Quest Pro, Meta Quest Pro Review: Slick VR Hardware møter slurvete programvare | Mashable
Meta Quest Pro er ikke den store feilen det er gjort for å være
Meta Quest Pro er et virtual reality headset av høy kvalitet som holdes tilbake av et subpar-operativsystem. Samarbeidsreklamer som kan springe for prislappen på $ 1.499 kan få pengene sine verdt ut av enheten. Men for de fleste er det ganske enkelt en nydelig oppgradering, ikke en nødvendig.
Quest Pro
Odota. Pyyntöäsi Käsitellään. Jos Tämä Sivu Ei Lataudu Uudelleen Automaattisesti, Yritä Ladata Se Uudelleen.
Kaikki Meta-Laiteet Maksuttomilla Toimituksilla Ja Palautuksilla!
Pidä Kokemuksesi Ajan Tasalla
Rekisteröitymällä Suostut Ottamaan Metalta Vastaan Päivityksiä Ja Markinointiviestejä (Esimerkiksi Sähköpostia tai yhteisöllisiä Viestejä), jotka Koskevat Metan Nykyisiä Ja Tulevia Tuskoskevat Metan Nykyisiä Ja -tulevia Tuskevat Metanyyyisiä Ja -tuluita Jota Jota Jota Jota.
Voit Koska Tahansa Perua Suostumuksesi Ja Lopettaa Tilauksen Klikkaamalla Viesteissä Olevaa Lopeta Tilaus -Linkkiä.
Tilaukseesi Sovelletaan KäytTöehtoja Ja Tietosuojakäytäntöäääästr.
Sivuston Käytttöehdot Ja Käytännöt
Virtuaalitodellisuus
Sivuston Käytttöehdot Ja Käytännöt
Virtuaalitodellisuus
Kaupan Tuki Ja Oikeudelliset Tiedot
Sivuston Käytttöehdot Ja Käytännöt
Virtuaalitodellisuus
Kaupan Tuki Ja Oikeudelliset Tiedot
Sivuston Käytttöehdot Ja Käytännöt
Virtuaalitodellisuus
Kaupan Tuki Ja Oikeudelliset Tiedot
Meta Quest: * Vanhemmille: * Katso Täältä Tärkeitä Ohjeita Ja Turvallisuusvaroituksia, Kun Käytäjänä på Lapsi: https: // www.Meta.com/quest/foreldre-info/. Vähintään 10-Vuotiaat Voivat Käytää Meta-Tilejä Meta Quest 2: LLA JA 3: LLA. Kaikki Muut Meta Quest -Virtuaalilasit på Tarkoitettu 13 Vuotta Täytäneille. TietyT Sovellukset, Pelit Ja Kokemukset Voivat Olla Vanhemmalle Yleisölle Tarkoitettuja. Meta questin ominaisuus-, toiminto-ja sisältöilmoitus: laitteen ominaisuudet, toiminnot ja sisältö voivat muuttua tai ne voidaan poistaa milloin tahansa. . NE Saattavat Edellyttää Tiettyä Käytössä Olevaa Ohjelmistoa Tai Palvelun Aktivointia. Huomioi Myös Mahdolliset Lisäehdot Ja Veloitukset.
