Racial Trait – WOWPEDIA – Din Wiki Guide to the World of Warcraft, Wotlk Best Races & Racial Bonuses Guide – (Wotlk) Wrath of the Lich King Classic – Warcraft Tavernn
Wotlk Best Races & Racial Bonuses Guide
For angrep vil vi anbefale:
Rasegenskap
Rasegenskaper, ofte referert til som raser, er spesielle evner eller krefter gitt til en spillerkarakter basert på rase. Disse egenskapene kommer i både aktive og passive former. Hvert løp har minst 3 egenskaper (flere passive og minst en aktiv egenskap per løp) kjent av alle karakterer av det løpet på skapelsestidspunktet.
Racials representerer den viktigste spillforskjellen mellom løp, og bortsett fra fraksjonsvalg, det viktigste ikke-kosmetiske grunnlaget å velge mellom løp.
Tabell []
Rasemessige evner | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Allianse | Draenei | [Naaru gave] | [Heroisk tilstedeværelse] | [Gemcuting] | [Skyggemotstand] | |||||
Dverg | [Explorer] | [Frostmotstand] | [Might of the Mountain] | [Steinform] | ||||||
Gnome | [Arcane motstand] | [Engineering Specialization] | [Escape Artist] | [Expansive Mind] | [Nimble Fingers] | |||||
Menneskelig | [Vilje til å overleve] | [Diplomati] | [Den menneskelige ånd] | |||||||
Night Elf | [Elusivitet] | [Naturmotstand] | [Raskhet] | [ShadowMeld] | [Touch of Elune] | [Wisp Spirit] | ||||
Worgen | [ Løper løpsk ] | [DarkFlight] | [Viciousness] | [Flayer] | [Avvik] | [To former] | [Rolig ulven] | |||
Void alf | [Chill of Night] | [Entropisk omfavnelse] | [Ethereal Connection] | [Pretnatural ro] | [Romlig rift] | |||||
Lightforged | [Light’s dom] | [Forge of Light] | [Demonbane] | [Light’s Reckoning] | [Hellig motstand] | |||||
Mørkt jern | [Dungeon Delver] | [Fireblood] | [Smidd i flammer] | [ Masseproduksjon ] | [Mole Machine] | |||||
Kul Tiran | [Pensle det av] | [Child of the Sea] | [Haymaker] | [ Altmuligmann ] | [Rime of the Ancient Mariner] | |||||
MechagNome | [Kampanalyse] | [Mastercraft] | [Nødfeil]] | [Skeleton Pinkie] | [Hyper Organic Light opphavsmann] | |||||
Nøytral | Pandaren | [Epikurean] | [Gourmand] | [ Indre fred ] | [Bouncy] | [Quaking Palm] | ||||
Dracthyr | [ Sår ] | [Prinsipper for skyhøye] | [Kjente himmel] | [Visage] | [Valgt identitet] | [ Oppvåknet ] | [Kresne øye] | [Halesveip] | [Wing Buffet] | [Glide] |
Horde | Blood Elf | [Arcane Affinity] | [Arcane skarphet] | [Arcane motstand] | [Arcane Torrent] | |||||
Goblin | [Rocket Jump] | [Rocket Barrage] | [ Tid er penger ] | [Beste tilbud hvor som helst] | [Bedre leve gjennom kjemi] | [Pack Hobgoblin] | ||||
Orc | [Blood Fury] | [Kommando] | [Hardiness] | |||||||
Tauren | [Brawn] | [Dyrking] | [Utholdenhet] | [Naturmotstand] | [War Stomp] | |||||
Troll | [Beast Draysing] | [Berserking] | [Da voodoo shuffle] | [Regenerering] | ||||||
Vandøde | [Will of the Forsaken] | [Kannibalisere] | [Touch of the Grave] | [Skyggemotstand] | ||||||
Nightborne | [Ancient History] | [Magisk tilhørighet] | [Canttrips] | [Arcane Pulse] | [Arcane motstand] | |||||
Høyt fjell | [Bull Rush] | [Pride of Ironhorn] | [Mountaineer] | [Robust iherdighet] | [ Hvis en ikke sløser med det man har vil man ikke mangle noe ] | |||||
