? Hvordan spille wow gratis |

Er World of Warcraft gratis å spille? Hvordan spille wow gratis

. Ulempen med å bruke dette som en ny spiller er at du ikke får “lære” karakteren din på en gradvis måte. Du kan løse dette ved å bruke en YouTube-videoklasseguide for å få deg opp i fart, men det er fremdeles sannsynligvis bedre å slippe symbolet og hoppe over nivå 1-60-opplevelsen, hoppe rett inn i 60-70-opplevelsen av Dragonflight.

Hvordan spille World of Warcraft gratis

. Og hvorfor ville det ikke være populært? Det er et morsomt, rikt og givende spill å spille. Men hvordan spiller du gratis?

For å oppleve hele spillet og dets utvidelser, må du betale for abonnement og spilletid, og ikke alle har muligheten til å skaffe ut hundrevis av dollar hvert år.

Hvis du er noen som vil oppleve World of Warcraft men verdsetter også deres hardt opptjente moolah, da vil du lese resten av denne guiden. Vi har detaljert nøyaktig hvordan du kan spille .

Hvordan spille Wow gratis

Goblin bærer forskjellige gjenstander under det fantastiske fyrverkeriarrangementet i WOW

Det er ingen rakettvitenskap involvert når det gjelder å spille World of Warcraft gratis. Alt du trenger å gjøre er å følge trinnene vi har utdypet nedenfor:

  1. Besøk slaget. World of Warcraft.
  2. Fyll ut skjemaet for oppretting av kontoen.
  3. .
  4. Bekreft e -postadressen din etter at nettstedet anbefaler deg å.
  5. Besøk Blizzards nettsted og last ned World of Warcraft Fra listen over spill.
  6. Åpne Wow installasjonsprogram når den er ferdig med å laste ned.
  7. Logg inn i kampen din.netto konto når du blir bedt om det.
  8. Klikk “Start installer” når du blir bedt om det.
  9. Vent til nedlastingen og installasjonen skal fullføre.

Og nå er du klar til å spille spillet.

Det du også bør vite, er de tingene du kan og ikke kan gjøre når du spiller Wow gratis.

Egenskaper

  • Lag nye karakterer
  • Klassiske tegn er ikke tilgjengelige på startutgavekontoer
  • Nivå alle karakterer opp til 20
  • Tjen opptil 1000 gull per karakter
  • Tegn som er 10 eller flere nivåer høyere enn du ikke vil se /si -meldingene dine
  • Hviske World of Warcraft . RealID -venner er ikke tilgjengelig for startkontoer

Begrensninger

  • Tegn over nivå 20
  • Kjæledyrkamper
  • Andre chatkanaler og hvisker til ikke-venner
  • Alle guildrelaterte funksjoner
  • Festdannelse
  • Handel, post eller auksjonshus
  • World of Warcraft stemmechat. .netto stemmechat i stedet
  • Emote -funksjonen i tekstchat

Yash er en frilansforfatter med base i den tropiske staten Goa, India. . Yash har skrevet for nettsteder som Dot Esports og TouchTapplay, og har en tydelig kjærlighet til indie -videospilltitler.

? Hvordan spille wow gratis

Er World of Warcraft gratis å spille? Hvordan spille wow for gratis omslagsbilde

World of Warcraft er en av de mest populære MMO -ene i verden, med hundretusener av spillere, og dusinvis av utvidelser av innhold, inkludert den siste, dragonfly. ? Vi er her for å gi deg all informasjon om å spille Blizzards fremste online spill uten å betale en cent!

Er wow gratis?

. World of Warcraft er helt gratis å spille opp til nivå 20. Imidlertid må du betale et abonnement for det store flertallet av WOWs innhold. Wow: Klassisk og detaljhandel er abonnementsbasert, og du må kjøpe den siste utvidelsen. .

.

? .

Vil World of Warcraft noensinne gå FTP?

