Absolute dla początkujących Przewodnik po League of Legends – Mobalytics, What Is League of Legends? |. Playvs pomagają w centrum

Co to jest League of Legends

Pięć drzew runowych to precyzja, dominacja, czary, determinacja i inspiracja.

Absolutne przewodnik dla początkujących po League of Legends

Absolutne przewodnik dla początkujących po League of Legends

LOL Przewodnik dla początkujących (wszystko, co musisz wiedzieć)

Witamy w naszym absolutnym przewodniku dla League of Legends, w tym przewodniku omówimy podstawowe podstawy tego, jak LOL jest grany.

Niezależnie od tego, czy myślisz o grze, po prostu ją pobrałeś, czy nadal uczysz się lin, ten przewodnik jest dla Ciebie!

Pomyśleliśmy, że to dobry moment, aby wydać ten przewodnik, ponieważ wiele osób po raz pierwszy pobiera ligę, aby zagrać w TFT i ostatecznie chcieć go wypróbować.

Rozdziały

  1. Co to jest League of Legends?
  2. LOL Mistrzów
  3. Pięć ról LOL
  4. ?
  5. Mgła wojny i kontroli widzenia
  6. Rzeka, dżungla i obozy
  7. Trzy fazy i skalowanie
  8. Jak być lepszym w LOL
  9. Dodatkowe zasoby dla początkujących

1. Co to jest League of Legends?

League of Legends to wieloosobowa arena bitewna online, znana również jako MOBA. To była jedna z najpopularniejszych gier wszechczasów i obecnie jedna z największych e -sportów.

W standardowym meczu ligi dziesięciu graczy jest podzielonych na dwie drużyny po pięciu i walczą na mapie o nazwie Summoner’s Rift.

Każdy z tych graczy kontroluje jedną postać, znaną jako mistrz.

Co to jest mistrz?

Wszyscy dziesięciu graczy w meczu League of Legends kontroluje jednego mistrza.

Obecnie jest ponad 140 mistrzów, a nowe są stale dodawane z czasem.

Każdy mistrz ma specjalne zdolności i moce z unikalnymi playtylesami.

Zanim mecz rozpocznie się w wybranym przez Champ, każda drużyna na zmianę wybiera mistrzów.

Podczas współpracy z zespołem jest wiele strategii, aby tworzyć zespoły z mistrzami, którzy dobrze ze sobą współpracują (więcej o tym później).

Każda gra, w którą grasz, może być znacznie inna, ponieważ każdy mistrz ma swój własny charakter i plan rozgrywki.

Jak wygrać?

Ostatecznym celem LOL jest zniszczenie bazy drugiej drużyny, ale nie jest to łatwe.

Twoi wrogowie zrobią wszystko, co w ich mocy, aby cię zabić i zniszczyć twoją bazę.

Każda baza ma serię wieżyczek i fal stworów, które nieustannie się spawnują.

Gdybyś rozpoczął grę i próbował uciec prosto do bazy wroga, na pewno umrzesz, nie tylko dlatego, że drużyna wroga próbowałaby cię zatrzymać za wszelką cenę, ale także dlatego, że możesz być zbyt słaby i umrzeć.

.

Zaczynasz na poziomie 1 i stopniowo stajesz się silniejszy w trakcie gry, zdobywając doświadczenie i zarabiając złoto, aby kupić przedmioty.

Dwie drużyny nieustannie rosną władzy i zderzają się. Ostatecznie jedna drużyna jest w stanie zdobyć przewagę i zrobić ostateczny nacisk na zwycięstwo.

Czym jest szczelina Summonera?

To jest standardowa mapa, na której grali profesjonaliści i tam byłbyś, gdybyś próbował wspiąć się na drabinę rankingową.

Istnieją inne mapy w lidze, ale na razie skupimy się na szczelinie Summonera, ponieważ tam prawdopodobnie spędzasz większość czasu.

Przywołanie

Oto podstawy mapy szczelinowej przywołatora:

.

Aby osiągnąć zwycięstwo, jedna drużyna musi zniszczyć Nexus drużyny przeciwnej (w zasadzie rdzeń ich bazy).

Podczas meczu stwory stale się odrastają z Nexus każdej bazy i przechodzą przez trzy pasy (ścieżki pokazano na powyższej grafice).

Nexus i wieżyczki

Trzy pasy są znane jako Top Lane, Mid Lane i Bot Lane. .Przywoływacze muszą zniszczyć wszystkie wieżyczki na co najmniej jednym pasie, a następnie zniszczyć ostatnie dwie wieże, które chronią Nexusa, zanim będą w stanie go zaatakować i zniszczyć.

Wieżyczki i inhibitory

Niszczenie wieżyczek i innych struktur zwanych inhibitorami nagradza graczom złotem i pozwala falem sinionowym przepchnąć się przez pas (ponieważ nie ma żadnych wieżyczek, aby je zatrzymać).

Super sinice

Inhibitory to struktury za początkowymi wieżami wewnątrz podstawy. Jeśli inhibitor zostanie zniszczony, ulepszone stwory, zwane super sinionami, odrodzi. Zespół często może wykorzystać super sinijki, aby skutecznie oblężyć bazę, która wcześniej była trudna do ataku i stworzyć okazję do wygrania zwycięstwa.

Fontanna i sklep

Fontanna i sklep

Na początku każdej gry zaczniesz od swojej fontanny. Wrócisz do fontanny, ponieważ tam odrodzisz się podczas śmierci i tam znajduje się Twój sklep. Możesz wrócić do fontanny w dowolnym momencie podczas gry, aby leczyć lub kupić przedmioty. .

Dochód i przedmioty

Jak wspomnieliśmy wcześniej, zabicie stwora, konstrukcji lub mistrza wroga przyznaje gracze złoto, które można wykorzystać do zakupu przedmiotów w sklepie fontanny.

Ostatecznym celem złota jest zapewnienie graczom elastyczności wzrostu statystyk i stylów gry. Niezależnie od tego, czy chcesz więcej szkód, przeżywalności czy użyteczności, istnieje wiele różnych przedmiotów, które spełniają Twoje potrzeby.

Zalecamy sprawdzenie naszej serii przewodników LOL, jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o tym, co robią różne przedmioty i kiedy je zbudować.

2. LOL Mistrzów

Teraz, gdy rozumiemy podstawy mapy, wróćmy do rozmowy o mistrzach. Mistrzowie są sercem i duszą League of Legends, ponieważ często są to, co gracze rezonują z większością.

Podczas gdy Rift Summonera pozostaje stały, różne kombinacje mistrzów wybieranych przez dziesięciu graczy w grze mogą tworzyć znacznie różne rytmy i odczucia.

Wszyscy mistrzowie lol

Obecnie jest obecnie ponad 140 mistrzów, z których każdy reprezentuje inny styl gry i doświadczenie. Niektóre są proste i łatwe do gry, podczas gdy inne mogą wziąć setkę gier do opanowania. Niezależnie od tego, czy lubisz zadawać obrażenia z daleka, bawić się w bliskich kwaterach, czy pomagać zespołowi z użytecznością, jest dla ciebie mistrz.

W kilku następnych sekcjach omówimy różne aspekty mistrzów, takie jak ich umiejętności, statystyki i skalowanie.

Autoatak i umiejętności

Każdy mistrz ma do dyspozycji autoatak i umiejętności. Autoatak, znane również jako „Ataki podstawowe” występują, gdy gracz kliknie prawym przyciskiem myszy cel. To spowoduje, że mistrz nieustannie atakuje cel, dopóki nie umrze.

. Każdy mistrz ma umiejętności unikalne dla każdego z tych przycisków. Oto Ashe’s W, Volley, w akcji poniżej:

Ashe

Wszyscy mistrzowie mają również dostęp do dwóch umiejętności, używając D i F, zwane zaklęciami Summoner. Są one zgodne z osobistymi preferencjami gracza, omówimy je później.

Wreszcie, mistrzowie mogą również rzucić umiejętności z takich przedmiotów, jak odkupienie i tiamat, używając klawiszy liczb, 1-7.

Statystyki mistrza

. Statystyki reprezentują makijaż mistrza, jeśli chodzi o to, jak trudne do zabicia, ile szkód wyrządzają i jak szybko się poruszają lub atakują.

LOL Stats

.

W celu tego przewodnika dla początkujących nie będziemy zbyt techniczne w kwestii statystyk. Oto podstawy:

Zdrowie (wskazane przez zielony pasek)

  • Zdrowie reprezentuje ilość szkód, które możesz znieść przed śmiercią i wysłaniem na fontannę.

