Våpen | Vampire Survivors Wiki | Fandom, All Payday 3 Weapons – Payday 3 Guide – IGN

Alle lønningsdager 3 våpen

Normalt har hver karakter tilgang til et av basevåpnene som startvåpen og er i stand til å få flere basevåpen når de nivåer opp. Rarity bestemmer vekten av hvor ofte det våpenet dukker opp i bassenget med mulige våpen og passive gjenstander.

Våpen

Våpen brukes av karakteren til å avverge fiender, som hver har sin egen unike måte å gjøre det på. De fleste våpen gir skade på fiender, mens noen bruker debuffs på fiender eller buffs til spilleren. Hver karakter kan ha opptil 6 forskjellige våpen om gangen.

Innhold

Å skaffe [ ]

Normalt har hver karakter tilgang til et av basevåpnene som startvåpen og er i stand til å få flere basevåpen når de nivåer opp. Rarity bestemmer vekten av hvor ofte det våpenet dukker opp i bassenget med mulige våpen og passive gjenstander.

Oppgradering []

Hvis et allerede eid våpen er valgt på nivå opp, vil det bli oppgradert til et høyere nivå og det vil få visse statsbonuser som er unike for våpenet. Det er en viss sjanse til å ha eide varer som tilbys deg. Når et våpen er fullt utjevnet, kan det ikke vises i nivåene på nivået opp.

Evolusjon []

Når et basevåpen er jevnet til det maksimale og det tilsvarende passive elementet oppnås, kan det transformeres til et utviklet våpen ved å samle en skattekiste. Ikke alle våpen har en evolusjon.

Visse karakterer (Mortaccio og Yatta Cavallo) utvikler automatisk startvåpenet når de forandrer seg til en ny form, forutsatt at du har den nødvendige relikvien og oppfyller den nødvendige tilstanden.

Statistikk []

Våpen har forskjellig statistikk, som definerer funksjonene deres.

Se Oversiktsstatistikk for en liste over basestatistikk av våpnene.

Våpenstatistikk
Maks nivå Det høyeste nivået våpenet kan oppgraderes til. Sjeldenhet Vekten av våpenet i bassenget med våpen og passive gjenstander.
Baseskade Skaden som ble behandlet av et enkelt prosjektil per hit. Endret av May Stat.
Merk: Skaden som vises med “Skadetall” -alternativet krysset av, viser en randomisert verdi innenfor ± 5 av den skalerte baseskaden, men dette er bare en visuell funksjon og skaden som et våpen er alltid den samme.
Område Baseområdet til våpenet. Endret av Area Stat.
Hastighet Base Projectile Speed ​​of the Weapon. Endret av Speed ​​Stat. Beløp . Endret etter beløp Stat.
Varighet Varigheten av våpenets effekt. Endret etter varighet Stat. Pierce Antall fiender et enkelt prosjektil kan treffe før det blir brukt opp.
Ro deg ned Tiden som kreves for at våpenet skal brukes igjen. Det er en utløser for at nedkjølingen skal starte etter at et våpen varighet slutter. Endret av Cooldown Stat. Prosjektilintervall Tiden som kreves for at et ekstra prosjektil skal avfyres mellom hver nedkjøling. Kan overlappe med et annet sett med skudd allerede før det er ferdig med å skyte.
Hitbox -forsinkelse Tiden før den samme fienden kan bli rammet av det samme prosjektilet igjen. Alle forsinkelser oppdaterer samtidig så snart en helt teller ned. Slå tilbake Knockback behandlet multiplikatoren av våpenet. Bestemmer styrken til knockback -effekten sammen med fiendens knockback tatt multiplikator og bevegelseshastighet.
Bassenggrense Den maksimale mengden prosjektiler som kan være på skjermen. Sjanse Sjansen for at en spesiell effekt skjer. Endret av Luck Stat. Teknisk sett er Crit Chance en egen stat, men begge har ikke blitt brukt samtidig ennå.
Crit Multi Skade multiplikator til kritiske treff. Blokkerer av vegger Kan prosjektilet blokkeres av hindringer.