Mag’har | [Ancestral Call] | [Åpen himmel] | [Savage Blood] | [Sympatisk handlekraft] | ||||||
Zandalari | [City of Gold] | [Embrace of the LOA] | [PterRordax Swoop] | [Regeneratin ‘] | ||||||
Vulpera | [Lage leir] | [Gå tilbake til leiren] | [Brannmotstand] | [Alpaca Saddlebags] | [Bag med triks] | [Rumage vesken din] | [Nese for problemer] |
Fjernet rasemessige trekk []
- [Ax Specialization] (fjernet inn)
- [Sprekkskudd] (fjernet inn)
- [Død øye] (fjernet inn)
- [MACE Specialization] (fjernet inn)
- [Shortblade Specialization] (Fjernet inn)
- [Sverdspesialisering] (Fjernet inn)
- [Bow Specialization] (fjernet inn)
- [Pistolspesialisering] (fjernet inn)
- [Kastspesialisering] (fjernet inn)
- [Under vann pust] (fjernet inn)
- [Finn skatt] (fjernet i)
- [Magisk motstand] (fjernet inn)
- [Perception] (fjernet inn)
- Prest rasemessige evner (fjernet inn)
- [Mana Tap] (fjernet inn)
Bare tilgjengelig i testversjoner av spillet:
- [Vulpera overlevelsessett] (i patch 8.3.0 PTR)
- [Plainsrunning] (Beta -stadier av World of Warcraft)
- Et “Bull Rush” -angrep ble planlagt for Tauren tidlig i World of Warcraft ‘s utvikling. [1]
Referanser []
- ^ Josh Horst & Ryan O’Donnell 2003-12-15. Gamespy: World of Warcraft Gen Con 2003 Preview. Gamespy. Arkivert fra originalen 2015-09-07.
Wotlk Best Races & Racial Bonuses Guide
Karakterens løp er et av de første valgene du tar i spillet. Det hender også å være et av de viktigste valgene, ettersom de forskjellige løpene tilbyr veldig forskjellige bonuser, hvorav noen er eksepsjonelle for noen karakterer, mens andre ikke er så gode. Blizzard gjør ikke en god jobb med å forklare hvor kraftig ditt valg av rase vil gjøre karakteren din, og som et resultat tar mange mennesker uheldige valg som resulterer i en karakter som er betydelig svakere enn hva det kan være.
Denne guiden tar sikte på å informere deg om de forskjellige rasebonusene som de forskjellige løpene har, og forklarer hvor nyttige (eller ikke nyttige) de er, og tilbyr noen anbefalinger avhengig av klassen din.
Horde
De Horde har noen eksepsjonelle raseffekter, uten at ingen av løpene er helt ubrukelige. Når det er sagt, akkurat som det alltid har vært tilfelle, er det noen klare vinnere og noen klare tapere, med Orker og Troll Å ha et ben opp over de andre løpene i PVE, mens Vandøde er en klar favoritt i PVP for de fleste klasser.
For angrep vil vi anbefale:
- Fysisk DP: Orc >Troll >Blood Elf > hvile
- Tank: Orc >Tauren >Troll > hvile
- Caster DPS: Troll >Orc >Blood Elf > hvile
- Helbreder: Troll >Blood Elf >Orc > hvile
For PVP vil vi anbefale:
- Krigere: Orc >Tauren >Troll >Vandøde
- Alle andre: Vandøde >Orc >Blood Elf >Tauren >Troll
Orc
Orker er muligens det mest ikoniske Horde -løpet, med det første Warcraft -spillet noensinne som kalles “Orcs & Humans”. Det er ikke tilfeldig at de også historisk har vært et av de sterkeste løpene for Horde. I Wotlk er de et utrolig valg for nærkamp DPS & Tanks takket være deres ekspertise-boosting rasemessige, øksespesialisering, mens kommandoen gjør dem til gode jegere og warlocks også. De er imidlertid et flott allround løp, ettersom Blood Fury er en veldig kraftig raseeffekt for enhver klasse i spillet.
