Statistikk – Destiny 2 Wiki – D2 Wiki, database og guide, Statistikk | Destiny 2 Wiki

Statistikk | Destiny 2 Wiki

Sverd har statistikk unik for dem siden de har grunnleggende forskjellige mekanikere fra våpen.

Statistikk

Destiny 2 inkluderer RPG-lignende elementer i form av rustning og våpenstatistikk. Hver stat tjener et unikt og kvantifiserbart formål.

Innhold

  • 1 rustningsstatistikk
    • 1.1 beregning
    • 1.2 Tilfeldig rullemekanisme
    • 2.1 viste attributter
      • 2.1.1 kampbuer
      • 2.1.2 Fusion Rifles
      • 2.1.3 eksplosiver
      • 2.1.4 sverd
      • 2.4.1 interpolasjonsfunksjoner
      • 2.4.2 lineære interpolasjonsfunksjoner
      • 2.4.3 ikke -lineære interpolasjonsfunksjoner
      • 2.4.4 Statrunding

      Rustningsstatistikk

      Rustning har 6 statistikker tilknyttet den. Hver rustningsstat endrer en vergeets iboende egenskaper og øker deres nedkjøling.

      Mobilitet Bevegelseshastighet, hopphøyde, Hunter Dodge Cooldown
      Motstandsdyktighet Shield HP, Titan Barricade Cooldown
      Gjenoppretting Helsefornyelse, Warlock Rift Cooldown
      Disiplin Granatevne cooldown
      Intellekt Super evne cooldown
      Styrke Nærkampevne cooldown

      Beregning

      All rustningsstatistikk gir fordeler i nivåer, avdekking på nivå 10. Armorstat -nivå kan beregnes med følgende ligning:

      Rustningsstatens beregning.png

      Tilfeldig rullemekanisme

      20-statsplugg
      Hash: 3508916185
      7 6 7

      Alle rustninger synker med pseudorandom ruller på de 6 rustningsstatistikken. Stat rulles og distribueres med hensyn til 2 statsgrupper.

      1. Mobilitet, spenst, utvinning
      2. Disiplin, intellekt, styrke

      Hver statsgruppe har 2 stikkontakter For premade Armor Stat Roll plugger. [1] Plugger rulles fra en samling av plugger for hver statsgruppe.

      . Dette betyr at de fleste rustningsruller har hvor som helst mellom 22-34 poeng per statsgruppe. Hvis begge statsgruppene har to 17-stat-plugger, vil rustningen ha en basestatus totalt av 68. EN mer enn 68 er bare oppnåelig med entall 20-stat-pluggen.

      Våpenstatistikk

      Et våpens attributter kommer til uttrykk i statistikk, ikke alle statistikker brukes på et gitt våpen. Intrinsic våpen fordeler som adaptiv ramme og aggressiv ramme vil påvirke påvirkningen av denne statistikken.

      Viste attributter

      De fleste våpen har denne statistikken tilgjengelig for dem.

      Runder per minutt Brannhastigheten.
      innvirkning Opprinnelig skade per runde sammenlignet med skadespekteret av våpentypen. Merk at andre faktorer vil påvirke skaden som er behandlet.
      Område Effektiv rekkevidde før runder begynner å oppleve skadefall, dette påvirker også AIM -assistanse.
      Stabilitet En vurdering av rekyl etter avfyring. Høyere stabilitet gir lavere rekyl.
      Håndtering En vurdering av håndteringshastigheten for våpenet (annonser, klar, Stow, etc.).
      Ladninghastighet Vurdering for våpenlastingshastighet.
      Blad Mengden runder som kan avfyres før du krever omlasting. Sverd har ammunisjonskapasitet i stedet, som er den totale ammunisjonen.

      Kampbuer

      Tegne tid Rangeringen av en bue -trekningstid.

      Fusjonsrifler

      Ladetid Ladetiden for å skyte en runde, dette gjelder våpen som kampbuer og fusjonsrifler

      Eksplosiver

      Granatkastere og rakettoppskyttere har noen statistikker som er unike for dem relatert til deres eksplosive runder.

      Sprengningsradius Prosjektil eksplosjonsradius påvirker også terskelen for skader nedfall.
      Hastighet Prosjektilhastighet.

      Sverd

      Sverd har statistikk unik for dem siden de har grunnleggende forskjellige mekanikere fra våpen.