Typer []

Det er base, evolusjoner eller fagforeninger og spesielle våpen

Se kombinasjoner for en liste over hvilke passive elementer og deres tilsvarende spillerstatistikk påvirker hvilket våpen.

Basevåpen []

Basevåpen kan velges ved å utjevne. De fleste av dem er låst bak prestasjoner med det første.

  • Startvåpen av Antonio Belpaese
  • Ignorerer varighet og hastighet
  • Låst opp som standard
  • Startvåpen av Poe Ratcho
  • Forbruker fem gulvkyllinger
  • Startvåpen av Pasqualina belpaese
  • Skalaer med alle statsbonuser
  • Overlevende i 5 minutter med Pasqualina
  • Startvåpen av Porta Ladonna
  • Ignorerer hastighet og varighet
  • Beseire totalt 5000 fiender
  • Startvåpen av Christine Davain
  • Ignorerer alt annet enn cooldown og flaks
  • Overlevende i 20 minutter med en hvilken som helst karakter
  • Startvåpen av Toastie
  • Cosmo starter med det som standard, ikke bruker et våpenspor
  • Skalaer med alle statsbonuser
  • Området går i bane rundt spilleren rundt spilleren
  • Overlevende i 10 minutter med hvilken som helst karakter
  • Startvåpen av Exdash Exiviiq
  • Cosmo starter med det som standard, ikke bruker et våpenspor
  • Skalaer med alle statsbonuser
  • Området går i bane rundt spilleren rundt spilleren
  • Få fersken til nivå 7
  • Et av startvåpnene til Pugnala Provola
  • Ignorerer varighet
  • Overlevende i 10 minutter med Pugnala
  • Et av startvåpnene til Pugnala Provola
  • Ignorerer varighet
  • Overlevende i 15 minutter med Pugnala
  • Startvåpen av Giovanna Grana
  • Skalaer med alle statsbonuser og flaks
  • Katter har unik interaksjon med pickuper
  • Overlevende i 15 minutter med Giovanna
  • Startvåpen av Poppa Pecorina
  • Ignorerer hastighet og mengde
  • Overlevende i 15 minutter med Poppa
  • Startvåpen av Concetta Caciotta
  • Skalaer med alle statsbonuser og movespeed
  • Overlevende i 15 minutter med Concetta
  • Startvåpen av Iguana Gallo Valletto
  • Ignorerer kan, hastighet, mengde og område
  • Finne en orologion
  • Startvåpen av Zi’assunta belpaese
  • Skalaer med alle statsbonuser, movespeed og flaks
  • Overlevende i 15 minutter med Zi’assunta
  • Startvåpen av Yatta Cavallo
  • Skalaer med alle statsbonuser og flaks
  • Lås opp Cavallo
  • Startvåpen av Bianca Ramba
  • Ignorerer varighet
  • Lås opp Bianca Ramba
  • Startvåpen av O’sole Meeo
  • Ignorerer hastighet
  • Skalaer med Movespeed
  • Lås opp O’sole
  • Ignorerer hastighet
  • Skalaer med hell
  • Komplett Eudaimonia Machine etter å ha startet og forlatt et løp i uendelig modus og et løp i omvendt modus.
  • Startvåpen av Gyorunton
  • Skalaer med alle statsbonuser
  • Overlev 30 minutter med enten Gallo eller Divano
  • Startvåpen av bukse
  • Sjeldenhet påvirket av flaks
  • Kan bli til et hvilket som helst basevåpen
  • Oppdag hver standard evolusjon og fagforening
  • Startvåpen av Sigma
  • Ignorerer hastighet og varighet
  • Skala med flaks og rustning
  • Beseire 100 000 fiender i et enkelt løp med dronning Sigma.

Utvikling []

Utviklede våpen kan vanligvis ikke oppgraderes og har bare ett nivå. De har stort sett en sjeldenhet på 1. Hvis de har flere nivåer, vil oppgraderingene deres sannsynligvis vises etter at alt våpenet og passive varesporene er fylt og maksimert.

