The Legend of Zelda: Ocarina of Time – Zelda Dungeon Wiki, A The Legend of Zelda Wiki, Reddit – Dykk i hva som helst
Oot ikke sikker på hvilken versjon av Ocarina av tid jeg burde få
En Nintendo 3DS -nyinnspilling av Ocarina of Time ble kunngjort av Nintendo under E3 2010 -konferansen. Ulike finjusteringer ble gjort til den populære tittelen foruten forbedret grafikk, inkludert et nytt system for å utstyre gjenstander, spesielt jernstøvlene og den konstante byttet som er nødvendig i vanntempelet og innføringen av skarpen av kvaler i stedet for steinen av kvaler, som som Varsler lenke til skjulte huler ved å bruke en lydeffekt i stedet for en rumble.
Legend of Zelda: Ocarina of Time
Legend of Zelda: Ocarina of Time er det femte avdraget i Legenden om Zelda serie. Det er gitt av Links oppvåkning og etterfulgt av Majoras maske. Ocarina of Time ble berømmet av både kritikere og spillere for sin intuitive historie og tidsreisemekanikk og dens 3D -grafiske stil, som var ny teknologi på den tiden. Som tidligere Zelda titler, Ocarina of Time ble regissert og produsert av Shigeru Miyamoto, som også jobbet med Nintendo -titler inkludert Super Mario -serien og Donkey Kong. Ocarina of Time ble veldig godt mottatt av kritikere, og det er en av få videospilltitler som har fått en perfekt poengsum fra Gaming Magazine Famitsu. Ocarina of Time har mottatt en rekke priser og perfekte score i flere spillmagasiner. Spillet ble opprinnelig utgitt på Nintendo 64 i en rekke versjoner, og emulerte versjoner av tittelen er gitt ut på Nintendo Gamecube (GCN), Wii og Wii U; Det var tilgjengelig i Kina på Ique Player (Ique); Mens en nyinnspilling er tilgjengelig for Nintendo 3DS.
Basispillmekanikeren bak Ocarina of Time er det titulære “tidsreiser” -konseptet der helten reiser bakover og frem syv år i tid ved å fjerne mestersverdet fra sokkelen i Temple of Time eller omvendt. Dette bladet brukes igjen til å beseire spillets sjefsmonstre og forsegle kongen av det onde, Ganondorf, i det hellige riket. Tidsreiser brukes også tungt i de forskjellige sidehistoriene og sideoppdragene. Den andre massive innovasjonen er bruken av Ocarina of Time. Bruken av dette instrumentet lar helten teleportere til forskjellige steder, påvirke visse elementer i naturen, påvirke tiden på dagen og været, snakke med heltenes venn Saria og tilkalle hesten din. Dette aspektet introduserte en tung bruk av instrumenter i serien og har popularisert Ocarina -instrumentet siden.
Innhold
Historie
Hovedartikkel: Ocarina of Time Story
Avslørings varsel! Denne delen beskriver et emne som er følsomt for plottutvikling. |
Historien om Ocarina of Time dreier seg om Gerudo King og Evil Wizard, Ganondorfs oppgang til makten og helten, Links søken etter å beseire ham og returnere fred til Hyrule -landet igjen. Spillet åpnes med heltens mentor og beskytter, det store deku -treet, sender en fe, Navi, for å informere helten om sitt nye ansvar. Navi eskorterer helten til det store Deku -treet som forklarer at Ganondorf har kommet til Hyrule -landet og kjemper om makt. Helten forlater hjemmet sitt i Kokiri Forest og reiser til Hyrule Castle for å møte prinsesse Zelda. Hun forklarer til Link om en drøm som hun hadde der hele Hyrule var dekket i mørke skyer. Hun ber Link om å samle de åndelige steinene i ild og vann. Den unge helten drar til Hyrule Castle Town og ser på at prinsessen blir forfulgt av Ganondorf. På dette tidspunktet gir prinsesse Zelda Link the Ocarina of Time. Link fortsetter fremover, uanstrengt, til Temple of Time hvor han mottar mestersverdet.
Etter å ha fjernet mestersverdet fra tidens sokkel, faller helten i en dyp søvn i syv år, bevoktet av Sage Rauru. Når Link Awakens, oppdager han at mye har endret seg i løpet av de syv årene han tilbrakte å sove. Rauru forklarer for å koble det han må gjøre, og gir ham hint om hvordan og hvor man kan finne de andre salvie -medaljonene. Ved hjelp av Sheik reiser helten til templene og vekker de seks vismennene. Helten reiser til tidens tempel igjen der han oppdager at Sheik faktisk er Zelda. Ganondorf kommer og fanger prinsessen. Helten reiser til Ganondorfs slott. Ganondorf konfronterer ham for et endelig showdown, der han utnytter kraften som er gjemt i mestersverdet og lyspilene for å svekkes og deretter beseire Ganondorf. Helten og prinsessen Zelda klarer å flykte, men før de kan forlate ruinene, blir de konfrontert av Ganondorf i hans sanne form (Ganon). Helten beseirer ham igjen, og med hjelp av prinsesse Zelda og de seks andre vismennene, feller den onde kongen i det hellige riket. Prinsessen takker helten og returnerer ham til barndommen.
Gameplay
Ocarina of Time er det første spillet i Legend of Zelda serier for å introdusere et fullt 3D -miljø. Ocarina of Time Også pioner for den z-målrettede kampmekanikeren, som lar spilleren låse seg på en fiende eller andre gjenstander. Det er også nyttig for ikke-kampsituasjoner, for eksempel å finne viktige elementer i et fangehullsrom, eller snakke med en karakter som er utenfor rekkevidde. Denne mekanikeren er nå en stift av 3D -spillene i Legenden om Zelda serie.
På et bestemt punkt i spillet kan spilleren velge å fullføre en sideoppdrag der spilleren får Links hestepona. Dette gjør at spilleren kan krysse Hyrule i mye raskere tempo enn før.
Løp
Ocarina of Time var det første spillet i franchisen som hadde flere enormt forskjellige løp. De forskjellige løpene er basert på de forskjellige terrengene gjennom hovedregionene i spillet.
[OOT] Ikke sikker på hvilken versjon av Ocarina av tid jeg burde få
Det er en Nintendo velger tittel på 3DS, så jeg vurderer sterkt å kjøpe den der, siden det bare er £ 16 og 3D -effekten er en appell til meg.
Imidlertid lurer jeg også på at det ville være verdt det å holde ut for Zelda Gamecube -kolleksjonen og håper jeg finner det til en god pris.
Akkurat nå koster det omtrent £ 50, men bonusen er at du får NES og N64 Zelda -spillene alt i ett, så det er en ganske god pakke (pluss på denne måten kan jeg spille den med en GameCube -kontroller og på TV -en min).
Hvis jeg skulle få de samme 4 kampene på 3DS, ville det kostet omtrent det samme uansett, så jeg er noe konflikt med det.
