!
. I generasjon I hadde flyttingen en total kraft på 120 og 30% sjanse til å brenne motstanderen. . .
De 50 kraftigste Pokémon-trekkene: Denne listen er supereffektiv!
. Når du går inn i en Pokémon -kamp, er det visse ting du trenger å huske på: for eksempel type effektivitet og Pokémons nivå VS. . (En Pokémon-type Pokémon er det vi vil kalle supereffektiv mot en branntype, for eksempel, og nivå 50 er sterkere enn nivå 10.. Noen av disse treningslederne kan tross alt være veldig tøffe å slå! Selv om du ikke er interessert i å komme i konkurrerende kamper, må du fortsatt være klar over gode Pokémon -trekk for å hjelpe deg med å navigere i selve spillet. Vi satte sammen en liste over noen av de kraftigste trekkene i Pokémon -spillene nedenfor, med noen få tips underveis for å virkelig hjelpe deg eller barna dine å trappe opp spillet sitt!
For alle som er interessert i å komme inn i konkurrerende Pokémon -kamper, vil seriøse konkurrenter gjøre alt de kan for å maksimere teamets IV -er og EV -er (eller individuelle verdier og innsatsverdier). . . (De pleide å være skjult!! Gjør det den høyeste mengden mulig skade? ? Kanskje flyttingen har en sjanse til å påføre en ekstra statuseffekt. Det er til og med en bonus når du bruker MOVE -typer som samsvarer med Pokémons elementer, noe som resulterer i ekstra stikk! (Også kjent som en angrepsbonus av samme type, noe som øker en Pokémons makt på et trekk med 50%.)
Som alltid vil det alltid være en viss fleksibilitet rundt hvor “kraftig” et trekk er avhengig av Pokémon selv eller spillestilen din, men vi har samlet en liste over 50 av de kraftigste trekkene som er tilgjengelige i Pokémon. Det er bokstavelig talt hundrevis av trekk tilgjengelig, så det kan bli ganske vanskelig å velge bare 4 per Pokémon. . (Eller tilgjengelig i spillet uten juks!. Fortsett å lese for å se hvilke Pokémon -trekk du kanskje vil prøve i ditt neste Pokémon -gjennomspill!
1. Klangorous Soulblaze (Kommo-O Special Z-Move)
Vi ble introdusert for spesielle angrep kalt Z-Moves in Pokémon Sun , . . Denne oppgraderte versjonen av Kommo-Os signaturbevegelse, klatrende skalaer, absolutt vrak på slagmarken. På en vellykket hit hever det nesten alle Pokémons statistikk på ett trinn. ..
. Splintered Stormshards (Lycanroc Special Z-Move)
. . . De forskjellige typer terreng i Pokémon kan forbedre visse trekk eller forhindre statuseffekter, så det er ødeleggende å kunne ødelegge terreng (og kanskje motstanderens type fordel).
. Stoked Sparksurfer (Alolan Raichu Special Z-Move)
. . . !
.
- Varierer, avhengig av basisflyttingen
- Nøyaktighet: 100%
- Flyttingstype: Varierer, avhengig av basisflyttingen
- Element: Is
, og Pokémon Shield. Imidlertid kan de bare utføres av en Pokémon med en gigantamax -form. . Mens du tanker ut skade. ! Bare sørg for å se ut om du står overfor en Shedinja, da trekk som ikke er supereffektive ikke kan treffe den i det hele tatt, noe som gjør resonans ubrukelig. (En erfaren Shedinja -bruker er en torn i alles side.
5. Finale (Alcremie G-Max Move)
- Varierer, avhengig av basisflyttingen
- Nøyaktighet:
- Flyttingstype: Varierer, avhengig av basisflyttingen
- Element:
Som Gigantamax Lapras resonans, avhenger skaden og skadetypen av baseflyttingen som brukes. ! (Gitt, det vil ikke hjelpe din besvimte Pokémon..
. Stealth Rock
. ! Selv om de ikke i utgangspunktet forårsaker noen skade i en kamp, skjer den virkelige magien når motstanderen enten bytter Pokémon eller besvimer og må introdusere en annen Pokémon på slagmarken. !) Ettersom stealth rock er et rock-type trekk, påvirker det Pokémon avhengig av deres svakheter og motstander av typen deres. . au!
7. Eksplosjon
. Den rå kraften i dette angrepet er ingenting å nyse på, fordi det er det eneste Pokémon -trekket med en basiskraft på 250. Det overgår alle Z-Moves og G-Max beveger seg! Imidlertid er det ikke super effektivt mot noe annet Pokémon-element som et normalt type. (Også lickylicky og legendariske silvalt er de eneste brukerne av normal type som kan trekke dette trekket av og få stikkfordeler.) Dessverre vil Pokémon også besvime etter å ha brukt dette trekket, så bruk det med omhu! .
8. Utbrudd/vanntut/drage energi
. (Dragonenergi ble lagt til blandingen i generasjon VIII.. Når Pokémon mister treffpoeng, reduseres også kraften i dette trekket! Imidlertid er det ikke et dårlig grep å bruke i doble eller trippelkamper, da det bare vil skade motstanderne i stedet for å aoeing hele slagmarken, allierte og motstandere. (Vennlig brann kan være brutal, så pass på.)
9. Hode smash
Relicanh Executing Head Smash [Kilde: Game Freak/Nintendo/The Pokémon Company]
. (Det er tross alt måter å øke det gjennom holdt gjenstander som det brede objektivet eller zoomobjektivet!) Dette trekket påfører også rekylskader på brukeren, noe som får det til å virke litt mindre lukrativt. Rekylskader vil skade Pokémon for halvparten av skaden som er gjort på motstanderen, noe som kan føre til mye smerte for deg. ! .
. Skallfelle
Signaturflyttingen av Turtonator, dette er den eneste Pokémon som er i stand til å bruke skallfelle så langt. !. Selv om dette kan virke litt risikabelt fordi en knockout vil gjøre dette trekket til å mislykkes, er Turtonator usedvanlig klumpete, og det er få trekk og Pokémon i stand til å ta det ut i en enkelt hit. . . (Eller hvis du forventer at de skal bruke et statusflytting!) Shell Trap har muligheten til å være veldig kraftig, men ulempene kan ikke påvirke din beslutning om å holde den i Pokémon’s Moveset.
11. Erstatning
Hvordan kan et trekk uten makt være slik. kraftig? I motsetning til stealth rock, gjør erstatning ikke engang latent skade. mye. Erstatning har eksistert helt fra generasjon I, men effektene varierer litt fra spill til spill. Ved å ofre noen av treffpoengene dine, sender Pokémon ut et lokkedyr som vil ta en mengde skade for deg, slik at du kan sette opp trekk, påføre statuseffekter eller gjøre skade på en motstanders Pokémon. Erstatning er en absolutt spillbytter hvis du lærer hvordan du bruker den godt!
12. Boomburst
Boomburst, ganske enkelt sagt, er et kraftbevegelse som ikke påfører noen ekstra effekter, men det har noen fordeler (annet enn den rene skadeutgangen) som kan gjøre det verdt tiden din. . !) Også Boomburst er et lydbasert trekk som kan overvinne en motstander som gjemmer seg bak en erstatning-fra generasjon VI til de nåværende spillene. Imidlertid må du være klar over motstandere som er i stand til å bruke halshugg, eller de med lydisolert evne, da de forhindrer lydbaserte trekk som boomburst.
