Expanse в Steam, Expanse RPG – Green Ronin Online Store

Vidderen RPG

Не подерживается руий язы
Этот про se. Пожалта, перед покой ознакомтес с сисом подерживаеых языов подерживаеых языова.

Игра раннем достуе

Приобретите игру и начните играть – примите частие в е развитиииииииииииииииии vill

Примечание: данная игра раннем достуе находится на стадии разработкиAL. Оа может изенитья в бем, аожет отатья дожит mulig. Знать боле

Соощение от разработчиков

?

“Vidderen er et flerspiller og single -spiller Zombie Surival -spill med Muitple -spillmodus som er klare til å spilles med 1 kart å velge mellom med mer komme. Vi er glade for å gjøre vidder tilgjengelig under den tidlige tilgangsutviklingen mens vi finjusterer spillet rundt tilbakemelding fra samfunnet. Vennligst bli med oss ​​når vi legger til flere tegn, kart og våpen.”

Соbe?

“Den nåværende planen er å gi ut spillet om et år eller to”

?

“Den fulle versjonen vil ha flere tegn, kart og våpen. Hva tilleggskartene, zoimbiene og våpenene er, kan avhenge av fellesskapets tilbakemelding og hva de vil se. Vi er veldig interessert i å gi samfunnet hva de ber om.”

Каково текееECe состояние версии в раннем достуерсиии в раннем достуер?

“Den nåværende versjonen har 1 kart og kan spilles i enspiller eller flerspiller.Tilbyr også rikelig med lekevne som vil vokse og forbedre seg under utviklingen.”

?

”Vi planlegger å gradvis øke prisen når vi legger til nytt innhold og funksjoner.”

Как вы панируете вовлекать сооощество в разработк игры?

“Vi vil invitere alle til å” leke med devs “du kan bli med oss ​​i vår uenighet og spille sammen med oss. Hvis du vil dele noen problemer du finner, vil du ha tips om hvordan du kan komme deg gjennom et bestemt kart eller bare vil spille flerspiller vi er her for å leke med deg.
https: // uenighet.GG/7GYT5HGC ”


Этот про se. Пожалта, перед покой ознакомтес с сисом подерживаеых языов подерживаеых языова.

Внимание: T. .

Кить theexpanse.EXE

Открыть центр соооества
Просотреть a

О этой игре

Vidden er et FPS VR Survival -spill der du slår deg sammen med andre spillere på nettet, eller du kan spille alene og bekjempe horder av zombier. Eksen zombier som har invadert jorden. Når du dreper zombier, blir bølgene vanskeligere når du går videre.

!
*Du kan spille mutiplayer eller solo
*Flere gamemoder å velge mellom (Team Death Match, fange flagget, gratis for alle, co-op zombies).
* Det er mutiplevåpen å velge mellom fra pistol til rifle til snikskytter.
*Trenger våpen, men vil ikke kjøpe dem av veggen godt, det er en arbeidsstasjon for å få helsen din og våpen fra.
*Liker ikke våpen, vi har et sverd for å hacke og slappe av fienden din med.
* Ser du etter et VR -spill som kan spilles stående eller sitter vel, se ikke lenger.
*Innebygd høydejustering og full kroppsboligering for VR.
*Har noen gang ønske å svømme i havet i VR eller fly rundt og kjempe mot bølger av monstre og deretter bli med på vidden.
*Space Exploration vil være en funksjon vi vil være virkelig i nær funksjonen.

Vidderen RPG

Vidderen RPG er basert på den spennende nye Moderne alder Rulesett, og inkluderer mange av funksjonene, for eksempel tilpasset karakterbygging med bakgrunn og yrker, stasjoner for karakterengasjement og et abstrakt ressurssystem. Det benytter seg også av Moderne alder Tilnærming til handling, utforskning og sosiale møter, komplett med stunts og systemer for dem alle.

Utvidelsen

  • Formue: I stedet for helse har karakterer en formue-poengsum som måler heldige nesten misses, nære skrap og trivielle hits før karakteren tar alvorlig skade. Fortune er også nyttig for å endre die -ruller og tilby spillere litt fortellingskontroll, men pass på! Tilbring for mye av det, og lykken kan gå tom når du blir fanget i et korsbål!
  • Forhold: I tillegg til en løpende formue -total, bruker karakterer forskjellige forhold for å måle ting som skader og tretthet, så vel som taktiske utfordringer som hindret bevegelse eller sensoriske evner.
  • Interludes: Interimen mellom møter får sin egen behandling, slik at spillerne kan benytte seg av “down-tiden” (inkludert lange trekk mellom destinasjoner i systemet) for å gjenopprette, gjøre vedlikehold, bygge sine forbindelser med andre eller forfølge sine egne prosjekter.
  • Romskip: har et system for å modellere og lage romskip og sitt eget system for romkamp, ​​inkludert overgrepet på Thoth Station som et eksempel på systemet i aksjon!
  • Churn:Utvidelsen tilbyr også noe for spillmesteren med Churn: en tikkende teller som måler mannskapets fremgang gjennom en historie, og akkurat når ting plutselig skal gå sidelengs og bli enda mer komplisert!

