One D & D Playtest, Unearthed Arcana: Players Handbook Playtest #7 – RPGBOT, One D & D: Alt du trenger å vite om neste Dungeons & Dragons Edition | DICEBREKER

One D & D: Alt du trenger å vite om neste Dungeons & Dragons Edition

Danger Sense, kort fjernet i UA #5, har kommet tilbake.

Én D & D Playtest, Unearthed Arcana: Players Handbook Playtest #7

.

.

UA -dokumentet starter med en tekstlig forklaring på hva som er i dokumentet, men denne gangen er det ingen sidefelt som forklarer hva som er annerledes. Barmhjertig er dokumentet bare 54 sider, og bare 7 av disse er ordlisten for regler.

  1. Ekspertklasser
  2. Den geistlige og reviderte arten
  3. Players Handbook #5 (Barbarian, Fighter, Sorcerer, Warlock, Wizard, Introduction of Weapon Mastery)
  4. Players Handbook #6 (Bard, Cleric, Druid, Monk, Paladin, Ranger)

Regler ordliste v7

Ingenting blir kalt ut som endret fra tidligere UA -dokumenter, men noen reglerendringer er gjort, og noen blir kalt ut i sidefelt.

. underforstått At du kan gjøre dette, så det er ikke så mye å “avklare” som å “introdusere ideen i utgangspunktet.

Begrepene “våpenangrep” og “staveangrep” ser ut til å ha gått bort. I reglene i 2014 var alle angrep enten et våpenangrep eller et staveangrep. Men ubevæpnede streik ble oppdatert i veldig tidlige errata, slik at de ikke var våpen, noe som reiste spørsmålet “Gjør de fortsatt våpenangrep?”Svaret er åpenbart“ ja ”siden de ikke er staver, men forvirringen er helt forståelig. Nå bruker ting tekst som “angrep med et våpen eller en ubevæpnet streik”, som er mye tydeligere.

. Merkelig nok kan de fremdeles ikke målrette deg mot noe som krever at de ser deg, for eksempel mange staver.

Klasser

.

Klassene har gått tilbake til å liste opp “Evne -poengsøk” i klassefunksjonstabellen i stedet for å si “Feat”. .

Barbarer ble tidligere brutalt kritisk på nivå 9, og deretter oppgradert til 13 og 17. UA #5 endret fra ekstra terninger til en flat numerisk bonus lik barbarernivået ditt og flyttet funksjonen til nivå 11. UA #7 har gått tilbake til 9/13/17, og lagt til en D12 på hvert trinn. Dette er effektivt hva 2014 PHB Barbarians får, forutsatt at du bruker en Greataxe.

2014 -versjonen av Brutal Critical er en dårlig funksjon, og legger til noe som 1 DPR (forutsatt Greataxe, Reckless Attack og to angrep). Men i det minste nå er du ikke straffet for å bruke noe annet enn en Greataxe.

. Den bruker uttrykket “ekstra skade”, som vanligvis er en indikator på at noe multipliseres på en kritisk hit. Jeg tror ikke det er intensjonen her, og hvis det var, gjorde de en dårlig jobb med å forklare det. .

Relentless Rage, som kort ble flyttet til nivå 15 i UA #5, har kommet tilbake til nivå 11 med en fin buff. Tidligere holdt det deg på 1 treffpunkt, men nå tilbakestiller du for å doble barbarisk nivå, noe som kan være nok til å overleve en annen hit uten å umiddelbart utløsende nådeløs raseri.

. I tillegg til å forhindre at raseriet ditt slutter tidlig som det gjorde i 2014 -reglene, får du også en gratis bruk av raseri hvis du ruller initiativ og ikke har noe igjen. Dette gjør barbaren mye mer bærekraftig, og nå som RAGE også forbedrer ferdighetene dine, gjør det ved å bruke RAGE rent for ferdigheter et mye tryggere valg.

Indomitable Might, som kort mangler fra UA #5, kommer også tilbake med en buff. .

