Reklame i spillet: den virkelige spillbytteren for markedsføringen din!, 7 eksempler på reklame i spillet
7 Flotte eksempler på reklame i spillet
Her er 4 vanlige spillere-typologier du kan basere reklamekampanjene i spillet på:
Reklame i spillet: den virkelige spillbytteren for markedsføringen din!
? . Arcade -spill og de første spillkonsollene ser ut til å være langt borte nå, ettersom de nåværende spillteknologiene plasserer spillere i oppslukende, effektive spillmiljøer.
. , Spilltrenden er så kraftig at den har stor innvirkning på forbrukerne..
Videre har denne appellen til videospill også blitt fremhevet av Covid-19-pandemien. . For eksempel økte mer enn 40% av Genz og Millennials tiden på å spille mobilspill i løpet av denne krisetiden. . . ? Reklame i spillet – eller digital : Den programmatiske reklamen i videospill.
.
Hvorfor skal du investere i reklame i spillet?
!
, .
For det andre, ved å velge riktig annonseringsformat i spillet, kan du skille merkevaren din fra konkurransen,og nå et veldig spesifikt målgruppe.
Optimaliser annonsene dine i sanntid.Tilpasningsfunksjonene som er tilgjengelige er gode muligheter for merkevaren din, hvis målet er å lage en skreddersydd reklamemelding.
For å toppe det hele, kan reklame i spillet være En flott måte å samle inn veldig presise data på, og øke kundenes kunnskap.Du kan vite hva den typiske spillerprofilen er, tiden publikum bruker på å spille videospill, og dermed forbedre nøkkelmeldingene dine dag etter dag.
Hvilke målgrupper kan du målrette deg mot i annonsene dine i spillet?
I 2020 var det allerede mer enn 3.6 milliarder videospillere over hele verden. Hvem er de ? Og er de i merkevarens målgruppe ?
Den typiske spilleren
Kan ikke være det klisjeene skildrer ..
Den vanlige oppfatningen av den typiske spilleren er som følger: en (veldig) ung tenåring, låst inne i rommet sitt, med veldig lite beslutningstaking og kjøpekraft. Men tallene viser at disse klisjeene er gale.
I dag har studier funnet det (Jeg.e. 52% av spillere i Frankrike) Den gjennomsnittlige videospilleren er 39 år gammel foreldre og huseier, og kvinner representerer xnumx% av denne spillpopulasjonen.Videre har spillere en tendens til å spille på flere spillenheter (mobil, konsoll, bærbar PC …).
Og ikke la deg lure: videospill er faktisk sosiale rom, der brukere liker å møte opp og dele erfaringer.
Forskjellige spillere typologier
Når du ser på de forskjellige typologiene til vanlige spillere, vil du forstå verdien av reklame i spillet for merkevarer. Det er en sikker innsats at målgruppen din har sin kontroller eller smarttelefon i hånden med jevne mellomrom, og at du derfor kan nå den gjennom favorittspillet !
Her er 4 vanlige spillere-typologier du kan basere reklamekampanjene i spillet på:
- Uformelle spillere er hovedsakelig 33+ år gamle kvinner, og spiller på smarttelefonen eller nettbrettet (ikke på spillkonsoller).
- Condere spillere Spill på spillkonsoller, en eller to ganger i uken. Deres særegne kjennetegn er at de bor i en husholdning på 29+ personer, og elsker den sosiale dimensjonen av spill.
- Engasjerte spillere er stort sett mannlig, mellom 19 og 15 år gammel, og spiller minst en gang om dagen på PC -en. De er nær nok til den typiske klisjéen til spilleren, som er veldig investert i sine favorittspill.
- Geek-teknologier Spill vanligvis på deres siste generasjons spillkonsoll … men også på mer enn 19 enheter! De fleste av dem er mannlige, og ofte studenter.
Kjenner du igjen en del av reklamepublikummet ditt i en av disse typologiene ? Fortsett å lese: Resten av dette innlegget kan avsløre flere muligheter for merkevaren din enn du kanskje tror ..
Hvilke miljøer kan du distribuere annonsene dine i spillet i?
