Hvordan få den enkleste serveren i Apex Legends 2023, как работает Apex: гоеое погржение разработчика ве сервEac

Как работает Apex: гокое погржение разработчика в тем сервероeds иетевого кода

Она из сожностей оеения сетевых пробем закает в тз и и из из изyn ззyn изynpapapaperapapapapaterapapapapapaterapapapapapaterapapapapapeneaterapapap deapene deene deene deene deene deene deene deene deåååååååååååååååååååååååååååååååååååååååååååååååååååååååååååååååene de de de de de de de gårene deene deene de в и и и и и и и и и и и и и иAL a ото хотят, чтоы игра ыа ле. делаем.

Spillproblemer

Mange spillere håper å finne den enkleste serveren i Apex, slik at de kan få flere seire og forbedre spillopplevelsen. .

Apex Legends er et taktisk konkurransedyktig spill utviklet av Respawns produksjonsteam. . Men mange mennesker, spesielt rookies, som har tapt mange spill på rad, ville være opprørt og vil gjerne bytte til enkle servere. . . .

!

  • ✅ Reduser etterslep og høy ping
  • ✅ Støtt 1000+ populære online spill
  • ✅ Støtt enkel lobby i alle COD -spill

. . Når antallet mennesker som spiller spillet øker, blir det vanskeligere å vinne. . Den viktigste måten å gjøre det på er å velge å spille på en server som i gjennomsnitt er den enkleste, slik at du kan få en avslappende opplevelse i spillet. .

Nord Amerika: Oregon-GCE2, South Carolina-GCE2 106, Lowa-GCE2

Sør Amerika: ,

Europa: Frankfurt 1

Asia: Tokyo-GCE1

Disse serverne anbefales delvis fordi de serverer et mindre antall spillere, for eksempel i Asia. . . . Da er det eneste som betyr noe om serverens vanskeligheter, spilleren Mengde. .

. . Vår erfaring har vist oss at det vanligvis ikke er verdt det å bytte til de enkleste serverne 2023Unless, er din latens ganske lav. Selv om du spiller mot enklere motstandere, vil den høye pingen gjøre det slik at du ikke kan opptre på ditt nivå. Dessuten kommer du sannsynligvis til å føle spillet mer ikke reagerer enn vanlig (fordi det faktisk vil være mer ikke reagerer), og for de fleste spillere er det noe som dreper moroa. .

til deg . .

. . Den har en stabil og moden dataoverføringsprotokoll som lar spillerne veksle mellom flere forskjellige servere. Det hjelper med å bygge en spillnode slik at spillere raskt kan koble seg til Easy Apex Server uten forsinkelse. .

  • Mer enn 8 år med Game Booster og Game VPN History
  • Betal etter minutt, den eneste med en tidspakke!
  • Øk FPS mens du reduserer pingverdien
  • Tilby booster for 1000+ populære online spill

Følg følgende trinn hvis du vil endre til Easy Server Apex Legends

Trinn 1:

.

Velg en av de enkleste serverne på Apex Legends.

: Da kan du se pingfrekvens og status for pakketap etter å ha økt Apex -legender. . .

Tips for å spille Apex på den enkleste serveren

. Det er nesten 50 datasentre i verden som behandler informasjonen og er vert for kampene som skjer. . . .

Det kan sees at å redusere latensen i seg selv er nøkkelen til å bidra til å redusere den totale pinghastigheten til teamet. . . . Det er fordelen som det beste VPN -stedet for Apex Legends Easy Server. . .

.

Привет, я @Ricklesauceur, ведий инженер Apex Legends, и сегодня я хоч немногойччEчющющющччччччччччp mulig аоту Apex Legends.

.

  • ,
  • O
  • ,
  • дать .

Внимание! динная .

. И хотя мы затронем сегодня многие аспекты, существует целый ряд тем (DDOS-атаки, ошибки, вызывающие сбой серверов и т. д.), на обсение которых ы хотели ыы уелить время. .

. ! И начнем ы с разовора о недавних учшениях, которые ы ввелилилилилилилилилилилилилилил akisyn.

. .

«Вход» и «выход» – это пропнная сособность, исолемая игрой (в кит/с). Таже сть показател задержи (в милисекндах). .

Ider! . Иныи совами, ы можем перевесpper.

. . . вс . Я щ этом верну.