  • Startvåpen av Minnah Mannarah
  • Ignorerer varighet og hastighet
  • Skalaer med hell
  • Krever det hule hjertet for evolusjon
  • Startvåpen av Leda
  • Ignorerer varighet
  • Krever den tomme tomen for evolusjon
  • Startvåpen av Boon Marrabbio
  • Ignorerer varighet
  • Krever braser for evolusjon
  • Startvåpen av Mask of the Red Death
  • Ignorerer varighet
  • Krever lysekronen for evolusjonen
  • Startvåpen av gevinster Boros
  • Ignorerer varighet
  • Skalaer med hell
  • Krever kløver for evolusjon
  • Skalaer med alle statsbonuser
  • Krever spellbinder for evolusjon
  • Startvåpen av Peppino
  • Ignorerer mengde, varighet og hastighet
  • Krever pummarola for evolusjon
  • Skalaer med alle statsbonuser og movespeed
  • Krever tiltrekker for evolusjon
  • Skalaer med alle statsbonuser og rustninger
  • Krever rustning for evolusjon
  • Krever duplikator for evolusjon
  • Ignorerer alt annet enn cooldown
  • Krever krone for evolusjon
  • Ignorerer hastighet og mengde
  • Krever hodeskalle O’Maniac for evolusjon
  • Skalaer med alle statsbonuser og movespeed
  • Krever vinger for evolusjon
  • Ignorerer kan, hastighet, mengde og område
  • Krever sølvring og gullring på maks nivå for evolusjon
  • Ignorerer hastighet, varighet og mengde
  • Skalaer med rustning og forbannelse
  • Krever Metaglio venstre og Metaglio rett på maksimalt nivå for evolusjonen
  • Skalaer med alle statsbonuser
  • Har en sjeldenhet på 20 og et maksimalt nivå på 6
  • Krever ingen passiver for evolusjon
  • Skalaer med alle statsbonuser
  • Har en sjeldenhet på 20 og et maksimalt nivå på 6
  • Krever ingen passiver for evolusjon
  • Skalaer med alle statsbonuser
  • Krever Torronas boks på maksimalt nivå for evolusjon
  • Skalaer med alle statsbonuser
  • Krever kaos malakitt og nivå 80+ mortaccio for evolusjon
  • Anskaffet automatisk når forholdene er oppfylt
  • Skalaer med alle statsbonuser og flaks
  • Krever Chaos Rosalia og nivå 80+ Cavallo for evolusjon
  • Anskaffet automatisk når forholdene er oppfylt

Fagforeninger []

United Weapons er en unik type evolusjon. De smelter sammen to våpen til ett og frigjør et våpenspor. De trenger kanskje ikke en passiv vare for å være forent.

  • Startvåpen av Smith IV
  • Skalaer med alle statsbonuser og movespeed
  • Anskaffelse vil frigjøre et våpenspor
  • Har to områder som går i bane rundt i begge retninger
  • Har et maksimalt nivå på 8
  • Krever både fersken og ibenholt vinger
  • Ignorerer varighet
  • Skalaer med vekkelse
  • Anskaffelse vil frigjøre et våpenspor
  • Krever Tiragisú for evolusjon og både Phiera der Tuphello og åtte spurven
  • Skalaer med alle statsbonuser, movespeed og flaks
  • Krever både vento sacro og blodig tåre

Gaver []

Gaver er ekstra våpen eller passive gjenstander som bare kan fås via skattekiste når spilleren oppfyller visse forhold. Gaver erstatter ikke basevåpenet eller passivt elementet.

  • Ignorerer alt annet enn kanskje
  • Krever Torronas boks på maks nivå for å få denne gaven
  • Har en sjeldenhet på 0.1
  • Sjeldenhet påvirket av flaks
  • Kan bli til et hvilket som helst utviklet våpen
  • Krever ingen passiver for å få denne gaven

Motpart våpen []

Motstykkevåpen kan ikke vises når du utjevner. De brukes som motstykke til eksisterende våpen når du velger Gemini (i) Arcana.