Zasoby umiejętności: mana, energia i inne

  • Zdolności kosztują zasoby, aby je rzucić, większość mistrzów wykorzystuje manę, energię lub furię.
  • Większość mistrzów, takich jak Lux i Vel’koz, używa many.
  • Mana jest wskazywana przez niebieski bar poniżej paska zdrowia i z czasem regeneruje się.
  • Mistrzowie tacy jak Akali i Kennen wykorzystują energię.
  • Energia jest wskazywana przez żółty pasek, a także regeneruje się z czasem, ale w znacznie szybszym tempie. .
  • Kompromis polega na tym, że w przeciwieństwie do many nie można zwiększyć ilości energii, jaką masz poprzez zakup przedmiotów.
  • Inni mistrzowie używają innych źródeł, takich jak ich zdrowie, furia, wściekłość lub odwaga.
  • .
  • Furia, wściekłość i odwaga są zależne od swoich mistrzów. Pamiętaj, aby je sprawdzić, aby uzyskać więcej informacji.

Obrażenia ataku (AD)

  • Obrażenia ataku, znane również jako obrażenia fizyczne, reprezentuje obrażenia zadane przez podstawowe autoatakcje.
  • W zależności od mistrza AD może również wzmocnić zdolności.
  • Liczby z umiejętności i elementów odnoszących się do obrażeń ataku są wyświetlane jako pomarańczowe.

Umiejętność (AP)

  • Umiejętność przede wszystkim sprawia, że ​​Twoje umiejętności (QWER) są mocniejsze, jednak AP może również wzmocnić niektóre przedmioty i runy.
  • Liczby z umiejętności i elementów odnoszących się do mocy umiejętności są wyświetlane jako zielone.

Zbroja

  • . Budowanie go pomoże ci przetrwać przeciwko mistrzom z dużymi uszkodzeniami ataku.

Magia Resist (MR)

  • Prawdopodobnie zgadłeś, ale magia opór jest odpowiednikiem zbroi, który łagodzi obrażenia od mocy zdolności.

Prędkość ataku (as)

  • Prędkość ataku reprezentuje, jak szybko twój mistrz autoataku. Ogólnie rzecz biorąc, jest to dobra kombinacja z uszkodzeniem ataku, jeśli chcesz zwiększyć swoje fizyczne obrażenia.

Pośpiesz się umiejętności

  • Zdolności mają „odnowienia” reprezentujące, jak długo to potrwa, zanim będziesz mógł je ponownie rzucić. Przedmioty, które dają ci pośpiech, pozwalają coraz częściej rzucić umiejętności.

Szansa krytycznego uderzenia

  • Ta statystyka stanowi szansę na wylądowanie krytycznego strajku-krytyczne strajki powodują, że twoje autoataku zadają podwójnie swoje obrażenia.
  • Na przykład, jeśli masz 50% szansy na krytykę, twoje ataki prawdopodobnie będą krytykować 50% czasu. Jeśli masz 100% szansy na krytykę, będą krytykować za każdym razem.

Prędkość ruchu (MS)

  • Prędkość ruchu reprezentuje, jak szybko twój mistrz porusza się po mapie. Można to zwiększyć dzięki umiejętnościom i przedmiotom, takim jak buty.

Doświadczenie i wyrównanie mistrza

W League of Legends każdy mistrz zaczyna się na poziomie 1 i nadal wyrównuje do maksymalnego poziomu 18.

Mistrzowie zyskują doświadczenie hodowli i obozów w dżungli lub zabijanie (lub pomaganie w zabijaniu) mistrzów.

Zwróć uwagę, że zabijanie obozów lub potworów dżungli zapewni tylko doświadczenie graczowi, który wylądował w zabiciu ciosu.

Niszczenie wieżyczek i inhibitorów przyznaje doświadczenie całego zespołu na całym świecie.

Nawet w tym zakresie Aurelion Sol otrzyma doświadczenie, gdy stwór umrze.

Możesz także zdobyć doświadczenie, przebywając w zasięgu wroga lub umierających mistrzów wroga. Promień ten jest około 3x autoataku mistrza (dokładnie 1600).

Zdobycie poziomu i doświadczeń pozwala mistrzom rosnąć władzy. Podczas gdy kupowanie przedmiotów pozwala mistrzom mieć swobodę wyboru, które statystyki zyskują, zdobywanie poziomów aktywuje z góry określone wzrosty statystyk mistrza.

Na przykład na poziomie 1 Ashe będzie miał około 539 podstawy HP. Na poziomie 18 będzie miała 1984. .

Wyrównanie, przyznaje również punkty umiejętności, które są używane do zwiększenia mocy zdolności mistrza QWER.

ASHE UPROWNIJS WIĘCEJ

Wpływ punktów umiejętności może zależeć od mistrza i samej umiejętności. W powyższym przykładzie dla ASHE w siatkówce wzrost z poziomu zdolności 1 do 2 przyniesie wzrost uszkodzeń z 20 do 35.5 sekund.

Zaklęcia przywołania

Oprócz umiejętności QWER każdy przywołanie musi również wybrać dwa zaklęcia przywoławcze dla swojego mistrza. .

Wszystkie zaklęcia przywoływające

Oferują elastyczność w dostosowaniu się do Champ Select i pozwalają grać w kierunku preferowanego stylu gry. Kiedy zaczniesz grać, stopniowo odblokujesz je z czasem (sprawdź sekcję u dołu, aby uzyskać więcej informacji). W tej sekcji omówimy, co każdy robi i dlaczego chciałbyś to wziąć.

Heal (240 Second Repecodown)

Leczyć

  • Leczy natychmiast uzupełnia część zdrowia (na podstawie twojego poziomu) i zwiększa prędkość ruchu o 1%.
  • Ulecza też jednego sojusznika. Możesz wybrać, który celował, unosząc je, gdy rzucisz uzdrowienie. .
  • Jest to najczęściej spotykane na linii bota według roli ADC lub czasami rola wsparcia. Dzieje się tak, ponieważ leczy dwóch sojuszników jednocześnie, nadając mu więcej wartości niż w porównaniu z innymi ról.

Duch

  • To zaklęcie przywołania zapewnia dużą ilość zwiększonej prędkości ruchu (w oparciu o poziom) przez 10 sekund i pozwala przebiegać przez jednostki (mistrzowie, potwory, stwory).
  • Ghost jest doskonałym wyborem dla mistrzów, którzy polegają na ściganiu przeciwników lub chce pozostać w bezpiecznej odległości.
  • Jest o wiele mniej elastyczny niż jego odpowiednik, Flash, więc często zobaczysz, że jest w połączeniu z flash.

Bariera (180 sekundów)

Bariera

  • Bariera natychmiast zapewnia tarczę (na podstawie twojego poziomu), która jest świetna do łagodzenia uszkodzeń serii.
  • .

Wydech (210 sekundów)

Wydechowy

  • Wydech spowalnia mistrza i zmniejsza ich moc wyjściową o 40% na 2.5 sekund.
  • Jest to przede wszystkim używane defensywnie, ale może być używane jako opcja kontroli tłumu dla ścigania przeciwników.

Flash (300 -sekundowy czas odnowienia)

Błysk

  • Flash jest zdecydowanie najpopularniejszym zaklęciem wezwania. Umożliwia mrugnięcie w niewielkiej odległości w dowolnym kierunku.
  • Na początku może to zabrzmieć bardzo prosto, ale Flash Flash Flash jest równie opłacalny w sytuacjach ofensywnych i defensywnych.
  • Możesz go użyć do zaangażowania i zaskoczenia wroga lub użycia go do ucieczki nad ścianą lub z powodu szkody.

Teleport (360 drugiego czasów odnowie)

  • To zaklęcie przywołania pozwala natychmiast teleportować się na oddzia.
  • Należy pamiętać, że zajmuje to 4-sekundowe do kierowania i może zostać przerwane przez ogłuszenie lub inne formy kontroli tłumu.

Smite (210 Second Repecodown)

Porazić

  • Smite pozwala natychmiast rzucić zaklęcie o wysokim obrażeniach na stwory, potwora lub zwierzaka (stwora kontrolowane przez zdolności mistrza).
  • To jest główne zaklęcie przywołania dżunglera i jest wymagane, aby odegrać rolę.
  • Cele uderzające (patrz sekcja celów) pozwala im bardziej niezawodnie zabezpieczyć je, aby uzyskać ostatnie uderzenie przed wrogami.
  • Pomaga także wyczyścić obozy dżungli i oferuje zwiększone obrażenia lub powolne na podstawie zakupionej pozycji w dżungli.