Tärkeä Meta Questin turvallisuusilmoitus https: // www.Oculus.com/quest-2/flyttbar-ansikt-grensesnitt-alert/
Rahoitusvaihtoehdot. Sinulle Saatetaan Tarjota Rahoitusvaihtoehtoja Meta-Ostoillesi. Lue Lisätietoja Täällä: https: // www.Meta.com/hjelp/quest/artikler/kontoer/betalingssetting/finans-din-met-kjøp/
Meta Portal: Portalin änikomentojen Saatavuus Vaihtelee. Lue Lisätietoja: https: // www.Meta.com/juridisk/portal/bruk. Ruutukaappaukset ovat peräisin simuloidusta ympäristöstä. KäytTäjän Kokemus Voi Olla Erilainen. Edellyttää langattoman internett-yhteyden ja facebook-tai whatsapp-käytäjätilin. Whatsapp ei ole saatavilla tabletilla. Ominaisuudet, toiminta ja sisältö saattavat vaihdella, eivätkä ne ole välttämättä saatavilla kaikille portal-malleille tai kaikilla alueilla tai kielillä. Joihinkin Ominaisuuksiin Saatetaan Tarvita Facebook-Käytäjätili Ja Portal-Mobiilisovellukssen Lataaminen. Voi Edellyttää Tilin Rekisteröintiä. KäytTöehtoja Ja Maksuja Voidaan Soveltaa. Amazon, Alexa Ja Muut Aiheeseen Liittyvät Logot ovat Amazon.com, inc: n tai sen tytäryhtiöiden tavaramerkkejä. .
Ray-Ban Stories: Ray-Ban-historier Edellyttää Matkapuhelinta, Jossa på Android- (SijaintipalVelut Käytössä) Tai ios-Käytöjärjestelmä, Langatonta Internet-yhteytä ja Ja tilin Reekisterchinintiäintiäintiäintiäintra Internett. Ei Yhteensopiva Kaikkien älypuhelinten Kanssa. Ray-Ban-historier om Saatavilla forgjeves Tietyssä Maissa. Stemmeassistent på Saatavilla Vain Englanniksi, Italiaksi Ja ranskaksi. Ominaisuuksia, toimintoja ja sisältöä voidaan muuttaa tai poistaa milloin tahansa. Katso Ajantasaisimmat Tiedot Osoitteesta Ray-Ban.COM/FAQ-RAY-BAN-HISTORIER. Forgjeves yli 13-Vuotiaille. Tuote Saattaa Aiheuttaa Häiriöitä Henkilökohtaisissa Lääketieteellisissä Laitteissa. Edellyttää Tiettyjen Päivitysten Asentamista aika ajoin, myös ennen ensimmäistä käytttökertaaa. KäytTäjä Vastaa Aina Ray-Ban Storiesin Käytössä Paikallisten Lakien Ja Määräysten Noudattamisesta, Erityisesti Niiden, Jotka liittyvät eksityisyyten Ja Tallentavien Laitteiden KäyTTTTTTTönn KäyTTTTttön KäyttttTönyyyyyyyy Niiden, jotka.
Yhteystiedot: Meta Platforms Technologies Ireland Limited, Merrion Road, Dublin 4, D04 X2K5, Irland
Meta Quest Pro er ikke den store feilen den er gjort for å være
Alle produktene som er omtalt her er uavhengig valgt av våre redaktører og forfattere. Hvis du kjøper noe gjennom lenker på nettstedet vårt, kan Mashable tjene en tilknyttet kommisjon.
Meta Quest Pro er en fantastisk enhet som er mer bærbar enn forgjengeren, Quest 2.
Meta Quest Pro er et virtual reality headset av høy kvalitet som holdes tilbake av et subpar-operativsystem. Samarbeidsreklamer som kan springe for prislappen på $ 1.499 kan få pengene sine verdt ut av enheten. Men for de fleste er det ganske enkelt en nydelig oppgradering, ikke en nødvendig.
Bang for pengene 3.5
- Realistisk design for bruk av kontor og arbeidsplasser
- Materialer og tilbehør av høy kvalitet
- Merkbare oppgraderinger i Display Clarity
- Høy pris
- Noen langsiktige komfortproblemer
Meta er på et krisepunkt.
Kritikere sier at selskapets all-in-pivot to Virtual Reality og Metaverse har blitt feilaktig, noe. Til tross for alt dette har administrerende direktør Mark Zuckerberg lent seg inn i gamble. . Både estetisk vakker og teknisk imponerende, er Quest Pro en fjær i Metas VR -hette, som har stort behov for utsmykning. Men under panseret trenger Quest Pro -operativsystemet fortsatt mye arbeid.