1. 3. Stålbjelke
Lucario Gathering Energy for Steel Beam [Kilde: Game Freak/Nintendo/The Pokémon Company]
Stålbjelke har den høyeste baseskaden på ethvert ståltype, bare bundet med Jirachis dødsdrivende. !) Ulempen er at etter brukt stålstråle, mister Pokémon halve helsen. Med stor makt kommer stort ansvar.
14.
. Å ha 70 kraft er fremdeles veldig anstendig, spesielt når den brukes av en Pokémon av samme type som flyttingen. (En stikkbonus vil i hovedsak gi disse trekkene en total kraft på 105!) Imidlertid skjer den virkelige magien etter at du har angrepet, fordi den lar deg bytte og velge en annen Pokemon fra teamet ditt. Normalt å bytte til en annen Pokémon midt i kampen tillater deg ikke å gjøre noen skade, så dra nytte av dette trekket når du kan!
.
Stålrulle har en høy baseskade ved 130, selv om bruken er litt mer nisje. Ikke bare gjør det skader, men det fjerner også terreng fra feltet. Vi nevnte tidligere at du kanskje ikke vil ha din egen eller motstanderens terreng aktivt, men ulempen med stålrulle er at den vil mislykkes hvis det ikke er noe terreng på feltet. Så lenge du husker dette mens du spiller, kan du synes det er nyttig for laget ditt.
16. High Jump Kick
Pokémon -trekk har realistiske styrker og ulemper hver gang, og høyt spark er en av dem! Se på dette: Du tar en løpende start og prøver å utføre et flygende spark på noen, men de går til siden og du ender opp med å krasje-landing i stedet. Med High Jump Kicks 10% Miss Chance, er det nøyaktig hva som vil skje med Pokémon, noe som resulterer i det som kalles “Crash Damage”. Du kan unngå dette med nøyaktighetsbestemte gjenstander, eller ta en gamble! Du får bare holde ett element om gangen, så noen ganger må du velge om du vil ha økt hastighet, skade eller nøyaktighet.
.
Kraften til disse trekkene ble endret fra 140 til 130 i generasjon VI (bortsett fra Fleur Cannon, som ble introdusert i Gen VII), men de har fortsatt noen massive skader! . . Hvis du har tenkt å bruke det en gang og deretter fortsette med fysiske angrep, vil du ha det bra, men hvis du fortsetter å bruke spesielle angrep etter, bare vet du at du vil gjøre det med en reduksjon på plass.
18. Solblad/solstråle
Vi sa at vi ikke ville nevne Pokémon -trekk med en ladning, men vi gjør et unntak i dette tilfellet. !) På grunn av den tøffe sollysets værforhold, trenger ikke disse trekkene av gress-typen lades før de kan brukes. Visse trekk, holdt gjenstander og Pokémon -evner kan utløse hardt sollys for å komme i gang. Mens det er en 5-kraftig forskjell mellom solblad og solstråle, er de veldig like og er nyttige for gresspokémonen din, avhengig av om de takler mer spesielt angrep eller fysisk angrep.
. Kronbladedans/forargelse/thrash
Petal Dance and Thrash ble introdusert i generasjon I, og skandalhilser fra Gen II, men de hadde opprinnelig lavere strømstatistikk i tidligere Pokémon -spill. . Disse trekkene påfører sin respektive skade for en rekke svinger, og låser deg til å bruke den til svinggrensen er slutt. . Du kan heller ikke bytte Pokémon mens disse svingene blir utført, så fortsett med forsiktighet!
20. Zap Cannon
Normalt blir trekk som ofrer makt for nøyaktighet ofte overskygget av svakere trekk med en bedre sjanse til å treffe, men Zap Cannons 100% mulighet til å lamme på en hit gjør det verdt å holde. (Og det er bedre enn Thunder, etter vår mening.!
21.
Noen Pokémon -trekk handler omtrent om rå kraft og ingenting annet. Megahorn og Power Whip er flotte til å dishing ut skade, og deres eneste virkelige ulempe er at du har en 15% glipp sjanse. !. Attack Precipice Blades er også en variant av Megahorn og Power Whip, men det er bare tilgjengelig for den legendariske Pokémon Groudon.
. Supermakt/nærkamp
Nidoqueen Performing Superpower [Kilde: Game Freak/Nintendo/The Pokémon Company]
Disse to bevegelsene av kamptypen er kraftige og pålitelige, med tanke på deres 120 kraft og 100% nøyaktighet. Imidlertid vil bruk av disse trekkene enten redusere forsvaret og det spesielle forsvaret ditt (eller ditt angrep og forsvarsstatistikk) med ett trinn. Selv om vi ikke er så ødeleggende som tidligere trekk, har vi nevnt som reduserer statistikken med 2 stadier, å bruke disse angrepene om og om igjen i samme kamp vil skade Pokémons effektivitet over tid. .
. Flare Blitz
Hvis du vil ha et ildtype som har alt, ikke overse Flare Blitz! Mens det gir deg rekylskader som tilsvarer 1/3 av skaden du har dannet, er det bare rettferdig! og . Ærlig talt, det er. ganske . (Ba Dum TSSS!) Det er også noen få Pokémon med tilgang til Flare Blitz som er i stand til å bruke Flame Body -evnen, som har 30% sjanse til å brenne når du bruker kontaktbevegelser. .
24.
Å, hvordan vi elsker Pokémon beveger seg med ekstra evner! Focus Blast er allerede fantastisk med en base på 120 kraft, men det er også 10% sjanse til å senke motstanderens spesielle forsvar. Selv om det ikke er mye, er det en bonus som føles så bra når det skjer. Imidlertid kan det være lurt å være klar over Pokémon med den skuddsikre evnen, fordi flyttingen din vil mislykkes mot dem. Og vi liker ikke å kaste bort trekk!
.
Disse tre trekkene er kopikater av hverandre med forskjellige elementære typer, men de gjør alle det samme: massiv skade med litt rekyl involvert. . Å ta skade mens du kan skader eller ikke appellerer til deg, men ærlig talt, kan du gjøre hva du føler deg best passer din Pokémon og spillestil. På plussiden har mange Pokémon som kan bruke disse angrepene også tilgang til trekk som Roost og Giga Drain, som kan helbrede deg og holde deg i slaget!
26. Gunk -skudd
Giftricity Releasing a Gunk Shot [Kilde: Game Freak/Nintendo/The Pokémon Company]
. Dette kraftige flyttingen av gift av gift er ikke bare på grunn av grunnkraften, men det har også 30% sjanse til å forgifte motstanderen. Mens gift bare gjør en liten skade på slutten av hver av motstanderens svinger, er det faktum at den piskes bort ved helsen deres en fin liten fordel. Skulle du også tilfeldigvis ha sekskant eller Venoshock i Pokémon’s Moveset eller på et annet medlem av teamet ditt, vil en forgiftet Pokémon ta dobbel skade fra disse to trekkene!