Når du leser dette innlegget, kan du spørre deg selv hvor du kan plassere dine programmatiske annonser i videospill. Det kan være lurt å vurdere forskjellige annonseringsmiljøer i spillet: Velg de som kan hjelpe deg med å nå ditt typiske publikum og markedsføring mål.
På den ene siden ligger store muligheter i spillkonsoller,som Xbox One eller PlayStation. I 45 viste en Newzoo -studie at konsollspill representerer 32% av markedsandelen. Og figurer fant også at mannlige spillere er mer sannsynlig å spille på denne typen enheter.
På den andre siden, Mobilspill Fortsett å bli mer attraktiv for merkevarer. Du kan distribuere annonsene dine gjennom spill i appen (annonser som er direkte integrert i mobilspillappen). Merk at 53% av mobilspillere bruker 37 til Xnumx timer på å spille spill ukentlig, og at selv eldre generasjoner bruker denne spillapparatet. Men hvorfor ikke tenke på å investere i reklamekampanjer på Streaming -plattformer, som Twitch, Facebook Gaming eller YouTube Gaming? Videospill er sentrale på disse plattformene, og de vokser stadig i popularitet over tid.
Sist av alt kan du ikke snakke om reklame i spillet uten å tenke på B. Mange spillere, inkludert eldre, velger dette miljøet på daglig basis. PC -spill ? 49% av vanlige spillere spiller i dette miljøet, med høyere gjennomsnittsalder enn andre medier: 42 år gammel.
Hvilke reklameformater i spillet skal du ta i bruk for kampanjene dine?
Annonsering i spillet tilbyr et bredt utvalg av reklameformater for deg å nå publikum. Målet ditt er å velge formatene som vil skape mest engasjement og resultater for publikum.
Video-reklame i spillet
Du vet kanskje det allerede: Video er et nøkkelformat for digital reklame, enten det er på sosiale medier eller i videospill. En dynamisk, engasjerende video passer perfekt til hva brukerne nå vil oppleve.
Og her er gode nyheter for deg: det er forskjellige videokonsernvideoksler du kan bruke.
- Pre-roll videoer,som dukker opp noen sekunder før spillopplevelsen starter
- Belønnet videoer,som består i å gi spilleren en belønning for å se annonsen. En undersøkelse av eMarketer viste at 76% av mobile spillere foretrekker de belønte annonsene, og at Xnumx% av foreldrene sannsynligvis vil engasjere seg i en slik videoannonse for en belønning.
KPI -er å følge med dette formatet rekkevidde og fullføringsgrad.
Innfødt reklame i spillet
Innfødte annonser i spillet er sannsynligvis de mest innovative reklameformatene i spillet. direkte integrert i selve videospillet, skape en ikke-påtrengende reklameopplevelse. For eksempel kan du integrere et reklamebanner i et sportsspill, langs spillefeltet. De fleste spillere liker ikke annonser som tvinger dem til å pause spillet: her er din mulighet til å skape gode annonseopplevelser for publikum !
KPI -er å følge med dette formatet: rekkevidde og på skjermen.
Lydannonsering
Visste du at flere og flere spillere lytter til musikk mens du spiller? Den berømte musikkstrømmingsplattformen Spotify ga nylig ut en studie som viste at streaming fra spillkonsoller økte 61% i Xnumx sammenlignet med året før. Faktisk inkluderer høyteknologiske konsoller, som PlayStation og Xbox nå en dedikert musikkapp. Det er her du kan plassere noen strålende annonser i spillet for merkevaren din. Publikum vil elske dette ikke-påtrengende formatet, som ikke skader spillopplevelsen deres, og bruker det emosjonelle, kraftige formatet som er lyd.
KPI -er å følge med dette formatet: rekkevidde og fullføringsgrad.
Annonsebannere
Selv om det ofte blir oppfattet som utdatert i verden av nettmarkedsføring, bannerannonseformatet har fortsatt en lys fremtid i spillindustrien. En influencia-studie sier at reklamebannere i spillet genererer en 3% klikkfrekvens-som er 30 ganger mer enn standard skjermbannere (0,10%), Facebook-annonser (0,03% til 0,11%) og media Bannere (0,12%).