Det skal bemerkes (da understreket og fremheves) at Meta Quest Pro er ment for bruk i arbeidsmiljøer, og kan skilte med en kombinasjon av 10 interne og eksterne kameraer for forbedret sporing av øye- og ansikt. . Men for de kreative fagfolkene og bedriftene som kan springe for sin heftige $ 1.499 startpris, er Meta Quest Pro en nydelig enhet som gjør godt for løftet om blandet og virtual reality.
Førsteinntrykk
For de høye inngangskostnadene får du Quest Pro og det halvt dusin svarte tilbehøret, inkludert en ladedokk, avtagbare magnetiske pakninger, beskyttelsesdeksel og mikrofiber -kvadrat. Men ikke vær så hastig å chuck den boksen inn i gjenvinningen, da du tilfeldigvis kan kaste de to teeny stylus -tipsene som ligger mellom headsetets vegglader og ledninger.
Et flatt legg med Quest Pro’s tilbehør: et beskyttende gummideksel for headsetets glasspanel, et ladedoktor, ledninger og vegglader, to kontrollere, magnetiske pakninger, to stylus -tips, en glassrengjøringsklut og en liten manual. Kreditt: Kyle Cobian
Ut av boksen er Quest Pro elegant og fast, bundet i glass og matt svart plast, og polstret med frodige skumputer som langt overgår den sparsomme plast, billig skum og spinkel elastisk stropp av Quest 2. Og mens Quest 2s berøringskontrollere kan skryte av den strukturelle integriteten til et McDonalds lykkelige måltidslek.
Undersiden av venstre side av headsettet huser en USB-C-port, strømknapp og hodetelefonkontakt. Kreditt: Kyle Cobian
Ansiktet til venstre berøringskontroller huser X- og Y -knapper, en joystick, en menyknapp og den lille linsen til et kamera. Kreditt: Kyle Cobian
Under den første enhetsoppsettingsprosessen hadde jeg noen problemer med å parre berøringskontrollerne, som hvert hus en Snapdragon 662-prosessor og tre sensorer for 360-graders bevegelsessporing, til headsettet. Til tross for at de holdt begge kontrollerne fysisk i hendene mine, vedvarte headsettet med å vise en av dem som på bakken nær foten min. For at den fysiske kontrolleren min skulle begynne å jobbe, måtte jeg bøye meg ned og “hente” den virtuelle kontrolleren.
At mindre hikke til side, fortsatte pro -oppsettingsprosessen med den nødvendige WiFi og Bluetooth -parringsstadiet. Etter dette ble jeg deretter bedt om å velge en “hjemmeopplevelse” som jeg skulle lande på hver gang jeg slo på enheten. The Quest Pro tilbyr brukere fjorten alternativer som standard, inkludert et rom med rosa og lilla ombre bobler, en japansk ryokan i skumringen, og en underjordisk hule tema Ringenes herre: maktringene. Jeg valgte først noe mer oppslukende: et fredelig, varmt skogt yogastudio midt i en skog. Men når jeg først byttet til gjennomgang – en funksjon som lar deg se den virkelige verden rundt deg mens du fortsatt er i headsettet – gikk jeg aldri tilbake. Det var mye morsommere å se menyer dukke opp over sengen min eller på stueveggen min. Til slutt gjorde jeg mitt oppdrag faktiske hjem.
Ett syn på standard “hjemmemiljø” kalt Cascadia. Kreditt: Meta
Et annet syn på standard “hjemmemiljø”, Cascadia. Kreditt: Meta
Grunnleggende om batteri
Meta hevder at en to-timers kostnad for Quest Pro vil resultere i en til to timers bruk, og jeg fant ut at det var nøyaktig. Selv om Meta ikke offisielt har uttalt størrelsen på proffens batteri, anslår innsidere at det er et sted rundt 4500 mAh, sammenlignet med 3 640 mAh av oppdraget 2. Men tilsynelatende er det en måte å utvide bruken på. .
