Hvor mye er World of Warcraft -abonnementet? Geekspin, World of Warcrafts abonnementsmodell ødelegger spillet | Laptop Mag

World of Warcrafts abonnementsmodell ødelegger spillet

For å holde folk til å spille spillet, Wow har et karakterprogresjonssystem, der spillerne tjener erfaringspoeng for å utjevne karakteren sin for å gjøre dem kraftigere enn noen gang.

Hvor mye er World of Warcraft -abonnementet?

Alt du trenger å vite om World of Warcraft -abonnementet

Salgsfremmende nøkkelkunst for online spill World of Warcraft

World of Warcraft (wow) ble først utgitt i 2004, og mens det allerede har eksistert i nesten 19 år, går det utrolig populære online -spillet fortsatt sterkt. Hvert år blir mange mennesker med på det stadig voksende universet i spillet, og hvis du er en av dem som ønsker å starte din Wow eventyr, “Hvor mye er World of Warcraft -abonnementet?”Er sannsynligvis et av de beste spørsmålene dine om spillet. Les videre for å finne ut svaret på det spørsmålet og mange andre i dette Wow guide for nybegynnere.

Innholdsfortegnelse forestilling

Om wow

Utgitt av Blizzard Entertainment, Wow er et massivt flerspiller online rollespill (MMORPG) satt i Warcraft Fantasy Universe. Det finner sted i Azeroths verden og åpner omtrent fire år etter hendelsene i forrige spill i serien, Warcraft III: Den frosne tronen (2003).

Siden lanseringen i 2004, Wow har hatt åtte store utvidelsespakker: Det brennende korstoget (2007), Wrath of the Lich King (2008), Cataclysm (2010), Mists of Pandaria (2012), Warlords of Draenor (2014), Legion (2016), Kjempe for Azeroth (2018), og Shadowlands (2020). Den niende og siste utvidelsespakken som heter Dragonflight ble utgitt i 2022.

Dragonflight kunngjør filmtrailer | World of Warcraft

Som andre MMORPG -er, Wow Lar spillere lage en karakteravatar og utforske en åpen spillverden i enten tredje eller førstepersons syn, mens de kjemper mot forskjellige monstre, tar fatt på oppdrag og samhandler med andre spillere så vel som med ikke-spillerkarakterer. Mens spillet kan spilles solo uten å samhandle med andre, oppfordres spillerne til å slå seg sammen for å fullføre oppdrag og delta i spiller-versus-spillerkamp for morsommere og interaktiv spillopplevelse.

For å holde folk til å spille spillet, Wow har et karakterprogresjonssystem, der spillerne tjener erfaringspoeng for å utjevne karakteren sin for å gjøre dem kraftigere enn noen gang.

Hva er World of Warcraft -abonnementet?

Wow Krever et abonnement for å tillate fortsatt spill. Spillerne har muligheten til å registrere seg i en måneders, tre måneders eller seks måneders abonnementsplan.

Kan du kjøpe World of Warcraft permanent?

Nei. Du kan ikke kjøpe Wow permanent. Spillet er en pågående abonnementstjeneste omtrent som Netflix og andre strømmetjenester der ute.

Trenger du et månedlig abonnement for World of Warcraft?

Ja. Du må registrere deg for et månedlig abonnement hvis du vil spille spillet. Alternativt kan du spille Wow med et tidskort, som lar deg glede deg over spillet i et visst antall timer. For å fortsette å spille, kan du også kjøpe “spilletid” med gullet du tjener i spillet.

Hvor mye koster wow?

For endelig å svare på spørsmålet “Hvor mye er World of Warcraft -abonnementet?”, Abonnementet på en måned koster $ 14.99/måned; Mens de tre måneders og seks måneders abonnementsplanene er priset til $ 13.99/måned og $ 12.99/måned henholdsvis. Blizzard Entertainment har ikke et vanlig 12-måneders abonnement, men det tilbyr av og til et helårs abonnement som en del av sesongkampanjer.

Alle tre abonnementsplanene lar deg spille Wow med tilgang til enhver utvidelse gjennom Shadowlands, samt tilgang til World of Warcraft Classic, De Burning Crusade Classic, og Wrath of the Lich King Classic. Men hvis du kjøper et seks måneders abonnement, vil du også få Joy-Bringing Mount-Jade, Bright Foreseer-i Wow og det ørebestillbare Hoplet-kjæledyret i Wrath of the Lich King Classic.

Hvis du er på et 6-måneders tilbakevendende abonnement med en fremtidig fornyelsesdato, vil du motta fjellet og kjæledyret som en gave i kampen din.Net Desktop -app uten ekstra kostnad senest 31. januar 2023 som begge må innløses innen 31. juli 2023.

