? En nybegynnerguide til den største RPG -serien på planeten, Final Fantasy: Hver historie rangert som verst til beste | Den av nørd
Final Fantasy: Hver historie rangert som verst til beste
. Her er et raskt sammenbrudd:
Hva i all verden er Final Fantasy? En nybegynnerguide til den største RPG -serien på planeten
Kanskje du har hørt om Final Fantasy. . Sinte tenåringer.
Tears of the Kingdom’s Newspaper Questline and the State of Hyrulean Journalism
Dette eventyrspillet vil at du skal legge igjen samfunnet
Uken i spill: Hva kommer utover Mortal Kombat 1
Men du vet kanskje ikke mye mer om Square Enix sitt massive sett med rollespill. De kan være skremmende for nykommere, chock full av rare spillsystemer og forvirrende nomenklatur. Hvordan kan du skille dem fra hverandre? Hvor begynner du til og med?
Ikke bekymre deg. Det er det vi er her for. Her er nybegynnerguiden din til alle ting Final Fantasy.
Hva så er Final Fantasy?
Et gigantisk, hotcake-solgte merke som har blitt knyttet til ganske mange kamper de siste tiårene. Noen av dem er flotte. Andre er mindre store. Men de deler alle visse vanlige egenskaper.
Som hva?
De plasserer deg vanligvis i de krigsherjede skoene til en helt eller rollebesetning av helter som må kjempe mot alle odds for å beseire en slags mektig fiende. . Du kan nesten alltid samle inn ting og våpen, tilpasse karakterenes ferdigheter og spille gjennom minispel og sidequests når du gradvis jobber deg mot en stygg finale -sjef.
Hva er det med “vanligvis” og “nesten alltid”?
Vel, det er unntak. Final Fantasy Final Fantasy Racing -spill, kampspill og til og med et musikalsk rytmespill . Så det er vanskelig å oppsummere dem alle sammen.
Theatrhythm Final Fantasy: Kotaku
Under et nylig intervju ble Ichiro Hazama, produsent og hovedinnsinn bak teatrhytm Final Fantasy, ..
. ?
Sikker. I 1987, da et skurrete selskap som heter Squaresoft, satte sammen en Dragon Quest Ripoff full av dverger, alver, roboter, vulkaner og templer undervann. Final Fantasy“Fordi det var basert på Tolkienesque fantasy -romaner og fordi han forventet at det skulle være det siste spillet han noensinne har laget – med mindre det gjorde det bra.
Hvordan er spillet?
Det er to hovedkomponenter: feltseksjoner og kampseksjoner. På feltet flytter du karakterene dine rundt byer, fangehull og et stort “verdenskart” som strenger dem alle sammen. Når du flytter rundt, kan du gå til butikker for å kjøpe varer og våpen, snakke med byfolk og samle skatt. Du vil også komme inn i tilfeldige møter med usynlige fiender, som plutselig vil få verden til å blinke og transportere deg til en egen kampskjerm.
.. . .
?
Diskuteres. Final Fantasy, Den virkelige utfordringen er ressursstyring. Vil du virkelig kaste bort de stavepoengene i dette slaget? Det kommer en sjef. ? ? Det er mange vanskelige beslutninger involvert.
Så den andre Final Fantasy Spill er slik også?
Ja! Mange av mekanikken og strategiene endres fra spill til spill, men den andre hoved Final Fantasy Spill er for det meste også bestående av felt- og kampseksjoner. De fleste japanske rollespill har fulgt denne formelen på noen måte.
Greit. Så hva skjedde etter Final Fantasy?
Her blir ting litt forvirrende. Square utviklet to oppfølgere til Final Fantasy–Final Fantasy II og —Men bestemte seg for ikke å løslate dem i USA.
Vent litt. og Final Fantasy III På Super Nintendo?
Ja. Men de var faktisk , begge omdøpt til deg.S. publikum så vi ikke ville være forvirret over de vi savnet.
jeg er forvirret.
Gjett Square’s plan fungerte ikke.
Final Fantasy – .S.
Final Fantasy II – 1988, Nintendo (bare Japan)
Final Fantasy III –
– 1991, Super Nintendo (utgitt i U.. Final Fantasy II
Final Fantasy v – 1992, Super Nintendo (bare Japan)
Final Fantasy VI – 1994, Super Nintendo (utgitt i U.. som Final Fantasy III)
Jeez. For et rot.
. . De korrigerte også nummereringen for deg.. . (Square elsker porter og utgivelser. Det er en forferdelig avhengighet. De sier at de kan slutte når de vil, men de lyver.)
Så neste var , Ikke sant? ?