Velg mellom de to typene av reklamebannere i spillet som eksisterer:
–Mobile interstitielle bannere, der meldingen vises i fullskjerm i et avgjørende øyeblikk av mobilspillet
–Blokkerer bannere,som er integrert i mobil- eller skrivebordsspillet, uten å stoppe gameplayet
KPI -er å følge med dette formatet: rekkevidde og klikkfrekvens.
Som er in-game reklame nøkkelaktører på markedet?
Fascinert av en av de innovative reklameformatene? Du bør vite at reklamemarkedet i spillet er fullt av forskjellige nøkkelaktører.
Du må kanskje takle ..
- DSP (Etterspørselssiden plattformer) eller SSP -er (Salgsplattformer) som Googles Display & Video 360, Facebook eller Amazon
- Dataaktører,som Google, Amazon, Facebook, Verizon eller Nielsen
- Gaming streaming kringkastere, for eksempel YouTube -spill, Facebook Gaming eller Twitch
- Videospillskapere og utgivere, som Overwolf, Gameloft, Bidstack eller Venatus
- Andre utgivere, som YouTube eller Spotify
Hva er nøklene til en vellykket reklamekampanje i spillet?
For å nå markedsføringsmålene dine gjennom reklame i spillet, må du sørge for å bruke de beste praksisene på kampanjene dine.
Først av alt, Velg de riktige plattformene.Videospillet du viser annonsene dine, må være sammenhengende med målgruppen din, og universet må passe til merkevarebildet ditt. Målet ditt er å skape en engasjerende reklameopplevelse for brukere, som passer perfekt i gameplayet. Etterpå, sørg for deg målrette mot det rette publikummet. Ta hensyn til de forskjellige spillerprofilene, avhengig av plattformene du vil distribuere strategien din til.
NESTE, Velg de beste formatene for annonsene dine. Unngå påtrengende annonser, ved å velge det mest oppslukende formatet, markerer merkevaren din på best mulig måte, uten å irritere spilleren. Den beste praksisen består i å få annonsen til å vises når spilleren er den mest betatt eller utfordret, for å skape et sterkt emosjonelt bånd med ham eller henne. Husk: I mobilspill bruker brukere xnumx% av tiden sin på å lete etter en måte å avslutte en fullskjermannonse – så sørg for at du tilfører verdi til annonsene dine.
Sist men ikke minst, Tenkte kraftige og meningsfulle reklamemeldinger.Spillsamfunnet kan være vanskelig for merkevarer, da det hater å bli utsatt for tradisjonelle reklamemeldinger. Dessuten deler samfunnet mye informasjon på forskjellige plattformer, og en dårlig nøkkelmelding kan raskt generere en dårlig buzz. Arbeid med en sterk melding, som vil tilpasse seg videospillets miljø, for å skape en flott opplevelse for dine målrettede brukere.
Inspirasjon: Ladbrokes ‘betongbrukssak
? Det er trygt å si at spillsamfunnet nå kjenner dette merket ganske bra, som det valgte reklame i spillet for å markedsføre sin nye app. Målet var å øke den beryktede på en nyskapende måte.
For å gjøre det målrettet merkevaren 18+ år gamle menn og kvinner som bor i Belgia, og valgte fotballsjef 2020 og 2021 spill, på skrivebordet.
Ladbrokes lanserte innfødte bannere i spillet som viste merkets logo i selve spillet, sammen med det virtuelle fotballbanen. .
Og denne kampanjen fungerer bra ! Med 600 inntrykk på perioden, og mer enn 000 kamper spilt med bannere som vises, har Ladbrokes gjort et navn for seg selv i spillsamfunnet, og dermed utviklet sitt online rykte.
Ønsker å lansere din egen reklamekampanje i spillet, for å øke merkevarebevisstheten din eller generere mer trafikk til nettstedet ditt ?
Ta kontakt med ekspertene våre !
7 Flotte eksempler på reklame i spillet
Selv om videospill kan se ut til å være koblet fra virkeligheten, er ikke reklame i spillet (IGA) ikke langt fra annonsene vi ser i hverdagen vår. Bilder, plakater og logoer som vises på brett på sportsbegivenheter er de mest populære typer annonser vi ser utendørs, men fremveksten av reklame i spillet bringer disse formene for reklame til populære videospill.
