Lost Arks første år så “Growing Pains”, men Amazon har store planer | PCGAMESN, Amazon Games & SmileGate RPG -melding fra teamet – Nyheter | Lost Ark – Gratis å spille MMO Action RPG
Amazon mistet Ark
Det meste av det vi har endret, bortsett fra lokalisering av tekst, er spillsystemer der vi følte at en justering ville få dem til å føle seg mer komfortable for vestlige målgrupper og hva de forventer av en gratis-til-spill-action MMO. Det betyr mindre justeringer av inntektsaspekter og noen spillmekanikk som vi føler hjelper vestlige spillere til å tilpasse seg et spill som Lost Ark.
Lost Arks første år så “Growing Pains”, men Amazon har store planer
Når Lost Ark Year Two begynner over hele verden, snakker Amazon Games med PCGamesn om utfordringene med lokalisering, roboter, crossover -arrangementer og å hente inn nye spillere.
Publisert: 5. mars 2023
Det har gått et drøyt år siden Lost Ark lanserte over hele verden, og det koreansk-utviklede spillet har bevist seg som en av de beste nye MMO-ene på PC til tross for en serie med tenner, inkludert serverproblemer og bølger av BOT-kontoer. Mens andre året starter, snakker Pcgamesn med Soomin Park, franchiseleder hos utgiveren Amazon Games, om hva teamet har lært, dets fremtidige planer og lukker gapet mellom Lost Arks regionale versjoner.
PCGamesn: Etter ett år med den verdensomspennende utgivelsen, hvordan føler teamet om forskjellene mellom koreanske og verdensomspennende versjoner det første året? Har det skjedd noen bemerkelsesverdige endringer du ble tvunget til å gjøre, eller områder der du følte at den verdensomspennende utgivelsen så utbytte av ting du lærte på den koreanske utgivelsen?
. Vår politikk er å holde seg så nær kildematerialet som mulig for tapt ark, med mindre vi føler at det er en fordel å justere noe for det vestlige publikummet.
Det meste av det vi har endret, bortsett fra lokalisering av tekst, er spillsystemer der vi følte at en justering ville få dem til å føle seg mer komfortable for vestlige målgrupper og hva de forventer av en gratis-til-spill-action MMO. Det betyr mindre justeringer av inntektsaspekter og noen spillmekanikk som vi føler hjelper vestlige spillere til å tilpasse seg et spill som Lost Ark.
Jeg tror den vestlige utgivelsen generelt hadde stor fordel av den koreanske versjonen av Lost Ark i hvor mye polsk SmileGate la inn i spillets innhold før det kommer til regionen vår. Lost Ark -spillere i Vesten kunne dra nytte av mange års foredling og forbedring av innhold og balanse når disse oppdateringene kom til Vesten.
Er det en kjøretur for å få over nye klasser til verdensomspennende servere med raskere hastighet? Er det planer om å presse for å lukke dette gapet for eventuell oppdateringsparitet, eller er du fornøyd med forskjellen i kadens mellom versjonene?
Fordi vi overvåker spillernes progresjon på Legion Raids and Continents, og fordi det tar tid å lokalisere innhold, er det utfordrende å fange opp det koreanske bygget, å være realistisk.
Jeg kan imidlertid si at vi planlegger å redusere gapet mellom den vestlige bygningen og den koreanske bygningen i vårt andre år med live -tjeneste sammenlignet med det første året vårt. Hastigheten på. Vi vil snart ha en offisiell kunngjøring som kaster mer lys over denne positive nyheten!
. Hvilke forbedringer er teamet som prioriterer ettersom år to begynner? Er det noen spesielle områder du håper å ta opp snart, eller nye måter for spillere å ta igjen?
Det er sant at når spillet kommer inn i sitt andre år med live service, kan nye brukere til spillet føle noe press for å “ta igjen”, gitt den store mengden eksisterende innhold på høyt nivå. Vi diskuterer kontinuerlig dette med SmileGate, og vil snart ha en kunngjøring om en oppdatering som vil tillate nye og returnerende brukere å fange opp litt raskere bortsett fra de eksisterende verktøyene som Power Pass og Hyper Express, som fortsetter å bli implementert. Vi er glade for å dele denne nyheten, så følg med!