      Svinghastighet Hastigheten du kan starte angrep.
      Vakt effektivitet Reduserer mengden energi som kreves for å beskytte et angrep.
      Vaktmotstand Skadeduksjon mens du beskytter med dette våpenet mot de fleste angrep.
      Vaktutholdenhet Hvor lenge du kan opprettholde vakten din med dette våpenet.
      Ladesats Hvor raskt dette våpenet lader sin energi.

      Skjulte attributter

      Zoom Forstørrelsesfaktoren når du sikter ned severdighetene. Mens du sikter, multipliseres området med denne faktoren.
      Lagerstørrelse Den maksimale mengden ammunisjon kan bæres i reserve.
      Mål hjelp Styrken i spillets hjelp i banen korrigerer rettet skudd på målet.
      Rekylretning Et uttrykk for våpenets rekylsti. Nedre rekylretning har en tendens til mer horisontal rekyl enn vertikal rekyl.

      Avskatte attributter

      Disse attributtene vises ikke lenger i spillet eller ser ut til å ikke ha noen betydning for gameplay lenger.

      Angrep Rangeringen av våpenets skadeloft. Høyere angrep lar et våpen påføre fiender på høyere nivå.
      Forsvar Frekvensen av ammunisjonstap når du reduserer et angrep mens du vokter med et våpen. Denne staten er eksklusiv for sverd.
      Effektivitet Frekvensen av ammunisjonstap mens du opprettholder en vakt med et våpen. Denne staten er eksklusiv for sverd.

      Beregning

      Bungie gir statistikk for hvert våpen i API. Hvert våpen har en gruppe data merket Investeringsstatistikk og en annen merket statistikk. De Investeringsstatistikk er Skjult lagstatistikk og statistikk er Presentasjonslagsstatistikk.

      De Skjult lagstatistikk er våpenets “sanne statistikk”. De blir deretter presset gjennom en Interpolasjonsfunksjon som beregner Presentasjonslagsstatistikk. De Presentasjonslagsstatistikk er forhåndsberegnet i Bungies API og brukes til å manipulere i spillmekanikk.

      Hver våpenfamilie har en DestinyStatGroupDefinition som styrer hver enkelt våpenstatens oppførsel. DestinyStatGroupDefinition Objekter har data i seg som definerer atferd for hver stat på et våpen.

       < // unique hash identifying the particular stat. "statHash": 123456789, //The maximum value allowed for the stat "maximumValue": 100, "displayAsNumeric": false, /* * The interpolation function's data points. This constructs the function's behavior. * Data points take the form of value-weight pairs. * For the below function, an input value of 0 maps to an output of 10. * The same can be said for 70 ->50 og 100 -> 100 */ "DisplayInterpolation": [,,]>>

      I eksemplet ovenfor, DisplayInterpolation er en Interpolasjonsfunksjon. Denne funksjonen er ansvarlig for å generere STAT -verdier i spillet fra Skjult lagstatistikk. Verdi tilsvarer Skjult lag og vekt tilsvarer Presentasjonslag. Verdibesetningspar som ikke eksisterer utledes matematisk ved bruk av omkringliggende datapunkter.

      Lineære interpolasjonsfunksjoner

      Mange interpolasjonsfunksjoner er enkle, lineære transformasjoner. Nedenfor er området interpolasjonsfunksjon for alle Snikskytterrifler.

      Som presentert i API, verdi tilsvarer Skjult lag og vekt tilsvarer Presentasjonslag. Måten denne funksjonen er konfigurert på, Skjult lagstat verdien på 0 tilsvarer en Presentasjonslagsstat verdi på 10. Dette betyr at snikskytterrifler teknisk sett er i en skala på 10-100. I dette tilfellet er interpolasjonsfunksjonen:

      Dette er et vanlig scenario og et vanlig Interpolasjonsfunksjon Det skjer for ikke bare rekkevidde, men for mange andre statistikker for mange andre våpenfamilier. Dette er grunnen til at en fordel som nøyaktige runder gir +9 -rekkevidde til tross for at den har en verdi av +10 -rekkevidde.

      Ikke -lineære interpolasjonsfunksjoner

      Magazine Interpolation Function Chart (Sniper Rifles) .png

      Noen Interpolasjonsfunksjoner er ikke -lineære. Når du investerer i statistikk som har ikke -lineære interpolasjonsfunksjoner, bør en verge notere platåer og plutselige pigger

      Eksempel:
      Snikskytterrifler har en veldig ikke -lineær tilnærming til magasinet sitt. Følgende er interpolasjonsfunksjonen for til alle Snikskytterrifler.