Det er usannsynlig at WOW vil være FTP (bilde via Blizzard)

Det er usannsynlig at WOW vil være FTP (bilde via Blizzard)

Mens mange spill utgitt før og etter World of Warcraft nå bruker en gratis-til-lek-modell, er det svært usannsynlig at WOW vil følge etter. Spillet oppdateres kontinuerlig med nytt innhold, og til tross for at de har mange kontantbutikkartikler og kjøp i spillet, bruker fremdeles abonnement som sin primære måte å tjene penger på. Som et resultat er det liten sjanse Blizzard gjør wow gratis å spille i nær fremtid.

Når det er sagt, er det *ahem* “Metoder” for å spille wow gratis ..

Måter å spille wow gratis i 2023

. Som nevnt er wow gratis for tegn opp til nivå 20. Så når du først spiller wow, vil det være gratis. .

Neste, den mest åpenbare måten er med WOW -symboler. WOW-symboler er varer i spillet som kan selges på auksjonshuset for gull. . Så i teorien, hvis du hadde nok gull, og kunne tjene nok på 30 dager, kunne du hypotetisk spille World of Warcraft gratis. Imidlertid gjør den ekstreme prisen på WOW -tokenet på de fleste auksjonshus dette utrolig vanskelig.

Wow private servere tilbyr et gratis alternativ til offisielle servere (bilde via wow circle)

. Private servere er for det meste lovlige. Men spillerne risikerer et forbud mot Blizzard -kontoen sin, da de er i strid med tjenestevilkårene. I tillegg, som uoffisielle servere, kan private servere noen ganger utsette deg for hackere, skadelig programvare og annen skruppelløs oppførsel. Hvis du velger å spille wow på denne måten, gjør du det på egen risiko.

Til slutt, hvis du ønsker å spille wow gratis, er det måter å gjøre det på. Imidlertid kommer alle sammen med ulemper, så det er opp til deg å bestemme deg for å bli FTP eller ta steget for et abonnement!

Er det verdt å spille World of Warcraft i 2023? (Oppdatert for WOW: Dragonflight)

Takket være Dragonflight er World of Warcraft bedre enn det har vært i år.

World of Warcraft: Dragonflight

(Bildekreditt: Windows Central)

  • TL; DR: Bør du spille WOW i 2022?
  • ?
  • Nykommeropplevelsen
  • Den nåværende tilstanden til WOW
  • Fremtiden til dragonflight

Er det verdt å spille World of Warcraft i 2022?

Beste svar: Lang historie kort, ja! World of Warcraft: Dragonflight setter spillet i en bedre tilstand enn det har vært på mange år. En bred grad av økt spillerfrihet, nye funksjoner og mekanikere, pakket inn i et levende og kjent Azerothian Continent, gjør Dragonflight til en vinner (så langt).

. Den nye utvidelsen, DragonFlight, viser seg så langt å være en langt mer positiv opplevelse av forskjellige årsaker. Dragonflight har gitt spillerne mer frihet over hvordan de skal bygge karakterene sine med en retur av det klassiske talenttre -systemet, samtidig som de legger til en ny klasse i form av Evoker. Den nye DragonRiding Flight -mekanikken har også vist seg å være populære, sammen med en full fornying av spillets yrkesystem.

TL; DR: Bør du spille World of Warcraft: Dragonflight?

