Meta Discontinues Quest Pro, Arbeid med Quest Pro 2 Stoppet, sier Rapport, Meta Quest Pro Review: Et neste generasjonshodesett for VR-trofaste | Engadget
Meta Quest Pro Review: Et neste generasjons headset for VR-trofast
. “Meta har også suspendert utviklingen av en andre generasjons Quest Pro”, leser informasjonen. Tilsynelatende ønsker Meta å konsentrere seg om de rimeligere headsetene i Quest Series, som vil få sin neste versjon med Quest 3 i oktober. I mars antydet en lekkasje av veikartet at en etterfølger til Quest Pro kan støtte realistiske kodekavatarer i fjern fremtid.
Meta vil ikke slutte å selge og støtte Quest 2 og Quest Pro, skriver det tyske PR -teamet til oss. De siterer kunngjøringen om Quest 3 i juni, men motsier ikke rapporten om at produksjonen av Quest Pro vil bli stoppet. Jeg har utvidet teksten deretter.
. Meta ønsker å fokusere på de rimeligere oppdragsplattformene.
Meta lanserte Quest Pro i fjor som et profesjonelt XR -headset. Og det hadde noen fordeler. Disse inkluderte en semi-open design for blandede reality-applikasjoner, Great Touch Pro-kontrollere, og viktigst av alt, de beste linsene i et frittstående VR/AR-headset til dags dato.
Imidlertid betydde kompromisser på andre områder at headsettet var mer en “blandet pose” enn et topp-av-linjen headset. For eksempel var den fargede, men lavkvalitets gjennomføringen og det tunge XR-headsetets ganske ubehagelige hodemontering problematisk. Dessuten var startprisen rundt $ 1500.
Noen måneder senere senket Meta prisen med $ 500 til $ 1000. Kort tid etter ble Quest 3 kunngjort, og lovet betydelige forbedringer. Det var forutsigbart at Quest Pro ikke ville ha et langt liv.
Quest Pro vil sannsynligvis ikke få en etterfølger
I følge informasjonen fortalte Meta sine leverandører tidligere i år at den ikke ville bestille noen nye komponenter for Quest Pro. Følgelig vil produsenten Goertek bare bygge Quest Pro -headset så lenge den nåværende materialforsyningen tillater. Salget vil fortsette mens forsyningene varer.
. .
Rapporten indikerer også at Meta sannsynligvis legger ned hele pro -linjen. “Meta har også suspendert utviklingen av en andre generasjons Quest Pro”, leser informasjonen. Tilsynelatende ønsker Meta å konsentrere seg om de rimeligere headsetene i Quest Series, som vil få sin neste versjon med Quest 3 i oktober. I mars antydet en lekkasje av veikartet at en etterfølger til Quest Pro kan støtte realistiske kodekavatarer i fjern fremtid.
Avslippet av Quest Pro er rimelig når det gjelder Quest 3 og derfor en logisk avgjørelse. Quest 3 vil ha en høyere oppløsning på 2.064 x 2.208 piksler per øye enn Quest Pro (1.800 x 1.920), to 4-megapiksler RGB-kameraer sammenlignet med en på Pro, og en dybdesensor som ble kuttet fra Pro.
Det er angivelig at Quest 3 også vil ha superlinsene til Quest Pro. Alt dette gjør oppdraget 3 til et mye bedre XR -headset, forutsatt at Meta ikke skimper på komponenter og bruker underordnede pannekakelinser i stedet.
Er meta som forlater high-end VR?
Det faktum at Meta kan være helt utenfor high-end-virksomheten, er imidlertid et spørsmål om en viss bekymring. Metas fokuserte, men dyre forskning på nye VR/AR -headset. Andre produsenter fortsetter å trekke seg tilbake eller ikke klarer å matche kvaliteten på Metas VR -headset.
Imidlertid er det tvilsomt om en high-end-serie i det hele tatt vil være fornuftig. Quest Pro, som en prototype av en slik serie, har allerede vist at det som er levert ikke er nok til å rettferdiggjøre høye priser. Apple prøver for eksempel å komme inn i high-end-markedet direkte med Vision Pro. Første rapporter indikerer at mange kjente problemer ikke er løst til tross for det dyre produktet – for eksempel slitasje eller den eksterne strømkilden.
Kanskje Meta rett og slett ikke ønsker å konkurrere med Apple til en høy pris. Styrken til Quest-plattformen så langt har vært utviklingen av et godt balansert og relativt kraftig VR-headset til en overkommelig pris. The Quest 3 vil gi betydelige forbedringer – i det minste hvis vi går etter tallene på papir. En oppdragspro er rett og slett ikke lenger nødvendig.