Mamma utgaver og alt. Med en markedsføringskampanje med flere millioner dollar, iøynefallende datamaskingenererte bilder og løftet om gripende, hjertelig fortelling, Final Fantasy VII Tok verden med storm da den ble utgitt for PlayStation i 1997. Det er kanskje mest kjent som spillet der Aeris dør .
Den virkelige grunnen til at Aeris død fikk deg til å gråte
La meg male deg et bilde.
Wow. Takk for spoilerne.
Shush. Aeris død er ikke en spoiler. .
. Du er litt rar.
Så hvorfor tilber alle Final Fantasy VII?
! For mange av dagens 20- og 30-ting, kom det ut akkurat i tide å hyrde oss gjennom ungdomstiden. Vi så Cloud og Tifa vokse opp da vi vokste opp. Vi sympatiserte med deres feil og ønsket at vi kunne være så sterke som de var.
Men det var også et utmerket spill (selv om det ikke har eldet ganske perfekt). . . Det var bare en latterlig mengde ting å se og gjøre.
Hva med historien?
Som mange Final Fantasy Spill, nummer 7 har en vill, twisty plot. . Men det er fremdeles et følelsesmessig resonant stykke arbeid som tar deg inne i hodene til ganske mange fascinerende mennesker med ganske mange fascinerende historier å fortelle.
Greit. .
Det er veldig bra til å få deg til å føle at du er på et eventyr, en vill jakt som tar deg gjennom noen virkelig eksotiske omgivelser.
Final Fantasy VII? ?
La oss gjøre nok en rask sammenbrudd:
Final Fantasy VIII – . (Og i fengsel. . .)
Final Fantasy IX – Et middelaldersk tilbakeslag full av trollmenn, riddere og shakespearean dialog.
Final Fantasy x – . Mørk, hjemsøkende og full av vann.
Er dette det verste videospillet ler noensinne? Kan være!
? Har du hørt den originale japanske ..
Final Fantasy XI – Et massivt multispiller online spill. Moro hvis du er inne på den slags ting.
Final Fantasy XII – En enspiller massivt multi-spillere online spill. Moro hvis du er inne på den slags ting og ikke liker andre mennesker.
Final Fantasy XIII – En stor gang.
Final Fantasy XIV – En mislykket mmorpg som Square planlegger å gjenopprette og slippe ut igjen senere i år .
Final Fantasy XIV, Helt overhalt, kalles nå Et rike gjenfødt
Så det er 14 hovedspill? ?
Nei. Det er noen vanlige temaer, skjønt. Elementene har alltid de samme navnene – for eksempel basiske helbredelsesenheter kalles potions, og gjenopplivende elementer er Phoenix Downs. Det er vanligvis en karakter som heter CID. Det er vanligvis innkalling av skapninger oppkalt etter mytologiske skapninger som Shiva, Ifrit og Bahamut. .
Og det er tilbakevendende skapninger som har blitt stifter av Square’s Library gjennom årene, som Yellow Horse-Bird Chocobos og de bedårende puffete mooglene .
?
.
?
Spør fire Final Fantasy Fans dette spørsmålet, og du får åtte forskjellige svar. Min personlige favoritt er Final Fantasy VI, .
Hvis jeg aldri har spilt en spill før, hvor skal jeg begynne?
Hvis du ikke har noe imot 16-biters grafikk og sprites, henter du Final Fantasy VI På PlayStation 3 eller Wii. Final Fantasy III.) Det har eldet ganske bra. .
Hvis du vil ha noe som ser litt mer moderne ut (og 3D), kan du sjekke ut Final Fantasy IX . Det er lett å hente og hoppe rett inn i.
Er noen av spinoffene verdt min tid?
Ja! Selv om det kanskje ikke passer godt for sjanger nybegynnere, Final Fantasy Tactics .
Jeg er også ganske delvis i DS -spillet .
. Hvorfor elsker folk Final Fantasy så mye?
Måtte den utrolige musikken til Final Fantasy Lev videre for alltid
Uansett hvordan du føler om den nåværende tilstanden til Final Fantasy-og om du er en fan av rollespill
Egentlig?
Vel ja. På en måte.
Final Fantasy Spill, som store rollespill generelt, er vellykkede når helheten er sterkere enn summen av delene. Final Fantasy Spill er kanskje ikke de beste til å gjøre noen ting spesielt, men de er fantastiske til å blande alt. !. Du trenger ikke å spille disse spillene fordi du trenger å høre historiene deres eller kjempe mot kampene deres; Du må spille dem fordi de lar deg få en opplevelse i motsetning til noe annet i verden.
Aw. Så søtt.
Takk. De er pene spill. Du bør hente dem. Hvis du er villig til å se forbi noen ofte-silly dialog og fordype deg i noen ukjente kampsystemer, vil du bli godt belønnet.