Cleanse (210 Second Repecodown)

Oczyścić

  • To zaklęcie przywołania jest trochę jak wydostanie się z karty bezpłatnej więzienia, ponieważ usuwa wszystkie wyłączniki (z wyjątkiem bycia w powietrzu z nokautów lub tłumienia).
  • Pozwala wydostać się z skądinąd ciasnej sytuacji, a także zwiększa twoją wytrwałość, co oznacza, że ​​sprawia, że ​​jesteś tymczasowo odporny na dodatkowe nadchodzące efekty kontroli tłumu.

Ignite (180 Second Repecodown)

Zapalać

  • Ignite to zaklęcie, które trwa ponad 5 sekund i zadaje obrażenia od spalania.
  • Często może pomóc w zabójstwie, ponieważ wróg próbuje uciec, jeśli możesz go wylądować na czas.
  • Zmniejsza także ilość leczenia, jakie może otrzymać mistrz, dzięki czemu jest przydatny przeciwko mistrzom z.
  • Oznacza to również, że przeciwstawia się zaklęcie leczenia, po prostu rzuć zapalanie, zanim wychodzi uzdrowienie.

Runy

League of Legends polega na odkryciu najlepszego sposobu na granie na podstawie twoich osobistych preferencji. Oprócz zaklęć przywołania, runy zapewniają inny sposób, aby dostroić mistrza, aby zmaksymalizować swoje mocne strony lub pomóc w utrzymaniu ich słabości.

Runy

.

Pięć drzew runowych to precyzja, dominacja, czary, determinacja i inspiracja.

Precyzja

  • Koncentruje się na wzmacnianiu autoataków, dzięki czemu idealnie nadaje się do przenoszenia dystansu, takich jak Ashe lub walca w zwarciu, takim jak tryndamere.
  • Przykład: Naciśnij nagrodę ataku za ciągłe atakowanie tego samego celu, zwiększając ogólną wydajność obrażeń.

Dominacja

Dominacja

  • Poprawia twoją zdolność do natychmiastowego pękania lub zabicia celu, nic dziwnego, że często zobaczysz zabójców, takich jak Katarina lub Talon.
  • Przykład: drapieżnik daje ci ogromną szybkość ruchu, aby szybko ścigać swoją ofiarę.

Czary

Czary

  • Sorcery rozszerza twoje umiejętności, ale zapewnia również sporo użyteczności. Najczęściej to przyjmuje magów i kółka, takie jak karma lub luks.
  • Przykład: Przywołaj Aery poprawia uderzenie swoich zaklęć, a także zwiększa moc zaklęć wspierających, chroniąc sojusznika, na którym rzucisz.

Rozstrzygać

Rozstrzygać

  • Jeśli chcesz wzmocnić swoje możliwości obronne, to jest twoja runa. Wstrzynne czołgi i angażowcy, takie jak Nautilus i Leona, uwielbiają drzewo Resolve.
  • Przykład: Wstrząs wtórny stanowi wybuch bonusowej zbroi i magii, jeśli unieruchomisz wroga.

Inspiracja

Inspiracja

  • Inspiracja polega na zerwaniu zasad z zwariowanymi mocami i możliwościami. Może być używany przez wielu różnych mistrzów, ale jest bardzo sytuacyjny.
  • Przykład: Niespodziewana książka zaklęci.

Strona run

Na poziomie Summoner 10 otrzymasz pełny dostęp, aby dostosować stronę Rune. Możesz utworzyć stronę Rune w swoim kliencie poza grą lub podczas wyboru Champ. Tak czy inaczej, utworzona strona runi pozostanie zapisana, dopóki nie usuniesz jej dla kolejnego lub zmieni.

Podczas tworzenia strony Rune są trzy główne elementy:

  • Drzewo podstawowe
  • Drugi wtórne
  • Odłamki

Zauważ, że wybór runi może być trudny, ponieważ możesz wybrać tylko jedną runie na rząd, więc pamiętaj o tym.

Podstawowe drzewo zapewnia dostęp do najpotężniejszych wyborów drzewa runiowego, znanego jako Keystone. W sumie otrzymasz cztery opcje run ze swojego podstawowego drzewa, więc upewnij się, że są one zgodne z tym, co wyróżnia twój mistrz.

Drugi wtórne zapewnia tylko dwie opcje, będziesz chciał go użyć, aby uzupełnić swoje podstawowe drzewo.

Na koniec otrzymujesz trzy wybory odłamków. Odłamki zapewnia trochę elastyczności niezależnie od pięciu drzew. Na przykład możesz wybrać między dodatkowymi surowymi uszkodzeniami, większą prędkością ataku lub krótszymi czasami odnowienia.

Odłamki nie są tak potężne jak twoje podstawowe i wtórne drzewo, ale może pozwolić ci mieć większą elastyczność w zakresie zaspokojenia stylu gry lub pomocy w przygotowaniu się do złego pojedynku.

Sugerowana kompilacja runiowa ze strony mistrza Ashe.

Zrozumienie optymalnych kompilacji run może być trudne, zwłaszcza jako początkujący. Pamiętaj, aby wypróbować je wszystkie i sprawdź nasze strony mistrz.

3. Pięć ról LOL

. Pięć ról to TOP, Jungle, Mid, ADC i wsparcie.

Przed meczem masz okazję wybrać podstawową rolę, która wskazuje rolę, którą wolisz odgrywać, a także rolę wtórną, która stanowi wybór tworzenia kopii zapasowych.

Ponieważ role różnią się popularnością, pamiętaj, że nie masz gwarancji, że nie otrzymasz ani podstawowych ani drugorzędnych wyborów. .

Od lewej do prawej: góra, dżungla, środkowa, ADC, wsparcie i na dole.

. Ostatecznie chcesz zdecydować się na „główną” rolę, ponieważ może to naprawdę pomóc w szybszym poprawie i nauczyć się specjalizować określony zestaw umiejętności.

Z większej liczby powodów, dlaczego powinieneś wybrać główną rolę i niektóre wytyczne dotyczące zrozumienia oczekiwań pięciu ról, sprawdź naszą infografika poniżej:

Jak wybrać swoją główną rolę w League of Legends (infografika)

Pamiętaj, że były to tylko wytyczne dotyczące pięciu ról. Mistrzowie, którzy są grani w każdej roli i oczekiwania dla każdego często zmieniają się z czasem, gdy gracze eksperymentują i optymalizują.

Na przykład w sezonie 8 wielu mistrzów, którzy zwykle można było znaleźć na Mid Lane, stało się tymczasowo powszechne w roli ADC (jest to historia na inny czas).

Mapa Rcen League of Legends

Skorzystaj z tych wytycznych, aby uzyskać solidne podstawy do tego, co każda rola w obecnym stanie gry (około sezonu 9), aby oderwać się od nóg, ale w miarę poprawy nie bój się wypróbować rzeczy w normalnym meczu. Jeśli znajdziesz nowy sposób odgrywania roli, która działa dobrze, przetestuj ją w meczu rankingowym!

. Co to jest kompleks zespołu?

Ponieważ League of Legends to mecz zespołowy 5 vs 5, kombinacje mistrzów, które drużyna gromadzi się w Champe Select, może być niezwykle ważna. .

Champ Select

Łatwy przykład do zrozumienia jest kompozycja zespołu obszarowego (AOE). Ta drużyna łączy pięciu mistrzów, którzy mają zaklęcia i umiejętności, które mogą albo zadać szkody wielu mistrzom, albo utrzymać wielu mistrzów z kontrolą tłumu.

. Warunkiem wygrania komponentu AOE jest złapanie i zabicie wielu członków zespołu jednocześnie. Jeśli AOE COM jest w stanie to zrobić, prawdopodobnie wygra walkę.

Kolejnym przykładem kompleksu zespołowego byłby Compirrish Comp. Zespół potyczki wykorzystują mistrzów, którzy mają wysoką mobilność i lubią walczyć w niechlujnych walkach z wielu stron.

Komponent zespołu potyczki prawdopodobnie pokonałby komponent zespołu AOE, ponieważ komponent zespołu AOE miałby trudności z zamknięciem wielu harcowników jednocześnie, jeśli dobrze grają w swoje karty.

Ponieważ drużyna AOE komputer opiera się na potężnych zaklęciach, które mają długie czasy odnowienia, podczas gdy harcownicy mają ataki i umiejętności, które są słabsze, ale można je częściej obsadzić, Comp Comp Comp Comp Of Aoe Team Comp.

