Ubisoft kunngjør nye Assassin’s Creed Games satt i Bagdad, Japan og mer – The Verge, Assassin s Creed Infinity: Everything We Knows So Far | TechRadar
Assassin s Creed Infinity – Alt vi vet så langt
. Clint Hocking (Splintercelle og Se Dogs Legion), vil lede et team ut av Ubisoft Montreal, mens Jonathan Dumont (Assassin’s Creed Syndicate og Odyssey), ta turen opp mannskapet på Ubisoft Quebec. Hockings team, vi vet nå, jobber med Assassin’s Creed Hexe Mens Dumont jobber med Assassin’s Creed Red, To av spillene som vil være på Infinity Hub.
Ubisoft kunngjør nye Assassin’s Creed Games satt i Bagdad, Japan og mer
Av Andrew Webster, en underholdningsredaktør som dekker streaming, virtuelle verdener og hvert eneste Pokémon -videospill. Andrew ble med på The Verge i 2012, og skrev over 4000 historier.
10. september 2022, 20:28 UTC | Kommentarer
Del denne historien
Etter en rekke lekkasjer har Ubisoft offisielt avduket neste major Assassin’s Creed spill. Som forventet kalles det luftspeiling og vil flytte den tidsreisende serien til Bagdad fra 900-tallet, der spillerne vil ta på seg rollen som en spirende leiemorder som heter Basim. (Fans husker kanskje navnet fra en opptreden i Assassin’s Creed Valhalla; luftspeiling finner sted to tiår før det spillet.)
Spesielt sier Ubisoft at spillet vil komme tilbake til actioneventyrrøttene til serien, noe som betyr at RPG-mekanikken fra nyere spill ikke vil være til stede. luftspeiling forventes å lansere en gang i 2023. Også merket: I en inspirert bit av casting vil Shohreh Aghdashloo gi uttrykk for rollen som Basims attentat mentor.
Men det er ikke alt for serien, ettersom Ubisoft også ga en rekke andre store kunngjøringer om franchisens fremtid.
Assassin’s Creed planlegger for 2022, 2023 og utover Bilde: Ubisoft
La oss starte med mobil. Ubisoft utvikler den første versjonen av åpen verden av Assassin’s Creed for smarttelefoner, for tiden kalt “Jade”, som er satt i det gamle Kina og vil la spillerne tilpasse sin egen karakter. Du kan også parkere over den flotte veggen, noe som virker morsomt. . Andre steder sier Ubisoft også at det fungerer med en navngitt mobiltittel for Netflix spilltjeneste, selv om det ikke er noen detaljer om det akkurat nå. (Netflix og Ubisoft jobber for tiden sammen om en live-action-serie basert på Assassin’s Creed.)
Assassin’s Creed: Codename Red Bilde: Ubisoft
Når det gjelder fremtiden til hovedlinjeserien, delte Ubisoft noen få detaljer om spillene som kommer etter luftspeiling. Et av disse spillene, kodenavnet “Red”, er i utvikling i Ubisofts Quebec City Studio og vil bli satt i Feudal-Era Japan, mens Montreal-teamet jobber med en annen kodenavnet “Hexe”; Det er ikke mange detaljer om den ennå, men det ser ut til å handle om hekser i en eller annen form. Samtidig som luftspeiling er i stor grad unngår RPG -mekanikken til spill som Odyssey, det ser ut til at både rød og hexe vil beholde dem.
Andre steder ga forlaget noen flere detaljer om det Assassin’s Creed “Infinity” -prosjektet, som ser ut til å være et online knutepunkt som vil koble hovedlinjespillene sammen med frittstående flerspillerprosjekter. Tenk på det som animus fra spillene, bare du bruker den til å starte videospill.
Assassin’s Creed Infinity – Alt vi vet så langt
Assassin’s Creed Infinity er egentlig ikke en ny Assassin’s Creed spill, snarere fungerer det som en ny måte å oppleve kommende spill i serien. Meldinger rundt det har ikke akkurat vært tydelig, men det er noe fokus og god ide om hva som planlegges, så vi begynner å ha en god ide om hva Assassin’s Creed Infinity vil ende opp med å bli.
Beskrevet av Ubisofts Marc-Alexis Côté som en “plattform” eller et “hub”, i stedet for et frittstående spill, Assassin’s Creed Infinity er en evolusjon for Assassin’s Creed spill som vil endre hvordan spillere samhandler med de enkelte spillene i det. Det blir sett på som et enkelt inngangspunkt i serien og noe som vil koble hvert spill sammen.
