Demon Hunter Class – Diablo 3 – Icy Veins, Demon Hunter – Game Guide – Diablo III
Diablo 3 Demon Hunter
. Med overlegne materialer gjør selv de mest pragmatiske jegerne mindre innrømmelser for ornamentikk på legplatene og kappene.
Demon Hunter Class
Velg Demon Hunter -klassen i Diablo 3 hvis du liker å ødelegge fienden din langveisfra, vekslende piercing piler med massive eksplosive sperrer. . Å mestre hatet ditt mot demoner gjennom disiplin alene, du er den ultimate skarpskytteren i spillet.
Diablo 3 -klasseoversikter
Innholdsfortegnelse på denne siden
- 1. De store brukerne
- 2. Hevn
- 3. Hvelv
- 4. Kompanjong
- 5. Lær arsenal av varer
- 6. Et siste tips
For å gå dyptgående med mulige lekestiler i Demon Hunter-klassen, se våre spesifikke byggeguider nedenfor. Hvis du leter etter noen raske tips og triks for å lære Demon Hunter, fortsett å lese.
Leter etter de beste byggene i Diablo 4? Følg en av lenkene nedenfor!
De store brukerne
Generelt sett dreier Diablo 3 om en viss svært skadelig ferdighet eller alternativ form for å slakte horder av monstre med. Når det gjelder demonjegeren, er dette hele kategori ( Multishot , Cluster Arrow , Regn av hevn og Sekundær ferdighetskategori ( Impale , Rask brann, og i mindre grad Chakram og Elementær pil), pluss noen outliers ( Granat , Sentry , Fan av kniver). Få en følelse av disse ferdighetene – liker du måten de spiller ut? Opplever du mønsteret i ressursstyringen deres? ?
Velg en av de listede ferdighetene ovenfor som du liker mest, og ta en titt på sluttspillet vårt for nevnte ferdighet; Prøv å spille ut i hodet ditt hvordan hele rotasjonen fungerer. Tidlig kan det hende du må ta et sluttspillbygg og tilpasse det litt – mangler de nødvendige legendariske og sette bonuser, kan du lide av manglende hat og lange nedkjølinger. Å ta ut en bruksferdighet og legge til en generator som unnvikende brann kan være en bedre rute.
Hevn
Sammenlignet med andre klasser, har demonjegere det den enkleste med permanent oppetid for deres sterkeste buff: Hevn . Dens mektige driftsstans på 90 sekunder vil bli kuttet ned med mer enn halvparten med det enkle tilskuddet av en Dawn – En enorm prioritet i din tidlige girstrategi, og et element du vil strebe etter å få gjennom jordbruk og pengespill så tidlig som mulig. Når du sikrer en – Hevn .
Legger til en ekstra Visage of Gunes (igjen, mest sannsynlig i kuben) vil frigjøre din Hevn Rune -spor, som deretter kan veksle fra skadeduksjonen av Mørkt hjerte til den enorme ressursblommen av Seethe .
Hvelv
Mobilitet blir ofte undervurdert av den uerfarne Diablo -spilleren, men hvis du håper på progresjon med høy nivå, vil du gjøre det bra for å rette opp den tankegangen. Du kan rett og slett ikke skimp på mobilitetsferdigheter og gå helt i skade og/eller forsvar, spesielt på en skrøpelig og glasskanonlignende klasse som Demon Hunter. Du har flere alternativer i bevegelseskategorien av den grunn: fra Skyggekraft Shadow Glide, gjennom Røykskjerm Forskyvning, til passiver som Taktisk fordel og Biljakt .
Det grunnleggende mobilitetsverktøyet ditt vil imidlertid være Hvelv-billig, vidtrekkende og allsidig, spesielt med Tumble Rune.
Kynisk som det kan se ut, Demonjegeren trenger sin Følgesvenn tilkalt for det meste for en Kjøttvegg Distraksjon av fienden, samt en leverandør av sterke og lett tilgjengelige buffs. Den vanlige inkluderingen under progresjonsforsøk er Ulvekompis for den ekstra skaden, men ikke nøl med å eksperimentere med de ekstra ressursene til Bat -følgesvenn eller seighet øker fra Boar Companion .
