WWE 2K23 Guide: Alt vi vet så langt | GamesRadar, WWE 2K23 Review: The Wrestling Comeback Story fortsetter | Digitale trender
WWE 2K23 Review: Wrestling Simulator fortsetter sin comeback -historie
Den offisielle utgivelsesdatoen for WWE 2K23 er fredag 17. mars. De som forhåndsbestilte deluxe- eller ikonutgavene, fikk imidlertid spille det tre dager tidlig, tirsdag 14. mars. Mer om de veldig snart ..
WWE 2K23 Guide: Alt vi vet så langt
WWE 2K23 er her, og fantastisk spillbar – noe som betyr at du bør bli hektet lenge forbi årets WrestleMania. Ikke tro oss? Sjekk ut vår WWE 2K23 -anmeldelse. Når du har gjort det, kan du pop hit for alt du trenger å vite om årets spill. Du kan se den første traileren, en oversikt over spillfunksjoner og masse andre nøkkel Intel. Alle brytningsbehovene dine er dekket i GRs komplette WWE 2K23 -guide.
Hva blir WWE 2K23 utgivelsesdato?
Historisk sett var WWE SIM-spill en årlig pre-Christmas-arrangement. Det endret seg etter den fryktelige tilbakemeldingen til WWE 2K20, og påfølgende kansellering av WWE 2K21. WWE 2K22 flyttet til et utgivelsesvindu kort tid før WrestleMania, den største årlige begivenheten på brytningskalenderen. Visst nok, den nye presedensen forblir på plass i år.
Den offisielle utgivelsesdatoen for WWE 2K23 er fredag 17. mars. De som forhåndsbestilte deluxe- eller ikonutgavene, fikk imidlertid spille det tre dager tidlig, tirsdag 14. mars. Mer om de veldig snart ..
Hvor kan jeg se WWE 2K23 -traileren?
Akkurat her! WWE 2K23 -traileren er fokusert på gameplay, og gir glimt på John Cena, Roman Reigns og Bad Bunny. Ja, vi sa dårlig kanin. Igjen, alle vil bli forklart umiddelbart. Du kan se den i vinduet over.
Hva er WWE 2K23 forhåndsbestillingsbonuser?
Ok, nå kan vi forklare referansene ovenfor. Den viktigste forhåndsbestillingsbonusen er dårlig kanin: den Puerto Rica-rapperen som har gjort sporadisk, men likevel imponerende opptredener i WWE de siste to årene. Han er fullt spillbar, og standardutgaven følger med ham for bruk over hele spillet, sammen med Bad Bunnys Ruby Edition MyFaction Card.
Det er også to spesialutgaver tilgjengelig for forhåndsbestilling. Her er hva du får i hver, i tillegg til de dårlige kaninene ..
WWE 2K23 Deluxe Edition
- Tidlig tilgang – Tilgang til spillet tre dager for tidlig.
- Hele sesongkort -Alle fem DLC-karakterpakker etter lansering, Myrise Mega-Boost, 200 ekstra attributtpoeng, og Supercharger-pakken som umiddelbart låser opp alle basispill-legender og old-school arenas.
- Deluxe Edition bonuspakke -John Cena Evo Card, Emerald-Tier Bianca Belair, og gullnivå Asuka og Edge Cards. Det kommer også med ytterligere tre grunnleggende dag 1 MyFaction Card Packs
WWE 2K23 Icon Edition
- Tidlig tilgang – Tilgang til spillet tre dager for tidlig.
- Rettløs aggresjonspakke -Old-School versjoner av John Cena, Randy Orton, Batista og Brock Lesnar med den ekstra WrestleMania 22 Arena, og John Cena Legacy Championship.
- Hele sesongkort -Samme som Deluxe-utgaven-Alle fem DLC-karakterpakker etter lansering, Myrise Mega-Boost Pack, 200 ekstra attributtpoeng og Supercharger-pakken som øyeblikkelig låser opp alle basispill-legender og old-school arenas.
- Deluxe Edition bonuspakke -Inkluderer et John Cena Evo-kort, smaragd-tier Bianca Belair og gullnivå Asuka og Edge-kort, pluss tre grunnleggende dag 1 MyFaction Card Packs.
- Icon Edition Bonus Pack – Leveres med et Paul Heyman Emerald Tier Manager MyFaction Card og ytterligere tre Deluxe Premium Launch MyFaction Packs
Hvem er WWE 2K23 coverstjernen?