  • Skalaer med alle statsbonuser
  • Området går i bane rundt og litt lenger rundt spilleren
  • Skalaer med alle statsbonuser
  • Området går i bane rundt spilleren rundt spilleren
  • Ignorerer varighet
  • Skytevinkler stemmer litt nærmere vertikalt
  • Ignorerer varighet
  • Skytevinkler stemmer litt nærmere vertikalt
  • Skalaer med alle statsbonuser og flaks
  • Katter har unik interaksjon med pickuper

Spesielle våpen []

Spesielle våpen kan ikke vises når du utjevner. De brukes som strukturen til et angrep som er midlertidig eller en effekt. Når de brukes som en effekt, oppfører de seg litt annerledes sammenlignet med når de blir modifisert til å være faktiske våpen.

  • Skalaer med alle statsbonuser
  • Varigheten påvirker både NFT og hver enkelt flamme
  • Området øker veksthastigheten for hver flamme
  • Ignorerer varighet
  • Ignorerer hastighet, varighet, nedkjøling og mengde som en effekt
  • Spretter ikke av skjermen som Carréllo
  • Utløser når det blir gjort nok skade.
  • Kan drepe stalker, slik at det slipper en skattekiste som en effekt
  • Ignorerer kanskje, varighet og hastighet
  • Ignorerer alt annet enn område som en effekt
  • Avtaler skader som tilsvarer mengden som er helbredet som arcanaeffekt
  • Ignorerer varighet og hastighet
  • Ignorerer hastighet, varighet, nedkjøling og mengde som en effekt
  • Utløser når det blir gjort nok skade
  • Effekt brukt av Game Killer (0),
  • Ignorerer varighet
  • Ignorerer varighet, nedkjøling og mengde som en effekt
  • Skyt ut en plassholderpiano som sikter rett mot den nærmeste fienden som ligner på Magic Wand
  • Avtaler skader som tilsvarer opplevelsen av perleverdien, multiplisert med vekst
  • Ignorerer varighet og hastighet
  • Ignorerer hastighet, varighet, nedkjøling og mengde som en effekt
  • Brukt av Gatti Amari når en katt bruker en NFT
  • Gjengjeldelseseksplosjonsskala med rustning som arcana -effekt
  • Avtaler skader som tilsvarer grunnskaden eller halvparten av de høyeste våpenbaseskadene som Arcana -effekt, utløst av å treffe fiender, ta skade og ødelegge lyskilder.
  • Ignorerer varighet og hastighet
  • Ignorerer varighet, hastighet, nedkjøling og mengde som en effekt
  • Utløst av frysing av fiender som arcanaeffekt,
  • Ignorerer kanskje, område, varighet og hastighet
  • Ignorerer alt annet enn rustning og behandler kontaktskader som Arcana -effekt
  • Ignorerer område, varighet og hastighet
  • Skalaer med magnet
  • Ignorerer område, varighet og hastighet som arcanaeffekt

Trivia []

  • Smith IV, Marrabbio, Minnah, Leda, Peppino, vinner Boros og Red Death har utviklet våpen som startvåpen.
  • Bi-armbånd og tri-armbånd er de eneste utviklingen som har en sjeldenhet på mer enn 1.
    • Fuwalafuwaloo pleide å ha en sjeldenhet på 50, samme som Vento Sacro; Det endres til 1 i en senere lapp.

    Alle lønningsdager 3 våpen

    Payday 3 har en rekke våpen tilgjengelig for heisters, avhengig av hvordan de vil takle forskjellige heists. Fra selvforsvarshåndvåpen til snikskytterrifler for å ta ut fiender på avstand, har Payday Arms Dealer deg dekket.

    Hvordan låse opp lønningsdag 3 våpen

    Payday 3 -våpen kan kjøpes under leverandørmenyen i spillets hovedmeny. Alle våpnene er låst bak et nivåhette som betyr at du må nå et visst nivå før du kan kjøpe en viss pistol.

    Det er to typer våpen i lønningsdag 3, vi har normale og forhåndsinnstillinger. Forhåndsinnstillinger kommer med mods som ikke kan endres og koster c-stacks mens normale våpen koster kontanter.

