LOL -spillere ekstatisk over nye mytiske vareendringer innelåst for sesong 14: “A Return to Form” – Dexerto, Dev: Midseason and Mythics – League of Legends
Nye elementer League of Legends
For å oppnå dette målrettet vi omtrent 33% nye elementer, 33% endret varer og 34% gjenstander beholdt med minimal endring.
LOL -spillere i ekstase over nye mytiske vareendringer innelåst for sesong 14: “En retur til form”
Riot Games
League of Legends -spillere har berømmet utviklere opprør etter at de avslørte planer om å gjøre omfattende endringer i det mytiske varesystemet i sesong 14.
Vi tar sakte veien mot slutten av sesong 13, og med det har League of Legends -utviklerne avslørt noen av endringene som er planlagt for sesongen fremover. Disse inkluderer feiende endringer i det mytiske varesystemet, som vil bli fjernet helt fra spillet Come Season 14.
Mytiske gjenstander ble utgitt i sesong 11 av de populære MOBA, og ble designet for å forbedre en mesters maktfantasi. Hver spiller fikk bare maksimalt en mytisk vare per kamp som kunne avgjøre hvordan en mester kan spilles.
Artikkelen fortsetter etter AD
Artikkelen fortsetter etter AD
Imidlertid vil alt dette bli fjernet i sesong 14, der Riot har avslørt at de vil fjerne den mytiske statusen til gjenstander fullstendig, og forenkle dem over hele linjen. Til tross for den enorme overhalingen, ser spillerbasen ut til å være ganske fornøyd med retningen Devs tar, og berømmer den som “en retur til form.”
LOL -spillere stille optimistiske om nye mytiske elementer vendte tilbake
Riot avslørte i en fersk utviklerblogg at de vil fjerne mytiske gjenstander helt fra League of Legends. Alle nåværende mytiske gjenstander vil bli nedjustert til legendarisk status og få statistikken deres nerfed som et resultat.
Artikkelen fortsetter etter AD
Ved siden av dette kunngjorde utviklerne at alle varene i ligaen vil bli endret til å ha maksimalt 3 statistikk totalt, og forenkle systemet videre.
Registrer deg gratis og motta Dexerto
Færre annonser | Mørk modus | Tar for seg spill, TV og filmer og teknologi
Artikkelen fortsetter etter AD
Mange ligaspillere var ivrige etter å se denne endringen skje, ettersom mange hadde følt at spillet hadde skiftet for langt borte fra mesterne og mer mot varene.
“Forsiktig optimistisk. Jeg tror det vil ta til midt i sesongen å stille inn igjen i anstendig, ”kommenterte en bruker.
“En retur til det ligaen handler om: mestersett og datoen de ble utgitt,” spøkte en annen.
I slekt:
Beste gratis spill å laste ned og spille på PC, PS5, Xbox eller Nintendo Switch
Artikkelen fortsetter etter AD
Med presisjonen for sesong 14 fremdeles litt tid borte, må vi vente og se hva opprør gjør med endringene, men å feie endringer som dette er sikker på å riste opp den 14 år gamle MOBA den kommende sesongen.
Nye elementer League of Legends
/Dev: Midtsesong og mytikk
Lead Gameplay Designer Riot Axes diskuterer våre fremtidige planer for midtsesong og kommende mytiske vareendringer.
Hei folkens, opprørsøkser, hovedspilldesigner, her for å snakke om tilstanden til varesystemet og mytiske gjenstander i ligaen. Det har gått omtrent to og et halvt år siden vi sendte vårt nåværende varesystem, og akkurat nå kartlegger vi fremtiden i spillet. Men først, la oss snakke om hva som førte til ligaens nåværende mytiske varesystem.
Preseason 2021 vareroppdatering
Vi diskuterte målene våre for den forrige vareoppdateringen mye i oppkjøringen til preseason 2021, der vi så en rekke områder der gjenstander ikke helt slo merket. Et flott varesystem skal være tilfredsstillende, legge til spill-til-spill-varians og optimalisering, forsterke forskjellige lekestiler og være intuitivt for spillerne.
For 2021 -oppdateringen fokuserte vi på tre viktige forbedringsområder:
- Vi oppdaterte varebutikken med en strømlinjeformet brukeropplevelse og en sterkt forbedret anbefalte vareside som automatisk integrerer data fra hva spillerne faktisk bygger på hver mester.
- Vi la til mytiske varer som unike eksklusive elementer som en gang per spiller som er ment å bli kjøpt først i de fleste spill.
- Vi bygde nøye innholdet i varesystemet slik at hver mester ville bli presentert med flere byggealternativer. Vi ønsket å sikre at ingen mytiske vare ville være over en kjøpsrate på 75%, og at det ville være minst 10 legendariske varer per mester med minst 3% kjøpsrate.
For å oppnå dette målrettet vi omtrent 33% nye elementer, 33% endret varer og 34% gjenstander beholdt med minimal endring.
La oss nå diskutere noen resultater vi har sett med det nåværende varesystemet.
Varebutikken
Denne er ganske enkel – UI -oppdateringen og de anbefalte gjenstandene gikk veldig bra. Det var en viss bekymring rundt å endre brukergrensesnittet fordi det er normalt å være motstandsdyktig mot endring – spesielt for UI – men det bleknet ganske raskt.
Anbefalte gjenstander så tung bruk rett ut av porten – vi ser for øyeblikket omtrent 68% av spillerne som bruker den som deres primære måte å navigere i gjenstander, noe som er mye høyere enn den gamle strømmen. Vi ser på dette som en god ting – mens det å velge riktig vare for spillet du er i er en viktig ferdighetstest, kan det enkelt få tilgang. Spillerne vil lære nyansene om hva de skal kjøpe (og når) mens de går.
Dette suksessnivået for de nye anbefalte gjenstandene flyt forvirret noen av våre andre mål, men med tanke på vårt første mål for mytiske gjenstander var å sikre at ingen mester plukker en mer enn 75% av tiden. Dette er ganske vanskelig å oppnå når 70% av spillerne følger de anbefalte gjenstandene og tar lignende beslutninger i det! Vi har noen ganske klare bevis på at spillere har en tendens til å avvike fra de ‘normale’ bygger mer etter hvert som de får mer øvelse på mestere, noe som indikerer at de anbefalte varene gir en grunnlinje i stedet for å lede spillere til den perfekte optimale byggingen hver gang.
Så hva har gått bra siden vi rullet ut det mytiske varesystemet?
Mytiske gjenstander – hva som fungerer ..