- AX -spesialisering øker ekspertisen din med 5 når du bruker økser eller knyttnevevåpen. Det er mange veldig kraftige akser der ute, inkludert Shadowmourne, det sterkeste tohåndsvåpenet i spillet, og dermed er denne rasen ekstremt kraftig. Denne rasen på egen hånd gjør Orc til det beste løpet for Melee DPS -klasser, og til og med stridsvogner som er avhengige av våpenangrepene deres, for eksempel Death Knights.
- Blood Fury er en trylleformular som øker angrepskraften, stavekraften eller begge deler (hvis du er en sjaman), skalerer med ditt nivå. På nivå 80 vil det gi +322 angrepskraft og/eller +163 stavekraft i 15 sekunder på en 2-minutters cooldown. Denne effekten er utrolig kraftig – du kan legge den til dine andre evner med en makro, og se en veldig stor DPS -økning i de 15 sekundene.
- Hardiness er det rasemessige som de fleste PVP -spillere er kjent med, og blir beryktet overmannet under Classic & TBC. Wotlk ser det omarbeidet: det reduserer nå varigheten av stuneffekter på deg med 15%. Selv om dette er en ganske betydelig nerf, er det fortsatt en veldig sterk PvP -rasemessig.
- Kommando er en passiv effekt som øker kjæledyrets skade med 5%. Det kommer bare jegere, warlocks og dødsriddere til gode, som kan sees på som en ganske alvorlig ulempe, men 5% er en ganske betydelig økning – PET -klasser vil være veldig godt tjent med å være orker.
Vandøde
PvP -servere har en tendens til å være fylt med vandøde roguer, mages, prester, warlocks osv. Selv om de nesten er helt ubrukelige i raid på grunn av en fullstendig mangel på PVE-sentriske raser, er de så sterke i PVP at det ikke vil være uvanlig å se flere udøde i raid, ettersom folk gir opp karakterene sine for PVP. Legg merke til at krigere generelt ikke skal være vandøde, ettersom de allerede har en delvis immunitet mot å frykte effekter, noe som gjør vilje til den forlatte noe reduntant.
- Will of the Forsaken er en trylleformular som øyeblikkelig fjerner all frykt, sjarm og søvneffekter fra hjulet, på en 2 minutters nedkjøling. Selv om dette situasjonelt kan være nyttig i raid, ettersom noen få sjefer har noen av disse effektene, skinner denne rasen virkelig i PVP, der en ekstra måte å bryte frykt er massiv for alle som ikke er en kriger, ettersom de allerede har en måte å bryte frykt effekter i Berserker Rage. Merk at denne rasen blir nerfed vesentlig i WOTLK: Å bruke den forårsaker nå din PvP -pyntegjenstand (f.e. Medaljon av horden) for å gå på en 45 sekunders nedkjøling, og omvendt. Det er fremdeles en utrolig kraftig rase likevel.
- Cannibalize er en spell på en 2 minutters nedkjøling, noe som får deg til å konsumere et nærliggende humanoid eller vandøde lik. Dette helbreder deg igjen for 7% av din totale HP hvert 2. sekund i 10 sekunder, og helbreder 35% av HP alt i alt. Dette er ikke så nyttig i raid eller i PVP, selv om det kan bidra til å gjøre utjevning mye raskere, spesielt for klasser som ikke har helbredende staver av sine egne, som rogues og krigere.
- Skyggemotstand reduserer sjansen for at du blir rammet av skyggeformler med 2%. Dette hjelper deg egentlig ikke så mye i PvE, siden du ikke vil stole på at en sjef tilfeldig savner deg med et angrep for å overleve. De fleste spillere vil sørge for at de har nok stavet hit til at de annullerer denne effekten i PVP, så det er ikke så nyttig der inne.
- Pustering av under vann lar deg puste under vann 233% lenger enn normalt. Det er ikke for mange situasjoner der dette er bonus er nyttig, men det kan gjøre noen irriterende oppdrag litt mindre irriterende.
Troll
Blizzard ga troll mye kjærlighet i WOTLK, forbedret rasemessige og til og med å legge til en ny, PVP-sentrisk rase. Dette er fremdeles ikke nok til å få dem.