27. Pyro ball
En av de nyere Pokémon -trekkene, så langt Pyro Ball er eksklusiv for Cinderace. Akkurat som Flare Blitz (som Aske. Mens du ofrer 10% av nøyaktigheten din, er det ingen rekylskader å bekymre deg for, noe som gjør Pyro Ball til et bedre valg.
28. Skald
Gastrodon Executing Scald [Kilde: Game Freak/Nintendo/The Pokémon Company]
Som du sikkert kan fortelle nå, er trekk som påfører en ekstra statusbetingelse utrolig nyttige! Møt skold-et vanntype med 30% sjanse til å brenne motstandere. ? .! Mange Pokémon av vanntype har isbevegelser som er i stand til å fryse motstanderen, og du vil ikke gjøre dem en tjeneste ved å bryte dem ut. . .
. Hydro pumpe
Et annet trekk som har gjort det helt inn i de nåværende spillene fra Generation I, Hydro Pump pleide å være det kraftigste trekket for vanntype Pokémon. (Det pleide også å være på 120 kraft, men de slo den ned til 110 i general VI.) Hydropumpe har ingen ytterligere effekter, men det er fremdeles ødeleggende for branntype, bergtype og bakketype Pokémon. . Men noen ikke-vann Pokémon kan også synes det er nyttig å slå motstandere de normalt ikke ville ha en type fordel mot. !)
30.
Whimsicott løfter Nidoqueen av bakken ved hjelp av orkanen [Kilde: Game Freak/Nintendo/The Pokémon Company]
. Focus Blast og Gunk Shot pleide å være gruppert med disse tre trekkene, men de droppet ikke med 10 kraft som disse trekkene gjorde i generasjon VI. (Hvis du spiller noen Generation I -spill, pleide Blizzard å ha 90% nøyaktighet! Dra nytte av det når du kan!) Alle disse tre angrepene har en liten sjanse til å fryse, lamme eller forvirre avhengig av elementet, noe som gjør dem verdt den reduserte nøyaktigheten.
.
. I generasjon I hadde flyttingen en total kraft på 120 og 30% sjanse til å brenne motstanderen. I generasjon II reduserte de forbrenningssjansen til 10%, og Gen VI så det totale strømfallet fra 120 til 110. Det er fremdeles et godt trekk av branntypen hvis du ikke har tilgang til andre angrep, men denne forårsaker ikke kontakt, så du vil ikke dra nytte av flammen kroppsevnen.
32. Aura Wheel
. Etter å ha påført skader, hever det også Morpekos hastighetsstat. Alt som øker hastigheten i kamp er stor fordi det gir deg sjansen til å besvime motstanderens Pokémon før de har en sjanse til å berøre deg!
33. Poltergeist
? (Vi er ærlig talt ikke sikre, men vi er ikke i ferd med å stille spørsmål ved det. Det er tross alt mange andre oditeter, som at dusknoir kan utføre et megaspark uten ben.) Det unike med dette angrepet er at det bare fungerer hvis motstanderen holder en vare. . .
. Jordskjelv
Tyranitar treffer Avalugg med jordskjelv [Kilde: Game Freak/Nintendo/The Pokémon Company]
Mens jordskjelvet opprinnelig ikke hadde noen sekundære effekter i Gen I, tillot de det å skade motstandere som ellers ville være trygge i Digs semi-uovervurderbare sving som gjemmer seg under jorden i generasjon II. (Det er bare fornuftig når du fysisk rister bakken!) Motstandere som gjemmer seg under jorden vil ta dobbel skade. Når det er sagt, påvirker det ikke å fly eller levitere Pokémon. Å huske disse tingene, jordskjelvet er et veldig kraftig og nyttig angrep som er hyggelig å ha.
.
Det er mange måter å bruke statusbevegelser i en Pokémon -kamp for å få overtaket. ! Alt som kan holde Pokémon i slaget er et stort pluss, så hvorfor ikke dra nytte av det når du kan? Dette er spesielt nyttig på klumpete Pokémon med høy HP og forsvar, men gir kanskje ikke så mye mening på raske, tunge hitters som sannsynligvis vil besvime i en hit eller to. (Vi ser på deg, Blissey!)
36. Drømmespiser
Det unike med Dream Eater er at en Pokémon må sove for angrepet for å jobbe. (Vi antar at du ikke kan spise drømmene deres hvis de ikke drømmer? Det er fornuftig.) Mens det krever en ekstra sving for deg å tvinge motstanderens Pokémon til å sovne, er resultatene av et vellykket angrep virkelig skremmende. Ikke bare påfører du den nå-sovende Pokémon, men det lar deg helbrede opptil 50% av skaden som er gjort på dem. ! Bare sørg for å se opp for Tentacool og Gulpin -familiemedlemmer, da de kan ha den flytende oseevnen, noe som vil skade deg i stedet for å helbrede.
37. Crabhammer
Carracosta tar skade fra Corphishs Crabhammer [Kilde: Game Freak/Nintendo/The Pokémon Company]
Det er en rekke Pokémon -trekk med et økt kritisk treffforhold, og Crabhammer har nesten den høyeste grunnkraften og nøyaktigheten av dem alle. . Både krysshakk og steinkant har 100 kraft og et økt kritisk treffforhold som ligner på dette trekket, men de har mindre nøyaktighet på 80%.
38. Trick Room
Er du klar til å snu tidevannet av Pokémon -kampen din? Selv om det ikke gjør noen skade, reverserer Trick Room svingbestillingen slik at sakte Pokémon -angrep først, og etterlater de raskere angrepene sist. Hvis du har et team av klumpete, saktere Pokémon, kan du finne Trick Room nyttig for deg! Effekten varer for 5 svinger, så bruk den med omhu. .
39.
Iron Tail and Dragon Rush deler lignende kraft og nøyaktighetsstatistikk, selv om de hver har litt forskjellige effekter. Iron Tail har 30% sjanse for å senke motstanderens forsvar på ett trinn, mens Dragon Rush har 20% sjanse til å forårsake flinching. Selv om 75% nøyaktighet ikke er ideell, kan noen løsninger gjøre dette som en del av bevegelsen din verdt.
40.
Den rene allsidigheten av skjult kraft er svimlende, og det er grunnen til at vi inkluderer den på listen over de beste Pokémon -trekkene. ! . Dessverre ble det kuttet fra Pokémon Sword and Shield, Men vi må se om det får sjansen til å skinne i nyere spill.
41. Moonblast/slambølge
Nidoqueen utførende slambølge på en NOIBAT [Kilde: Game Freak/Nintendo/The Pokémon Company]
Fairy-type Pokémon ble nylig introdusert i generasjon VI som en motet til Dragon Pokémon, som hadde få tellere andre enn andre drager. Moonblast er for øyeblikket fe-typen med den høyeste kraften som ikke er en engangs brukseksplosjon-eller nesten utilgjengelig på grunn av legendarisk status eller er bundet til en uutgitt Pokémon. Mens du gjør en anstendig skade, har Moonblast også 30% sjanse til å redusere motstanderens spesielle angrep. Dette trekket er et must for de fleste fe -typer! Tilsvarende har slambølge den samme kraften og nøyaktigheten som Moonblast, men den har bare 10% sjanse til å påføre gift. (Den animasjonen er ganske søt, skjønt!)