Telltales siste historiedrevne eventyr kan være det beste, men takket være kreativ miljøfortelling og en sterk fortelling som ikke trekker noen slag.

1. august 2023 kl. 12.45 PDT

Det er foreløpig ingen tilgjengelige tilbud
Gamespot kan få en provisjon fra detaljhandelstilbud.

[Redaktørens merknad: Denne anmeldelsen omfatter Episodes One, Two og Three of the Expanse: A Telltale Series]

I løpet av få minutter etter å ha fyrt opp den første episoden av The Expanse: A Telltale-serien, blir du møtt med en serie liv-eller-død-valg. Selv om noen valg kan virke trivielle til å begynne med, vil nesten alle av dem resultere i “[karakternavn] vil huske at” dukker opp i øverste venstre hjørne av skjermen, og lar deg lure på hva som vil skje hvis det valget kommer tilbake til bite Du noen episoder senere. Denne typen fortellende valg og konsekvenser er en stift i det tellte-merket, og ved første øyekast kan man ta feil sannheten.

Ved nærmere inspeksjon blir det klart at Deck Nine Games-studioet som utviklet livet er rart: ekte farger og er Telltales medutvikler for dette prosjektet-har ganske bokstavelig talt lagt til en ny dimensjon til standard Telltale-formelen. I vidden kan spillerne fritt utforske det tredimensjonale spillmiljøet, en første for Telltale, ettersom studioets tidligere spill ga veldig liten mulighet for utforskning og bevegelsesfrihet.

Denne endringen til et standard tredjepersonsperspektiv fungerer underverker for fordypning, spesielt gitt spillets store, detaljerte miljøer. Evnen til å høre Camina trommeslagerens indre monolog-noe som aldri er sett på showet-spiller også en stor rolle i å bringe spillet til live, og skaper en følelse av forbindelse mellom spilleren og spillets hovedperson. . Beslutningen om å la oss høre hennes indre tanker er et dristig valg, men det fungerer utrolig bra på grunn av spillets stjerneskriving og forestillingen til trommeslagerens stemmeskuespillerinne.

Cara Gee (som spiller trommeslager i TV-serien Expanse) gjengjelder sin rolle igjen og Gees kraftige, følelsesmessige forestillinger gjør hele forskjellen-det er vanskelig å forestille seg spillet uten henne. . Å samhandle med objekter vil be trommeslager til å dele tankene sine på en måte, og denne mekanikeren er en utmerket måte å introdusere trommeslager for spillere som kanskje ikke er kjent med showet.

Spillet inkluderer selvfølgelig også en gruppe nye karakterer, som alle serverer ombord på Scavenger Ship Artemis sammen med trommeslager. Fra den gruffen, eldre piloten, Khan, til de kontrastfulle personlighetene til Morozov -tvillingene, Arlen og Rayen, føles Telltales karakterer ekte, som om de like lett kan passe inn i Expanse -TV -showet eller bokserien som den er basert på. Din mening om hver karakter vil endre seg vilt når fortellingen utspiller. .””

Siden Telltale’s The Expanse er en prequel til TV-serien, er trommeslagerens plot-rustning tykkere enn skroget på Artemis, men hennes medbesetningsmedlemmer er ikke like heldige. . Til tross for at de bare var fem episoder lang (med en sjette DLC -episode som skal slippes i høst), er spillets karakterer spennende og troverdig nok til at spillerne raskt kan danne vedlegg, noe som gjør det desto mer ødeleggende når du ikke klarer å redde en av dem.

Bortsett fra evnen til å fritt streife rundt og utforske, er den mest bemerkelsesverdige forskjellen mellom vidder og Telltales tidligere prosjekter den animasjonen av høyere kvalitet. . I stedet for den tegneserieaktige, stiliserte karakterdesign av Telltales tidligere spill, kan vidden skryte av mer realistisk grafikk og kuttescener som ikke hele tiden kutter seg til et nærbilde for å skjule wonky-animasjoner-hovedsakelig fordi det ikke var noen vanvittige animasjoner i nød av å gjemme meg i min tid med det. Cutscenes er ekstremt detaljerte, men selv utenfor kuttscener føles spillets indre miljøer levd og levende, mens eksteriør satt i vakuumet av rommet føles passende enorme for en franchise kalt Expanse.