. Hvordan oppfordrer du nye spillere til å hente Lost Ark i det andre året? Er det planer for flere funksjoner som Punika Power Pass og Hyper Express-hendelser for å hjelpe nykommerne med å fange opp raskt, eller måter å oppmuntre langvarige spillere til å hjelpe de nyere spillerne gjennom tidligere innhold slik noen spill som Final Fantasy XIV gjør?
Som nevnt tidligere, vil vi fortsette å bygge videre på og utvide verktøy som Power Pass og Hyper Express for å lette byrden for nye spillere som kommer til spillet og ønsker å komme raskt videre. Og som nevnt før, vil vi snart ha nyheter å dele på en ny begivenhet som vil tillate nye og returnerende spillere å ta igjen raskere.
Vi leter alltid etter nye måter, sammen med SmileGate, for å hjelpe onboarding -prosessen for nye spillere, det være at gjennom elementer som akselererer fremgang eller gjennom spesielle hendelser der spillere kan ha tilgang til viktige materialnøkkel for å fremme karakterene sine.
Witcher Crossover var et veldig morsomt samarbeid – hvordan føler teamet det gikk, og ønsker du å gjøre flere slike prosjekter i fremtiden? Eventuelle ‘Dream Crossovers’ du vil gjerne se (selv om de ikke er i rørledningen)?
Vi føler at Witcher Crossover var en vellykket begivenhet, og vi er glade for at vi klarte å bringe det til spillere. Gitt at [The Witcher] er så populær i Vesten, føltes det som et stort samarbeid for publikum, siden det var en kombinasjon av to godt elskede RPG-franchiser. Amazon og SmileGate snakker alltid sammen om fremtidig innhold og ting vi kan bringe til publikum i både Korea og Vesten, og crossover -arrangementer er noe vi vil evaluere for fremtiden.
Mist. ?
Som med ethvert live servicespill, er det noen hikke og ting som skal strykes ut. . Mange alvorlige problemer ble løst på et par dager, og samfunnet ble kompensert for problemene.
Noen problemer har vedvart, som situasjonen med roboter, men har forbedret seg over tid. SmileGate og Amazon er fortsatt opptatt av å forbedre disse problemene for Lost Arks andre år for å skape en best mulig opplevelse for spillere i Vesten.
Videre til dette er det mye diskusjon rundt kompensasjon som tilbys etter slike problemer – det som går ut på å bestemme passende beløp for å dele ut, og hvem som skal få det?
. SmileGate- eller Amazon -spill vil få frem en foreslått kompensasjonspakke og distribusjonsstrategi, og de to lagene vil diskutere den og komme til enighet om kompensasjon. Avgjørelsen er alltid en samarbeidsinnsats.
Du har gjort mye arbeid nylig for å prøve å bekjempe botkontoer. Har du sett konkrete forbedringer fra denne utrullingen så langt? Hvordan jobber du med å fortsette å forbedre opplevelsen for spillere og sikre at det ikke er så mange roboter som forstyrrer gameplay og økonomien?
Bots er et av disse spørsmålene som er nevnt tidligere som fremdeles vedvarer i spillet i noen grad, men situasjonen har forbedret seg veldig fra der det var i fjor. . Men løsninger som fungerer i dag, fungerer ikke nødvendigvis på et år, det er den utviklende naturen til dette problemet. Det er litt av et bevegelig mål, men et som både SmileGate og Amazon forblir opptatt av å jobbe med for spillerne våre.
?
Det kommer noe flott innhold til spillet i år, men jeg vil ikke ødelegge det for fans! Jeg oppfordrer deg til å følge med på nettstedet Lost Ark og sosiale mediekanaler for oppdateringer.
Intervju med Soomin Park utført av PCGamesN via e -post.