Mytiske gjenstander lykkes i en rekke områder som er verdt å ringe ut:
- Fleksibilitet – Champions har mer fleksibilitet i sitt første legendariske+ varekjøp enn før. Det er faktisk mer vanlig å se at mestere avviker i deres første vare i dag enn det var før mythics ble sendt, og vi har grunn til å tro at mestere har mer fleksibilitet når vi mestret enn vi ser på grunn av det anbefalte varesystemet System System. For noen mester/varekoblinger er dette imidlertid ikke tilfelle. Kraken Slayer, Ludens Tempest, Divine Sunderer & Immortal Shieldbow er de 4 mest bundne elementene med det høyeste antallet brukere som kjøper dem over 85% av tiden.
- Kulhet – Vi har laget ganske mange kule, høye affinitetsartikler som har resonert med spillere. Elementer som Eclipse, Heartsteel, Jak’Sho, Galeforce og den oppdaterte tidens stang har funnet klare publikum og legger mye til systemet. Dette er en viktig vurdering fordi ligaen er bygget rundt en RPG-lignende progresjonssløyfe, og å nyte power-ups du får tilgang til er en viktig del av å holde den sløyfen hyggelig.
- Tilnærming – Mytiske elementer gir definisjonen til systemet på en måte som hjelper deg med å gjøre det mer tilgjengelig. Avgjørelser i varesystemet er litt mer fordøyelige. Det er lett å forstå at du trenger en mytisk vare, 1 par støvler, og deretter uansett hva legendarier passer dine behov. Og så lenge du kommer til mytikken din, treffer du en grunn av makt som lett kan forstås.
- Balansabilitet – Mytiske gjenstander skaper en forståelig metode for å lage gjensidig utelukkende gjenstander som ellers ville være for kraftige eller for vanskelig å balansere når de kjøpes sammen.
Men det må være en annen grunn til at vi deler denne bloggen med dere alle i dag. Så hvor kan mytiske gjenstander bli bedre?
… og hva er det ikke
Nå til tross for disse fordelene, er vi enige i mange av klagene du har hatt om det mytiske varesystemet. Vi er ikke fornøyde med den nåværende tilstanden til mytiske gjenstander, vi tok feil om noen av våre første mål og våre filosofier rundt gjenstander har utviklet seg som et resultat. Noen av de viktigste ulempene med mytikk som vi har hørt fra dere alle og står overfor når du prøver å forbedre dem inkluderer:
- Tilfredshet – Å prioritere optimalisering og valg fremfor tilfredsstillende design har etterlatt mange mestere som trenger å kjøpe en relativt mindre spennende vare oftere enn de får sitt kuleste valg. Morgana og Fiddlesticks kommer alltid til å bry seg mer om Zhonyas timeglass enn Liandrys pine; Zhonyas aktive er kitdefinerende for dem. I noen ekstreme tilfeller, for å treffe mål rundt valg av varer, måtte vi faktisk slette tilfredsstillende elementer som var også Perfekt – det er vanskelig å få mange fortryllere til å vurdere alt annet enn den gamle uhellige gralelementet hvis det finnes i systemet. Å prioritere målet med at “spillere kunne ta valg” hvert spill på bekostning av varer som “føler seg riktig” for mester var feil mål i ettertid.
- Generalistinnhold – Fordi de trenger å tjene et mangfoldig publikum (“alle ADC -er” eller “de fleste jagerfly”) tidlig i bygningene sine, gir mytiske gjenstander ofte for mange forskjellige utganger. Champions trenger å føle at funksjonelle varierer mye, spesielt tidlig i spillet. Dette skaper imidlertid alvorlige spillhelseproblemer når en enkelt gjenstand leverer for sterkt på for mange forskjellige måter. Elementer som Goredrinker, (Old) Eclipse, Divine Sunderer, Riftmaker og Immortal Shieldbow er i en ubehagelig balanseposisjon som et resultat.
- Kompleksitet – Mytiske gjenstander har en tendens til å være svært komplekse, mønsterdannende elementer. Dette er eksemplifisert av gjenstander som Duskblade, Prowlers klo og Everfrost – elementer som er mer “mønstervrengning” enn vi er komfortable med, krypende kompleksitet og ofte tilfører betydelig frustrasjon.
- Innholdsoppretting – Fordi mytiske gjenstander er eksklusive med hverandre, krever å designe nye mytiske gjenstander at vi vurderer alle eksisterende mytiske gjenstander og deres forhold innenfor en kompleks valgstruktur. To og et halvt år i er systemets innhold egentlig ikke fullført. Og selv når alt baselineinnholdet eksisterer, vil vi kunne legge til og forbedre over tid.
Totalt sett ofrer de nåværende mytiske gjenstandene for mye av kvaliteten på spillet, og vi planlegger å handle på dem.
Midtsesong endres
Etter MSI vil vi rulle ut noen betydelige endringer i tre hovedområder.
Det større målet her er å teste en versjon av systemet der mytiske gjenstander er ment å være høye strøm, høytilfredshet, kapstone-effekter som definerer bygg, i stedet for å være et sett med situasjonsresponser på spillet du for øyeblikket spiller. Vi ser spesielt på å endre filosofien vår om mytiske gjenstander for mange mester og holder ikke lenger mytikk til den opprinnelige 75% kjøpsraten. Vi holder i stedet høy spillertilfredshet som den viktigste verdien, selv om det betyr at en mester bygger den samme mytiske varen hvert spill.
Den største samlede endringen vil være å ADC -detaljeringen, ettersom dette var det mytiske systemet som var nærmest strukturen ovenfor. På live har ADC -er effektivt to parallelle mytiske stier å følge: Galeforce / Immortal Shieldbow / Kraken Slayer, og Infinity Edge / Navori Quickblades / Guinsoo’s Rageblade. Dette fører til et unikt begrenset sett med varebygg. Vi skal flytte til en ny modell der ADC -mytikk er Infinity Edge, Quickblades, Rageblade og Galeforce. Kraken Slayer og Shieldbow vil bli redesignet for å passe inn i de legendariske gjenstandene, og vi vil omarbeide andre varer etter behov etter behov. Et par høydepunkter å passe på – Statikk Shiv vil være tilbake i systemet med en annen statsprofil, og Rageblade kommer til å se mye mer ut som de eldre versjonene.
Vi forventer at alle ADC -er vil dekkes av minst en mytisk element med høy tilfredshet med dette systemet, men det er sannsynlig at i det minste noen av dem vil ha nøyaktig en optimal mytisk. Når det er sagt, har et overraskende tall fortsatt flere mytiske alternativer, selv om de ender opp med å bruke settene sine noe annerledes basert på hvilke de velger.
Foruten ADC -er, ser vi også på Enchanter -varer og dødelighetsartikler for midtsesongen. Vi gjør et målrettet sett med endringer i dødelighetsrommet for å løse spillhelseproblemer med Prowlers Claw og Duskblade av Draktharr. Prowler’s Claw vil bli omarbeidet til en legendarisk med en ny effekt (og ingen streker), Duskblade vil bli omarbeidet, og YouMuus Ghostblade vil bli promotert til et mytisk element med oppgraderte utganger.