Spillets største visuelle triumf er utvilsomt karakterenes ansiktsbevegelsesfangst og animasjoner. Tidligere Telltale -spill slet ofte med ansiktsuttrykk, og etterlot karakterer stive og rare. . Den positive effekten av disse øyeblikkene kan ikke overdrives-hver ramme av hver kuttcene utføres med formål, og mellom karakterenes elskelige (og noen ganger kjærlighet til hatbare) og utviklerens besluttsomhet for å lage filmatiske kutt, føles det ofte som som som som Du regisserer en episode av TV -showet, ikke bare å spille et spill.

Men et av spillets sterkeste funksjoner er at det fremfor alt oppnår målet sitt gjennom en historie som er sterk nok til å stå på egen hånd. Noen snitt har vanskelige hull og pauser mellom linjene, men det er en sjelden forekomst, og du vil aldri møte en NPC som bruker en solid tre minutter. . Trommeslager er ikke bare god eller dårlig, en renegade eller en paragon-hun er bare trommeslager, en kvinne som har måttet ta utrolig vanskelige beslutninger hele livet. Det er sjelden du vil komme over et valg der ett alternativ umiddelbart føles som om det er det åpenbare “riktige” valget, med mindre du har funnet miljøkontekstledetråder som peker deg inn (det som ser ut til å være) riktig retning.

[Kuttescenes blir] utført med formål, og mellom karakterenes elskelige (og noen ganger kjærlighet-til-hatbare) personligheter og utviklerens vilje til å lage filmatiske kutt, føles det ofte som om du regisserer en episode av TV-showet, ikke bare spille et spill.

Til tross for spillets fortellende bue som henger sammen med forskjellige dialogvalg, holder vidden sterkt seg til et “show, Don’t Tell” -politikk, ved å bruke miljøfortelling på en måte som gjør spillets nivå morsomt å utforske selv når det ikke er noen tyvegods å ha hatt. Det er alltid verdt å ta en titt rundt, spesielt når du er om bord i Artemis. Faktisk er Artemis der du bør gjøre det mest å se deg om, ettersom gjenstander trommeslager kan inspisere ofte nyttige ledetråder som gjør vanskelige beslutninger mye enklere. . Hvis hun kommenterer en usikret vare i et besetningsmedlems kvartaler og kommer tilbake senere, vil det sannsynligvis ligge på gulvet i flere stykker på grunn av å bli slått rundt i null-g.

Dessverre er null-G-bevegelse spillets største feil. Det ser nydelig og realistisk ut fra et visuelt perspektiv, men i praksis sender du trommeslagerens vac-suit-thrustere å flyte over den uendelige vidde av plass i omtrent samme hastighet som en utmattet skilpadde. Drakten har to hastigheter: langsom og litt mindre sakte. Når du jakter på en gjenstand for en sideoppdrag i en massiv gravplass, vil erkjennelsen av at du trenger å spore sannsynligvis bli ledsaget av et frustrert stønn på grunn av tiden det vil ta å gå tilbake til trinnene dine. Hvis du driver for langt ut i verdensrommet, vises en varsel, og informerer deg om at du forlater sikker sone. Dette, kombinert med de mørke og ofte desorienterende stedene, må trommeslager utforske tidlig i spillet kan gjøre noen nivåer mer frustrerende enn de trenger å være.

Et annet svakt sted er den samleible mekanikeren. Når du går videre gjennom spillet, vil du kunne samle forskjellige verdisaker som er renset fra forsakede skip. . Men det er ingen varebeholdning for disse varene å sees i, ingen mulighet til å gi dem til noen, og det er veldig vanskelig å si om de bare er der for å gi kompletterte noe å gjøre, eller om de faktisk påvirker plottet. De viktigste samleobjektene du trenger å bekymre deg for blir gjort veldig åpenbare-de fremstår som sidesøk i spillets oppdragslogg, og er atskilt fra den scavenged tyvegodset. Det største problemet her er at hvert nivå har et poeng av ingen avkastning på slutten, men det er aldri klart hva som egentlig vil utløse det. I kapittel 2, for eksempel, gir hovedoppgavene deg med å finne tre drivstoffkilder, og gir deg også to sideoppdrag med flere gjenstander som er viktige for spesifikke tegn. Men hvis du fullfører hovedoppdraget før du finner sidesøkselementene, vil du umiddelbart bli kastet i en kuttcene og vil ikke kunne returnere og fortsette søket med mindre du starter episoden på nytt. En enkel ledetekst som spør deg om du er klar til å forlate når du har fullført en hovedoppdrag (som ofte består av flere stadier, noe som gjør det enda vanskeligere å skille hvor nær du er til å fullføre det) vil øyeblikkelig løse dette problemet.