Lær arsenal av varer
. Å lære hvilke elementer som vil være til nytte for klassen din mest, og deretter målrette dem gjennom pengespill, oppgradere rares til legendarier ved kuben og til og med omforsyke dem til bedre ruller er avgjørende.
Alle 6-delt klassesett (Unhallowed Essence, Marauder, Shadow’s Mantle, Natalyas hevn), i tillegg til det 2-delt våpenet Danettas hat, bringer en verdifull og kraftig lekestil til klassen. Demonjegere har også klassespesifikke buer, korsbuer, dolk og drager, som er passende verdifulle for klassen-vanligvis fungerer i svært effektive par som som som som som Yang’s Recurve – , Karleis poeng – Holy Point Shot , Manticore – Bombardiers ryggsekk og Wojahnni Assaulter – Syndesøkere . Husk også alltid nyttenes inkludering av .
Bortsett fra våpen- og dirrende kombinasjoner, har demonjegere en rekke verdifulle belter til disposisjon: Zoeys hemmelighet , Kjede av skygger og Hellcat Waistguard er bemerkelsesverdige eksempler. , Unnvikende ring er en viktig inkludering for din generelle overlevelsesevne i nesten alle bygg.
Et siste tips
Legg merke til variansen i Demon Hunter passiver i henhold til innholdet du prøver, ettersom klassen har stor tilpasningsevne i den forbindelse. Under større riftprogresjon, hvor du sliter mot de øvre grensene for utstyret ditt og dyktigheten, passiver , Ambush og Bevissthet vil hjelpe deg å presse ut det absolutte maksimum av ditt nåværende oppsett. Under jordbruk, vend deg til fantastiske nyttealternativer som Taktisk fordel og Blod hevn for å hjelpe dine mobilitet og ressursbehov i stor grad.
Changelog
- 29 oktober. 2019: Side lagt til.
Diablo 3 Demon Hunter
Demonjegere er evig i krig med seg selv. De har ikke noe håp om en retur til sine tidligere liv, men de kjemper og stilker demoner med en lidenskap. De jegerne som lever for å trene andre blir bevisste og forsiktige, og likevel skriker deres impulser for å møte demonisk vold med mer vold.
. .
De jegerne som håper å få noen form for ekte innvirkning, må temperere hatet sitt med en ny ressurs: disiplin, forsiktighet og omsorg som sikrer at de lever for å drepe en annen dag.
Disiplin er dyrebar for demonjegere. Ikke bare kommer den sakte tilbake, og krever mer refleksjon og tålmodighet enn deres hatbaserte angrep, men de må stole på det for hver Defensiv manøver – Fangstfiender på plass, hvelvet ut av tennene og klørne, og unnvike hagler av ryggrader og piler.
Det er en enkel sak for demonjegere å stå på plass, isete med hat, og sende en volley av prosjektiler på horder av fiendene sine. Men når de ikke klarer å forsvare seg med disiplin, forlater jegere seg i stand til å bli slaktet. .
Se også
Demonjegere er nådeløse årvåkenheter som utfører sine infernale mål med et arsenal av forskjellige våpen. De huker og tar sikte langt fra fare, og er avhengige av buer, dødelige feller og prosjektiler for raskt å få slutt på skapningene som hjemsøker deres verden.
Med feiende sprengninger av skudd, brede salvoer av piler og tidsbestemte eksplosiver til disposisjon, utmerker demonjegere seg til ødeleggende grupper av fiender som klynger seg sammen. Hunters Pinpoint -nøyaktighet lar dem også håndtere sterkere monstre på avstand: de kan snipe på viktige mål eller falle tilbake mens de snapper av Kill -skudd for å fremme fiender.
Imidlertid, demonjegers fokus på varierte kamp og begrenset næring av nærkampovervenner, etterlater dem i fare når de blir hjørnet eller omgitt. Evasive ferdigheter som defensive ruller og hopp, samt målrettede angrep som hamstring og langsomme fiender, er like avgjørende for å overleve som enhver pil i en jegers skjelving.
Bakgrunn
“Et dyr for slaktingen.”