Enchanters vil ha en rekke gjenstander omarbeidet med det primære målet om å være mer tilfredsstillende å bruke, med bedre byggestier og høyere tilfredshetsutganger, inkludert en riff på den gamle uhellige gralelementet.
Fremtiden
Den største avgjørelsen foran oss akkurat nå er: hva skal vi gjøre med mytiske gjenstander på lang sikt?
Vi vurderer for øyeblikket alle alternativene. Våre midtsesongendringer – spesielt for ADC -varesystemet – bør gi oss et tydeligere bilde av alternativene våre for systemet, og vi jobber oss gjennom en rekke andre alternativer internt i mellomtiden.
Jeg håper dette gir en følelse av vår nåværende tenkning rundt varesystemet og mytiske gjenstander, og hva du kan forvente i løpet av de neste månedene. Når midtsesongendringene har avgjort litt, vil vi dele noen tanker om hva som er neste for å siese og hva vi tenker for preseason. Vi sees på Rift!
League of Legends Patch 13.10 Merknader: Major Mythic vare Reworks, Ivern Rework forsinket, mer
Riot Games
Patch 13.10 for League of Legends er den innvarslede store oppdateringen for Riot’s MOBA, og bringer enorme endringer og omarbeidelser til mytiske gjenstander, så vel som Iverns nye midt-scope-oppdatering. Fra det går live til å se på hva som er inkludert, her er alt du trenger å vite.
League of Legends kommer til å motta sin største oppdatering siden den opprinnelige utgivelsen av sesong 13. Patch 13.10 ser flere gjenstander som blir omarbeidet, inkludert gjenstander som blir flyttet til og fra den mytiske statusen. Oppdateringen gjeninnfører også fan-favorittartikler som Statikk Shiv og en fornyet Athene’s Unholy Grail Mythic for Supports.
Artikkelen fortsetter etter AD
Artikkelen fortsetter etter AD
Alt dette og mer kommer til å ankomme 13.10 oppdatering, og vi har fått en tidlig titt på lappnotatene nedenfor.
Når gjør lol patch 13.10 gå live?
League of Legends Patch 13.10 skal gå live videre 17. mai 2023, I henhold til Riots oppdateringsplan. Patch 13.10 drar først til Oceanic -servere, med andre servere som sakte mottar det gjennom dagen.
Her er de viktigste tidspunktene for patch 13.10 for serveren din:
- 3am PT (Na)
- 05:00 GMT (EUW)
- 3am Cet (Eune)
- 08:00 KST (Korea)
Det vil være noen timer med driftsstans når lappingen begynner, og matchmaking -køer blir tatt offline omtrent tre timer på forhånd.
Artikkelen fortsetter etter AD
Hva endrer seg i lol patch 13.10?
Store mytiske endringer
Lett den største endringen som kommer med patch 13.10 er de feiende endringene til både mytiske og legendariske gjenstander. Flere gjenstander inkludert Guinsoos Rageblade, Infinity Edge og Navori Quickblades blir flyttet til det mytiske sporet, mens Immortal Shieldbow og Kraken Slayer blir flyttet til legendariske.
Artikkelen fortsetter etter AD
ADC -er som Vayne mottar noen endringer som et resultat av disse nye mytiske gjenstandene.
Ivern omarbeider
Ivern var innstilt på å motta sin midt-scope-oppdatering i patch 13.10, men det er siden blitt forsinket etter tilbakeslag i samfunnet. Det er vanskelig å si hvor mange av justeringene i hans første sett med foreslåtte endringer vil forbli når Riots balanseteam re-vurderer retningen de vil ta med midtskoet.
I slekt:
Beste gratis spill å laste ned og spille på PC, PS5, Xbox eller Nintendo Switch
Artikkelen fortsetter etter AD
League of Legends Patch 13.10 notater
Champions
Akshan
Passiv: Dirty Fighting
- Magisk skade på tredje stabel: 10-165 (basert på nivå) ⇒ 10-165 (basert på nivå) (+ 60% ap)
Q: Avengerang
- Bonusbevegelseshastighet når du treffer en fiendemester: 40% ⇒ 40% (+5% per 100 ap)
Kalista
E: Rend
- Sakte: 10/18/66/34/42% ⇒ 10/16/66/34/42% (+5% per 100 ap)
- Fysisk skade: 20/30/40/50/60 (+ 70% e.Kr.) ⇒ 20/30/40/50/60 (+ 70% e.Kr.) (+20% ap)
- Ytterligere Stack -skade: 10/16/22/28/34 (+23.2/27.55/31.9/36.25/40.6% annonse) ⇒ 10/16/22/28/34 (+23.2/27.55/31.9/36.25/40.6% annonse) (+20% ap)
Slekt
Basestatistikk
- Helsevekst: 99 ⇒ 104
- Annonsevekst: 2.5 ⇒ 3.25
W: Wolfs vanvidd
- Magisk skade: 25/30/35/40/45 (+20% bonusannonse) (+1.5% (+1% per merke) målets nåværende helse) ⇒ 25/30/35/40/45 (+20% bonusannonse) (+20% ap) (+1.5% (+1% per merke) målets nåværende helse)
E: Monterende frykt
- Treg: 50% ⇒ 50% (+5% per 100 ap)
- Kritisk terskel økte: 15-65% Target Max Health, skalering med Crit Chance ⇒ 25-75% Target Max Health, Scaling with Crit Chance
Neeko
Spørsmål: Blomstring Burst
- Bonusskade på monstre: 30/40/50/60/70 ⇒ 35/50/65/80/95
W: Shapesplitter
- Bonusskade på monstre: 50 ⇒ 75
R: Pop Blossom
- Magisk skade: 150/350/550 (+100% AP) ⇒ 150/350/550 (+120% AP)
Vayne
Q: Tumble
- Bonus Fysisk skade ved neste angrep: 75/85/95/105/115% e.Kr + 50% ap
Yasuo
Basestatistikk
Passiv: Wander of Wanderer
- Skjoldet økte: 100-575 ⇒ 125-600
W: Vindvegg
- Cooldown reduserte: 30/27/24/21/18 sekunder ⇒ 25/23/21/19/17/15 sekunder
Yone
Basestatistikk
- Base rustning økte: 28 ⇒ 30
- Helseveksten økte: 99 ⇒ 105
W: Spirit Cleave
- Cooldown reduserte: 16-6 sekunder, skalering med bonusangrepshastighet ⇒ 14-6 sekunder, skalering med bonusangrepshastighet
- Shield økte: 35-55 (nivå 1-18) (+55% bonusannonse) ⇒ 45-65 (nivå 1-18) (+65% bonusannonse)
Gjenstander
ADC -element endres
Galeforce (Mythic)
- Totalkostnad: 3400 (Merk: uendret)
- Vareoppskrift: Noonquiver + Cloak of Agility + Pickaxe + 625 Gold ⇒ B. F. Sverd + iver + langt sverd + 650 gull
- Angrepsskade: 60 ⇒ 55 Angrepshastighet: 20% ⇒ 15%
- Kritisk streikesjanse: 20% (Merk: Uendret)
- [NY] Bonusbevegelseshastighet: 7%
- Aktiv – Cloudburst: Dash og avtale 150-350 (pluss opptil 250, basert på kritisk streikesjanse) Fysisk skade på den laveste helse i nærheten, og prioriterer mestere. Skaden økes basert på målets manglende helse. (Cooldown: 90 sekunder) (Merk: Maksimal utførelsesgrense: 25% nåværende helse, maksimal utførelsesstyrke: 60% bonusskade.)