Greit!
Å, og ikke bry deg med Final Fantasy XIII . Hvis du ikke allerede er en stor tilhenger av serien, vil de bare rumpe deg ut.
Noe annet jeg burde vite?
Å male for nivåer er unødvendig. Snakk med alle. Være nysgjerrig. .
Final Fantasy: Hver historie rangert som verst til beste
De er noen av de største historiene i RPG -historien, men hvilken Final Fantasy -historie er den beste av dem alle?
Av Matthew Byrd | 30. juni 2023 |
- Del på Facebook (åpnes i en ny fane)
- Del på Twitter (åpnes i en ny fane)
- Del på e -post (åpnes i en ny fane)
| Kommentarer teller: 0
Selv om det ikke er noe enkelt aspekt av Final Fantasy Franchise som har gjort det til en av de mest elskede og vellykkede seriene i spillhistorien, må det sies at få JRPG -franchiser kan konkurrere med Final Fantasy .
De Final Fantasy Franchise har vokst og endret seg ganske mye gjennom årene, men uansett hvilken retning serien går i, tilbyr den nesten alltid en historie som er verdt flere titalls (eller i noen tilfeller hundrevis) av timer som disse eposene typisk krever.
Selvfølgelig er det bare noen Final Fantasy . Før vi dykker inn i rangeringene våre, må du imidlertid være oppmerksom på at vi bare dekker “hovedlinjen” Final Fantasy . Final Fantasy Tactics, som jeg inkluderte på denne listen ganske enkelt fordi den fortjener å være i denne samtalen.
Vær oppmerksom på at den opprinnelige versjonen av denne listen siden har blitt oppdatert for å inkludere Final Fantasy 11 . Final Fantasy 11 ble ekskludert fra den første versjonen av denne listen, mens Final Fantasy 16 var rett og slett ikke tilgjengelig på det tidspunktet denne artikkelen først ble publisert.
AD – Innholdet fortsetter nedenfor
17. Final Fantasy
. .
Når det er sagt, er det egentlig ikke mye med denne. NES/Famicom-tiden Final Fantasy Historier alle tydeligvis led av begrensningene i sin tid, men det første spillet føles ganske mangelfulle sammenlignet med det som umiddelbart ville komme videre.
16. Final Fantasy 3
Final Fantasy 3 Ærlig talt kunne ha tatt bunnplassen på denne listen, men jeg må si at jeg respekterer denne tittelen med vilje minimalistiske historie og litt mer lik rollebesetning av karakterer.
Til syvende og sist betyr imidlertid den bevisste beslutningen om å gjøre dette spillet mer om jobbsystemet og kampmekanikken og mindre om dets “episke fortelling” betyr at historien i seg selv bare er … der. En gruppe foreldreløse barn på en søken etter å redde verden er alltid en god tid, men selv dette spillets nyinnspilling har kjempet for å utvide historien tilstrekkelig.
. Final Fantasy 2
Final Fantasy 2 Final Fantasy Spill, men det inneholder det som må betraktes som den absolutt beste historien om NES/Famicom-tiden Final Fantasy spill.
Final Fantasy 2 forlot noe av de mer “tradisjonelle” sverd- og trolldoms -fantasy -tropene som forgjengeren stolte på og erstattet dem med en mer moden og komplisert fortelling om et ondt imperium og opprørerne og prøvde å velte det. Ærlig talt, den eneste grunnen til at det ikke er litt høyere på denne listen, er at det er et så betydelig gap mellom den generelle kvaliteten på den tidlige Ff spillhistorier og hva som kom neste gang.
AD – Innholdet fortsetter nedenfor
14. Final Fantasy 5
Det er definitivt her rangeringen begynner å bli litt tøffere, men for så mye som jeg elsker deler av Final Fantasy 5‘S historie, jeg kunne bare ikke rettferdiggjøre å legge den over noen av de andre oppføringene på denne listen.
Det beste aspektet av Final Fantasy 5Historien er utvilsomt Bartz: den noe usannsynlige hovedpersonen som stort sett er interessert i å se verden og ha et eventyr. Han er en morsom helt hvis uvanlige egenskaper utfyller dette spillets nesten parodi-lignende natur.
Final Fantasy 5Historien er imidlertid at den til slutt ender opp med å spille ut som en ganske standard fantasy -historie til tross for dens tilsynelatende bevissthet om den sjangerens troper og sporadiske avvik fra formelen. Det er morsomt, men sammenlignet med den umiddelbare forgjengeren og mange etterfølgere, måler det bare ikke.
1. 3. Final Fantasy 11
Som nevnt i introen, dro jeg . .