Det er verdt å merke seg at det er litt finicky å lade Quest Pro og den. Både headsettet og kontrollerne må være riktig plassert på små pinner i kaien for å lade ordentlig. Men prosessen med å plassere enhetene nøyaktig på pinnene er så kjedelig at det ofte betyr at jeg ender opp med å bevege ansiktet mitt innen centimeter fra oppsettet for å sikre at alt er riktig justert. Og selv da er jeg vanligvis ikke sikker på om alt lader som det skal.
Når det er sagt, var det største problemet jeg hadde med lading ikke nødvendigvis med headsettet, men med kontrollerne. Etter en enkelt bruk på full lading, tappet den ene kontrolleren på en eller annen måte ned til rundt 15 prosent batteri, mens den andre svevde i 80 prosent rekkevidde. Jeg har ingen forklaring på det bortsett fra at jeg kanskje ikke hadde forankret kontrollerne i laderen ordentlig. Og for denne prisen skal riktig dokking ikke være noe problem.
En bærbar som faktisk er ..
Quest Pros største forbedring i forhold til Quest 2 er i komfort og passform, selv om det fremdeles er langt fra behagelig for økter som varer mer enn 20 minutter. Jeg måtte legge til $ 130 tilbehør til min søken 2 for å gjøre det bærbart så lenge og for å sikre at det passer på ansiktet mitt. .
Meta Quest Pros premiummaterialer parer seg med “Halo” -banddesign for å balansere vekten på ansiktsgrensesnittet på pannen med enhetens batteripakke bak. Randen av bandet hviler rett under hårfestet mitt og er den eneste delen av enheten som berører ansiktet mitt. Oppdraget 2, derimot, ligger flatt mot huden som en sugekopp.
Quest Pro’s passform er også mye mer tilpassbar enn Quest 2 -er, noe som gir dens bærbarhet. Quest Pro -linser beveger seg jevnt mot og bort fra hverandre for å justere for avstanden mellom øynene, også kalt interpupillær avstand eller IPD. Og et nytt dybdehjul øverst i headsettet beveger linsene mot og bort fra ansiktet ditt, en justering som ikke er tilgjengelig på Quest 2, men hjemmehørende i PlayStation VR -headset. Quest Pro’s Halo Band forblir også mer sikkert på plass enn den for Quest 2, hvorav sistnevnte ofte glir rundt under slitasje. I tillegg var jeg i stand til å skli proffen komfortabelt over briller, noe som krevde innsetting av en ekstra pakning og var ganske ubehagelig i oppdraget 2.
Alle mine viktigste komfortproblemer med Quest 2 – dens dårlige passform, dyre oppgraderinger, svett glidning og ansiktsmerker – er stort sett løst av Quest Pro, Save for One: The Quest Pro’s Forehead Band. Det ga meg en elendig spenningshodepine i løpet av få minutter etter min første bruk og etterlot alltid en rød flekk på huden min. Smerteintensiteten varierte under slitasje, men jeg ser for meg at jeg trenger å legge til ekstra polstring til det området for å gjøre det virkelig behagelig.
En sidevisning av Quest Pro under en snackpause. Kreditt: Kyle Cobian
. . Å sette på Quest Pro føles som å gå til optometristen og til slutt finne riktig resept; Displayet er skarpt og klart. .
Takket være sin tilpassbare design og oppgraderte teknologier, gjør Pro -forvrengning, og distraksjonen og øyeutmattelsen som følger med den, en ting fra fortiden.
. Kreditt: Kyle Cobian
WFH: Jobber fra hjem headset
Meta har fremmet en utvidet opplevelse i Horizon-arbeidsrom, den virtuelle samarbeidsappen, som et stort trekk for Quest Pro. Arbeidsrom dukker deg-eller rettere sagt, avataren din-inn i det samme virtuelle rommet som dine kolleger, slik at du kan samarbeide rundt et konferanserom i, for eksempel, et helt fint, men langt-fra-overbevisende gresk villa.