      Spesielt er det platåer der tunge investeringer i magasinet stat vil føre til bokstavelig talt 0 -fordel, mens andre områder gir et stort løft for magasinstørrelse.

      Eksempel 1:
      Anta at vi har en lang skygge -snikskytterrifle. Long Shadow har en base skjult lag magasinstat på 50. Dette gir det en base -magasinstørrelse på 4 kuler. Hvis vi bruker Appended Mag (+20 Magazine), vil dette bringe det til 70 Magazine Stat. Dette gir den en magestørrelse på 5. Hvis vi i stedet bruker Extended Mag (+30 Magazine), kommer vi til 80 Magazine Stat som fremdeles løser til en magestørrelse på 5. Også merket, med Vedlagt mag og backup mag (+30 magazine), vil denne lange skyggen ha 50 base + 50 investert statistikk i magasinet sitt for totalt 100. Dette ville bringe det til 7 kuler i magasinet som gjør Vedlagt mag et bedre valg enn Utvidet mag.

      Eksempel 2:
      Tenk på Ikelos Sr v1.0.2 med taktisk mag. I dette tilfellet har Ikelos Sniper en skjult lag magasin statsverdi på 90. Med Tactical Mags +10 -magasinet bringer dette det til 100 magasin som er hetten. Dette betyr at taktisk mag er strengt bedre enn vedlagt mag og utvidet mag for denne snikskytteren. Dette eksemplet er også verdt å merke seg, hvordan en ikke -lineær interpolasjonsfunksjon kan forårsake enorme hopp i verdi fra små buffs.

      Statrunding

      Interpolasjonsfunksjonstransformasjoner gir sjelden hele tall, noe som er et problem siden alle presentasjonslagsstatistikker er hele tall. For å få hele tall bruker Bungie en “nærmeste hele tall” avrundingsstrategi:

      • Hvor d er desimaldelen av det aktuelle nummeret:
        • d> 0.5 – runde opp
        • D – Rund ned
        • 46.7 -> 47
        • .5 -> 59
        • 72.1 -> 72

        Referanser

        1. Fordeling av hvordan statsruller og statsfordeling fungerer på rustning 2.0., Skrevet av Scarfipk, 18. aug 2020, Reddit, .Reddit.com/r/raidsecrets/comments/icbrjl/breakdown_of_how_stat_rolls_and_stat_distribution/. Åpnet 23. april 2021
        Statistikk
        Viste attributter Angrep • Effekt • Område • Stabilitet • Håndtering • Reload Speed ​​• BLAST RADIUS • Hastighet • Ladetid • Svinghastighet • Effektivitet • Magasin • Runder per minutt • Trekkstid • Nøyaktighet • Skjoldvarighet
        Skjulte attributter Zoom • Lagerstørrelse • Mål assistanse • Rekylretning • Luftbåren effektivitet
        Rustning Forsvar (rustning) • Mobilitet • Resiliens • Gjenoppretting • Disiplin • Intellekt • Styrke

        Statistikk | Destiny 2 Wiki

        Våpen TN Mobility Enhancement Mod

        I Destiny 2 bestemmer statistikk flere parametere som endrer evnene til spillerklasser. Statistikk oppnås ved å utstyre rustning med hvert rustningsstykke som gir forskjellige beløp for hver stat. Fra og med utgivelsen av Destiny 2: Shadowkeep har spillerne tilgang til seks statistikker som de kan endre lekestyrene sine.

        De spesifikke fordelene med hver stat er listet opp nedenfor, men alle statistikker følger noen få universelle regler:

        • Alle de seks statistikkene kan økes til maksimalt 100 poeng, og når 100 i alle kategorier er det ikke mulig på grunn av begrensede mengder av hver stat per utstyrt rustningsstykke
        • Fordelene som er oppført nedenfor er aktivert med intervaller eller “nivåer.”Hvert 10. poeng i en stat er lik et nivå.
        • På grunn av tier -systemet vil ikke spillerne dra nytte av effekten av en stat før de når neste nivå av den respektive staten. For eksempel, hvis en spiller har 16 poeng i mobilitet, vil de 6 “rester” -poengene ikke legge til spillerens bevegelseshastighet.

        Mobilitet

        • Reduserer klasseevnen cooldown og øker spillerens bevegelseshastighet og hopphøyde

        Gjenoppretting

        • Øker skjoldfornyelseshastigheten

        Motstandsdyktighet

        • Gir skademotstand