Final Fantasy 11‘S historie var mye mer sammensatt og givende enn den typiske MMO -fortellingen som var tilgjengelig på tidspunktet for utgivelsen, men det er fremdeles en MMO -historie på mange måter. Det starter ganske tregt, og dens fortellingskvalitet kan variere vilt fra utvidelse til utvidelse. Mens det er tråder som binder disse utvidelsene, har hver en tendens til å fokusere litt mer på frittstående historieelementer. Videre leveres ofte bemerkelsesverdige fortellinger og deler av verdensbygging indirekte indirekte. Dette er et spill som noen ganger ber deg om å gå ut og finne historien, og selv da kan det hende du må installere et par mods for å gjøre noen av historiefortellingsmetodene litt mer håndterbare.
Når det er sagt, er det mange interessante fortellingsideer å finne på tvers av de forskjellige utvidelsene. Det er noe å si for måtene denne tittelen oppmuntrer deg til å oppdage mange plottpunkter for deg selv. Gitt, det er ikke det beste eksemplet på den historiefortellingsstilen, men dette er et bemerkelsesverdig eksempel på MMO -historiefortelling som Franchise ville til slutt forbedre seg.
AD – Innholdet fortsetter nedenfor
12.
Samtidig som Final Fantasy 15 . Det er mye mer intimt Final Fantasy .
Imidlertid problemet med Final Fantasy 15. Det er massevis av lore spredt over dette spillets enorme verden, DLC og supplerende materiale, men mye av det er bare ikke så interessant på egen hånd og er så vanskelig presentert at spillet fremdeles trenger å stole på denne rare utstillingsdumpen mot slutten.
Tilbyr en massiv og til tider fascinerende historie, men den legger ikke virkelig opp til mye til slutt.
11.
Final Fantasy 13 følger en ragtag -gruppe av opprørere som til slutt oppdager at de er forent av en veldig merkelig skjebne. Den har mange av de grunnleggende ideene vi har sett i andre spill, men det pakker dem på en måte som lar deg lure på hvor dette feiende epos kommer til å gå videre.
Jeg liker faktisk Final Fantasy 13 . Det siste punktet er virkelig spikeren i kisten. Noen mennesker prøver å forsvare dette spillet ved å si at historien blir veldig bra etter omtrent 20 timer i, men det er tydeligvis en tøff selger.
De beste delene av Final Fantasy 13Historien tilbyr noen av denne franchisens beste øyeblikk, men jeg er ikke sikker på at utbetalingen er verdt innsatsen det tar for å komme dit.
AD – Innholdet fortsetter nedenfor
10. Final Fantasy 14
. Final Fantasy 11. Dette spillet fortjener all den æren det har mottatt og vil noen gang motta for kvaliteten på sin enorme fortelling.
Hvor ting blir vanskelig er når du prøver å sammenligne Final Fantasy 14Sin historie til andre Final Fantasy historier. Så utrolig som Final Fantasy 14Historien blir sammenlignet med andre MMO -er, den er fremdeles strukket noe tynt over hundrevis av timer med spill og lider av noen bemerkelsesverdige lull (samt en ganske langsom start)
Jeg elsker ånden til Final Fantasy 14‘S langsomme brennende fortelling og hvor det hele til slutt havner, men rangeringen kommer til slutt ned på at det er andre Final Fantasy .
9. Final Fantasy 8
Sin grunnleggende historie, og jeg vet ærlig ikke hvor jeg skal begynne. Jeg antar at “heis tonehøyde” for dette spillet er at det følger en gruppe militære studenter som snart finner seg i å kjempe mot eldgamle ondskap, men det kommer ikke i nærheten av å fange hvor rart dette spillet er.
Jeg har alltid hatt et mykt sted for Final Fantasy 8‘S historie. Det er den typen “for rart å leve, for sjelden til å dø” fortelling som du ikke ser mye i moderne spill, og det er nesten umulig å ikke respektere det på dets outlandishness alene. Dette spillet går i retninger som ikke er på noe kart.
Når det gjelder rangeringer, må det imidlertid sies det Final Fantasy 8. Det er Final Fantasy‘S rare (og til tider mest interessante) fortellende time, men ikke den beste.
Så du vil komme inn i Final Fantasy -serien ..
Å ringe Final Fantasy En titan fra RPG -verdenen er en dyp underdrivelse. de RPG -serie. . Noen anser det som et hjem for tradisjon, andre en eksperimentell lekeplass. Det er en serie som er like splittende som alle, men en som likevel fortsetter å bryte salgsrekorder og legge ut suksess etter suksess. .
Som sådan er denne guiden for nybegynneren. Jeg vil gå gjennom de 15 hovedlinjespillene, inkludert informasjon om hva som gjør dem unike, hva du måtte og kanskje ikke vil, og de beste måtene å spille hver og en i dag. Men la oss anta at du er helt frisk. , .