Jeg er også noen som bare noen gang har spilt Skyward Sword før, så kanskje det å få bare OOT ville vært bedre, selv om den sorta gjør det enda mindre sannsynlig at jeg vil stille opp GCN -platen når som helst:/
Totalt sett hva er folks meninger om dette? Jeg er nysgjerrig på å vite om en bestemt versjon av OOT er bedre enn den andre 🙂
REDIGERE: Takk for alle kommentarene dine! Jeg bestemte meg for å gå foran og få 3DS -versjonen fordi jeg virkelig ønsket den i dag, og fra hva de fleste av dere sier at den er veldig bra, så
Jeg har et lite problem med spøkelse når 3D er på, men det er mer et problem med 3DS -en min (kan være det faktum at det er en OG -modell, kanskje den trenger å fikse, ikke sikker), og jeg kan spille den i 2D uansett så
Takk igjen for all hjelpen din
Zelda Wiki
Kom og bli med i Zelda Wiki Community Discord Server!
Ikke har en konto?
Legend of Zelda: Ocarina of Time
Denne artikkelen handler om spillet. For varen, se Ocarina of Time (varen). For andre bruksområder, se Ocarina of Time (disambiguation).
Legend of Zelda: Ocarina of Time
Utvikler (er)
Utgiver (er)
Designer (er)
- Shigeru Miyamoto (produsent/veileder)
- Takashi Tezuka (veileder)
- Toshihiko Nakago (veileder)
- Yoichi Yamada (direktør)
- Eiji Aonuma (direktør)
- Koji Kondo (lydkomponist)
Utgivelsesdatoer)
- N64 Release
- Amerikas forente stater:
- • 23. november 1998 [1]
- Japan:
- • 21. november 1998 [1]
- Australia / New Zealand:
- • 18. desember 1998
- Storbritannia / Irland:
- • 11. desember 1998
- GCN -utgivelse
- Amerikas forente stater:
- • 17. november 2003
- Japan:
- • 7. november 2003
- Australia / New Zealand:
- • 19. mars 2004
- Sør-Korea:
- • 2003
- Storbritannia / Irland:
- • 14. november 2003
- Ique Player Release
- Kina:
- • 17. november 2003
- Wii VC Release
- Amerikas forente stater:
- • 26. februar 2007
- Japan:
- • 26. februar 2007
- Australia / New Zealand:
- • 22. februar 2007
- Storbritannia / Irland:
- • 23. februar 2007
- Wii u vc utgivelse
- Amerikas forente stater:
- • 2. juli 2015
- Japan:
- • 23. desember 2015
- Australia / New Zealand:
- • 3. juli 2015
- Storbritannia / Irland:
- • 2. juli 2015
- Nintendo Switch Online + Expansion Pack Release
- Amerikas forente stater:
- • 25. oktober 2021
- Japan:
- • 25. oktober 2021
- Australia / New Zealand:
- • 25. oktober 2021
- Storbritannia / Irland:
- • 25. oktober 2021
Innholdsvurderinger
Sjanger (er)
Spill moduser)
Kanonisitet
Forgjenger
- Links oppvåkning
- Fire sverd (Hylia & The Hero of Time)
Etterfølger
- Majoras maske
- En lenke til fortiden (Fallen Hero -tidslinje)
- Vindvakeren (Voksen tidslinje)
Legend of Zelda: Ocarina of Time er den femte hovedinndraget av Legenden om Zelda serien og den første som ble utgitt for Nintendo 64. Det var et av de mest etterlengtede spillene i sin alder, [3] og er oppført blant de største videospillene som noen gang er laget av en rekke nettsteder og magasiner. [4] Det ble utgitt i Japan 21. november 1998, USA 23. november 1998, Europa 11. desember 1998, & Australia 18. desember 1998. Det er det første spillet i Legenden om Zelda serie som visuelt ble vist i 3D.
Det anses for å være en klassisk, mest kjent som scorer den første perfekte 40/40 poengsummen i Famitsu Magazine – en bragd som bare 26 kamper (inkludert Vindvakeren, Skyward Sword og Breath of the Wild) har noen gang oppnådd. [5] I tillegg erklærte G4 Television det “Nr. 1 -spillet gjennom tidene” så vel som Nintendo Power. Ocarina of Time er oppført i Guinness World Records – Gamer’s Edition 2008, som det høyest rangerte spillet gjennom tidene. [6] I 2010 Gamer’s Edition, Ocarina of Time ble oppdatert som “det mest kritikerroste spillet gjennom tidene.”[7] Det er også det høyeste scoringsspillet gjennom tidene på Metacritic, på 99/100. [8] Det har også blitt rangert som det største videospillet gjennom tidene av dusinvis av andre publikasjoner. [29]
På E3 2010 ble en nyinnspilling av spillet for Nintendo 3DS kunngjort, ringte Ocarina of Time 3D. Remaken ble utgitt i juni 2011.
Innhold
- 1 historie
- 1.1 hendelser som fører opp til Ocarina of Time
- 1.2 Gutten uten fe
- 1.3 Tidens helt
- 1.4 Den endelige konfrontasjonen
- 2.1 Tredje dimensjon
- 2.2 tidsreiser
- 2.3 Musikk og transport
- 2.4 utstyr
- 3.1 Utvikling
- 3.2 Grafikk
- 3.3 lyd
- 3.4 SPAR MEKANIKK
- 3.5 Innstilling
- 3.6 endringer mellom versjoner
- 3.7 Spesialutgave
- 3.8 Tidslinjeplassering
- 3.8.1 “Tidslinje for undergang”
- 3.8.2 “Barnens tidslinje”
- 3.8.3 “Voksen tidslinje”
- 4.1 tegn
- 4.2 sjefer og mini-sjef
- 4.3 fiender
- 4.4 lokasjoner
- 4.5 fangehull
- 4.6 Inventar, sanger, utstyr, oppgraderinger og oppdrag
- 4.7 oversettelser
- 4.8 studiepoeng
- 4.9 glitches
- 5.1 Salg
- 5.2 anmeldelser
- 5.3 Fanmottak
- 5.4 største spill gjennom tidene
- 6.1 Gamecube -porter
- 6.2 Ique Player
- 6.3 Virtuell konsoll
- 6.4 3DS nyinnspilling
- 6.5 Nintendo Switch Online + Expansion Pack
- 7.1 Designpåvirkning
- 7.2 Annet
GameSpot Expert Reviews
19. september 2019
16. desember 2017
Historie []
Hendelser som fører frem til Ocarina of Time []
Omtrent ti år før Ocarina of Time ‘S historien begynner, det var en krig kjent som den hyrruleanske borgerkrigen. [30] Denne krigen forklarer opprinnelsen til flere karakterer og gir ekstra bakhistorie til motivene sine.