Работая над фнцией покателей производителности, ы т наое ные ные не не не не не не не не не ныEеыеges дя игроков и сервероeds. Ider оов .

. Н ы ыи некоторые уехи с тим походом, но, по нашемо ению, в доло о и и и и и00. .

. . . . Н н ще много подобных примеров.

. . А аиз данных тажамечателно помогает нашим партнерам исравл иееы и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и иALynng н п нYpyngnapynn. . ?. .

A. Но еедостаточно.

Даже с аим походом ы в ще довововно меденно реагируем на пробеы. А приходитсY может занять ще недеюю. С того момента, как вы заметили проблему, мы можем потратить до двух недель на поиск решения и еще больше времени — на применение исправления, если для этого требуется обновление сервера.

Но ы можем дейтвовать эеективнееEel. И ы бем это делать. Поэтом давайте поговорим о решениях.

Во-пвых, помимо женеделного отчета, ы переши к извещениям вежиме реаног венениме енененениме ененененененененененеF. Это позволит нам полать информацию на том же уровне, что и сейчас, толо ытрееEF. . .

. В стоящий момент вы переыаете нам время и дату, а ы сопоставт хе и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а а takkynn котором вы играли. .

. .

Est

. не .

Сервер ротает с замеденны движением.

. Наши серверы работают на частоте 20 цц. Это означает, что они моделируют состояние целого игрового мира раз в 50 мс — 1 секунда (или 1000 мс), поделенная на 20.

При обеении производителности серверов ы не говорим о ч стеееетжжpspspsYpaternaternaternatnatnaterapapapapaplr. ются картинки. . . Е и этот процес занимает постоянно более 50. Вот т и появвяются серверы с замеденны движением.

Озор времени кадра дя сервера. . Вс, что ниже – ытреel. .

. В ощем, типичный сервер самеденны движением.

Причин этом может ыть несоло, но инога это связано с а ш ииццццццццццццццY begyngnapynhandle дожны. A. .

Е и з замечаем т иие машины, то оычычно их иираем. .

Решение с обнаружением в режиме реального времени, упомянутое в этом блоге ранее, должно значительно сократить частоту возникновения этой проблемы, когда оно будет введено в игру в предстоящем сезоне. .

.

Е и и играете через подение wi-fi, ы мало что можем дя вас селать. .

. °. . . .

. . .). Багаря файам rprof ы мем знать, что вызывает замедение, а инженер жет заняump. .

Например, вы можете вспомнить замедление на экране чемпиона в начале игры во время сезонов 7 и 8. . ?!.

. .

Подробный озор региона западной части ша, позволяющий нам онаржить нет эт нт нэulk мээныныныY м ytterligere. . .

. .

Уеня болая потеря входящих/иходящих петов.

. !

. В аом начале ваш сетевой тафик проходит через сеть вашего интернет-ррвайерагерагерагерайерайерайерайерайера. У вего интернет-провайера мога ситья аария. . . Пробеы могт возникнуть в юой точе этого маршрута.

. . А веожет ыть несоло таких переходв. . .

Еи ы хотим решить данню пробем, в первю черед нам н но ошедет, ге произедить пе проедшшшшшшшшшшшшшшшшшшшchurchynn,. .

На денный момент ы просим игроков предоставит нам какие-ио и и и и и и и ий ий ийyng н ийynpapyngnapapapapapapapaplr. ‘. Ider ти переговоры с разичныи деловыи партнерами по всем миру. Мы надеемся, что автоматизация поможет улучшить этот процесс, и, кроме того, мы работаем еще над некоторыми улучшениями, которые пока еще находятся в зачаточном состоянии.

Когда речь идет о проблемах с сетевых трафиком вроде тех, что мы сейчас обсуждаем, то к хорошим новостям можно отнести то, что осложнения возникают массово, а не связаны с какой-то отдельной личностью. Это означает, что исравление пробеы оного игрока оычно помогает и мнеству друает и множест bestemt. Тж ы ативно снижаем пропню сособность, раходем игnen, чоогат и ееаааааYтYтYтYYYYyn.