Først ut, Fantastisk valg. Jeg er en flott hyrde. Jeg har to barn, og de har det … Jeg mener, de har det bra. Som oftest.
For det andre, la oss få ned det grunnleggende: Final Fantasy er en RPG -serie laget av Square Enix, tidligere holdt av Squaresoft halvparten av det selskapet. Mens det startet som en serie turnbaserte RPG-er (grunnleggende etter dagens standarder, men banebrytende i sin tid), Final Fantasy har utviklet seg gjennom dusinvis av spinoffs for å treffe omtrent hver sjanger du kan forestille deg. Fra kampspill til rytmespill, fra skyttere til racingspill, Final Fantasy er nok av et globalt fenomen til å selge kopier på navnegjenkjenning alene. Når det er sagt, opptar RPG -fans et nisjemarked frem til i dag.
Final Fantasy er ofte i spissen for sjangeren og har aldri vært redd for å gjenoppfinne seg selv, selv i hovedlinjeserien. Selv om dette bringer blandede reaksjoner fra mange av seriens mangeårige fans, betyr det til slutt at ethvert gitt spill kan være det beste poenget å dykke inn. Men med denne konstante gjenoppfinnelsen, hva som virkelig definerer Final Fantasy er et ganske åpent spørsmål. De som var i IT for kjernespillet begynte å falle av rundt og . De som lette etter en fantasy -omgivelser, falt av så tidlig som Final Fantasy VI. Det er rikelig med historie å grave i, men det er gode ressurser på det, så la oss treffe det jeg anser som kjernebyggesteinene til en hovedlinje Final Fantasy spill.
- Final Fantasy . . .
- – .. Spill kan variere i hvor alvorlig de tar seg selv, ettersom tidligere spill ofte var litt lettere. Men sammenlignet med andre spill som ble utgitt på den tiden, Final Fantasy tok seg vanligvis langt mer alvorlig og krevde at spillerne investere seg i verden.
- Teknologi – Angir vanligvis audiovisuelle standarder for RPG -er når de slipper. De er generelt godt foran konkurransen om visuell troskap, og dens stall av veteran -komponister (spesielt Nobuo Uematsu, som var med serien i løpet av dens formative år og gjennom sin storhetstid) har skapt noen av spillets mest ikoniske spor. Final Fantasy .
- Frittstående opplevelser – Mens noen spill har fått direkte oppfølgere gjennom årene, mest Final Fantasy Spill finner sted i separate universer med ikke -tilkoblede tomter. . Så uansett hvilket hovedlinjespill du velger å spille først, vil du ikke stå bak historien og vil kunne oppleve hele opplevelsen uten forkunnskaper.
- Ikonografi . , Inkluderer mange referanser til seriens historie mens de alle passer inn i verden av hvert uavhengig spill. Selv om ikke hvert spill har hvert ikon, kan du generelt forvente å ri på en chocobo, kaste litt svart magi eller løpe inn i en grizzled ingeniør som heter CID i de fleste spill.
Whew! Det er mye å starte. Men vi er i ferd med å gå enda dypere, mens vi treffer hver eneste hovedlinje Final Fantasy spill i orden.
Original utgivelse: 1987, Nintendo Famicom (NES)
Også utgitt på: Sony PlayStation, Sony PSP, Wonderwan Color, Mobile, Nintendo Game Boy Advance, Nintendo 3DS, Nintendo Wii, Nintendo Wii U, NES Classic Edition, Microsoft Windows, Android, iOS
Hva det handler om: Final Fantasy er en grunnleggende historie om fire ungdommer, valgt av glødende kuler (eller krystaller, som serieoversettelser senere vil adoptere) som søker å redde verden fra opprinnelig tvetydige kapital-D-mørke. Mens plottet er ganske enkelt for i dag, tok det vendinger etter hvert som spillet gikk videre som ga det noen nye elementer av sci-fi.
Hvordan det spiller: Final Fantasy er en tradisjonell turnbasert RPG der du legger inn kommandoer for partiet ditt og deretter ser på når handlingene til partiet ditt og fiender spiller ut. Utenfor kamp vil du utforske verden og finne byer med folk å snakke med, skattefylte fangehull å utforske, og mange sjefer for å komme videre til historien. .
Hva den brakte til serien: Mest åpenbart, det startet serien. Som grunngrunnen resten av ble bygget på, elementene som presenteres her er de mest brukte gjennom resten av serien. Fokuset på elementære krystaller vil bli revidert gang på gang. . Spillets skurk, Garland, vil bli referert regelmessig gjennom hele serien, selv om hver iterasjon generelt er en ny karakter. Også introdusert er serien Mainstay Dragon Bahamut og en rekke jobber: kriger, munk, tyv, hvit mage, svart mage og rød mag. Spillet tillot deg også å ta deg til himmelen med den første av seriens standardreisemetode, Airships.