42. Fantomkraft
Phantom Force ble introdusert i generasjon VI, og er en av en håndfull trekk som gir deg en semi-uovergående sving før den er fullt utført. Den deler toppkraften for et trekk av denne typen med Fly, som vil være nesten identisk bortsett fra et fall i 5% i. Phantom Force and Fly er bare overgått av den legendariske Pokémon Giratinas skyggestyrke. Bare å vente på en sving kan føles litt som å stoppe, men det kan hjelpe deg å knuse konkurransen når du brukes strategisk.
43. Thunderbolt/Flamethrower/Ice Beam
Goodra slipper en bolt med strøm med Thunderbolt [Kilde: Game Freak/Nintendo/The Pokémon Company]
Vil du ha et godt, pålitelig Pokémon -trekk som gjør anstendig skade med litt frosting på toppen? Disse copycat -bevegelsene – Thunderbolt, Flamethrower og Ice Beam – har perfekt nøyaktighet og 10% sjanse til å lamme, brenne eller fryse. Selv om det er andre grep bedre til å påføre motstanderens Pokémon, er dette stort sett skadebevegelser, så den ekstra effektsjansen er en fin bonus.
44. Night Daze
Opprinnelig ble Night Daze introdusert i Generation V og bare tilgjengelig for Zorua og Zoroark, men den legendariske Lunala fra Generation VII er i stand til å bruke Night Daze også. Dette bevegelsen av mørk type treffer anstendig hardt, men den har også 40% sjanse til å senke motstanderens nøyaktighet med ett trinn. Du kan bruke dette trekket for å forhindre at de treffer deg så ofte eller tvinger dem til å bytte hvis nøyaktigheten deres synker for lavt.
45. Psykisk/bug surr/energi ball/jordkraft
90 Basekraft deles av et stort antall trekk, hvorav mange er nyttige å legge til hvis Pokémon har tilgang til dem. Disse 4 trekkene deler alle sin kraft- og nøyaktighetsstatistikk, samt en spesialeffekt på 10%. De har alle en sjanse til å redusere en fiende Pokémons spesielle angrep eller spesielle forsvar, og selv om det er lite, er det en fin liten sjanse til å ha. Du er mest avhengig av den rå kraften til disse trekkene i stedet for spesialeffekten.
46. Rask spinn
Selv om rask spinn ikke har kraften fra mange av trekkene på denne listen, gjør det opp for den med sin nytteverdi. Husker du da vi nevnte inngangsfare som Stealth Rock? Det lar deg fjerne de ekle farene så vel som eventuelle bindende trekk. Kraften ble hevet i generasjon VIII fra 20 til 50, noe som gjorde den akkurat så mye bedre. I den samme generasjonen øker også dette trekket hastigheten din med ett trinn. Bonus!
47. Giga Drain/Horn Leach/Drain Punch
Lopunny tar en hit fra Toxicroaks Drain Punch [Kilde: Game Freak/Nintendo/The Pokémon Company]
I likhet med Dream Eater, som vi nevnte tidligere, handler disse trekkene om å disponere skader og leger i ett fall Swoop. De krever imidlertid ikke en statuseffekt for å komme i gang. Du får holde halvparten av skaden som er gjort på motstanderen, så bruk den med omhu – hvis den er superffektiv og tar motstanderen ut i ett fall, kan du gjenopprette opptil halvparten av helsen din!
48. Brannvasker/lunge/eplesyre/grav eple/trommelbyting
- Makt: 80
- Nøyaktighet: 100%
- Flyttingstype:
- Element: Ild/bug/gress/gress/gress
Vil du gjøre skade mens du også senker en av motstanderens statistikk med en garantert hit? Da er disse kule Pokémon -trekkene noe for deg! . De vil droppe motstanderens angrep, forsvar, spesielle forsvar eller hastighet med ett trinn med alle vellykkede hit, og at 100% nøyaktighet er din beste venn.
49. Tåke
Husker du da vi nevnte at noen av de ekstremt kraftige Pokémon -trekkene hadde ulempen med å senke statistikken din etter bruk? Dans rundt disse og andre statssenkende trekk og evner med Move Mist! Selv om det ikke gjør noen skade, varer det i 5 svinger, slik at du kan sette den opp og bytte andre Pokémon på feltet for å bruke trekk som overoppheting og Draco Meteor. Du vil også unngå statssenkende evner fra å motsette Pokémon som skremmende, noe som gjør det enda mer nyttig!
50. Will-O-Whisp
For ikke å bli overgått av andre statuseffekter på denne listen, er Will-O-Wisp et forkrøplende trekk når det brukes godt. Pre-Generation VI, den hadde en nøyaktighet på 75%, men Will-o-wisp gir en garantert forbrenning på en vellykket hit. Husk at forbrenninger forårsaker skade hver runde, men det beste er at de halverer motstanderens fysiske angrep, forkrøplende tunge hitters avhengig av fysiske angrep. Vær oppmerksom på at noen Pokémon utmerker seg ved spesielle angrep, som ikke er halvert av forbrenningseffekten. Bruk det fortsatt med omhu, så går du langt!
Vi håper du er klar til å prøve ut noen Pokémon -trekk! Det er alltid fordeler og ulemper for hvert trekk, så visse bygg vil diktere hva du vil bruke. Hvis du vil lære mer om Pokémon -typer for å benytte deg av stikket ditt, er det også flott. Disse angrepene er alle gode på sin egen måte, men det er fremdeles mange andre som er verdt tiden din! (Med mer enn 800 Pokémon tilgjengelig, er det ikke rart at det også er hundrevis av tilgjengelige trekk.) Hvis du er en Pokémon -fan eller kanskje handler om en, kan du sjekke ut alle våre Pokémon -gaver.
Angela Poch er en inngående markedsføringsspesialist og bosatt gal kattedame på moro skyld.com, hvor hun er assisterende redaktør og skriver om Disney, Pokémon og gaveguider.
Hva er morsomt for henne? Angela fortsetter å spille videospill (Fire Emblem, Pokémon og Skyrim er hennes favoritter), tegner, syr og tar dumme bilder med kattene sine. Du kan følge henne på Twitter @Angelapoch1 eller kattene hennes på Instagram @Stardustnebulanova.
10 beste Pokémon -trekk, rangert
I Pokémon Kampene, Pokémon bruker sine trekk for å oppfylle hovedmålet med å senke motstanderen Pokémon’s HP for å slå dem ut. Pokémonen din skal vite minst to trekk som forårsaker skade. Ellers ville det være vanskelig å få skade på motstanderen din.
Det er en rekke trekk som de 18 forskjellige Pokémon -typene kan bruke i Pokémon franchise. De fleste av disse trekkene takler skade, og noen kan forårsake effekter eller spesielle forhold for motstanderen din. Du kan også bruke noen trekk for å gi en betydelig fordel for Pokémon, som Harden eller Safeguard. De kan lære disse ved å utjevne, bruke HMS/TMS eller ved å gå til å flytte veiledere.
Trekkene du kan bruke i Pokémon Spill er forskjellige i det de gjør. Nøkkelen til suksess er å sette sammen de rette trekkene, noe som kan gjøre deg til en Pokémon Master.