16-tiden verdensmester John Cena scorer sitt første seriedeksel siden fronting WWE 2K14, for nesten ti år siden. Han har faktisk tre omslag totalt: en for standardversjonen av WWE 2K23, en for deluxe -utgaven, og en annen for ICON -utgaven.
I tillegg til å score kassekunst, er Cena i fokus for den returnerende utstillingsvinduet. Som tidligere år, spiller du på nytt berømte kamper introdusert av mannen selv – men med en vri. Denne gangen må du beseire Cena i hver konkurranse for å avansere, og låse opp tidligere legender og arenaer. Det sikrer variasjon når du kontrollerer Rob Van Dam, Kurt Angle, Batista og mer, i minneverdige anfall mot Mr You-Can’t-See-Me.
Hva WWE 2K23 spillfunksjoner er nye?
Som du kan lese om i vår forhåndsvisning av WWE 2K23, fokuserer det nye spillet i stor grad på å bygge på de solide grunnlagene til WWE 2K22. Det betyr at kamper føles like, men med noen pene inkrementelle tillegg. For eksempel kan du nå sparke ut av pinforsøk ved å flikke på riktig pinne på riktig punkt på en timinglinje. Det er en subtil, men smart måte å etterligne virkeligheten.
Det største nye tilskuddet, i alle forstand, er Wargames. Denne nye kampstypen ser to lag med tre går head-to-head inne i to ringer, holdt innenfor et enkelt langstrakt stålbur. Lagkamerater går inn i forskjøvet intervaller og kan ta med våpen med seg, noe som gjør for ren kaos når alle seks stridende er inne. Det er spillbart på nettet og av, på to forskjellige arenaer: NXT og Survivor Series.
Dev -teamet sier at det å klemme wargames inn var en kolossal utfordring. “Å ha to ringer virker ikke som om det ville forårsake et problem: kopier, lim inn, legg det på det andre stedet,” forklarer Lead Gameplay Designer Derek Donahue. Faktisk betydde det å gjenopprette hele motoren. ”Antagelsen om at ringen er i sentrum av verden, og tauene er en viss avstand unna, med fire hjørner, blir alle bakt inn i spillet. Alt [du gjorde] brøt så snart du la en annen ring der inne. Vi måtte forny hvert samspill i spillet, for å få to ringer til å fungere. Og så har du et [større] bur … ”
Hvem kommer til å være på WWE 2K23 -vaktlisten?
En hel belastning med friskt blod. Visuelle konsepter gjorde en enorm jobb med WWE 2K22 DLC, og la til mange nye ansikter hvis oppgang til Raw eller SmackDown skjedde sent i utviklingsprosessen. Som sådan er Rick Boogs, Piper Niven (aka Doudrop) og kommandør Azeez (aka Dabba-Kato) alle i WWE 2K23 fra lansering.
De får selskap av selskapets største signering av 2022, Cody Rhodes, og et utvalg av godbiter og skurk som har skutt til prominens i NXT. Rick Steiner sønn Bron Breakker leder pakken, mens den kommende kvinnelige starlet Cora Jade også er bekreftet. Du kan holde oversikt over alle brytere som de er bekreftet ved å bruke vår WWE 2K23 Roster Guide.
2K er også forpliktet til å slippe løs fem DLC-pakker etter utgivelse. Karl Anderson, Luke Gallows og Valhalla – damen som tidligere er kjent som Sarah Logan – er alle på denne magiske listen, sammen med 21 andre stjerner. Se dem alle i GRs WWE 2K23 DLC Guide.
Hvilke brytere er kuttet fra WWE 2K23?
Mens noen gamle favoritter kommer tilbake – velkommen tilbake, Kurt Angle! -Årets oppføring tar også et godt farvel med en betydelig del av det siste spillets line-up. Elleve av de som ble vist i WWE 2K22 har siden blitt med i rivalen Aew -vaktlisten, og vil derfor være borte fra serien. De er:
- Ariya Daivari (M, 70)
- Cesaro (M, 84)
- Isaiah Scott (M, 80)
- Jake Roberts (M, 85)
- Jeff Hardy (M, 85)
- Keith Lee (M, 80)
- Kyle O’Reilly (M, 81)
- Murphy (M, 77)
- Samoa Joe (M, 86)
- Ember Moon (F, 81)
- Toni Storm (F, 80)
Totalt er nesten 50 brytere som laget WWE 2K22 ikke lenger med selskapet. Det betyr at det er farvel til Mickie James, Lana, Fandango og mange flere fra WWE 2K23 Roster.
