Overgivelse kl 20: Summoner S Rift Update Megathread, Summoner S Rift (League of Legends) | League of Legends Wiki | Fandom

Det var mye fokus på hvordan vi ønsket en unik drage fra andre IP -er og fantasy -spill. Vi prøvde en jordet drage, men endte opp med en tykk, tungt pansret fyr, så vi fortsatte til vi graviterte rundt denne studien, noe som satte oss på veien til å finne den unike ligaen som tar en drage .

Summoner’s Rift

Ettersom oppdateringene til Summoner’s Rift er omfattende og spennende, vil jeg gjøre mitt beste for å følge med en mega -tråd for all SR -relatert info! Denne siden vil omfatte offisiell kommunikasjon, så vel som nettstedets dekning på kartet når det utvikler seg på PBE!

Artikler // Diskusjon

Utviklerblogger

  • Dev -blogg: Oppdatering av Sumoner’s Rift
  • Dev -blogg: SRs spilloppdateringer
  • Dev-blogg: LOL Designverdier: dyptgående med klarhet
  • Dev -blogg: Finn din plass på Rift

Offisielle forhåndsvisninger:

  • Oppdatering til Summoner’s Rift dro til PBE
  • Sr livestream vod
  • Summoner’s Rift -forhåndsvisning

PBE -dekning // Oppdateringer:

  • 6/17 PBE -oppdatering: Summoner’s Rift Update debuterer på PBE
  • 6/19 PBE -oppdatering: Nye monsterportretter
  • 6/23 PBE-oppdatering: Jungel Times i spillet
  • 6/24 PBE -oppdatering: Red og Blue Buff Health Bars
  • 7/31 PBE -oppdatering: Første stor oppdatering – terreng, børste og mer!
  • 8/26 PBE -oppdatering: River Ripple, Critters Galore og mer!
  • 9/15 PBE -oppdatering: Miljøsyd!
  • 9/25 PBE -oppdatering: Teksturendringer og inhibes Respawn Timer!
  • 10/8 PBE -oppdatering: Oppdatert turnévideoer lagt til!

Oppdatert Summoner’s Rift nærmer seg Open Beta!

Gode ​​nyheter alle sammen – det oppdateres Summoner’s Rift vil snart bli presset til å leve for en åpen beta!

Her er Riot Aeon med mer informasjon:

“I nesten seks måneder har vi hatt den oppdaterte Summoners rift som stammer på PBE da vi har gjort justeringer og endringer basert på tilbakemeldingene dine. ! Når 2014 -sesongen er offisielt innpakket, bruker vi en forskjøvet utrulling under preseason, og skyver det oppdaterte kartet på live i trinn for å sikre serverstabilitet.

  • Fase 1: Team Builder og Intro Bot Games
  • Fase 2: Alle normale moduser, tilpassede spill og alle andre botmodus
  • Fase 3: Rangert

Vi forventer at denne utrullingen kan ta flere uker, og vi kan forsinke stadier hvis vi støter på feil eller problemer med serverstabilitet. Når det er sagt, er planen vår å skyve den ut så fort vi kan mens du sørger for at utseendet er brødristervennlig og ikke Lee Sin sparker serverne våre i glemmeboken.

Til slutt, selv om dette fremdeles er teknisk sett en beta (vi planlegger å fortsette å oppdatere Summoner’s Rift-forventer for eksempel oppdateringer i de neste par lappene!), vil den oppdaterte Summoner’s Rift til slutt erstatte den gamle, så det vil ikke være noen separate køer å spille på den eksisterende SR. Dette vil tillate oss å fokusere ressursene våre på å forbedre den oppdaterte SR, og unngå å dele opp teamets fokus ved å måtte gjøre de kommende forhåndsvisningsendringene på begge deler.

Fra hele teamet som jobbet med denne oppdateringen, ønsket vi virkelig å takke deg for tilbakemeldingene dine! Vi kan ikke vente med å møte dere alle i spillet på Summoner’s Rift

League of Legends Wiki

?
Registrer deg for en konto, og kom i gang!
Du kan til og med slå av annonser i dine preferanser.