Meta Quest Pro Review: Et neste generasjons headset for VR-trofast
Fra $ 1500 er Quest Pro for kostbar for alle unntatt entusiaster.
sponsede linker
Sam Rutherford | @samrutherford | 31. oktober 2022 09:00
For øyeblikket er det få ting som får folks øyne til å rulle hardere enn Metaverse. Som noen som vokste opp med å lese sci-fi-romaner og drømte om hvordan virtuelle verdener kan se ut i fremtiden, er det litt trist, men jeg får det til. Mark Zuckerberg er så tørst etter å gjøre disse drømmene til en realitet at han satser milliarder av dollar og overlevelsen av selskapet hans på Metaverse er den neste store tingen. I mellomtiden lurer den gjennomsnittlige personen fremdeles på hva poenget med å ha et VR -headset egentlig er, bortsett fra å kanskje knuse noen polygoner i Super varmt eller Slå sabel.
Selv om det føles som om VR -headset har eksistert for alltid, er vi fremdeles veldig i de første dagene av virtuell virkelighet. Det var bare et par år siden da selskapet tidligere kjent som Facebook brakte VR til massene med Quest 2. Og nå med Quest Pro, prøver Meta å fremme et nytt grunnnivå av teknologi designet for å få digitale verdener til å føle seg mer naturtro, intuitiv og oppslukende. Og ærlig talt, jeg tror Meta har gjort det, for mens den $ 1500 prisen er vanskelig å rettferdiggjøre, er det lett å se potensialet i hva denne maskinvaren kan støtte.
Meta Quest Pro
Kritikere – ennå ikke scoret
Brukere – ennå ikke scoret
- Utmerket optikk
- Behagelig og lett å ta på
- Overraskende god batterilevetid
- Inkludert trådløs ladedokk
Ulemper
- Veldig dyrt
- Noe tungt
- Foreløpig ikke mange optimaliserte apper
- Sceneforståelse kan bli forvirret i rotete rom.
. Oppdater innstillingene dine her, og legg deretter på nytt for å se den.
Pakking av en Qualcomm Snapdragon XR2+ Chip, 12 GB RAM og 256 GB lagring. .
Ved å bytte til nye pannekakelinser, var selskapet i stand til å redusere tykkelsen på headsettet mens de fremdeles leverte en relativt høy oppløsning på 1.800 x 1.920 piksler per øye. Til sammenligning er det høyere enn det du får fra ventilindeksen (1.440 x 1.600 per øye), men litt mindre enn Vive Pro 2 (2.448 × 2.448 per øye). Selv om det topper seg med en 90Hz oppdateringsfrekvens, er Quest Pro’s visuals ikke så raskt som de fleste av de avanserte PC-baserte rivalene. For meg har det ikke vært veldig mye, ettersom grafikk og gameplay har vært glatt og stammfri. .
Min ene nitpick er at jeg ønsker at Quest Pros 96-graders vertikale synsfelt var litt høyere. Jeg har funnet ut at på grunn av headsettets visirlignende design og FOV, har du en tendens til å alltid ha litt av den virkelige verden som kikker inn over bunnen av øyelinjen. Heldigvis er den 106-graders horisontale FOV ganske like bra eller bedre enn alle sine rivaler bortsett fra Vive Pro 2s 116 grader.
Andre steder har Quest Pro 10 sensorer på interiøret og utsiden av enheten. De fem utadvendte kameraene støtter gjennomgående gjennomgang, håndsporing og sånt som sceneforståelse uten behov for flere eksterne sensorer. I mellomtiden sporer de fem innadvendte sensorene øyne og ansiktsbevegelser for funksjoner som foveated gjengivelse og forbedrede avatar-animasjoner, men mer om det senere.
Design og passform
For å balansere avveiningen mellom strøm og passform, brukte Meta smart et buet batteri innebygd i baksiden av headsettet, så det er ikke behov for ledninger eller en beltemontert kraftcelle. Og når du kombineres med en myk pannepute og en hendig skive for å justere pannebåndet, får du et headset som er ekstremt enkelt å ta på og ha på seg. . Alt i alt er det et utrolig greit oppsett, og takket være Quest Pros Fit -kalibreringsfunksjon, kan headsettet minne deg på å justere innstillingene dine hvis det merker at ting ikke er helt riktig. Og når det gjelder lyd, får du høyttalere som støtter romlig lyd innebygd i armene på headsettet, selv om du foretrekker å bruke dine egne hodetelefoner, er det en 3.5mm jack også.