Hvorfor du kanskje liker det: Final Fantasy tilbyr stor historisk kontekst – å se der mange av seriens definerende elementer -debut kan være en fantastisk opplevelse og trylle frem nostalgiske følelser for tiden selv om du ikke har minner fra dette nøyaktige spillet. Partiets skapelse tilfører noe morsomt spillbarhet, ettersom unike festkombinasjoner gjør at spillet føles rimelig annerledes. Final Fantasy gir deg noe klassisk spill som var på toppen av klassen for sin tid.
Hvorfor du kanskje ikke: . Plottet er ganske grunnleggende, og mangler noen betydelig karakterutvikling. Final Fantasy . . Til slutt går kamper uten moderne målretting – hvis du dreper en fiende, vil den neste karakteren som målrettet at fiende bare angriper luft. .
Hvilken versjon du skal spille: Det er mange alternativer med denne. . Final Fantasy Pixel Remaster Tilbyr en dyktig versjon av den opprinnelige tittelen, selv om kjørelengden din kan variere basert på tilgjengelige plattformer (fra og med dette forfatterskapet, Pixel Remasters er bare på Windows, iOS og Android), tvilsomme skriftvalg og hvor høyt du verdsetter det ekstra innholdet fra andre versjoner som ikke er inkludert i Remasters. Unnlatelse av at Psone og Game Boy Advance -versjoner har oppdateringene som kreves for å gjøre Final Fantasy En mer eller mindre moderne opplevelse, oppdatering av det magiske systemet, spillbalansen, grensesnittet, verdenskartkontrollene og kampens odditeter. . Du er nesten garantert en bedre tid med en av havnene hvis du er en nykommer i spillet.
Final Fantasy II
Original utgivelse: 1989, Nintendo Famicom (NES)
Også utgitt på: Sony PlayStation, Sony PSP, Wonderwan Color, Nintendo Game Boy Advance, Nintendo Wii, Nintendo Wii U, Microsoft Windows, Android, iOS
Hva det handler om: Final Fantasy II er det første spillet i serien som stjerner kåret til spillbare karakterer med sine egne personligheter, ønsker og roller i verden. Spillet åpnes når fire venner flykter fra landsbyen sin som et standardutgave Evil Empire brenner det til bakken og foreldreløse de unge heltene. Når du reiser verden rundt og prøver å ta ned keiseren, vil du kontrollere tre av barndomsvennene (Firion, Maria og Guy) med en roterende karakter som okkuperer det fjerde sporet ditt. Dette systemet lar disse fjerde karakterene ofte drive historien, og disse karakterene kan bli med og forlate festen av mange forskjellige grunner. Mens serien ville gå tilbake til blanke skifer-tegn igjen Final Fantasy III, Trenden med historier med karakterer i kjernen startet her og ble et kjennetegn på serien fremover.
Hvordan det spiller: Kamper, verdensutforskning og utstyrsprogresjon følger ganske direkte fra Final Fantasy. har et nøkkelordsystem som krever at du husker spesifikke ord og bruker dem på tegn for å låse opp ekstra dialog. Imidlertid den viktigste endringen i Final Fantasy II er utjevningssystemet. I stedet for å ha tradisjonelle nivåer, karakterer i Final Fantasy II Forbedre gjennom ferdighetsbruk. Hvis du bruker fysiske angrep mer, vil styrken din bli bedre. Du vil få HP når du tar skade og magisk kraft når du kaster staver. Dette systemet gir mer organisk karaktervekst og gir deg en høy grad av tilpasning over karakterene dine, da du kan forme hver karakter til en hvilken som helst arketype du velger. Hvorvidt systemet fungerer i praksis er fortsatt et stridspunkt i dag i dag.
Hva den brakte til serien: Final Fantasy II brakte mange Final Fantasy . . Vi får også første opptreden av CID, et navn gitt til forskjellige karakterer i hvert spill, ofte assosiert med en ingeniør av noe slag. De faste karakterene og historien fokus på Final Fantasy II vedvarte gjennom hele serien, og dannet grunnlaget for serien frem til i dag. Flere jobber gjør også sitt første opptreden her, inkludert fanfavoritten Dragoon – en Dragon Knight tilknyttet spyd, kamphopping og stilig rustning.
Hvorfor du kanskje liker det: tilbyr et av de beste eksemplene på historiefortelling av sin tid. Mens plottet er ganske rutinemessig etter dagens standarder, er det spennende å spille et epos med en roterende (og dødelig) rollebesetning som strekker seg over så mange steder, og det er vitne til opprinnelsen til både Chocobos og CID. .