Gutten uten fe []
I Kokiri -skogen har alle skogbarna sine egne vergefe. [31] [32] Link har nylig blitt plaget av mareritt av prinsesse Zelda på flukt fra en ond mann kledd i svart. Så lenge han kan huske, er Link blitt utryddet av Kokiri og har aldri helt passet inn. [33] En dag sender det store Deku -treet Navi fe for å tilkalle gutten til ham. [34] For å teste Young Links mot, biperer Great DeKu Tree å våge seg inne i hulen hans og bryte forbannelsen som kastes over ham av en “ond mann kledd i svart.”[35] [36]
Link samsvarer, men hans innsats er for intet; Det store Deku -treets død ble forseglet på skjebnenes sidene før Links søken til og med hadde begynt. [37] Med sitt endelige pust gir det store Deku -treet ved å koble den åndelige steinen i skogen, Kokiris smaragd, og ber ham om å reise til Hyrule Castle og møte prinsesse Zelda. [38]
Etter å ha reist over Hyrule Field og passert gjennom Castle Town, tar Link ikke lang tid å innse at det å snakke med prinsessen av Hyrule ikke vil være en enkel sak; Mange vakter står klokke, våken og klare til å fange noen overtredere. Imidlertid klarer han å infiltrere slottet, omgå frontporten og unndra seg alle vaktene i sin vei. [39] Når han når selve slottet, virker den hevede trekkbridge som en uoverkommelig hindring. Link oppdager imidlertid et ubevoktet vannavløp av slottets vollgrav og klarer å krype gjennom hullet, dukker opp i slotthagen. Mange flere vakter er på patrulje her, men Link er i stand til å unngå dem alle og snike seg inn i slottets gårdsplass. I denne gårdsplassen konvergerer skjebnen hans med den unge prinsessen av Hyrule.
Prinsesse Zelda forteller Link om sine profetiske drømmer, og forklarer at hun faktisk hadde sett ham komme fra skogen og bryte gjennom et slør av mørke, ledsaget av en fe -guide og bære Kokiris smaragd. [40] Hun advarer ham også om Ganondorf, mannen kledd i svart som Zelda mener er symbolisert av de mørke skyene i drømmene hennes, [41] og hans onde intensjon om å stjele triforce av legenden fra det hellige riket. [42] Med gudinnenes kraft, ville hans ønske om å underkaste verden bli realisert. For å gjøre dette, ville Ganondorf ikke bare kreve de tre åndelige steinene i Hyrule, men også den mystiske Ocarina of Time. Zelda insisterer på at det kobler sammen de to andre åndelige steinene, slik at de kan slå Ganondorf til triforce og få slutt på hans onde geniale plot. [43] Her møter han snart Impa, den lojale ledsageren til Zelda og et medlem av Sheikah.
Link legger ut for Death Mountain og Zoras domene, der han lykkes med å hjelpe både Gorons og Zoras (spesielt Darunia og prinsesse Ruto) med å quellere ulykker som Ganondorf hadde utført i sin forfølgelse av triforce og er tildelt de to andre åndelige Stones, Gorons Ruby og Zoras safir [44] [45] [46] [47] for hans innsats.
Han vender tilbake til Hyrule Castle for å informere Zelda om suksessen, bare for å være vitne til hans illevarslende mareritt han opplevde helt i begynnelsen av sin søken ble en realitet. Ganondorf angrep Hyrule Castle i et forsøk på å stjele tidens Ocarina, og prinsesse Zelda ble tvunget til å flykte med impa på hesteryggen for å holde triforce fra Ganondorfs hender. Mens hun passerer lenken på trekkbruten i Hyrule Castle Town, kaster hun raskt Ocarina inn i vollgraven for å gi ham sjansen til å komme inn i det hellige riket og hente triforce. I Hot Pursuit lader Ganondorf over tegningen på hesteryggen, sprengende kobling med mørk magi når han prøver å stå i veien for. [48] Å avskjedige lenke som ingen troverdig trussel mot sin makt, han setter fart i jakten på prinsessen. Link ser da på i frustrasjon.
Når Link henter Ocarina of Time from the Moat, mottar han en telepatisk melding fra Zelda, og ber ham om å spille “Time of Time” foran Temple of Time’s alter. [49] Link tar seg til Temple of Time og fortsetter å bruke de tre åndelige steinene og spille “Time of Time” for å åpne døren til tid. Utover det ligger det legendariske mestersverdet, Blade of Evil’s Bane, hviler i tidens sokkel. Link tegner bladet og låser opp inngangsporten til det hellige riket. Til tross for at mestersverdet aksepterer lenke som sin wielder, forsegler det ham bort i det hellige riket. [50] Ganondorf, som hadde mistenkt at lenken allerede kan ha skaffet seg nøklene til det hellige riket, fulgt ham, dukker opp og håner ham for å lede ham til triforce. [51] Link ser hjelpeløst når Ganondorf krysser over i det hellige riket med en ond latter.
Tidens helt []
Syv år senere blir en voksen lenke vekket av en gammel mann i vismennene. Han introduserer seg som Rauru, og avslører seg som en av de gamle vismennene som leder det hellige riket. [52] Rauru forklarer at bare tidenes helt kan trekke mestersverdet fra sokkelen. Link var imidlertid for ung til å være heltenes helt, så ånden hans ble forseglet i det hellige riket i 7 år til han er moden nok til å bli redegjort for. [53] Rauru avslører videre at Ganondorf oppnådde triforce etter å ha fått tilgang til det hellige riket, og brukte sin store kraft til å forvandle Hyrule til et mørke land. [54] Rauru oppfordrer til lenke til å oppsøke de gjenværende vismennene, og tilskudd kobler sin makt i form av lysmedaljongen.
Link vender tilbake til Temple of Time, hvor han blir møtt av en mystisk ung mann som heter Sheik, en av de overlevende fra den gamle Sheikah -stammen. Han forteller Link of Ganondorfs erobring de siste syv årene, og om The Legend of the Sages. [55] Han oppfordrer til lenke til å vekke de fem gjenværende vismennene i de fem templene som er nevnt i legenden, som er spredt over hele Hyrule. [56] som utøver bladet til ondskapens bane, legger Link ut for å bryte forbannelsen over alle de hellige templene og vekke vismennene innenfor.