Når det er sagt, er listen vår over de beste Pokémon -trekkene rangert i rekkefølge, effekt, konsistens og generell innvirkning på spillene, serien og samfunnet.
10) vanviddsplante
Gress-type trekk gir ofte fordeler, for eksempel helsemessig regenerering, å øke statistikken og mer. Men noen trekk av gress-type kan takle massiv skade, som vanviddsplante. Dette er hyperstrålen av gress-typen som kan takle 150 skader, som er en enorm mengde skade i et enkelt slag.
Frenzy Plant kan bare læres av fullt utviklet startpakke Pokémon, som Venusaur, Torterra, Chesnaught og Rillabloom. Den eneste ulempen med dette trekket er den nødvendige ladingen etter at du har brukt det, noe som gjør Pokémon som brukte dette trekket ute av stand til å angripe neste sving. Det er grunnen til at det å vite riktig timing og hvordan du bruker vanviddsanlegg er nøkkelen til å maksimere det fulle potensialet. Med tiden vil du til slutt kunne bruke den til å slå ut motstanderen.
9) Boomburst
Den normale typen i Pokémon kan høres vanlig ut når du hører den, noe som kanskje ikke innebærer dominans eller makt. Noen av de beste trekkene i Pokémon serier og spill kommer fra denne typen. Dette inkluderer Boomburst, et tungt skade som behandler trekk innført i Generation Six.
De fleste trekk i Pokémon som takler høye skader har ulemper, men ikke boomburst. Dette trekket kan takle 140 skader uten å ofre noe og kan treffe flere Pokémon på en gang. Dette trekket kan bare læres av et begrenset antall Pokémon, inkludert Exploud, Flygon, Noivern, Kommo-O og Toxstricity. Likevel kan det være et av de beste alternativene for å øke partiets generelle offensive dyktighet.
8) Hyperstråle
Hyperstrålen kommer også fra normal type, og er en av de mest skadelige Pokémon-trekkene gjennom tidene. Et trekk introdusert så tidlig som generasjon en, ble det en gang sett på som det kraftigste trekket, og håndterte 150 skader i en enkelt hit. Men ved bruk av dette, må Pokémon lade neste sving, slik at den ikke kan angripe.
Det gode med hyperstråle er at det kan læres av et godt antall Pokémon, mest fra normal-typen. Det er også oppført som TM15 fra generasjon en til åtte, og TM08 i generasjon åtte. Bare sørg for å bruke den til riktig tid siden ladingen kan redusere sin effektive kraft til 75 per tur.
7) Spore
For sikker, angrep med høy skade er standouts når det gjelder å navngi noen av de kraftigste Pokémon -trekkene. Men den ikke-skadelige gras-typen Moves Spore kan sette målet Pokémon i dvale, noe som gjør det ute av stand til å bevege seg eller angripe i tre påfølgende svinger.
Å bruke Spore kan sette opp en spekter av angrep som til slutt kan senke HP for motstanderen Pokémon. Dette trekket var en gang eksklusivt for paraser og parasekt. Nå kan andre gress-typer lære dette, inkludert Breloom, Amoonguss og Shiinotic. Faktisk er statusforhold i Pokémon sterke, men Spore som forårsaker en sikker søvn er ett farlig trekk.
6) Eksplosjon
Etter tall alene har eksplosjon den høyeste skadeutgangen et Pokémon -trekk kan gi. Den kan takle 250 skader, som er enda høyere enn Z-Moves, Max Moves og G-Max-trekk. Men siden belønningen til dette trekket er høy, er risikoen det også har høy.
Eksplosjon gjør bokstavelig talt Pokémon som bruker den eksploderer. Dette trekket av normal type er et tosidig sverd, og har sannsynligvis den største ulempen en Pokémon kan få fra å bruke et angrep. Noen av Pokémon som kan bruke eksplosjon inkluderer Golem, Weezing, Volcanion og den mest ikoniske Pokémon for å bruke dette – Voltorb.
5) Skold
Trekk som har 100 prosent nøyaktighetsrate er spillskifter. Dette inkluderer Scald, et vanntypetrekk introdusert i Generation V. Selv om det ikke kan virke så sterkt siden det bare takler 80 skade, gjør den sekundære effekten det til en styrke å regne med.
Skold har 30 prosent sjanse for å brenne målet Pokémon. Når en Pokémon er brent, mister den HP hver sving, og angrepsstatistikken reduseres med halvparten. Dette vil tvinge fysiske angripere til bare å håndtere halvparten av deres totale skade. Det kan også læres av en håndfull vanntyper, noe som gjør det til en sikker smerte for branntype brukere.
4) Foul play
Foul play lever på en eller annen måte opp til navnet sitt på grunn av hvor kraftig det er. Den kan stjele og bruke målets angrepsstat for å beregne skaden den kan produsere i stedet for brukerens. Dette alene kan være en trussel mot Pokémon som har høyt angrep, inkludert legendarier som Mewtwo, Rayquaza og Zekrom.
Foul Play er et trekk fra mørk type, som til og med kan omfatte Pokémon med lavere statistikk. Dette inkluderer Houndour, Kecleon, Sandile og Zorua. Det kan føles stygt å stjele de motsatte Pokémons trekk, men stygt spill kan gjøre svakere Pokémon sterkere, spesielt når du står overfor en mye kraftigere motstander.
3) Volt takling
Pikachu bruker hovedsakelig Thunderbolt i serien, men du kan også være kjent med Volt -takling. Volt takling kan betraktes som det sterkeste trekket av Pokémon Maskot, takket være 120 skader og 10 prosent sjanse til å til og med lamme målet. Dette bevegelsen av elektrisk type ble introdusert i generasjon tre. Siden den gang har Pikachu holdt det i sitt arsenal, spesielt når Ash står overfor gymledere eller hovedpersoner i serien.
Den har en stor ulempe, men når Volt -taklingen er brukt, vil en rekyl av halvparten av skaden som ble påført, bli brukt til brukeren. Likevel har den 100 prosent nøyaktighet, og å finne riktig tidspunkt å bruke det er nøkkelen til å maksimere potensialet.
Å bruke det som etterbehandler mens du fremdeles har nok HP igjen er det beste alternativet. Bare sørg for at du vil overleve rekylen hvis du planlegger å slå ut motstanderen, ellers vil begge pokémonene dine besvime.
2) Sky Attack
Den andre på listen vår er flyttingen som bokstavelig talt kan trosse ordtaket ‘Sky er grensen.’Sky Attack kan betraktes som det beste Pokémon -trekket gjennom tidene, spesielt med hvordan det ble etablert i serien og spillene.
Sky Attat. Det skulle være signaturbevegelsen til de legendariske fuglene, nemlig Articuno, Zapdos og Moltres. Men nå er det tilgjengelig å lære av nesten alle flygende typer, noe som gjør det mer truet for trenere som er opptatt av å mestre nevnte type.
Den kan takle en massiv 140 skade, men som vanviddsplante og hyperstråle, må brukeren lade etter å ha brukt angrepet. Selv fremdeles er det virkelig verdt ventetiden, spesielt med Sky Attacks intense animasjon. Å se din flygende type Pokémon som Dragonite, Altaria eller Hawlucha Boosting fra bakken for å gå opp på himmelen, bare for å håndtere en fulladet smash er virkelig en godbit, på toppen av den sinnssyke skaden den kan produsere.