W poniższej infografice omawiamy mocne i słabe strony najczęstszych kompozycji zespołu:

Drużyna League of Legends Comps

Jeśli uczysz się gry jako nowy gracz, nie martw się zbytnio o stworzenie idealnego kompleksu drużynowego na Champ Select. Będziesz chciał bardziej skupić się na graniu mistrzów komfortowych i opanowaniu ich.

Chcieliśmy po prostu przedstawić cię, ponieważ jest to coś, co będzie często wspomniane w grze i w innych miejscach, na przykład jeśli oglądasz pro-play lub streamery.

5.

Mgła wojny

W League of Legends musisz podejmować decyzje z niekompletnymi informacjami. Dzieje się tak, ponieważ nie widać wszystkiego, co dzieje się na mapie z powodu czegoś, co nazywa się „Fog of War”

Mgła wojny jest pokazana na minimapie jako zaciemniony obszar, jak pokazano po lewej stronie. Ukrywa ruch wroga i chcesz uważać, aby nie wędrować przez niego, chyba że masz towarzystwo lub jeśli dobrze rozumiesz, gdzie są twoi przeciwnicy.

Podobnie, twój zespół może użyć mgły wojennej, aby ukryć ruchy i uderzyć wrogów z cienia.

. Jeśli możesz to zobaczyć, podobnie jak twoi koledzy z drużyny.

Poza tymi źródłami wizji możesz również stworzyć więcej wizji za pomocą przedmiotów zwanych „oddziałami”.

Na początku meczu każdy gracz w grze ma dostęp do bezpłatnego przedmiotu, zwanego totemem Warding, znanym również jako „żółty oddział”.

Użyj żółtego oddziału, aby się chronić, ostrzegając zespół ruchu wroga. Na poniższym obrazku oddział umieszczony w krzaku dostrzega wroga VI, który porusza się po górnej linii.

Gdyby totem nie było, ty lub twoi koledzy z drużyny, którzy byli blisko górnej strony mapy, mogliby być ślepy i zabity.

Kontrola wizji tutaj pozwala Twojemu zespołowi możliwość wycofania się lub ustawienia pułapki na zabójstwo VI.

Żółty bibelot

Te oddziały będą trwać ograniczony czas i ostatecznie wygasną, więc pamiętaj, aby mieć oko na pozostały czas.

Będziesz wiedział, ile czasu pozostało na oddziale, klikając go lub widząc biały pasek (widoczny na powyższym obrazku), który w miarę upływu. Jeśli skończy się czas, zniknie.

Zwróć uwagę, że oddział ma również pasek zielonego zdrowia składający się z trzech bloków. To dobry moment, aby poinformować, że oddziały mogą zostać zniszczone przez drużynę wroga. Każdy blok na zielonym pasku reprezentuje uderzenie autoataku, więc zabić trzy trafienia.

Istnieją różne rodzaje okręgów w League of Legends (omówimy je w tym artykule). Ten rodzaj oddziału pozostaje niewidoczny, chyba że zostanie ujawniony przez drużynę wroga przez oddział kontrolny lub czerwony bibelot.

Oddział kontrolny

Oddziały kontrolne wymagają zniszczenia czterech trafień, ale są widoczne dla wszystkich. W pewnym promieniu totemy kontrolne blokują wizję oddziałów wroga i ujawniają, gdzie są.

.

Inną główną metodą rozliczania totem. Czerwony bibelot pozwala graczowi chodzić i odsłonić wroga wokół nich (pokazane na zdjęciu poniżej).

Czerwony bibelot

Oczyszczanie oddziałów wroga przez cały mecz jest niezwykle ważne, ponieważ zaprzecza ich zdolności do śledzenia ruchów drużyn, a także pozwala znaleźć luki w ich obronie do ataku.

Ważne jest, aby wszyscy przyczynili się do tej przyczyny i normalne, że każda drużyna ostatecznie ma 1-2 czerwone bibeloty poświęcone poszukiwaniu i niszczeniu oddziałów wroga.

Ostatnim typem oddziału jest zmieniająca dalekowzroczna, znana również jako niebieska bibelot. Niebieska bibelot pozwala graczowi umieścić oddział w znacznie większej odległości i pozostanie tam, dopóki nie zostanie zniszczony.

Niebieska bibelot

Minusem jest to, że jest widoczny dla drużyny wroga i umiera w jednym hicie – z tego powodu jest to najbardziej sytuacyjny oddział i jest w większości używany tylko przez najbardziej wrażliwego członka twojej drużyny lub mistrza, który opiera się na atakach o bardzo dalekim zasięgu.

Powszechnym błędem jest zapomnienie o walce o kontrolę wizji (nawet doświadczeni gracze zapominają o tym priorytetowo). . Podejmij świadomy wysiłek, aby wykonać swoją rolę w umieszczeniu totemów i zaprzeczaniu wrogom wizji, a ostatecznie będzie to druga natura.

6. Rzeka, dżungla i obozy

Pomiędzy pasami możesz zauważyć rzekę, która biegnie przez mapę, a także duże odcinki obszarów leśnych.

Obszary te są kluczowe, ponieważ pojawia się tutaj wiele akcji, gdy gracze poruszają się, aby walczyć i konkurować z potworami i celami.

Obozy w dżungli

W przeciwieństwie do stworów należących do konkretnej drużyny, te obozy potworów są neutralne i mogą zostać zabite przez każdego gracza.

Niektóre obozy są wystarczająco słabe, aby jeden mistrz sam się wyczyścił. Daje to Twojemu zespołowi dodatkowe źródło dochodów poza stałym strumieniem stworów.

Ponieważ obozy te odradzają się z czasem, w League of Legends jest pewna, całkowicie poświęcona zbieraniu tych obozów i poruszaniu się po całej dżungli (sprawdź Jungler w sekcji ról).

Kilka z tych obozów zapewnia również dodatkowe użyteczność i tymczasowe ulepszenia o nazwie „Buffs” Ważne jest, aby Twój zespół zabezpieczył te buffy, aby dać ci przewagę nad przeciwnikami.

Obraz Blue Buff

Na przykład zabicie niebieskiego wartownika przyznaje grzebień wglądu (znany również jako „niebieski buff”), który zapewnia zwiększoną regenerację many i pośpiechu umiejętności (więcej na temat tych statystyk mistrza później).

Zabijanie czerwonego Bramblebacka daje grzebień Cinders (znany również jako „czerwony buff”), który zapewnia zwiększone zdrowie i powoduje, że autoataku spowolnia wroga i zadają dodatkowe obrażenia.

Rośliny dżungli

Podczas podróży po mapie przez rzekę i dżunglę zauważysz, że pojawiają się interaktywne rośliny. Nie dostarczają złota, doświadczenia ani wzmocnień, ale jeśli ich prawidłowo ich używasz, często mogą uratować ci życie lub pomóc w ułatwieniu dobrej walki.

Stożek wybuchowy

Czerwona roślina, którą widzisz w dżungli, to stożek wybuchowy. Stożki wybuchowe powodują, że każdy mistrz w promieniu latał i ląduje w ustalonej odległości.

Na poniższym zdjęciu możesz zobaczyć Rammus obok stożka i konturu czerwonego koła po drugiej stronie ściany po prawej stronie.

Blast Cone

Gdyby Rammus lub jakikolwiek inny mistrz autoatakować stożka, Rammus trampolina i wylądowałby na czerwonym okrągłym zarysie. .

Stożka podmuchowe pozwala na mistrzów, którzy inaczej nie mogliby to zrobić lub przez ściany, pozwalając na bardziej wydajny ruch i kreatywne kąty dla przeciwników zasadzenia.

Skok stożkowy w odpowiednim czasie może często dać ci wystarczającą odległość, aby uciec od paczki wrogów, którzy cię ścigają.

Uważaj jednak na swój czas autoataku, ponieważ możesz przypadkowo wysadzić się w kierunku prześladowców lub wystrzelić sojusznika w niebezpieczeństwo.

Bloom Scryera

Bloom Scryera zapewnia krótkie spojrzenie na ciemność, ponieważ ujawnia mistrzów wroga lub oddziały wroga (przedmioty, które dotacja).

Na poniższym obrazku, jeśli Rammus Auto-attacks kwitnie.

Scryer

Chociaż na początku może się to nie wydawać zbyt wiele, nie lekceważ zdolności tej rośliny do pomocy w wyśledzeniu wroga, który w innym przypadku uciekłby lub pozwolił ci ujawnić zabójcę prześladującego cię z cienia.

