? | Boredgamer, Squadron 42 | Svar på samtalen, start eventyret

?

. . .

AI -innholdet . .

. . . For landingsoffiseren hentet de inspirasjon fra flymakrierer.

. Dette gjør at teamet kan gjennomføre mer interessante handlinger som kan være utfordrende å oppnå med en utelukkende systematisk tilnærming. .

.

. .

De utviklet også grensesnitt og atferd for AI-drevne kjøretøyer utstyrt med spesifikke radardadgets. .

. Miljøksøk ble også forbedret for å la NPC -er evaluere miljøet og deretter forsøke å flanke målet ved å bruke omslagssteder. Teamet forbedrer for tiden kampoppførselen som gjør at NPC -er kan bruke Medpens til å helbrede seg selv i kamp.

. Kompiser har nå også forbedret gjenoppliving, og erkjenner når spilleren blir nedsatt eller bevisstløs.

På animasjonssiden ble polsk utført på en rekke funksjoner, inkludert granatkasting, helbredelse, tilbakeholdelse, krøllet skarpe svinger og våpenlasting av våpen.

.

. . .

. . Som en del av dette ønsket laget å gi spillerne flere muligheter til å komme bak AI, så nå gjør fiender av og til feil og bryter bort, og etterlater vinduer de ikke gjorde før. .

. Dette innebar å forbedre de visuelle resultatene fra omlastinger og takedowns samt grunnleggende tomganger for våpen og kniver.

. .

.

.

.

. Det er ikke som matrisen – hvis du dør i simuleringen, dør du ikke i den virkelige verden…

.

. .

Team jobbet sammen med nivådesignteamene for å avslutte forskjellige kapitler og forbedre hvordan spillet spiller.

. . Nye målmodus, dynamisk zooming på mål og andre elementer vil gjøre kampopplevelsen mer engasjerende. Jeg vet at spillerne venter nøye på de nye mål-, mål- og kampsystemene i PU.

. Ytterligere kontrollalternativer vil bli vurdert etter spilltesting.

Kjøretøyfunksjoner jobber også med fysisk skadeteknologi, som krever mye refaktorer på lavere nivå på kjøretøy-system. Dette vil oppdatere kjøretøyer for å bruke mye mer moderne systemer i motoren og fungere langt bedre med fysisk skade og andre nyere funksjoner.

Arbeid med multifunksjonsskjermer (MFDS) fokusert på skanning. Dette er den desidert mest komplekse MFD -skjermen, som viser informasjon fra det skannede målet og lar spillerne finne ut om dets interne komponenter ved å bruke en dypere skanning. Dette fungerer nå som ment.

. .

.

Gameplay -historien Fullførte oppsettet for ATC-setet for lufttrafikk (ATC). De fulgte dette ved å oppdatere alle scenene deres som involverer operatørseter for å jobbe med de godkjente beregningene.

“Dette var ganske stort foretak, men det var flott å se så mange scener som har blitt blokkert i lang tid endelig komme til en ferdig stat.

De gjorde et implementeringskort for en scene i kapittel 12 og brukte ny MO-CAP for å oppdatere starten på en scene i kapittel 14.

Nylig ble Gameplay -funksjoner med i et stort streiketeam for å gjennomgå og forbedre animasjoner på Idris. I løpet av de siste ukene innebar dette å lage nye TrackViews for Deck Crew som kom inn i Gladius ‘cockpit, sjekket gatlingpistolen og testet de viktigste thrusters.

Nivådesignens hovedfokus har vært mellomliggende som jeg tror er scener som skjer i bakgrunnen og rundt spillområdet som du kan skje på.

Med alt lagets sceneinnhold nå i spillet, gikk de videre for å sikre at scener når den forventede kvalitetsterskelen og adresserte spesifikke detaljer. For eksempel ‘er karakterer i sine riktige antrekk, er de tilpasset miljøet/rekvisitter, gjør avbrudd/med på nytt poeng som tiltenkt, er de sporing, fungerer de fra forskjellige tilnærmingsvinkler?’

Utenfor scener ble det gjort fremskritt på mislykkede stater. For eksempel vil stansing av en kollega se spillere som er tatt til briggen og få en påkledning fra en overlegen. .

Ui Team som itererer på visningsoppsett for Squadron 42s flybare kjøretøy for å sikre at de alle ser ut og føler seg unike, men beholder brukervennligheten som er bygget på gjennom hele prosjektet. .

Multitool UI ble også oppdatert for å gjøre det mye enklere og renere, mens forbedringer ble gjort til AR -markørene og helse -widgeten. .

. Dette innebar koding av mer aggressive løsninger for oppdateringer av hierarki -seksjonen, noe som førte til et redusert CPU -fotavtrykk og betydelige ytelsesgevinster.