Likevel skinner spillet i omtrent alle andre kategorier. En spesielt imponerende bragd utviklerne på en eller annen måte klarte å trekke av var å gjøre trommeslagerens ord og handlinger troverdige, uansett hvilke valg du tar mens du spiller som henne. Enten det er amputerende en uskyldig manns ben midt i en romvandring eller bestemmer seg for å “plass” en bråkmaker (les: kast dem ut av en åpen luftlås uten vac-suit), utfører trommeslager det alternativet du velger på en måte som ikke gjør ” t virker uten karakter for henne, selv når alternativene som presenteres er polare motsetninger. . . at,” Et problem ofte sett når RPG -dialogalternativer er for korte eller for vage.

Spillets forfatterskap er uten spørsmål den største styrken. Du vil le høyt av alt fra snappy comebacks til humoristisk skrevne datapad -oppføringer. Men akkurat som TV-showet og bokserien, lider ikke spillets humors sans for et Marvel-esque behov for å kaste inn en selvbevisst vits hver gang det er et øyeblikk av spenning, i stedet klarer å holde deg perfekt balansert i ” Goldilocks Zone “når det gjelder komisk lettelse. Moments of Levity er der når det er aktuelt, men intense scener får tid til å puste-som er ømme øyeblikk mellom trommeslager og hennes kjærlighetsinteresse.

. Til syvende og sist er det opp til deg å avgjøre om trommeslager vil forfølge henne romantisk, og gitt det faktum at Maya er den eneste romantable NPC i spillet, virker hun som en glemt konklusjon. . I vidden er romantikk en moralsk conundrum fra det øyeblikket den presenterer seg. . Andre realistiske dilemmaer skyldes også denne potensielle romantikken. Hvis du ikke svarer på Mayas romantiske overturer, vil tilbudet være borte for godt, eller vil trommeslager få en ny sjanse til å gjøre et trekk? Spillet gir seg rom til å fremkalle disse spørsmålene om moral og logistikk ved å fokusere på et enkelt forhold. Man skulle tro at Mayas tilstedeværelse alene betyr at det er ment å være. Kanskje det er det, men spillets atmosfære kommuniserer stadig påminnelser om at hvert trekk trommeslager har en sommerfugl effekt på resten av spillet. Det største romantiske dilemmaet de fleste RPG -hovedpersoner vanligvis står overfor er å velge hvilken NPC å woo. . ?”Men” er dette en god idé akkurat nå? Er det en god idé i det hele tatt?””

. Vidden gir deg ikke en illusjon av valg, der du stadig tar beslutninger, men bare noen få av dem faktisk betyr noe. Den bruker på en smart måte miljøkedetråder, subtile ansiktsanimasjoner og andre ikke-verbale hint for å tillate deg å finne svar på spørsmålene dine, i stedet for å skje med deg eksponerende dialog. Enten målet ditt er å lære mer om Virgil, skipets hemmelighetsfulle medisin, eller ganske enkelt finne ut hvem som stjal Khans BBQ -saus, forteller Tellales vidde ingen stein uurned, og ingen løs ende untied.

Galleribilde 1

Mer enn det har vidden det jeg har søkt etter i Telltale -spill siden The Walking Dead Season 1: Soul. Karakterer føles ikke disponibel, døden føles ikke uunngåelig, og lykke virker ikke like håpløst ut-av-nå som gjør i Game of Thrones eller The Walking Dead, noe som gir en forfriskende endring. Vidden er ikke befolket med kastede karakterer som allerede føler seg dømt til å være et offer for dramaets skyld, eller sjelløse zombier som kan bli drept uten en ny tanke. Hvis du skyter et våpen i vidden, endrer du livet til et ekte menneske, og spillet sørger for at du vet det. Fordi hver NPC -følgesvenn kan reddes, kan du ikke redde en av dem (eller måtte ta det smertefulle valget til ikke) treffer hardt, selv om den karakteren utgjør en betydelig risiko for trommeslager eller resten av mannskapet.

I en verden av enorme RPG -er med tilsynelatende uendelige sidesøk og enorme kart, er The Vidd: A Telltale Series en forfriskende tempoendring, og beviser at noen ganger er mindre er mer. En flott RPG trenger ikke nødvendigvis å være et 60-timers eventyr; Det trenger bare å overbevise deg om å slippe deg inn i en annen persons magboots. Vidden gjør det og deretter noen, og tvinger deg til å ta vanskelige beslutninger som vil hjemsøke deg lenge etter at du er ferdig med å spille.