    Alle lønningsdager 3 våpen

    Våpen Beskrivelse
    Car-4.jpg CAR-4
    En avrundet rifle. Ganske standard
    Signatur 40.jpg Signatur 40
    En godt avrundet pistol, veldig nøyaktig.
    Reinfeld 880.jpg Reinfeld 880
    Tidligste hagle du kan låse opp. Høy skade, men pumpehandling.
    J&M Castigo 44.jpg J&M Castigo 44
    En revolver, avtaler høyere skade enn signatur 40.
    SA A144.jpg SA A144
    En halvautomatisk markørgevær. Har lav rekyl og anstendig skade.
    Fik pc9.jpg Fik PC9
    Første submachine pistol du låser opp. Har lav rekyl.
    Northwestb-9.jpg Nordvest B-9
    En angrepsgevær med høy nøyaktighet, men også lav rekyl.
    Stryk 7.jpg Stryk 7
    En pistol med stor håndtering og stor nøyaktighet.
    Ziv commando.jpg Ziv Commando
    En submachine pistol med stor håndtering og brannfrekvens.
    KU-59.jpg KU-59
    En angrepsrifle med stor skade.
    SP Model 11.jpg SP -modell 11
    En høydrevet pistol med stor nøyaktighet og håndtering.
    Mosconi 12 Classic.jpg Mosconi 12 Classic
    En pumpeaksjon hagle og en klassisk en på det. Høy skade.
    Reinfeld 900s.jpg Reinfeld 900 -tallet
    En bolt-action rifle ideell for å snipe fiender på lang avstand. Høy skade og nøyaktighet.
    Signatur 403.jpg Signatur 403
    En pistol som ligner på signatur 40. Høy nøyaktighet og skade.
    SG COMPACT-7.JPG SG Compact-7
    En submachine-pistol med lavt gjenvinning. Flott for nære kamper.
    Sforza bison.jpg Sforza Bison
    En revolver med høy rekyl og høy nøyaktighet. Håndtering er betydelig lav sammenlignet med andre pistoler.
    Vf-7s.jpg VF-7S
    Riffle med høy presisjon.

    Alle Payday 3 forhåndsinnstilte våpen

    Våpen Beskrivelse
    Ziv Commando Kick-Murder.jpg Ziv Commando “Kick-Murder”
    En Ziv -kommando festet med en kompakt mag og en obelisk lyddemper.
    R900s Thunder Scythe.jpg R900S “Thunder Scythe”
    En hagle utstyrt med en CQC -fat, lett lager og et synspunkt syn. Kan forårsake flere drap i ett skudd.
    VF-7S Featherlight.jpg VF-7S “Featherlight”
    En VF-7s utstyrt med en lys rammebeholdning og et perforert grep
    A114 Sentinel.jpg A114 “Sentinel”
    En marksman rifle utstyrt med et rangert tønne, rillet marksmanomfang og en kantrykt lyddemper. Perfekt for lydløst å ta fiender ut i en avstand.
    Castigo 44 Tin Hammer.jpg Castigo 44 “Tin Hammer”
    En Castigo 44 utstyrt med et rangert tønne og et løvtre grep. Enkelt og pålitelig med stort utvalg og kontroll.
    S40 kvadrat off.jpg S40 “Square Off”
    En signatur 40 utstyrt med en boks RDS -syn og et løvtre grep.
    Sp m11 hard hoste.jpg SP M11 “Hard hoste”
    En SP M11 med skifer RDS og en lyddemper, flott for stealth renner.
    R880 Porch King.jpg R880 “Porch King”
    En Reinfeld 880 skuddfun med en rekkevidde og en biofit for-end.
    Car-4 Monument.jpg Car-4 “Monument”
    En bil-4 rifle med en CQC-fat, et polstret rørbestand og en ekspress snutepause.
    KU-59 Ruthless.jpg KU-59 “hensynsløs”
    En KU-59 med en jernbanetat, en TQ-lager og et foret syn.
    Stryk 7 ​​hard væske.jpg Stryk 7 ​​”Hard væske”
    En Stryk 7 ​​-pistol med en utvidet mag og en kompakt kompensator.
    Bison Long Rager.jpg Bison “Long Rager”
    En Sforza -bison med et rangert fat, en boks RDS -syn og et taktisk grep.
    Mosconi 12c the poacher.jpg Mosconi 12c “The Poacher”
    En Mosconi 12 -klassiker med en rekkevidde og en polstret bestand.