Broń | Wampirów Ocalały Wiki | Fandom, All Payday 3 Broń – Payday 3 Przewodnik – IGN

Wszystkie broń Payday 3

Zwykle każda postać ma dostęp do jednej z podstawowej broni jako broni początkowej i jest w stanie uzyskać dodatkową broń podstawową, gdy wyrównują. Rzadkość określa wagę tego, jak często ta broń pojawia się w puli możliwych broni i przedmiotów pasywnych.

Bronie

Bronie są używane przez postać do odstąpienia wrogów, każdy z własnego unikalnego sposobu robienia tego. Większość broni zadaje obrażenia wrogom, podczas gdy niektórzy stosują gracz wobec wrogów lub buffów. Każda postać może mieć do 6 różnych broni jednocześnie.

Zawartość

Uzyskanie []

Zwykle każda postać ma dostęp do jednej z podstawowej broni jako broni początkowej i jest w stanie uzyskać dodatkową broń podstawową, gdy wyrównują. Rzadkość określa wagę tego, jak często ta broń pojawia się w puli możliwych broni i przedmiotów pasywnych.

Aktualizacja []

Jeśli na poziomie wybierzesz już broń, która zostanie wybrana na poziom. Istnieje pewna szansa, że ​​oferuje Ci przedmioty. Gdy broń jest w pełni wyrównana, nie może już pojawić się w opcjach poziomu.

Ewolucja [ ]

Gdy broń podstawowa jest wyrównana do maks. I uzyskiwana jest jej odpowiedni element pasywny, można ją przekształcić w rozwiniętą broń, zbierając skrzynię skarbów. Nie cała broń ma ewolucję.

Niektóre postacie (Mortaccio i Yatta Cavallo) automatycznie ewoluują swoją broń początkową, gdy przekształcają się w nową formę, pod warunkiem, że masz wymaganą relikwia i spełniają niezbędny stan.

Statystyki []

Broń mają różne statystyki, które definiują ich funkcje.

Zobacz statystyki przeglądu, aby uzyskać listę podstawowych statystyk broni.

Statystyki broni
najwyższy poziom Najwyższy poziom, do którego broń może być ulepszona. Rzadkość Waga broni w puli broni i przedmiotów pasywnych.
Bazowe obrażenia Uszkodzenia zadane przez pojedynczy pocisk na trafienie. Zmodyfikowany przez potęg Stat.
UWAGA: Uszkodzenia wyświetlane z opcją „Numery uszkodzeń” pokazują losową wartość w granicach ± ​​5 skalowanych uszkodzeń podstawowych, ale jest to tylko funkcja wizualna, a obrażenia zadane przez broń są zawsze takie same.
Obszar Podstawowy obszar broni. Zmodyfikowane przez Stat STAT.
Prędkość Podstawowa prędkość pocisku broni. Zmodyfikowany przez statystykę prędkości. Kwota Ilość wystrzelonych pocisków na użycie. Zmodyfikowane przez kwotę statystyki.
Czas trwania Czas trwania efektu broni. Zmodyfikowane przez statystykę czas trwania. Przebić Liczba wrogów, które pojedynczy pocisk może uderzyć przed zużyciem.
Ochłonąć Czas wymagany do ponownego użycia broni. Po zakończeniu czasu trwania broni jest spust, który ma zacząć. Zmodyfikowany przez statystykę odnowienia. Odstęp pocisku Czas wymagany do wystrzelenia dodatkowego pocisku między każdym czasem odnowienia. Może pokrywać się z innym zestawem strzałów, nawet zanim skończy strzelanie.
Opóźnienie hitbox Czas przed tym samym wrogiem może zostać ponownie dotknięty tym samym pociskiem. Wszystkie opóźnienia odświeżnia się jednocześnie, gdy tylko jeden odlicza się. Odrzut Odrzucone mnożnik broni. Określa siłę efektu odrzutu wraz z odrzuceniem wroga wziętego mnożnika i prędkością ruchu.
Limit puli Maksymalna ilość pocisków, które mogą być na ekranie. Szansa Szansa na specjalny efekt. Zmodyfikowane przez STAT STAT. Technicznie Crit Chance jest osobną statystyką, ale oba nie były jeszcze używane.
Crit Multi Mnożnik obrażeń krytycznych trafień. Blok przez ściany Czy pocisk można zablokować przez przeszkody.

