Jeg plukket også opp en kul polearm-utøvende ørken leiesoldat sidekick. Hvis du trenger noen indikasjon på at det fortsatt er Diablo 2 under all disse fancy grafikken, ikke bekymre deg: Han er fremdeles dum som en sekk med murstein og blir sittende fast på vegger konstant. Det er et av de datatekniske problemene som kan ha blitt adressert.
Diablo II: gjenoppstått
Diablo 2: Resured bringer en elsket klassiker opp dagens grafiske standarder, men den har utsikt over 20 år med åpenbare feil. Det er fremdeles en veldig tilfredsstillende action -RPG, men du kunne ikke slippe unna med disse problemene for et tiår siden, mye mindre i dag. Les full anmeldelse
Eurogamer
Ingen anbefaling / blank
Du kan ikke utsette håndverket til denne møysommelige remasteren, og selve spillet har fortsatt en ornery -magnetisme – men Diablo 2 viser sin alder. Les full anmeldelse
PC Gamer
Under det vakre nye utseendet og smarte nyvinninger er dette den samme Diablo 2 som kom ut i 2000. Les full anmeldelse
Metro Gamecentral
. Les full anmeldelse
Spillinformer
Diablo II: Resurriged er en Mastercraft Remaster som minner oss om hvordan det originale spillet endret spilllandskapet for alltid Les full anmeldelse
Gamespot
Diablo II: Resurriged er en smertefull trofast remaster av den originale klassikeren, noe som gjør det vanskelig å komme inn i over to tiår senere. Les full anmeldelse
Spillrevolusjon
Jeg skulle ønske at mer livskvalitetsforbedringer ble introdusert med denne nyinnspilling/remaster. Bare noen flere små endringer kunne ha utbedret noen irritasjoner som stammer fra at det er et 20 år gammelt spill. Slik det står, er det nesten for nær originalen på alle gale måter mens du mangler flerspilleralternativer som ble fjernet uten grunn. Les full anmeldelse
Destructoid
Diablo II: gjenoppstått gjorde det det skulle som en gjenutgivelse, og det klarte å bevare det originale spillet samtidig. Det er synd at de talentfulle studioene bak det må takle svikt i Activision -ledelsen som overskygget arbeidet sitt. Les full anmeldelse
Opencritic dekning
Diablo II: Resurriged’s kommende betas har nå en startdato
Blizzard har kunngjort startdatoen for Diablo II: Resured’s kommende betas
Diablo 2: Resurert Review
Ingenting mer enn et strøk med fersk maling over det gamle mesterverket, Diablo 2: Resurriged er et nysgjerrig stykke videospillrestaurering. Etter hundre timer knust demoner, har jeg sparket Diablo til fortauskanten et par ganger, og jeg er grundig kjent. Som noen som spilte mer enn min rettferdige andel av Diablo 2 mellom 2000 og 2007, gjenoppstår absolutt en kløe for gullalderen i denne sjangeren. Samtidig er det åpenbart et spill fra en tid der kravene til vår tid var veldig annerledes enn det vi har sett det siste tiåret. I møte med innrømmelser som moderne spill har gjort mot morsomme, kan Diablo 2s insistering på sliping og utilgivende systemer og 20 år gamle feil bare få meg til å føle meg … Fornøyd, men sliten.
Hva som ikke eldes? Humøret. Den fullstendig omgjorte grafikken for gjenoppstått gjør så mye mer enn en enkel hyllest til det originale spillet, og legger til en hel tredje dimensjon, så vel som 4K-vennlige miljømessige detaljer som bare var uaktuelt i 800×600 2D-grafikken fra 2000. Steder som klosterportene i akt 1, et utendørs område som alltid var litt rart fra et isometrisk synspunkt, har nå synlige tak på bygningene i stedet for bare et svart hav utenfor veggene. Det er et vell av detaljer i alle scener, i monstrene og i karaktermodeller, som virkelig får meg til å sette pris på evnen til å bytt dynamisk mellom den gamle og nye grafikken for å se kontrasten.
Activision Blizzard søksmål: Historien så langt
Siden søksmålet ble anlagt 20. juli, har det blitt tatt tiltak, har kilder talt historiene sine, Blizzards administrerende direktør J. Allen Brack har trukket seg ned, og mye mer. Det kan være tøft å følge med på alt som har skjedd så langt, så vi har laget denne tidslinjen med hendelser som vil bidra til å holde deg oppdatert om alt som skjer for å stoppe disse forferdelige problemene fra å noen gang skje igjen.