Honeyfruit

Ostatni rodzaj rośliny, którą zobaczysz wokół mapy, jest miód. Te odradzają się wzdłuż rzeki i przyznawają zdrowie i manę, jeśli wyskoczysz z fabryki z autoatakiem i przejdziesz przez jej owoce.

.

.

Owoc miodowy

Teraz prawdopodobnie wydaje się, że jest oczywiste, aby spróbować zdobyć miód, gdy są dostępne, ale faktycznie musisz zachować ostrożność, kiedy to zrobisz.

Przechodząc owoce, każdy z nich zwolni. Jeśli jesteś ścigany, możesz rozważyć pominięcie owoców, aby zmaksymalizować szanse na przetrwanie.

Oznacza to również, że jeśli wrogi polujesz, biegnie wystarczająco blisko przez roślinę, możesz je spowolnić, uderzając w miód.

Krab Scuttle

Scuttle Crab

Wzdłuż rzek zobaczysz neutralnego potwora, zwanego krabem Scuttle, który idzie tam iz powrotem w pobliżu Dragon Pit i Baron Pit. Zabicie kraba przyzna wizję w rzece w pobliżu otworów każdego odpowiedniego dołu.

Krab Scuttle jest niezwykle łatwy do zabicia, ponieważ nie walczy, ale może być trudno konsekwentnie podjąć, ponieważ będzie wysoce priorytetowe z powodu bezpłatnej wizji, którą zapewnia. Jeśli jesteś dżunglerem, pamiętaj o priorytecie tego obozu jako przystanku podczas podróży na mapę, a jeśli jesteś kolejną rolą, bądź gotowy, aby pomóc swojemu dżunglerowi, jeśli drużyna wroga chce ich powstrzymać.

Elementalne smoki

All League of Legends Dragons odradzają się w Bot Side Dragon Pit. 6 elementarnych smoków, znanych również jako Elemental Drakes, dotacja dla wszystkich graczy dla wszystkich graczy, która ich zabija.

Oto ich nazwiska i ich wpływ:

  • Cloud Drake = Zwiększona prędkość ruchu, gdy nie walczysz
  • Piekielny Drake = Uzgodnianie z mocy i obrażeń ataku
  • Ocean Drake = przyznaje brakujące zdrowie i regenerację many, gdy nie walczysz
  • Chemtech Drake = dodatkowa prędkość ataku

smok

Drakes spawnuje się losowo i możesz zdobyć ten sam element wiele razy. . Na przykład zabójstwo jednego Drake’a z chmury udzieli zespołu +15 prędkości ruchu bonusowego z walki – jeśli możesz uzyskać trzy, będziesz mieć w sumie +45 prędkości ruchu premiowego.

Zdobycie elementarnego smoka nie pomoże ci wygrać natychmiast, ale może ułatwić grę dla ciebie i Twoich kolegów z drużyny. Są dość potężne na początku do połowy meczu, więc często będą wymagać od wielu członków zespołu, zwłaszcza jeśli druga drużyna chce ją zakwestionować.

. Zabicie Starszego Drake daje buffowi mnoży efekty wszystkich elementarnych buffów smoków, które Twój zespół ma obecnie o 50%.

Jeśli jesteś w stanie zabić dwa starsze smoki, wszystkie twoje miłośnicy elementarne zostaną pomnożone przez 100%. Daje również dodatkowe uszkodzenia celów nie-tureretowych (takich jak mistrzowie i potwory).

To sprawia, że ​​Elder Dragon jest jednym z najlepszych potworów późnej gry, które pomogą twojej drużynie w zwycięstwie w bliskim meczu, zwłaszcza jeśli udało ci się wziąć elementarne smoki wcześniej w grze.

Herald Rift jest potworem, który mieszka w baronie, zanim baron zostanie zabity lub spawnuje się w pobliżu 20 minut.

Herald jest dość czołgie, więc możesz potrzebować wielu członków swojego zespołu, aby go zabić. Kluczową wskazówką jest to, że ma słabe miejsce na plecach, które spowoduje dodatkowe obrażenia, jeśli go uderzysz.

Po tym, jak drużyna zabije Herald, fioletowy przedmiot, zwany Eye of the Herald, upuści to jeden Członek zespołu alianckiego może odebrać (nie można go dotknąć przez zespół, który go nie zabił). Po odebraniu element zastąpi gniazdo bibelotu gracza i pozostanie tam, dopóki nie zostanie użyty.

. . Tutaj jest poniżej:

Jak widać, szczelin. Często może pomóc ci wziąć pierwszą wieżę w grze, która może pomóc w zamach.

Ostatnia wskazówka polega na tym, że aktywacja oka wymaga krótkiego czasu channelowania – jeśli gracz go używa, zostanie przerwany przez twardy efekt kontroli tłumu, taki jak ogłuszenie, cisza lub nokaut., Nie będą wezwać szczelin.

Więc jeśli go używasz, pamiętaj, aby bezpiecznie zrobić to z dala od walki. .

Baron Nashor

Ostatnim potworem, o którym musisz wiedzieć, jest Baron Nashor, znany również jako „Baron”. Baron jest najpotężniejszym potworem w Rift Summonera, więc potrzebujesz wielu członków zespołu, aby go zabić, chyba że mecz trwa bardzo długi czas (ostatecznie niewielu, a nawet jeden mistrz może go samodzielnie zabić).

Baron Nashor

. Często może to być strona „ostatecznej bitwy” pod koniec bliskiego meczu, ponieważ zwycięska drużyna może go wykorzystać, aby uzyskać wystarczająco dużą przewagę, aby zapewnić zwycięstwo.

Więc co dokładnie robi zabójstwo baron? Daje buff, zwany ręką barona, który jest przekazywany wszystkim żyjący Członkowie zespołu, który zabił barona. Oznacza to, że jeśli umarłeś podczas walki z Baronem lub dla Barona, nie otrzymasz buffa, jeśli nadal nie żyjesz, gdy zostanie wykonany ostatni cios.

Ręka Barona

Ręka Barona tymczasowo zapewnia AD i AP i wzmacnia stwory, które jesteś blisko. To znacznie łatwiej jest naciskać na Nexusa wroga, ponieważ drużynie wroga trudniej jest zabić wzmocnionych stworów i łatwiejszą drużynie do ich obrony.

Jeśli nie wygrasz wprost, pchając stwory baronowe, baza wroga prawdopodobnie zostanie zniszczona na tyle, aby Twoje przyszłe próby znacznie ułatwić. Więc nie bądź zbyt zachłanny i nadmiernie się rozwinąć. Jeśli możesz zdobyć tylko kilka wieżyczek i inhibitorów, nadal jest to dobry zysk.

7. Trzy fazy i skalowanie

Te koncepcje bardziej skłaniają się do bycia pośrednim niż początkujący, ale chcemy szybko je omówić, ponieważ prawdopodobnie usłyszysz terminologię trzech faz: wczesna gra, średnia gra i późna gra.

Fazy ​​nie są ustawione w kamieniu i działają bardziej jako wytyczne, ponieważ każda gra jest inna na swój sposób, ale mają tendencję do przekonania, jak większość gier okazuje się:

  • To wtedy wszystkie wieżyczki są w górę i wszyscy są na swoim pasie, z wyjątkiem dżunglerów.
  • Dopóki dżungler nie przyjedzie, TOP i MID będą głównie 1 na1, a Bot Lane będzie głównie 2v2.

  • Około 15 minut lub kiedy pierwsze wieżyczki zaczynają się niszczyć, zaczyna się środkowa gra.
  • W połowie meczu mecz staje się bardziej bałaganu niż faza Lane, ponieważ niektórzy gracze pozostaną na linii, podczas gdy inni zaczną wędrować po mapie, aby pomóc zniszczyć inne wieżyczki lub zakwestionować smoki lub szczelinę Herald.

  • Środkowa gra zwykle kończy się i około 30 minut, gdy wszystkie pierwsze wieżyczki na pasach są niszczone (czasami jeszcze więcej zniknie). To jest późna gra.
  • .

Dlaczego więc trzy fazy są ważne? W League of Legends każdy mistrz ma być dobry w określonym czasie. .

Kiedy mistrz jest najsilniejszy, jest znany jako „skok mocy”. Proces stopniowo silniejszego i osiągnięcia skoku mocy jest znany jako „skalowanie”. Nie będziemy tu zbyt szczegółowo opisać, ale wiedzmy, że na skalowanie zwykle wpływa zestaw umiejętności mistrza i ich wskaźniki statystyk, ponieważ kupują więcej przedmiotów. Omówmy kilka przykładów.