Typy []

Istnieją podstawy, ewolucje lub związki i broń specjalna

Zobacz kombinacje, aby uzyskać listę, które elementy pasywne i odpowiednie statystyki odtwarzacza wpływają na którą broń.

Broń podstawowa []

Podstawową broń można wybrać, wyrównując. Większość z nich jest na początku zamknięta za osiągnięciami.

  • Rozpoczęcie broni Antonio Belpaese
  • Ignoruje czas trwania i prędkość
  • Domyślnie odblokowane
  • Rozpoczęcie broni Poe Ratcho
  • Ignoruje ilość, czas trwania i prędkość
  • Spożywanie pięciu kurczaków podłogowych
  • Rozpoczęcie broni Pasqualina Belpaese
  • Skale ze wszystkimi bonusami Stat
  • Przetrwanie przez 5 minut z Pasqualiną
  • Rozpoczęcie broni Porta Ladonna
  • Ignoruje prędkość i czas trwania
  • Pokonanie w sumie 5000 wrogów
  • Rozpoczęcie broni Christine Davain
  • Ignoruje wszystko oprócz odnowienia i szczęścia
  • Przetrwanie przez 20 minut z dowolną postacią
  • Rozpoczęcie broni Toastie
  • Cosmo zaczyna się od tego domyślnie, a nie używając miejsca na broń
  • Skale ze wszystkimi bonusami Stat
  • Obszar orbituje zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół gracza
  • Przetrwanie przez 10 minut z dowolną postacią
  • Rozpoczęcie broni Exdash Exiviiq
  • Cosmo zaczyna się od tego domyślnie, a nie używając miejsca na broń
  • Skale ze wszystkimi bonusami Stat
  • Orbity obszaru przeciwnie do ruchu wskazówek zegara wokół gracza
  • Doprowadzenie brzoskwini do poziomu 7
  • Jedna z początkowych broni Pugnala Provola
  • Ignoruje czas trwania
  • Przetrwanie przez 10 minut z Pugnala
  • Jedna z początkowych broni Pugnala Provola
  • Ignoruje czas trwania
  • Przetrwanie przez 15 minut z Pugnala
  • Rozpoczęcie broni Giovanna Grana
  • Skale ze wszystkimi bonusami Stat i szczęściem
  • Koty mają wyjątkową interakcję z przetwornikami
  • Przetrwanie przez 15 minut z Giovanną
  • Rozpoczęcie broni Poppea Pecorina
  • Ignoruje prędkość i kwotę
  • Przetrwanie przez 15 minut z Poppea
  • Rozpoczęcie broni Concetta Caciotta
  • Skale z wszystkimi bonusami Stat i Moveseed
  • Przetrwanie przez 15 minut z Concetta
  • Rozpoczęcie broni Iguana Gallo Valletto
  • Ignoruje moc, prędkość, kwotę i obszar
  • Znalezienie Orologion
  • Rozpoczęcie broni Zi’assunta Belpaese
  • Skale ze wszystkimi bonusami Stat, MoveSpeed ​​i szczęścia
  • Przetrwanie przez 15 minut z Zi’assunta
  • Rozpoczęcie broni Yatty Cavallo
  • Skale ze wszystkimi bonusami Stat i szczęściem
  • Odblokowanie Cavallo
  • Rozpoczęcie broni Bianca Ramba
  • Ignoruje czas trwania
  • Odblokowanie Bianca Ramba
  • Rozpoczęcie broni O’Sole Meeo
  • Ignoruje prędkość
  • Skale z MoveSpeed
  • Odblokowanie O’Sole
  • Ignoruje prędkość
  • Skale ze szczęściem
  • Ukończ maszynę Eudaimonia po rozpoczęciu i wychodzeniu w trybie niekończącym się i biegu w trybie odwrotnym.
  • Rozpoczęcie broni Gyorunton
  • Skale ze wszystkimi bonusami Stat
  • Przeżyj 30 minut z Gallo lub Divano
  • Rozpoczęcie broni spodni
  • Rzadkość dotknięta szczęściem
  • Może zamienić się w dowolną broń podstawową
  • Odkryj każdą standardową ewolucję i związek
  • Rozpoczęcie broni Sigma
  • Ignoruje prędkość i czas trwania
  • Skala ze szczęściem i zbroją
  • Pokonanie 100 000 wrogów w jednym biegu z królową Sigmą.