I dette blogginnlegget utforsker vi syv eksempler på reklame i spillet og lærer om fordelene deres.
Innholdsfortegnelse
Hva er reklame i spillet?
Bannere, videoannonser, lydannonser, minispel som presenterer et visst merke i en datamaskin, mobil eller konsollspill er typer reklame i spillet (IGA). De mest populære typene IGA er statistiske annonser, dynamiske annonser og gamevertising.
Hva er fordelene med reklame i spillet?
Reklamemarkedet i spillet vokser i et brakk tempo. På slutten av 2024 forventes industrien å være verdt 56 milliarder dollar. Et bredt spekter av fordeler følger dette tallet. Når vi tenker på forretningsfordeler i spillet, er de viktigste bundet med inntekter, engasjement og kommunikasjon med riktig publikum.
La oss se på noen casestudier.
Økt inntekter
En gjennomtenkt strategi, høykvalitetsstandarder og forhandlinger om direkte kontrakter via et annonsebyrå hjalp ABCYA med å øke annonseinntektene fra år til år med 89%. Selskapet lager pedagogiske spill for barn i skolealder, med deres prioritet å opprettholde trygt innhold. Med reklame i spillet klarte de å holde plattformen fri til å bruke og drive ekstra overskudd.
Spillbare og statiske annonser som vises på skjermen mens de spiller spill på Abcy’s plattform
Mer engasjerte spillere
Rockstar Energy Drink samarbeidet med Codemasters Racing på spillet Dirt 2. De opprettet en 5-ukers lang begivenhet med ukentlige premier, kjent som Rockstar Energy Drink Race Challenge. Spillerne kan kjøre en Aston Martin overvunnet med Rockstar Livery og vinne gavekort, headset, vesker, t-skjorter osv. Spillet var tilgjengelig på hovedkonsollene og plattformene, inkludert Xbox, Steam og PlayStation.
Resultatene? Spillere deltok i utfordringer, engasjerte seg med merkevareinnhold og ba andre spillere om tips om hvordan du kan fullføre utfordringene.
Rockstar Energy Drink Race Challenge In Dirt 2 (2013)
Redbull, Rockstars største konkurrent, gikk enda lenger med reklame i spillet og opprettet Solo Q-prosjektet (2021). Som den offisielle leverandøren av League of Legends Championship Series, ga Redbull spillere muligheten til å vinne merkede PC-oppsett og premier i spillet ved å konkurrere mot andre LOL-fans. Solo Q tiltrådte over 40 000 konkurrenter.
To minions savnet gjør hele forskjellen!@Viggomopsenlol oppdager all-in muligheten til å vinne Red Bull Solo Q 2021!
Fra 40 000 konkurrenter, til bare en mann som står
Gg @arnaxas bilde.Twitter.com/0pcubsngds
– Red Bull Gaming (@redbullgaming) 5. desember 2021
Presis målretting
Wiz Khalifa, en amerikansk rapper, promoterte sin 2050 -tur via dynamiske annonser i flere spilltitler over Xbox 360 og PS3 -konsoller. Basert på geo-målretting dukket opp kampanjen opp i utvalgte amerikanske byer, og ga spillere muligheten til å kjøpe billetter tidligere.
Wiz Khalifa 2050 Tour (2012) Kampanje synlig i et boksespill. Kilde: Rapidfire.com
Populære reklameformater i spillet
Annonsører når ivrig etter formater som gir stor verdi for målgruppen og driver engasjement, som for Redbulls solo Q. Når du spiller videospill, vil du mest sannsynlig oppdage følgende annonseformater:
- Belønnet videoannonser: En spiller kan få bonuser i spillet i bytte for å se på en fullskjerm, vanligvis usikre videoannonse.
- Interstitielle annonser: Når du fullfører en nivå eller aktivitet i spillet, dukker det opp en fullskjerm og klikkbar annonse med en samtale-til-handling-knapp.
- Vis bannere: Denne typen banner viser statiske eller dynamiske annonser øverst eller bunnen av spillets skjerm.