Hvorfor du kanskje ikke: For mange fans, Final Fantasy II sitter på eller nær bunnen av rangeringen. Nivelleringssystemet skaler ikke godt, noe. Nøkkelordsystemet er vanligvis mer irritasjon enn spillmekaniker, og fungerer som en unødvendig barriere for å plotte progresjon. Spillet frustrerer også gjennom manglende klarhet. For eksempel kan den siste sjefen være utrolig vanskelig hvis du selger blodsverdene dine. Dessverre er dette midtspill sverd som er utklasset av sluttspillet, men deres HP-absorberende effekt er nesten nødvendig for den siste sjefen med mindre du har investert betydelig tid på å slå opp teamet ditt.
Final Fantasy II har omtrent like mange versjoner som det første spillet. De to ble samlet sammen i mange tilfeller, for eksempel på Psone og GBA. Som sådan ligner anbefalinger som de for Final Fantasy: PSP -versjonen blir generelt sett på som den beste, og pikselen er solid med de samme advarslene som originalen. Psone -versjonen er tilgjengelig i PlayStation Store, selv om den har ekstra belastningstider. Den originale NES -versjonen er bare tilgjengelig via fanoversettelse og igjen, først og fremst anbefalt til History Buffs.
Final Fantasy III
Original utgivelse: 1990, Nintendo Famicom (NES)
Også utgitt på: Sony PSP, Nintendo DS, Nintendo 3DS, Nintendo Wii, Nintendo Wii U, NES Classic Edition, Microsoft Windows, Android, iOS
Hva det handler om: Final Fantasy III markerer en retur til generiske karakterer, denne gangen en kvartett av foreldreløse barn som raskt finner en krystall som gir dem makt som markerer dem som krigere av lys som har til oppgave å returnere lys til verden. Mens mannskapet starter som lave løk riddere, gir krystallene krigerne muligheten til å endre jobber gjennom forskjellige ikoniske roller i serien, noen vises for første gang. Som tradisjonen, møter Warriors et ondt imperium ledet av keiser Xande og må stoppe sine machinations mens de avdekker kraften bak tronen. Interessant nok ble den generiske rollebesetningen erstattet av distinkte karakterer med faktiske personligheter i 3D -nyinnspilling, noe som ga et lag med vekst til historien.
Mens kjernekamp- og letestilen fortsetter fra tidligere titler, er den største endringen i Final Fantasy III er uten tvil debuten til jobbsystemet. Mens karakterene dine er blanke skifer, gjør det å holde seg til en jobb bedre på den jobben (og gjør det rimeligere for dem å skifte frem og tilbake fra den), noe som gjør spesialiseringen fordelaktig. Å finne ut hvilke jobber som er gode, hvilke som er dårlige, og hvilke som fullstendig bryter spillet som er nøkkelen til å slå noen av de mer utfordrende sjefene på slutten av spillet. Statuseffekter tar en større rolle, ettersom noen fangehull til og med krever å bruke statuseffekter som mini for å navigere i små mellomrom. Jobber forbedres ytterligere av unike kommandoer i kamp og spesialeffekter i feltet, for eksempel tyvens evne til å åpne låste dører.
Hva den brakte til serien: Jobbsystemet ble raskt en bærebjelke i Final Fantasy serier i en eller annen form. Men det er ikke alt vi har! Moogles, en av de mest elskede maskotene i franchisen, dukket først opp her i Final Fantasy III. Unike jobbegenskaper som å stjele eller, mer ikonisk, dragonens hoppevne, har sin opprinnelse her. Innkallede skapninger ble med i striden for første gang, en funksjon som ville vedvare gjennom hele serien, og ble ofte i fokus for . Final Fantasy III er en av de mest populære oppføringene med serieveterinærer i Japan, mest fremtredende synlig som grunnlag for hele Crystal Tower Raid -serien (og mer) i Final Fantasy XIV.
Hvorfor du kanskje liker det: Det er ekstremt tilfredsstillende å administrere jobber. Fra unike sprites til å eksperimentere med jobbkommandoer, er mengden tilpasning tilgjengelig for festen din unik for sin tid. Det er mange historiske grunner til å spille Final Fantasy III, . Og i tillegg til opprinnelsen til Moogles, kan du glede deg over et utrolig lydspor som fremdeles får musikalske referanser og arrangementer i Final Fantasy Spill til i dag.
, okkuperer et rom som ligner på Final Fantasy II for mange engelsktalende fans. Et offer for å ankomme lenge, lenge etter den første utgivelsen i Vesten, føles spillet utrolig datert. Høye tilfeldige møtepriser, fiender med øyeblikkelig dødsevner og lange slogfangeoner uten lagringspoeng fører til mye tedium og tapt fremgang. .