Blitzcrank: wczesna gra Power Spike

Blitzcrank Surpik

Blitzcrank jest jednym z najstraszniejszych wsparcia wczesnego gry ze względu na jego charakterystyczny ruch, Rocket Grab, który przyciąga do niego wroga. Jeden w odpowiednim czasie chwyt może pociągnąć wrażliwy cel i przekształcić 2v2 w bardzo szybką śmierć 1v2.

Cały jego zestaw obraca się wokół robienia wyborów i zdobywania wczesnej przewagi dla jego zespołu. Jednak w miarę gry, chwyt Blitzcrank traci moc, ponieważ trudniej jest mu złapać swój idealny cel.

Zamiast martwić się o przeglądanie fali minionów, musi się martwić o przejście przez linię czołgów podczas walk drużynowych. Jego zdolność jest również zdeklasowana przez lepsze opcje zaangażowania, które mogą atakować wiele mistrzów zamiast jednego.

Ahri: Mid Game Power Spike

Ahri Power Spike

Środkowa gra dotyczy szybkich rotacji z niechlujnymi harcami i nieprzewidywalnymi walkami drużynowymi. Ahri w tym czasie uderza w jej moc mocy, ponieważ jest magiem, który wykorzystuje dużą mobilność i niższe umiejętności odnowienia, które można często rzucić.

Walki w połowie gry są często walczące z różnych stron i nierównomiernych liczb (3V2, 2v4 itp.), Więc bycie mobilnym i elastycznym ma większą wartość. Może użyć taktyk hitów i biegu i szybko przesuwać się po mapie, aby pomóc jej lanerom, które wciąż próbują zabrać swoją wieżę lub dżungler, który kwestionuje cele.

Niekoniecznie jest zła we wczesnej grze, ale zostanie prześcignięta przez mistrzów, którzy mają mniejszą mobilność i większą moc, i ma tendencję do spada w późnej grze, ponieważ nie ma silnego późnego skalowania gry w porównaniu z innymi mistrzami.

Kog’maw: Late Game Power Spike

Kog

Kiedy nadejdzie późna gra, zaczniesz widzieć walki drużynowe na dużą skalę z wysokimi stawkami. .

Kog’maw jest mistrzem, który jest łatwy do zabicia, gdy jest sam, ale jest w stanie zadać szaloną ilość szkód, gdy jest chroniony (niektóre kompozycje drużynowe są nawet zbudowane wokół niego). W zorganizowanych sytuacjach w późnej grze, w których masz wielu frontlinerów i linię dealerów obrażeń, Kog’maw jest najlepiej.

. We wczesnym meczu koncentruje się na rolnictwie i nie wyrządza tak wielu szkód, a w połowie meczu jest bezbronny podczas potyczek, ponieważ często zdarzają się pod wieloma kątami.

Jak nauczyć się skoków mocy

Z czasem możesz nauczyć się skoków mocy, po prostu grając, ale możesz je studiować w dowolnym momencie, sprawdzając nasze strony mistrzów:

Strona mistrza Ashe

Najważniejsze jest, aby walczyć, gdy twój mistrz jest w swoim najpotężniejszym stanie i uważać na wrogów, gdy mają zamiar uderzyć w swoją moc
kolec. Pamiętaj też o czynnikach takich jak poziom farmy i doświadczenia – jeśli jest to późna gra, ale Kog’maw nie uprawiał zbyt dobrze, prawdopodobnie będą bardziej w stanie żółty niż zielony stan.

8. Jak być lepszym w League of Legends

Jeśli dotarłeś tak daleko w artykule, szacunek! Naprawdę jesteś zainteresowany nauką LOL i zostaniem lepszym graczem. Jak można powiedzieć, League to niezwykle głęboka gra z wieloma informacjami, które należy wziąć i zrozumieć. Aby naprawdę się poprawić, musisz poświęcić czas, aby osiągnąć swoje cele.

. !

.

Indeks wydajności graczy (GPI)

Aby rozwinąć się w spójnym tempie, ważne jest zrozumienie swojej tożsamości jako gracza. . W końcu, jeśli nie masz jasnego obrazu tego, w czym jesteś dobry lub zły, możesz pracować nad rzeczami, których nie musisz i ignorujesz luki w swojej rozgrywce, których być może nie postrzegałeś.

Aplikacja komputerowa Mobalytics Desktop Full

GPI jest zaprojektowany dla tej konkretnej funkcji, ilustrując unikalny odcisk palca jako odtwarzacz jako wykres. Uruchamiamy wszystkie twoje gry i statystyki z tych gier za pośrednictwem naszego systemu GPI, aby zdefiniować ten wykres.

Te 8 umiejętności kompleksowo obejmuje wszystkie istotne obszary wydajności, które są kluczowe, aby odnieść sukces w League of Legends. Na podstawie twoich wyników GPI udzieli ci konkretnych porad, które pomogą Ci poprawić obszary słabości.

Rada pojedynków

Zobaczysz wszystkie rodzaje porad: wskazówki i porady, infografiki, filmy, linki artykułów, lista jest długa! Po opanowaniu obszaru będziesz prowadzić do innej umiejętności, aby się skupić. ? !

Towarzysz na żywo

Stworzyliśmy GPI, aby pomóc Ci zrozumieć, kim jesteś jako gracz i pomóc ci poprawić swoje indywidualne umiejętności. GPI wymaga jednak wielu gier (zwykle około 5-10), aby zobaczyć trendy w wydajności. Jeśli chcesz przygotować się do następnej gry, będziesz chciał skorzystać z naszego narzędzia towarzyszącego na żywo.

Po lewej stronie zawiera informacje o wszystkich graczach w twoim meczu, takich jak ich szeregi, wskaźniki wygranych i informacje o ich stylu odtwarzania. . Będziesz także mógł zobaczyć porady dotyczące gry przeciwko meczu z pasa i porady dotyczące gry przeciwko wszystkim mistrzom wroga.

. . Ponieważ każdy gracz jest inny i przygotowuje się na różne sposoby, postanowiliśmy dać ci prawie wszystko, czego potrzebujesz, a potem trochę.

Wyzwania

Kolejną niesamowitą funkcją dla początkujących są wyzwania! To narzędzie ma na celu poprawę twoich umiejętności, dając ci cele w grze.

Cele w grze są oparte na twoich wynikach roli, rangi i GPI. Na przykład, jeśli potrzebujesz pomocy w rolnictwie, automatycznie otrzymasz wyzwania, które pomogą Ci poprawić te wyniki.

Wyzwania w GPI

Oto krótkie spojrzenie na to, jak działają. Aby ukończyć wyzwanie, musisz ukończyć cele w trzech z następnych pięciu gier.

Wyzwanie komponentów

Po odniesieniu sukcesu będziesz w stanie przejść do następnego etapu trudności w wyzwaniu tej umiejętności. Nadgodziny, będziesz mógł zobaczyć, jak Twój wykres GPI rośnie i stać się bardziej pełny!

9. Dodatkowe zasoby dla początkujących

Zalecana lista czytania:

  • Warunki, które każdy gracz League of Legends powinien wiedzieć
  • LOL Przewodniki przedmiotów
  • Jak rozpoznać warunki wygranych
  • Jak zacząć grać w ranking
  • Jak się obierać

Progresja poziomu (od sezonu 11)

Jeśli zaczynasz od poziomu 1, oto wielkie rzeczy, które odblokujesz w drodze do poziomu 30 (czyli wtedy, gdy możesz grać w rankingu).