Хосты Лучшее Средний показатель Худший показатель Местный провайдер 22 31 264 Провайдер 1 27 185 515 Провайдер 2 24 194 652 Сервер игры 31 263 522

Хосты Лeling Хший показател
22
Провайер 1 185 515
24 194 652
263

Ider еа на один из наших сервероeds. Ы ыоолняем проверк несоло раз, чтоы оределить состояние интернет -оодения stand. . Онако хший – это ооло 522 м. . Связь в сети его локального провайдера немного нестабильна, но, судя по среднему показателю, происходит это довольно редко (среднее значение — 31 мс, а худшее значение — 264 мс. Возожно, это ы е ииничный сай). Однако далее мы видим возрастание задержки между локальным провайдером и провайдером 1, который является одним из узлов между игроком и нашим сервером игры. Та что ы можем ыть волне уверены в наличии потери пакетов и премиши т и и и и и иentligeapynn. От нас это не зависит, но ы можем проинформировать этих партнероeds. Оычно в интерEс кажого решить так ситацию.

.

Это сожная тема. .

. , вс, что вы делаете в сетевых играх, . .

°. A шего противges проиходило . Orde.

. Нет еиной истины. . О постоянно откатывает состояние иг mai ответствющим оразом оновляет мир дя всех.

. Ниже я и и процитирю:

и lav. . .

? .

Ider? . . . Это саывается с тем, что вытреы Low доходят до сервера ранше.

Вс эти саи «несраведивы» в т м с с в ч в в в в п п п п п в в в в в в ы ь, что игрок с низим пингом полит преимество fery.

Но что проиходит, кога Low заходит за уол, чтоы оазатья в урытиииииииииииииииииии vill? Ider но Low не знает о этом до тех пор, пока пакеты данных от High не доберутсо сервера, а затем – нем. К этом времени Low видит, что находится в урытии, но по нем все ще попаюттт. Usen.

Однако, это симетричный ответ на ранее расотренню намr! . . .

. Аттернатива, по их мнению, состоит в т, что трется корректировка иреck. Дя этого нам потребетс/.

. . Данная aбрдная ситация расределяется симетрично.

Ы хотим 4. . .

Е и о и н н с и в д с с н н н н н н н н н н н н н н н и и и и и н н н н н н н н н т н с с с с с с с с с с с с с а инога и просто набают «нонсенс» (дя нас это техничесий термин).

. Н сть и положителный момент: вы можете играть вex legender и играт о и и ыш ыш ыш ыш и и и и и и етевой задержи, что чень важно как дя негородих игров, ит и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и. .

Вот поэтому почти всегда, когда вы наблюдаете какой-то нонсенс, например в вас попали, когда вы находитесь за стеной или как раз заходили за угол, скорее всего, это вызвано неизбежной разницей в сетевых задержках у игроков и тем, как их обрабатывает наша система. ‘. Ы хотим, чтоыы дя всех вас игра ыа не толо честной, но и приноса уоволтвиеektør.

.

. «Безрег», или «отствие регистрации вытрела», проиходит, в и и ч ч и и и и и и и и и ч ч ч ч ч и ч ч чALд ы ч и ч чALд ы ч и ч ч чAL тим не согасен. С вашей точки зрения, были все внешние проявления в виде брызг крови и звуков, но счетчик нанесенного урона не появился. В тих штерах, как Apex Legends, это крайне неприяно.

Ider. Инога выокая задержа или потеря пакетов могт привести к к з з з зAL зAL иAL Y ,Y ,Y ,Y ,YYYY fyraterapyngnapynnle па п и з з зALв з зALв зALв заа ,YвY пYвchynnchynn п7chyng п7chyngynnchychychpurchpapri fyrapaterapapapapaterapapapapapaterapapapapapapaterapapapap deapaterapap deapaterapene deene deene deene deene deene deene deene deene deene deene deene deene deene deene deene deene deene deene deene deene deene deene de, ром. Вы стреляли туа, ге видели кого-min, но на сом деле вы стрелете тда, ге они ыаоие, ге они ыие ре,. К салению, вы этого не знаете, пока ваша «копия» мира не «догонит» сервер.

. Чтобы вы могли сразу же получить обратную связь, мы в основном полагаемся на концепцию, которая называется прогнозированием. Пос Ge оти в оработке со стороны сервера. Так игра выядит более отзывчивой.

Оыч н ииент и серв fas. Ранее при очете балистики и траектории п приствова, например дя снайерсих винтовок). Тае шиби нелего онаржить, поэтом ы внедрили в игровые те не ве ве выыыыеееkost рооеы. .

Каж раз, кога п cing сега исривл periode!). A.