. . Kos deg med gulvet på styrken din sparer å være høyere enn hver publisert styrke Save DC (så vidt jeg vet).

Identisk med UA #5 -versjonen, som jeg fremdeles liker mye. .

Path of the Wild Heart

Tidligere Path of the Totem Warrior I 2014 -reglene er dette første opptreden av denne underklassen i One D & D Playtest. Navnet samsvarer med erstatningsnavnet i Baldur’s Gate 3. . Jeg ser for meg at det er å flytte fra assosiasjoner med kulturer i den virkelige verden.

.

  • . Nær-universell skade motstand var for kraftig, men dette vil være like bra i nesten alle tilfeller med mindre du kjemper mot spellcasters eller tiamat.
  • Eagle: Tidligere pålagt ulempe ved mulighetsangrep, som enten oppmuntret deg til å stå stille eller med vilje å trekke mulighetsangrep slik at dine allierte kunne bevege seg fritt. . Du får også bruke den når du opprinnelig raser, slik at du raskt kan flytte inn i nærkamp.
  • . Tidligere dukket det bare opp i Gimmick Builds.
  • .
  • OWL: Undersøkelse eller oppfatning.
  • Edderkopp: Stealth.

Spirit Walker er nå Nature Seeker, men har ellers ikke endret effekt.

Power of the Wilds (tidligere Totemic -avstemning) fikk en enorm buff. .

Treets vitalitet helbreder deg og lar deg gi ut midlertidige treffpunkter til en alliert hver tur mens du raser. . .”Kanskje det er forsettlig?

Med Rages nye 10 minutter. . Det kan være bedre for dette å jobbe en gang når du raser og søker på alle dine allierte.

Grener av treet lar deg tvinge andre skapninger ved siden av deg som en reaksjon. En sidefelt inkludert ved siden av funksjonen spesifiserer at du frivillig kan mislykkes i en lagring (som ikke var noe i 2014 -reglene, så ordet “avklarer” i sidefeltet er direkte galt), slik at du trygt kan bruke det på allierte og gjøre griper og andre farlige situasjoner mye mindre av et problem for festen din. .

Battering røtter er en enorm økning for rekkevidden din og legger til noen utmerkede kontrollalternativer via våpen mestring. .

Reise langs treet kommer til å forårsake noen historieproblemer. . .

. . Se for deg å være en person som bor i messingbyen og å ha tilfeldige barbarer som kommer inn i din teleporteringssirkel uoppfordret. Du vil gjøre det til ditt livsverk å sette en annen teleporteringssirkel nærmere destinasjonen bare for å få alle disse barbarene ut av huset ditt.

.

Path of the Zealot

Jeg liker ikke spesielt den publiserte versjonen av Zealot, noe som har ført til en rekke meldinger fra lesere som er uenige med meg. Så mye som jeg verdsetter disse diskusjonene, er dette ikke stedet for dem.

Divine Furys ordlyd ble avklart, men effekten er den samme. Dette er kilden til Zealots høye skadeutgang, og det er et av underklassens største salgspoeng fordi det setter Zealots DPR foran i utgangspunktet alle andre barbarer uten ekstra innsats.

. . Dette ekskluderer spesielt treff terninger, legger seg på hender og andre kilder til helbredelse. Den ekstra helbredelsen er ikke betydelig, og den kommer definitivt ikke til å skalere. .

. Så dyrt som dette er, det er fremdeles en enorm buff for funksjonen.

. Den forrige versjonen betydde at du hadde det bra på 0 hk så lenge du kunne drikke en helbredende potion rett etter at kampen ble avsluttet, så den betydde effektivt at du ikke kunne bli drept av Hit Point -skade, noe.

. . .

Jagerfly

Kampstil kan nå omskoleres når du får et jagernivå. . .

Second Wind bruker nå de samme ladestyrene som kanalens guddommelighet: du får x bruk per dag, og få en tilbake på kort hvile. Dette lar deg bruke dem alle på en gang eller måle dem ut i løpet av dagen som dine behov dikterer. Det brukes også som et ressursbasseng som ligner på kanalens guddommelighet.