  • World of Warcrafts tidligere utvidelse, Shadowlands, har nå kommet til en slutt.
  • Shadowlands var relativt upopulær for sin tidsgradmekanikk, paktvalg og svak historieretning.
  • Dragonflight ble lansert i desember 2022, og har vasket bort den forrige designetos som førte til at Shadowlands ga spillere massevis av ekstra frihet.
  • Et reimagined Talent Tree System gir spillerne mer kontroll over klassebyggene sine, med en større grad av variasjon per spesifikasjon.
  • . I noen tilfeller har dette fått noen klasser til å føle seg utrolig friske.
  • Wow: Dragonflight legger også til DragonRiding som gjør flyet raskere enn noen gang. For å imøtekomme, er verden også massiv med bred vertikalitet. Å fly gjennom øyene føles ganske enkelt bra. Det er også masse dragen tilpasning å låse opp, og løp for å delta i.
  • Dragonflight legger også til en ny klasse/løpskombinasjon kalt Dracthyr Evoker. Disse drakoniske kreasjonene ble forlatt av Neltharion, ellers kjent som Deathwing, i et forsøk på å slå sammen potensialet til dødelige med dragens makt.
  • Dracthyr føler seg litt underutviklet på noen måter. . De kan bare bruke skuldre og belter, noe som gjør transmogalternativer ekstremt begrenset. I mannlig humanoidform er de blodalver, nok en gang, og øker den allerede uforholdsmessige mengden alver i spillet. .
  • Dragon Isles er fylt med aktiviteter og veldig myk tidsgating, om noen. Spillere kan i det vesentlige male alle omdømme -belønningene hvis de har lyst til det, selv om det er ukentlige løft for de som ikke har lyst til å racing til mål hver dag.
  • De fleste av belønningen er også kosmetiske og yrkesorienterte. . All din kraftprogresjon kan komme fra nivåer og utstyr hentet fra yrker, fangehull, raid og oppdrag.
  • .
  • Så langt har Dragonflight vært en flott opplevelse for meg personlig. Mens den nye spilleropplevelsen fremdeles er forferdelig, bør returnerende spillere finne mange ting å elske i Dragonflight.

Hva er World of Warcraft?

World of Warcraft (wow) er et spill nært og kjært for mitt hjerte. Jeg har spilt av og på siden spillets lukkede beta i 2003, og har kjempet for å legge det ned selv i de verste periodene. .

World of Warcraft har nå gått inn i sitt 19. år med Dragonflight Expansion, som hopper over spillets historie foran noen år. . Noen utvidelser savner helt merket, men denne siste tilbyr håp om at bedre tider i Azeroth er foran oss fra nå av.

WOW-utvidelser er i nærheten av fullprisede spill i hovedsak, gitt at de gir tusenvis av potensielle timer med spill med nye systemer og landmasser. Spillet er også finansiert via en abonnementsmodell, noe som betyr at en ny “sesong” med noen få måneder synker under utvidelsen. Disse sesongene har en tendens til å hente på enda flere nye funksjoner og innhold, og flytter historien fremover mens du legger til nye fangehull, raid og sjefer for deg og vennene dine til å ta ned.

World of Warcraft har mange imitatorer (og wow i seg selv lånt tungt fra andre MMO -er som gikk foran det), men få har klart å oppnå Blizzards utførelsesnivå. Wow er en action -RPG som er lydhør, spennende og helt ærlig, på en eller annen måte Nydelig til tross for at han gynget en motor som er mer enn et tiår gammel. WOW går sterkt, selv om spillet har hatt en steinete få år på grunn av dårlig mottatte utvidelser som kamp for Azeroth og Shadowlands. Blizzard har også blitt involvert i en serie skandaler og kontroverser, og bidratt til en stor mengde personalomsetning og generalisert forstyrrelse på tvers av eiendommene. Imidlertid representerer Dragonflight noe av en ny begynnelse for teamet, med en total retningsendring og et tidshopp i historien, og tilbyr et lysere syn på horisonten.

Jeg har spilt Dragonflight siden den ble lansert i desember 2022, og jeg skal tilby noen funn i forkant av vår fulle gjennomgang av utvidelsen for de som er nysgjerrige på hvorvidt nå er på tide å hoppe tilbake.

Wow: Dragonflight: Total nykommeropplevelse

Jeg har erfaring med å prøve å overtale dusinvis av venner og familie til å komme inn i wow, så jeg kjenner mange vanlige klager. Heldigvis trenger du ikke den beste spill-PC-en der ute for å kjøre WOW, siden den kjører på ganske lavspesifikke PC-er, noe som gjør den ganske tilgjengelig. Når det er sagt, forrige gang jeg oppdaterte denne guiden, var World of Warcraft sin utjevningsopplevelse avgrensende, for å si det mildt. De overlappende tidslinjene fra over et tiår med innholdstilsetninger gjorde at det å utjevne en helt forvirrende, innviklet opplevelse, men WOWs Shadowlands forsøkte i det minste å ta opp noen av disse bekymringene.