De som kaller seg demonjegere er ikke et folk eller en nasjon. De skylder troskap til ingen konge. . Når hjemmene deres blir brent og deres familier slaktet av demoner, gir de fleste nylig arrete flyktninger opp å leve – men noen få begraver sine døde, band sammen og sverger hevn.
Selv om de er små i antall, sporer jegere og hjørnemonner i håp om at hvis de kan redde til og med ett liv, vil deres verden være bedre for det. .
Våkne, demonjegere ser omtrent det samme. Men nå, i nåtiden, har de endelig makt til å gjengjelde.
De tør ikke drømme om seier, eller, enda mindre sannsynlig, fred. Og likevel jakter de. De kan ikke gjøre noe annet.
Utstyr
Demonjegere trener for å holde tilbake mørket med ukonvensjonelle kombinasjoner av våpen og kampstiler som bare de kan ansette. De er mestere i håndbuen-hurtiglasting, hurtig-fyrende varierte våpen som de bruker for å gjøre demoner til sine midlertidige quivers. Demonjegere er så flinke i håndbuens bruk at de kan dobbelt utøve dem; To korsbuer avfyrt sammen dobler pilene i luften og hastigheten som jegernes fiender dør.
Rustningsprogresjon
. .
. Med overlegne materialer gjør selv de mest pragmatiske jegerne mindre innrømmelser for ornamentikk på legplatene og kappene.
Mektige rustningsdrakter kan skryte av kroker, klatre pigger og frontplater som tillater ivrige øyne jegere hele visjonsområdet mens de beskytter vitalene sine. Et overveldende antall piler og dingser kan skilles ut gjennom denne typen rustninger.
Demon Hunter (Diablo III)
“Familien min ble slaktet av Hellspawn. Å være vitne til noe slikt er nok til å forlate tankene dine i ruiner. . Inntil jeg ble reddet. . De så i meg styrken til å motstå demonene. Og de smidde meg inn i et våpen. Nå er jeg klar. En meteor har falt i Tristram, og de døde har steget i kjølvannet. . En gang ble jeg jaget. Nå. .””
De Demonjeger er en spillbar klasse i .
Innhold
Gameplay []
Demonjegeren er basert på varierte kamp.
Demonjegeren ble avslørt på Blizzcon i 2010. Demonjegeren ble introdusert som en karakter bygget rundt varierte kamp. De kan dobbelt-wield crossbows, starte eksplosiver, plassere feller og kaste Shadow Magic (som kompletterer deres mørke natur). På grunn av disse mulighetene er denne klassen tilsynelatende en kombinasjon av både Amazon- og Assassin -klasser fra Diablo II. Blizzard gjorde Demon Hunter mørkere enn de andre klassene, da de ønsket en karakter som ville ha en annen følelse enn de andre.
Demonjegere bruker stort sett fysisk skade, med en del av brannferdigheter, men kan stille inn ferdighetene sine for å håndtere lyn eller kald skade. Noen, veldig få, runer hadde opprinnelig også giftskader, men ble endret til kulde etter lapp 2.1.2.
I motsetning til de andre klassene, bruker Demon Hunter to ressurser-det hurtigregenererende hatet (brukt til krenkende ferdigheter) og den langsomme regenererende disiplinen (brukt til taktiske ferdigheter og unndragelse). . Demonjegere er veldig dårlige når det gjelder å absorbere skade, men har det største utvalget av ferdigheter som tillater å unngå det. I gruppe takler de veldig høye skader fra betydelig rekkevidde, og støtter sine allierte ved å bremse, immobilisere og fantastiske fiender.
. Demonjegere bruker vanligvis varierte våpen i kamp, selv om det også eksisterer noen tilpassede bygg for nærkampkamp. Demonjegere kan dobbeltbehandle håndbuer, men ikke andre våpen.
