową formę, pod warunkiem, że masz wymaganą relikwia i spełniają niezbędny stan.
Statystyki []
Broń mają różne statystyki, które definiują ich funkcje.
Zobacz statystyki przeglądu, aby uzyskać listę podstawowych statystyk broni.
Statystyki broni | |||
---|---|---|---|
najwyższy poziom | Najwyższy poziom, do którego broń może być ulepszona. | Rzadkość | Waga broni w puli broni i przedmiotów pasywnych. |
Bazowe obrażenia | Uszkodzenia zadane przez pojedynczy pocisk na trafienie. Zmodyfikowany przez potęg Stat. UWAGA: Uszkodzenia wyświetlane z opcją „Numery uszkodzeń” pokazują losową wartość w granicach ± 5 skalowanych uszkodzeń podstawowych, ale jest to tylko funkcja wizualna, a obrażenia zadane przez broń są zawsze takie same. | Obszar | Podstawowy obszar broni. Zmodyfikowane przez Stat STAT. |
Prędkość | Podstawowa prędkość pocisku broni. Zmodyfikowany przez statystykę prędkości. | Kwota | Ilość wystrzelonych pocisków na użycie. Zmodyfikowane przez kwotę statystyki. |
Czas trwania | Czas trwania efektu broni. Zmodyfikowane przez statystykę czas trwania. | Przebić | Liczba wrogów, które pojedynczy pocisk może uderzyć przed zużyciem. |
Ochłonąć | Czas wymagany do ponownego użycia broni. Po zakończeniu czasu trwania broni jest spust, który ma zacząć. Zmodyfikowany przez statystykę odnowienia. | Odstęp pocisku | Czas wymagany do wystrzelenia dodatkowego pocisku między każdym czasem odnowienia. Może pokrywać się z innym zestawem strzałów, nawet zanim skończy strzelanie. |
Opóźnienie hitbox | Czas przed tym samym wrogiem może zostać ponownie dotknięty tym samym pociskiem. Wszystkie opóźnienia odświeżnia się jednocześnie, gdy tylko jeden odlicza się. | Odrzut | Odrzucone mnożnik broni. Określa siłę efektu odrzutu wraz z odrzuceniem wroga wziętego mnożnika i prędkością ruchu. |
Limit puli | Maksymalna ilość pocisków, które mogą być na ekranie. | Szansa | Szansa na specjalny efekt. Zmodyfikowane przez STAT STAT. Technicznie Crit Chance jest osobną statystyką, ale oba nie były jeszcze używane. |
Crit Multi | Mnożnik obrażeń krytycznych trafień. | Blok przez ściany | Czy pocisk można zablokować przez przeszkody. |
Typy []
Istnieją podstawy, ewolucje lub związki i broń specjalna
Zobacz kombinacje, aby uzyskać listę, które elementy pasywne i odpowiednie statystyki odtwarzacza wpływają na którą broń.
Broń podstawowa []
Podstawową broń można wybrać, wyrównując. Większość z nich jest na początku zamknięta za osiągnięciami.