- Mytisk passiv: Styrker hver av dine andre legendariske gjenstander med 5 angrepsskader.
Guinsoos Rageblade (Mythic)
Artikkelen fortsetter etter AD
- Tierendring: Legendarisk nivå ⇒ mytisk nivå
- Totalkostnad: 2600 ⇒ 3200
- Vareoppskrift: Rageknife + Cloak of Agility + Dagger + 900 Gold ⇒ Amplifying Tome + Rageknife + Pickaxe + 690 Gold
- [NY] Angrepsskade: 30 [NY] Evne kraft: 30
- Angrepshastighet: 45% ⇒ 25% [NY] Unik passiv – vrede: Angrep bruker 30 magiske skader på treff. Konverter din kritiske streikjanse til opptil 150 flere.
- [NY] Unik passiv – Seething Strike: Grunnleggende angrep gir en stabel med 8% angrepshastighet, opptil 4 ganger. Hos Max Stacks gjelder hvert tredje angrep på treffeffekter to ganger. []
- [NY] Mytisk passiv: Styrker hver av dine andre legendariske gjenstander med 5% rustningsinntrenging og 6% magisk penetrasjon.
Infinity Edge (Mythic)
- [NY] Tierendring: Legendarisk nivå ⇒ mytisk nivå
- Totalkostnad: 3400 (Merk: Uendret)
- Vareoppskrift: B. F. Sverd + Pickaxe + kappe av smidighet + 625 gull (Merk: uendret)
- Angrepsskade: 70 (Merk: uendret)
- Kritisk streikesjanse: 20% (Merk: uendret)
- Kritisk streikeskade: 35% (Merk: Identisk med den fjerne perfeksjonen passiv)
- [NY] Mytisk passiv: Styrker hver av dine andre legendariske gjenstander med 5 angrepsskader
Udødelig skjoldbue
- [NY] Tierendring: Mytisk nivå ⇒ legendarisk nivå
- Totalkostnad: 3400 ⇒ 3000 [] Vareoppskrift: Noonquiver + kappe av smidighet + vampirisk septer + 600 gull ⇒ pickaxe + kappe av smidighet + vampirisk septer + 625 gull
- Angrepsskade: 50 (Merk: uendret)
- Kritisk streikesjanse: 20% (Merk: uendret)
- Livet stjeler: 7% (Merk: Uendret)
- [REM] Angrepshastighet: 20% ⇒ 0 (fjernet)
- [Unik passiv – livlineskjermstyrke: Hvis du ville ta skade som ville gjort det
- Reduser deg under 30% av din maksimale helse, du får først et 250-630 (basert på nivå) skjold i 3 sekunder. ⇒ Hvis du vil ta skade som vil redusere deg under 30% av din maksimale helse, får du først en 215-500 (basert på nivå) skjold i 3 sekunder. (Merk: Lifeline’s Shield er lastet tilbake mot senere nivåer.)
Blodthirster
- Totalkostnad: 3200 (Merk: Uendret)
- Vareoppskrift: B.F. Sverd + kappe av smidighet + vampirisk septer + 400 gull (Merk: uendret)
- Angrepsskade: 55 (Merk: Uendret)
- Kritisk streikesjanse: 20% (Merk: uendret)
- Livet stjeler: 15% ⇒ 18%
- [NY] Unik passiv – Engorge: Mens over 50% helse, få ytterligere 10-40 angrepsskader (basert på nivå).
Kraken Slayer
- [NY] Tierendring: Mytisk nivå ⇒ legendarisk nivå
- Totalkostnad: 3400 ⇒ 3000
- Vareoppskrift: Noonquiver + Cloak of Agility + Pickaxe + 625 Gold ⇒ Noonquiver Cloak of Agility + Recurve Bow + 400 Gold
- Angrepsskade: 65 ⇒ 40
- Angrepshastighet: 25% ⇒ 30%
- Kritisk streikesjanse: 20% (Merk: Uendret)
- Unik passiv – ta det ned: Hvert tredje angrep gjelder 20 + 60% Total AD + 45% AP Bonus Magic skade. Etterfølgende triggere på samme mål i løpet av 6 sekunder øker denne skaden med 50% (opp til maksimalt 100% økt skade).
Navori Quickblades
- [NY] Tierendring: Legendarisk nivå ⇒ mytisk nivå
- Totalkostnad: 3400 (Merk: Uendret)
- Vareoppskrift: Caulfields Warhammer + Pickaxe + Cloak of Agility + 825 Gold
- (Merk: uendret)
- Angrepsskade: 60 (Merk: Uendret)
- Kritisk streikesjanse: 20% (Merk: uendret)
- Evne hastverk: 20 (Merk: uendret)
- Unik passiv – transcendens: Angrep reduserer ikke-ultimat evne til å være nedkledninger med 12% av den gjenværende nedkjølingen
- Unik passiv – impermanens
- Mytisk passiv: Styrker hver av de andre legendariske gjenstandene dine med 5 evne hastverk
- Totalkostnad: 2600 ⇒ 2800
- Vareoppskrift
Rapid Firecannon
- Totalkostnad: 2500 ⇒ 3000
- Vareoppskrift: Iver + Kircheis Shard + 750 gull ⇒ Langt sverd + iver + Kircheis Shard + 850 gull [] [Nytt] Angrepsskade
- Angrepshastighet: 35% ⇒ 15%
- Kritisk streikesjanse: 20% (Merk: uendret)
- Bonusbevegelseshastighet: 7% (Merk: Uendret)
- Unik passiv – skarpskytter: Ditt energiserte angrep bruker 120 bonusmagiske skader. I tillegg får energiske angrep opptil 35% bonusangrepsområde ⇒ Det energiserte angrepet ditt gjelder 60-140 .