Når det er sagt, selv med all oppmerksomhetsmeta som er betalt for å skape et behagelig og balansert headset, kan Quest Pro’s Heft fortsatt være litt av et problem. Hvis du hopper inn og ut av VR, vil du kanskje ikke legge merke til mye. Men med en vekt på litt over halvannet kilo, i lengre økter, la jeg merke til pannen noen ganger ble litt sår. Vanligvis fikling rundt med hvordan Quest Pro satt på hodet mitt var nok til å lindre overflødig trykk. Men jeg ville heller ikke bli overrasket om dette oppsettet ga noen mennesker en hodepine i lav kvalitet under utvidet bruk. . Pokker, utviklere kan til og med bruke fans til å etterligne en lek i et spill eller en film, noe som kan være litt fint.
Kontrollere
Den andre store delen av headsetets sett er de nye Touch Pro -kontrollerne. . Den store forskjellen denne gangen er at i stedet for å stole på en stor lysring med lysdioder, har kontrollerne nå sine egne innebygde sensorer for både hånd- og fingersporing. Ikke bare hjelper dette med å effektivisere designen deres, men jeg fant også en merkbar oppgradering i nøyaktighet og responsivitet.
Kontrollerne har også mye forbedrede haptikk som tilfører et ekstra nivå av fordypning, spesielt i apper der du kan snu kontrollerne til å bruke som pekepenn. For eksempel i å male VR bruker børster en rekke rumler og vibrasjoner for å formidle en følelse av størrelse og vekt. Den samlede effekten føles mye som HD Rumble på Nintendo Switch’s Joy-Con, men med enda bedre troskap for makttilbakemelding.
Jeg setter også pris på kontrollerens subtile strukturerte gummierte grep som gjør at ting føles trygge selv i varmen fra virtuell kamp. Imidlertid savner jeg slags håndstroppsventil bruker på indekskontrollerne som lar deg raskt bytte mellom knapper og finger- eller håndbevegelser uten å måtte sette kontrollerne ned.
Selvfølgelig skjer den virkelige magien når maskinvare møter programvare, og i det minste utenfor porten, tilbyr Quest Pro noen ganske imponerende ytelse. Hodesettets optikk er skarp mens du eliminerer nesten ethvert hint av skjermdørens effekt. . Neste, da min kollega Cherlynn Low besøkte mitt virtuelle kontor i Horizon -arbeidsrom, tror jeg at kombinasjonen av Quest Pros øye- og ansiktssporing for å levere mer naturtro uttrykk på avataren min kan ha vært overbevisende nok til å få henne til å bruke mer tid i VR. Og på min ende får støtten til romlig lyd å jobbe i VR mindre som å flyte i en simulering og mer som å faktisk jobbe på et kontor med noen andre.Så selv om Cherlynn var syk den dagen, var vi i stand til å samarbeide uten at jeg risikerer å fange det hun hadde, og det føltes litt hjertevarmende på en merkelig, nerdete måte.
På toppen av det funksjoner mange teltstangfunksjoner som Metas sceneforståelse bare slags arbeid, i det minste mesteparten av tiden. Jeg fant ut at Quest Pro var ganske god til å automatisk oppdage plasseringen av gulv og vegger, så jeg trengte ikke stadig tegne grensene for min romskala verge. Det oppdaget til og med automatisk noen gjenstander som skrivebordet mitt (og husket dem i påfølgende økter), noe som gjør det lettere å sette opp et virtuelt arbeidsområde som etterligner det jeg har IRL. Selv om jeg la merke til i rom som var mer rotete, fungerte ikke ting alltid like jevnt.
Quest Pros fullfarge gjennomgang er også veldig imponerende. Ikke misforstå, det er fremdeles ikke så bra som å bruke øynene til å navigere. Men det er mer enn nøyaktig nok til å la meg gå fra rom til rom for å ta et glass vann uten å ta av seg Quest Pro eller støte på noe.
I apper som , Jeg hadde en eksplosjonsposisjonsblokker for å løse gåter i tre dimensjoner og i Jeg forventer at du skal dø Jeg fikk leve ut min barndomsfantasi om å være en hemmelig agent. Og i Tribe XR klarte jeg å glede meg over det grunnleggende om å blande og slå matching mens jeg brukte samme utstyr som pro-djs bruker, i det minste praktisk talt. . Eller, vel, det ville være hvis det var en større tilgjengelighet av 2D -apper.
Og den typen bringer meg til det store problemet med Quest Pro: det er bare ikke mange optimaliserte apper som virkelig drar nytte av dens oppgraderte evner. For tradisjonelle 2D -apper, mens viktige ting som Slack visstnok er på vei, er det ikke engang støtte for meldingsprogramvare som WhatsApp. Så hvis du er som meg og ikke er en hyppig bruker av Instagram eller Facebook Messenger, kan ting fremdeles føles litt koblet.