- Rozpoczęcie broni Antonio Belpaese
- Ignoruje czas trwania i prędkość
- Domyślnie odblokowane
- Rozpoczęcie broni Poe Ratcho
- Ignoruje ilość, czas trwania i prędkość
- Spożywanie pięciu kurczaków podłogowych
- Rozpoczęcie broni Pasqualina Belpaese
- Skale ze wszystkimi bonusami Stat
- Przetrwanie przez 5 minut z Pasqualiną
- Rozpoczęcie broni Porta Ladonna
- Ignoruje prędkość i czas trwania
- Pokonanie w sumie 5000 wrogów
- Rozpoczęcie broni Christine Davain
- Ignoruje wszystko oprócz odnowienia i szczęścia
- Przetrwanie przez 20 minut z dowolną postacią
- Rozpoczęcie broni Toastie
- Cosmo zaczyna się od tego domyślnie, a nie używając miejsca na broń
- Skale ze wszystkimi bonusami Stat
- Obszar orbituje zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół gracza
- Przetrwanie przez 10 minut z dowolną postacią
- Rozpoczęcie broni Exdash Exiviiq
- Cosmo zaczyna się od tego domyślnie, a nie używając miejsca na broń
- Skale ze wszystkimi bonusami Stat
- Orbity obszaru przeciwnie do ruchu wskazówek zegara wokół gracza
- Doprowadzenie brzoskwini do poziomu 7
- Jedna z początkowych broni Pugnala Provola
- Ignoruje czas trwania
- Przetrwanie przez 10 minut z Pugnala
- Jedna z początkowych broni Pugnala Provola
- Ignoruje czas trwania
- Przetrwanie przez 15 minut z Pugnala
- Rozpoczęcie broni Giovanna Grana
- Skale ze wszystkimi bonusami Stat i szczęściem
- Koty mają wyjątkową interakcję z przetwornikami
- Przetrwanie przez 15 minut z Giovanną
- Rozpoczęcie broni Poppea Pecorina
- Ignoruje prędkość i kwotę
- Przetrwanie przez 15 minut z Poppea
- Rozpoczęcie broni Concetta Caciotta
- Skale z wszystkimi bonusami Stat i Moveseed
- Przetrwanie przez 15 minut z Concetta
- Rozpoczęcie broni Iguana Gallo Valletto
- Ignoruje moc, prędkość, kwotę i obszar
- Znalezienie Orologion
- Rozpoczęcie broni Zi’assunta Belpaese
- Skale ze wszystkimi bonusami Stat, MoveSpeed i szczęścia
- Przetrwanie przez 15 minut z Zi’assunta
- Rozpoczęcie broni Yatty Cavallo
- Skale ze wszystkimi bonusami Stat i szczęściem
- Odblokowanie Cavallo
- Rozpoczęcie broni Bianca Ramba
- Ignoruje czas trwania
- Odblokowanie Bianca Ramba
- Rozpoczęcie broni O’Sole Meeo
- Ignoruje prędkość
- Skale z MoveSpeed
- Odblokowanie O’Sole
- Ignoruje prędkość
- Skale ze szczęściem
- Ukończ maszynę Eudaimonia po rozpoczęciu i wychodzeniu w trybie niekończącym się i biegu w trybie odwrotnym.
- Rozpoczęcie broni Gyorunton
- Skale ze wszystkimi bonusami Stat
- Przeżyj 30 minut z Gallo lub Divano
- Rozpoczęcie broni spodni
- Rzadkość dotknięta szczęściem
- Może zamienić się w dowolną broń podstawową
- Odkryj każdą standardową ewolucję i związek
- Rozpoczęcie broni Sigma
- Ignoruje prędkość i czas trwania
- Skala ze szczęściem i zbroją
- Pokonanie 100 000 wrogów w jednym biegu z królową Sigmą.
Ewolucje []
Ewolucja broni zwykle nie może być zaktualizowana i ma tylko jeden poziom. Mają głównie rzadkość 1. Jeśli mają więcej poziomów, ich ulepszenia prawdopodobnie pojawią się po całej broni i pasywnych szczelinach przedmiotów i maksymalnych.