- Berserking er en spell på bruk som tilbyr +20% økt angrep og støpehastighet i 10 sekunder på en 3-minutters cooldown. Denne effekten er utrolig kraftig – du kan legge den til dine andre evner med en makro, og se en veldig stor DPS -økning i de 15 sekundene. Klasser som setter pris på Haste, som rogues og hjul, vil absolutt elske denne rasen.
- Beast Draping øker skadene dine til dyretypene med 5%, noe som er veldig kraftig. Dessverre er det ikke en hel masse dyr i Wrath of the Lich King, spesielt inne i raid, noe som gjør denne rasen bedre på papiret enn det er i praksis.
- Buespesialisering og kastespesialisering øker din kritiske streikjanse med buer og kaste våpen med 1%. Bare jegere får virkelig en bemerkelsesverdig fordel av disse to rasemessige, og selv for dem er 1% kritikk ikke en game-breaking fordel. Likevel er det en veldig fin bonus som hjelper til med å styrke trollet som et flott løp for jegere.
- Da Voodoo Shuffle reduserer passivt varigheten av bevegelse av bevegelse og immobiliserer effekter på deg med 15%. En ny rasemessig lagt til i Wotlk, ment å gjøre troll til et bedre PVP -løp, og spesielt for nærkamp. Dessverre sammenligner det ikke egentlig med hva andre løp får for PVP, så troll er fremdeles fast det verste løpet for de fleste klasser der. Men det er fremdeles en veldig velkommen liten bonus i de få situasjonene når det gjelder!
- Regenerering øker helsemessig regenerering med 10% og lar deg regenerere helse under kamp ved 10% av den normale regenereringsfrekvensen. Denne rasemessige effekten pleide å bli sett på som et komplett meme, uten tvil den verste rasen der ute, ved siden av natten Elves ‘Wisp Spirit. Blizzard forbedrer det litt i Wotlk, med flere klasser som får helsemessige regenerering (ikke helbredelse!) effekter, for eksempel krigere og deres rasende regenerering, blod mani og andre vind, noe som gjør det overraskende OK for dem. Fortsatt en svak rasemessig, men ikke så forferdelig som den pleide å være.
Blood Elf
Blood Elves var det nye løpet som ble introdusert i TBC, og de tok verden med storm, og utgjør så mye som 50% av Hordes hele befolkningen til tider. Det er ikke vanskelig å se hvorfor – mange vil betrakte dem som den desidert mest visuelt tiltalende løpet av horden, som ikke sier mye i en fraksjon full av monsterløp! Deres raser er ikke de beste, og er noe anstendig i PVP og ganske dårlig i PVE, men de fleste vil vanligvis velge blodalven for utseendet sitt uansett, eller fordi de er det eneste Horde -løpet som kan være Paladins.
- Arcane Torrent er en trylleformulering på en 2 minutters nedkjøling som stilles alle fiender innen 8 meter i 2 sekunder, samtidig. Stillhetseffekten er veldig fin i PvP, spesielt for paladiner, som mangler en iboende stillhet eller avbrytervne. Det kan også komme til nytte i fangehull, og mens de utjevner, selv om de fleste raidfiender er immun mot stillhet. Energien Regen -effekten er i orden for rogues, mens mana regen -effekten er legitimt veldig bra for healere, noe som gjør blodalven til en av de bedre løpene for healere.
- Magisk motstand reduserer sjansen for at du blir rammet av magiske staver med 2%. Dette kombinerer i hovedsak alle de forskjellige rasemessige rasene der ute, noe som gjør det overraskende fleksibelt. Akkurat som de individuelle motstandseffektene, hjelper dette deg ikke så mye i PvE, da du ikke vil stole på at en sjef tilfeldig savner deg med et angrep for å overleve. De fleste spillere vil sørge for at de har nok stavet hit til at de annullerer denne effekten i PVP, så det er ikke så nyttig der inne.
- Arcane Affinity øker din opprinnelige og maksimale fortryllende ferdighet med 10. Alt denne rasen i hovedsak oppnår er å utjevne din fortryllende ferdighet litt billigere og enklere, selv om forskjellen til slutt er så liten at det ikke betyr noe i det hele tatt. Husk at rasen ikke gjør noe hvis du ikke har den fortryllende ferdigheten.