Etter at alle seks vismennene er vekket, vender Link tilbake til Temple of Time og møter Sheik nok en gang. Sheik forteller Link en annen legende om triforce som ble gitt av sjeikahen. Triforce er en stor skala som måler de tre dyder som styres av Golden Goddesses: Power, Wisdom and Courage. Hvis hjertet til noen som holder den hellige trekanten bærer alle disse tre styrkene i balanse, vil den personen skaffe seg triforce intakt, den guddommelige autoritet til å styre alle. [57] Hvis ens hjerte ikke er i balanse, vil triforceen skille seg ut i tre deler, og bare en del vil forbli for den som berørte triforce: den delen som legemliggjør kraften som en mest tror på. [58]
Hvis en med et ubalansert hjerte ville søke triforce, må den personen strebe etter å skaffe de to tapte delene, som vil hvile i to andre valgt av Destiny som vil holde gudinnenes topp på ryggen på hendene. [59] Da Ganondorf la hendene på triforce, skjedde profetien. Triforce delte seg i sine tre deler, og bare maktens triforce forble i Ganondorfs hender. [60]
Ganondorf fortsatte med å erobre det hellige riket, og ble den selvutnevnte kongen av det onde, [61] [62], men hans begjær etter makt var ennå ikke fornøyd. Ganondorf begynte å jakte på de som ble valgt av Destiny for å få de to andre delene av triforce som hadde sluppet unna hans grep. [63] Sheik avslører at Link selv utøver triforce av mot, [64] og til slutt kaster forkledningen hans for å avsløre sin sanne identitet som prinsesse Zelda, den syvende vismannen som utøver triforce av visdom. [65]
Zelda forteller Link at hun trodde at det ville være den beste måten å holde den utenfor Ganondorfs grep om å gi ham Ocarina. Hun spådde imidlertid ikke at Ganondorf ville følge lenken inn i det hellige riket og ta triforce av makt for sin egen. [66] Zelda forkledde seg som en sjeik for å gjemme seg for Ganondorf, og ventet syv år på at Link skulle komme tilbake. [67] [68] Zelda forteller Link at de seks vismennene må forsegle Ganondorf inne i det onde riket, og at hun selv må forsegle døren til det hellige riket for å holde ham fengslet. [69] Imidlertid, når han avslører seg selv for Link, utsetter Zelda seg også fullstendig for Ganondorf, som har ventet på et slikt øyeblikk. Han omslutter henne raskt innenfor en stor magisk krystall og bringer henne til slottet sitt, konstruert der Hyrule Castle hadde stått foran dets ødeleggelse. Link skynder seg til slottet for å redde prinsessen. [70]
Den endelige konfrontasjonen []
Link bryter barrieren rundt slottet ved hjelp av de seks vekket vismennene. [71] Storming Keep, konfronterer han Ganondorf, og en klimatisk kamp utspiller seg over skjebnen til Hyrule og Triforce. Etter hvert er Link og Zelda seirende.
Uten et sterkt og rettferdig sinn kan ikke Ganondorf kontrollere gudenes kraft, og blir til slutt beseiret av Links hånd. [72] Med sin kraft som nå er fullstendig gjenopprettet, kaster vismennene den onde inkarnasjonen av mørket inn i tomrommet til det onde riket som hadde vært det hellige riket før han ble farget av Ganondorfs onde. Zelda forsegler deretter inngangsporten og fengsler Ganondorf innenfor det hellige riket. [73] Før han blir forseglet, advarer Ganondorf vredt lenke og Zelda om at han vil vende tilbake for å utrydde etterkommere når selet er ødelagt (skygge Vindvakeren og skumringsprinsesse). [74]
Zelda instruerer Link for å plassere mestersverdet tilbake i sokkelen og lukke døren til tiden, og lukker veien mellom de to tidslinjene, og hun sender ham til sin opprinnelige tid for å gjenvinne sin tapte barndom. [75] Etter at Link kommer tilbake til sin opprinnelige tid, beholder han fortsatt all sin kunnskap om Hyrules skjebne gjennom hele eventyret. Med denne informasjonen besøker han prinsesse Zelda for å forhindre at en slik skjebne noen gang oppstår. Link, som reiste gjennom tid for å redde landet, ville være for alltid kjent i legenden som tidenes helt. [76]
Gameplay []
Tredje dimensjon []
Gameplayet til Ocarina of Time var revolusjonerende for sin tid. [77] Det har uten tvil gjort mer innvirkning på senere spill i serien enn noen av forgjengerne, selv om de hver hadde de samme kjernene med leting, fangehull, gåter og varebruk. Den z-målrettede mekanikeren introdusert av Ocarina of Time har beholdt sine kjerneverdier i senere 3D -konsollspill, i tillegg til at de har blitt introdusert i andre videospillserier. En annen nøkkelfunksjon er introduksjonen av “Handlingsknappen”, som har forskjellige bruksområder, avhengig av Links miljø; For eksempel ber ved siden av en dør handlingsknappen om å endre til “Åpne”, slik at lenken åpner døren.
Det tredimensjonale miljøet, forbedret lyd og større grafisk kapasitet til Nintendo 64 tillot Nintendo å skape et virkelig oppslukende miljø utover det som noen gang hadde blitt gjort før, noe som ga større separasjon mellom muntre miljøer, som Hyrule Castle Town og Kokiri Forest, og relativt mørke områder som Ganon’s Castle og Shadow Temple.
Tidsreiser []
Blant spillets spesielle spillmekanikk er en av de mest bemerkelsesverdige det tidsreisende systemet. Spillet er delt inn i to perioder. I den første er hovedpersonen lenke et barn, og hans oppgave er å hente hellige steiner som er nøkkelen til å åpne døren til tid, der Blade of Evil’s Bane, Master Sword, ligger. Som barn utforsker han en ganske fredelig Hyrule, farene han står overfor er ikke så angående, og fangehullene er ikke for kompliserte. I den andre perioden er Link en ung voksen, og må besøke templer for å frigjøre de gamle vismennene som har som mål å forsegle Ganon fra lysverdenen. Dette er fordi Gerudo -kongen gjorde Hyrule til et mye strengere land, og dermed lider de fleste regioner av den av forbannelser som påvirker innbyggerne på forskjellige måter. Andre forskjeller mellom disse to periodene er verktøyene, varene og skattene tilgjengelige.
På grunn av dette kan noen deler ikke nås av barnelink eller voksenkobling, sidestillinger varierer, barnelink kan ikke bruke voksne våpen, og voksenkobling kan ikke legge inn små hull. Begge perioder, fra et punkt av spillet og fremover, kan veksler når som helst; Faktisk den eneste måten å rydde spillet på er å ta handlingene som tilsvarer hver versjon av lenken riktig. Dette ligner på lys/mørk dikotomi fra En lenke til fortiden, Og takket være den Zelda Spill med lenke som barn. [78]
Musikk og transport []
Ocarina of Time introduserer også bruken av musikk for å løse gåter. Denne mekanikeren ville senere dukke opp i Majoras maske, Vindvakeren, skumringsprinsesse og Åndspor. Som nye sanger læres, kan de brukes til å løse gåter, få tilgang til nye områder og varpe til forskjellige steder.
Spillet introduserer også Epona, en hestekobling kan reise med etter å ha hentet henne fra fangenskap i Lon Lon Ranch; Hun er veldig nyttig for reiser i Hyrule -feltet, og det er visse sidestillinger som krever hennes hjelp. Epona kan bare brukes i de voksne delene av spillet, ettersom hun er for ung til å bære barn i barnestidslinjen.
Utstyr []
Lenke kan også endre utstyret sitt gjennom pause -abonnenten. I løpet av hans eventyr kan Link finne forskjellige sverd, skjold, støvler og tunika. Mange områder kan bare utforskes når helten er riktig utstyrt.
Som barn er Link opprinnelig utstyrt med Kokiri -tunikaen og Kokiri -støvlene. Tidlig i sin søken oppnår han Deku -skjoldet og Kokiri -sverdet. Link kan skaffe seg Hylian Shield senere, men på grunn av at det er for stort for ham, kan han ikke bruke det ordentlig. Etter å ha forvandlet seg til en voksen, holder Link sin Kokiri -tunika og støvler, men er ikke lenger i stand til å utstyre Kokiri -sverdet og Deku Shield. Under sin voksne søken skaffer han seg Goron -tunikaen for å tåle ekstrem varme og Zora -tunikaen for å puste under vann. Link mottar også de tunge jernstøvlene som brukes til å synke til bunnen av vannmasser, og svevestøvlene for å sveve i midair kort. Link finner også speilskjoldet, som lar ham reflektere lys. Eventuelt kan lenke også få den kraftigere gigantens kniv eller Biggorons sverd.