- Rozpoczęcie broni Minnah Mannarah
- Ignoruje czas trwania i prędkość
- Skale ze szczęściem
- Wymaga pustego serca do ewolucji
- Rozpoczęcie broni Lina
- Ignoruje czas trwania
- Wymaga pustego tomu do ewolucji
- Rozpoczęcie broni Boon Marrabbio
- Ignoruje czas trwania
- Wymaga bracera do ewolucji
- Rozpoczęcie broni maski czerwonej śmierci
- Ignoruje czas trwania
- Wymaga kandelabradoru do ewolucji
- Rozpoczęcie broni zysków Boros
- Ignoruje czas trwania
- Skale ze szczęściem
- Wymaga koniczyny ewolucji
- Skale ze wszystkimi bonusami Stat
- Wymaga Spellbinder do ewolucji
- Rozpoczęcie broni Peppino
- Ignoruje ilość, czas trwania i prędkość
- Wymaga Pummarola do ewolucji
- Skale z wszystkimi bonusami Stat i Moveseed
- Wymaga atrakcji ewolucji
- Skaluje ze wszystkimi bonusami Stat i zbroją
- Wymaga pancerza do ewolucji
- Ignoruje czas trwania i prędkość
- Wymaga duplikatora do ewolucji
- Ignoruje wszystko oprócz odnowienia
- Wymaga korony do ewolucji
- Ignoruje prędkość i kwotę
- Wymaga czaszki O’Maniac do ewolucji
- Skale z wszystkimi bonusami Stat i Moveseed
- Wymaga skrzydeł do ewolucji
- Ignoruje moc, prędkość, kwotę i obszar
- Wymaga srebrnego pierścienia i złota na maksymalnym poziomie ewolucji
- Ignoruje prędkość, czas trwania i kwotę
- Skaluje zbroję i przekleństwo
- Wymaga Metaglio w lewo i Metaglio w prawo na maksymalnym poziomie do ewolucji
- Skale ze wszystkimi bonusami Stat
- Ma rzadkość 20 i maksymalny poziom 6
- Nie wymaga żadnych pasywów do ewolucji
- Skale ze wszystkimi bonusami Stat
- Ma rzadkość 20 i maksymalny poziom 6
- Nie wymaga żadnych pasywów do ewolucji
- Skale ze wszystkimi bonusami Stat
- Wymaga pudełka Torrona na maksymalnym poziomie ewolucji
- Skale ze wszystkimi bonusami Stat
- Wymaga chaosu Malachite i Mortaccio poziomu 80+ do ewolucji
- Nabyte automatycznie, gdy warunki są spełnione
- Skale ze wszystkimi bonusami Stat i szczęściem
- Wymaga chaosu Rosalia i poziomu 80+ Cavallo do ewolucji
- Nabyte automatycznie, gdy warunki są spełnione
Związki [ ]
Zjednoczona broń to unikalny rodzaj ewolucji. Łączą dwie broń w jedną i zwolnią automat do broni. Mogą nie potrzebować pasywnego przedmiotu, aby zostać zjednoczonym.
- Rozpoczęcie broni Smith IV
- Skale z wszystkimi bonusami Stat i Moveseed
- Przejęcie uwolni automat do broni
- Ma dwa obszary, które orbitują w obu kierunkach
- Ma maksymalny poziom 8
- Wymaga zarówno skrzydeł brzoskwini, jak i hebanowych
- Ignoruje czas trwania
- Skale z przebudzeniem
- Przejęcie uwolni automat do broni
- Wymaga Tiragisú do ewolucji i zarówno Phiera der Tuphello, jak i ośmiu wróbla
- Skale ze wszystkimi bonusami Stat, MoveSpeed i szczęścia
- Wymaga zarówno Vento Sacro, jak i krwawej łzy
Prezenty []
Prezenty to dodatkowa broń lub przedmioty pasywne, które można uzyskać tylko za pomocą skrzyni skarbów, gdy gracz spełnia określone warunki. Prezenty nie zastępują broni podstawowej ani przedmiotu pasywnego.
- Ignoruje wszystko, ale może
- Wymaga pudełka Torrona na maksymalnym poziomie, aby uzyskać ten prezent
- Ma rzadkość 0.1
- Rzadkość dotknięta szczęściem
- Może zamienić się w każdą rozwiniętą broń
- Nie wymaga żadnych pasywów, aby uzyskać ten prezent
Broń odpowiednikowa []
Broń odpowiedników nie może pojawić się podczas wyrównania. Są używane jako odpowiednik istniejącej broni podczas wybierania gemini (i) arcana.