- Totalkostnad: 2600 ⇒ 2800
- Vareoppskrift: Dolk + iver + dolk + 950 gull ⇒ iver + recurve bow + 1000 gull
- Angrepshastighet: 45% ⇒ 40%
- Unik passiv – Peck: Angrep Bruk 30 magiske skader på treff
- Unik passiv – Wind’s Fury Bolt -skade
- Unik passiv – Wind’s Fury: Wind’s Fury søker nå i tillegg etter noen minions innen rekkevidde hvis ingen mestere kan bli funnet
Statikk Shiv
- : 3000
- Vareoppskrift: Noonquiver + kappe av smidighet + kircheis shard + 400 gull
- Angrepsskade: 45
- Angrepshastighet: 25%
- Kritisk streikesjanse: 20%
- Unik passiv – Electroshock: Ditt energiske angrep skyter kjede lyn som gjelder 60-170 + 50% ap bonus magisk skade. Disse energiske angrepene vil treffe 6-12 mål, de kjeder seg til neste mål innen 600 område hver gang det gir skade, og de takler 120% bonusskade på minions
Stormrazor
- Totalt gull: 2700 ⇒ 3000
- Vareoppskrift: B. F. Sverd + kappe av smidighet + Kircheis Shard ⇒ Noonquiver + Cloak of Agility + Kircheis Shard + 400 Gold
- Angrepsskade: 45 ⇒ 55
- Angrepshastighet
- Kritisk streikesjanse: 20% (Merk: uendret)
- Unik passiv – bolt: Ditt energiserte angrep bruker 25 + 65% total AD + 50% AP Bonus Magic skade og gir 45% bevegelseshastighet i 1 sekund
Lord Dominiks hilsen
- Giant Slayer: Avtale økt fysisk ⇒ fysisk og magi Skade basert på maksimal helseforskjell
Mercurial scimitar
Artikkelen fortsetter etter AD
- Magisk motstand: 40 ⇒ 50
Dødelig påminnelse
- Angrepsskader: 35 ⇒ 40
Hearthbound Axe
Færre annonser | Mørk modus | Tar for seg spill, TV og filmer og teknologi
- : 1000 ⇒ 1100
- Vareoppskrift: Langt sverd + dolk + 350 gull ⇒ Langt sverd + dolk + langt sverd + 100 gull
- Angrepsskade: 15 ⇒ 20
Kircheis Shard
- : 700 (Merk: uendret)
- Vareoppskrift: Dolk + 400 gull ⇒ langt sverd + 350 gull
- [NY] : 15
- Angrepshastighet: 15% ⇒ 0% (fjernet)
- Unik passiv – støt: Energiserte angrep gjelder 80 bonusmagiske skader ⇒ Energiserte angrep gjelder 60
NOONQUIVER
- Bygger ikke lenger inn i noen mytiske gjenstander.
Rageknife
- Totalkostnad: 800 gull ⇒ 1200 gull
- Vareoppskrift: Dolk + dolk + 200 gull ⇒ dolk + dolk + 600 gull
- Angrepshastighet: 25 (Merk: uendret)
- [NY] Unik passiv – vrede: Denne varen gir 20 magiske skader på hit
- [NY] Unik passiv – Seething Strike: Angrep bevilg 5% angrepshastighet, og stabler opptil 3 ganger for maksimalt 15% angrepshastighet
Recurve Bow
- Totalkostnad
- Vareoppskrift: Dolk + dolk + 400 gull ⇒ dolk + 400 gull
- Angrepshastighet
- Unik passiv – stål tippet: 15 Bonus fysisk skade på hit ⇒ 15 bonus Magisk skade på hit
Iver
- Totalkostnad: 1050 ⇒ 1100
- : 7% ⇒ 5%
- Passiv – nidkjær: Bonusbevegelseshastighet er ikke lenger en unik passiv
Duskblade av Draktharr
- [REM] Unik passiv – Nightstalker: Nightstalker Passive vil ikke lenger styrke ditt neste grunnleggende angrep mot en fiendemester hvert 15. sekund.
- [NY] Unik passiv – Nightstalker: Staveformene dine omhandler ytterligere 15% bonusskade basert på målets manglende helse (maksimert med 20% gjenværende helse).
- Unik passiv – Nightstalker: Når en mester du har skadet i løpet av de siste 3 sekundene dør, blir du usynlig for 1.5 sekunder ⇒ Når en mester du har skadet i løpet av de siste 3 sekundene dør, blir du umålelig av ikke-strukturer. Denne effekten ødelegger ikke innkommende missiler og bryter når de tar noen tiltak som normalt vil gå ut av stealth. (10 sekunders nedkjøling)
YouMuus Ghostblade (Mythic)
- [NY] Tierendring: Legendarisk nivå ⇒ mytisk nivå
- Totalkostnad: 3000 ⇒ 3100
- Angrepsskade: 55 ⇒ 60
- : 15 ⇒ 20
- Aktiv – Wraith Step: 20% bonusbevegelseshastighet ⇒ 25% Bonusbevegelseshastighet
- [REM] Passiv – hjemsøk: Haunt Passive som gir 40 bonuser ut av kampbevegelseshastigheten er fjernet.
- Passiv – hjemsøk: Flytting genererer spektrale skjær (opptil 100). .4 bevegelseshastighet (maksimalt 40 bevegelseshastighet) ute av kamp. Ved maksimale stabler, få 8-20 (basert på nivå) dødelighet. Disse stablene tilbakestiller 3 sekunder etter å ha fått skade på en fiendemester mens de er på maksimale stabler.
- Mytisk passiv: Styrker hver av dine andre legendariske gjenstander med 7 angrepsskader.
Prowlers klo
- [NY] Tierendring: Mytisk nivå ⇒ legendarisk nivå
- Totalkostnad: 3100 ⇒ 3000
- Angrepsskade
- Evne hastverk: 20 ⇒ 15
- Dødelighet: 18 ⇒ 15
- [REM] Aktiv – Sandswipe: Sandswipe aktiv fjernet.
- Passiv – Sandstrike. Hvis eieren er nærkamp, bremser også angrepet med 99% for 0..
Støttelement endres
Echoes of Helia (Mythic)
- : 2300
- Vareoppskrift
- Evne kraft: 30
- : 200
- Evne hastverk
- Base mana regenerering: 125%
- Unik passiv – Soul Siphon: Å håndtere skade på en fiendemester gir en sjeleskjær (opptil 2 maks). Helbredelse eller beskyttelse av en alliert forbruker alle sjeleskår og gjenoppretter (20 – 100 basert på Ally’s Level) helse og avtaler (30 – 200 basert på Ally’s Level) Magic Damage per Shard til nærmeste fiendemester.
- Unik passiv – dissonans: Få 3 Evne kraft per 25% Base MANA -regenerering. Deaktiverer harmoni.
- Mytisk passiv: Styrker hver av de andre legendariske gjenstandene dine med 5 evne hastverk.