Se hva som skjer neste gang for RPG-spillet i vårt blikk på Lost Ark Tulubik Battlefield, som inneholder storskala fraksjonskrigføring med opptil 96 spillere samtidig. Hvis du ønsker å hoppe inn og prøve spillet selv, kan du ta en titt på Lost Ark Class Tier List og Handy Guide to Finding All Lost Ark Mokoko frø i spillet.
Ken Allsop Ken vil spille alt, men ender uunngåelig tilbake på Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV eller Terraria igjen. Han elsker RPG -er, soulslikes og roguelikes, og vil ikke slutte å snakke om monsterjeger og som en drage.
Amazon mistet Ark
Heroes of Arkesia,
. Lagene våre, både på Amazon Games og SmileGate RPG, har jobbet utrettelig med stabilitet, bekjempet roboter, forberedt nytt innhold og mye mer bak kulissene. Vi setter pris på støtten og tålmodigheten vi har sett fra spillere over hele verden, og før vi dykker ned i lagoppdateringen vår, vil vi takke de millioner av helter som har satt foten i Arkesia og ble med oss for starten av dette eventyret.
Apropos eventyr (eller i det minste av internasjonale reiser), denne uken har vi denne uken sammen med SmileGate RPG på vårt kontor i Seattle for en morsom og produktiv forening av styrker mens vi tar en titt på Content Roadmap, forbedrer drift og verktøy og fortsetter Samarbeid om alle ting relatert til den vestlige utgivelsen av Lost Ark. Vi trodde dette ville være det perfekte tidspunktet å også samarbeide om å forfatter en oppdatering for å løse bekymringer vi har sett i samfunnet, dele vår tilnærming for å gi ut nytt innhold i Arkesias vestlige bredder og ødelegge noen få kommende overraskelser. La oss trippe rett inn i det.
Et blikk bak gardinen: Progresjon, Argos, Content Roadmap & Skins
Å lansere Lost Ark in the West har vært en fantastisk, ydmyk og god læringsopplevelse for oss på Amazon Games og SmileGate RPG. . Når vi fortsetter å lære av spillernes tilbakemeldinger og dykke inn i data, er vårt mål å forbli gjennomsiktig (noen ganger brutalt) med spillerne våre.
For å sette scenen, vil vi gjenta noen tanker om progresjon vi delte tidligere denne måneden. I andre regioner måtte spillerne bo i Tier 1 og 2 i betydelig varighet, ettersom Tier 3 ennå ikke hadde blitt utgitt. . Intensjonen er at T1 & T2 vil bli brukt som en vei for spillere for å forstå de mange systemene i Lost Ark, og oppfordrer spillere til å utforske den enorme verdenen av Arkesia og lære hvordan intrikate mekanikk i kamper spiller ut. De to første nivåene er designet som en midtspillprolog for rikdommen til sluttspillet 3-innhold som SmileGate RPG har utviklet seg siden deres opprinnelige lansering.
Som Gold River (Lost Arks spilldirektør) anbefalte, utvikler du deg med din egen hastighet og nyter horisontalt innhold som leting, samleobjekter, oppdrag og mer sammen med din vertikale varenivåprogresjon. Mange spillere går for tiden gjennom T1 og T2. Noen av dere er allerede på T3, klare til å overvinne sluttspillutfordringer. Målet vårt har alltid vært for spillere å komme videre i det tempoet de synes passer. Den vestlige versjonen av Lost Ark ble lansert med innhold på (og over) varenivå 1370, for eksempel Night Fox Yoho & Velganos Guardians, World Bosses, Ghost Pirate Ships, Chaos Dungeons og Abyssal Dungeon Hard Modes i Punika, delvis på grunn av den Spiller tilbakemeldinger vi fikk i våre lukkede Alpha & Beta -tester.