Action Surge var sterkt begrenset i UA #5, og de har løsnet disse begrensningene. I reglene i 2014 var to nivåer av fighter for action bølge ofte et bedre valg enn de to siste nivåene av en full caster -klasse (spesielt veiviser), og for å bekjempe det kan actionstigningen være en handling bortsett fra den magiske handlingen, så det er Veldig tydelig at dette er der for nerf spellcasters som dypper i fighter.

Sammenlignet med UA #5, øker jagerflyets maksimale antall våpenmedlemmer til 6, slik at de får 2 flere enn andre kampsport i stedet for bare 1.

Fighterens ekstra ASIS/bragder har kommet tilbake til nivåene i 2014 -reglene. .

. Tatt i betraktning at jagerfly har så begrenset evne med ferdigheter, er dette et spennende tillegg. .

. .

Indomitable fikk en ny oppdatering. . UA #7 har returnert 2014 ekstra bruksprogresjon.

Våpenekspert, introdusert i UA #5, har fått nytt navn til Master of Armaments og flyttet til nivå 9. . Dessverre er våpen flink (det som får deg to egenskaper på ett våpen) fjernet.

Studerte angrep er en ny funksjon som kommer til å gjøre krigere mye mer nøyaktige, slik at dine 2 til 4 angrep ikke blir til 2 til 4 savner. . Du kan umiddelbart tenke “Great Weapon Master”, men fra det vi har sett i One DND Playtest, er GWMs angrep/skadehandel bort. .

Battle Master

.

. Jeg vet ikke om dette er ment, men det betyr at du kan gjøre ting som å bruke goading -angrep med Eldritch Blast.

Brawler

! Tilbake i 3.X, det var en langvarig vits om at den beste måten å spille en munk var å spille en ubevæpnet fighter (jeg sier “vits” fordi det var morsomt, men det var også sant). Her har WOTC gitt oss en ubevæpnet fighter.

Ubevæpnet ekspert er bare kampstil (ubevæpnet) uten bonus gripeskader. . Du kommer til å bruke mesteparten av tiden din på å bruke improviserte våpen i stedet.

. .

Grappling -ekspert lar deg takle eller skyve som en bonushandling. . Dette bringer også tilbake bonus gripeskader fra kampstil (ubevæpnet), men begrenser den til en skapning per runde.

Dirty Fighting gir deg fordel, men uansett hva du takler bør også være utsatt (husk: Griple/Shove Combo), så i praksis har dette kanskje ikke stor innvirkning.

. Skadebonusen er fantastisk, men å bruke to våpen mestringsegenskaper samtidig er bare gal.

Uvaret spesialist føler seg helt ubrukelig helt opp her på nivå 18 når du kan ta av hansken og slå noen for 1D4+PB+STR.

Champion

. .

.

. Den første halvdelen av den bemerkelsesverdige idrettsutøveren ble oppdatert, slik at det å være dyktig i friidrett ikke negerte det meste av funksjonen. Friidrett er selvfølgelig nesten ubrukelig takket være endringene i ubevæpnede streik, men i det minste får du fordel på initiativ.

Ekstra kampstil flyttet fra 10. nivå til 7.

Heroic Warrior er ny, og lar deg få heroisk fordel ved starten av hver sving. . Eller du kan gjøre noe annet. Jeg er ikke moren din.

WOTC holdt endringene til Survivor fra UA #5, så i tillegg til å regenerere treffpunkter, er du veldig god til å redde døden.

. .

.

Weapon Bond har fått nytt navn til War Bond.

. . Dette lar deg lettere å passe cantrips i dine vanlige angrep, og lar fortsatt bonusaksjonen din gratis for andre kule ting.

Eldritch Strike er uendret, men konteksten rundt den har endret seg. . .

.

. . .

Det er ingen tekst som forbyr bruk av krigsmagi og forbedret krigsmagi under den samme handlingen, selv om jeg er sikker på at det er intensjonen.

Eldritch Knight kan være den eneste karakteren som kan bruke actionstøt til å kaste staver.

