Overwatch 2 konkurransedyktig spillutfordring: Hvordan låse opp konkurransedyktig i OW2 – Dot Esports, Overwatch 2 Ranger: Konkurransedyktig modus Rewards forklart | PC Gamer
Overwatch 2 rangeringer: Konkurransedyktig modusdetaljer og belønning
Overwatch 2 har to hovedrangerte modus: rollekø og åpen kø. .
Hvordan låse opp konkurrerende spill i Overwatch 2
Slik får du føttene våte i Overwatchs rangerte modus.
, Men det er ikke tilgjengelig for alle som standard. Hvis du er en returnerende spiller, . .
Overwatch 2 Utviklingsteam håper.
.
Slik låser du opp konkurrerende spill i Overwatch 2.
Overwatch 2?
er et krav nye spillere må møtes før de hopper inn i rangert spill. .
?
Dessverre tar det litt tid og krefter å låse opp konkurrerende spill. Du må spille og vinne Før du fullfører utfordringen og låser opp rangert.
Trenger tilbakevendende spillere å fullføre den konkurrerende spillutfordringen?
Alle som spilte den første Umiddelbar tilgang til konkurrerende spill Overwatch 2.
Du må fremdeles fullføre et sett med plasseringskamper for å få din rangering, som er basert på din rang i det første spillet, men ikke vil være nøyaktig det samme. Du blir plassert under din første konkurransedyktige oppdatering, som oppstår etter 20 tap.
Overwatch?
Hvis du er ny i serien, er prosessen litt mer involvert. Blizzard har fjernet spillernivåsystemet, så du trenger ikke å gjøre det til nivå 25 som spillerne gjorde i det første spillet. I stedet må du fullføre det nye . FTUE er en nødvendig oppdragsbasert opplevelse som vil hjelpe deg å lære om alle kartene, modusene og spillbare karakterene som spillet har å tilby.
Komplett ftue og vinn 50 raske spillkamper. Overwatch 2‘S Matchmaking System kan få en god lesning av ferdighetsnivået ditt og koble deg sammen med de mest passende lagkameratene når du spiller alle modus, ikke bare konkurransedyktig.
Spillere kan spore fremdriften i utfordringen under utfordringsdelen i spillet, og deretter velge den konkurrerende fanen og finne “Konkurransedyktig spillkvalifisering” -utfordring. . Overwatch, .
?
Konkurransedyktig spillutfordring har som mål å redusere toksisiteten mellom spillere, spesielt de som snakker hardt med nye spillere eller de som ikke hadde tid til å bli kjent med spillet ennå. Det er Blizzards forsøk på å skape et sunnere spillmiljø for alle.
Overwatch 2 -er lansering, utvikler Blizzard publiserte et blogginnlegg som detaljerte justeringer til konkurransedyktig. .
. Hennes andre bylinjer inkluderer digitale trender, skjermløp og Gamespew. . .
.
(Bildekreditt: Activision Blizzard)
Overwatch 2 -rekker begynner endelig å avgjøre etter at Blizzard gjorde en serie endringer i hvordan de fungerer. . Når det er sagt, er det fortsatt mye å pakke ut hvis du er ny eller kommer tilbake for å spille rangert. .
. .
. Du velger rollene du vil stå i kø for, spille kamper og få en individuell rang for hver rolle.
. Du kan velge hvilken som helst helt i hvilken som helst rolle, og du mottar en, universell rang.
I starten av hver konkurransedyktige sesong, opprettholder du den samme rangering du hadde før med litt liten justering basert på alle spill du spilte etter din siste rangeringsoppdatering (mer om det senere). .
. Hvis du spilte en rangert konkurrerende modus i Overwatch 1, bør rangering være ganske nær hva den var før.
. .
. Og med “oppdatering” betyr det Rangeringen din kan gå opp og ned flere ferdighetsnivå divisjoner på en gang, eller forbli den samme—Hv som er en ganske stor forandring sammenlignet med det lineære ferdighetsvurderingssystemet i det originale spillet.
. Hver ferdighetsnivå har fem numeriske divisjoner i seg som stiger opp til du bryter inn i neste høyeste nivå. Så hvis du er gull 1, vinner syv kamper og går opp i rang, vil du være Platinum 5.
- Sølv 5-1
- Platinum 5-1
- Stormester 5-1
Overwatch 2 konkurrerende gruppebegrensninger
Hvordan det å spille i en gruppe fungerer i Overwatch 2 rangert
Overwatch 2s konkurransedyktige modus har noen begrensninger i å spille i grupper. Bronse, sølv, gull, platina og diamantspillere kan gruppere seg med et hvilket som helst antall mennesker innen to ferdighetsnivåer av dem. .
.
To uker inn i hver sesong vil markere utgivelsen av topp 500 toppliste og unike rangikon. Og hvis sesongen har en ny helt, vil de bli tilgjengelige å spille på samme dag.
Topp 500 er en skiftende toppliste, eller liste, av de høyest rangerte spillerne som er brutt ut av hver rolle og en kombinert rolle -kategori. .
. . Hvis du knapt klemmer deg inn i topp 500, er sjansen stor for at andre spillere vil presse deg ut av det ganske raskt. Det er flytende, så forvent at rangene endres på daglig basis.
. Fordi topp 500 er bokstavelig talt bare de 500 spillerne av det som sannsynligvis er tusenvis, om ikke millioner, av spillere totalt, vil det i stor grad bestå av stormester og mesterspillere.
. Blizzard sier at MMR din vil justere seg raskere enn normalt når du kommer tilbake for å komme deg raskt tilbake på sporet.