Anmeldt av: Travis Fahs Dato: 25. juli 2008 Dette var øyeblikket da vi reiste oss og la merke til; der Blizzard kom til sin rett. Det er smart, stilig og annerledes, og det er de samme egenskapene vi fremdeles ser etter i dag. “bredde =” ”/>
Anmeldt av: IGN -ansatte Dato: 3. juni 2000 De særegne løpene, enhetene, staveevnen og basene er alle unike og smarte, så det er utrolig at spillet er like godt balansert som det er. Dette er hva gameplay handler om. “bredde =” ”/>
Anmeldt av: Dan Adams Dato: 8. juli 2000 Dette er dessverre et av disse spillene som blir kastet i kategorien Love/Hate på grunn av det repeterende gameplayet, utmerket grensesnitt, hit og savner grafikk, vakkert lydarbeid og buggy -kode. Det er mye moro her, men det er mye frustrasjon også. Diablo II er et godt spill, men det er ikke et flott spill. Når alle feilene blir slått ut, vil det være litt bedre, men ikke bra nok til å garantere den heftige prislappen. “bredde =” ”/> Anmeldt av: Jeffrey Chen Dato: 7. juni 2002 Hvis stamkrig ikke var en utvidelsespakke, ville det fortsatt være et godt spill å hente. Det er en godt designet pakke for både enkelt- og flere spillere, og det er nok til å anbefale den over den svakere tidsalderen. Som en utvidelsespakke er det imidlertid en no-brainer å hente hvis du allerede har kjøpt Starcraft, siden det forbedrer originalen. Hvis du tror du har $ 45 i lommen og cojonene for å ta ned tre fremmede imperier, så ikke gå glipp av det. “bredde =” ”/> Dato: 17. juli 2002 Warcraft III er et fint innstilt spill og et fantastisk eksempel på viktigheten av polsk og presentasjon. Alt i boksen, fra selve spillet til den fantastiske manualen som har mange info pluss masse ekstra bakgrunnshistorie for hvert av løpene, er helt topp og legger til den generelle glansen av spillet. “bredde =” ”/> Anmeldt av: Dan Adams Dato: 2. juli 2003 Den frosne tronen er et godt eksempel på hvorfor Blizzard har beholdt fansen sin så lenge. De skimp ikke. Når du tenker på det, gir de fleste utvidelsespakker som slippes ut, bare gir nye shoddy -kampanjer med mindre historie og lite produksjonsverdi. Den frosne tronen kunne nesten stå i seg selv med den engasjerende historien og gameplayet. Denne utvidelsespakken gjør akkurat det den skulle gjøre, den forlenger levetiden til det originale spillet ved å utvide innholdet betydelig uten å kutte hjørner i historie, voice-overs eller presentasjon. “bredde =” ”/>
Jeg plukket også opp en kul polearm-utøvende ørken leiesoldat sidekick. Hvis du trenger noen indikasjon på at det fortsatt er Diablo 2 under all disse fancy grafikken, ikke bekymre deg: Han er fremdeles dum som en sekk med murstein og blir sittende fast på vegger konstant. Det er et av de datatekniske problemene som kan ha blitt adressert.
En del av gleden av Diablo 2 er at det har et ferdighets tresystem du kan bruke til å bygge noen virkelig rare karakterer.
. Det er fleksibelt nok til at du kan lage rekkevidde for nærkampkarakterene, som en crossbow paladin som skyter eksplosive bolter. Hva med en barbarer fokusert på krigskryteregenheten, som bare løper rundt og roper til alt dør? Hva med en trollkvinner som fortryller våpen i stedet for nukes fiender på avstand? Jeg har alltid ønsket å prøve å lage en Necromancer -tank, personlig – kanskje jeg endelig kommer til å komme meg til det.
Det er massevis av frihet … det vil si hvis du er villig til å forkaste 20 år med akkumulert Diablo 2 -visdom og ta sjansene dine. På mange måter er dette spillet “løst”, ved at de beste bygningene og deres nøyaktige spesifisering har blitt grundig susset ut gjennom årene. Det er med andre ord riktige og gale beslutninger, men du vet ikke at med mindre du slår det opp eller bruker mye tid på å mislykkes.
Du er velkommen til å spille som om det er 2000 og ikke søke ut optimale bygg, spesielt når du spiller på normalt. .