Tauren
Tauren har vært et ikonisk løp blant horden, siden deres introduksjon i Warcraft 3: Reign of Chaos. Disse store biffete guttene og galsene sørger for et anstendig tankløp, selv om rasemessene dessverre ikke er noe å skrive hjem om for alle andre, og er nesten helt ubrukelige i PVE, men overraskende anstendig i PVP.
- Utholdenhet øker utgangspunkt helse med 5% – som betyr din naturlige helse på nivå 80, uten din ekstra helse eller utholdenhet fra utstyr, buffs osv. Dette vil resultere i en +~ 480 hk boost passivt, tilsvarende 30-40 utholdenhet for de fleste tankspesialiseringer, eller en ekstra tank perle. Gitt at tanks har godt over 30 til 40k HP, er denne bonusen ikke så kraftig, men det er fremdeles noe, spesielt for squishy caster -klasser med lav HP!
- War Stomp er en trylleformular som bedrer alle fiender innen 8 meter i 2 sekunder, på en 2 minutters nedkjøling. Denne rasen kan være situasjonelt nyttig i raid, ettersom det er noen anledninger der fantastiske flere fiender kan hjelpe mye. Imidlertid er det åpenbart langt mer nyttig i PVP – spesielt for kasterklasser som vanligvis mangler en bedrift av sine egne, og som kan bruke disse to sekundene av en lamslått fiende for raskt å kaste en veldig viktig trylleformular som de normalt ville ville ville gjort ikke være i stand til å kaste trygt.
- Naturmotstand reduserer sjansen for at du blir rammet av naturformler med 2%. Dette hjelper deg egentlig ikke så mye i PvE, siden du ikke vil stole på at en sjef tilfeldig savner deg med et angrep for å overleve. De fleste spillere vil sørge for at de har nok stavet hit til at de annullerer denne effekten i PVP, så det er ikke så nyttig der inne.
- Dyrking øker din opprinnelige og maksimale urteferdighet med 15. Alt dette rasemessige i hovedsak oppnår er å utjevne urtekompetansen din litt enklere, selv om forskjellen til slutt er så liten til slutt at den ikke spiller noen rolle i det hele tatt. Husk at rasen ikke gjør noe hvis du ikke har herbalismeferdigheten.
Allianse
De Allianse , til sin ære, har veldig solid rasebalanse. Med unntak av Nattelver , som dessverre er forferdelig, de fleste klasser kan velge hvilket løp ser best ut for dem og bare rulle med det, uten å ha et uoverkommelig objekt foran dem. Mennesker er selvfølgelig berømt det beste løpet for PVP med et langskudd, men i PVE er de 4 gjenværende Alliance -løpene ganske konkurransedyktige.
For angrep vil vi anbefale:
- Fysisk DP: Menneskelig >Dverg >Draenei > hvile
- Tank: Menneskelig >Dverg >Draenei > hvile
- Caster DPS: Menneskelig >Gnome >Draenei > hvile
- Helbreder: Menneskelig >Draenei > hvile
For PVP vil vi anbefale:
- Alle: Menneskelig >Gnome >Dverg >Draenei >Night Elf
Menneskelig
Mennesker er det mest ikoniske løpet av alliansen, med flertallet av lore-signifikante karakterer som mennesker, og å være 50% av det originale Warcraft-spillet: “Orker og mennesker”. Det er ikke rart at Blizzard ønsket at de skulle være et veldig kraftig løp da, da de dominerer PVP -siden fullstendig for hver klasse, mens de på PVE -siden lager eksepsjonelle melee DPS & Tanks, og Great Caster DPS & Healers.