Kom og bli med på LOL Wiki Community Discord Server!

Ikke har en konto?

League of Legends Wiki

Summoner’s Rift (League of Legends)

Lore beliggenhet, Se Summoner’s Rift.

Separator

Summoner’s Rift er det mest populære kartet for League of Legends .

Kartet fikk en grafisk og teknisk oppdatering 23. mai 2012 og omgjort fra bunnen av 12. november 2014. Sesongoppdateringer ville endre deler av kartet for å innlemme nye spillfunksjoner.

Innhold

  • 1 spill
  • 2 funksjoner
    • 2.1 butikkeiere
    • 2.2 Elemental Rift
    • 3.1 vinterversjon
    • 3.
    • .3 Blood Moon Version
    • 3.4 arkadeversjon

    Gameplay []

    Målet med Summoner’s Rift er enkelt – ødelegge fiendens nexus. For å gjøre dette, må mestere krysse ned en av tre forskjellige stier (eller baner) for å angripe fienden deres på sine svakeste punkter de kan utnytte. Begge lag har sine baner forsvart av mange tårn; Hver tårn vokser i styrke jo nærmere den kommer til sin respektive nexus og hver tårn må elimineres for å få tilgang til neste tårn i den banen. .

    GameSpot Expert Reviews

    10. oktober 2013

    9. november 2009

    Egenskaper [ ]

    Baron Nashor vs

    • Tre baner for å kjempe deg til fiendens base.
    • En skog befolket av nøytrale monstre i ulik grad av seighet, hvorav den tøffeste gir buffs og/eller gull for hele teamet ditt.
    • Kraftige tårn forsvarer viktige områder på kartet. Du må konfrontere disse i tillegg til fiendene dine hvis du skal gå mot seier mot seier.
    • Et kart som deler elven som ligger i nøytralt territorium, noe som gir rask reise mellom baner.
    • To baser i motsatte hjørner av kartet, befolket av en butikk, en nexus, to tårn for å forsvare nexusen, to baseportene som bare lar basens allierte passere gjennom, og hemmere som undertrykker det andre teamets minions.

    Butikkeiere []

    Blue Side Shopkeeper - Kvinne Yordle

    Blue Side Shopkeeper – Kvinne Yordle

    Red Side Shopkeeper - Mann Otter

    Red Side Shopkeeper – Mann Otter

    1. butikkeier - Manbacon

    1. butikkeier – Manbacon

    2. butikkeier - mannlig Yordle

    2. butikkeier – mannlig Yordle

    Summoner’s Rift i løpet av historien hadde totalt fire butikkeiere.

    • Den første var et manbakon. Dette er et beryktet løp som bor i runeterra. Manbacionianere setter vanligvis opp butikker i en liten pakke, og de liker også å røyke. . Han solgte våpenet sitt på både Blue Team og Purple Team Bases.
    • Den andre butikkeieren var en eldre mannlig Yordle med en vogn trukket av et dyr som lignet en stor katt eller en kanin av en ukjent art (PBE -data mining som ble lagt ut her avslørte at det var en “yonkey”). Han erstattet Manbacon, og han var også til stede for både de blå og lilla basene.
    • Et par nye butikkeiere som erstatter den forrige leverandøren: I den blå basen er det en eldre kvinnelig Yordle med et stort dyr som ligner en banket fra Star Wars, og i den røde basen er det en eldre mannlig oter-kjøpmann som deltar i butikken hans inne i en stor hot-air-ballong som ble punktert.

    Elemental rift []

    Den tredje Drake forvandler riftet før den gyter, og etter det vil elementet være den eneste som gyter for resten av spillet. Transformasjonen på rift skjer på de samme områdene, som er dragongropen og buffleirene.

    .