1) Forargelse
Pokémon -trekket som tar topplassen på listen vår er forargelse. Etter å ha hørt det, kan forargelse allerede innebære en følelse av å vise litt styrke, sinne eller aggressivitet. Og virkelig, dette er hva dette trekket kan vise i spillene, ingenting annet enn enorm aggresjon for kontinuerlig å skade målet sitt.
Forargelse er et trekktype som kan takle 120 skader og alltid er hundre prosent nøyaktig. Å bruke den med en dragon-type gjør skadeutgangen enda høyere. Når du bruker forargelse, kan ikke brukeren velge noe flytting fra det i tre påfølgende svinger. Men forestill deg hva tre påfølgende angrep overgrep kan gjøre for å senke motstanderens HP, spesielt hvis du står overfor en annen dragon-type.
Bare vær oppmerksom på at etter de tre svingene vil Pokémon som brukte forargelse bli forvirret, men du kan kurere det ved å bruke Lum eller Persim Berry. Du kan også velge å bytte Pokémon når den spesielle tilstanden blir påført, noe som til og med kan sikre flere sjanser for å vinne. Forargelse er det beste Pokémon -trekket gjennom tidene, spesielt ved å legemliggjøre målet om å slå ut målet.
Strategisk innholdsforfatter for Dot Esports fra Filippinene, hovedsakelig for Marvel Snap, Card Games, MOBA, General Gaming og mer. Tidligere skrev nyhetsartikler og guider for Gfinity Esports, Sportskeeda, Esports.nett og ginx esports tv. Også en konkurransedyktig Marvel Snap-spiller under navnet mitt i spillet: Davidwaaaa, rangering av uendelig og bli med på flere SNAP-turneringer. Sheesh. La oss komme i kontakt: [E -postbeskyttet]
Topp ti trekk i OU
A Pokémons MovePool er en av hovedfaktorene som bestemmer dens levedyktighet. Selv om det kanskje ikke er så viktig som å skrive, hvis en Pokémon ikke har trekkene, kommer det sannsynligvis ikke til å bli OU. Mange Pokémon er faktisk avhengige av visse sjeldne trekk for å forbli levedyktige i OU; Breloom har Spore, Cloyster har Shell Smash, og Scizor har Bullet Punch. Imidlertid er det noen trekk som er så utmerket (de har god basiskraft, nytteverdi eller andre store effekter) at en Pokémon som har minst ett av disse trekkene er nesten en nødvendighet på et respektabelt spillers lag. Denne listen presenterer deg de ti beste trekkene i OU og hvilken Pokémon som ofte bærer dem.
10. Rask spinn
- Skriv: Normal
- Basismakt: 20
- Effekt: Avtaler skade. Fjerner alle lag med inngangsfare (dvs. Stealth Rock, pigger og giftige pigger) fra brukerens side av feltet, og fjerner også fangstffekten av trekk som brannspinn og wrap. Det fjerner også Leech -frø fra brukeren. Hvis målet for dette trekket er en spøkelsestype, vil flyttingen ikke ha en effekt.
Bemerkelsesverdige brukere: Starmie, Donphan, Forretress, Tentacruel
Farer er overalt i OU; Ferrothorn, Skarmory, Forretress, Tentacruel og utallige stealth -rock -brukere venter bare på å forsøke din side av feltet med uendelige hindringer for Pokémon. Heldigvis stopper Rapid Spin Pokémon fra å ta uanstendige mengder skade hver gang de bytter inn. Rask spinn sikrer nesten singelhandedy at Stall ikke er den mest dominerende lekestilen i hvert nivå, enn si OU. Faktisk er rask spinn så nyttig at mange Pokémon, som Volcarona, Gyarados og Salamence, nesten nødvendiggjør rask spinnstøtte for å fungere effektivt. Selv om det holdes tilbake av sin normale skriving, (imidlertid en rask spinnekvivalent uten immuniteter ville være utenfor ødelagt og ville utslette bås som en lekestil) er raskt spinn et kraftig støtteflytt som mange lag ikke ville fungere uten, noe som sikrer det et sted på nr. 10.
9. Pigger
- Skriv: Bakke
- Basismakt: N/a
- Effekt: Takler skade på fienden Pokémon automatisk når de byttet inn. Gjør 1/8 skader med ett lag, 1/6 skade med to lag og 1/4 skade med tre lag. Blir fjernet fra motstanderens side av feltet når de bruker rask spinn, eller når brukerens team bruker DEFOG. Ikke påvirket av typemotstander eller svakheter. Bare jordet Pokémon er berørt.
Bemerkelsesverdige brukere: Forretress, Skamory, Ferrothorn
Fra å fjerne farer til å legge dem, er pigger den “gyldne oldie” av inngangsfare. Tilbake i GSC og RSE, før Stealth Rock stjal søkelyset, var pigger den (eneste) inngangsfare for valget. GSC var spesielt veldig stallorientert, noe som førte til at Pokémon som Forretress og Cloyster ser betydelig bruk som de eneste levedyktige piggerinnsettere. Pigger er like kraftige nå som de var den gang, spesielt fordi folk er mer opptatt av en stealth rock -svakhet enn en piggsvakhet. Scizor, Terrakion, Heatran og Tyranitar hater alle pigger, men er noen av de vanligste Pokémon i OU, som ikke er noe du kan si om Scyther eller Moltres. Evnen til å slite ned notorisk kraftig Pokémon og hyperpopulariteten til pigger-stabling i UU og Uber sikrer at den klokker inn på et solid nr. 9.
8. Jordskjelv
- Skriv: Bakke
- Basismakt: 100
- Effekt: Dette trekket gir skade og treffer Pokémon i den “usårbare tilstanden” for å dobbelt. Selv om et fysisk trekk, tar ikke dette trekket kontakt med motstanderen.
Bemerkelsesverdige brukere: Mamoswine, Landorus, Gliscor, Dugtrio
Endelig et reelt skaderegående trekk! Jordskjelv er brødet og smøret til nesten alle fysiske feierflyttingspool; Den store distribusjonen, supereffektive dekningen og grunnkraften sikrer at den alltid vil være på moten. Til tross for at mange spillere forbereder seg på dette allestedsnærværende trekket (det være seg gjennom Air Balloon, Levitate eller pakker flere flygende typer), er det fremdeles et ekstremt vanlig syn i OU, til og med å bli brukt på Pokémon som allerede har store stikkbevegelser. Faktisk gir jordskjelv stor nøytral dekning for mange Pokémon, som Gyarados, Haxorus og Venusaur. Mengden typer jordskjelv kan brukes med for å skape stor dekning med er absurd; Rock / Ground, Dragon / Ground, Ice / Ground; Alle disse kombinasjonene er ekstremt kraftige og veldig vanlige. Som det vanligste angripende trekket i OU (og for å skape behov for luftballong), henter jordskjelvet et respektabelt nr. 8.