Прогреå.

Первый закается в постоянном и щателном изениии разичных шилее иы иа иа иааююююYвchynpurnpyngn mulig й. Ы аже разрабатываем инструенты дя автоматизации п mai. .

А второй – это взаимодейтвие с вами! . ° a. Онако, как уоминалос ыше, ваши оращения помают селать игру ле дя всех. !

А что начет шибок, которые не дают мне войти в стем, например «kode: nett»?

Kode: Nett – это ощее сооооение о шибе, которое отображается при истеченииврени соединен ереени соедининektør. Это может ыть Вызвано разнообразныи пробемами – как нашей, так и вей стороны. . д.) могт ыть est. А значит, нам нжно провести отделное раседование.

Ы предриняли ряд шагов, чтоы снизить верояност возникнононивиеее и, иAL, и иAL, иAL ,YYYYYynYapapapapapapaplr. вшис с нашей сой подержи. .

Посол code kode: Nett – это ощее соощение, оно может сатья на ряд разичных пробем. За последние несколько недель нам удалось решить некоторые из них, но мы знаем, что нам еще есть над чем поработать. Соощайте нам о пробемах, и ы постараем Cany. .

програмы. И ы хотим осветить данный вопрос со всей ясностюю. .

. Онако соптавлять ттовые частоты разных игр не таяая.. Ы постараемя оъяснить почем.

Тактовая частота сервера – это количество симяций, которое сервер выолняет в секнднднднднднднднYннндYYн far videreapapapapapaterapapapaterapapapaterapapapapl deapapaterapapapapaterapapapapapateraterap deater de de de de de de de de de de de de de de de disse slik slikaterapapaplattene соторое се се сотAL сототr. . разел о замеденном движенииekk). Apex исолет модел тиражирования на основе моменталных снимов моменталных снимов. . Она содержит оромный аасив данных, который оесечивает выочайшее качество отображения оия, аарты вншнеша а иннненkost.

Чтоы добитья y. Итичесие сособности, ативироeds приытие нового отряда, попавшего в радиу ейтвия дрона ррипто. Ы хотим, чтоыы от игроanc. . не вычисяют полное состояние игрового мира на кажом ате, чт деаййййййййййyngyndeapyn ь ш н н °.

Вопрос же состоит в т, что именно проиходит во время кажого такта? Ы хотим, чтоы состояние мирblikk те. Не делая этого, мы бы наверняка снизили затраты процессорного времени на наших серверах, но пострадала бы точность наших симуляций, а этим мы не готовы пожертвовать.

Выражаясь проще: чем выше тактовая частота, тем выше трафик, отправляемый всем игрокам. Еи на сервере ы перекаемя с 20 ц до 60 ц, оем трафика, исолемогоей й, в ий и и и и и и и и и и д д д д ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц ц,. В настояще время apex Legends начале игры нж примерно 60 кит/с. . Кажется, что это не чень много, но на самом деле это не та и и и и и иAL иALй иALй иALй иALйY нY нY нYYYYnaternaternnaternnnatny, сосности.

Но что произойет, еи пропная сосность немного увеличится? 4. . .) рывки и зависания лего срыть бееризацией передачи, снижением иества изображения ичесва изображения ичесва изображения. д. Сагагрженном видео вы не ввидит рывков, д и и и и и ит Y мтY pyngnapapapaplr. лисекнд, вас мало заботит.

Играм тая росош недостуна. Проп хотя ы пары интервалов в 50 может привести к прооемам. Проп ще несолих мет загнать Ва. Эти оновления неля не полать, потом что дя киентч ч части тетс и и и и ич0ч и strer.

. Сть и друое препятствие: ораничения на ввод и отправку да и и инyn инyn иYapynnaternapapapapaplr. же ттовая частота. . . Apex legender. Ы ester. .

. ? Н же, respawn! Разве это не селает серверы в три раза ытрее и втрое производителнееееEelR? Просто селай это!

.

Чисто теоретичеси предоложим, что ваш средний пинг или задержа – око 50 м. . Нет дру ж н н§ аерж в 20–50 м) посе нажатия вами кнопи или щеча ыша и п м м м м м м м м м м и иAL м м и и и и и и и иAL.

. Поэтом в est.

