Reddit – Dykk inn i hva som helst, Call of Duty: Warzone Caldera -servere som skal slås av i dag | Windows Central
Siste sjanse – Call of Duty: Warzone Caldera -servere vil slå av i dag
Activision, som publiserer Call of Duty, og teamet på Raven Software tok på seg utfordringen for å holde Warzone -maskinen i gang, og beslutningen ble tatt om at 2020s Premium Call of Duty -tittel, utviklet av Treyarch Studios, også ville mesh til Warzone den samme måten den moderne krigføringen 2019 hadde. Dette betydde delte kamppasser og inntektsgenerering, delte operatørbunter og støtte for innhold etter lansering.
Call of Duty -servere er sinnsykt dårlige, spesielt for 2023. Folk bør innse hvor billig aktivisjon er.
Bare for sammenlignings skyld – Counter Strike: Source, et PC -spill som ble utgitt i 2004, hadde servere som er 4-5 ganger mer effektive og nøyaktige enn et spill utgitt i 2022.
Hva mener jeg med det? Kryssfrekvensen.
Call of Duty-servere er rundt 20-30Hz (Counter Strike-servere er 128 Tick). Noe som betyr at de behandler informasjon mellom det du gjør i spillet og inn i serveren 20-30 ganger per sekund. Nå kan det virke som mye på overflaten, men i et fartsfylt FPS-spill kan de brøkene fra et sekund mellom 20-30-oppdateringene miste mye informasjon. Du vil ikke legge merke til dette på ubetydelige hendelser i et spill som å løpe rundt et kart eller noe. Imidlertid, under et skuddveksling, er dette sinnsykt avgjørende for hvordan spillet spilles.
Du føler noen gang at kulene dine ikke gjør noen skader i skuddveksling? Det er sannsynligvis fordi de i serverminnet ikke er det. Fordi det ikke en gang registrerte skuddet. Eller du skyter en fiende i hodet, eller du tenkte, og på en eller annen måte tok de knapt skade på Kill Cam. Det er fordi serveren ikke registrerte seg i tide hva som skjedde på serversiden din. Fienden kan ha hoppet en brøkdel av et sekund før spillet ditt registrerte. Fører til en kule til brystet, eller beinet, selv om du vet at du fyrte direkte mot hodet på siden din.
Det største og mest blendende eksemplet på dette er når to spillere som bruker snikskyttere dreper hverandre. I teorien skal dette være umulig fordi en av spillerne må ha avfyrt skuddet sitt først. Det er veldig usannsynlig at de begge trakk avtrekkeren på samme eksakte brøkdel av et sekund. Siden serverne er så jævla forferdelig, er det imidlertid små hull i serveroppdateringene som gjør det mulig for spillerne å skyte kuler til forskjellige tider, noe som fører til at begge dør. På motstreik-servere er det umulig for to snikskyttere å drepe hverandre siden serverne opererer 4-5 ganger raskere.
Dette dukker opp i forskjellige andre områder. Hoppskyting, drop shooting og all rask bevegelse. All denne informasjonen serveren må registrere seg er ikke alltid nøyaktig på din side. Det er en del av grunnen til at folk føler at de umiddelbart dør for noen fiender. Du la ikke en gang merke til at fienden allerede satte 2 kuler i deg fordi spillet ditt ikke behandlet informasjonen fra deres side ennå. Fører til at det følte seg 1-2 kuler, men det var faktisk 4-5. .
Nå elsker jeg MW2 og jeg skal fortsette å spille det. Men Call of Duty vil aldri bli et spill som kan dominere e-sportsverdenen med disse søppelserverne. Det er rett og slett for inkonsekvent å bli en stift. For mange klager og med rette for det. Call of Duty er kanskje den mest lønnsomme spillfranchisen som noen gang.
Siste sjanse – Call of Duty: Warzone Caldera -servere vil slå av i dag
.
(Bildekreditt: Aktivisjon)
Hva du trenger å vite
- Den opprinnelige Call of Duty: Warzone -opplevelsen vil slå av 21. september.
- Warzone ble midlertidig tatt offline da Warzone 2.0 lansert for å fjerne oppblomstringsmodus og kart, etterlater et nedstrippet spill med bare Caldera for Battle Royale.
- Spillere som var misfornøyd med Warzone 2.0 forble på den opprinnelige krigssonen, til tross for mangelen på støtte for det siste året.
- Å stenge Warzone Caldera kan være et trekk for å skyve spillerne inn i Warzone 2.0 (som nå ganske enkelt kalles “warzone”) erfaring og for å minimere vedlikeholdsoverhead for Raven Software.
Du har bare noen timer igjen å komme inn med troppen din og få en siste seier på Call of Duty: Warzone Caldera. Den originale gratis-til-spillet skal etter planen stenges av 21. september. Solnedgangen av Warzone Caldera vil være både permanent og på tvers av alle tilgjengelige plattformer. Utviklere har ikke kunngjort en offisiell tid for når serverne vil bli tatt offline, men funksjoner som er solnedgang for Call of Duty har vanligvis skjedd rundt kl.
Med Warzone Calderas tid på å trekke til slutt, kan spillerne være bekymret for hva som skjer med innholdet som de låste opp via kamppasser eller kjøpt via mikrotransaksjoner. Dette innholdet, inkludert våpenskinn og operatørbunter, vil fortsette å leve med på sine respektive tie-in-titler. Du kan fremdeles laste inn Modern Warfare (2019) Multiplayer og finne din favoritt Unicorn -tema operatørbunt. Det samme er tilfelle for Black Ops Cold War og Vanguard.
Call of Duty: Warzone var det andre forsøket på Battle Royale for franchisen, og fulgte opp på Call of Duty: Black Ops 4s Blackout -modus. Spillet ble utgitt som et frittstående, gratis-å-spill-slips til Modern Warfare (2019) med et lanseringsvindu som falt sammen med begynnelsen av pandemien. Warzones slående suksess var imidlertid fortsatt en betydelig risting for Call of Duty -franchisen.
Activision, som publiserer Call of Duty, og teamet på Raven Software tok på seg utfordringen for å holde Warzone -maskinen i gang, og beslutningen ble tatt om at 2020s Premium Call of Duty -tittel, utviklet av Treyarch Studios, også ville mesh til Warzone den samme måten den moderne krigføringen 2019 hadde. .
Call of Duty: Black Ops Cold War ble bygget på en helt annen motor fra Modern Warfare 2019 og Warzone. Dette førte til en spekter av feil og problemer for utviklerne da de prøvde å holde Warzone oppdatert med sesonginnhold som også ville støtte Black Ops Cold War. Da Call of Duty: Vanguard kom ut, også på en annen motor fra MW 2019 og den kalde krigen, hadde Warzone ballonert til et innviklet rot og logistisk mareritt.
Med utgivelsen av Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022), lente Activision and Lead Development Studio Infinity Ward veldig tungt inn i forestillingen om at franchisen var på vei mot en ny tid. Fra dette tidspunktet fremover ville Warzone være et delt knutepunkt og alle fremtidige Call of Duty -titler ville bli utviklet på samme motor og innenfor en lignende sammenhengende tidslinje som gjorde det levedyktig å holde dem alle sammen.