Teamet fortsatte også å legge til nye funksjoner til bindinger og byggesteiner, inkludert en fargeplukker, paginasjonswidget og trappet linjer for designerne.

Til slutt jobbet UI sammen med grafikk for å utvikle et nytt internt kartsystem for å hjelpe spillere med å navigere i spillets komplekse byer, planeter og kapitalskip.

“Dette vil være en virkelig spillveksler for spillere, og vi er veldig glade for fremgangen.

De . . Resultatene, selv om de fremdeles er pågående, er veldig oppmuntrende i henhold til Devs!

SQ42
Start
eventyr

Du vil oppleve enestående følelser og liv med fantastiske realistiske karakterer og banebrytende forestillingsfangst av topptier-skuespillere som Mark Hamill, Gary Oldman og Gillian Anderson.

Ved å skyve grensene for det som er mulig i sanntids karakter gjengivelse, bruker Squadron 42 avanserte ytelsesfangstteknikker for å oversette all nyanse og kraft i den prisbelønte rollebesetningen til skuespillere inkludert Mark Hamill, Gary Oldman, Gillian Anderson, Mark Strong, Liam Cunningham , Ben Mendelsohn, John Rhys Davies, Andy Serkis, og mer i livet. Dette ble oppnådd ved å bruke en-til-en ansiktsskanninger for å lage hundrevis av unike blandinger sammen med animerte rynke- og blodstrømkart. .

Historie
drevet
kampanje

Nett på et filmatisk enspillereventyr som en rookie Navy Combat Pilot in the Star Citizen Universe. Bli kjent med mannskapene dine ombord på et levende kapitalskip mens du bestemmer deg for hvordan du kan overvinne utfordrende oppdrag og dødelige fiender.

Mer mindre detaljer

. Mens farlige romvesener som Vanduul er en konstant trussel langs imperiets grenser, viser forbud og banditter ofte like farlige nærmere hjemmet. Disse massive kapitalromskipene holder en årvåken vakt over menneskehetens stjernesystemer, klare til å lansere skvadroner av dødelige jagerfly hvis det skulle oppstå en trussel. Du er en av disse modige mennene og kvinnene. Du vil tjene sammen med et pulserende mannskap, hver med personligheter og historier, mens et dynamisk samtale- og omdømme -system lar deg definere karakteren din gjennom dine handlinger og interaksjoner for å lage en opplevelse av alle dine egne.

Intens
rom
kamp

NULL

.

Mer mindre detaljer

Fra kilometer lange kapitalskip til romstasjoner i byen til avsidesliggende måner, vil Squadron 42 ta deg med på en reise gjennom ekspansive steder der du vil møte intense taktiske kamper. . Du vil bli siktet for å fullføre oppdrag som tilbyr flere veier for å oppnå dine mål, mens avansert fiende AI tilpasser deg strategiene dine og få seieren til å føle deg godt opptjent.

Verve i dag

Svar på dette spørsmålet .

Hvilken fanfavoritt skuespiller spiller rollen som kaptein MacLaren i Squadron 42?

?

Riktig!

Kritikerrost skuespillerinne Gillian Anderson gir sitt betydelige talent til rollebesetningen til Squadron 42 som kaptein Rachel Maclaren, en selvsikker marinekommandant siktet for å beskytte menneskeheten.

Beklager!

.

Sørg for å registrere deg nå for å lære mer om spillet!

Suksess!

Du har blitt lagt til Squadron 42 -adresselisten.

Ooops!

Vær så snill, prøv på nytt.

!

Med Squadron 42 i aktiv utvikling har du en unik mulighet til å følge prosessen med teamet. Motta regelmessige statusoppdateringer og få innsikt i banebrytende teknologi og funksjoner når vi går videre mot fullføringen av spillet.

Denne uken, på vår månedlige Squadron 42 Special, får vi en utviklingsoppdatering og lære om hvordan Gameplay Story Animation Team slår ut spillets verden, der historiefortelling og interaksjon kolliderer.

Squadron 42

Squadron 42 . . [2]

Utvikling

SQ42 ble kunngjort opprinnelig i en Kickstarter -kampanje i 2012 sammen med Star Citizen. . I flere intervjuer avslørte Roberts deler av historien, delvis i detalj. Etter Citizencon i 2015, viste en ny hjemmeside “Svaret på samtalen” datoen 2016, inkludert en “åpningskinematisk” tale av Admiral Bishop. [3] På Citizencon 2016 bekreftet Roberts en forsinkelse av spillet. Utgivelsesdatoen er foreløpig ukjent. [4] [5]