Når du lager en ny karakter, starter du på en helt ny øy kalt Exiles rekkevidde i havet. Forliset bort fra fraksjonen din, vil du begynne å oppleve spillet med et modernisert, oppdatert perspektiv. Dette startområdet foregår rundt begynnelsen av historien om “fjerde krig”, som følger hendelsene fra forrige utvidelse, kamp for Azeroth. Denne nye utjevningsopplevelsen trakter nye spillere rett inn i kampen om Azeroth -soner, og omgår innhold som ikke har blitt oppdatert eller berørt på over 10 år. Veteranspillere kan fremdeles gå tilbake og oppleve disse tidligere utvidelsene via “Time Travel” med Bronze Dragon, Chromie. Men for nye spillere gjør omplasseringen av tidslinjen alt litt lettere å forstå. Sannheten skal sies, men det går ikke langt nok.

Eksilens rekkevidde er altfor forenklet og ugivende, noe som gjør det vanskelig for nye spillere å se “moroa.”Du kan sannsynligvis trene en chihuahua for å fullføre eksilens rekkevidde, for en ide om hvor altfor forenklet det er. Det er en virkelig forferdelig opplevelse for enhver ny spiller å wow, og uten tvil, en enorm barrikade som forhindrer at nykommere fra yngre generasjoner kommer inn i spillet. .

Hvis du klarer det gjennom kjedsomheten til eksilens rekkevidde, blir du droppet i kamp for Azeroth. Takket være nivået Squish, vil du seile ganske raskt gjennom historien om disse områdene, og la den være til dragonfly uten å fullføre noe av innholdet. Det er best å spille WOW med en veteranvenn akkurat nå og fokusere på kamp- og fangehullsliping fordi utjevningsopplevelsen for en ny WOW -spiller fremdeles er en ettertanke for Blizzard.

Apropos Dungeoneering, de 5-spillers fangehullsopplevelsene er også veldig forferdelig for nye spillere. De er fulle av utålmodige veteraner som sliper ut nye karakterer, som vil bli sint på deg hvis du ikke har forkunnskaper om taktikken. Spillet er dessverre veldig uvelkomne for solo nye spillere.

Hvis du bestemmer deg for å hente WOW: Dragonflight, får du et symbol for å hoppe rett til den nåværende utvidelsen og hoppe over alt før. Ulempen med å bruke dette som en ny spiller er at du ikke får “lære” karakteren din på en gradvis måte. Du kan løse dette ved å bruke en YouTube-videoklasseguide for å få deg opp i fart, men det er fremdeles sannsynligvis bedre å slippe symbolet og hoppe over nivå 1-60-opplevelsen, hoppe rett inn i 60-70-opplevelsen av Dragonflight.

State of World of Warcraft: Dragonflight (Patch 10.0)

World of Warcraft: Dragonflight er her, og en ny epoke med spillerfrihet har ankommet. Blizzard absorberte virkelig tilbakemeldingene fra Shadowlands og brukte den til å informere dem når de opprettet DragonFlight’s Endgame, som har vært intet mindre enn kjempebra så langt. Men la oss ikke komme foran oss selv. Her er noen tanker om dragonflight så langt.

Dragonflight finner sted noen år etter hendelsene i Shadowlands, og tørker effektivt skifer ren både når det gjelder historie og designretning. Borte er de tvangsvalgene av Shadowlands, som due hulet deg til å bli med på spesifikke fraksjoner av meta-grunner, selv om du ikke likte deres estetikk og funksjoner. Borte er tidsprangeringssystemene som kunstig forhindrer karakterens vekst. Oppgaver som misjonsbordet er også eliminert helt.

Det som har kommet er et helt nytt talentsystem, som riffer på det klassiske poengbaserte tresystemet til gammelt. . .

De nye talenttrærne inkluderer også massevis av staver og evner fra tidligere utvidelser, samt passiver fra populære legendariske gjenstander og så videre. . Min krigslokk kan nå tilkalle en pit herre, for eksempel noe jeg aldri forventet å være mulig. Returnerende spillere vil finne mye å elske i de nye talentsystemene, selv om det fremdeles er noen fremragende balanseproblemer Blizzard jobber for å løse. . Skygge- og plateprester føler seg unødvendig komplisert nå, for eksempel hvis du skyter for enhver aktiv evne i trærne. Noe strømlinjeforming kan løse noen av disse tennproblemene, men retningen er i det minste riktig.