- Hver mann for seg selv er en spell på bruk som øyeblikkelig fjerner alle mengder kontrolleffekter fra hjulet, på en 2 minutters nedkjøling. Denne rasen er fullstendig overmannet i PVP, ettersom den lar mennesker bruke 2x kraftige PVE -pyntegjenstander, og eliminere behovet for en PVP -pyntegjenstand (Medallion of the Alliance). Som et resultat vil mennesker gjøre betydelig mer DPS / helbredelse i PVP enn andre raser. At det kan fjerne publikumskontroll av noe slag, betyr at det ofte vil være nyttig i PVE også, men tydeligvis ingen steder i nærheten av samme nivå som i PVP. En hel masse PVP-fokuserte spillere vil bytte til en menneskelig karakter bare for denne rasen alene.
- Sverdspesialisering og MACE -spesialisering øker kompetansen din med 3 når du bruker sverd eller maces. Dette er lavere enn den 5 kompetansen som andre løp får med tilsvarende kompetanse som øker rasemessige, men dette gir mennesker noen veldig nyttig allsidighet i våpenvalget sitt, og kan velge mellom sverd og maces der andre løp typisk er begrenset til ett våpentype. 3 kompetanse kan ikke virke som mye, men det kan definitivt utgjøre en forskjell, og som et resultat blir mennesker vanligvis ansett som det beste løpet for melee DPS -tegn.
- Den menneskelige ånd øker din ånd med 3%. Denne rasen har alltid vært veldig nyttig for healere, og det er fremdeles tilfelle i Wotlk, til tross for at han er nerfed ganske hardt. Dessuten får de fleste caster -klasser i Wotlk en del av deres åndsstat som stavekraft, noe som betyr at mennesker nå har en rasemessig som kommer til gagken også, og de kasterklassene som har åndskalering vil vanligvis foretrekke å være mennesker.
- Oppfatning øker passivt ditt stealth Detection -nivå med en liten mengde. Det er ikke så mange stealthed mobs, noe som gjør denne rasen ganske ubrukelig i PvE, men rogues og druider er to ganske populære løp i PVP, og denne rasen hjelper med begge. Spesielt menneskelige rogues er utrolig sterke, som takket være denne rasen de har evnen til å se andre rogues i stealth, mens de selv ikke kan sees.
- Diplomati øker satsen du får omdømme med 10%. Dette gjør det slik at du trenger å slipe litt mindre for å nå ditt omdømme -mål, egentlig. 10% er utvilsomt et anstendig løft.
Draenei
Draenei ble introdusert i TBC, og ble raskt et fan-favorittløp, takket være deres upåklagelige raser-og med det mener jeg selvfølgelig utseende. Wotlk ser sin mest nyttige rasemessige, heroiske tilstedeværelse, få en ganske betydelig buff, og som et resultat er drasenien nå i mye høyere etterspørsel, med hvert raid som krever 4-5 Draenei for å maksimere fordelen. Dessverre tilbyr de ikke mye i det hele tatt foruten heroisk tilstedeværelse, noe som betyr at de bare er det valgte løpet for klasser som ikke får en betydelig fordel av et av de andre løpene; Caster DPS og healere sørger bredt for den beste draseni i raidet ditt.
- Heroisk tilstedeværelse øker sjansen til å treffe med staver og fysiske angrep med 1% for deg og alle partimedlemmer innen 30 meter. Det er riktig, de to separate stavetreffene og fysiske hit -rasene ble slått sammen til 1 rasemessig i Wotlk, noe som gjør denne rasen ekstremt solid. Hver eneste DPS-gruppe (SO 4-5-grupper, avhengig av raidet ditt) vil ha en Draenei-spiller i seg, slik at spillerne kan bruke færre statspoeng for å følge hithettene sine, og dermed maksimere skadeutgangen.
- Gave fra Naaru plasserer en helbredende effekt på et enkelt mål som varer 15 sekunder, med en 3 minutters nedkjøling. Denne trylleformularen er nå øyeblikkelig rollebesetning og leges for mye høyere mengde, og helbreder vanligvis de fleste ikke-tankspillere for 20-30% av sin maksimale HP i løpet av 15 sekunders varighet. Det er fremdeles ikke så bra, da det generelt ikke vil være nok til å redde livet ditt i en klissete situasjon, men det kan være ganske fint mens du søker eller sliper, og hjelper deg med å redusere driftsstansen.