- Totalkostnad: 2500 ⇒ 2300
- Vareoppskrift: Kindlegem + Aegis of the Legion + 500 Gold ⇒ LifeWell Pendant + Null Magic Mantle + 800 Gold
- Helse: 200
- Rustning: 30 (Merk: uendret)
- Magisk motstand: 30 (Merk: uendret)
- Evne hastverk: 20 ⇒ 20
- Unik passiv – korisering: Å bli påvirket av eller bruke en immobiliserende eller jordingseffekt til eller fra en fiendemester påvirker dem og alle fiendens mestere innen 600 enheter av deg med omvendelse, og øker skaden de tar med 10% i 5 sekunder. (Merk: uendret)
- Mytisk passiv: Styrker dine andre legendariske gjenstander med 5 rustninger og 5 magiske motstand
- Totalkostnad: 2500 ⇒ 2300
- Vareoppskrift: Kindlegem + Aegis of the Legion + 500 Gold ⇒ LifeWell Pendant + Null Magic Mantle + 800 Gold
- Helse: 200 (Merk: uendret)
- Rustning: 30 (Merk: uendret)
- Magisk motstand: 30 (Merk: uendret)
- : 20 (Merk: uendret)
- Aktiv – hengivenhet: Gi deg og allierte mestere innen 850 enheter et skjold for 180- 330 (basert på målets nivå) for 2.. ⇒ gi deg og allierte mestere innen 850 enheter et skjold for 200-360 (basert på målets nivå) for 2..
- Unik passiv – innvie: Grant i nærheten av allierte mestere 3 rustning og magi motstand. (Merk: uendret)
- : Gi alle andre legendariske gjenstander 2 rustninger og 2 magi motstå økning til innvie. (Merk: uendret)
Moonstone Renewer (Mythic)
- : 2500 ⇒ 2300
- Vareoppskrift: Bandleglass Mirror + Kindlegem + 750 Gull ⇒ Bandleglass Mirror + Kindlegem + 550 gull
- Evne kraft: 40 ⇒ 35
- Helse: 200 (Merk: Uendret)
- Evne hastverk: 20 (Merk: uendret)
- Base mana regenerering: 100% (merk: uendret)
- Unik passiv – Starlit Grace: Å helbrede eller beskytte en alliert kjeder til nærmeste allierte mester (unntatt deg selv), helbredelse for (20-35% basert på Ally Target sitt nivå) eller skjerming (30-40% basert på Ally Targets nivå) av det opprinnelige beløpet.
- [NY] Mytisk passiv: Styrker hver av de andre legendariske gjenstandene dine med 5 evne hastverk.
- Totalkostnad
- : Aegis of the Legion + Kindlegem + Ruby Crystal + 800 Gold ⇒ Aegis of the Legion + Giant’s Belt + 600 Gold [] Helse: 400 ⇒ 350
- Magisk motstand: 30 (Merk: uendret)
- Evne hastverk: 20 ⇒ 10
- Unik passiv – Guiding Light: Når du støper din ultimate, overskrider du i 9 sekunder. Mens du overskrider, øker du din maksimale helse med 15% og får deg og alle allierte innen 1200 enheter til å helbrede for 3% av din maksimale helse ved deg overskridende og hvert tredje sekund deretter (90 sekunders nedkjøling). ⇒ Når du støper din ultimate, overskrider du i 9 sekunder. Mens du overføres, øker du din maksimale helse med 12. og føre til at du og alle allierte innen 1200 enheter skal leges for 2.5% av din maksimale helse ved deg som overskrider og hvert tredje sekund deretter (90 sekunders nedkjøling).
- Mytisk passiv: Gir alle andre legendariske varer 100 bonushelse ⇒ gir alle andre legendariske gjenstander 75
Shurelyas Battlesong (Mythic)
- Totalkostnad: 2500 ⇒ 2300
- Vareoppskrift: KindLegem + Bandlegass Mirror + 750 Gold ⇒ Kindlegem + Bandleglass Mirror + 550 gull
- Evne kraft: 40 ⇒ 35
- Helse: 200 (Merk: Uendret)
- : 20 (Merk: uendret)
- Base mana regenerering: 100% (merk: uendret)
- Aktiv – Inspire: Gir deg og alle allierte innen 1000 enheter +30% bonusbevegelse
- hastighet i 4 sekunder (75 sekunders nedkjøling) (Merk: uendret)
- Unik passiv – motiverer.5 sekunder ⇒ helbredelse, skjold eller buffing allierte gir deg og dem +20% Bonusbevegelseshastighet for 1.5 sekunder
- Mytisk passiv: Styrker hver av de andre legendariske gjenstandene dine med 5 evne hastverk (Merk: uendret)
Abyssal Mask
- Totalkostnad: 3000 ⇒ 2400
- Vareoppskrift: Katalysator av Aeons + Specter’s Cowl + 450 Gold ⇒ KindLegem + Negatron Cloak + 700 Gold
- Helse: 550 ⇒ 300
- Evne hastverk: 10 (Merk: uendret)
- Magisk motstand: 40 ⇒ 60
- Unik passiv – Un -Make: Fiendens mestere innen 550 enheter fra deg blir forbannet, og reduserer deres magiske motstand med 5 (+ 1.2% bonushelse), avkortet med en reduksjon på 25. Få 9 bonus magisk motstand per forbannet fiende. (Merk: uendret)
- [REM] Unik passiv – evighet: Unik passiv – Evigheten er fjernet fra Abyssal Mask.