- Skale ze wszystkimi bonusami Stat
- Obszar orbituje zgodnie z ruchem wskazówek zegara i nieco dalej wokół gracza
- Skale ze wszystkimi bonusami Stat
- Orbity obszaru przeciwnie do ruchu wskazówek zegara wokół gracza
- Ignoruje czas trwania
- Kąty strzelania wyrównaj nieco bliżej pionowych
- Ignoruje czas trwania
- Kąty strzelania wyrównaj nieco bliżej pionowych
- Skale ze wszystkimi bonusami Stat i szczęściem
- Koty mają wyjątkową interakcję z przetwornikami
Specjalna broń []
Specjalna broń nie może pojawić się podczas wyrównania. Są one używane jako struktura ataku tymczasowego lub efektu. Kiedy są używane jako efekt, zachowują się nieco inaczej w porównaniu do tego, gdy są modyfikowane jako faktyczna broń.
- Skale ze wszystkimi bonusami Stat
- Czas trwania wpływa zarówno na NFT, jak i na każdy pojedynczy płomień
- Obszar zwiększa tempo wzrostu każdego płomienia
- Ignoruje czas trwania
- Ignoruje prędkość, czas trwania, czasów odnowienia i ilości jako efekt
- Nie odbija ekranu jak Carréllo
- Wyzwala się, gdy zadał wystarczającą ilość szkód.
- Może zabić Stalkera, dzięki czemu upuszcza skrzynię skarbów jako efekt
- Ignoruje moc, czas trwania i prędkość
- Ignoruje wszystko oprócz obszaru jako efektu
- Zadaje szkody równe ilości uzdrowionej jako efekt arcana
- Ignoruje czas trwania i prędkość
- Ignoruje prędkość, czas trwania, czasów odnowienia i ilości jako efekt
- Wyzwala się, gdy zadał wystarczającą ilość szkód
- Efekt używany przez zabójcę gier (0),
- Ignoruje czas trwania
- Ignoruje czas trwania, czasów odnowienia i ilości jako efekt
- Zastrzel fortepian zastępczy, który dąży prosto do najbliższego wroga podobnego do magicznej różdżki
- Zadaje szkody równe wartości klejnotu doświadczenia, pomnożone przez wzrost
- Ignoruje czas trwania i prędkość
- Ignoruje prędkość, czas trwania, czasów odnowienia i ilości jako efekt
- Używane przez Gatti Amari, gdy kot zużywa NFT
- Odwetowe skale eksplozji z zbroją jako efekt arcana
- Zadaje obrażenia równe obrażeniom podstawowym lub o połowę najwyższe obrażenia podstawowe broni jako efekt arcana, wywołany uderzeniem wrogów, przyjmowanie obrażeń i niszczenie źródeł światła.
- Ignoruje czas trwania i prędkość
- Ignoruje czas trwania, prędkość, czas odnowienia i ilość jako efekt
- Wyzwalane przez zamrażanie wrogów jako efekt arcana,
- Ignoruje moc, obszar, czas trwania i prędkość
- Ignoruje wszystko oprócz zbroi i uznaje szkody kontaktowe jako efekt arcana
- Ignoruje obszar, czas trwania i prędkość
- Skale z magnesem
- Ignoruje obszar, czas trwania i prędkość jako efekt arcana
Ciekawostki []
- Smith IV, Marrabbio, Minna, Leda, Peppino, zysków Boros i Czerwona Śmierć ewoluowały broń jako broń początkową.
- Bi-bransoletka i trójbrastelety to jedyne ewolucje, które mają rzadkość więcej niż 1.
- Fuwalafuwaloo miało rzadkość 50, tak samo jak Vento Sacro; Zmienia się na 1 w późniejszej łatce.
Wszystkie broń Payday 3
Payday 3 ma różnorodne broń dostępne dla Heisters w zależności od tego, jak chcą poradzić sobie z różnymi napadami. Od samoobrony pistoletów po karabiny snajperskie po zabranie wrogów w odległości, dealer broni Paydaya cię pokryje.