Var WWE 2K23 noensinne i fare?
Det er et veldig spennende spørsmål. WWE 2K22 så visuelle konsepter overvinne katastrofen som var WWE 2K20, og revitaliserer serien med ekte fysikalitet, brukervennlig mekanikk og enorme kosmetiske oppgraderinger. Gr tildelte den 3.5 stjerner og lapper siden har styrket det videre.
Likevel sirkulerte rykter etter utgivelsen om at WWE kan ha rolig kuttet bånd med 2K, med 2K22 som fungerer som seriens svansong. I mars rapporterte Wrestling -publikasjonen Fightful at WWE til og med hadde holdt samtaler med EA. Selskapets økonomiske samtale var ikke-forpliktende, med den nye sjefen Stephanie McMahon som berømmet den nylige utgivelsen, uten å nevne 2K23.
“Etter å ha tatt litt mer enn et år fri for å forbedre spillmotoren, jobbet vi hånd i hanske med våre partnere på Take Two Interactive, lyttet til våre kunder og fans og tjente tilbake tilliten ved å levere et spill som overgikk forventningene deres, ” hun sa. ”WWE 2K22 var en kommersiell og kritisk suksess med de høyeste metakritiske score på både Xbox og PlayStation -plattformer i franchisehistorien.”
Imidlertid er det hele vist seg rosenielt for nå. WWE 2K23 er offisiell – og former seg lovende også.
Hva som gjorde WWE 2K23 har ønskeliste?
Strålende uavhengig fanesideoperasjon Sports hadde en rekke gode forslag til WWE 2K23. Luke Skywalker var opptatt av å se delbare vaktlister. For eksempel kan en fan lage en omfattende WCW 1996 -vaktliste som du deretter kan laste ned i en hit. GM -modus er der han vil ha de største endringene, med utviklende vaktlister det mest fristende forslaget: “En bryter får sparken fra selskapet eller hentet inn, [eller du] hente inn nyopprettede spillere i en eksisterende sesongmodus. Tre år nedover linjen, forventer jeg ikke at vaktlisten vil være den samme. Helvete, noen mennesker [på vaktlisten] er ikke engang i WWE akkurat nå.”
Tilpassede inngangstemaer vises alltid høyt på fan -ønskelister, men som Smashman forklarer, gjør teknologiske begrensninger sannsynligvis dette umulige. “Vi hadde tilpasset musikk på PS3/360 Gen, men den forsvant i PS4/X1 [ERA],” skriver han. “De eneste spillene som jeg kjenner til som støtter tilpassede lydspor (Fire Pro Wrestling og MLB showet) var ikke på Xbox, og siden showet har gått multiplatform, har de droppet det fra PS5 -versjonen. Denne kan være en situasjon der Xbox ikke støtter den på samme måte som Sony gjorde/gjør, så den er slått av for å holde opplevelsen lik på tvers av plattformer.”
Over på Reddit, Wildcharmander1992 ønsket at kongelige rumler skulle bli overhaltet. “Jeg vil ganske enkelt at AI blir bedre,” sier han. ”Vi har en flott liten ting der vi kan legge til allierte og rivaler til superstjerner, og jeg tror dette må ha større innvirkning. [La oss si] Triple H og Randy Orton er i evolusjonen i spillet ditt? De er nivå 4 allierte – så de burde ikke angripe hverandre i Royal Rumble med mindre de er de eneste to i ringen … på samme måte, hvis en alliert risikerer eliminering [det kan være] en RNG for å avgjøre om de ignorerer det eller tar ut lagkameraten. I utgangspunktet, legg til mer fordypning til disse kampene.””
Registrer deg til GamesRadar+ nyhetsbrev
Ukentlige fordøyelser, historier fra lokalsamfunnene du er glad i og mer
Ved å sende inn informasjonen din godtar du vilkårene og betingelsene og personvernreglene og er 16 år eller over.
WWE 2K23 Review: Wrestling Simulator fortsetter sin comeback -historie
Hvis jeg skulle sammenligne WWE 2K23 Til ett bryting trekk, det må være Topé Suicida. Den manøvren ser en bryter dykking ut av ringen gjennom tauene for å ta ned motstanderen på utsiden. Når du blir truffet med nøyaktighet, er det en skjønnhet – selv om en del av appellen er at den virkelig ser farlig. Som seer er du alltid klar over hvor galt det kan gå med den minste feilberegning. En fot som blir hengt opp på en tomme tau kan ende i en brukket nakke. Jeg blir alltid wowed når jeg ser noen trekke overgangen med hell, men jeg er fortsatt bekymret for hva som kan gå galt hver eneste gang.