. . .

Font of Magic krever ikke lenger en bonushandling, slik at du mye lettere kan få deg et stavespor etter behov. .

Sorberere får nå totalt 6 kjente metamagikk, i stedet for 4 som de gjorde tidligere, noe som gir mer allsidighet og mer rom for de metamagiske alternativene som bare er situasjonsmessig nyttige.

. .

Sorcerous restaurering ble kort flyttet fra nivå 20 til nivå 15 i UA #4 og har blitt flyttet igjen, denne gangen ned til nivå 5. . Det er riktig, Sorcerer’s Capstone -funksjonen 2014 er nå en nivå 5 -funksjon og har en buff, som sier mye om 2014 -versjonen.

. Med nok bekjempelser av lav innsats, kunne en trollmann fylle på alle staver på 5. nivå og under, og skape en kaffelås-situasjon.

. Det lar deg nå bruke to metamagiske alternativer på samme trolldom mens medfødt trolldom kjører, slik at du kan gjøre stavene dine vanvittige ved å brenne gjennom ressurser veldig raskt. .

Metamagiske alternativer fikk noen få justeringer. .

. .. Nå er det tilbake til å legge til flere mål, men staver som det kan gjelde er ekstremt begrenset. .

Avvikende trolldom og urverk trolldom

Dokumentet sier å se Tasas gryt av alt for disse to. .

. De skal holde seg rundt?

Draconic trolldom og vill magisk trolldom blir ikke utvidede staver kjent, og mens de er forbedret sammenlignet med PHB 2014, er de ikke i nærheten så godt som avvikende sinn og urverk sjel.

Draconic trolldom

.

Draconic tale ble omarbeidet. UA #5 tillot deg å kommunisere med alle skapninger av Draconic Creature Type, men hvis Sam Dragonborn Baker ville snakke med deg i Draconic, var du ute av hell. Nå får du det drakoniske språket som i 2014-reglene og kan også kommunisere enveis til skapninger med dragonypen, slik at du kan gi muntlige instruksjoner til en drage som ikke var smart nok til å snakke et språk.

Elementæraffinitet er det samme som UA #5: Vedvarende skademotstand i stedet for å bruke et trolldomspunkt for å få det i en time, og +Cha til skade har ikke endret seg fra 2014.

.

Dragon Wings gikk tilbake til 2014 -reglene, men med en mindre endring slik at vingene ikke krever en debatt om å ødelegge klærne dine.

Draconic tilstedeværelse krever ikke lenger konsentrasjon, men samsvarer ellers samsvarer med 2014 -reglene.

.

Wild Magic Surge krever ikke lenger DM -tillatelse, noe som allerede er en enorm forbedring. Tidligere vil spillerne spørre “Kan jeg glede meg over underklassen min, vær så snill?. Nå kan du bestemme deg for å rulle for kaos når du vil!

. . ..

Endringen til tidevann av kaos betyr at du enkelt kan lade tidevannet av kaos når du kaster en jevn spell, noe som betyr at du vil ha den tilgjengelig nesten konstant.

Bend Lucks kostnad ble redusert fra 2 trolldomspunkter til 1, noe som er kjempebra.

Stavebombardement (som i utgangspunktet var meningsløst) er erstattet av villbombardement, som lar deg velge et alternativ fra det ville magiske bordet når hver 1d4 lange hviler. Tatt i betraktning at et av alternativene er å gjenopprette alle trolldomspunktene dine, er det ganske bra.

trollmann

UA #5 endret Warlock til en halv-caster som samsvarer med Paladin og Ranger, og folk (inkludert meg) hatet det, så WOTC gikk tilbake til Pact Magic. De vil fortsatt at folk skal ha tilgang til Warlock -stavesporene oftere, som vi kan se i magisk utspekulert.

.

Magical utspekulert er en ny funksjon, slik at du kan gjenopprette noen stavespor på 1 minutt i stedet for på en kort hvile, noe. Du vil kanskje legge merke til at dette er en vannet versjon av Eldritch Master, The Warlocks Capstone.