. Titler som Nanome, som lar deg se molekyler i VR er virkelig pene og interessante, men heller nisje. Jeg vet ikke om deg, men jeg bruker egentlig ikke massevis av tid på å stirre på forskjellige forbindelser og konformasjoner på fritiden – og jeg var bio -major på college.
Dette er slags å forvente, ettersom det vil ta en stund for utviklere å dra nytte av Quest Pros nye funksjoner. Breath of the Wild å parre med det. . Men når du bruker $ 1500 på et VR -headset, vil du slags ha noe du kan miste deg selv i neste måned eller mer.
. . Fordi dette er VR, kan du ikke bare sende en lenke til et møte som du ville i Zoom, noe som betydde at hun måtte sprette frem og tilbake mellom headset, telefon og bærbar PC bare for å finne hvor jeg skulle godta invitasjonen min. Og da jeg ville laste opp et bilde for å feste på det virtuelle tavlen, måtte jeg først gå tilbake til den falske stolen min på det falske skrivebordet mitt bare for å laste opp noe, før jeg måtte flytte tilbake til tavlen igjen for å legge det ut. Det er bare innviklet, og det er selv med at jeg allerede har satt opp Metas eksterne desktop -app. .
Selv om Meta ikke gir offisielle krav til batterilevetid for Quest Pro, har jeg funnet ut at du ser på mellom to og en halv og tre og en halv time på en kostnad, avhengig av brukssaken. Dette er vanligvis lengre enn jeg vil være i VR i en enkelt sittende, men hvis du trenger å bli knekt inn i lengre perioder, kommer Quest Pro også med en seks-fots USB-C-kabel du kan bruke for å holde den i gang.
Andre medfølgende tilbehør inkluderer et beskyttende silikondeksel og to lysblokkere som festes magnetisk til siden av headsettet, noe som hjelper til med å kutte ned potensielle distraksjoner fra det fysiske riket. Men hvis du virkelig vil ha den komplette VR-dykkeopplevelsen, må du utjevne $ 50 for Metas fulle lysblokkering. Eller du velger lavteknologisk løsning og bare flytt til et mørkt rom. Du får også to Quest Touch Pro -kontrollere sammen med to håndleddsstropper og stylus -nibber som kan festes til bunnen av gamepadene som passer dine behov.
Når det gjelder å holde alt juicet opp, er det en veldig praktisk trådløs ladedokk som holder både headsettet og kontrollerne. Riktignok er det litt vanskelig å få kontrollerne til å sitte ordentlig i kaien. . Hvis du gjorde det riktig, vil du føle deg litt rumle og se den bittesmå indikatorlysene skyte opp. Det er også en dedikert kabel for å lade kontrollerne, men du får bare en. Så hvis du reiser med Quest Pro og forlater kaien hjemme, må du lade kontrollerne en om gangen.
Innpakning
Se, å prøve å gjennomgå et neste generasjons VR-headset føles som å evaluere en Mars-koloni basert på romskipet som tar deg dit: Til slutt er Quest Pro et fartøy for å oppleve fancy ny programvare som ikke eksisterer ennå. Og akkurat nå er det bare ikke nok apper til å virkelig si om den kolonien er en utopia eller Autobot City etter at Megatron -angrep – brant ned og bortkastet.
Men hvis vi kan ignorere det problemet et øyeblikk, i det minste på maskinvarenivå, er det mye å like om Quest Pro. Det tilbyr lignende eller, i noen situasjoner, bedre ytelse enn andre high-end forbrukerhodesett-alt uten behov for ledninger eller en biffete PC. Du kan veksle mellom kontrollere og håndbevegelser med et innfall, mens mengden av sensorer gjør headsettet til en virkelig flott frittstående enhet. .
Men foreløpig må vi vente på at headsettets programvare og opplevelser skal ta igjen, noe som er mye å spørre når det koster så mye å stroppe på briller. Å kjøpe en Quest Pro, i det minste foreløpig, er noe du gjør på tro, fordi du tror på løftet om VR og hvor det kan gå i ikke-altfor fjern fremtid. Så mens Quest 2 kan håndtere grunnleggende VR, legger Quest Pro makt og finesse på en måte som kan låse opp hvordan folk utforsker virtuelle verdener. Teknologien er der, men er du villig til å gaffle over store penger for å prøve det?
. Noen av historiene våre inkluderer tilknyttede lenker. Hvis du kjøper noe gjennom en av disse koblingene, kan vi tjene en tilknyttet kommisjon. Alle priser er riktige på publiseringstidspunktet.
. Oppdater innstillingene dine her, og legg deretter på nytt for å se den.