La oss snakke om Argos med den viktige konteksten. Vi har sett spillerens bekymringer som å frigjøre Argos før en betydelig del av spillerbasen hadde kommet gjennom Tier 3 Made Lost Ark Feel Pay-to-Win. Vi ønsket aldri at spillere skulle føle seg ruset i deres søken etter å treffe varenivå 1370. Vi vurderte å ha Argos tilgjengelig ved lanseringen, men så på Abyss-raidet som en viktig springbrett, og hjalp til Raid). Gjennom objektivet ønsket vi å gi Argos et søkelys og en spesiell introduksjon til Arkesia.
Vi gjorde en feil med å gi ut mars -spilloppdateringen for raskt etter lansering. Data vi analyserte sammen med SmileGate RPG fra deres tidligere lanseringer anslått at en større del av spillerne ville ha nådd det nivået som kreves for å utfordre Argos. Imidlertid oversett vi visse variabler, for eksempel spillere som bruker mer tid på horisontalt innhold og prisen for å hekte materialer som øker på grunn av roboter og transaksjoner med ekte penger. . Sammen fortsetter lagene våre på Amazon Games og SmileGate RPG å samle data om spillemønstre i den vestlige versjonen for bedre å informere vårt fremtidige innholdskart. Vi setter pris på tålmodigheten og støtten vi har sett fra samfunnet mens vi fortsetter å lære sammen og jobbe med å oppdatere veikartet vårt, og beklager forvirringen vår tidlige spenning har generert.
Etter å ha analysert data og lyttet til tilbakemeldinger fra spillere på tvers av alle samfunnskanalene våre, tror vi at en oppdatering som hjelper eventyrere med å gå videre med innholdet i spillet er viktigere enn å gi ut nytt innhold i sluttspillet. Vi utvider dette nedenfor i honing -delen. Når det er sagt, bør spillerne føle seg oppfordret til å komme videre i hvilket tempo de er mest komfortable med. Imidlertid er det fortsatt et vell av innhold i sluttspillet som må ankomme Arkesia. Sluttspillinnhold vil bli introdusert, men spillerne bør fortsette å komme videre i sitt eget tempo. Målet vårt er å gi morsomt innhold for spillere, selv om det er på et høyere nivå, mens de aldri får spillerne til å føle seg presset til at de trenger å betale for å komme videre. . Fra justeringer til inntektsgenerering for den vestlige versjonen, (som å sørge for at til side for noen funksjoner på kontonivå, kan alt opptjenes i spillet) til å lytte til spillerens tilbakemelding på innholdstiming, vi ønsker å forbli fleksibel.
Amazon Games og SmileGate RPG vil fortsette å overvåke, men føler at Legion Raids – den definitive Lost Ark Raiding -opplevelsen – bør løslates etter at spillerne har skaffet seg nok materialer til å være trygge og klare for de kompliserte utfordringene som venter på dem. Ikke bekymre deg, mer innhold kommer fortsatt snart. Horisontalt innhold som nye klasser, øyer og kontinentet Sør -Vern vil gi ut som planlagt. Vi vil dele et mer omfattende blikk på vårt veikart for innholdet for april og mai i løpet av en nær fremtid, etter vår uke med samarbeid i studio er avsluttet og planene er ferdigstilt.
Nå som vi har diskutert vår tilnærming til progresjon og sluttspillinnhold, la oss gå videre til kosmetiske skinn og avanserte klasser. Når vi leser forumene, se på strømmer og videoer, innsjekking på Discord og hop in-game, har vi sett tilbakemeldinger om at spillerne vil at skinn og avanserte klasser skal slippes med en akselerert hastighet. . Eksisterende skinn i den koreanske versjonen ble utgitt før noen klasser, og krever kunst- og utviklingstid for å rigge modeller med skinn for nyere klasser og de spesielle våpnene som følger med dem. Likevel slipper vi skinn raskere enn de opprinnelig var i Korea, og vi vil fortsette å lytte til tilbakemeldinger fra spilleren om tempoet i utgivelsen. Tilsvarende vil klassene bli utgitt raskere, og målet vårt er å fange opp! Når vi slipper nytt innhold i spillet, ønsker vi å legge til nye klasser som komplimenterer det innholdet. Flere klasser vil snart være tilgjengelige, og vi vil dele detaljer i det kommende veikartet vi jobber med med SmileGate RPG i studio denne uken.