Imidlertid, selv om jeg normalt vil oppfordre deg til å gå i blind og eksperimentere for deg selv, vil jeg ikke i dette tilfellet fordi noen av Diablo 2s design faller i kategorien “har ikke eldet brønn”. For eksempel er det store ferdighetsfeller for nye spillere, noe som betyr at noen evner du kan bli fristet til å velge, ikke skaler godt forbi det tidlige spillet, eller ikke er nyttige med mindre du forstår synergiene deres med andre ferdigheter du ikke vil låse opp Inntil mye senere.
Rettede ødelagte ting er blitt beholdt i navnet for å holde smaken av Diablo 2 det samme som det alltid har vært.
I tillegg har noen rett opp ødelagte ting, som den beryktede neste hit alltid savner bug, blitt beholdt i navnet for å holde smaken av Diablo 2 det samme som det alltid har vært-men det er noe få mennesker vet om med mindre de gjør leksene sine. . Dette er kjent, dokumenterte feil som har låst av hele karakterferdighetene i 20 år. Hvorfor er de fortsatt i dette spillet? Ville det ikke vært fantastisk og friskt å la oss utforske det fortsatt overordnede landet?
Til sin ære er det verdt å si at jeg knapt har møtt noen nye feil som er spesifikke for gjenoppstått, og de jeg har sett har vært mindre grafiske feil som ikke påvirker gameplay – ting som dører som ikke endres visuelt når de åpnes, men som kan Fortsatt bli ført gjennom, eller et objekt som legger en tekstur merkelig nok. Ingenting utenom det vanlige for et moderne spill.
Diablo 4 – Character Art Gallery
. Ubegrensede Respec ville ha vært en førstekandidat for overhaling for å gjøre oppstanden mer tilgjengelig for en ny generasjon og dempe ferdighetsfelleproblemet, og det er noe som kunne vært lett deaktivert for stigespill.
Det er litt gallende ting som det ikke ble adressert fordi den andre store oppdateringen i gjenoppstått er en lignende endringskvalitetsendring. I stedet for å hente gullstabel med stack, tar du i stedet automatisk den når du går forbi. Det er en forskjell mellom å bevare opplevelsen og opprettholde en mangel på respekt for vår tid, og denne endringen viser at en liten finjustering kan gå langt i retning av å fjerne tedium fra det originale spillet uten å ødelegge noe.
Moment-to-Moment Gameplay som gjorde Diablo 2 legendarisk i sin tid er helt uendret.
Moment-to-Moment Gameplay som gjorde Diablo 2 legendarisk i sin tid, er imidlertid helt uendret. Utforsking og kamp føler seg fortsatt dypt kjent; Det er en festival med å klikke (eller nå tommelfinger – flott på både PC og konsoll) der du vil gå og hamre ut treff på fiendene dine. Det er like vilt og kaotisk som en isometrisk handling RPG noensinne er, men i den lange utsikten, over 20 år med spilldesigninnovasjon senere, er det også slags … sakte. Karakterer beveger seg ikke raskt, og løping er begrenset av utholdenhetsstangen. Rik og konsekvent bruk av byportalsruller (som begge fordriver deg tilbake til basen og lar deg komme tilbake) unngår generelt å måtte spore, men når du har det er irriterende i beste fall i beste fall. Løping gjør også karakteren din verre med å blokkere, hvis de har et skjold.
På grunn av det klarte jeg det ikke ut av akt 1 uten å slå opp kombinasjonen av slissede runer som produserer rustning med en bonus for å løpe/gå hastighet, om bare for – igjen – min egen livskvalitet. Noen ganger føles Diablo 2 som å kjempe mot dårlig spilldesign fra slutten av 90 -tallet, som også kan beskrives som “helvetes krefter.”For eksempel deles Loot in Online Multiplayer, slik at alle i festen din kan hente det hvis de kommer dit først – noe jeg ikke har noe imot – men den nøye etiketten av hvem som får det som ikke er forsterket av noe i reglene. Jeg har allerede sett mye ninja-looting, og det suger-og det forverres av kontrollere, som ironisk nok kan plyndre raskere enn oppsett av mus og tastatur.
Å måtte kjempe mot den grunnleggende spillmekanikken som dette er ikke morsomt i 2021, og det vil være verre for nye Diablo 2 -spillere som forventer at denne typen ting blir behandlet av spilldesignere i stedet for at vi alle bestemmer oss for ikke -håndhevbare regler av etikette.