. Disse varierte drakonider er avkommet til Deathwing selv og er mellomklasser med høy mobilitet. De er ganske morsomme å spille, men de føler seg litt underutviklet på noen måter. De ser ut til å ha langt færre evner enn mange andre klasser, og bare sport to talenttrær. Det er helt klart en enorm savnet mulighet for en Evoker -tank som bruker Black Dragonflight’s Earth Magic for å supplere forsvaret, for eksempel, og jeg mistenker at dette sannsynligvis var på Blizzards veikart.

. Deres “mager” design har sett dem få sammenlignet mer med øgler enn drager, og selv om de har en mengde tilpasning når det gjelder farger og teksturer, kan de bare utstyre skuldre og belter. . Det var en savnet mulighet her for Horde til å få tilgang til den menneskelige mannlige modellen, gitt det faktum at Dracthyr hunner også er menneskelige kvinnelige. Det ville være bedre om Dracthyr kunne være noen løp i visningsform, akk, ‘det er ikke ment å være.

Jeg er håpefull Blizzard finner en måte å la Dracthyr spille som andre klasser også, for eksempel krigere, jegere og så videre, hvis historien låner seg i den retningen. . De kan fly utenfor kamp, ​​og gi spillerne noen morsomme kryssalternativer, komplett med ladeangrep som blir styrket jo lenger du holder knappen nede. Å returnere spillere som har lyst på noe friskt, vil finne mye å elske med Dracthyr, til tross for deres mangler.

. . . Dragonflight representerer en ny daggry for aspektene, men de er ikke uten nye trusler å takle også.

. Flyene som aksepterte ble drager, men mange drakes nektet å bli med, noe som førte til voldelige territorielle kriger. Eventyrt med elementene i den kaotiske magikken, mistet de primære inkarnatene etter hvert krigen for dragene, og ble forseglet dypt under jorden. Inntil nå.

Den første raid Tier’s Central Antagonist er Raszageth, en uhyrlig proto-drake gjennomsyret av stormens kraft. . Dragonflight forteller en mer terrestrisk, typisk Warcraft Historie som etterlater kosmisk å løsne til siden for en klassisk fortelling om krigerhelter vs. drager, og det kom på akkurat det rette tidspunktet.

På systemets front har Dragonflight også vært et friskt pust. . . Noen urter er også straffende sjeldne, men dette er sannsynligvis lett fikset, og Blizzard overvåker uten tvil markedet på disse systemene.

Spillets store fraksjoner har også paktlignende spor per skygge (inspirert av kamppasser på noen måter), som drypp feed-belønninger i bytte mot å utføre oppgaver og slipende rep. Det har vært utrolig enkelt å ganske tilfeldig skaffe omdømmepunkter med de store fraksjonene så langt, og til og med fremdeles, ingenting de tilbyr er det jeg nødvendigvis vil anser for å være viktig. Noen av dem gjør historiekampanjen videre når du låser opp visse nivåer, og noen håndverksmønstre finnes på høyere nivåer, men du kan få tilsvarende kraft fra å gjøre fangehull og raid – akkurat som det skal være. Det er ingenting i spillet som Shadowlands ‘pakt soul binder, som gated Power Progression bak sesonginnhold. Blizzard har akseptert at dette var en feil, og forhåpentligvis vil ikke klare det igjen.

. Mange av dem finner sted i instanserte versjoner av Overworld som føles repeterende, spesielt siden du må besøke disse stedene for daglige oppdrag noen ganger. . Det er til en viss grad interessant å besøke klassiske forekomster av og til, men det føles som om Blizzard gjorde dette for å gjøre opp for mangelen på interessante nye fangehull de hadde forberedt på Dragonflights lansering.

Det føles som om mange Dragonflights designbudsjett gikk inn i selve Dragon Isles ‘design, som er en virkelig massiv og veldig vertikal landmass. Utvidelsen er designet for å imøtekomme den nye DragonRiding-mekanikeren, og er stappet med et bredt utvalg av veldig nostalgiske azerothiske områder, fra Tuskarr-popululerte tundra til elementær-plagede vulkaner.