For førstegangsspillere, merk at abonnementet ditt fornyer automatisk når den siste abonnementets faktureringssyklus avsluttes, eller at din nåværende spilletid utløper.

Skjermbilde fra World of Warcraft nettsted som svarer på spørsmålet

Er det en gratis prøve for wow?

Skjermbilde fra World of Warcraft Free Trial Webside

Ja. Det er en gratis prøveperiode for Wow. Gratis prøveversjonen av spillet er tilgjengelig for alle spillere med en eksisterende kamp.netto konto. For å nyte gratis prøveversjonen, last ned en startutgave av Wow og spill gratis opp til nivå 20. Siden det er en gratis versjon, er det andre begrensninger i kraft.

I tilfelle du ikke er klar over, din Wow Kontoen vender faktisk tilbake til en gratis prøvekonto når den ikke har et aktivt abonnement eller ikke-gjenstandende spilletid.

Vil wow noen gang være gratis?

Som nevnt ovenfor, Wow er teknisk gratis å spille, men bare opp til nivå 20. Hvis karakteren din nådde det nivået, må du registrere deg for et abonnement for å fortsette å spille spillet.

Mens det ser ut til det Wow Vil aldri være helt gratis, Blizzard Entertainment slipper faktisk et “tårnforbrytelse” med gratis å spille “tårn” Warcraft Arclight Rumble. Android-brukere kan nå forhåndsregistrere på Google Play for å bli varslet når spillet blir tilgjengelig for nedlasting.

Er wow klassisk gratis?

Nei. Wow klassisk er ikke gratis. Du må ha et aktivt abonnement på Wow Å spille retroversjonen av spillet.

Salgsfremmende nøkkelkunst for online Game World of Warcraft Classic

Hvor mange abonnenter har World of Warcraft har?

Fra februar 2023, Wow er estimert til å ha 125.29 millioner totale spillere eller abonnenter, med omtrent 3.57 millioner daglige spillere, ifølge MMO -populasjoner. Spillet er også rangert som nr. 1 av 138 sporet MMO -er når det gjelder samlet server- og spillerpopulasjon.

Ønsker å bidra til å bringe flere spillere til Wow? Blizzard Entertainment har en pågående kampanje kalt Rekruttere en venn, som lar deg spille Blizzard -spill (Wow, Hearthstone, og Heltene i stormen) med venner og motta eksklusive belønninger i spillet.

Wow spilletid

Begrepet Wow Spilletid refererer ofte til månedlige perioder med abonnementstilgang til spillet. Men det kan også referere til ovennevnte Wow Tidskort, som gir spillerne tilgang til spillet i et begrenset antall timer. Tidligere var det spilletids- eller tidskortalternativer på 30, 90 og 180 dager. Men siden mars 2021 hadde Blizzard Entertainment grøftet 30-, 90- og 180-dagers alternativer, og etterlatt det eneste tilgjengelige kjøpsalternativet på 60 dager.

World of Warcrafts abonnementsmodell ødelegger spillet

World of Warcraft

Siden lanseringen i 2004 har Blizzard Entertainment belastet en månedlig gebyr for $ 15 for å spille World of Warcraft. Men med en utvidelse som lanseres annethvert år, kan det ikke være nødvendig. Tross alt kan du bare kjøpe 30 dager med spilletid ved en utvidelseslansering og fullføre alt det har å tilby før du melder deg ut.

Blizzards løsning (som er vanlig for en MMO) er å lansere lapper gjennom en ekspansjons levetid. Disse inkluderer ofte historielinjer som er fortalt gjennom nye områder, fangehull og raid. På grunn av sjelden av disse oppdateringene er det imidlertid ikke nok til å holde spillere investert.

  • World of Warcrafts oppdatering av tverrfaksjon er en god idé: her er grunnen til at fansen tar feil
  • World of Warcraft: Shadowlands ‘sluttspill er ikke morsomt – her er hvorfor
  • World of Warcraft Guide: Hvordan begynne å spille

Shadowlands Patch 9.2 (som introduserer Zereth Mortis -området og graven til de første raidene) lanserte åtte måneder etter at Patch 9.1, noe som betyr at spillerne brukte nær et år uten noe nytt innhold. Dette blir ofte referert til som en “innholds tørke” i samfunnet, og med tanke på at Shadowlands bare hadde to store lapper før slutten av historien, hadde spillerne en god unnskyldning for å melde seg ut.

Dessverre har Blizzard Entertainment funnet mange måter å implementere “kroker” gjennom årene, som hver virker ekspert designet for å holde selskapets kontantsifingklør som er innlevert i millioner av forbrukere. I Shadowlands introduserer ikke disse lappene bare nye områder, men de er sammenvevd med et fundament som er avhengig av sliping og tidsgatet fremgang.