Økonomi: Bots & Honing Materials
Et annet område av spillerens bekymring vi har sett er rundt å hekte. Vi vet at for hvert triumferende kjefte ettersom en spiller lykkes med en lav prosentvis hone, er det andre spillere frustrerte over at forsøket deres mislykkes, og etterlater dem uten nok materialer til å prøve igjen. Når spillere fokuserer på sin første karakter, har vi sett at det er et lavere antall alternative vaktkarakterer som hjelper til.
Mangel på Tier 3 -progresjonsmateriell, kombinert med problemer introdusert av roboter, har gjort honingmaterialer for dyrt og en belastning for spillerne. For å bekjempe dette, vil vi levere mer progresjonsmateriell for spillere å tjene gjennom morsomme arrangementer i spillet, injisere mer gull i midten til sluttspillet og fortsette vår harde holdning mot roboter.
Roboter
Bots har vært et problem for oss siden lanseringen. Selv om vi forbød dem så raskt vi kunne, fortsatte de å springe opp. Takket være masseforbudet av roboter rundt tidspunktet for Argos-oppdateringen og fjerning av gull i tidlig spill som tiltrakk dem i utgangspunktet, har vi sett en kraftig nedgang i botaktivitet og bot-gjket gull som ble brukt til å blåse opp Prisene på honingmaterialer. Vi vil fortsette å ta en hard holdning mot de gjenværende robotene for å gjøre dem ineffektive, mens de sikrer at aktive spillere kan få tilgang til gull, for å skape en bedre opplevelse for alle.
Injeksjon av honingmaterialer
I neste ukes oppdatering vil vi gi flere Grand Prix Honing Rewards, introdusere et nytt uformelt arrangement Guardian Raid for å levere spillere med mer honingmaterialer, og avspark den første sesongen av konkurrerende Proving Grounds!
I dette tilfellet kan du glede deg over Guardian Raids på en mer tilfeldig måte. Slapp av, spill og få honing -belønninger. I likhet med Grand Prix, kan du gå inn en gang om dagen (per vaktliste) og tjene begivenhetsspesifikke mynter å bruke på belønning på en ny leverandør. Denne leverandøren finner du i større byer, ved siden av inngangen til denne nye aktiviteten.
I denne hendelsen blir ‘Scale of Balance’ brukt for å endre karakterens statistikk for å matche Guardians nivå, og vanskeligheten blir justert i henhold til antall deltakere i RAID. Spillerne vil kunne utfordre Helgaia, Frost Helgaia, Lumerus, Ur’Nil, Vertus, Chromanium, Nacrasena, Dark Legoros, Icy Legoros, Calventus og Levanos! Denne hendelsen vil vare i omtrent en måned, og spillere med varenivå 250 eller over vil kunne delta. Vi gjentar detaljene i denne hendelsen i neste ukes oppdateringsnotater, men er glade for å ødelegge overraskelsen når spillerne ser ut til å tjene mer honingmateriell.
Arkesia Grand Prix -justeringer
Vi legger til skreddersydde bøker og metallurgi -bøker til belønningstabellen for spillere for å øke honingfrekvensene, og vi øker antallet arrangementsmynter som er tjent for å hjelpe spillerne til å få varer enklere enn før. Vi håper disse nye belønningene vil hjelpe spillere når de ser ut til å gå videre til T3 og utover.
PvP -belønninger
For spillere som venter spent på PVP -aksjon, vil sesong 1 av konkurransedyktig Proving Grounds gi ut i neste ukes oppdatering. Spillerne vil kunne tjene en rekke belønninger, inkludert tilgang til ukentlig honingmaterialer. Vi har en dedikert artikkel som kunngjør flere detaljer neste uke.
.