Overwatch 2s konkurrerende belønning er litt annerledes nå også. .
Når du har gjort det, vil du være klar til å tjene konkurransedyktige poeng for å kjøpe favorittheltenes gyldne våpen (3000 konkurrerende poeng hver), og titler for å sette på navnekortet ditt i den påfølgende sesongen (og må tjenes igjen for å bruke i neste også).
For hvert spill du vinner vil du motta 25 konkurransedyktige poeng, og for hvert trekning får du fem.
. . .
For eksempel: Hvis du avslutter en sesong i diamant i åpen kø og sølv i rollekø, vil du motta Diamond Rewards – så lenge spillene du kanskje eller ikke har spilt etter den siste oppdateringen, ikke påvirker rangeringen din. .
.
- Grandmaster: 1500, stormesterrolle/Open Challenger
- 250 spill: Adept -konkurrent
. Du vil aldri vite nøyaktig hva det er, men spillets matchmaking -system bruker MMR (ikke ferdighetsvurderingsrekk) for å gi deg de mest rettferdige spillene det kan finne når du står i kø for konkurransedyktig.
MMR er et bevegelig mål og er ikke nødvendigvis det samme som din synlige ferdighetsvurderingsrangering. . . .
Med MMR kan en spiller ha en høy platina-rangering på karriereprofilen, men kan bli satt inn i gullnivå-kamper. .
. Det eneste du kan kontrollere er hvordan du spiller og hvordan du lærer. .
Annet enn å bruke verktøy som Overwatch 2s replay -system for å lære og forbedre, bør målet med rangert alltid være å prøve å vinne og ha det gøy.
.
.
Konkurransedyktig spilloppdatering – slå seg sammen for bedre kamper
. .
Konkurransedyktig spill for tiden
De siste sesongene har vi jobbet med å gjøre forbedringer for matchmaking – med fokus på konkurrerende spill – i en innsats for å bringe spillere med like ferdighetsnivåer sammen. Spesielt denne sesongen har vi begynt å prioritere å plassere lignende grupper med brede ferdighetsområder i samme kamp: Selv om dette gjør kø -tider litt lenger for store grupper, hjelper det å sikre en rettferdig kamp.
. .
.
!
Din interne matchmaking -rating (eller, MMR) blir justert etter hver kamp, ikke bare når du får din konkurransedyktige oppdatering – den går opp når du vinner et spill og går ned når du taper et spill. Hvor mye det går opp eller ned er imidlertid basert på en rekke faktorer rundt den kampen. Her er de tre viktigste faktorene:
- ?
- ?
- Hvor ofte spiller du den spesifikke konkurransemodusen?
. . Selv om det er viktig å holde den gjennomsnittlige MMR -vurderingen til begge lag så nær som mulig, er de veldig sjelden nøyaktig like. Vi ønsker å sørge for at vi til enhver tid kan levere raske køstider for alle, så noen ganger kan det være en større forskjell mellom de to gjennomsnittet.
. . I de fleste tilfeller kan vi få en bred forståelse av deres nåværende ferdighet i så lite som fem kamper, som samsvarer med deres første konkurransedyktige oppdatering, men dette er bare et bredt estimat, og det er grunnen til at nye spillere vil se deres ferdighetsnivå og divisjonsendring ofte.
Dette tar oss til det tredje kulepunktet. Det samme kan også gjelde for hjemvendte spillere som har vært inaktive i noen tid, noe som er en grunn til at vi fjerner ferdighetsnivået/divisjonen deres hvis de ikke spilte i den konkurrerende modusen eller rollen i en hel sesong. Inaktive spillere vil få MMR senket under sitt fravær. . .
. Jo mer du spiller, jo mer informasjon vil vi ha, og jo mer trygg vil matchmaker vil handle om din nåværende ferdighetsdivisjon og nivå.
Det er disse justeringene som endrer MMR hvert spill, og det er med din nåværende MMR at vi bestemmer hvilken kamp som er best for deg hver gang du står i kø.
. Dette skjer av noen få grunner. Den største faktoren er at Overwatch 2 er gratis å spille betyr at vi har flere spillere som kommer inn for å spille konkurransedyktig enn noen gang før, og dette skifter fordelingen av rekker. .
. I alle fall ønsker vi å sørge for at vi får topprekkene til å føle oss konkurransedyktige. Mens vi tror denne fordelingen av rekker fungerer bra generelt, gjenspeiler både stormester og bronse et veldig bredt spekter av ferdigheter, og vi vil sørge for at ferdigheten er godt representert.
. Dette er stort sett en utilsiktet bivirkning av å legge til MMR -forfall for inaktive spillere i Overwatch 2. Vi har begynt å gjøre trinnvise justeringer i sesong 5 for å gjøre det mulig for flere spillere å klatre ut av bronse 5 på en måte som ikke forstyrrer fordelingen av kurven. .
. Dette kan være en tøff utfordring når det er viktig å opprettholde konkurransedyktig integritet i vår matchmaking.
. . .
. . Dette betyr at et lag sammensatt av spillere med enhver kombinasjon av rekker kan spille med hverandre. . Regelet for lagkø vil være rollelåst til en tank/to skade/to støttehelter, så planlegg på forhånd med teamet ditt og bestemme hvem som skal spille hver rolle.
Vi prøver ut teamkøen som et første skritt for å forbedre den kjernekonkurransedyktige opplevelsen for Overwatch 2 i fremtiden. . . .
Takk for tilbakemeldingene dine, og takk for at du spilte! Sørg for å gi oss beskjed om hva du synes om endringene våre, og vi kommer tilbake neste sesong med flere oppdateringer om konkurrerende spill.