Det er masse å utforske over øyene, og å glippe over det med det nye DragonRiding -systemet gjør at spillet føles mer oppslukende enn noen gang. Det forrige flygingssystemet føltes som om du ganske enkelt svømte tafatt gjennom luften, uten fart eller dybde til bevegelsen din. DragonRiding er langt mer engasjerende, og belønner inngangene dine med opptil 850% ekstra hastighet. Skillful ryttere kan også delta i DragonRiding Races, som også er morsomme morsomme. Det er mye rom for utviklingen av dette systemet potensielt, og jeg håper hardt at Blizzard holder seg til det for fremtidens spill.

. . Azure Span fremkaller Grizzly Hills med sine rødvedlignende gigantiske trær og folksy musikkspor, med klassiske løp som Tuskarr, Centaur, Furbolgs og Gnolls som får litt etterlengtet historieutvikling.

Når vi snakker om historieutvikling, har DragonFlight sett noen av spillets mest jordnære skriving en stund, med små, personlige historier prikket over spillets betydelige kontinent. Jeg satt på en bro og minnet med en aldrende drage om det tapte hjemmet hans, og utvekslet også ord med en beklagelig Dragonmaw Orc om rollen hans klan spilte i underkastelsen av drager, fra lore dater helt tilbake til Warcraft i. .

Alt i alt har jeg ikke følt så bra om World of Warcraft siden helt tilbake i Legion mest sannsynlig. Blizzard holdt opp hendene og hørte på tilbakemelding, og avgir designprinsipper de uten tvil var veldig komfortable med. De repeterende “lånte kraft” -systemene som ble virkelig utmattende er nå borte, ettersom teamet prioriterer å legge permanente tillegg til spillet, for eksempel UI -opprustningen, DragonRiding, det nye yrkesystemet og det oppdaterte talentspesifikasjonen. På mange måter føles det som utvidelsen jeg har ønsket å se ut av Blizzard i årevis, og være nøye oppmerksomhet til funksjoner som ropte for modernisering.

. Den nye spilleropplevelsen er fremdeles fryktelig. Azeroth selv trenger desperat en annen opprustning og oppdatere for å bringe den opp til varighet med den nåværende tidslinjen. Noen talentspesifikasjoner trenger mye mer kjærlighet. Blizzards rustningsdesign kan også bruke forbedringer, gitt at mange av dem er de samme hudtette designene som ganske enkelt er pakket inn i nye teksturer. Jeg vil også gjerne se mer permanente “morsomme” systemer lagt til spillet, som spillerboliger, noe som gir spillerne noe å samle på og slipe på fritiden. WOW er imidlertid på vei til modernisering.

Kort sagt, akkurat nå kan jeg ikke anbefale WOW: Dragonflight nok til noen bortfalt spiller som fremdeles har gode minner fra Azeroth. Det kan være en stund før WOW føler dette bra igjen.

Hva bringer fremtiden til World of Warcraft?

Med Dragonflight nå fullt ut utgitt og det første raidnivået som er tilgjengelig, ser fremtiden til spillet lysere ut enn det har gjort på en god stund. .0.5, som vil legge til et nytt handelspostsystem til spillet. Mange uoppnåelige transmogartikler, monteringer og kjæledyr vil bli tilgjengelige tilfeldig for å kjøpe med en ny in-game Earnable Currency her, i likhet med Black Market Auction House fra Mists of Pandaria. .

Jeg finner meg selv overrasket over hvordan Dragonflight har landet, og hvordan det ser ut til å forme seg for det som kan være en lys fremtid for spillet. Det gjenstår å se hvordan utvidelsen vil utvikle seg når vi drar dypere mot versjon 11, men jeg har ikke vært så håpefull og optimistisk for spillet i år og år. Hvis du noen gang har elsket World of Warcraft, er spillet i en virkelig stor tilstand akkurat nå og er klar til å invitere deg tilbake til Azeroth med åpne armer. Nye spillere bør sannsynligvis fortsatt unngå spillet, skjønt .