Jak odblokować broń Payday 3
Broń Payday 3 można kupić w menu dostawcy w menu głównym gry. Wszystkie broń są zamknięte za czapką poziomową, co oznacza, że musisz osiągnąć określony poziom, zanim będziesz w stanie kupić określoną pistolet.
Istnieją dwa rodzaje broni w Payday 3, mamy normalne i ustawienia wstępne. Presete są wyposażone w mody, których nie można zmienić, i kosztują stosy C, podczas gdy normalna broń kosztowała gotówkę.
Wszystkie broń Payday 3
Broń Opis CAR-4
Dobrze zaokrąglony karabin. Całkiem standardowePodpis 40
Dobrze zaokrąglony pistolet, bardzo dokładny.Reinfeld 880
Najwcześniejsza strzelba, którą możesz odblokować. Wysokie obrażenia, ale działanie pompy.J&M Castigo 44
Rewolwer, zadaje wyższe obrażenia niż podpis 40.SA A144
Półautomatyczny karabin Marksman. Ma niskie odrzuty i przyzwoite szkody.Fik PC9
Pierwszy pistolet do gmakii, którą odblokujesz. Ma niski odrzut.Northwest B-9
Karabin szturmowy o dużej dokładności, ale także niski odrzut.Stryk 7
Pistolet z wielką obsługą i wielką dokładnością.ZIV Commando
Pistolet gmatowy z doskonałą obsługą i stawką pożarową.KU-59
Karabin szturmowy z wielkimi uszkodzeniami.Model SP 11
Pistolet o dużej mocy z wielką dokładnością i prowadzeniem.Mosconi 12 Classic
Strzelba akcji pompowej i klasyczny. Wysokie obrażenia.Reinfeld 900s
Karabin z buntu, idealny do wycięcia wrogów z daleka. Wysokie obrażenia i dokładność.Podpis 403
Pistolet podobny do podpisu 40. Wysoka dokładność i szkody.SG Compact-7
Pistolet miażdżący o niskim zwolnieniu. Świetne do bliskich walk.SFOZA Bison
Rewolwer z wysokim odrzutem i wysoką dokładnością. Prowadzenie jest znacznie niskie w porównaniu z innymi pistoletami.VF-7s
Bardzo precyzyjny karabin szturmowy.Wszystkie ustawione broń Payday 3
Broń Opis Ziv Commando „Kick-Murder”
Komandos ZIV dołączony do kompaktowego magazyu i tłumika Obelisku.R900s „Scythe”
Strzelba wyposażona w lufę CQC, lekki zapas i widok. Może spowodować wiele zabójstw w jednym strzale.VF-7S „Featherlight”
VF-7S wyposażony w lekką ramkę i perforowany uchwytA114 „Sentinel”
Karabin Marksman wyposażony w lufę dystansową, pęcherz z Marksman i krawędź krawędziowy tłumik. Idealny do cichego zabierania wrogów w odległości.Castigo 44 „Tin Hammer”
Castigo 44 wyposażony w lufę dystansową i chwyt z twardego drewna. Proste i niezawodne z dużym zasięgiem i kontrolą.S40 „Square”
Podpis 40 wyposażony w widok RDS i chwyt z twardego drewna.SP M11 „twardy kaszel”
SP M11 z łupkowymi RDS i tłumikiem, świetny na przebiegi stealth.R880 „Król werandy”
Reinfeld 880 Shotfun z lufą dystansową i biofit na koniec.CAR-4 „pomnik”
Karabin CAR-4 z lufą CQC, wyściełaną rurką i ekspresowym pęknięciem wylotowym.KU-59 „bezwzględny”
KU-59 z beczką kolejową, stado TQ i wyściełany widok.Stryk 7 „Hard płyn”
Stryk 7 Pistolet z rozszerzonym magiem i kompaktowym kompensatorem.Bison „Long Rager”
Bison Sforza z lufą dystansową, widok RDS i uchwyt taktyczny.MOSCONI 12C „Kłusownik”
Mosconi 12 Classic z lufą dystansową i wyściełaną stado.