    Vinterversjon []

    Summoner

    En variant av den vanlige Summoner’s Rift med en vintersesongvarianter, designet for 2009 Snowdown Showdown -arrangementet. Denne versjonen var et permanent alternativ før den ble erstattet med høstversjonen i november 2010. Det var også tilgjengelig under Snowdown Showdown 2010, og erstattet høstversjonen midlertidig og kom tilbake for Snowdown Showdown 2011 i desember 2011. En oppdatert versjon ble utgitt for Snowdown Showdown 2016. Vinterversjonen av Summoner’s Rift har noen få forskjeller:

    • En stort sett hvit bakgrunn, på grunn av snøen.
    • Snø faller og dekker terrenget.
    • Elven er frossen.
    • .
    • Baron Nashor har på seg en nissehatt og øremuffs.

    HarrowingTheMedsummoner

    . Den erstattet vinterversjonen som den sekundære versjonen tilgjengelig og omdøpt høstversjon etter en avstemning i november 2010. Den ble midlertidig erstattet igjen med vinterversjonen for Snowdown Showdown 2010. Høstversjonen bruker musikk fra Twisted Treeline.

    • Det er kister nederst til høyre på kartet. Disse betegner “døden” (kansellering) til flere mestere.

    Blodmåneversjon []

    Blood Moon -versjonen av Summoners Rift var en spesiell variant designet for Blood Moon -arrangementet 2017.

    Arkadeversjon []

    Arkadeversjonen av Summoner’s Rift var en spesiell variant designet for utgivelsen av tre Battle Boss -skins i august 2017.

    Trivia []

    • Summoner Rift-konseptene gjøres vanligvis før opprør gjør 3D-modeller i spillet. Noen ganger vil de lage et konsept, men det fungerer ikke i spillet. Eksempler: Designet er vanskelig å klikke på; Eller det passer ikke miljøet; Eller det ser ikke ut som tanky nok; eller se svak ut; Skapningene må se, i forhold til hverandre; på riktig kraftnivå eller defensivt effektnivå. Et miljømestykke må være visuelt tiltalende, men ikke distraherende for mester eller effekter. Alt konseptarbeidet handler om å prøve å svare på disse spørsmålene. Fungerer det med gameplay? Passer det til det store bildet? Kunst serverer gameplay.
    • Avstanden fra Blue Team Nexus Obelisk til rødt team Nexus Obelisk er rundt 20500 enheter.
    • En raptor, Forest Chameleon og Antlermice kan sees i Kog’Maws klassiske sprutkunst.
    • Stagsymbolet på protektoratet ligner Braums skjold.
    • Ugle -symbolet på Magelords ligner på porowl, en art av ugler som lever i Summoner’s Rift.
    • Summoners Rift Shopkeepers vil få voice-over i fremtidige spilloppdateringer, ligner på Howling Abyss-butikkeiere.
    • Dette kartet har bånd med protektoratet og Magelords som ble vist i Aatroxs omgjorte lore.
      • Senere på kartet ble det gjort til en del av Marauder / Warden Alternate Universe som er nært forbundet med protektorater og Magelords.

    Summoner’s Rift Kart har blitt brukt til visse spesielle, begrensede tider, med spillmodus som sirkulerer inn og ut.

    • I løpet av høsten 2013 ble Riots første kjente spillmodus kalt En for alle modus [3]
      • Mekanikken var lik klassisk modus, med de eneste forskjellige er at alle mester på hvert lag er de samme
      • Denne modusen vil senere inspirere opprettelsen av den for alle: speilet modus
      • Et ikon skulle gis ved å spille denne modusen.
      • Et ikon skulle gis ved å spille denne modusen i 2014 og 2015.
      • Mekanikken var lik klassisk modus, med den ekstra vrien i modusen:
      • I denne modusen kjempet spillere mot mester kontrollert av datamaskingenerert AI.
      • Botene selv fikk forbedringer av sine evner og passiver.
      • Det var 3 nivåer av modus vanskeligheter, med hvert nivå ville robotene bli betydelig “billigere”.
      • Et ikon skulle gis ved å spille denne modusen.