Jeg har andre problemer, meg selv: Hvordan kan Blizzard rettferdiggjøre å slippe støtte for LAN -spill? Hvorfor kan jeg ikke klone et flerspillerkarakter til enspiller? Det siste er spesielt angående, da serverne til tider har vært temperamentsfulle, og jeg vil helst ikke ha å starte fra bunnen av når jeg vil spille, men skyen gjør det ikke.
Men ingen av disse djevlene i detaljene har overvunnet det faktum at det definitivt er morsomt. Diablo 2s design har eldet bemerkelsesverdig godt som et eksempel på en relativt ukomplisert isometrisk handling RPG. Alle har ferdigheter, ja, men de samhandler alle sammen med de samme systemene: helse, mana, statistikk. Det er ingen unik valuta eller meter å lære for hver klasse, og kombinasjoner er ting du bygger i stedet for ting du får fra kjeder med esoteriske elementevner og arcane sluttspillprogresjonsmekanikk. Det er bare et ferdighetstre, en milliard demoner og en uendelig utstyrsutstyr. Det er som alltid et tilfredsstillende spill.
Kjennelse
Diablo 2: gjenoppstått oppdaterer grafikken til en flott, klassisk action -RPG for en ny generasjon. Det bevarer mesterlig stemningen i et entall spill, og samtidig bevarer det spillingen som det har vært i over et tiår – mest for bedre, av og til for verre. Dessverre ser deler av det gameplayet som var standard for 20 år siden bare dårlig ut nå, eller føler seg som bortkastet vår tid. De som leter etter den gamle kongen, kan finne den her, men de vil kanskje høflig bøye seg i stedet for å knele.
Diablo 2: gjenoppstått – anmeldelse
Dette kan sjokkere noen av dere yngre spillere der ute, men visste du, en gang i tiden Blizzard var ikke kjent for å ødelegge Warcraft 3 og misbruke personalet? Jeg vet, et helt ‘der ute’ konsept, men det er sant. Jeg levde i løpet av den tiden. Denne perioden var kjent som Blizzard Golden Age, og la meg fortelle deg rett, det er en av de mest nøyaktig navngitte periodene noensinne.
Hold deg en stund og lytt
Vi fikk Starcraft, Warcraft 1-3, Frozen Throne og World of Warcraft. Disse spillene var pioner for en hel sjanger og er i noen tilfeller fortsatt best i klassen. Det var en annen liten serie som ble utgitt i løpet av denne epoken, og det er Diablo. Diablo var i orden. Diablo 2 skjønt, nå var det et spill. Det tok de banebrytende aspektene ved Diablo, som igjen hentet inspirasjonen fra Baldurs port, som igjen absorberte hele fangehull og drager (tangent ender her) og laget rent gull. Gull så uberørt, at det var en målbar dukkert i den globale arbeidsstyrken.
Diablo 2 er så godt kjent og holdt i så høy respekt, noen mennesker kaller fortsatt sjangeren den ligger, Diablo-lignende. Si det på denne måten; Bare en håndfull spill har noen gang hatt sjangre oppkalt etter dem. Det er vilt. Diablo Fever var så sterk at det var på et farlig høyt nivå av avhengighet helt fram til Diablo 3s utgivelse, som tok over et tiår å lande. Et globalt fenomen som, før gjenoppstått utgivelse, sementerte Diablo 2 som et av de største spillene gjennom tidene, og det beste spillet i sin sjanger.
Nå som alt dette spielet er ute av veien, hvordan gjenoppstår? Hvis alt du vil ha fra Diablo 2-nyinnspillingen din er en nesten skutt-for-skudd, nesten perfekt kopi av et 21 år gammelt spill, den gutten, har jeg gode nyheter for deg. I en verden der ordet nyinnspilling er løst definert som et stort sett ikke -relatert spill som mater av nostalgi for å fortelle en objektivt verre historie (ser på deg Final Fantasy), Diablo 2 gjenoppstått står alene. Dette er Diablo 2. Pokker, dette er Diablo 2 med en gratis utvidelse som gjorde Diablo 2 større.
Veldig mindre justeringer
Det er noen endringer, men disse er så forbløffende mindre i den store ordningen at de sannsynligvis bare kan kalles iddy-biddy-diable livskvalitet (y) endringer. Dette inkluderer et delt lagringskiste og en rask bar. Det er mer, men de to er de som skiller seg ut som de mest betydningsfulle. Med tanke på hvor kast de er, er jeg sikker på at du kan forstå hvor lojal denne nyinnspilling er til den opprinnelige visjonen.