Pro -headsettet ditt kobles til den bærbare datamaskinen og andre hvitliste enheter via Bluetooth for å spore og speile arbeidet ditt der. Og når du jobber alene på arbeidsrom, kan du bruke opptil fem virtuelle skrivebordsskjermer samtidig. Men som noen som jobber stort sett alene eller med andre over slakk, fant jeg Horizon -arbeidsrommet nesten ingen verdi. Det er stort sett nyttig for folk som jobber med svært samarbeidende visuelle prosjekter, ellers fungerer en zoom helt fint.
En nyhet i Quest Pros kontrollere er at de forvandler seg til tavle markører i Horizon -arbeidsrom og andre kompatible apper med tillegg av stylus -tipsene som er inkludert i kjøpet. Tipsene fungerer pent, men de blir lagt til i stedet for hver kontrollerens håndleddsstropp. Det er et underlig designvalg, med tanke på at kontrolleren sørger for et tungt skriverutstyr og stroppene er den ene beskyttelsen mot å slippe dem.
For å bruke kontrolleren som pekepenn, fjern sikkerhetsstroppen og erstatt den med en liten nubb. Kreditt: Kyle Cobian
Min favorittdel av Quest Pro er å jobbe og spille mellom de virtuelle og virkelige verdener, ved å bruke både gjennomgang og headsettets åpne design. Det føles for meg som fremtiden.
Quest Pros fullfarge gjennomgang, som lar deg se den virkelige verden rundt deg mens du fremdeles er i headsettet, har en måter å gå før du føler deg virkelig realistisk. Det forvrenger noen farger og får alt til å se litt fuzzere ut enn det gjør IRL, som om miljøet mitt er belagt med litt gjennomsiktig TV -statisk. Men mens jeg brukte gjennomgang i arbeidsrom, likte jeg virkelig den utvidede virkeligheten av å se det fysiske skrivebordet mitt utover mine virtuelle skrivebordsskjermer. Og da jeg spratt på headsettet på en Starbucks, kunne jeg se alle gå forbi og uttrykkene på ansiktene til lånetakerne rundt meg, noe som ikke bare var veldig morsomt, men fikk meg til å føle meg tryggere ved å bruke en enhet på $ 1.499 i offentligheten.
Hodesettets åpen sidestillende design er en enorm endring fra den mer oppslukende, lukkede oppdraget 2, og jeg likte at pro-headsettet komplimenterte min virkelighet uten å skjule eller erstatte den. For å være ærlig, fant jeg det lettere å poppe på enheten, se hva som foregikk i mitt virtuelle rom, og kast bare blikket nedover mot den fysiske bærbare datamaskinen min for å jobbe i stedet for å sette opp skjermer i Horizon -arbeidsrom.
Slå sabel, Jeg kunne se gjennom gapet mellom headsettet og ansiktet mitt at jeg hadde mottatt en melding på mobiltelefonen min, som satt på sengen min en fot unna. Jeg har med vilje unngått å koble telefonen min til hodesettene mine, så jeg vil ikke bli jaget av varsler, og jeg informerer ofte kjære før jeg doner søken 2 slik at de vet at jeg ikke vil se samtalene deres. Quest Pro tilbyr en fin mellom her: Jeg kan sjekke varsler på telefonen min på et øyeblikk mens jeg fremdeles har på meg headset.
For de som er interessert i en mer oppslukende opplevelse, kommer Quest Pro med magnetiske pakninger som smeller på sidene av enheten. De blokkerer ikke verden helt ut, men de oppfører seg som hesteblindere, og sentrerer deg om oppgaven foran deg. . Tenk på det VR -ekvivalent med å bruke ørepropper på T -banen for å motvirke fremmede fra å snakke med deg.