. .

Kontakt beskytter er en ny funksjon. Det lar deg snakke med beskytteren din via kontakten andre flyfunksjonen en gang per lang hvile.

Mystic Arcanum er det samme som 2014 -reglene.

.

Eldritch -påkallinger

. Det er noen standouts som rettferdiggjør mer undersøkelse.

Plagsom eksplosjon fungerer nå med en skadelig cantrip. .

Leksjoner av de første får deg en bragd . To nivåer av warlock kan få deg Tre bragder. Dette er en dårlig idé. .

. . .

Bladets pakt lar deg legge til karisma for å angripe og skade, og du kan ta det på første nivå, så Lockadins er nok en gang misbruk av multiklass. .

Kjedens pakt krever at du er 2. nivå og har 6 kjente alternativer i stedet for bare 3 som det gjorde i 2014 -reglene.

PACT OF TOME er i utgangspunktet den samme, men du får også en ekstra gratis spell på 1. nivå per dag. !

Tørstblad forbedres nå automatisk på nivå 11, og legger til et tredje angrep og ber jagerfly til å dunke sand. Sammensatt med løftekninker og staver som hex, blir bladelocks skummelt.

Beskytter

Funksjonen “Expanded Spell List”, som er en komponent i alle lånetakere, har fått nytt navn til “Patron -staver”, og i stedet for bare å utvide stavelisten din, får du de staver utarbeidet permanent i stedet for å trenge å bruke noen av dine tidligere staver som er kjent for ta dem.

Dette betyr en stor økning i stavekastingalternativene dine. . .

.

Trinn for FEY er en ny funksjon, slik at du kan kaste Misty Step noen ganger per dag uten å bruke et stavespor, og når du kaster Misty Step (enten det bruker gratis bruksområder eller ikke) får du en kul ryttereffekt. .

Misty Escape har blitt omarbeidet. Det er ikke lenger en frittstående funksjon, i stedet krever du å kaste Misty Step som en reaksjon. . Den opprinnelige versjonen av Misty Escape er nå et av de fire alternativene, så dette er en rent additiv endring.

Beguiling forsvar lar deg ikke lenger omdirigere den sjarmerte tilstanden. I stedet reduserer det skader og returnerer noe av det til en angriper. .

. . . Begrensningen til fortryllelse og illusjonsformler vil ha interessante implikasjoner for å bygge valg.

Celestial Patron

.

Helbredende lys og strålende sjel er uendret. Endringene i plagsomme eksplosjon.

.

. .

. UA #5 tillot det å brukes flere ganger på en rull.

.

.

Stor gammel skytshelgen

. .

Awakened Mind er ikke lenger enveis og lar deg nå etablere en forbindelse som varer noen minutter, slik at du ikke lenger trenger å holde dem innen 30 fot.

. .

Entropisk avdeling erstattes av klarsynte stridende, som er lik, men definitivt ikke den samme funksjonen. . . Mot store enkelt fiender er dette veldig bra.

Tanke Shield er uendret.

Eldritch Hex er ny og fantastisk. Du får utarbeidet hex gratis og kan pålegge sparing av muligheten du valgte når du bruker sekskant, slik at du kan kombinere veldig effektivt med dine allierte. . Bare husk at å kaste en annen konsentrasjonsformular avslutter den eksisterende, slik at du ikke kan utnytte denne debuffen selv med en annen konsentrasjonsform.

. Det lar deg nå kaste innkalling av innkalling, noe som er en fin spell, men det skaleres ikke fordi stavesporene dine slutter å skalere.

Trollmenn fikk mange eksperimentelle endringer i UA #5, spesielt muligheten til å lage dine egne staver ved å endre eksisterende.

.

.

Scholar er en ny funksjon, og gir veiviserens kompetanse i ett valg fra en kort liste over intelligensbaserte ferdigheter. Ikke flere rogues å være bedre på disse sjekkene enn trollmenn bare fordi de tok kompetanse.