Ewolucje []

Ewolucja broni zwykle nie może być zaktualizowana i ma tylko jeden poziom. Mają głównie rzadkość 1. Jeśli mają więcej poziomów, ich ulepszenia prawdopodobnie pojawią się po całej broni i pasywnych szczelinach przedmiotów i maksymalnych.

  • Rozpoczęcie broni Minnah Mannarah
  • Ignoruje czas trwania i prędkość
  • Skale ze szczęściem
  • Wymaga pustego serca do ewolucji
  • Rozpoczęcie broni Lina
  • Ignoruje czas trwania
  • Wymaga pustego tomu do ewolucji
  • Rozpoczęcie broni Boon Marrabbio
  • Ignoruje czas trwania
  • Wymaga bracera do ewolucji
  • Rozpoczęcie broni maski czerwonej śmierci
  • Ignoruje czas trwania
  • Wymaga kandelabradoru do ewolucji
  • Rozpoczęcie broni zysków Boros
  • Ignoruje czas trwania
  • Skale ze szczęściem
  • Wymaga koniczyny ewolucji
  • Skale ze wszystkimi bonusami Stat
  • Wymaga Spellbinder do ewolucji
  • Rozpoczęcie broni Peppino
  • Ignoruje ilość, czas trwania i prędkość
  • Wymaga Pummarola do ewolucji
  • Skale z wszystkimi bonusami Stat i Moveseed
  • Wymaga atrakcji ewolucji
  • Skaluje ze wszystkimi bonusami Stat i zbroją
  • Wymaga pancerza do ewolucji
  • Ignoruje czas trwania i prędkość
  • Wymaga duplikatora do ewolucji
  • Ignoruje wszystko oprócz odnowienia
  • Wymaga korony do ewolucji
  • Ignoruje prędkość i kwotę
  • Wymaga czaszki O’Maniac do ewolucji
  • Skale z wszystkimi bonusami Stat i Moveseed
  • Wymaga skrzydeł do ewolucji
  • Ignoruje moc, prędkość, kwotę i obszar
  • Wymaga srebrnego pierścienia i złota na maksymalnym poziomie ewolucji
  • Ignoruje prędkość, czas trwania i kwotę
  • Skaluje zbroję i przekleństwo
  • Wymaga Metaglio w lewo i Metaglio w prawo na maksymalnym poziomie do ewolucji
  • Skale ze wszystkimi bonusami Stat
  • Ma rzadkość 20 i maksymalny poziom 6
  • Nie wymaga żadnych pasywów do ewolucji
  • Skale ze wszystkimi bonusami Stat
  • Ma rzadkość 20 i maksymalny poziom 6
  • Nie wymaga żadnych pasywów do ewolucji
  • Skale ze wszystkimi bonusami Stat
  • Wymaga pudełka Torrona na maksymalnym poziomie ewolucji
  • Skale ze wszystkimi bonusami Stat
  • Wymaga chaosu Malachite i Mortaccio poziomu 80+ do ewolucji
  • Nabyte automatycznie, gdy warunki są spełnione
  • Skale ze wszystkimi bonusami Stat i szczęściem
  • Wymaga chaosu Rosalia i poziomu 80+ Cavallo do ewolucji
  • Nabyte automatycznie, gdy warunki są spełnione