Konklusjon— Komplett med gaver
Vi vet at det er mye å pakke ut ovenfor, og selv med kontekst og informasjon, kan du ha spørsmål, bekymringer og tilbakemeldinger. Våre lag på Amazon Games og SmileGate RPG vil fortsette å lytte til tilbakemeldingene dine og jobbe for å kommunisere åpent med deg. Vi setter stor pris på entusiasmen og støtten vi har fått i den første måneden siden lanseringen. Før vi pakker sammen, er det at folk elsker gaver, hvis det er en ting Rapport -systemet har lært oss, og elsker gaver.
Lost Ark -fans over hele verden feirer alle de nye spillerne som nå koser seg med spillet de elsker. Spillere i Korea fikk gaver for å minnes den vestlige lanseringen av spillet, og vi ønsket at alle skulle bli inkludert. Vi er så takknemlige for alle dere som har blitt med oss i starten av dette eventyret, og vi er glade for den lange fremtiden fremover! For å hjelpe deg på denne reisen med oss, kan du nyte en gave full av morsomme kosmetikk og nyttige materialer. Du vil motta denne gaven uken 21. mars, etter vår ukentlige oppdatering og vedlikehold.
Gaven inkluderer:
- Nytt dyrehudvalgkiste
- Mokokon Pet Selection Chest
- Moko-Board Mount Selection Chest
- Lost Ark United Structure
- Utseende endringsbillett
- Pheons X132
- Meneliks tome x5
- Legendarisk kortpakkeutvalg bryst x2
- Jukebox -sanger som vil bli gitt når Jukebox -innholdet slippes i fremtiden.
Med et så ekspansivt og sammensatt spill vil det være nyanser og forskjeller mellom spillerne i hver region – men dette er bare starten på eventyret. Våre lag på Amazon Games og SmileGate RPG vil fortsette å lytte til spillere og analysere dataene for å finne riktig tidspunkt for nytt sluttspillinnhold når vi prøver å fange den vestlige versjonen opp til resten av verden.
Takk igjen for at du ble med oss, sammen med din fortsatte entusiasme og støtte! Vi ser deg i Arkesia.
‘Lost Ark’ Shatters Records ved lanseringen
Amazon Games og SmileGate RPG bringer det nye gratis-til-spill, massivt flerspiller online action-rollespill til kunder, og når over 1.325 millioner samtidige spillere.
11. februar lanserte Amazon Games Mistet ark , Et gratis å spille, massivt multiplayer online action-rollespill (MMOARPG) utviklet av den sørkoreanske utvikleren SmileGate RPG. Lanserer mindre enn fem måneder etter den vellykkede debuten til Amazon Games ‘ , Mistet ark .. Mindre enn en uke etter lansering, Mistet ark har blitt Steams høyest spilte MMORPG noensinne.
“Vi jobber tett med SmileGate RPG for å legge til mer innhold, regelmessige oppdateringer og opprettholde et blomstrende globalt spillersamfunn i Mistet ark i årene som kommer, sier Christoph Hartmann, VP, Amazon Games.
En scene fra Lostark, Det høyest spillede massivt flerspillers online rollespill på Steam-plattformen, noensinne.
En scene fra det nye Lostark, Det høyest spillede massivt flerspillers online rollespill på Steam-plattformen, noensinne.
En scene fra det nye Lostark, .
Bygger fart
. Under forsprang, Mistet ark nådde 1.2 millioner samtidig strøm seere på Twitch, mens 532 000 mennesker samtidig spilte på damp. Fra 14. februar har nesten 60 millioner timers spill blitt sett kumulativt på Twitch.
Mistet ark fikk mer enn 4.7 millioner nye registrerte spillere over hele Amerika og Europa mellom 8. – 14. februar 2022.
Hva å forvente
den evige kraften og lyset fra den tapte arken. Spillerne kan velge mellom 15 tilpassbare helteklasser med en rekke tilpasningsdyktige og kombinable ferdighetssett. Utstyr i spillet, rangerte og ikke-rangerte modus, og sluttspillinnhold som fangehull og raid er tilgjengelig for spillere på alle ferdighetsnivåer. Handlingen skjer over hele verden, og spillere kan utforske, utvikle og forsvare sine egne øyer.