. Kreditt: Elizabeth de Luna
Making Mini-Me
Dette er meg som prøver (å emote). I øvre venstre skjermbilde stikker jeg tungen ut, men du kan ikke si det. Bildet nederst til venstre er hvilket mitt hvile uten ansiktssporing slått på. . Kreditt: Meta
Å sette opp meta -avataren.
For å være ærlig, ble jeg skuffet over avataren min. Det var morsomt å designe henne, men jeg fant ut at de mange alternativene for tilpasning fremdeles var for begrensede til å få den lille galen til å se ut som meg. For eksempel var det 24 nesealternativer. . Jeg valgte en som jeg følte var nærmest min egen, men likevel var det ikke helt riktig.
Det er også et mangfoldig utvalg av hudtoner – 27 totalt. Frisyralternativer inkluderer AFROS, BRAIDS, LOCS og BANTU -knuter. Mens valg av hodeplagg varierte fra beanies til en sikh patka og dastār. For klær er det en rekke sarier, dresser, så vel som beskjedne og uaktuelle alternativer, men flertallet var noen av de styggeste passformene jeg noensinne har sett i det virkelige eller virtuelle livet. .
Totalt sett mangler Avatar -funksjonen den typen unike tilpasninger som får noen til å føle seg virkelig komfortable som seg selv i VR: Fødselsmerker, tatoveringer, sminkeutseende, hårstyling som klipp og pannebånd. Seks nesepiercinger var tilgjengelige, men ingen for noen annen del av ansiktet. Det var 16 ansiktsmerkingsalternativer, inkludert fregner og føflekker, men brukere kan bare velge en. ? Synd! Totalt sett, som det er, kan ikke alternativene imøtekomme brukerens verden at Meta håper å tiltrekke seg.
Og selv om Quest Pro har lagt til kameraer i ansiktsgrensesnittet for å imøtekomme ansiktssporing for mer nøyaktig kommunikasjon, var avatarens resulterende uttrykk ikke så imponerende. Hodesettet sporet ikke tungen min da jeg lagde et tullete ansikt. .
Jeg får bevegelsessyke i VR ganske ofte. . Jeg lurte på om Quest Pros åpne design kan hjelpe med det, så etter noen dager med proffbruk, åpnet jeg nølende en app som tidligere hadde lagt meg ut i en 48-timers svimmel spell tilbake i juli: Oppdrag: ISS. I VR -opplevelsen streifer du rundt i den internasjonale romstasjonen, flyter i 360 grader og griper på barer rundt skyttelen for å drive deg fremover. . Men i Quest Pro kunne jeg flyte rundt i omtrent 15 minutter og fullførte til og med en praksisoppgave.
Generelt sett finner jeg ut at proffens åpne design hjelper med min bevegelsessyke. Hver gang jeg føler meg kvalm, kaster jeg meg bare ned og bakker meg i et ekte syn på min virkelighet, som vanligvis er føttene mine i tøfler på huset mitt på soveromsgulvet mitt. Dette er en viktig fordel for Quest Pro spesifikt, siden det er påstått å bli brukt av reklamer, ikke spillere, for arbeid. .
Programvaren er ikke helt der
Som du har lest, leverer Meta Quest Pro noen av løftene om nyere virtual reality-maskinvare: krystallklare skjermer, blandede realitetsevner og lettere enheter. Men jeg har ikke vært i stand til å bruke det til sitt fulle potensiale som et resultat av begrensningene i programvaren som gir den livet.
Takket være en feil som ifølge en Reddit -tråd kan være mer enn tre år gammel, ble jeg låst ut av metakontoen min på min Quest Pro og kunne derfor ikke bruke headsettet mitt i en uke. Jeg sparer deg de tekniske detaljene, men egentlig, for å komme tilbake i enheten, trengte jeg å oppgi et passord . De offisielle instruksjonene for å tilbakestille at passordet ikke fungerer, og refererer fortsatt til headsettet og den tilhørende appen som et “Oculus” -produkt, noe som betyr at de sannsynligvis er igjen fra perioden før selskapets ommarkering.