Den siste splooge glasuren på den oppstandne kaken er grafikken. Pinnene er uhyggelig nær Diablo 2s originale temaer og stil. Det er så nært at da jeg spilte, så det ut som jeg trodde Diablo 2 så ut, for 21 år siden. Det er fornuftig, jeg lover deg. Animasjoner er spot on, karakterdesign blir stort sett dratt rett fra originalen, med noen få endringer for den moderne visuelle paletten her og der. I likhet med Master Chief Collection eller R-Type-dimensjoner, kan du til og med endre den grafiske stilen på farten, og sjekke ut hvordan Diablo 2 så ut, sømløst. Det er en flott funksjon, men mann, Diablo 2 gjør vondt i hjernen å se på i bevegelse, la meg fortelle deg.
. Gå av, ha det gøy, det er Diablo 2. Shoo. For alle andre er det på tide å bli ekte.
Datert, intetsigende, kjedelig
Diablo 2 har ikke stått tidens prøve. Spillet er datert, intetsigende og mangler dybden og nyansen sjangeren har utviklet seg de siste 21 årene. Dette spillet er en nostalgi-tur for folk som bodde i tider med oppringing, og det handler om det. Diablo 3 får et dårlig rykte, men Diablo 3 forbedrer seg praktisk talt alle utgaver jeg har med Diablo 2, og det tok en nyinnspilling av Diablo 2 for å avsløre den sannheten. Jeg var en av de Diablo 2 Mega -fansen. Jeg er imidlertid ikke lenger blind for dette spillets design.
Først ut, gameplay. Diablo 2 er en tyvegodsbasert handling RPG. Du løper rundt med karakteren din, treffer ting med pinner og magi til kule ting synker, du planlegger opp, og du utforsker fangehull og fremmer historien. Gjør dette nok tider, drep Diablo, smisk broren og gjør det igjen på et vanskeligere vanskelighetsnivå. Dette er standard ting, men Diablo 2 gjenoppstått føles av.
Kamp er kjedelig for det første. Hver klasse er unik, men hvordan du går ut på å bygge klassen din er identisk. Det er fordi det er et tynt slør av dybde som lett dekker grunnen til Diablo 2s progresjonssystem. Hver karakter har tre ferdighetstrær, og disse ferdighetstrærne lar deg spesialisere fyren din på hvilken måte du vil. Så langt, ikke så ille. Problemet oppstår når du innser at det ikke er noen frihet her. Uten frihet er det ingen reell dybde.
Fortsatt ikke plukker opp
Du får bare ett ferdighetspunkt per nivå i Diablo, og du kan investere 20 ferdighetspoeng i en enkelt ferdighet. Dette incentiverer massivt å ikke eksperimentere med ferdigheter, og i stedet pumpe en ferdighet og kanskje plukke opp noen sideferdigheter underveis. Når du treffer nivå 18 eller så, låser du opp neste nivå av angrepsformler, slik at du, naturlig nok, pumper den ferdigheten og erstatter din opprinnelige ferdighet. Det er dybden. Dump peker inn i en ferdighet, spam den ferdigheten til du vinner. Det er tankeløst.
Som jeg sa, er det også restriktivt og mangler frihet. Du kan bare respektere karakteren din en gang per gjennomspill, med din første respekter som kommer inn under akt 1. Hvis du brenner det her, kan du ikke gjøre det igjen uten å lage en ny karakter eller slipe gjennom hele spillet. Det er heller ingen måte å fortelle om en ferdighet er god, og å ta risikoen for å prøve ut blir straffet på grunn av hvor restriktivt systemet er. Ferdigheter er overveldende, til å begynne med, for eksempel barbarens sprang. Du må investere en god del poeng for å få det til å fungere anstendig, men du ville aldri vite at det var ubrukelig på nivå 1 med mindre du kastet bort tiden din.
Det er en grunn til at Frost Orb Sorceress og Bone Spear Necromancers fungerer så bra – det er fordi alt de gjør er å kaste en spell. Liten divergens, liten tanke. Gleden ved å utjevne seg blir tatt ned en bakgate og shanked. Hvilken fanfare kan hentes fra en økning på 10% i den ene ferdighetens skade?