Poziomy:

. Nagroda – granica ikony wezwania (profil)
  • Odblokowuje
    • Heal and Ghost (zaklęcia przywołania)
    • Nowy gracz bezpłatny rotacja
    2. Nagroda – 450 Niebieska Esencja
    • Odblokowuje
      • Narzędzie ćwiczeń
        • Ahri
        • Darius
        • Luks
        • Gospodarz
        • Panna Fortune
        3. Nagroda – 450 Niebieska Esencja
        • Odblokowuje
          • Blind Pick 5v5
          • Aram (wszystkie losowe tryb gry w środku)
          4. Nagroda – 450 Niebieska Esencja
          • Odblokowuje
            • Wydech i bariera (zaklęcia przywołania)
            5. Nagroda – Poro Pal Emote i 450 Blue Essence
            • Odblokowuje
              • Hextech rzemieślniczy
              6. Nagroda – 900 Niebieska Esencja
              • Odblokowuje
                • Mark and Clarity (zaklęcia przywołania specjalnie dla ARAM)
                7. Nagroda – 900 Niebieska Esencja
                • Odblokowuje
                  8. Nagroda – losowa skóra oddziału stała i 900 niebieska esencja
                  • Odblokowuje
                    • Domyślne strony Rune, z wyłączeniem Keystone.
                    9. Nagroda – 900 Niebieska Esencja
                    • Odblokowuje
                      • SMITE, IGNITE i CLEYSE (zaklęcia przywołania)
                      10.
                        • 90% XP podane dla kooperacji vs AI
                        • Niestandardowe strony run
                        • 5v5 Normalny draft (jeśli masz co najmniej 20 graczych, w tym bezpłatny do gry)
                        • Tryby gry
                        11. Nagroda – Random 1350 Champion Shard i 130 Blue Essence
                        • Odblokowuje
                          • Rotacja darmowego mistrza
                          12. Nagroda – 450 Niebieska Esencja
                          13.
                          . Nagroda – 500 Niebieska Esencja
                          15. Nagroda – Random 4800 Champion Shard
                          • Odblokowuje
                            • Pierwsza misja wygrana dnia
                            16.
                            17. Nagroda – 500 Niebieska Esencja
                            18. Nagroda – dwa losowe odłamki 1350 mistrzów
                            19. Nagroda – 600 Niebieska Esencja
                            . Nagroda – Ikona losowego przywołania stała i losowa 4800 mistrzów odłamków
                            • Odblokowuje
                              • 80% XO podane dla botów CO-Op vs AI, zmniejszyło się do 65% po 180 minutach czasu tego dnia
                              21. Nagroda – Niebieska Esencja
                              22. Nagroda – Random 3150 Champion Shard i 20 Blue Essence
                              23. Nagroda – 725 Niebieska esencja
                              24. Nagroda – 725 Niebieska esencja
                              25. Nagroda – losowa skóra oddziału stałego i losowego 4800 mistrza odłamka
                              26. Nagroda – 725 Niebieska esencja
                              27.
                              28. Nagroda – 725 Niebieska esencja
                              29. Nagroda – Random 3150 Champion Shard i Random 450 Champion Shard
                              . Nagroda – Glorious Champion Capsule i Ikona ikona przywołania
                              • Odblokowuje
                                • 75% XP podane dla botów spółdzielczych vs AI zmniejszone do 55% po 180 minutach czasu tego dnia
                                • Ranking kolejki (5v5)

                                Dziękujemy za przeczytanie i witamy w podróży jako rosnący gracz League of Legends! . Do zobaczenia na szczelinie!

                                SCENARIUSZ

                                Agilio Macabasco

                                Gracz od urodzenia (tata był hardcore z lat 80-tych). Tutaj, aby opowiedzieć historie graczy przez graczy, gdy robimy kolejny krok w kierunku popchnięcia ewolucji e -sportu.

                                Co to jest League of Legends?

                                League of Legends (LOL) to gra wieloosobowa online arena bitewna (MOBA) opracowana przez Riot Games w 2009 roku. Ta gra tylko na PC jest darmowa i oferuje ponad 150 milionów graczy. Jest to jeden z najpopularniejszych e -sportów na świecie z kilkoma profesjonalnymi i amatorskimi ligami rywalizującymi na całym świecie. Mistrzostwa świata 2019 miało ponad 100 milionów widzów, w tym fani osobiście i online.

                                Istnieje ponad 160 mistrzów, z których każdy jest doskonały w innej roli w oparciu o ich zestawy umiejętności i style gry. Role to najlepszy Laner, Jungler, Mid Laner, Bot Laner i wsparcie, nazwane na cześć regionu mapy, którą zajmują (Sumponer’s Rift).

                                Często Zadawane Pytania

                                Jaki jest cel gry League of Legends?

                                Dwie drużyny 5 graczy walczą o zniszczenie bazy drużyny przeciwnej, znanej jako Nexus. Obie drużyny mają swój własny Nexus, w którym spawnują. Za obiema Nexusem znajdziesz fontannę zespołu, która pozwala uzupełnić zdrowie (mana). Przez cały mecz twój zespół stanie się silniejszy, zbierając punkty doświadczenia, zarabiając złoto i kupując przedmioty, które poprawią umiejętności mistrzów.

                                Aby dostać się do Nexusa drużyny przeciwnej, twoja drużyna będzie musiała razem strategować, aby zdjąć wrogów i ich wieże (wież). Gry zwykle trwają około 30 do 40 minut, ale mogą być szybsze lub potrwać dłużej w zależności od strategii zespołu. To się skończy, gdy jedna drużyna przepchnie się przez bazę drużyny przeciwnej, niszcząc Nexus drugiej drużyny.

                                ?

                                . . .

                                ?

                                Niektóre z najczęstszych strategii obejmują angażowanie, rozdzielenie i szturchanie. Engage to strategia zespołowa koncentrująca się na walkach drużynowych i kontrolowaniu umiejętności drugiej drużyny. Split to strategia zespołu, która zmusza drużynę przeciwną do podejmowania trudnych decyzji poprzez podzielenie członków zespołu. Poke to strategia drużynowa, która wyróżnia się z daleka, z czasem rozbijając przeciwników, aby nie mogli właściwie się angażować. . Wybierz mistrzów, których zdolności i mocne strony synergizują razem. Istnieje kilka różnych popularnych stylów mistrzów do nauczenia się, z których wszystkie mają różne mocne strony i style gry.

                                Co jest ważne w budowaniu przedmiotów?

                                . Istnieje ponad 200 przedmiotów, więc może być trudno wiedzieć, które synergizują się z umiejętnościami i stylem gry mistrza.

                                Jeśli chodzi o poprawę w League of Legends, chodzi o wiedzę o grze. . Dla każdego mistrza jest wiele kompilacji narzędzi, więc ważne jest, aby wiedzieć, które przedmioty i strategie działają dla stylu każdego zespołu.

                                Pozycje League of Legends są zwykle podzielone na dwie główne kategorie (rdzeń i sytuacyjne). . .

                                Jakie są kluczowe warunki gry?

                                Rift Summonera: To jest oficjalna nazwa standardowej mapy używanej przez konkurencyjnych graczy.

                                Wieżyczki: Są to struktury, które obie drużyny mają takie obrażenia wrogów, gdy zbliżają się. Twoja drużyna jest nagradzana złotem, gdy zdejmujesz przeciwną wieżę.

                                Jest to zasadniczo Twoja domowa baza, w której możesz odzyskać zdrowie i manę lub uzyskać dostęp do sklepu, aby kupić przedmioty.

                                Mana: . .

                                To reprezentuje, jak długo to potrwa, zanim będziesz mógł ponownie rzucić umiejętność. Istnieją przedmioty, które zmniejszą szybkość odnowienia, dzięki czemu możesz szybciej rzucić umiejętności.

                                Obozy: Tam mieszkają potwory w całej dżungli. Mogą zostać zniszczone w dowolnym momencie przez którąkolwiek z drużyn. Wyeliminowanie ich da Twojemu zespołowi „wzmocnienie” lub ulepszenie.

                                Power Spike: Kiedy mistrz jest najsilniejszy. „Skalowanie” to proces swędzenia kolca mocy. Niektórzy wrogowie to najpotężniejsza wczesna gra, w połowie gry lub późna gra.

                                Jakie są zalecenia dotyczące praktyki LOL?

                                Skoncentruj się na komunikacji. . Każdy gracz powinien również odgrywać rolę, w której czują się pewni. Najlepiej jest opanować co najmniej 2-3 postacie w swojej roli na wypadek zakazania mistrza. Gdy gracze czują się komfortowo z zasadami gry i ich ról, możesz spróbować „zapisu” z innymi drużynami.

                                Obejrzyj poprzednie mecze (VOD) i omów strategie. Niech gracze również wskazują na sztuki, z których są dumni lub mogą się uczyć. Powinieneś szukać pozycjonowania, komunikacji, strategii, korzystania z przedmiotów oraz tego, jak dobrze osiągają zarówno niezależnie, jak i jako zespół.

                                Gdzie mogę znaleźć więcej zasobów, aby poprawić moją grę?

                                . Istnieją również popularne YouTuberzy, którzy tworzą zawartość poradników, takich jak Skill Capped Challenger i Pro Guides Challenger. . Na Twitch sprawdź popularnych graczy, którzy mogą pochwalić się wysokimi technikami IQ w akcji.

                                Jak pobrać League of Legends

                                . Aby zdobyć go na komputerach szkoły, wykonaj te proste kroki:

                                Zanim zaczniesz, sprawdź, aby komputer ma wystarczającą pamięć (co najmniej 22 GB), aby wypełnić instalator.