Mens vi venter på flere offisielle nyheter om hvordan Ubisoft vil bruke Assassin’s Creed Infinity Å binde seg inn og koble kommende spill i franchisen på en interessant, tilgjengelig måte, her er alt vi vet om plattformen så langt.
Assassin’s Creed Infinity: kuttet til jakten
- Hva er det? En plattform for Assassin’s Creed -serien
- ?
- Hva kan jeg spille det på? PS5 og Xbox Series X bekreftet så langt
Assassin’s Creed Infinity Release Spekulasjoner
Vi vet ikke når Ubisoft vil lansere Assassin’s Creed Infinity plattform ennå, men det er mange småting å drømme på og spekulere fra.
En Bloomberg -rapport i juli 2021, som bekreftet eksistensen av Assassin’s Creed Infinity, uttalte at det er “fremdeles år borte fra utgivelsen.”Senere avklarte Bloomberg -journalisten Jason Schreier denne uttalelsen og fortalte at det er” minst tre år unna “.
ADN Mens Ubisoft ikke formelt har bekreftet et utgivelsesvindu, er det det har antydet at vi kan forvente det rundt Assassin’s Creed Codename Red eller Assassin’s Creed Codename Hexe – . Dette kom fra et intervju med Eurogamer i september 2022, der Ubisofts Marc-Alexis Côté sa at planen er “for den å være tilgjengelig samtidig som rød”. Tanken er at mens du er ny Assassin’s Creed Spill vil fortsatt være tilgjengelige som separate boksede produkter, “Hvis du installerer dem, er det første du kommer til å se evighet Hub, og det vil lanseres rød eller Hexe.”
Når lanseringer, det ser ut som om det kan etterlate forrige generasjonskonsoller. Når han snakket med VGC (også i september 2022), sa Marc-Alexis Côté: “Vi ønsket å markere en endring teknologisk og gameplay-messig når vi beveger oss til en fullstendig neste generasjon-eller nåværende gener, antar vi at vi kaller det – med PS5 og Xbox Series x.”
Assassin’s Creed Infinity Gameplay
Assassin’s Creed Infinity er ikke en tradisjonell Assassin’s Creed spill så å tilskrive noe som ‘gameplay’ til det er litt utenfor merket. I stedet blir det beskrevet som en “plattform” eller et “hub”, som vi kan starte fremtiden Assassin’s Creed spill. Det vil imidlertid ikke være et standard spillbibliotek – det vil være en slags animus, med de frittstående spillene som er presentert som DNA -minner som du kan klikke på og spille som du vanligvis ville gjort, mens du også er det nye hjemmet til Seriens moderne historie, med nye frittstående spill som tilsynelatende blir uavbrutte sprang inn i fortiden.
I et intervju med IGN i september 2022 forklarte utøvende produsent Marc-Alexis Côté imidlertid at det kanskje ikke er det fulle omfanget av det og sa: “Versjonen av evighet at vi lanserer vil ikke være den endelige versjonen av evighet. Det er noe som vil utvikle seg gjennom tiden etter hvert som opplevelsene våre vokser, og vi kan koble dem mer sammen. Så jeg tror det åpner for en verden av muligheter for hva vi kan gjøre som går langt utover å være bare en lansering for våre forskjellige spill.”
Côté fortsatte med å fortelle IGN at måten de forteller den moderne historien vil “utvikle seg med tiden”, men avslørte at det ikke handler om Desmond eller Layla, og at “abstraksjonen som vi vil at folk skal ha er [evighet] er din animus. Det er din DNA Explorer på skrivebordet ditt. Du er hovedhistoriekarakteren.”
evighet Kunne også gi flere muligheter for crossover -historier mellom spill, med Côté som forteller Eurogamer, “Jeg vil at vi skal gjøre mer av, for å krysse mellom våre forskjellige spill [. .”
Interessant nok fortalte Côté IGN at spillene som er omtalt i Infinity vil være ganske forskjellige utover innstillingene sine, og forteller stikkontakten, “[Hexe] er ikke en RPG. Når jeg sier at det er en annen type spill, vil jeg at folk skal gå utover forventningene til Opprinnelse, Odyssey, Valhalla. De er alle en iterasjon på vår RPG -design, ikke sant? Men Hexe og rød tar forskjellige spor.”
kunne da la Ubisoft skape “forskjellige opplevelser av forskjellige størrelser” i serier med Côté som sier at de vil bli “priset deretter”, selv noen ganger med “gratis opplevelser” også “.