      Summoner’s Rift Update []

      Reteksturert mot original SR

      23. mai 2012 brakte grafiske og tekniske oppdateringer til Summoners Rift. Oppdateringene brakte spillerne bedre estetikk samt forbedret den generelle grafiske ytelsen for spillere i lavere innstillinger. Noen av forbedringene inkluderte:

      • Bedre spillytelse på lav og midt spesifikasjon.
      • Oppdaterte teksturer over Summoner’s Rift.
      • Forbedrede animasjoner på mange av monstrene, inkludert den gamle Golem, øgle eldste og, selvfølgelig, Baron Nashor.
      • En ny, animert butikkeier for å betjene alle mesterens varekjøper.

      Summoner’s Rift utvikler seg []

      Champions som kjemper mot den blå vaktposten og vaktpostene

      Champions som kjemper mot den blå vaktposten og vaktpostene

      Champions som kjemper mot den røde bramblebacken

      Champions som kjemper mot den røde bramblebacken

      12. november 2014 gikk en ny oppdatering til Summoners Rift live for bruk i Team Builder -køen og alle botmodus. Så i 19. november ble den oppdaterte Summoner’s Rift utgitt for alle køer, og erstattet den gamle helt. . Fra minions, til monstrene, strukturene, dekorasjonene, vegetasjonen og til og med musikken den ble fullstendig omgjort. Den nye Summoner’s Rift er i alle henseender et nytt kart, noe. De nye elementene er:

      Sjekk ut noen Summoners Rift Concept Art! []

      For informasjon om Ytterligere medier, Se Summoner’s Rift.

      Av Opprør forscience [6]

      Summoner’s Rift har kommet langt siden Leagues lansering i 2009, men vår siste oppdatering til OL ‘Trusty var den største endringen i kartets historie.

      Mens alle oppdateringer går gjennom iterasjoner og testing, krevde Summoners Rift et stort team av kunstnere å konsept og tegne kunst i flere måneder før vi begynte å jobbe i 3D. For å feire slutten på SRs beta -løp, slipper vi noen av konseptkunstverkene Miljømteamet opprettet, komplett med notater og innsikt fra kunstnerne selv.

      Sru Concept Art Gallery

      Her er et super sent maleri vi skapte for å finpusse på Spawn -områdets belysning. Beta -lanseringen av Summoners Rift hadde faktisk null belysning, men vi la sakte inn elementer i da vi oppdaterte kartet.

      Vi malte dette opp for å studere hvordan vi kunne vise terrengovergang fra områder i nærheten av baron til steder langt borte fra ham.

      Dette er noen konsepter som vi tegnet ut for en eiendel for å erstatte den lille klyngen med trær i de originale SR -basene. Vi ønsket å erstatte den blokkeringen (begrepet vi bruker for noe du ikke kan bevege oss gjennom) med noe litt mer visuelt interessant og arkitektonisk.

      Husk de gamle Wraiths ? Vi tegnet ut en tonn av ideer til ting som kan erstatte dem. Etter å ha prøvd noen av disse karene ut, begynte vi å lene oss mot noen fuglelignende skapninger som til slutt utviklet seg til raptorene du ser i Rift i dag.

      1. Vulture Monkeys, 2. Dire Porci Rat, 3. Shroom Thugs, 4. Krystall, 5. . Mandrake Gone Bad, 7. Stumpils, 8. . . Flame Pixie, 11. Ikke kriger, 12.

      Gamle baron var. vi vil. Litt av en sokkedukke. Etter å ha prøvd noen ideer, endte vi opp med å bruke modellen som senere skulle være i en vri av skjebnen. Men vi iterert fortsatt, foretok justeringer til hodet hans og ga ham en enorm kropp som vi virkelig kunne vise frem i hans gyte animasjon.

      Dette er et par tidlige studier som ser på sammensetningen av North Gyte -plattformen og handler. Den første er tidligere, og fra den raffinerte vi formspråk, verdier, hvor opptatt området ville være og generell komposisjon.