                                Po zainstalowaniu twoi uczniowie są gotowi do udania! Mogą uruchomić klienta z skrótu stacjonarnego lub przeszukując komputer dla League of Legends. Zalogują się własnymi kontami League of Legends i mogą zacząć ćwiczyć!

                                . Współpracujemy bezpośrednio z wydawcami gier i państwami w celu budowy i obsługi sankcjonowanych lig w całym kraju. . … pytania? Wyślij do nas e -mail na hello@playvs..

                                Pomocne zasoby

                                5 wskazówek, aby być lepszym wsparciem w League of Legends

                                Krótkie spojrzenie na kilka wskazówek, które pomogą Ci wyrosnąć w pożądane, ponieważ wszystkie reklamy wspierają na dolnym pasie.

                                12 stycznia 18

                              Rola wsparcia w League of Legends jest dość często źle oceniona. Wszyscy narzekają na to, że zostali automatycznie związani z rolą wsparcia (szczególnie teraz, gdy Autofill jest na stałe włączona) oraz jak bardzo nienawidzą wsparcia i tym podobnych rzeczy. Dla porównania, sieć wsparcia nieustannie wychodzą zwycięsko z pasa bota, ponieważ zwykle są dopasowani do wroga autofilowanych graczy wspierających, którzy nie mają pojęcia, co może i powinny zrobić dobre wsparcie. .

                              1) Wizja

                              . . Dostarczanie zespołowi informacji oznacza, że ​​powinieneś iść i zatrzymać cele, gdy tylko jest to możliwe, lub po prostu zakres wrogów na ich terytorium (nie rób tego, większość wsparcia jest zbyt miękka, aby sama poruszać się po mapie). Mówiąc o oddziałach, pamiętaj o poniższym obrazku.

                              Spoty X po stronie bota mapy są ogólnie plamy, dla których powinieneś zachować swoje oddziały, niezależnie od tego, co jesteś. Cel (Smoka) i STRUBUSH Control to niektóre kluczowe terminy, aby wygrać „bitwę wizji” przeciwko wsparciu wroga. Krzewy z pasów powinny być głównie wlatowane, jeśli boisz się Gank Lane (na przykład, gdy wrogowie mają dżunglers o wysokiej mobilności, takich jak Olaf lub Hecarim). Spot X między Tribush a Smokiem jest dobrym miejscem, gdy chcesz uratować swoje oddziały (na przykład, gdy chcesz zatrzymać je na nadchodzącą walkę drużynową w rejonie smoka) lub masz tylko jeden pozostał Chcesz zostać na pasie.

                              Wspomniane miejsce jest naprawdę inteligentnym wyborem dla tych, którzy grają częściowo na linii, gdzie zamiast zatrudniać oba krzaki (które powinieneś, jeśli grasz naprawdę agresywnie), po prostu tam oddajesz się i uratujesz oddział. .

                              2) Wizja zaprzecza

                              Gdybyś był wsparciem wroga, gdzie byś zatrzymał? Ta zasada dotyczy każdego aspektu gry, od walki po handel na linii. Jeśli na przykład wepchnąłeś wroga pasa bota pod ich wieżą i chcesz ustawić dżunglera na gank, istnieje duża możliwość, że wrogowie mogliby chronić krzak w obawie, więc najpierw musisz oczyścić Up wzrok wroga.

                              Aby to zrobić, powinieneś użyć swojego zamiatającego obiektywu w pozycji, w której myślisz, że wsparcie wroga. Ponadto wizja rozliczeniowa może również sprawić, że twoi przeciwnicy sądzą, że twój dżungler może się zbliżać, zmuszając ich do dużo bezpieczniejszej i utraty wielu CS, dzięki czemu Twoja reklama nosza farmę bez martwienia się o handel.

                              Wreszcie, aby szybciej i łatwiej wyczyścić totemy (bez konieczności korzystania z oddziału kontrolnego), pośpiesz Sightstone przy pierwszym wycofaniu, a po jego zakupie, zmień bibelot z totemu Warding (który będzie bezużyteczny, ponieważ masz już 3 Totemy przez kamień wzroku) w szeroką soczewkę.

                              3) Zrozumienie mocnych i słabości wsparcia

                              Ta zasada dotyczy nawet wyboru mistrza. . Jeśli przyzwyczajasz się do grania w mistrzów czołgów, takich jak Poppy lub Maokai na górnej linii, nie powinieneś mieć problemu z graniem na Nautilus lub Leona na pasie Bot. Problem polega na tym, że musisz przejść od roli czołgów, którą jesteś przyzwyczajony do gry, w wysoce uderzone kompozycje bota, takie jak Caitlyn-Karma lub odwrotnie!

                              Podsumowując, jeśli Twoją główną rolą jest Mid Lane, poleciłbym przeprowadzenie wsparcia magia na pasie Bot, takim jak Lulu lub Nami, a nawet wsparcie obrażeń, takie jak marka, Vel’koz lub Zyra, i szturchaj wrogów tak samo jak możliwe (ogólnie większość środkowych lanerów może dobrze przejść do roli wsparcia, ponieważ wiedzą, jak odpowiednio szturchać i handlować jako mag).

                              Ale jeśli jesteś najwyższym głównym pasem/dżungli i ogólnie używany do grania zbiorników, poinformuj reklamę, że nie jesteś głównym wspornikiem, wybierz najbardziej wydajne wsparcie zbiornika, jakie możesz mieć w tym czasie (na przykład wybieraj TARIC kontra głównie kompozycja wroga ad), graj na linii tak bezpiecznie, jak to możliwe, lub strefuj wroga (w zależności od sytuacji), stwórz możliwości i chroń swoją reklamę.

                              4) Obejrzyj mapę

                              Ta wskazówka nie ma związku z wsparciem w ogóle, ale musi wiele zrobić z dostarczaniem informacji. Jako wsparcie powinieneś być tym, który często obserwuje całą minimapę (wraz z dżunglerem), a nie Laners. Lanery są przez większość czasu zajęte próbą trafienia w każdy możliwy CS, a jeśli tego nie zrobią, prawdopodobnie będą się położyć lub handlować. Ale jako wsparcie i na pasie masz znacznie mniej niż swój ADC, więc oto, co powinieneś zrobić w „wolnym czasie”.

                              Obejrzyj minimap, sprawdź, którzy wrogowie pchają, i poinformuj dżunglera, aby ich gankują, ping zaginiony każdego wroga, który jest poza radarem (i jesteś pewien, że nie pamiętał), obserwuj, gdzie są totemy wrogów i jeśli możesz Wyczyść je, pingują timery o ważnych celach i tak dalej. To są rzeczy, których Laner może nie być w stanie zrobić podczas swojej fazy Laning, ale są ważne dla całego zespołu.

                              Ostatni ale nie mniej ważny.

                              To jest 50% pracy, którą musisz wykonać. Faza laningowa (a może nie tylko) wsparcia polega na ochronie reklamy (a czasem wędrowaniu). Ochrona noszenia reklamy oznacza, że ​​powinieneś obserwować jego ruchy, jego tendencje i grać odpowiednio. Oznacza to również, że powinieneś wyciągnąć go z trudnych sytuacji i pomóc mu się odżywić z wczesnej gry.

                              Staraj się nie utrudniać pracy ADC, podejmując decyzje, które mogą dać wrogom nawet niewielką przewagę. . Jeśli pozostaniecie daleko za nim, istnieje duża szansa, że ​​zostanie złapany, a będziesz miał wiele do zrobienia, aby móc mu pomóc. Dotyczy to również dokładnie odwrotnego, staraj się nie grać agresywnie, jeśli wrogowie mają lepsze 2v2 i mogą łatwo ukarać twoje nadmierne rozwój.

                              Jeśli chcesz uzyskać więcej porad, jak pomóc ADC w fazie Laning, mamy inny artykuł na podstawie tego, który możesz znaleźć Tutaj.

                              Wniosek

                              Podsumowując, są to kilka kluczowych punktów, które powinieneś najpierw zrozumieć, aby móc grać jako wsparcie. Odtwarzanie wsparcia jest prawdopodobnie jedną z najbardziej (jeśli nie najbardziej) zabawnych ról do odgrywania. Możesz pomagać innym, grać w gry umysłowe na wrogach, odstraszać ich spodnie, dostarczać informacje i chronić swoje ADC. Niektórzy powiedzieliby, że wsparcie jest trochę łatwe, ale zależy to od tego, jak szybko możesz się dostosować i nauczyć podstaw. Mam nadzieję, że się podobało i nauczyłeś się czegoś z tego!

                              Jak nasza treść? Wspieraj nas, zdobywając nasze towary w naszym sklepie