- Lagt til lovbrudd
- Bygger fart
- Sta som hæl
Det er stillingen jeg befinner meg i med den siste oppføringen i WWE 2K -franchisen. Som fjorårets standout-utgivelse, er 2023-utgaven et annet rock-solid kapittel i Wrestling Series ‘comeback-historie. Men når 2K Games -teamet vender tilbake til en årlig tråkk. Hver Janky Animation eller Unfixed Ai Quirk føles som den en skjebnesvangre tomme mellom triumf og katastrofe. Årets inngangstrender mer mot førstnevnte, men jeg kan ikke forhindre at jeg nervøst ser på noen deler gjennom fingrene mine.
WWE 2K23 Fortsetter forgjengerens mesterskaps regjeringstid ved å doble ned gode funksjoner som MYGM-modus og en best-i-klasses skapelsespakke. Noen gamle frustrasjoner vedvarer fortsatt, noe som kan føles spesielt bekymringsfullt når serien zoomer tilbake til en årlig rytme som ikke er snill mot sammensatte problemer. Serien er på et sunt sted for nå, men den trenger litt fortsatt cardio for å unngå skader på lang sikt.
Lagt til lovbrudd
Når det gjelder kjernebryting, WWE 2K23 gjør ikke mange store endringer i forgjengeren. Kontrollene er de samme, og dreier seg om streik, griper og kombinasjoner som lar kamper utfolde seg i et flytende tempo. Jeg er fremdeles imponert over hvor godt serien er i stand til å fange den improviserende naturen til bryting så godt, noe som får store trekk og øyeblikk til å føle at de naturlig strømmer ut av kamper. I sine beste øyeblikk kan kamper virkelig matche sjokk og drama av den virkelige tingen.
Du føler deg virkelig som en bryter som veier hvordan du bruker utholdenheten.
Mens det grunnleggende er uendret, er det noen justeringer her som har større innvirkning på kamper enn man kan forvente. Kickouts, for eksempel, har nå spillere som fullfører en timing-basert, joystick-flicking minigame i stedet for ganske enkelt knappmosing. Det er en liten forandring, men en som gjør hvert pinfall -forsøk mye mer anspent. Ikke bare det, men det gir en god visuell indikator på hvor svak en motstander er, ettersom timingvinduet blir smalere avhengig av hvor svake de er.
Meterstyring spiller en mye større rolle i kamper nå også. I tillegg til en tre-tick finish Bar, har spillerne også en blå bar som har flere formål. Når det er fullt fylt opp, kan det brukes til å utføre et signaturbevegelse. Imidlertid kan biter av det også brukes til å komme seg raskere fra bakken, utføre et possumangrep mens du er lagt ut, utløse en utstyrt spesiell evne (som et lavt slag), og mer. Det gir mye mer potensial for historiefortelling i ring, samtidig som det krever noen smarte beslutninger om fly og ressursstyring og ressursstyring. Du føler deg virkelig som en bryter som veier hvordan du bruker utholdenheten.
Mens jeg liker mange av endringene her, er jeg også av to sinn om dem. I seriens nåværende iterasjon er det en stor vekt på å følge knappene på skjermen på skjermen. Utfører en etterbehandler, ta tak i et tau for å bryte en pinne, snu et angrep, montere en comeback-sekvens, suge en motstander i en possum-pin … alle disse er i hovedsak hurtigtidsarrangementer. Selv om jeg ikke har noe imot mye, bekymrer jeg meg for at det tar bort noe av seriens pick-up-and-play appell. Jeg kan ikke forestille meg å måtte forklare hver eneste ledetekst på skjermen til en venn under en kamp og få dem til å beholde dem.
Generelt virker årets utgave som om den spiller litt mer mot fansen som allerede kjenner spillene inne og ute. Spesielt reverseringer føler seg litt vanskeligere å utføre, med timingsvinduer med delt sekund. Det er gode nyheter for hyperkompetitive spillere som ønsker å behandle det som en esport, men det kan være litt frustrerende som mer av en midt-kort jobb. Jeg synes at jeg preempty Mashing ansiktsknapper mye mer i år, og prøver å forutse reverseringsmuligheter i stedet for å reagere på dem naturlig.