- Spillbare annonser: En spillbar demo av et spill kan vises mens du spiller et nytt spill.
- OfferWall: Det er en virtuell vegg med forskjellige muligheter, fra å installere apper og fylle ut undersøkelser til utfordringer i spillet.
- Kupongannonser: En spiller kan få en unik kupong eller rabatter for å kjøpe ting offline.
7 eksempler på annonser i spillet
Annonsemeldinger har tatt forskjellige former gjennom årene. Nedenfor presenterer vi noen interessante forslag fra verden av digital markedsføring.
Obamas valgkamp
Barack Obamas valgkamp i 2008 flyttet til den virtuelle verdenen. Obama kjempet for presidentskapet i dataspill som Guitar Hero III, Madden NFL 09, NBA Live 08, Burnout Paradise, NASCAR 09 og Need for Speed Carbon, og minner spillerne om å stemme på ham. I 2012 gjentok presidenten kampanjen, og viste sitt bilde i NFL Madden 13.
NBA 2K22: Byen
Nike og Puma er merker tilknyttet profesjonell og amatøridrett, så det er ikke rart at virtuelle konsepter, forfattere av NBA 2K22, plasserte logoene sine i spillet. Den kontekstuelle relevansen hjelper ikke bare med å fullføre spillopplevelsen, men driver også merkevarebevissthet og skaper et positivt bilde av disse merkene.
Delicatessen VR og Adidas
I 2017 tok Ben Rueck og Delaney Miller, to klatrere sponset av Adidas, VR -spillere på en fantastisk reise til toppen av Bavella Mountain Range i Korsika. Spillerens oppgave var å spille rollen som Delaney, som gled og falt rett før toppmøtet. Klatring fra en førstepersons POV var en virkelig opplevelse.
Pete’s Dragon
I 2016 samarbeidet Disney med Rapidfire for å promotere en nyinnspilling av filmen Pete’s Dragon. RapidFire benyttet dynamiske annonser i spillet og GEO-målretting for å promotere filmen til portugisiske brukere i forkant av filmens utgivelse.
Fortnite og Jordan
1. desember 2021 kunngjorde Fortnite fortsettelsen av samarbeidet med Jordan -merket. Spillere kan konkurrere om Air Jordan Xi Cool Gray, den ikoniske sneakermodellen, og oppdage rom dedikert til de beste spillerne. MVP får tilgang til et virtuelt museum, en basketballbane for å teste dine evner og en oppslukende video som annonserer Jordan Brand.
Pain Ax Jarvis
Pain er et amerikansk spill inspirert av Jackass -serien. Spillets skapere bestemte seg for å samarbeide med Ax, et merke av menns deodoranter, og komme med en konkurranse for spillere. De skapte karakteren glatt Jarvis, merkets representant. Spilleren skyter Jarvis på hindringer og får poeng for luftakrobatikk mens han bruker Ax Deodorant samtidig. Over 200 innspillinger av spillene deltok i konkurransen.
Tony Hawk: Ride og skride
I 2009 ble Tony Hawk: Ride utgitt for PlayStation 3, Xbox 360 og Wii. Spillet, som skulle være et gjennombrudd, viste seg å være en flopp. Mens de oppdaget brett og utførte triks, så spillerne annonser av Stride, et merkevare -merkevare, vist på reklametavler og andre områder i spillet og kunne låse opp merkevareprestasjoner.
Sammendrag
Med reklame i spillet (IGA) kan annonsører nå et spesifikt publikum av spillere. Dynamiske annonser i spillet, statiske annonser og gamevertising er de tre typene IGA-annonsører kan bruke for å vise produktene sine i populære videospill.
Vellykkede reklamekampanjer kan øke annonsørens inntekter, oppfordre spillerne til å samhandle med merkevaren deres og nå publikum som vil svare positivt på kampanjene.
Adtech-utvikling for reklame i spillet
Ser på å bygge en Adtech-plattform for reklamebransjen i spillet? Kom i kontakt med Adtech -utviklingsteamene våre og finn ut hvordan vi kan hjelpe deg.
- Forrige artikkel