. . . Dette lar deg bytte situasjonsmessig verktøy inn og ut utenfor kampen, noe som gjør trollmannen betydelig mer allsidig uten å måtte ta en lang hvile for å endre staver. .

. I følge sidefeltet var “å tillate vilje støping av ikke-handlingsformler, for eksempel skjold, for kraftig.. Jeg er fortsatt trist, men ærlig talt er det for det beste.

Signaturformularer var kort borte i UA #5, men er tilbake og identisk med 2014 -reglene. Jeg har alltid trodd at denne funksjonen var mindre spennende enn stave mestring, og jeg tror ikke nerfen for å stave mestringsendringer som.

Tyler spiller en liten, trist fele

. Dette er … rettferdig. Men jeg er vant til at den lange historien til DND har et fjell av geistlige domener og en trollmannsskole for hver magi med magi som alle er stappet inn i PHB for å dekke alle kjernekonseptene for disse klassene. Jeg er trist å se den endringen, selv om jeg helt forstår hvorfor det skjer.

Jeg antar at vi vil vente på at Splat -bøker skal få konjurere, nekromancere og transmuters.

Abjurer

. . Den samme endringen er gjort til de fire andre skolene som ble presentert. .

. . Dette er ikke verdt innsatsen, men det er teknisk mulig.

. .

. .

Stavemotstand er den samme.

Anslått avdeling er uendret.

Diviner

.

.

Evoker

. Det var nivå 2 i 2014 -reglene og nivå 3 i UA #5. .

.

.

.

Forbedret mindre illusjon og formbare illusjoner er uendret.

.

Illusorisk virkelig.

Staver

. . Det fungerer i PF2 fordi fokusformler dekker klasse-eksklusive staver.

.

Arcane utbrudd

. I utgangspunktet ildkule, men du bytter skade for en semi-tilfeldig, kortvarig statusforhold.

Tellerspell

Denne kommer til å være kontroversiell. Endringene her er kompliserte.

I følge den medfølgende sidefeltet, “stavens forrige design klarte ikke å redegjøre for mulighetene til målet, som blir utbedret av den nye designen..

. . .

. Dette er den delen som visstnok får CounterSpell til å redegjøre for målets evner, men med tanke på at de fleste fulle hjul ikke er dyktige i grunnloven redder, vil motvirkning av staver være betydelig lettere for fiender enn det var før, og jeg vet ikke om Det er forsettlig.

Dette betyr også at spenstig (grunnlov) eller et nivå i barbarisk/jagerfly/trollmann er mye mer effektive enn før (og mye bedre enn Warcaster fordi det eksplisitt ikke er en konsentrasjons redning), og jeg vet ikke om det er forsettlig heller.

Tellerspell spiser nå ikke lenger målets stavespor. Det tydeliggjør at handlingene som brukes er bortkastet, men målet holder stavesporet og de står fritt til å kaste trylleformularen igjen på neste sving. . .

. UA -versjonene eksperimenterte med å redusere skadebonusene til en gang per sving, men å skalere skaden etter stavenivå. . Folk var ikke fornøyde med noen av disse endringene, så tilbake til de elskede 2014 -reglene.

Hoppe

.0. Det har i utgangspunktet aldri vært nyttig i et spill der flyvningen var en mulighet og klatring ikke er spesielt vanskelig eller farlig.

. . !

. Jeg er nysgjerrig på å se hvordan støvler av skridende og springende endres.

Nyintrodusert i UA #5, Sorcerous Burst er en ny trollmann-eksklusiv cantrip. ? Reroll og legg den til totalen). UA #7 øker skaden dør av D6 til D8, noe som vil være mindre sannsynlig å eksplodere, men mer sannsynlig å takle jevn skade, og konsistensen er avgjørende.

Feats

. . alle .

Forbedring av evner

Du kan nå få evnen til 20 til nivå 19, deretter til 22 etter det. Dette kommer til å endre matematikken på mange multiclass-bygg, og det kommer til å bety at bygg med få bragdbehov ikke har et tomt rom for deres 19. nivå bragd.