Hvilken versjon du skal spille: Final Fantasy III Pixel Remaster er sannsynligvis den enkleste måten å jobbe gjennom spillet. Autosaver hjelper til med mangelen på fangehullsperiode, og spillet generelt er bare en berøring lettere, noe som er ganske nødvendig med tanke på den harde vanskeligheten med basespillet. DS -nyinnspilling (også tilgjengelig på mobil og PC) introduserer litt tekstur for historien, men den opprettholder originalens grove kanter og kommer med sine egne brukergrensesnitt- og feilproblemer. Hvis du vil komme tilbake til originalene, trenger du en sterk grunnlov.
Final Fantasy IV
Original utgivelse: 1991, Super Famicom (SNES)
Også utgitt på: Nintendo Game Boy Advance, Sony PlayStation, Sony PlayStation 3, Sony PSP, Sony PS Vita, Wonderswan Color, Nintendo DS, Nintendo Wii U, Microsoft Windows, Android, iOS
Final Fantasy IV Stjerner Cecil, en mørk ridder i tjeneste for dagens onde imperium. Oppgavene han blir bedt om å gjennomføre å få mindre og mindre moralsk unnskyldelig, noe. Sammen for turen er noen av de mest gjenkjennelige karakterene i seriens historie, som kommer og går som historien tilsier. For det meste har hver av disse karakterene fullstendige karakterbuer, hvorav ingen forringer en historie som leder heltene rundt om i verden – og utover.
Hvordan det spiller: Serien ‘Staple Active Time Battle System debuterer i Ffiv, med karakterer som handler basert på en usynlig teller (som vil bli synlig i senere versjoner av spillet). Når en karakters tidtaker fylles opp, får de handle, noe som gjør raskere karakterer litt mer verdifulle ettersom de kan bruke flere handlinger enn tregere fiender. Det er her mesteparten av dybden ligger. Hver karakter tar på seg en klassiker Final Fantasy . Selv om dette får karakterer til å føle seg unike i kamp, etterlater dette lite tilpasning utenfor utstyret. Ninja -kanten din vil alltid kaste våpen, mens innkaller Rydia … vel, hun tilkaller. .
Hva den brakte til serien: ATB -systemet er fremdeles iterert frem til i dag, noe som gjør det til et av de mest essensielle spillelementene i den ærverdige serien. Ikoniske karakterer knyttet til jobber definerer utseendet til disse jobbene frem til i dag, med hver dragoon i Går gjennom flere kainfaser gjennom hele livet. Strukturen til Final Fantasy IV . Dette ville påvirke hele serien fremover.
Hvorfor du kanskje liker det: Final Fantasy IV har en av de mest fremtredende historiene i serien, som lett er den største trekningen av spillet. Karakterene er fantastiske å bli kjent med, og hver føles unik både i kamp og ut. I tillegg er gameplayet ingen slouch, ettersom de tradisjonelle fangstene holdes interessant av en roterende fest med unike evner. .
Hvorfor du kanskje ikke: På noen måter, Status som standard for serien betyr også at den ikke gjør mye unik (i ettertid). Den utfører alt det gjør bra, men bortsett fra historien, er det ikke mye her som andre spill ikke har kopiert og iterert på i årene siden. Noen av fortidens relikvier kan være grove for moderne spillere, med høye tilfeldige møtepriser som oppfyller sporadiske vanskeligheter pigger. Det er et spill som er vanskelig å hate, men er ikke alltid lett å elske.
Hvilken versjon du skal spille: Virkelig, det er to smaker av Ffiv: 2d og 3D. 2D -versjonene har stort sett mye til felles, med På PSP er det enklest å anbefale, men enhver versjon bortsett fra den originale amerikanske SNES -utgivelsen vil gi deg en solid opplevelse. Den første amerikanske utgivelsen grøftet mange elementer, karakteregenskaper og mekanikk for å gjøre spillet enklere for et vestlig publikum som ble oppfattet som mindre erfarne med sjangeren enn deres japanske kolleger. 3D -versjonen er et annet dyr. Opprinnelig utgitt på DS og senere portert til Mobile og PC, legger 3D -versjonen noen få lag med tilpasning, inkludert ferdigheter du kan legge til et hvilket som helst karakterrepertoar. Den visuelle ansiktsløftningen handler om på nivå med en tittel. Det kan føles som et mer moderne spill, men vanskeligheten er også litt høyere enn originalen. Mens de nevnte endringene hjelper spillet til å føles mer moderne, mister de også litt av sjarmen til originalen i overgangen. Likevel er det vanskelig å gå galt uansett hvilken du spiller … bortsett fra SNES -originalen.