Noe av dette kan finjusteres med innstillinger, men alt dette etterlater meg litt nysgjerrig på seriens fremtid som et tilfeldig spill. Jo mer det beveger seg i full simuleringsmodus, jo mer krevende blir det. Jeg ser for meg det 2K22 kan holde seg rundt som mitt “goof rundt med venner” -spillet mens jeg 2K23 er den jeg skal spille solo.
Bygger fart
Utover endringene i kjernebryting, omtrent alle funksjoner i WWE 2K23 har fått en form for overhaling. Noen av disse fungerer, mens andre utsetter noen av seriens nåværende begrensninger. Listen over høydepunkter starter med superstjernelisten, som er en viktig oppgradering over fjorårets deprimerende utdaterte avdrag. Det nye spillet føles mer reflekterende for det nåværende WWE -produktet, med bare noen få rester av gimmicks (Piper Niven er fremdeles doudrop, dessverre) og utelatelser. Det gjør det mye lettere å “spille sammen” med det nåværende produktet.
Det er akkurat det jeg har gjort i favorittmodusene mine. I Sandbox MyUniverse bestiller jeg for øyeblikket mitt eget Sami Zayn Babyface Run. For øyeblikket er han på et imponerende interkontinentalt tittellekjøring som har gitt ham femstjerners feider med Santos Escobar og The Miz. Det jeg elsker med den nyutviklede modusen er hvor mange alternativer det gir meg å bygge disse historiene. Jeg kan bestille rivaliseringer eller krav til tittelkamper. I serien min med Escobar hadde jeg kamper der han hoppet meg før klokken eller sugeren stanset meg under et sportsmessig åpning av håndtrykk. De rystingene holder meg tilbake, ettersom hver kamp eller feide kan føles helt distinkt.
Det jeg er mest spent på er den komplette overhalingen av MYGM inkludert her. I WWE 2K22, Den nylig introduserte modusen var nesten utelukkende hvordan jeg spilte den. Management Simulator tillot meg å bestille mitt eget brytingsshow og se det som et TV -show. Det var et strålende tillegg, men en utrolig begrenset også. Men 2K23 gir den modusen den overordnede den fortjener, og legger til et vell av nye alternativer som tar den ut av prototypefasen.
Den sanne hovedbegivenheten her er nok en gang 2K-seriens best-in-class Creation Suite.
Den nye versjonen lar spillerne bestille flere kamptyper, ha et komplett sett med mestere (inkludert en midt-korttittel og to sett med tagbelter), og fortsette løpet når de er ferdig.”Det er fremdeles noen irritasjoner her og der, som å ikke kunne bestille en trippel trussel som en mesterskapskamp, men jeg er begeistret for omfanget av den totalt sett. Jeg har allerede kjørt en pokker for en kampanje med flerlags feider som vever gjennom singelkamper, multi-manns kamp og tag-lagkamper.
Selvfølgelig er den sanne hovedbegivenheten her nok en gang 2K-serienes best-in-class Creation Suite. Ikke mye har endret seg der, men jeg er alltid imponert igjen når jeg tester en ny oppføring. Jeg brukte en god time på å lage det rare monsteret jeg kunne, og gikk så langt som å lage en tilpasset inngang som hadde en hel arena som booing da han seksuelt spretter ned rampen til presidentvalget. På dette tidspunktet kan serien fullstendig slippe ballen ett år og fortsatt anbefales så lenge den funksjonen forblir intakt. Det er et pålitelig etterbehandling som må beskyttes for enhver pris.
Sta som hæl
Selv om jeg virkelig har festet meg på disse modusene, har andre aspekter ikke klart det så bra. Det skyldes både noen fortsatte quirks i simuleringen og noen gjenstridige designvalg som frustrerer meg enda mer etter fjorårets oppføring. Min største skuffelse her kommer fra AI, som ikke føles som om det er blitt forbedret altfor bra. Tag Team-kamper er fremdeles et mareritt (og blandede tag-kamper er enda verre), med datakontrollerpartnere som bryter opp nesten alle pinfall før dommeren til og med kan telle til en. Disse dommerne er heller ikke fri for synd, ettersom de har en tendens til å utsette tellingen eller slite med å til og med komme i posisjon. Det samme jeg sa i fjor stemmer her: singelkamper er de beste og ting blir gradvis verre jo flere kropper som kommer inn i ringen.
Jeg elsker det 2K -spillene går med historiefortellingen, men det hele er brakt ned av den generelle presentasjonen.