Tung

. Tidligere låste tunge små karakterer av langbuer, Greataxes og lignende våpen, så det å være små begrenset alternativene dine for frontlinje nærkampbygg.

Nå kan vi bygge Greataxe-Wielding Gnome Barbarians!

Våpenmester

. Tidligere lar det deg bruke et allsidig våpens større skade, mens du bruker våpenet med en hånd. Dette var ment å være alternativet med lav kompleksitet for spillere som ikke ønsket den ekstra knasen av våpen mestring, men pittansen av ekstra skade var rett og slett ikke så bra som noen av de andre mestringene.

Push Now har en størrelsesgrense og forhindrer deg i å starte fiender i luften. Så gøy som jeg har hatt det, det var definitivt en misbrukssak, og jeg er glad Wotc lappet den.

SAP er oppdatert for å jobbe for våpen med den allsidige eiendommen eller uten eiendommer. Nøyaktig tre våpen har ingen egenskaper: Flail, The Mace og The Morningstar. . Nå som Longsword, Warhammer og Warpick får SAP, hvorfor skulle du noen gang bruke en flail eller en Morningstar?

.

Tanker fra RPGBOT -teamet

Tilfeldig

. Det er i det minste fremgang.

Warlock føles som helhet for kraftig i denne versjonen. Endringene for underklasse er tematiske og tilfredsstillende, men noen av dem (for det meste er goo) føles for sterke. Paladin 1, 3 nivåer av bladelock som griper tak i bragdene Tyler nevnt ovenfor, og du er en fullstendig fullført 10-fots rekkevidde på nivå 4, tiden da de fleste bygger får sitt første kombinasjonsstykke med mindre de startet som et tilpasset opprinnelse eller variant menneske.

Den nye trollmannsendringene betyr at du bare skal spille Elf Sorcerers, og du bør ta elvennøyaktighet på nivå 4, og du bare går på kritiske fiske med en drakonisk trollmann spamming brennende ray til å dunk på alle kampene dine som prøver å takle skade.

Jeg elsker den nye barbariske underklassen og gleder seg over klassens størkde sted som leverandør av flere gode forsvarsalternativer uten magi.

Dette føles som om de bosetter seg ganske nær hvordan de vil skrive ut ting, så jeg er nysgjerrig på hvem. .

Generelt sett er jeg imidlertid spent på denne pakken, og jeg ser frem til den neste.

Tyler

. Det føles som om vi raskt nærmer oss det som kan være endelige versjoner av ting. . Det ville være fint om trollmannen fikk noe nytt og roman, men de er også den beste klassen i 2014 -reglene (jeg vil dø på denne bakken), så det er greit at de blir stort sett uendret mens alle andre får nye leker til leke med.

One D & D: Alt du trenger å vite om neste Dungeons & Dragons Edition

Den neste utviklingen av Dungeons & Dragons, det mest populære rollespillet i bordplaten, kommer.

.

En D & D har gitt ut via en samling av kjernestyringsbøker i 2024.

.

  • Blir det en D & D 6E?
  • Hva er en D & D?
  • ?
  • Er en D & D den samme som D & D 6E?
  • ?
  • ?
  • ?
  • Hvordan få en D & D

. Du kan holde deg oppdatert med de foreslåtte reglene via vår oversikt over alle endringene som er foreslått i en D & D.

. Selv om store endringer og innhold alltid har blitt brukt på Dungeons & Dragons gjennom utgivelsen av nye utgaver, vil en D & D se serien bli endret og lagt til gjennom forskjellige oppdateringer.

Er en D & D den samme som D & D 6E?

. Som en slik D & D er en ny utgave av Dungeons & Dragons, som effektivt gjør det til 6e i alt annet enn navn.

Likevel, som tidligere nevnt, er det ganske mulig at en D & D vil være den siste store utgaven av RPG – med fremtidige oppdateringer som muligens ankommer mindre mengder og oftere – derav hvorfor Wizards ikke har gitt det et numerisk navn.

Vil en D & D gjøre 5e foreldet?