Andre gjenstander, som forblir stablet for en permanent effekt på lenken, inkludert Goron -armbåndet som barn, gauntlets som voksen (som hver tillater ham å løfte sterkere gjenstander, fra bombeblomster til gigantiske bergarter), og Zora -skalaer for å dykke dypere under vann. Kobling kan også få en samling av poseoppgraderinger for bomber, piler, kulefrø, deku nøtter og rupier.
Spillinformasjon []
Utvikling []
Ocarina of Time var opprinnelig ment og designet for Nintendo 64DD perifert for Nintendo 64 Game Console. Det skulle være flaggskipstittelen på 64DD, mens Super Mario 64 skulle være motstykket for selve hovedsystemet. Da utgivelsen av 64DD ble gradvis forsinket, valgte Nintendo å flytte Ocarina of Time Til en standard N64 -kassett med 32 MB lagring, er det bare halvparten av størrelsen på 64DD -diskene, men det er fremdeles den største kassetten som noen gang. Dette skiftet fra 64DD -disk til N64 -kassett bidro til at spillet ble forsinket betydelig. [79]
I tidlige utviklingsstadier var spillet strukturert på samme måte som Super Mario 64, Med Ganons slott som den eneste omgivelsen, og forskjellige forskjellige rom i slottet som fungerer som fangehullene. [80]
Grafikk []
Å være den første 3D Zelda Spill, en ny motor ble brukt til både dette spillet og etter hvert Majoras maske. Fordi motoren er basert på polygonal grafikk, vil de kreve en betydelig mengde minne i kassetten, og å generere grafikken med samtidighet og konsistens ville innebære ofring av andre aspekter, for eksempel musikk eller teksturer. For å løse denne vanskeligheten ble det brukt noen teknikker slik at spillet ikke ville ha noen problemer i denne forbindelse: Når kameraet vender fremover, laster spillet bare minnet om hva som er i den retningen, det være seg fiender, karakterer eller bare plassen til territoriet som er plassert der. Dette betyr at det bokstavelig talt ikke er noe som for øyeblikket er lastet på sidene som ikke blir sett av kameravinkelen.
Lyd []
Til tross for at det er et 3D -spill, er det ingen stemme som handler fra karakterene, med noen små unntak: Navi når hun kaller lenke, lenke når han gjesper eller nyser, når han er sjokkert eller når han opprettholder skade. Noen få karakterer skriker, for eksempel Ganondorf, Sheik og Link når han faller fra stor høyde, eller ler, for eksempel Ganondorf, Saria og Malon.
Som de fleste eldre Zelda spill, Ocarina of Time har musikken sin komponert av Koji Kondo. [81] Overraskende nok, hovedtemaet for Legenden om Zelda Serien er hovedsakelig fraværende i dette spillet, som Overworld -melodien (hørt i Hyrule Field, Death Mountain Trail, Lake Hylia eller Zoras fontene) for dette spillet er nytt. Spillet bruker også interaktiv musikk: normalt kan en bakgrunnstema korrespondent til hvor lenke er kan høres; Når en fiende er nær ham, kan imidlertid et bestemt kampstema høres (som har en liten del av hoved Zelda tema), og vil ikke stoppe før fienden er beseiret eller han beveger seg en viss avstand unna. På lignende måte endres det nevnte oververden -temaet også hvis lenken fortsatt er i noen tid. Koji Kondo komponerte Ocarina -melodiene med bare fem toner av de tre første musikalske notatene [82] .
Lagre mekanikk []
Spillet kan lagres når som helst gjennom abonnenten. Dette vil spare spillets fremgang og gjenstander oppnådd opp til det punktet. Ved lasting av en lagringsfil vil Links beliggenhet gå tilbake til et av flere mulige steder, avhengig av fremdriften som ble gjort og hvor spillet sist ble lagret. [83]
- Link’s House: Hvis Link er et barn når spillet blir frelst, og ikke var i en fangehull, vil han starte i huset sitt i Kokiri Forest uavhengig av hans tidligere beliggenhet.
- Temple of Time: Hvis Link er voksen når spillet blir frelst, og ikke var i en fangehull, vil han starte i Temple of Time uavhengig av hans tidligere beliggenhet.
- Fangehullsinngang: Hvis spillet blir reddet mens du er i en fangehull, vil lasting som lagre returnere lenke til inngangen til den fangehullet, uavhengig av hans fremgang innen den. Dette inkluderer Ganons slott.
Innstilling [ ]
Ocarina of Time er den første tittelen i serien som viser Hyrule i tre dimensjoner. Det hellige landet er en enorm region som skildrer forskjellige forskjellige økosystemer, som er befolket av Hylians og andre raser. Hyrule -feltet er det sentrale territoriet, og er koblet til de andre områdene. Det omgir også Lon Lon Ranch, der det produseres melk og hvor mange dyr blir oppdratt. Ligger øst fra feltet er Kokiri Forest, hvor Link bor (og hvor spillet begynner) sammen med Kokiri -løpet (som bor i stedet og, så lenge de gjør det, ikke eldes); Skogen styres av det store Deku -treet til hans død tidlig i spillet. Funnet nord for feltet er Hyrule Castle Town, der de fleste av Hylians bor, og der prinsesse Zelda er oppvokst til hennes tur kommer til å lede Hyrule. Det er også der Temple of Time ble bygget for å huse det legendariske mestersverdet.
Øst fra Hyrule Castle Town ligger Kakariko Village, et sted som tidligere var bebodd av Sheikah -stammen til Impa gjorde det offentlig for folk å bo der, og hvor gravplassen huser restene av de avdøde kongelige familiemedlemmer. Kakariko -landsbyen i seg selv er utgangspunktet for å nå Death Mountain, det steinete hjemmet til det stolte Goron -løpet, så vel som den heftige Dodongo -befolkningen, og hvor en aktiv vulkan kan nås. Nordøst fra Hyrule Field er Zoras domene, en krystallinsk elv og fontene bebodd av Zoras og styres av kong Zora til prinsesse Ruto tar tronen til å akseptere hennes kongelige plikt. Lake Hylia, funnet sør fra feltet, styres ikke av noe løp, men Zoras bygde et vanntempel i selve innsjøen. Til slutt ligger Gerudo -ørkenen vestover fra feltet, og består av en dal, en festning, et hjemsøkt ødemark og omgivelsene i et tempel. Det er bebodd av Gerudo -stammen, og anses å være en grunn isolert fra resten av Hyrule.
Opprinnelig er de fleste av disse områdene relativt trygge mot det onde, og de få unntakene (for eksempel Kokiri -skogen) har problemer for spesifikke til å forårsake noen stor innvirkning på innbyggerne, mest å ha å gjøre med søket i de åndelige steinene. Syv år senere påvirkes imidlertid hver eneste del av Hyrul.