- Skyggemotstand reduserer sjansen for at du blir rammet av skyggeformler med 2%. Dette hjelper deg egentlig ikke så mye i PvE, siden du ikke vil stole på at en sjef tilfeldig savner deg med et angrep for å overleve. De fleste spillere vil sørge for at de har nok stavet hit til at de annullerer denne effekten i PVP, så det er ikke så nyttig der inne.
- Gemcutting øker den opprinnelige og maksimale juvelcrafting -ferdigheten med 5. Alt denne rasen i hovedsak oppnår er å utjevne juvelingsevnen din litt enklere, selv om forskjellen til slutt er så liten til slutt at den ikke spiller noen rolle i det hele tatt. Husk at rasen ikke gjør noe hvis du ikke har Jewelcrafting -ferdigheten, og det bare gir et 5 -punkts løft for juvelen din sammenlignet med 10 eller 15 for andre raser, noe som gjør det enda svakere enn hva andre løp får.
Dverg
Dverger har aldri vært det mest populære løpet, selv om spillerne fortsatt har en tendens til å like dem mye. Wotlk ser dem buffet veldig betydelig, med en helt ny og ganske kraftig raseeffekt i MACE-spesialisering. Dette gjør dem mye bedre for Melee DPS -tegn og stridsvogner, selv om det fremdeles ikke er nok til å lukke gapet med mennesker helt. Dverger er et flott løp for stridsvogner, takket være deres Stoneform Racial.
- MACE -spesialisering øker ekspertisen din med 5 når du bruker MACE. 5 kompetanse er ingenting å nyse på, men dessverre har de fleste av de sterkeste våpnene du kan bruke en tendens til å være økser og sverd, noe som gjør denne rasen bedre på papir enn det er i praksis. Uansett er det utrolig kraftig hvis du bruker Maces.
- Stoneform er en spell på bruk som gir deg +10% økt rustning i 8 sekunder og fordriver øyeblikkelig all gift, sykdom og blødningseffekter på en 2-minutters nedkjøling. Den økende komponenten er åpenbart veldig fin for tanks, og fungerer som en mindre nedkjøling for dem å bruke når ting blir tøft. Dispel -komponenten er i mellomtiden veldig sterk, spesielt i PVP og for klasser som mangler en iboende gift / sykdomsavlyst. Å fjerne blødningseffekter er også veldig kraftige, ettersom ingen klasse iboende har evnen til å gjøre det, og det kan også tidvis være nyttig i PVE.
- Pistolspesialisering øker din kritiske streikjanse med våpen med 1%. Bare jegere får virkelig en bemerkelsesverdig fordel ut av denne rasen, og selv for dem er 1% kritikk ikke en game-breaking fordel. Likevel er det en veldig fin bonus som hjelper til med å stivne dverger som et flott løp for jegere.
- Frostmotstand reduserer sjansen for at du blir rammet av frostformler med 2%. Dette hjelper deg egentlig ikke så mye i PvE, siden du ikke vil stole på at en sjef tilfeldig savner deg med et angrep for å overleve. De fleste spillere vil sørge for at de har nok stavet hit til at de annullerer denne effekten i PVP, så det er ikke så nyttig der inne.
- Find Treasure er en sporingstype-effekt, som passivt lar deg spore skatt på kartet ditt til det er kansellert. Dette er ganske kult fra et rollespillperspektiv, og det kan til og med nettet deg litt gull ved å hjelpe deg med å få øye på skattekister som du ellers har gått glipp av. Ikke en veldig sterk rasemessig på noen måte, og den er svært situasjonell, men utvilsomt en veldig passende rasemessig for dverger!
Gnome
Gnomes fortsetter å innovere ved å være det mest elskede og mest hatede løpet i WOW samtidig. Deres store hjerner gir dem et ganske bra Caster DPS -løp, mens Escape Artist (nå øyeblikkelig rollebesetning!) betyr at de også er veldig anstendige i PVP, spesielt for Melee DPS. Du vil sannsynligvis ikke se for mange gnomer rundt, da de lider av å være en svakere versjon av mennesker på nesten alle måter, men du bør aldri undervurdere dem likevel – de er onde!