Mer vapid tull
. Du får 5 attributtpoeng på nivå opp, og gutt Howdy, jeg elsker å kaste bort tid på å sette poeng i ferdigheter for ugjennomtrengelige økninger i ytelsen. Du skulle tro at hver karakter ville ha denne intrikate veven av statsinvesteringer, dyppe i intelligens, styrke og fingerferdighet på interessante måter å maksimere effektiviteten. Du vil ta feil. Du setter poeng i styrke for å holde et stort våpen, du berører knapt fingerferdighet, manaen din øker naturlig, så å investere i den staten er meningsløs, så når du først har fått styrken din høy nok til å utstyre det beste settet per handling, pumper du det hele til vitalitet. Du bare kaster punkt etter punkt inn i helse, og det er det. Igjen, ingen dybde, bare tankeløs repetisjon av de samme handlingene på hver ding.
Jeg har allerede berørt dette, men når utjevningssystemet ditt dreier seg om en ferdighet, dreper det kampen. Diablo 2 faller dypere inn i tediums brønn, men takket være dårlig nivå design og repeterende fiendens design. Hver handling er visuelt forskjellig fra den neste, men hver handling lider av de samme grunnleggende problemene. For det første er nivåene flate, ekspansive og det er nesten ingenting å finne av interesse. Du kan finne en helligdom, eller et bryst som gir tyvegods, eller en liten buff. Hvis du er heldig, kan du finne en prosessuelt generert fangehull. Det er imidlertid stort sett et tomt tomrom.
Fiender blir gjentatt annonse nauseam, med nesten umiddelbare Reskins av den samme fienden som ble brukt om og om igjen. Hvorfor drepe noe interessant, når du kan drepe din 5. Reskin av en geitperson? Fiender er også mekanisk kjedelige. Du har bueskytteren din, veivisergutta, horder av små gutter som er programmert til å stikke av basert på spillerhandlinger, og vanligvis en eller to store dudes for å distrahere deg. Elite fiender eksisterer, og disse granene opp, men dette er igjen bare et risteskin og de opptrer ikke annerledes enn noe annet, og deres elitebonuseffekt er oftere enn ikke, helt irrelevant.
Selv tyvegodset er “meh”
Å utjevne er kjedelig, kamp er glatt på flere nivåer, men hva med tyvegods? Stort sett kastet tull. Som forventet er mest tyvegods ubrukelig i Diablo 2, noe som er bra. Det som ikke er bra, er hvor overveldende den faktiske god tyvegodset er. Spesielt tidlig. Du kan få en magisk hjelm som bruker prosentvis økning på en haug med ting. Prosentvis øker til noe er ikke interessant. Det føltes som om jeg bare tikkende bokser. “Jeg må legge poengene mine her, attributtene mine her, og hvis jeg bare en økning på 10% i giftmotstand, mann, kommer denne bygningen til å komme av”. Sett eksisterer, og disse er riktignok spennende å finne, riktig.
Den verste delen om tyvegodsesystemet er lagersystemet som binder seg til det. I Diablo 2 har du et sjokkerende lite inventar, og hvis du vil holde mer enn noen få varer, vil du slite. Spillet stabler heller ikke de fleste av forbruksvarene sine, så hvis du vil ha en haug med potions på hånden, vil du ikke ha plass til tyvegods. Dette betyr konstante turer tilbake til byen for å selge eller lagre settet du nettopp har funnet.
Apropos potions, dette er et nettopp datert design og gjør vanskeligheten lattermildt. Fiender rammer hardt i Diablo og ferdigheter kan koste en heftig del av mana. For å motvirke dette kan du bare drikke en halvliter som har en 0-sekunder. Det er ingen straff for å tøffe potion etter potion, så det er en naturlig konklusjon å ha mange av dem. De er også vanlige dråper, noe som betyr at du vil gå tom. I beste fall er dette mikromanagement som kan betraktes som en mekaniker på en god dag. I verste fall er det et middel å dekke over en mangel på kampdybde.
Argumentet kan gjøres Diablo 2s dybde kommer i de vanskeligere vanskene, for eksempel mareritt. Til en viss grad er dette sant. Problemet her er imidlertid at for å låse opp mareritt, må du fullføre hele Diablo 2 – to ganger. Hvis jeg må spille 20+ timer med et dårlig spill for å låse opp et godt spill, er det spillet dårlig designet.