Meta kundesupport bemerker at bare Måten å løse problemet på er å utføre en tilbakestilling av fabrikken på enheten din. Men instruksjonene for å tilbakestille enheten din fra Meta Quest -appen var ikke nøyaktige for Quest Pro. Så jeg tilbakestiller den manuelt ved å trykke ned på strøm- og volumknappene til en meny dukket opp.
En annen gang sluttet headsettet å fungere helt og svarte ikke på en fysisk tilbakestilling av fabrikken. Etter hvert kunne jeg få det til å vise meg en “ingen kommando” -feil, som ser ut til å være vanlig på oppdraget 2. Så slo jeg ned enheten og slo den på igjen som om ingenting hadde skjedd.
Begge ganger klarte jeg å signere tilbake på metakontoen min og gjenopprette mye av det som hadde blitt reddet der, men disse erfaringene var vendepunkter for meg. Hadde jeg kjøpt dette headsettet til de mer enn $ 1.499 det for tiden går for, ville jeg sannsynligvis sverget av Meta for alltid.
Og begrensningene i operativsystemet ble bare tydeligere etter tilbakestillingen. Jeg prøvde det blandede virkelighetsspillet Jeg forventer at du skal dø: Hjemme søte hjem og ble bedt om å fortelle headsettet hvor veggene og møblene i leiligheten min var ved å tegne dem for hånd. Den eneste tilgjengelige formen var et rektangel. Min bønneformede sofa? Et rektangel. Mitt åttekantede salongbord? Et rektangel.
Så var det et problem som spilte selve spillet; Jeg kunne ikke komme forbi det første trinnet uansett hvor mange ganger jeg fulgte den enkle retningen for å trykke på en enkelt knapp. . De har ennå ikke gått bort selv etter flere økter, så jeg antar at jeg bare sitter fast med dem nå.
Andre ganger føltes operativsystemet altfor komplisert eller underutviklet. En venn som ønsket å logge på metakontoen sin på min Quest Pro ble instruert av headsettet for å ta den av og åpne Meta Quest Mobile -appen for å tilbakestille passordet hennes, hvilken slags beseirer poenget med headsettet. Da jeg forsøkte å fullføre en guidet “fit -test” på enheten ved å justere dens fysiske elementer, synkroniseres ikke instruksjonene på skjermen nøyaktig med endringene jeg gjorde for hånd. .
Så mens Quest Pro selv er lovende, er programvaren en skuffelse. Den dårlige kvaliteten er en begrensning i fremdriften for VR og er til og med tydelig for utenforstående som har kritisert Metas chonky grafikk. Den uheldige sannheten er, så spennende som Quest Pro er som en enhet, den vil bare noen gang være så god som programvaren inni den.
Diskutere de finere punktene i virtual reality headset med min nye venn, Paul. Kreditt: Elizabeth de Luna
En virtual reality -skjønnhet med ormer for hjerner
Meta Quest Pro er et vakkert stykke teknologi som tilbyr høyere materialkvalitet, bærbarhet og fleksibilitet enn Quest 2. Men de fleste brukere vil finne operativsystemet frustrerende og til og med dealbreaking. . For de fleste forbrukere er Meta Quest Pro en nydelig VR -maskinvareoppgradering, men ikke nødvendig. Merkelig nok er Metas relativt lavere VR-headset, $ 399 Quest 2, fortsatt den beste avtalen på markedet.
Jeg vil ikke akkurat si at Meta spilte seg med Quest Pro, men det er kommet nær.
. Før hun begynte i Mashable, tilbrakte hun seks år på teknologi, og gjorde alt fra å kjøre et WiFi-maskinvare-beta-program til å analysere YouTube-innholdstrender som K-pop, ASMR, Gaming og Beauty. Vergen, Teen Vogue, og akkurat her.