- Escape Artist er en trylleformulering som fjerner alle bevegelige og immobiliserende effekter på en 1 minutts nedkjøling. Denne effekten kan av og til være nyttig i PVE, men PVP er uten tvil hvor den skinner lyseste. Den triste virkeligheten her er imidlertid at selv om den 1 minutts nedkjølingen er veldig fin, er faktum at hver mann for seg selv bare er bedre, takket være den. For for eksempel krigere er det en overraskende god rase.
- Ekspansivt sinn øker det totale intellektet ditt med 5%. Dette øker igjen karakterens stavekritsjanse og mana -bassenget, noe som gjør denne rasen veldig nyttig for Caster DPS -spesifikasjoner.
- Ingeniørspesialisering øker din opprinnelige og maksimale ingeniørferdighet med 15. Dette er litt mer nyttig enn andre yrke-boosting-raser, ettersom ingeniørfag har tilknyttet kjæledyr av verge, som skaleres med din ingeniørferdighet. Denne rasen gjør at tilkallede kjæledyrnivå 83, noe som gjør dem til en anstendig bit sterkere, men siden det ikke er mange nyttige foresatte, er denne rasen egentlig ikke banebrytende. Likevel er det en fin liten livskvalitetsøkning, og med ingeniørfag er allestedsnærværende populær, som definitivt kan komme til nytte.
- Arcane motstand reduserer sjansen for at du blir rammet av arcane staver med 2%. Dette hjelper deg egentlig ikke så mye i PvE, siden du ikke vil stole på at en sjef tilfeldig savner deg med et angrep for å overleve. De fleste spillere vil sørge for at de har nok stavet hit til at de annullerer denne effekten i PVP, så det er ikke så nyttig der inne.
Night Elf
Ah, stakkars nattelver. Et av de mest populære løpene i Warcraft 3, og hjelper til med å forme spillet i årevis. Blizzard er fortsatt ikke erkjenner deres eksistens og gjør noe med deres triste tilstand. De fleste vil bare spille Night Elf hvis de absolutt trenger (for eksempel Alliance Druider kan bare være nattelver), og med god grunn – de har ingen nyttige raser, for verken PVE eller PVP.
- Hurtighet reduserer passivt sjansen for at du blir rammet av nærkamp og rangerte angrep med 2%. Denne rasen er overraskende anstendig for stridsvogner, slik at de enkelt kan nå den såkalte “Crit Cap” enklere enn andre løp. De fleste spillere vil ha nok hit -rating til å annullere denne rasen i PVP, så den vil dessverre ikke gjelde der, men PVE -effekten for tanks er ganske fin.
- ShadowMeld er en spell på bruk som øyeblikkelig får deg til å forsvinne fra syne, selv i kamp, på en 2 minutters nedkjøling. Når du er rollebesetning, får denne trylleformularen deg til å slippe all trussel du har på hver fiende du for øyeblikket er engasjert i kamp med, selv om det øyeblikket du forlater ShadowMeld -tilstanden (ved å bevege deg, bruke eventuelle evner eller ta skade), all den trusselen vil bli gjenopprettet. Denne rasen er bare forferdelig, hvis vi er ærlig – den er nesten helt ubrukelig i PVE, og i PVP kommer den ikke en gang i nærheten av hva andre løp har.
- Elusivitet reduserer sjansen til å bli oppdaget mens du er stealthed. Dette er en fin liten bonus for druider og rogues (spesielt i PvP!), mens alle andre bare får dra nytte av denne rasen mens de er ShadowMelded, noe som er en veldig uheldig situasjon for denne rasen.
- Naturmotstand reduserer sjansen for at du blir rammet av naturformler med 2%. Dette hjelper deg egentlig ikke så mye i PvE, siden du ikke vil stole på at en sjef tilfeldig savner deg med et angrep for å overleve. De fleste spillere vil sørge for at de har nok stavet hit til at de annullerer denne effekten i PVP, så det er ikke så nyttig der inne.
- Wisp Spirit øker bevegelseshastigheten din med 75% mens den er død. Siden du generelt ikke vil være død, skal denne rasen aldri hjelpe deg – og dermed gjøre den helt ubrukelig så langt som raseffekter går!