Det er seks Demon Hunter -klassesett i spillet:
- Danettas hat (60 mindre våpensett, 2 gjenstander)
- Natalyas hevn (60 fulle sett, 7 varer, 6 er pålagt å fullføre)
- The Shadow’s Mantle (Full 70 Set, 6 varer)
- Utførelse av Marauder (full 70 sett, 6 varer)
- Ulukket essens (full 70 sett, 6 varer)
- Gears of Dreadlands (hele 70 sett, 6 varer)
GameSpot Expert Reviews
29. september 2021
Ferdigheter [ ]
Demon Hunter’s Dual Resources gir dem tilgang til et bredt utvalg av offensive og defensive evner, noe som gjør dem unikt egnet til å takle et stort utvalg av situasjoner. Hat driver krenkende evner mens disiplin drivstoffer Demon Hunter’s Tactical Evner. Begge evnenstyper må brukes i tandem for å utnytte klassens maksimale effektivitet.
Demonjegerens delte ressurser kan imidlertid være et dobbeltkantet sverd. Utmå alle av en lar dem ikke være helt hjelpeløse, men låser dem ut av halvparten av ferdighetssettet sitt, og reduserer mulighetene sine kraftig. .
Demon Hunter’s Active Skillset er delt inn i seks underkategorier: primære angrep, sekundære angrep, defensive manøvrer, jaktferdigheter, enheter og bueskytingsevner. . Raketter er en spesiell mekanikk av Demon Hunter -ferdighetene, og gir uavhengig brannstøtte når det er nødvendig.
Populære Demon Hunter Skill Combinations [1]:
- Jeg er hevn (hevn + Rain of Vengeance + Natalyas hevn + Visage of Gunes + Dawn)
- Strawing Rain (Strafe + Rain of Vengeance + Natalyas hevn + krasjende regn)
- Tynn flokken (bakhold + lastet for bjørn + skarpskytter + manticore)
- Team Fortress (Sentry + Embodiment of the Marauder + Bombardiers ryggen + tilpasset ingeniørvitenskap + Cluster Arrow)
- Marksman (bueskyting + bakhold + jevn mål)
- Acrobat (Vault + Tactical Advantage + Danetta’s Hatred + Impale + Chain of Shadows + Omryn’s Chain + Caltrops)
- Blått hat (Multishot + Yang’s Recurve + Unhallowed Essence + Dead Man’s Legacy + Elemental Arrow + Kridershot + Wraps of Clarity + Hunter’s Wrath + Bastions of Will)
- Endless Piercing Arrows (Gears of Dreadlands + Hungering Arrow + Strafe + Hunter’s Wrath + The Niende Cirri Satchel + Entangling Shot + Odysseys slutt)
- Selvmordsbomber (Grenadier + Grenader + lastet for bjørn- eller klyngebomber + Personlig mørtel + Sticky Bomb + Riving + The Demon’s Demise + Vallas testamente)
Demonjegerferdigheter
Utvikling []
“For demonjegeren var sexy et ord som vi fokuserte på.””
–
Demonjegeren var den siste klassen som ble utviklet for Diablo IIIs basisspill, og det var ment at klassen gjenspeiler seriens mørke temaer. [2] Utviklerne visste alltid at spillets femte klasse ville være en rekkevidde. . Revisjoner som viser ham med et par sverd var populære, men dette drev bort fra klassens opprinnelige hensikt. En Desert Ranger -klasse ble også utforsket, [3], men designerne fikk kunstneriske problemer – hans klærklær fikk ham til å se for klumpete ut, og etter hvert som mer utstyr ble lagt til, ble problemet bare verre. [4] Dermed ble det besluttet å starte klassens utvikling på nytt.
I det reviderte konseptet ble helten designet for å ha en gotisk følelse. . Med denne “Hunter of Demons” som tok form, ble Demon Hunter -klassen dermed avgjort. [3] Ideen ble lagt opp for å gjøre Demon Hunter halv-demon. Imidlertid ble ideen ikke fulgt opp. . [2]
. Bena og kroppen var fri, mens en kappe ble lagt til for å symbolisere den gåtefulle naturen til demonjegerne. [3] Ytterligere inspirasjon ble hentet fra karakterer som Boba Fett, Van Helsing og til og med MacGyver. [5] En tidlig idé for klassen var å få Demon Hunter til å stå på skuldrene til barbaren, skyte fra toppen av ham/henne. [6]