      Dette er super tidlige skisser av det nordlige området, som vi ønsket å føle oss mer ødelagt enn resten av kartet for å understreke Barons katastrofale innvirkning. .

      Vi brukte et skarpt formmotiv for Paladin (eller sørsiden av kartet) som ville stå i motsetning til magesene (nordsiden) Paladin -elementene på kartet er sterke, kvadratiske former og motiver som skiller seg ut fra de skarpe, aggressive , og dynamiske former som brukes av nordsiden.

      Dette er noen utforskninger som ser på hvordan riftet ville tilføre en av de mer naturlige skapningene på dette fjellet.

      Tilbake til Howling Abyss designet vi en av butikkeierne for å ha denne enorme pakken-yak. Vi elsket ideen, men vi kunne ikke få ham til å jobbe innenfor Freljords begrensninger. Han ble til slutt en hun, og passet perfekt inn i SR. Vi visste alltid at vi ønsket en slags skipsvraket ballong-riding Yordle for North Shopkeeper.

      Vi visste veldig tidlig at Wraiths ikke følte seg urfolk for riftet, men det tok veldig lang tid å finne en kritiker som ville fylle skoene hans.

      Teamet resonerte virkelig ideen om at magien i riftet fysisk dannes til sine foresatte, og den røde bramblebacken spesielt for å gjenspeile den rå aggresjonen du føler når du henter den røde buffen .

      Det var mye fokus på hvordan vi ønsket en unik drage fra andre IP -er og fantasy -spill. Vi prøvde en jordet drage, men endte opp med en tykk, tungt pansret fyr, så vi fortsatte til vi graviterte rundt denne studien, noe som satte oss på veien til å finne den unike ligaen som tar en drage .

      Vi snakket om kvadranter under kartoppdateringens beta -stint, men her er en virkelig klar representasjon av hva vi ønsket å trekke av.

      Det er et veldig tidlig maleri, men til og med kan du se Redwoods i nord, Cairn-steinene i øst, og gjengroing og vinstokker i sør. .

      Dette konseptet viser kontrasten mellom Paladins og Mages ‘bruk av magi. Når det gjelder Paladins, brukes magi på en veldig tett behersket og kontrollert måte. . Dette hører tilbake til det gamle kartet og ordren vs. Kaos sider.

      I denne toppfeltet Vista -skissen ønsket vi å utforske steinformer og studere integrasjonen av bakgrunnselementene. Dette er en mer vill versjon av området du ser i SR nå. og har mye egg.

      Her er en utforskning av arkitekturen vi hadde ute i periferien til Summoner’s Rift. Vi ønsket virkelig å bruke dette blokkerte av rommet for å vise strukturer som de innfødte kulturene bygde, forhåpentligvis gir dere en følelse av en konsistent og sammenhengende verden.

      Våre tidlige minionskonsepter utforsket ideer som minions laget av animerte magiske ruller, bolter av tøy animert av magi, og til og med bare lyd.

      Dette var faktisk en veldig sen utforskning av dragen . Mange av våre tidligste ideer til Dragon var ikke engang drager i det hele tatt, men kjørte skapningen spekter av hva som kunne fylle den rollen på kartet før vi bestemte oss for å gå tilbake til en mer tradisjonell skala og vinger skapning.

      Dragen vi har i spillet er en kombinasjon av proporsjonene til den første dragen, hodet og vingene til den tredje dragen, og halen til den syvende fyren!

      Denne baronillustrasjonen var et av de første bildene som ble laget for SR. Vi henviste ham sterkt for all produksjon. Måten han er konstruert på (ved hjelp av stiliserte, men veldig aggressive former) ledet hvordan vi skapte alt fra skapninger til steiner til trær fra det tidspunktet.

      Dette konseptet var et forsøk på å bruke et veldig tungt og tydelig tema på en spesifikk kvadrant av kartet. Sprekkene viser at du er i nærheten.

      Vi utforsket to motstridende dyretyper som potensielle temaer for de forskjellige sidene av kartet. Her er noen tidlige skisser!