Pengene vi har mistet

Vedlikeholdet for et World of Warcraft -abonnement er ublu. Moren min og jeg har spilt på tre kontoer periodisk siden 2008, og i løpet av 14 år har vi brukt rundt $ 5000. Dette tilsvarer 83 fullprisede videospill, og siden hver nye utvidelse fortsatt koster $ 40 (for hver konto), legger det rundt $ 1000 til kostnaden i løpet av åtte utvidelser. Vi har også kjøpt dyrere versjoner av noen av disse utvidelsene, så pengene som brukes fortsetter å skyrocket. World of Warcraft er et av favorittspillene mine noensinne, men det er vanskelig å benekte at pengene jeg bruker for å holde deg oppdatert er frustrerende.

Da jeg kjøpte Minecraft i 2010, brukte jeg rundt $ 15. Dette er et spill jeg besøker årlig, og med inkludering av utrolige samfunnsmodus kan opplevelsen vare livet ut. Det samme kan sies for Dark Souls, et annet av favorittspillene mine noensinne. Jeg kjøpte den en gang for $ 60, og hvis jeg vil se på det, kan jeg bare hoppe inn igjen. Å hoppe tilbake til World of Warcraft er ikke så enkelt, da det alltid er kombinert med $ 180 jeg bruker årlig på kontoen min.

De som ønsker å unngå dette abonnementet, kan engasjere seg med en gratis prøveperiode opp til nivå 20 eller kjøpe den episke utgaven av Shadowlands for $ 80, som gir 30 dager spilletid. Men utenom å sette den av en kort stund, er det ingen rimelig måte å omgå denne kostnaden. Du kan male hvor som helst mellom 150 000-200 000 i spillet i spillet for å skaffe en måneds spilletid, men dette er like vanskelig som det er tidkrevende.

Forgreninger i spillet

Likevel etter å ha brukt så mye penger, føles det ikke som om jeg engasjerer meg med et premiumprodukt. I stedet siver World of Warcrafts forretningsmodell i kvaliteten på selve spillet. Blizzard Entertainment må holde spillere investert nok til å beholde en jevn strøm av månedlige abonnement. Shadowlands tidsgatede sluttspill, repeterende daglige oppdrag og grindete valutaer kan alle tilskrives denne forretningsmodellen. Hvis suksessen til World of Warcraft ikke var iboende knyttet til mekanikk som feller spilleren, ville utviklerne ikke ha noen grunn til å strukturere spillets grunnlag rundt et slip.

Daglige og ukentlige oppdrag. Det er for å sikre at de logger seg inn igjen for å kreve belønningen deres, og når strukturen sikrer at de bare får det beste utstyret etter å ha gjort dette i flere måneder, garanterer Blizzard mer månedlig abonnementstid fra de avhengige.

Det ble introdusert pakter i Shadowlands, som hver gir unike evner til de som blir med. Og gjennom en kjent valuta blir belønningen låst opp når spillerne utdyper forbindelsen med dem. Imidlertid er disse opplåsbare ikke bare kosmetiske gjenstander. Hver pakt har en serie oppdrag som skyver fortellingen fremover, men progresjon gjennom dem er låst bak dette systemet. Dette ville ikke være så ille hvis Renown lett var oppnåelig, men spillerne må vente på at ukentlige oppdrag skal bli oppdatert for å få mer av valutaen.

Riktignok er måten jeg engasjerer meg med World of Warcraft ikke vanlig: Jeg gjør den nyeste utvidelsen med en karakter, fullfører alle tilgjengelige oppdrag, utforske de nye områdene, gjør hver fangehull og raid minst en gang, og slutter deretter å spille spillet til Den mottar nytt innhold. Utvidelser har alltid vært sammenvevd med grindy -systemer, men jeg har klart å unngå dem, ettersom belønningen (kosmetikk og sterkere utstyr) aldri var verdt å selge sjelen min (og tiden).

Imidlertid klarte Shadowlands ‘anerkjennelse å ta en av favoritt tingene mine fra meg. Jeg ble tvunget til å slipe ukentlig for å fortsette pakthistorien. Og når jeg endelig var ferdig med det, skygger 9.1 Oppdatering introduserte dominanskjeder: en ni-delt oppdragsserie som også er låst bak anerkjennelse. Selv om jeg er noen som elsker å søke, har jeg knapt rørt disse ennå.

OPPDATERING 9.1 introduserte også Korthia, City of Secrets. Dette er en liten sone som for det meste består av oppdrag som oppdaterer daglig og ukentlig. Spillerne må skaffe seg forskning ved å finne gjenstander i området, drepe spesielle monstre eller fullføre omskiftede mål. Med denne forskningen kan nye utstyrsbiter kjøpes og deretter oppgraderes (med kostnadene deres øker eksponentielt). Og høyere nivåer av Korthia -utstyr er også låst bak anerkjennelse.

