Wild Hearts Review – Ign, Wild Hearts ™ | EA Originals
Wildhearts
Det er også en enorm Lås opp tre for Karakuri, komplett med nye objekter for å bygge og oppgradere til eksisterende. Mange av disse er ekstremt nyttige, fra tørkestativ eller gjærekrukker som øker statens oppbevaringer til et sykt trehjul du kan få fart rundt kart inn som en motorsykkel. Andre er helt kosmetiske, og lar deg plassere benker, skilt og dekorasjoner rundt kartene og hubbyen, slik at du kan dukke den opp litt for å imponere besøkende på nettet. Jeg kom ikke noen steder i nærheten.
Wild Hearts Review
Bygning tilfører en veldig morsom vri til kjent en co-op monsterjaktformel.
Oppdatert: 5. mars 2023 08:28
Skrevet: 16. februar 2023 15:00
Drømmer du om sjansen til å bli dropkicked av en lava-ape på størrelse med en bygning? Selvfølgelig gjør du det, og godhet er nådige hjerter spent på å gjøre den drømmen til virkelighet. Omega Force og EAs overtakelse av co-op monsterjakt er en bemerkelsesverdig kjent, og krydret enorme elementære dyrekamper over sine nydelige føydale japanske steder med bygningsmekanikk på flyet. Men selv om dens krystallklare inspirasjoner fører til uunngåelige sammenligninger som ikke alltid er smigrende for ville hjerter, er det mye moro å lære hvordan de best kan dra nytte av Karakuri-kontrastene både i og ut av kamper.
La meg være helt sløv: det er nesten umulig å snakke om ville hjerter uten å få opp monsterjeger. Det er ikke for å legge det ned som en “klon” eller noe, ettersom utvikler Koei Tecmo gir mange interessante tillegg og morsomme små vendinger til formelen. Men på stort sett alle måter som teller, er ville hjerter Så grunnleggende Monster jeger At du veldig enkelt kan ta feil av det for det nyeste spillet i Capcoms serie hvis det ikke var for navnet. Det er sant for sine gigantiske monster-slaying-oppdrag, som har deg til å piske ned motstanderen og bryte kroppsdelene deres mens du henter materialer mens du jager dem fra Arena til Arena. . Og det er til og med sant med kampanjestrukturen, som kontinuerlig eskalerer og remikser tidligere møter sammen med en bot, men stort sett ignorable historie om en by som kjemper mot lokale skapninger som uventet har begynt å angripe utenfor sitt vanlige territorium.
Wild Hearts – Gameplay og skjermbilder
Det er viktig at Wild Hearts spiller denne gjenkjennelige delen veldig bra, noe. Kampen gjenfanget den utmerkede blandingen av taktisk og skremmende, og presser deg til å være gjennomtenkt om angrepene dine og plukke øyeblikkene dine nøye mot fiender mange ganger din størrelse, hvorav noen kan få helsestangen din til å forsvinne i et øyeblikk. Dodging er din beste venn, og (avhengig av ditt valg av våpen) angrep låser deg ofte i animasjoner som gjør deg til en sittende and til du er ferdig med dem – selv om ville hjerter følger i fotsporene til nyere monsterjegere ved å øke mobiliteten , til og med å gi deg en dedikert hoppknapp. .
Karakuri -bygningssystemet er utmerket.
Men fordi ville hjerter ikke er det faktisk Et Monster Hunter-spill, det kommer til å fjerne seg fra visse mekanikere som har begynt å føle seg litt datert som Monster Hunter World og Monster Hunter Rise fortsetter å effektivisere og modernisere den to tiår gamle serien. Jeg savnet ikke ting som våpenskip eller rotete lagerstyring, og den forenklede naturen til statsbestingende mat- og støtteartikler betydde at jeg alltid følte at jeg brukte mer tid ute i feltet og mindre på pre-jew prep. Samtidig mister Wild Hearts litt av kompleksiteten jeg liker med Monster Hunter sammen med de klunkierte delene – for eksempel kan du ikke velge å fange monstre, de blir ikke slitne eller går i dvale, og Deres “raseri -modus” ser ganske enkelt ut til å utløse når de treffer en viss skadeterskel, noe som får kamper til å spille ut mer lignende fra Hunt til Hunt. Men den første tilnærmingen ville hjerter har tatt betyr at det er enklere å plukke opp, noe som gjør det lettere for meg å anbefale splitter nye jegere enn til og med Rise var.