Det ser ut til at en stor del av målet med evighet er å skape et varig system for støtte for Assassin’s Creed Spill, med Côté som forteller IGN, “Vi ønsker å støtte alt som kommer ut på uendelig i en mye lengre periode [. ] Det jeg er veldig spent på med uendelig er ikke bare de store spillene våre, men denne ideen om at vi ikke erstatter spillene med et annet spill, du [ikke bare] erstatter din nye RPG. Jeg tror disse spillene kan leve i en lengre periode, og vi arkitekturerer dem annerledes enn tidligere.”
Assassin’s Creed Infinity Development
I stedet for å være bestrebelsen til en enkelt arm av Ubisoft, bekreftet forlaget evigheter et samarbeid mellom flere interne studioer.
. Clint Hocking (Splintercelle og Se Dogs Legion), vil lede et team ut av Ubisoft Montreal, mens Jonathan Dumont (Assassin’s Creed Syndicate Odyssey), ta turen opp mannskapet på Ubisoft Quebec. Hockings team, vi vet nå, jobber med Assassin’s Creed Hexe Assassin’s Creed Red, To av spillene som vil være på Infinity Hub.
Disse to lagene, og spillene de produserer, vil til slutt bli overvåket av Marc-Alexis Côté, som er blitt utøvende produsent av hele Assassin’s Creed serie. En av de beste hundene på Ubisoft og et seniormedlem i Ubisoft Quebec -teamet, Côté jobbet med brorskap og Syndikat Før du flytter til øvre lederstillinger i selskapet.
Vi har sett i mange år nå det Assassin’s Creed Spill skifter sakte fra enspillerspill til noe litt mer koblet, og litt mer flytende når det gjelder hvordan innhold er lagdelt ved hver påfølgende utgivelse.
Førstemann, Assassin’s Creed Brotherhood Lagt til konkurrerende flerspiller i blandingen, mens Svart flagg Lagt til et metaspill for flåtehåndtering som fortsatte å spille mens du var borte fra konsollen din. Assassin’s Creed Unity eksperimenterte med kooperative flerspilleroppdrag, mens Opprinnelse introduserte ukentlige utfordringer for spillere å takle.
Assassin’s Creed Odyssey utvidet historien med månedlige innholdsutgivelser. I mellomtiden det siste spillet, Assassin’s Creed Valhalla, mottok betydelige kampanjeoppdateringer de to årene etter den første utgivelsen, inkludert en spin-off i Dawn of Ragnarok.
Hvordan evighet vil spille ut er et interessant prospekt, og vi venter fortsatt på mer detaljer. Det vi i det minste vet er at det ikke vil være gratis å spille. Assassin’s Creed Infinity vil ikke være blant de kommende “high-end gratis-til-spill-spill” den snakket om tidligere på året. Dette er fornuftig gitt det ser ut til at det .
“Det kommer ikke til å være gratis å spille, og dette spillet vil ha mange fortellende elementer i det,” sa Ubisoft -administrerende direktør Yves Guillemot. “Det kommer til å bli et veldig innovativt spill, men det vil ha det spillerne allerede har i alt Assassin’s Creed Spill, alle elementene de elsker å komme i dem helt fra starten av. Det kommer til å bli et stort spill, men med mange elementer som allerede eksisterer i spillene som vi publiserte tidligere.”
I tillegg bekreftet Ubisoft det Assassin’s Creed Infinity er fremdeles i tidlig utvikling. Så det er lite sannsynlig at vi får tak i spillet i noen tid ennå.
Assassin’s Creed Infinity News
Ubisoft avslører offisielt Assassin’s Creed Infinity
Ubisoft bekreftet formelt Assassin’s Creed Infinity Tilbake i juli 2021. I et offisielt nyhetspost ble Nathalie Bouchard, administrerende direktør i Ubisoft Quebec sammen med Christophe Derennes, administrerende direktør i Ubisoft Montreal sammen med Ubisoft Montreal. Mens dette bekreftet veldig lite om gameplay, kunngjorde Ubisoft evigheter en felles innsats mellom de to lagene, og fokuserer mer på utviklingsdetaljer.
Vi vil si at Assassin’s Creed -serien er vert for noen av Beste enkeltspillerspill tilgjengelig for øyeblikket. Hvis du leter etter litt mer AC -informasjon utenfor denne siden, har vi en side om alt vi vet om Assassin’s Creed Codename Jade også.
TechRadar -nyhetsbrev
Registrer deg for å motta daglige nyheter, anmeldelser, mening, analyse, avtaler og mer fra teknologiens verden.
Ved å sende inn informasjonen din godtar du vilkårene og betingelsene og personvernreglene og er 16 år eller over.