7. Raseri
- Skriv: Drage
- Basismakt: 120
- Effekt: Avtaler skade. Angrepet gjentar seg for 2-3 svinger, i løpet av hvilken tid brukeren er innelåst i spill, hvoretter brukeren blir forvirret.
Bemerkelsesverdige brukere: Salamence, Haxorus, Dragonite
For å sitere Bojangles “Forargelse smelter ting”. Forargelse er uten tvil gullstandarden når det gjelder lovbrudd av dragon-typen; Salamence, Haxorus og Dragonite ville ikke være noen steder i nærheten av så kraftig hvis det ikke var for dette trekket. Dette (sammen med sin spesielle pseudo-ekvivalent, Draco Meteor) er hovedårsaken til at stort sett hvert suksessfullt team trenger en relativt klumpete ståltype for å stå mellom lagkameratene og drakonisk ødeleggelse. Hydreigon er avhengig av forargelse for sine blandede og opparbeidede sett; det samme gjør salamens. Selv om det har noen ganske ødeleggende bivirkninger, for eksempel den irriterende 2 til 3 svinglåsen i kraft og det faktum at det forårsaker forvirring, har forargelse den umiddelbare kraften, utmerket dekning og “oh shit” -faktor til å nå nr. 7.
6. 50% utvinningsbevegelser
- Skriv: Variert
- Basismakt: N/a
- Effekt: Dette trekket helbreder brukeren med 50% av sin maksimale HP.
Blissey, Celebi, Skarmory, Starmie
Og med det mener jeg: Gjenopprett, softboiled, roost, slakk av, helbrede orden og melkedrikk. Nå var dette spesielt vanskelig å velge bemerkelsesverdige brukere for fordi, til slutt, enhver Pokémon med 50% gjenopprettingsflytting kan bruke det til en viss grad, det være seg en offensiv eller defensiv Pokémon. Imidlertid får den listede Pokémon størst bruk av utvinningens trekk. Blissey er avhengig av SoftBoiled for å holde seg frisk når den ikke har råd til å vente den ekstra svingen med ønske og Celebi trenger desperat å komme seg (spesielt denne generasjonen) for å holde seg sunn i tilfelle Tyranitar eller Scizor skal komme inn og forsøke å forfølge den. Skarmory var bra før den fikk Roost, men Roost har hjulpet det å holde seg relevant i et metagame fullt av kraftige spesielle angrep og andre farebrukere. Endelig kan Starmie kjøre et utmerket tre angrep satt med utvinning for å helbrede livskulen eller et standard hurtig spinnsett med gjenoppretting for å sikre større levetid og en sjanse til å snurre mer enn en gang. Takket være deres store allsidighet, distribusjon og nytte av all-round, beveger 50% utvinning tonehøyde inn på nr. 6.
5. Skald
- Skriv: Vann
- Basismakt: 80
- Effekt: Takler skade og har 30% sjanse til å brenne målet. Hvis brukeren er frosset, vil du bruke dette trekket.
Bemerkelsesverdige brukere: Tentacruel, Politoed, Jellicent, Vaporeon
Det faktum at skold er den eneste BW -flyttingen på listen, viser bare at det kan ha vært et kraftkryp, men på ingen måte har den krypen brukt på trekk. Imidlertid er Skold bedre i denne generasjonen enn det ville vært i noen av de forrige takket være en ting: regn. Med ankomsten av Drizzle Politoed kom erkjennelsen av at et trekk som i hovedsak (i regnet) Gode fysiske vegger.) Skold har stort sett erstattet surf på hver eneste klumpete vanntype der ute, og gjør at Pokémon som Dragonite, Cloyster, Gyarados og Venusaur tenker to ganger før de byttet til de klumpete vanntypene de pleide å kunne sette opp på. Takk helt til den store bivirkningen, BWs eneste tillegg til denne listen treffer en utmerket #5.
4. Skjult kraft
- Skriv: Variert
- Basismakt: 70
- Effekt: Avtaler skade. Avhengig av brukerens IV -er, kan flyttingens type og grunnkraft endres.
Bemerkelsesverdige brukere: Enhver (spesiell) angriper, med noen unntak, for eksempel Hidden Power Ice Landorus.
Muligens den eneste nyttige tingen som ikke er gjort, var å skape nødvendigheten av dette trekket. Skjult kraft er det ultimate dekningsflyttingen. Jeg mener, mengden Pokémon som er avhengige av en skjult kraft av en eller annen type for å faktisk være relevant i OU er enestående. Virizion og Landorus trenger skjult kraftis for å komme forbi gliscor, Venusaur og Celebi er avhengige av skjult kraftbrann for å sikre at Scizor ikke bare kan komme inn og spam u-sving, og Heatran og Politoed kan bare håpe å komme forbi jellicent hvis de bærer Skjult kraftgras eller elektrisk. Selv om den fysiske / spesielle splittede typen skrudd over fysiske angripere med shitty dekning, har spesielle angripere nettopp blitt bedre og bedre. Selv om senking av ofte avgjørende IV -er (spesielt hastighet) kan være irriterende, er skjult kraft bare kraftig nok til å garantere bruk på noen Pokémon med dekningsproblemer. Siden det er det mest allsidige trekket i hele Pokémon, rangerer skjult makt en enestående nr. 4.
3. U-sving
- Skriv: Bug
- Basismakt: 70
- Effekt: Etter å ha angrepet motstanderen, velger spilleren en ny Pokémon å sende ut. . Hvis det ikke er flere Pokémon i brukerens fest, gjør dette trekket bare skader.
Bemerkelsesverdige brukere: Scizor, Landorus, Mienshao
U-Turns awesomeness har blitt nevnt så mange ganger i fortiden at å si alt dette føles egentlig ganske tritt; Men seriøst, hvordan kan et trekk som til tider gjøre prediksjon helt unødvendig og nesten alltid setter deg i en gunstig posisjon ikke bli fablet om? U-Turns fordeler er allerede diskutert på sidene til denne berømte fille her og med rette; U-Turn er det ultimate speiderbevegelsen, enda bedre enn Volt Switch som ingenting (hindring en useriøs shedinja) kan komme inn og hindre deg i å bytte ut til en passende teller eller sjekke. Sammen med sin utmerkede effekt og typing kommer U-Turns anstendige basekraft (selv om Scizor virkelig ønsker at det var 10 mindre å ta tak i den smakfulle teknikeren boost). 70 Basekraft kan være relativt lav, men når den blir styrket av stikk, en høy angrepsstat, eller begge deler, kan den sette overraskende store bulker i relativt klumpete ting. Takket være den helt utrolige effekten, er god distribusjon, perfekt skriving og rimelig kraft u-sving komfortabelt på nr. 3-stedet, og er ifølge denne listen det beste skadet som behandler trekket i spillet.
2. Erstatning
- Skriv: Normal
- Basismakt: N/a
- Effekt: Brukeren mister 1/4 av Max HP og oppretter en erstatning. Denne erstatningen tar skade for brukeren og blokkerer de fleste ikke-skadelige trekk, for eksempel Spore og Thunder Wave. Det forhindrer også at de sekundære effektene av skadelige trekk tar virkning, inkludert å forhindre at brukeren blir tvunget ut av sirkelkast eller dragehale. Hvis erstatningen tar skade lik eller mer enn 25% av brukerens maksimale HP, vil den gå i stykker.