Endringer mellom versjoner []
Fem forskjellige versjoner av spillet ble produsert for Nintendo 64. Tre versjoner ble laget for Japan og Nord -Amerika og to for Europa. De japanske og nordamerikanske (NTSC) versjonene i seg selv er identiske bortsett fra en byte som setter spillets region og bestemmer språket i spillet. Flere mindre endringer ble gjort mellom hver versjon, med en rekke tekstkorreksjoner og fikset feil. [84]
Korreksjoner og endringer ble gjort i versjon 1.2 og de europeiske (PAL) versjonene, så vel som omfarging av Ganondorfs blod fra rødt til grønt, og endring av musikken som ble hørt i branntempelet for å fjerne en prøve av en islamsk bønnesang. [85] Utvalget ble hentet fra et kommersielt tilgjengelig lydbibliotek, men utviklerne var ikke klar over at det inneholdt islamske referanser. I motsetning til den vanlige troen, ble sangen ikke fjernet på grunn av offentlig rop, men i stedet etter at Nintendo oppdaget at det krenket deres egen politikk for å unngå religiøst materiale i spill. [84] [85] Alle fem Nintendo 64 versjoner av Ocarina of Time ble fullført før spillets opprinnelige utgivelsesdato 21. november. [85]
En ytterligere modifisert versjon av 1.2 ble produsert for Nintendo Gamecube -utgivelsen. Den opprinnelige toppen av Gerudo, som avbildet på blokker, brytere og speilskjoldet, ble endret fra en omvendt stjerne og halvmåne symbol (assosiert med islam) til en unik design introdusert i Majoras maske. [84] Ytterligere endringer ble gjort i spillets dialog, sammen med mindre tekniske endringer. De virtuelle konsollversjonene av spillet er identiske med versjonen som er utgitt for Gamecube, men med Nintendo 64 -knappfargene.
Spesialutgave [ ]
Mellom desember 1998 og 1999 ble en spesialutgavepakke utgitt eksklusivt av tysk postordre Company Cyber Games. Det inkluderte en fysisk kopi av spillet, en t-skjorte med Ocarina of Time Logo på fronten og et unikt kunstverk av lenke på baksiden, en avlastningsnål i form av mestersverdet og et hyliansk skjold med ordet “zelda” stemplet på den og en gull sommerfuglkobling, og en flygeblad som promoterer varer av cyber Spill. [86]
Tidslinjeplassering []
Når det gjelder Zelda -tidslinjen, Ocarina of Time er en av de viktigste og avgjørende delene, som er attesteret av både plassering og forbindelser med fortid og fremtidige spill. I følge boka Hyrule Historia, det indikeres å være finalen Zelda Spill i tidslinjene før splittet, som starter med Skyward Sword (som kort tid etter den offisielle kunngjøringen ble bekreftet å finne sted før Ocarina of Time). [87] De andre spillene før Ocarina of Time er Den minske hetten og Fire sverd. Uansett, Ocarina of Time har alltid vært et sentralt spill i kronologien med hendelsene på slutten av spillet, der Zelda sender Link tilbake til ungdommen, og deler tidslinjen. Da den offisielle tidslinjen ble avslørt i Hyrule Historia, plassering av Ocarina of Time I serien ble det avslørt å ha enda større verdi, ettersom hendelsene i spillet faktisk delte seriens tidslinje i tre grener.
“Tidslinje for undergang” []
Ved slutten av Ocarina of Time, Det var ett resultat der Ganondorf faktisk beseiret Link, noe som resulterte i dannelsen av “Downfall Timeline”. [88] Det starter med heltenes helt, Link, unnlater å beseire Ganondorf, som tillot ham å skaffe de gjenværende Triforce -brikkene fra Link og Zelda. De syv vismennene fortsatte å forsegle ham raskt innenfor det korrupte hellige riket. [88] [89] År senere kom grådige mennesker inn i den mørke verden og søkte triforce, og ble til monstre og ble en del av Ganons hær. I krigen som fulgte, beskyttet Knights of Hyrule vismennene i den epoken fra Ganons minions, mens de kastet et segl for å lukke inngangen til den mørke verden. [90] Dette markerte avslutningen av den fengslende krigen, som la grunnlaget for hendelsene i En lenke til fortiden. Etter En lenke til fortiden, Links oppvåkning, Oracle of Seasons og Oracle of Ages, En kobling mellom verdener, Tri Force Heroes, Legenden om Zelda og Linkens eventyr finner sted, i den rekkefølgen.
“Tidslinje for barn” []
Hvis Link lykkes med å beseire Ganondorf, grener tidslinjen til en av to tidslinjer til flere tidslinjer. Når Zelda sender lenke tilbake i tid, dannes “barnelinjen”. Selv om Ganondorf ikke får tilgang til det hellige riket, er det veldig mulig at han ukjent for ham, han skaffet seg triforce av makt som et resultat av at Link kom tilbake med triforce av mot i hans besittelse. Link informerer Zelda om de “fremtidige” hendelsene og forlater Hyrule like etterpå, og setter hendelsene til Majoras maske i bevegelse. Ganondorf blir henrettet flere år senere i henhold til bakhistorien til skumringsprinsesse. [91] Mange år senere hendelsene i skumringsprinsesse ta plass. Følgende skumringsprinsesse Fire sverdeventyr finner sted med Vaati og en annen inkarnasjon av Ganondorf.
“Voksen tidslinje” []
I en tredje gren av hendelsene i Ocarina of Time, “Voksen tidslinje” fortsetter etter at Link beseirer Ganondorf og vismennene forsegler ham i det hellige riket med maktens triforce i hans besittelse. [69] Link blir sendt tilbake til barndommen sin, og forlater denne grenen uten en helt, som fortalt i prologen til Vindvakeren. Ganondorf overvinner etter hvert vismannenes segl og prøver å overta Hyrule, men uten noen helt til å møte det onde, flommer gudinnene Hyrule, noe som fører til hendelsene i Vindvakeren og fortløpende Phantom Hourglass, og senere på tidslinjen, Åndspor.