Den største måten Wild Hearts virkelig skiller seg fra hverandre er i Karakuri -bygningssystemet, som definitivt hjelper til med å fylle ut for en del av det kompleksitetsgapet. Karakuri lar deg lage taktiske gjenstander som vegger eller springbrett midt i kamp. Dette systemet er utmerket, med antall strukturer du kan bygge er begrenset nok til at jeg virkelig vurderer hvor best for å bygge en tilpasset baseleir eller en praktisk snarvei, mens jeg fremdeles er fleksibel og åpen nok til at jeg aldri måtte tenke over det, heller. Det gjør de fantastisk detaljerte kartene til små gåter som skal løses på hvilken måte du synes passer, i stedet for bare arenaer for å kjempe i.
Under disse kampene spiller Karakuri din rollen som støttelementer med hurtigbruk-selv om alt du plasserer klistrer seg til det er ødelagt (enten av deg eller et monster), slik at slagmarkene ofte kan bli strødd med restene av tidligere møter i en pene pene måte, spesielt når du blir med på noen andre på nettet og ser hva de har holdt på med. Du kan tilkalle enkle blokker for å hoppe av eller bygge vegger, fjærer for å starte deg i alle retninger, eller fakler for å gi deg et raskt brannangrep. Det er en interessant mekaniker, men den skinner virkelig når du begynner. Du kan bare utstyre fire av de seks grunnleggende Karakuri om gangen, noe som ga meg et reelt valg å ta mellom bruken av et objekt i seg selv kontra hva det kunne kombinere til, noe som ender opp og mester.
Det er også en enorm Lås opp tre for Karakuri, komplett med nye objekter for å bygge og oppgradere til eksisterende. Mange av disse er ekstremt nyttige, fra tørkestativ eller gjærekrukker som øker statens oppbevaringer til et sykt trehjul du kan få fart rundt kart inn som en motorsykkel. Andre er helt kosmetiske, og lar deg plassere benker, skilt og dekorasjoner rundt kartene og hubbyen, slik at du kan dukke den opp litt for å imponere besøkende på nettet. Jeg kom ikke noen steder i nærheten.
Claw -bladet kan sørge for noen absolutt episke luftangrep.
Når vi snakker om faste dressinger, er Wild Hearts et visuelt conundrum for meg, samtidig et av de peneste og mudreste spillene jeg har sett de siste årene. Den kjørte ikke super konsekvent da jeg først prøvde den på PC-en min (som har en RTX 3080 sammenkoblet med en nå godt alderen i5-8400 CPU), så jeg brukte mesteparten av tiden min på å spille på PS5 der jeg både var wowed og forvirret. Den faktiske utformingen av sin verden er ofte fantastisk, med felt av blomster og blomstrende trær et virkelig syn å se, og ofte skifter til forskjellige sesonger når historien går videre. Men så så ofte at skjønnheten er sammenkoblet med merkelig lav kvalitets tekstur-pop-in, flimrende belysningsproblemer, og det som utvilsomt er den verste snøfallseffekten jeg har sett i et videospill. Jeg tror det hele balanserer ut i ville hjerter og gir et veldig nydelig spill generelt, men disse problemene kan gi noe uventet stress til kamper.
Utenfor dine mekaniske kontraster spiller hver av de åtte forskjellige våpnene veldig annerledes enn hverandre under et monstermøte. Det er dine enkle å forstå alternativer som en midt-of-the-road katana, gigantisk, men langsom storsord, eller … vel, bokstavelig talt bare en pistol. Men det er også et par unike valg som den raske, bladede paraplyen som er bygget rundt parryingangrep. Wild Hearts ‘kamp er alltid en morsom dans med å lese angrepsmønstre og timing både streik og unnvike godt, men det var riktignok litt skremmende til jeg fant våpenet som klikket med meg: Claw Blade. Denne hurtigskivende kniven lar deg også ganske mye fly gjennom luften etter å ha koblet deg på et monster, noe som gir noen absolutt episke øyeblikk når du slår ovenfra.
Monstrene i seg selv er alle morsomme å kjempe også, med sine kule og kreative design som hver koker ned til “Normal Animal Plus Elemental Type multiplisert med stor.”Det kan være den giftbaserte fumebeak Crow, den iskalde Deathstalker Wolf, eller den nevnte brannbaserte Lavaback Monkey. Det er alltid tilfredsstillende å lære atferden deres og gjøre et opprinnelig utfordrende møte til noe trivielt gjennom praksis og sliping alene – selv om det skal sies at ville hjerter egentlig Føles som om det vil at du skal spille co-op i stedet for solo, da nedlagte allierte kan gjenoppstå uten å bruke en av dine tre “dødsfall” når du er i et parti på to eller tre personer.
Monstrene er alle kule, men variasjonen er ganske lav.