Związki [ ]

Zjednoczona broń to unikalny rodzaj ewolucji. Łączą dwie broń w jedną i zwolnią automat do broni. Mogą nie potrzebować pasywnego przedmiotu, aby zostać zjednoczonym.

  • Rozpoczęcie broni Smith IV
  • Skale z wszystkimi bonusami Stat i Moveseed
  • Przejęcie uwolni automat do broni
  • Ma dwa obszary, które orbitują w obu kierunkach
  • Ma maksymalny poziom 8
  • Wymaga zarówno skrzydeł brzoskwini, jak i hebanowych
  • Ignoruje czas trwania
  • Skale z przebudzeniem
  • Przejęcie uwolni automat do broni
  • Wymaga Tiragisú do ewolucji i zarówno Phiera der Tuphello, jak i ośmiu wróbla
  • Skale ze wszystkimi bonusami Stat, MoveSpeed ​​i szczęścia
  • Wymaga zarówno Vento Sacro, jak i krwawej łzy

Prezenty []

Prezenty to dodatkowa broń lub przedmioty pasywne, które można uzyskać tylko za pomocą skrzyni skarbów, gdy gracz spełnia określone warunki. Prezenty nie zastępują broni podstawowej ani przedmiotu pasywnego.

  • Ignoruje wszystko, ale może
  • Wymaga pudełka Torrona na maksymalnym poziomie, aby uzyskać ten prezent
  • Ma rzadkość 0.1
  • Rzadkość dotknięta szczęściem
  • Może zamienić się w każdą rozwiniętą broń
  • Nie wymaga żadnych pasywów, aby uzyskać ten prezent

Broń odpowiednikowa []

Broń odpowiedników nie może pojawić się podczas wyrównania. Są używane jako odpowiednik istniejącej broni podczas wybierania gemini (i) arcana.

  • Skale ze wszystkimi bonusami Stat
  • Obszar orbituje zgodnie z ruchem wskazówek zegara i nieco dalej wokół gracza
  • Skale ze wszystkimi bonusami Stat
  • Orbity obszaru przeciwnie do ruchu wskazówek zegara wokół gracza
  • Ignoruje czas trwania
  • Kąty strzelania wyrównaj nieco bliżej pionowych
  • Ignoruje czas trwania
  • Kąty strzelania wyrównaj nieco bliżej pionowych
  • Skale ze wszystkimi bonusami Stat i szczęściem
  • Koty mają wyjątkową interakcję z przetwornikami

Specjalna broń []

Specjalna broń nie może pojawić się podczas wyrównania. Są one używane jako struktura ataku tymczasowego lub efektu. Kiedy są używane jako efekt, zachowują się nieco inaczej w porównaniu do tego, gdy są modyfikowane jako faktyczna broń.