SpeedRun Records []
Kategori Løper Tid Dato Noen% Murph_e 3M 55S 466ms 23. juli 2022 Noen% (Beseire Ganon) Siirzax 7m 12s 14. juli 2021 Noen% (Beseir Ganon, ingen SRM) Lozoots 13m 10s 933ms 20. juli 2022 Noen% (Ingen feil varp) Amateseru 15m 38s 8. oktober 2021 Noen% (Ingen feil varp eller SRM) REALTIMEATTACK64 38m 02s 15. april 2022 Noen% (Noen begrensede feil) REALTIMEATTACK64 2H 13M 59S 23. juli 2021 Noen% (Glitchless) REALTIMEATTACK64 3h 36m 5s 11. juli 2021 100% zfg 3H 0m 39S 11. mars 2021 100% (Ingen SRM) Glitchymon 3h 45m 51s 6. juli 2022 100% (Noen begrensede feil) REALTIMEATTACK64 5H 32M 43S 14. februar 2019 100% (Glitchless) Smaugy 5H 40m 33s 9. oktober 2022 Ganondorf kildekrav Bonooru 1H 9M 16S 7. juni 2022 Medaljoner/steiner/forsøk Countlg 1h 42m 20s 22. august 2022 Alle fangehull REALTIMEATTACK64 32m 27s 26. juni 2022 Alle fangehull (Ingen SRM) Amateseru 1H 12M 49S 6. mai 2022 Oppføringer []
Tegn [ ]
Sjefer og mini-sjef []
Fiender []
Steder []
Fangehull []
Inventar, sanger, utstyr, oppgraderinger og Quest -varer []
Oversettelser []
Studiepoeng []
Feil []
Mottak []
Salg []
Ocarina of Time var den mest solgte Legenden om Zelda Spill per 31. mars 2004, med 7.6 millioner eksemplarer solgt over hele verden. [92] Det ble senere overgått av skumringsprinsesse, som hadde hatt kumulativt salg på 8.85 millioner per 30. september 2015, da salget av Nintendo Gamecube og Wii -versjoner av spillet ble kombinert. [93] med antall salg av den opprinnelige N64 -versjonen kombinert med de fra 3DS -nyinnspilling (Å være 6.22 millioner eksemplarer), Ocarina of Time er det andre mest solgte spillet i franchise (med totalt 13.82 millioner eksemplarer solgt), rett bak Breath of the Wild.
Anmeldelser []
Spillet ble universelt berømmet av kritikere da det først ble utgitt, og fikk perfekte score fra mange anmeldere, som Famitsu, Gamespot, IGN og Edge. Metacritic gir N64-versjonen av spillet en poengsum på 99/100, og GameCube-utgivelsen 91/100. Funksjoner som Z-målrettingssystem og kontekstfølsom handlingsknapp ble godt mottatt. Gamecube- og Wii -versjonene av spillet ble også berømmet. [94]
Spillets grafikk ble kalt “vakker” av IGN -anmelder Peer Schneider, som kommenterte at “sjelden er det en så perfekt blanding av grafikk, lyd og gameplay,” [95] som ga spillet en 10/10. Gamespot -redaktør Jeff Gerstmann var enig, og ga også spillet en perfekt poengsum og sa at “dette er mesterverket som folk fremdeles vil snakke om ti år nedover veien.”[96] Kritikk på spillet fokuserte på en og annen langsom tempo assosiert med noen deler, for eksempel vanntempelet, samt bruk av MIDI for musikkkvaliteten.
Likevel plasserte Nintendo Power den først på listen over beste Legenden om Zelda spill og uttalte at til tross for sin alder, fremdeles er et flott spill og kalte det et “mesterverk”.
I 2022 plasserte IGN Ocarina of Time som den “tredje” beste Legend of Zelda Spill i deres “Topp 10 beste Zelda Games” -liste nedtelling (rett bak En lenke til fortiden [nr. 2] Og Breath of the Wild [#1]); men ble deretter plassert som den “fjerde” beste Zelda Spill i sin nye fornyede versjon av listen “Topp 10 beste Zelda -spill” i 2023 (rett bak En lenke til fortiden [#3], Breath of the Wild [#2], Og Tårer av kongeriket [nr. 1]). [97] [98]
Fansemottak []
Dette spillet forblir som en fanfavoritt innen den langvarige franchisen på grunn av sin eksplisitte betydning i ikke bare serien i seg selv, men spillindustrien som helhet, og har for tiden en gjennomsnittlig leserpoeng på 9.7 på IGN, [99] samt en nåværende gjennomsnittlig brukerscore på 9.6 på Gamespot. [100]
Mange år etter utgivelsen, Ocarina of Time fortsetter å være en svært populær tittel frem til i dag, og blir ofte omtalt på kompilerte lister over beste spill gjennom tidene. For noen spillere har spillets høye suksess overskygget den potensielle suksessen senere Zelda Spill, og blir derfor en vanskelig handling å følge, [101] og markere serienes undergang i noen grad, og tro at franchisen som helhet toppet seg med denne tittelen. [102] Det er også en debatt om hvorvidt spillet er overvurdert eller ikke, med IGN -redaktøren Levi Buchanan som analyserer dette emnet fra et historisk og teknisk perspektiv; [103] Denne debatten ble revidert når den var gjeldende Zelda Regissør Eiji Aonuma sa at han ikke ville slutte å jobbe med franchisen før han opprettet et overlegen spill, [104] så vel som da han sa at spillet ikke har eldet veldig bra. [105]
Watchmojo plassert Ocarina of Time På nummer 1 -plassen i deres “Topp 10 Legend of Zelda Games of All Time” -liste, og stipendiat, og medarbeider Johnny Reynolds valgte den som sin fjerde favoritt Legend of Zelda Spillet som en del av en “Top 5 Zelda Games (Showdown)” -video over på Mojoplays. [106] [107] Komplettføringen rangert Ocarina of Time Som hans femte beste Legend of Zelda Game gjennom tidene i hans “Topp 10 Zelda Games” -liste nedtelling (etterfølgende bak Breath of the Wild [#4], Majoras maske [#3], & En lenke til fortiden/En kobling mellom verdener [ #2 & #1]). [108]
Største spillet gjennom tidene []
Det har blitt rangert som det største videospillet gjennom tidene av dusinvis av publikasjoner, inkludert Datamaskin- og videospill, [10] [9] Kant, [11] [12] [13] [14] [109] IGN, [15] [16] Metacritic, [8] Neste generasjon, [9] Nintendo Power, [17] [18] [19] Gamestats, [21] GameFAQs, [20] Gamingbolt, [22] Videogamer, [23] Spillinformer, [24] Skrå, [25] FHM, [26] Joystik, [27] og Palgn. [28]
Porter og nyinnspilling []
Denne artikkelen eller delen siterer ikke tilstrekkelig kildene.
Hjelp med å forbedre denne artikkelen ved å introdusere passende sitasjoner.
Gamecube -porter []
Ocarina of Time ble portet til Gamecube to ganger. En gang var for en forhåndsbestillingsbonus for Vindvakeren, der kundene ville motta Master Quest (De Wind Waker/Ocarina of Time/OOT: Master Quest Bundle var tilgjengelig som en “begrenset utgave” generell utgivelse i Europa, i tillegg til forhåndsbestillinger). Andre gang var for en spesiell GameCube -pakke som fulgte med Samlerutgave.
Ique Player []
Ocarina of Time ble portert til den kinesiske Ique -spilleren (en lokal versjon av Nintendo 64) som ble utgitt i 2003. Dialogen ble fullstendig oversatt til kinesisk. Dette markerte den første Zelda Spill for å bli tilgjengelig i Kina. Spillet lastes ned til Ique -spilleren ved hjelp av et poengkort. Ique -versjonen av Ocarina of Time er basert på versjon 1.2. Lag er praktisk talt ikke-eksisterende på grunn av IQUES kraftigere maskinvare enn Nintendo 64, mest merkbar under sammenbruddet av Ganons slott. I The Cutcene faller slottet i en slik hastighet at lyden faller ut av synkronisering med Cutscene.