Det er noen gode poeng … et sted
Andre daterte mekanikere eksisterer, for eksempel en utholdenhetsbar som føles veldig malplassert og fungerer som ingenting annet enn et middel til å tømme spillet ut ved å tvinge deg til med jevne mellomrom å vadle litt. Identifikasjon ruller i det hele tatt. Town Portal ruller, igjen, i stedet for å bli gjort en generell ferdighet. Små ting som kunne og burde blitt finjustert for å bringe Diablo 2 opp til moderne standarder.
Men la oss gå ut i det gode igjen. Til tross for alle disse niggles og grepene, kan Diablo 2 gjenoppstå en morsom tid. Det kan til og med være vanedannende. Mye av det kommer fra multiplayer -aspektet av spillet, som som med et hvilket som helst spill, dekker opp flekkene. Nå hadde jeg mye problemer med å komme på nettet på jobb, men jeg antar at en oppdatering kommer for å fikse det.
Apropos feil og lapper, det er en haug med rapporterte feil i Diablo 2 gjenoppstått, og jeg støt på et godt antall mens jeg spilte på PS5. Ved mer enn én anledning ble karakteren min slettet mellom spilløkter. Det kuttet dypt og måtte spille av de tre første handlingene tre ganger, var langt fra hyggelig.
Topping av det hele er kontrollene, som ikke er bra. På puten er det ingen måte å fritt-på. Dette ugyldiggjør så mange ferdigheter fordi spillet vil autotere for deg. Beinvegg er verdiløs hvis det er standard for å støpe bak fiender, og ikke hvor du vil at det skal være. Selv å angripe og plukke opp tyvegods er vanskelig fordi du ikke kan velge noe manuelt. Mus og tastatur fikser dette, selv om det også har vært rapporter om problemer med den kontrollordningen. Jeg har ikke klart å teste det selv, men det er verdt å nevne at begge kontrollmetodene er overraskende feil.
I det minste holder historien opp
. Diablo 2s plot er engasjerende, interessant og har en og annen vri og snur. Det føles som om du reiser gjennom kjølvannet av en stor ødeleggelse i din søken for å spore opp den mørke vandreren – hovedpersonen fra Diablo 1. Historien blir fortalt gjennom fullt talevirkede tekstbokser og vakkert forhåndsinngitte kutt. Blizzard var kjent for sin mestring av denne kunsten tilbake på 90 -tallet og gjenoppsto honours det minnet her.
Endelig er lyddesignet fantastisk. Stemmeskuespill er førsteklasses gjennom hele tiden. Lydeffekter er kjøttfulle og gir en fin vekt på alle handlingene dine. Bruken av omgivelsesløyker gir spillet en skrekkkant som gjør at det føles veldig unikt. Dette forbedres ytterligere, men den utmerkede musikken er hjemsøkende fantastisk og selger den saftige gotiske stilen spillet går for.
Kjennelse
Diablo 2 gjenoppstått er en fantastisk nyinnspilling av Diablo 2, i den forstand at det er Diablo 2 med penere grafikk. Utenom det føles Diablo 2 i beste fall, intetsigende i verste fall. Det er så mange bedre spill i sjangeren som outshine Diablo 2, og et av disse spillene eksisterer i serien. Dette er en nostalgi-tur til de langbetalte tåkeene, og ikke mye annet. .
Vent til salgs på Diablo 2: gjenoppstått
Plattformer: PC, Nintendo Switch, PlayStation, Xbox
Hvis du liker RPG spill, kanskje du vil se på Xuan Yuan Sword 7?
Tusen takk går til lommeboken til forfatteren for en Nintendo Switch -kopi av denne tittelen.
Hvis du vil se flere artikler fra oss, husk å følge oss på Twitter og vurdere å slå varsler på. Eller skriv inn e-postadressen din og klikk på knappen for gratis e-postoppdateringer. Du kan også komme og prate med oss på Discord.
Støtt høy kvalitet og detaljert dekning
Ønsker å støtte kostnadene ved at vi bringer deg disse artiklene eller bare kjøp oss en kaffe for en godt utført jobb? Klikk KO-Fi-knappen nedenfor. Du kan til og med finne noen digitale godbiter i butikken vår ~!
Forgikk i den regnfulle villmarken i Nord -England, hugget jeg en vei av middelmådighet gjennom generasjoner og sjangre. Min spillestil blir ofte beskrevet som: “Optimistisk forferdelig”.