  • Skale ze wszystkimi bonusami Stat
  • Czas trwania wpływa zarówno na NFT, jak i na każdy pojedynczy płomień
  • Obszar zwiększa tempo wzrostu każdego płomienia
  • Ignoruje czas trwania
  • Ignoruje prędkość, czas trwania, czasów odnowienia i ilości jako efekt
  • Nie odbija ekranu jak Carréllo
  • Wyzwala się, gdy zadał wystarczającą ilość szkód.
  • Może zabić Stalkera, dzięki czemu upuszcza skrzynię skarbów jako efekt
  • Ignoruje moc, czas trwania i prędkość
  • Ignoruje wszystko oprócz obszaru jako efektu
  • Zadaje szkody równe ilości uzdrowionej jako efekt arcana
  • Ignoruje czas trwania i prędkość
  • Ignoruje prędkość, czas trwania, czasów odnowienia i ilości jako efekt
  • Wyzwala się, gdy zadał wystarczającą ilość szkód
  • Efekt używany przez zabójcę gier (0),
  • Ignoruje czas trwania
  • Ignoruje czas trwania, czasów odnowienia i ilości jako efekt
  • Zastrzel fortepian zastępczy, który dąży prosto do najbliższego wroga podobnego do magicznej różdżki
  • Zadaje szkody równe wartości klejnotu doświadczenia, pomnożone przez wzrost
  • Ignoruje czas trwania i prędkość
  • Ignoruje prędkość, czas trwania, czasów odnowienia i ilości jako efekt
  • Używane przez Gatti Amari, gdy kot zużywa NFT
  • Odwetowe skale eksplozji z zbroją jako efekt arcana
  • Zadaje obrażenia równe obrażeniom podstawowym lub o połowę najwyższe obrażenia podstawowe broni jako efekt arcana, wywołany uderzeniem wrogów, przyjmowanie obrażeń i niszczenie źródeł światła.
  • Ignoruje czas trwania i prędkość
  • Ignoruje czas trwania, prędkość, czas odnowienia i ilość jako efekt
  • Wyzwalane przez zamrażanie wrogów jako efekt arcana,
  • Ignoruje moc, obszar, czas trwania i prędkość
  • Ignoruje wszystko oprócz zbroi i uznaje szkody kontaktowe jako efekt arcana
  • Ignoruje obszar, czas trwania i prędkość
  • Skale z magnesem
  • Ignoruje obszar, czas trwania i prędkość jako efekt arcana

Ciekawostki []

  • Smith IV, Marrabbio, Minna, Leda, Peppino, zysków Boros i Czerwona Śmierć ewoluowały broń jako broń początkową.
  • Bi-bransoletka i trójbrastelety to jedyne ewolucje, które mają rzadkość więcej niż 1.
    • Fuwalafuwaloo miało rzadkość 50, tak samo jak Vento Sacro; Zmienia się na 1 w późniejszej łatce.

    Wszystkie broń Payday 3

    Payday 3 ma różnorodne broń dostępne dla Heisters w zależności od tego, jak chcą poradzić sobie z różnymi napadami. Od samoobrony pistoletów po karabiny snajperskie po zabranie wrogów w odległości, dealer broni Paydaya cię pokryje.

    Jak odblokować broń Payday 3

    Broń Payday 3 można kupić w menu dostawcy w menu głównym gry. Wszystkie broń są zamknięte za czapką poziomową, co oznacza, że ​​musisz osiągnąć określony poziom, zanim będziesz w stanie kupić określoną pistolet.

    Istnieją dwa rodzaje broni w Payday 3, mamy normalne i ustawienia wstępne. Presete są wyposażone w mody, których nie można zmienić, i kosztują stosy C, podczas gdy normalna broń kosztowała gotówkę.