Bemerkelsesverdige brukere: Gliscor, Gengar, Hydreigon, Breloom
Erstatning (når det gjelder allsidighet) er å støtte trekk det skjulte makt er for å skader håndtere trekk; Bruken er nær utligbar. Breloom er muligens den beste brukeren av erstatning; Hvis det kommer inn på noe den kan overgå eller skremme ut, kan du være ganske sikker på at det vil sette minst en Pokémon ut av kommisjonen med Spore, om ikke to takket være det ødeleggende fokusstansen som kan avfyres uten bekymring bak en Erstatning. Erstatning har en mer generell bruk på krenkende Pokémon som Hydreigon, som bruker den til å skyte av kraftige angrep i fullstendig sikkerhet. Gliscor bruker erstatning med beskyttelse for å skru over skjult strømløs rotom-w ved å stoppe ut hydropumpens uklare PP og Heatran kjører ofte erstatning sammen med giftig for å komme forbi Pokémon som vanligvis kan sette opp på den, for eksempel jellicent og drageitt. Med erstatning himmelen er grensen, egentlig. Selv om den finner større bruk på offensiv Pokémon, som setter pris på den frie svingen du kan sette opp, kan defensive Pokémon også bruke erstatning med stor effekt. For eksempel kan Vaporeon stafettpassere enorme erstatninger (og ønsker) til skregleren Pokémon for å garantere et sveip eller for å videreføre en stafettpasskjede. Med sin fantastiske allsidighet og uendelige distribusjon, erstatter erstatningsklokker på nr. 2, men går bare glipp av på topplassen.
1. Stealth Rock
- Skriv: Stein
- Basismakt: N/a
- Effekt: Plasserer inngangen til oppføringen stealth rock på motstanderens side av feltet. Bare ett lag kan være oppe når som helst. Denne faren gir skade på å motsette seg Pokémon ved å ha byttet inn. Videre tas svakheter eller motstander mot berg. En Pokémon med 4x motstand mot stein tar 3.125%, en med en 2x motstand tar 6.25%, en med nøytralitet tar 12.5%, en med en 2x svakhet tar 25%, og en med en 4x svakhet tar 50%. Blir fjernet fra motstanderens side av feltet når de bruker Rapid Spin, eller når brukerteamet bruker DEFOG.
Bemerkelsesverdige brukere: Heatran, Tyranitar, Jirachi, Blissey, Forretress
Her har vi det: det absolutte, hendene ned, beste trekk i spillet. For å holde meg innenfor rammen jeg etablerte tidligere, listet jeg bare fire bemerkelsesverdige brukere, men det er så mange at det å oppgi dem alle ville ta dager. Stealth Rock er ikke bare det beste, men også det mest spillendrende trekket i historien (og sannsynligvis fremtiden) til Pokémon. Listen over Pokémon som ikke engang er OU som ville være utmerket hvis det ikke var for dette trekket er betydelig; Yanmega, Honchkrow, Victini, til og med Moltres ville alle være levedyktige hvis de ikke måtte miste minst en fjerdedel av helse hver gang de bestemmer seg for å bytte. Og den listen vurderte ikke engang OU Pokémon som er svak for stealth rock. Kan du forestille deg hvordan overmannet Volcarona ville være uten det? Eller Gyarados? Salamens? På toppen av dette er stealth rock lett å sette opp og trenger ikke en dedikert bruker for å gjøre det. At det bare er 8 Pokémon svake å stealth rock i OU (og bare en i topp ti), viser hvor forkrøplende en svakhet for steinene er. Du hørte det her først folkens: stealth rock, det beste trekket i spillet.
Ærlige omtaler:
Forfølgelse
- Skriv:
- Basismakt: 40
- Effekt: Avtaler skade. . Dette betyr at det treffer målet før det bytter ut. Hvis brukeren av forfølgelsen har tekniker, blir flyttingens strøm styrket hvis motstanderen ikke bytter, men hvis den bytter, blir strømmen ikke lenger økt.
Bemerkelsesverdige brukere: Scizor, Tyranitar
Selv om dette trekket var gylden i DPP, har det mistet mye bruk i BW. På grunn av utbredelsen av ferrohorn, bærer nesten hver spesiell angriper skjult kraftbrann, noe som gjør det vanskelig for Scizor å felle ting som det ikke allerede kan Ohko med Bullet Punch. På toppen av dette kjører mange Pursuit-Weak Pokémon, som Gengar og Alakazam, erstatning for å komme seg gratis hvis Tyranitar eller Scizor Switch inn, eller bare prøv å ta dem ned med Focus Blast eller Hidden Power Fire. Dette betyr imidlertid ikke at forfølgelse er et dårlig trekk, langt fra det. Tyranitar (Grand Daddy of Pursuit) bruker den til nesten å holde lati -tvillingene i sjakk, og Scizor kan fortsatt bruke den til god effekt på en svekket blissey eller sansey.
Nærkamp
- Skriv:
- Basismakt: 120
- Effekt: Takler skade og senker brukerens forsvar og spesielle forsvar på ett trinn.
Bemerkelsesverdige brukere: Lucario, Terrakion, Infernape
Nær kamp er like bak forargelse når det gjelder Batshit sinnssyke mengder Powah. Det er keiseren for trekk-type trekk (ja enda bedre enn hei hoppkick-er du som er desperate etter å miste halvparten av helsen din 10% av tiden?) av flere grunner. Den ene tingen som hopper ut er dens store 120 basiskraft, men dens ubetydelige bivirkning og god dekning gjør det enda bedre. Etter en sverddans kan Lucario og Terrakion knuse hver vegg på sin måte, og Infernape kan bruke flyttingen på ekle plottsett for å komme forbi de rosa klatterne. Dessverre er nær kamp stort sett alltid utklasset av jordskjelv som et dekningsflytting (bortsett fra på kamptyper). Jordskjelvet har ingen irriterende bivirkninger og treffer vanlige typer for supereffektiv skade, noe.
Draco Meteor
- Skriv: Drage
- Basismakt: 140
- Effekt: Takler skade og senker brukerens spesielle angrep med to stadier.
Bemerkelsesverdige brukere: Latios, Latias, Hydreigon, Salamence
Den spesielle nær tilsvarer forargelse er grunnen til. Uten en av de ovennevnte, kommer Lati -tvillingene til å regne, drakoniske meteorer på paraden din uten en ny tanke. Hydreigon er uten tvil en enda bedre bruker av flyttingen, da det ikke er svakt å forfølge, kan steke ferrothorn og scizor med brannblåsing, drukne tyranitar med surfe og skanse forbi blissey med skandal. Det er bare en ting som holder Draco Meteor borte fra et sted på listen: det er absolutt ødeleggende bivirkning. Forargelse kan tvinge deg til å holde deg i, men Draco Meteor henger ganske mye et “Jeg bytter” skilt rundt nakken din det andre du bruker det, og å la motstanderen vite nøyaktig hva du skal gjøre videre er aldri en god ting.
Alle guider og strategiinformasjon er © 2004 Smogon.com og dets bidragsytere. Pokémon er © 1995 Nintendo. Personvernregler