Selv om ankomsten av en D & D er varmt etterlengtet og vil gi spillerne en ny måte å spille bordplaten RPG – i tillegg til et nytt inngangspunkt med de nye bøkene – vil det ikke bety at 5E vil forsvinne fra eksistensen. .

Eldre utgaver av Dungeons & Dragons spilles fortsatt av mennesker som foretrekker sine reglersett og tilnærming til spillet, med andre utgaver som direkte inspirerer til skapelsen av helt forskjellige TRPG -er som Pathfinder og OSR. .

?

D & D 6E har foreløpig ikke en utgivelsesdato, da det ikke er noen bekreftelse på at versjonen til og med kommer ut. .

.

?

Selv om en playtest -versjon av en D & D er tilgjengelig for å spille akkurat nå, vil den offisielle utgivelsen av en D & D ankomme via tre kjerneavløpsbøker som kommer i 2024.

Digitale versjoner av de tre kommende regelbøkene vil sannsynligvis bli utgitt via D&D Beyond, med spillere som kan bruke dem til å lage karakterene sine og DMS ved å bruke dem til å planlegge og kjøre spillene sine.

Den offisielle virtuelle bordplaten for en D & D er ennå ikke mottatt en offisiell utgivelsesdato.

Den digitale playtest av en D & D – en uferdig samling av foreslåtte regler, endringer og innhold som spillere og DMS kan prøve ut – er tilgjengelig for nedlasting gratis fra D&D utover akkurat nå.

Disse versjonene av en D & D er ikke det ferdige produktet og kan ha regler som blir droppet fra de offisielle Dungeons & Dragons reglerett. .

Den offisielle utgivelsen av en D & D vil bli utgitt som et sett med tre kjernelregelbøker i 2024, med spillere som bare trenger å få spillerens håndbok til å starte – mens DMS vil trenge minst Dungeon Master Guide og Player’s Handbook for å kjøre spillene sine. Monster Manual er et valgfritt kjøp.

Vi ønsker styrespillere velkommen på alle nivåer, så logg på og bli med i samfunnet vårt!

Emner i denne artikkelen

. .

  • Dungeons & Dragons Følg
  • Rollespill -spill følger

!

.

Den siste bordplaten Gaming News, direkte til innboksen din. Ingen grunn til å rulle for oppfatning!

Seniorstabsskribent

Etter å ha skrevet for Kotaku Storbritannia, Waypoint og Official Xbox Magazine, ble Alex medlem av DICEBREAKER -redaksjonen. Etter å ha produsert nyheter, funksjoner, forhåndsvisninger og meningsstykker for Dicebreaker de siste tre årene, har Alex hatt mange muligheter til å hengi seg til sin kjærlighet til kjøttfulle strategibrettspill og gotiske RPGS. .

Hva er en D & D?

Wizards Presents introduserte neste generasjon Dungeons and Dragons i dag, med en D & D som debuterer. Dette er et systemoppgave regissert av spillerne, med trollmennene som tilbyr en serie revisjoner og noen nye digitale funksjoner for å bringe nye eventyrere inn i brettet og effektivisere forskjeller mellom utgaver og epoker. .

Den første er dagens fokus; Et nytt initiativ fra Wizards of the Coast for å bringe regelbøker og kunst opp til moderne standarder i 2024. Den andre er en digital kjøretur etter Wizards ‘nylige anskaffelse av D&D Beyond, som knytter seg til med den tredje – et fullstendig 3D digital lekespace, innebygd Unreal, for spillere å se kampene sine og lage sine egne fangehull.

. .

Det første playtest -dokumentet er nå tilgjengelig for alle som ønsker å gi noen nye systemer et spinn. I tillegg til noen tidlige regelforskyvninger, vil denne første avdekkede Arcana -pakken introdusere et nytt løp, Ardling, et supernalt løp med aner som sporer tilbake til de øvre flyene.

. Det nye trinnet inn i digitalt innhold er den største moderniseringen. . Det er noen alvorlig spennende nye digitale funksjoner å grave i.

.

.