    Wszystkie broń Payday 3

    Broń Opis
    CAR-4.JPG CAR-4
    Dobrze zaokrąglony karabin. Całkiem standardowe
    Podpis 40.jpg Podpis 40
    Dobrze zaokrąglony pistolet, bardzo dokładny.
    Reinfeld 880.jpg Reinfeld 880
    Najwcześniejsza strzelba, którą możesz odblokować. Wysokie obrażenia, ale działanie pompy.
    J&M Castigo 44.jpg J&M Castigo 44
    Rewolwer, zadaje wyższe obrażenia niż podpis 40.
    SA A144.jpg SA A144
    Półautomatyczny karabin Marksman. Ma niskie odrzuty i przyzwoite szkody.
    Fik pc9.jpg Fik PC9
    Pierwszy pistolet do gmakii, którą odblokujesz. Ma niski odrzut.
    Northwestb-9.jpg Northwest B-9
    Karabin szturmowy o dużej dokładności, ale także niski odrzut.
    Stryk 7.jpg Stryk 7
    Pistolet z wielką obsługą i wielką dokładnością.
    ZIV Commando.jpg ZIV Commando
    Pistolet gmatowy z doskonałą obsługą i stawką pożarową.
    KU-59.jpg KU-59
    Karabin szturmowy z wielkimi uszkodzeniami.
    Model SP 11.jpg Model SP 11
    Pistolet o dużej mocy z wielką dokładnością i prowadzeniem.
    Mosconi 12 Classic.jpg Mosconi 12 Classic
    Strzelba akcji pompowej i klasyczny. Wysokie obrażenia.
    Reinfeld 900s.jpg Reinfeld 900s
    Karabin z buntu, idealny do wycięcia wrogów z daleka. Wysokie obrażenia i dokładność.
    Podpis 403.JPG Podpis 403
    Pistolet podobny do podpisu 40. Wysoka dokładność i szkody.
    SG Compact-7.jpg SG Compact-7
    Pistolet miażdżący o niskim zwolnieniu. Świetne do bliskich walk.
    Sforza Bison.jpg SFOZA Bison
    Rewolwer z wysokim odrzutem i wysoką dokładnością. Prowadzenie jest znacznie niskie w porównaniu z innymi pistoletami.
    VF-7S.JPG VF-7s
    Bardzo precyzyjny karabin szturmowy.

    Wszystkie ustawione broń Payday 3

    Broń Opis
    ZIV Commando kick-murder.jpg Ziv Commando „Kick-Murder”
    Komandos ZIV dołączony do kompaktowego magazyu i tłumika Obelisku.
    R900S Thunder Scythe.jpg R900s „Scythe”
    Strzelba wyposażona w lufę CQC, lekki zapas i widok. Może spowodować wiele zabójstw w jednym strzale.
    VF-7S Featherlight.jpg VF-7S „Featherlight”
    VF-7S wyposażony w lekką ramkę i perforowany uchwyt
    A114 Sentinel.jpg A114 „Sentinel”
    Karabin Marksman wyposażony w lufę dystansową, pęcherz z Marksman i krawędź krawędziowy tłumik. Idealny do cichego zabierania wrogów w odległości.
    Castigo 44 Tin Hammer.jpg Castigo 44 „Tin Hammer”
    Castigo 44 wyposażony w lufę dystansową i chwyt z twardego drewna. Proste i niezawodne z dużym zasięgiem i kontrolą.
    S40 Square Off.jpg S40 „Square”
    Podpis 40 wyposażony w widok RDS i chwyt z twardego drewna.
    SP M11 Hard Coug.jpg SP M11 „twardy kaszel”
    SP M11 z łupkowymi RDS i tłumikiem, świetny na przebiegi stealth.
    R880 Porch King.jpg R880 „Król werandy”
    Reinfeld 880 Shotfun z lufą dystansową i biofit na koniec.
    CAR-4 monument.jpg CAR-4 „pomnik”
    Karabin CAR-4 z lufą CQC, wyściełaną rurką i ekspresowym pęknięciem wylotowym.
    KU-59 Ruthless.jpg KU-59 „bezwzględny”
    KU-59 z beczką kolejową, stado TQ i wyściełany widok.
    Stryk 7 ​​Hard Liquid.jpg Stryk 7 ​​„Hard płyn”
    Stryk 7 ​​Pistolet z rozszerzonym magiem i kompaktowym kompensatorem.
    Bison Long Rager.jpg Bison „Long Rager”
    Bison Sforza z lufą dystansową, widok RDS i uchwyt taktyczny.
    MOSCONI 12C The kuacher.jpg MOSCONI 12C „Kłusownik”
    Mosconi 12 Classic z lufą dystansową i wyściełaną stado.