Alle disse systemene er i tjeneste for Blizzards forretningsmodell. Den er bevisst designet for å holde spilleren tegnet, men det ødelegger spillet. World of Warcraft kan skilte med en inspirerende setting med fantastiske raid og fangehull, men likevel er kjernesystemene grovt vanedannende uten en tilfredsstillende gevinst.

Samfunnet er heller ikke fornøyd

Jeg er ikke alene om misnøye; World of Warcraft -samfunnet er ulykkelig med den nåværende tilstanden i spillet, og har vært oppe i våpen i mange år nå. Med litt over 2000 rangeringer er Shadowlands ‘brukerpoeng på Metacritic sitter for tiden på en 3.2 av 10. Den forrige utvidelsen, kampen for Azeroth, har en enda lavere 2.7 av 10. World of Warcraft har vært i en dårlig tilstand i disse to siste utvidelsene, og selv om det fremdeles er mye å elske med spillet, må store endringer gjøres når WOW 10.0 blir avslørt 19. april.

Tross alt er dette ikke den eneste MMO som dreier seg om et abonnement. Final Fantasy XIV har vært veldig vellykket fra sent, så mye at Square Enix måtte Strist salget midlertidig Som teamene utvidet serverstørrelse. Likevel, hvis vi ser på tilstanden i spillet sitt, har ikke selskapet ty til billige måter å garantere fortsatte abonnement. Final Fantasy XIVs siste utvidelse, Endwalker, er for tiden på en 9.4 av 10 brukerpoeng med 1.300 rangeringer på metakritisk. Det er klart at disse score ikke er den ultimate determinatoren for å måle samfunnstilfredshet, men det fungerer for å illustrere poenget med at folk er opprørte.

Mens Final Fantasy XIV holder spillere tegnet med hyppig innhold av høy kvalitet, har World of Warcraft ty til et forferdelig sluttspill i årevis. Abonnementsbaserte spill vil alltid føle seg overpriset, men hvis spillerne skal betale en premie, bør Blizzard Entertainment ikke bruke abonnementet som en måte å lokke spillere til et avhengighetsskapende, men grunt fundament overveldet med gjøremål.

Er det noe håp?

Blizzard Entertainment skrider en fin linje mellom lønnsomhet og kvalitet. Spillere liker fortsatt innholdet nok til å fortsette å spille (noe som er klart på grunn av Behemoths 18-års suksess), men de er veldig ulykkelige med den nåværende tilstanden i spillet. Og selv om World of Warcrafts abonnement er en del av problemet, er det bare på grunn av hvordan selskapet nærmer seg det. Blizzard kunne lett fjerne spillet med det forferdelige slipet, men det er et risikabelt forretningsflytting.

World of Warcraft er avhengig av det månedlige, $ 15 -abonnementet. Og det er mye vanskeligere å pakke hver utvidelse med meningsfylt innhold enn bare å introdusere et dusin valutaer og utstyr som bare er oppnåelig fra måneder med konstant spill.

Men hva er alternativene? Andre MMO-er har blitt mer komfortable med å forlate abonnement for et gratis-til-lek-system, med Destiny 2, Guild Wars 2 og Lost Ark som noen få eksempler. Dette har også sine ulemper, da det ofte resulterer i en tøffere økonomi som oppmuntrer spilleren til å kjøpe enkeltartikler med ekte penger, vanligvis til en betydelig pris. Sølv kan kjøpes i Destiny 2 for å låse opp nye sesonger, og Lost Ark har dyre startpakker med mange krystaller for å låse opp butikkartikler i spillet.

Blizzard vil sannsynligvis ikke skifte gir med mindre det vet at et alternativ vil garantere en lik eller større mengde penger som strømmer inn. Å senke prisen på et abonnement vil absolutt ikke oppnå det (selv om det vil være veldig velkommen), og det å gå gratis til å spille er sannsynligvis for risikabelt. Vårt største håp ligger hos Xbox, ettersom den nylige anskaffelsen av Activision Blizzard av Microsoft kan føre til noe lovende.

Bunnlinjen

Blizzard Entertainment vil sannsynligvis aldri endre World of Warcrafts forretningsmodell. Å betale $ 15 i måneden er absurd, men hvorfor ville selskapet forvillet seg fra det som fungerer? Jeg kunne skrike om hvordan spillets abonnementskostnader skal være langt lavere, men når idioter som meg fremdeles er villige til å kaste penger på selskapet for å beholde tilgangen til spillet vi elsker, er det ingen måte ting vil bli bedre.

Men hvis jeg skal skaffe meg så mye penger hvert år, bør innholdet gjenspeile hvor mye penger millioner av spillere bruker. I stedet er Shadowlands plaget av inngjerdede oppdrag, grindete områder, for mange valutaer og halvår lange innholds tørke.