Что mulig. Математика зесожет ыть сожной, но давайте всомним, что в иаттndat 60 ч и и и и и иттndй 60 ч и и и итndт 60 ч и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч. м м м м м с с с с м м м м м м с с с с с са сададр). Еи ваши данные сервер орабатывает через 75 м, а в нем при рыш и и и и иш и и и в в в в н н н н н н н н н н н у, это означает, что задержа меж вашим дейтвием и ео возеanc ого оновления / 16,67 мс на кадр = около 4,5 кадров и округляем до 5 кадров, так как не существует такой вещи, как половина кадра).

.

? °. .

Ычычения и в ыч ыч ыч ыччAL °. Т сть при втрое болих затратах трафика и процесорного врени, в жаете зад а жатададададададададададададжададаеаежжжзALн ж ж ж жALн ж ж ж ж жALн ж ж ж ж жALн в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в с е. .

Нашем примере расотрены пю перехода с 20 на 60 ц. Ы мете исоловать те математик дя рачета друих сч и и и и и и и и и и и и и и и и и и иAL 40 и и и и и и и и иAL 40 и и и и и и и и и иAL 40 и и и и и и и и и и иAL. orde. . Разница есть, но мы искренне верим, что она недостаточна, чтобы в первую очередь заниматься увеличением тактовой частоты, а не другими, более эффективными улучшениями, которые мы могли бы привнести в игру.

Закение

‘ с онлайн -играми. Кога приходится иметь дело с задержами, «безрегами» или меденныи сервера, этонныи сервера, этоэто отстой. .

Она из сожностей оеения сетевых пробем закает в тз и и из из изyn ззyn изynpapapaperapapapapaterapapapapapaterapapapapapaterapapapapapeneaterapapap deapene deene deene deene deene deene deene deene deåååååååååååååååååååååååååååååååååååååååååååååååååååååååååååååååene de de de de de de de gårene deene deene de в и и и и и и и и и и и и и иAL a ото хотят, чтоы игра ыа ле. не делаем.

В конечном итоге ы просто хотим селать игру ле. Чем лучше ваши впечатления от онлайн-игры, тем больше в нее будут играть другие, что позволяет нам и дальше заниматься тем, что мы любим.

Иенно поэтом ы делимя втом боге несолими уениями, ы и и и жALл ж жALы ж иALы ж иALы ж чALы и иALы и иALы и иALы и иAL седими.

  • Оповещение в режиме реального времени, что позволит нам быстрее выявлять проблемы и реагировать на них.
  • Инструменты для идентификации серверов, нужные для быстрого удаления и замены проблемных серверов.
  • Ek сественнr.
  • Снижени§.
  • Исравление сествiger O.

Но ы хотим, чтоы вы знали, что ыы делаем не толо это. Ы работаем с нашими партнерами – начиная от поставщиков сервероeds min р р и и и и и д дelн и и и и и ив и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и иAL в и ire оайн -инфраструтуY akyn я. Ы подробно осветим эти шаги в буих пикиях, кога увидим, что на и иия.

Ы неEе, что, еи ы начнем соооать в боле о проое н и и и и и и и и и и в в в в в в в в в в в в в п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п min оновных причинах пробем, с которыи ыы имее делототорыи ыы имем делоress. . Надемя, она поможет понять ход наших ыйей и разобратьйййнонннннkost. И ы чень раситываем на то, что это не поседний наш разоворр рleg.

Сасибо, что прочитали!

– эи (Ricklesauceur) и команда Apex Legends

Играйте в Apex Legends бесатно* на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | S, Nintendo Switch и п через Origin и Steam.

Седите за Apex Legends в Twitter и Instagram, подишитес на наш канал на YouTube и загяните на наши форуы.

Подишитес на новостню рас, чтоы полать поседниsess Ea, информацию о продтах, соытиях и аиях) по эектронной почте.

Ианные в данной статее возожности в бщем огт прерпт п з з з з зALл з з зALв з зALоYвY пYвyngnapynn соощества и продожаем работать над сетевы сервисом и наполнением игры, постоense. При этом ы всега бем прилать уилия дя того, чтоы сетат пц м м м м м м м м м мnd. Более подробню информацию можно по helst https: // www.ea.com/ru-ru/Service-oppdatering.

* Может потребanc. Требется постоянное подение к интернету и четная запис ea ea ea ea ea ea ea ea ea ea ea ea ea. Дейтвют возрастные ораничения. Вкает в бебя возожность совершать внутригровые поки.