Men mens alle monstrene er spennende å møte, er mengden og variasjonen av dem ganske lav. Det er bare omtrent et dusin base -monstertyper, med noen som deretter har en nyfarget variant (vanligvis med en annen elementær type) – for eksempel handler fumebeak i sin lilla gift for blå is som perlebak, med noen nye trekk å matche. Monstre er også buffet inn i sterkere versjoner av seg selv etter et bestemt punkt i kampanjen for å tilbakestille baren og gi deg bedre versjoner av utstyret deres for å jage. Denne strukturen etterligner også tett. Jeg har ikke nødvendigvis kjedelig av å bekjempe disse monstrene, men gjenbruket deres skjer alarmerende raskt og får det samlede bassenget til å føles ganske grunt som et resultat.
. Det betyr å gjøre sideoppdrag eller spille av forbi for å samle monsterdeler slik at du kan lage ny rustning og oppgradere våpnene dine gjennom et viltvoksende teknisk tre. Det er et annet system som er så morsomt som det er kjent, men det er litt mindre å tulle med her enn jeg håpet uten å planlegge rundt noen enkle fordel usynlig STAT øker. Det betydde at jeg alltid likte å oppgradere settet mitt, men uten mange effektive knotter for å slå på byggingen min, ville jeg noen ganger føle meg tvunget til å slipe etter rustning og våpen skreddersydd spesielt mot å komme forbi den siste vanskeligheten Spike Monster i stedet for det som interesserte meg.
Kjennelse
Hvis imitasjon er den oppriktige formen for smiger, bruker Koei Tecmos Omega Force Wild Hearts for å flørte hardt med Capcom akkurat nå. Men å bruke et elsket spill som mal for en ny er ikke nødvendigvis en dårlig ting, og Wild Hearts klarer å introdusere mange morsomme nye ideer til Monster Hunter -formelen mens du gjenerobrer den godt nok til å stå stolt sammen med serien som så tydelig inspirert den. Måten det forenkler og effektiviserer ting gir en litt grunnere pakke, men Karakuri -bygningen gir en ny ny måte å samhandle med kartet på sin plass. .
Wildhearts
United States Argentina Australia Austria Belgium Brazil Canada Chile China Colombia Czech Republic Denmark Finland France Germany Greece Hong Kong Hungary India Ireland Israel Italy Japan Korea Mexico Netherlands New Zealand Norway Poland Portugal Romania Russia Saudi Arabia Singapore Slovakia South Africa Spain Sweden Switzerland Taiwan Thailand Turkey Ukraine United Arabiske emirater Storbritannia Jeg kan når som helst avstå fra å endre e -postpreferanser, kontakte PrivacyAdmin.ea.com, eller skrive til Electronic Arts Inc., ATTN: E-postmelding, 209 Redwood Shores Pkwy, Redwood City, CA, 94065, USA. Logg på og bli med på Registrer deg oppfriskningsside
Registrer deg i dag for å motta den nyeste informasjonen fra EA Originals-titler, inkludert nyheter, oppdateringer, innhold bak kulissene, eksklusive tilbud og mer (inkludert andre EA-nyheter, produkter, arrangementer og kampanjer) via e-post.
Du har registrert deg for å motta e -post om EA -originaler og andre EA -nyheter, produkter, arrangementer og kampanjer. Avslutt abonnement når som helst ved å endre e -postpreferanser.
Du har allerede registrert deg for EA Originals Newsters med e -posten ovenfor. Vennligst sjekk spam -mappen din for e -posten ovenfor. Hvis du fremdeles har problemer med å motta e -postene, kan du kontakte EA.
Beklager, du er ikke kvalifisert til å registrere deg for dette nyhetsbrevet.
Beklager, noe har gått galt. Prøv igjen senere.
Spilloversikt Nyheter Media Buy Twitter YouTube Instagram Game Library Abonner Redoem Code EA App Om tilgjengelighet Hjelp Østerrike Belgia Bulgaria Kroatia Kypros Tsjekkisk Republikk Danmark Estland Finland Frankrike Tyskland Hellas Ungary Iceland Ireland Italy Lathtens Norstein Lithuania Luxemourgourgor Malchtens Lituania Lithuania Luxembourgal Manny Lithary SworwaLand Italia Lathenes Norstland Italia Swortway Poleland Norsy Sworway Sworway Swortway Poleland Noran. Eden Sveits United States United Kingdom Australia France Deutschland Italia 日本 Polska Brasil España México 中国 대한민국 繁體中文 Legal & Privacy User Agreement Privacy & Cookie Policy (Your Privacy Rights) Online Service Updates Security YouTube Terms of Service Google Privacy Policy