Virtuell konsoll []
Ocarina of Time har blitt portert til den virtuelle konsollen på både Wii og Wii U.
På Wii Virtual Console, den japanske og amerikanske 1.2 og europeisk 1.1 Nintendo 64 -versjon er tilgjengelig for nedlasting for 1000 Wii -poeng. Den virtuelle konsollen støtter ikke Rumble -funksjonen, noe som gjør steinen av kvaler ubrukelig. Selv om den er basert på Nintendo 64 -versjonen, inneholder den fremdeles de endrede måne- og stjernesymbolene, ettersom den bruker GameCube ROM. Dette skyldes en lapp som ble satt i den virtuelle konsollemulatoren som endrer dem. [ kilde trengs ]
På Wii U Virtual Console er spillet tilgjengelig for nedlasting for omtrent ti amerikanske dollar.
3DS -nyinnspilling []
En Nintendo 3DS -nyinnspilling av Ocarina of Time ble kunngjort av Nintendo under E3 2010 -konferansen. Ulike finjusteringer ble gjort til den populære tittelen foruten forbedret grafikk, inkludert et nytt system for å utstyre gjenstander, spesielt jernstøvlene og den konstante byttet som er nødvendig i vanntempelet og innføringen av skarpen av kvaler i stedet for steinen av kvaler, som som Varsler lenke til skjulte huler ved å bruke en lydeffekt i stedet for en rumble.
Nintendo Switch Online + Expansion Pack []
Dette seksjon av siden er ufullstendig. Du kan hjelpe Zelda Wiki ved å utvide den .
Ocarina of Time ble kunngjort å bli inkludert i utvidelsespakken for Nintendo Switch online sammen med 8 andre Nintendo 64 -titler med mer å bli lagt til.
Arv []
Designpåvirkning []
Ocarina of Time introduserte mange designelementer som ville bli gjentatt i senere spill:
- Karaktermodeller: Ocarina of Time Var det første spillet i serien som hadde en blondhåret lenke i spillet (selv om den offisielle kunsten for tidligere spill hadde avbildet kobling med blondt hår, viste ingen av karaktersprittene denne karakteristikken på grunn av maskinvarebegrensninger). Den produserte også den første detaljerte modellen av Zeldas karakter, spesielt hennes klesdesign som har vært den samme siden. Det var også den første som skildret den menneskelige formen til Ganon, Ganondorf. Mange av karaktermodellene til Ocarina of Time ble gjenbrukt i sin oppfølger, Majoras maske.
- Løp: Mange løp debuterte også i Ocarina of Time. Kokiri, Gorons, Gerudo, Hylians, Deku Scrubs og Sheikah har alle oppstått eller i det minste ble identifisert i Ocarina of Time. Zoras dukket teknisk opp først i det originale spillet som fiender og fikk muligheten til å gå inn En lenke til fortiden, Men deres allment aksepterte karaktermodell – den slanke, skyblå, vannlevende designen – ble først laget i Ocarina of Time.
Annet []
- Ocarina of Time, Selv om det ikke er det første spillet i serien som har et musikalsk element eller en liste over sanger, er det første spillet som tillater spilleren å spille sangen Merk. [110]
- Som nevnt tidligere introduserte det målsystemet, eliminerer vanskeligheter for kamerakontroll, og bidro også til å fokusere visuelt på veldig fjerne steder, fiender eller karakterer. [110]
- Det introduserte muligheten til å bruke masker. [110]
- Spillet introduserte også mange sidequests som lar lenke samle hundrevis av valgfrie varer. [110]
- Det var den første Zelda Spill for å inkludere kvart enheter av helse; Tidligere spill inneholdt bare halve helseenheter.
- Utenfor Zelda Franchise, spillet forårsaket en enestående innvirkning på videospillindustrien, til det punktet at mange andre spill og serier ble påvirket av spillstilen fra spillet, spesielt 3D -eventyrsjangeren. [110]
- Mange egenskaper til dette spillet ble lånt av begge Super Smash Bros. og Super Smash Bros. Nærkamp, inkludert flere karakterer, etapper, lydspor og mange trofeer.
Trivia []
- Ocarina of Time kjører på en sterkt modifisert versjon av Super Mario 64 ‘s motor. [111]
- På grunn av tidsbegrensninger var den spanske lokaliseringen ikke inkludert i den europeiske utgivelsen av spillet. Imidlertid ble en 150 siders tekstguide samlet med spillet i Spania, som inkluderte hele den spanske lokaliseringen sammen med den engelske teksten. [112]
- En tidlig logo som ble brukt i noe salgsfremmende materiale og ESRBs seksjon for spillet brukte undertittelen “The Ocarina of Time”. [113]
- Selv om det er tolv fangehull å utforske, er to av dem ikke utpekt som fangehull i spillets data, noe som betyr at den offisielle totalen bare er ti. Ganons slott og Gerudo -treningsplassen har begge fangehullsinngangsikonet på kartene, men fordi fangehullene i seg selv ikke bruker et kart og kompass eller lar spilleren bruke en warp -sang, er de ikke sanne fangehull.
- Av alle boksene som ble produsert for The Legend of Zelda: Ocarina of Time Special Edition, 75 enheter er bevist å aldri ha blitt fylt. Anslag antyder at maksimalt 25 enheter noen gang ble solgt, noe som gjør det til den sjeldneste tilgjengelige utgaven av begrenset tid for noen Zelda Spill til dags dato. [86]
- Etter at personalet krediterer i spillets slutt, når Link returnerer mestersverdet til Temple of Time og Navi flyr bort, kan klokker fra et klokketårn høres. Dette kan være en referanse til helten fra Time’s Next Adventure, Majoras maske, som kan ha begynt å utvikle seg rundt spillets utgivelse.
- Det var en reklamefilm med lenke som voksen der han er i landsbyen Kakariko og finner et bryst fullt av en brusdrikk kalt Mirinda, denne reklamen visstnok ble sendt i India på slutten av 1990 -tallet.
- Som Super Mario 64, Ocarina of Time hadde gitt nok innvirkning på serien til at mange 3D -spillutviklere fra andre franchisetakere sier at ingen tittelspill siden den gang ikke har lånt en mekaniker fra begge spillene, da de “brente stier”.
Nomenklatur []
Navn i andre regioner Språk Navn Betydning Japansk ゼルダ の 時 の オカリナ (Zeruda no Densetsu Toki No Okarina) ( Oot )
ゼルダ の 時 の オカリナ gc (Zeruda ingen Densetsu Toki no Okarina Jī Shī) ( Oot )Samme som engelsk.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time GCDenne tabellen ble generert ved hjelp av oversettelsessider.
For å be om et tillegg, vennligst kontakt en medarbeider med en referanse.Galleri []
Eksterne linker [ ]
- Forrige offisielle nettsted (arkivert)
- Offisiell North American 3D Edition nettsted
- Offisiell japansk side
- Offisiell japansk 3D -utgave nettsted
- Nintendo Online Magazine Nov. 1998
- Ocarina of Time Side på Zelda.com
- Offisiell forenklet kinesisk side – Ique.com