Visse moduser har ikke sett forbedringene jeg håpet på noen av dem, men ikke for mangel på å prøve. Årets MyShowcase er et steg opp på papiret, og lar spillerne slå dritten ut av John Cena gjennom tidene. Det er et genialt konsept sammenlignet med modusens vanlige implementering. Fortellerforutsetningen betyr at spillere får spille som en haug med forskjellige brytere i stedet for å spille som Cena for et dusin kamper. Det er litt mer narrativt overbevisende også, ettersom det forteller historien om en ydmyk legende som reflekterer over hans (skriptede) feil.
Det som driver meg opp en vegg, er at modusen fremdeles ber spillerne om å utføre spesifikke trekk uten å vise spørsmål på skjermen. Matchflyt blir stadig avbrutt når jeg spretter inn i en meny for å finne ut hvordan pokker jeg gjør et korketrekkerbenfall. Dette problemet blir faktisk forverret av flerkrysspremisset, da jeg ikke kan bygge opp et kunnskapsbase for Moveset over tid og utføre angrep uten. Jeg er stadig i menyer, som tar bort hele den “spillbare dokumentaren” som følelsen av spillet har som mål å levere. Til syvende og sist kommer 2K Games ‘avslag på bare å sette de nødvendige kombinasjonene på skjermen som frustrerende sta.
Myrise er litt av en skuffelse også, og en som virkelig viser faren serien står overfor langsiktig som problemene som er sammensatt. Som MyShowcase, elsker jeg ideen her i teorien. I stedet for å fortelle en generisk “null-til-hero” -historie, tar historiemodus med enspiller noen kreative fortellende svinger over to separate kampanjer. Låsen forteller for eksempel historien om en etablert idrettsutøver som er brakt inn i WWE som “den neste store tingen.”Det er en morsom måte å invertere 2Ks vanlige brytinghistorier ved å ha spillere til å takle forventningens press. Tilsvarende følger arven en andre generasjons bryter som er ute for å bevise at hun er mer enn bare en nepotisme baby etter en katastrofal debut.
Jeg elsker det 2K -spillene går med historiefortellingen, men det hele er brakt ned av den generelle presentasjonen. Mye av historien blir fortalt gjennom intetsigende karaktermodeller som spytter ut masse flat dialog mellom kamper. For å gjøre vondt verre, er det strødd med lange lasteskjermer-selv på PS5-som gir det et frustrerende start-og-stop tempo. Når du ser på disse problemene krysser hverandre med noen av de dvelende AI -problemene og feilene er der jeg begynner å bekymre deg.
På dette tidspunktet har 2K -laget hendene fulle. Teamet prøver å sjonglere fem kjernemodus, forbedre og utvide hvert eneste år. Det er på toppen av å administrere Creation Suite, legge til kampstyper som Wargames, lage nye brytere, fikse feil, planlegge flere DLC -bølger, balansere online spill og mer. Det virker umulig for en årlig utgivelse, og Myrise er der jeg kan begynne å se virkningen av splittede prioriteringer. Med sine økte fortellende ambisjoner kommer en slurvete modus som jeg frykter er på kanten av kollaps. I mellomtiden har utrolig mye arbeid gått til å buffe opp de mikrotransaksjonsbelastede myfaksjonene.
Jeg er positiv til WWE 2K23 Totalt sett, siden det er nok flott innhold, kan jeg synke tennene mine i, men jeg håper 2K -spill kan holde momentumet opp mot monterende odds. Jeg har allerede møtt flere feil denne gangen enn jeg gjorde i 2K22, Noe som har meg bekymret for at en serie denne store bare kan gå nedover på en årlig tråkkfrekvens. Det skjedde med Madden, det tilfeldigvis Call of Duty, og det skjedde med WWE -serien på 2010 -tallet. Inntil da vil jeg fortsette å rote etter den robuste brytingssimulatoren når den fortsetter sin Drew McIntyre-lignende comeback-historie. Jeg håper bare den kan beholde hypen etter at den har nådd fjelltoppen. Det er den virkelige kampen.
WWE 2K23 ble gjennomgått på PlayStation 5 .
Redaktørenes anbefalinger
- Du kan få NBA 2K23 og mer med PS pluss i juni
- 2K advarer brukere om å øke cybersikkerheten etter at supportteamet blir hacket
- NBA 2K23s coverstjerne er #23 selv, Michael Jordan
- De beste nybegynnerne i NBA 2K22 så langt
- NBA 2K22: Hvordan oppgradere evolusjonskort i MyTeam