Ivrig sensert
- Totalkostnad: 2300 ⇒ 2100
- Vareoppskrift: Amplifying Tome + Forbidden Idol + Amplifying Tome + 630 Gold ⇒ Aether Wisp + Forbidden Idol + 450 Gold
- Evne kraft: 60 ⇒ 35
- Base mana regenerering: 100% ⇒ 75%
- Bonus Heal and Shield Power: 8% (Merk: uendret)
- [NY] Bevegelsesfart: 5%
- Unik passiv – helliggjør: Å helbrede eller beskytte en annen alliert forbedrer dere begge i 6 sekunder, og gir angrepene dine 10-30% (basert på Ally’s nivå) bonusangrepshastighet og 5-20 (basert på allys nivå) magiske skader på treff ⇒ helbredelse eller beskytte en annen alliert Forbedrer dere begge i 6 sekunder, og gir angrepene dine 15-30% (basert på allys nivå) angrepshastighet og 15-30 (Basert på allys nivå) Magiske skader på treff
- Totalkostnad: 2300 ⇒ 2100
- Vareoppskrift: Oblivion Orb + Forbidden Idol + 700 Gold ⇒ Oblivion Orb + Forbidden Idol + 500 Gold
- Evne kraft: 40 ⇒ 35
- Evne hastverk: 15 (Merk: Uendret)
- Base mana regenerering: 100% ⇒ 75%
- : 8% ⇒ 10%
- Unik passiv – Puffcap -toksin: Å håndtere en fiendens mester påfører alvorlige sår i 3 sekunder. (Merk: uendret)
Imperial mandat
- [NY] Tierendring: Legendarisk nivå ⇒ mytisk nivå
- Totalkostnad: 2500 ⇒ 2300
- Vareoppskrift: Bandleglass Mirror + Kindlegem + 750 Gull ⇒ Bandleglass Mirror + Fiendish Codex + 450 gull
- Evne kraft: 40 ⇒ 55
- Evne hastverk: 20 (Merk: uendret)
- : 100% (Merk: uendret)
- Unik passiv – koordinert brann: Evner som senker eller immobiliserer en mesteravtale (45-75 (basert på Ally’s Level)) Bonus Magic Damage og markerer dem i 4 sekunder. (6 sekunders nedkjøling per fiendemester Mark -søknad). Allied Champion Damage detonerer merket, og behandler en ekstra (90-150 (basert på Ally’s Level)) Magisk skade og gir dere begge 20% bevegelseshastighet i 2 sekunder. ⇒ Evner som senker eller immobiliserer en mesteravtale (35-75 (Basert på allys nivå)) Bonus magisk skade og markerer dem i 4 sekunder. (6 sekunders nedkjøling per fiendemester Mark -søknad). Ally Champion Damage detonerer merket, og behandler en ekstra (70- 150 (Basert på allys nivå)) Magiske skader og gi dere begge 20% bevegelseshastighet i 2 sekunder
- Totalkostnad: 2300 ⇒ 2200
- Vareoppskrift: Krystallinsk braser + foryngelsesperle + Kindlegem + 400 gull ⇒ LifeWell Pendant + Crystalline Bracer + 350 Gold
- Helse: 400 ⇒ 350
- [NY] Rustning: 25
- Evne hastverk: 20 ⇒ 15
- Base helsemessige regenerering: 200% ⇒ 125%
- (Merk: uendret)
- Unik passiv – offer: Mens din verdige allierte er i nærheten, omdirigerer du 10% forhåndsskader de tar til deg og helbreder for 10% av skaden som din verdige allierer har blitt behandlet til Champions. Hvis de har mindre enn 30% helse, økes skadereduksjonen til 20%. (Merk: Dette ble endret fra skade etter ekk.)
Mikaels velsignelse
- Totalkostnad: 2300 (Merk: uendret)
- Vareoppskrift: Forbidden Idol + Negatron Cloak + 600 Gold ⇒ Chalice of Harmony Forbidden Idol + 550 Gold
- [NY] Helse: 250
- [REM] Magisk motstand: 50 ⇒ 0 (fjernet)
- Base mana regenerering: 100% (merk: uendret)
- Helbrede og skjerme kraft: 16% ⇒ 15%
- Aktiv – rens: Fjern alle publikumskontrolldebuffs (unntatt knockups og undertrykkelse) fra en alliert mester og gjenopprette (100-180 (basert på allys nivå)) helse. (120 sekunders nedkjøling) ⇒ Fjern alle publikumskontrolldebuffs (unntatt knockups og undertrykkelse) fra en alliert mester og gjenopprett (100-250 (Basert på allys nivå)) helse. (120 sekunders nedkjøling)
- [NY] Unik passiv – harmoni: Få 25% basehelsefornyelse for hver
Ytterligere 25% base mana regenerering
Forløsning
- Totalkostnad: 2300 (Merk: uendret)
- Vareoppskrift: Kindlegem + Forbidden Idol + 700 Gold ⇒ Chalice of Harmony + Forbidden Idol + 550 Gold
- Helse: 200 ⇒ 250
- Base mana regenerering: 100% (merk: uendret)
- Helbrede og skjerme kraft: 16% ⇒ 15%
- Aktiv – intervensjon: Målet et område innen 5500 område. Etter 2.5 sekunder, ring ned en lysstråle for å gjenopprette 180-340 (basert på målets nivå) helse til allierte mestere og brenne fiendens mestere for 10% maks helse sann skade (90 sekunders cooldown). ⇒ Målet et område innen 5500 område. Etter 2.5 sekunder, ring ned en lysstråle for å gjenopprette 200-400 (Basert på målets nivå) Helse til allierte mestere og Burn fiendemestere for 10% maks helse True Damage (90 sekunders cooldown).
- [NY] Unik passiv – harmoni: Gevinst 25% basehelsefornyelse for Everyadditional 25% base mana regenerering
Personalet med rennende vann
- Totalkostnad: 2300 ⇒ 2100
- Vareoppskrift: Amplifying Tome + Forbidden Idol + Amplifying Tome + 630 Gold ⇒ Aether Wisp + Forbidden Idol + 450 Gold
- Evne kraft: 50 ⇒ 35
- Base mana regenerering: 100% ⇒ 75%Helbrede og skjerme kraft (Merk: uendret)
- [NY] Bevegelsesfart: 5%
- Unik passiv – Rapids: Å helbrede eller beskytte en annen alliert gir dere begge 25-45 (basert på allys nivå) evne til å kraft og 20 evne hastverk i 4 sekunder ⇒ helbredelse eller beskytte en annen alliert gir dere begge 30-45 (Basert på allys nivå) Evne kraft og 20 evne hastverk i 4 sekunder
Vigilant Wardstone
- [NY] Én søken takk: Årvåken Wardstone kan bare kjøpes etter å ha fullført supportoppdraget.
- Vareoppskrift: Vaktsom Wardstone + 1200 gull
- Helse: 250
- Evne hastverk: 10
- Base mana regenerering: 50%
- Unik – Arcane Cache: Denne varen kan lagre opptil 3 kjøpte kontrollavdelinger
- Unik – se: Øke stealth -avdelingen og kontrollavdelingsplassene med 1
- : Gir en økning på 20% til bonushelse, bonusangrepsskader, evne hastverk og evne til evne
Zekes konvergens
- Totalkostnad: 2400 ⇒ 2200
- : Kindlegem + Glacial Buckler + 700 Gold ⇒ LifeWell Pendant + Glacial Buckler + 250 Gold
- Helse: 250 ⇒ 200
- Mana: 250 (Merk: Uendret)
- Rustning: 35 ⇒ 45
- Evne hastverk: 20 ⇒ 15
- Aktiv – ledning: Utpeke en medskyldig (60 sekunders nedkjøling)
- Unik passiv – konvergens: I 8 sekunder etter at du immobiliserer en fiende, bruker din medskyldige angrep (på treff) og evnen treffer ytterligere 30-70 (basert på nivå) (+7.5%ap) (+1.5% maksimal helse) magiske skader på hit for den fienden. (Merk: uendret)
Chalice of Blessing
Artikkelen fortsetter etter AD
- Totalkostnad: 900 gull
- Vareoppskrift: Ruby Crystal + Faerie Charm + 250 Gold
- Helse: 200
- Base mana regenerering: 50%
- Unik passiv – harmoni: Få 25% Base Health Regeneration for hver ytterligere 25% base mana -regenerering
Lifewell anheng
Vaktsom Wardstone
Artikkelen fortsetter etter AD
- [NY] Én søken takk
- Fullføring av supportoppdraget ditt.
- Totalkostnad: 1100 (Merk: Uendret)
- Vareoppskrift: Ingen (Merk: uendret)
- Helse: 150 (Merk: uendret)
- Evne hastverk: 10 (Merk: uendret)
- [NY] Base mana regenerering: 50%
- Unik passiv – Arcane Cache: Denne varen kan lagre opptil 3 kjøpt kontrollover (Merk: uendret)
- [NY] Unik passiv – velsignelse av Ixtal: Gir en økning på 8% til bonushelse, bonusangrepsskader, evne hastverk og evne til evne.
Andre gjenstander
Divine Sunderer (Mythic)
- Spellblade -skade: 125% av basisannonsen pluss 6% (3% hvis varierte) av målets maksimale helse ⇒ 160% av baseannonsen pluss 4% (2% hvis varierte) av målets maksimale helse
Goredrinker (mytisk)
- Gullkostnad: 3300 ⇒ 3200
- Mytisk passiv bonushelse for legendariske gjenstander: 50 ⇒ 75
Stridebreaker (mytisk)
Trinity Force (Mythic)
- Trefoldig streikvarighet: 3 sekunder ⇒ 5 sekunder
- : 35 ⇒ 40
- Angrepshastighet: 30% ⇒ 35%
Fimbulwinter
- [REM] Gratis sier du?: Fimbulwinters passive – Everlasting Shield forbruker ikke lenger brukerens mana.
Naturkraft
- Gullkostnad: 2900 gull ⇒ 2800 gull
- Helse: 350 ⇒ 400
- Magi motstå
- Passiv – absorbere maksimale stabler: 6 ⇒ 10
- [REM] Passiv – spredt: Dissipat gir ikke lenger multiplikativ magisk skade reduksjon
- [NY] Passiv – spredt
Hullbreaker
- Vareoppskrift: Pickaxe + fag + 825 gull (2800 totalt gull) ⇒ Pickaxe + fag + vinget måneplate + 225 gull (3000 totalt gull)
- Angrepsskade: 50 ⇒ 60
- [NY] Bonusbevegelseshastighet: Nå gir +5% bevegelseshastighet
Mistet kapittel
- Vareoppskrift: Amplifisering av Tome + Sapphire Crystal + Amplifying Tome + 80 Gold (1300 Totalt) ⇒ Amplifisering av Tome + Sapphire Crystal + 265 Gold (1100 Totalt) (Merk: Ludens endelige kostnader er uendret, og dette 200 gull vil bli lagt til kombinerekostnaden.)
Maw of Malmortius
- Gullkostnad: 2900 ⇒ 2800
- Passiv – Lifeline Cooldown: 75 sekunder ⇒ 90 sekunder
- : 5 sekunder ⇒ 2.5 sekunder
Rabadons Deathcap
- Passiv – magisk opusevne kraftøkning
Sterak’s Gage
- [NY] Gigantifisering: Når Lifeline utløser, vil brukeren også få 25% økt størrelse og 30% iherdighet i 8 sekunder
Tidlige spilljusteringer
Slaver
- [NY] Minions må gå fort: Bortsett fra den første gyten av minions, vil Mid Lane Minions møtes samtidig som sidefeltene (Side Lane Minions vil bli fremskyndet). Dette faller av etter 14 minutter.
- [NY] Tunnelsyn: Minions som for tiden angriper et fiendens tårn, vil ignorere “Ring for Help” -signaler for å målrette fiendens mestere. La dem fokusere.
Unleashed Teleport
- : 14 minutter ⇒ 10 minutter
- Unleashed Teleport Cooldown: 240 sekunder ⇒ 330 sekunder-240 sekunder (nivå 1-10)
Tårn
- Mester skade på tårn: Champion Base AD Plus, som var høyere: Bonusannonse eller 60% av AP ⇒ Champions gir nå sin totale annonse pluss 60% av deres evne til å kraft. (Merk: Skadetype konverterer fortsatt til magisk skade hvis 60% av AP er større enn angriperens bonusannonse.)
- Plate rushdown motstand (20 sekunder etter å ha tatt en plate): 0-180 (basert på antall mestere) ⇒ 45-225 (basert på antall mestere)
Homeguard Timer
- Homeguard starttid: 20 minutter ⇒ 14 minutter
Fountain mana regenrasjon
- Mana regenerering per flått (hver 0.25 sekunder).1% maksimal mana ⇒ 3.1% maksimal mana
Spreng kjegle gyte tid
- Sprengkegle (over elvemurene) første gyte: 5: 00-5: 30 ⇒ 9: 00-9: 30
Pyntegjenstand endres
Farsynsendring
- [NY] Røntgensyn: Farsight vil nå gi syn over vegger innen 500 enheter.
- [NY] HEI HØR: Farsight vil nå pinge fiendens mestere avslørt på minikartet.
- [NY] Inntrengervarsel: Etter å ha oppdaget en fiendemester for første gang, vil Farsight Ping fiendens mester på minimap og deretter selvdestruksjon. (Merk: Det vil fortsatt være nok tid til at fienden ødelegger avdelingen for 15 gull.
Oracle Lens
- [NY] Dobbeltsyn: Oracle Lens vil nå ha 2 ladninger.
- Lad ladetid
- Varighet: 10 sekunder ⇒ 6 sekunder
Aram endres
Buffs
- Gnar: 100% skade behandlet ⇒ 105% skader som er behandlet
- Gragas: 100% skade behandlet ⇒ 105% skader som er behandlet
- Kled: 100% skade behandlet ⇒ 105% skader som er behandlet
Nerfs
- Evelynn: 115% skade behandlet ⇒ 110% skade behandlet
- Milio: 100% skjerming ⇒ 95% skjerming, 100% helbredelse ⇒ 95% helbredelse
- Shen: 100% skade tatt ⇒ 105% skade tatt
Mythic Shop rotasjon
Nå tilgjengelig
- Prestige PhoenixMancer Xayah
- Prestige Firecracker Vayne
Forlater den mytiske butikken
- Prestige True Damage Senna
- Prestige Nightbringer Kayn
- Mythic Chroma Dawnbringer Riven (Nightbringer)
- Merk: Det vil ikke være en ny mytisk krom i denne rotasjonen av den mytiske butikken. Den neste nye mytiske kromen vises i 13.12.
Skinn
Følgende skinn vil bli utgitt i denne lappen:
- Snow Moon Ahri
- Snow Moon Morgana
- Snow Moon Varus