Siden den gang har CIG gitt lore veldig spredt og unngått å gi noen faste utgivelsesdatoer. . Jul 2017 CIG ga ut en times lang vertikal skive-demo, en del av en rundt verset. [6] [7] [8] Korte visuelle teasere ble presentert i 2018 [9] og jul 2019, inkludert kjente steder fra vertikal skive. [10] I 2020 startet CIG en YouTube -serie kalt ‘The Briefing Room’, som diskuterte aspekter av Squadron 42, men ikke ble videreført etter en episode. [11] [12] i en Brev fra Charman, Roberts gjentok at ‘det er for tidlig å diskutere utgivelses- eller avslutningsdatoer på Squadron 42 og uttalte at jeg ikke er villig til å kompromittere utviklingen av et spill jeg tror på av hele mitt hjerte og sjel, og jeg føler at det ville være en enorm bjørnetjeneste Til alle teammedlemmene som har strømmet så mye kjærlighet og hardt arbeid i Squadron 42 hvis vi hastet det ut eller kuttet hjørner for å legge det i hendene på alle som klamrer seg sammen for det.. [14] I samme uke dukket det opp en 9-minutters lang video som angivelig fra Squadron 42 på YouTube, inkludert skudd fra en kamp mellom UEE og Vanduul-skip, figurer fra SQ 42, SpaceShip Interiors og noen (kjente) steder.

Å spille som en karakter i hæren som ikke velger hva han gjør, men gjør det han blir fortalt til er bra for historiefortelling, for en historie med en begynnelse og en slutt. [15]

Egenskaper

  • .
  • Server ombord på et massivt marinekapitalskip når din tilpassede karakter samhandler og bygger forhold til et levende, pustende mannskap.
  • Cuttinging Performance Capture bringer enestående følelser og liv til noen av favorittaktørene dine.
  • Drevet av CryEngine, Squadron 42 skyver spillgrafikk og troskap til neste nivå.””
    Squadron 42
  • Squadron 42 vil ha “ha et visst vanskelighetsnivå”. [16]
  • Squadron 42 vil ha førstepersons skytelementer.
  • . [18] [19]
  • Squadron 42 vil ha planetariske landinger og muligens prosedyre genererte planeter. [20] [21]
  • Handlinger du tar kan og vil påvirke deg når du endelig blir med i PU. [22]

Historie

Denne siden eller delen inneholder spoilere for Star Citizen eller Squadron 42.
Denne siden eller seksjonen kan inneholde store plottdetaljer om Squadron 42 og Star Citizen StoryLine.

Historien begynner under hendelsene til Vega II i 2945. [23] [24] Det vil detaljere historien om spilleren som blir med og flyr med UEE Navys berømte 42. skvadron.

På et tidspunkt vil spilleren tjene om bord. [25]

Støpe

For hele rollebesetningen, se kategori: tegn.

  • Gary Oldman som admiral Ernst Bishop
  • Mark Hamill som løytnantsjef Steve “Old Man” bomull
  • Mark Strong som kaptein Thomas Wade
  • John Rhys-Davies som Randall Graves
  • Liam Cunningham som kaptein Noah White
  • Gillian Anderson som kaptein Rachel Maclaren
  • Andy Serkis som Thul’oqquray
  • Jack Huston som Cal Mason
  • Sophie Wu som Cara “Web” Webster
  • Ben Mendelsohn som Julian Wexler
  • Ian Duncan som spillerkarakteren

Squadron 42 Soundtrack

Squadron 42s lydspor, komponert av Geoff Zanelli, er ennå ikke tilgjengelig, men noen spor har blitt offentliggjort offentlig.

Kalt spor av Zanelli

  • Biskop -tale
  • Kuttlass tango
  • Gammel mann teaser

Trivia

  • Navnet er et nikk til arbeidstittelen for Wing Commander. [27]
  • Mark Hammill vil være på plakaten. [28]

Se også

  • Squadron 42 på Wikipedia
  • Squadron 42 Monthly Report: September 2018

Referanser

  1. ↑ 10 for styrelederen: episode 67 fra 2015-09-21; Transkripsjon av SCQA
  2. ↑ Pakke delt informasjon. Comm-Link
  3. ↑ Squadron 42: Bishop Senate Speech (2015-10-10), ACC. 2022-10-22
  4. ↑ YouTube – Citizen Con 2016 Presentasjon – Timecode 1H7M
  5. Squadron42 – Svar på samtalen
  6. ↑ Squadron 42: Around the Verse-Holiday Special 2017 (2017-12-25), ACC. 2022-10-22
  7. ↑ Squadron 42: Pre-Alpha WIP Gameplay-Vertikal skive m/ Director’s Commentary (2017-12-23), ACC. 2022-10-22
  8. . 2022-10-22
  9. ↑ Squadron 42 Cinematic Teaser (2018-10-11), ACC. 2022-10-22
  10. ↑ Squadron 42: 2019 Visual Teaser (2019-12-25), ACC. 2022-10-22
  11. ↑ Squadron 42: The Briefing Room-Episode 1 (2020-10-10), ACC. 2022-10-22
  12. ↑ SQ42-oppdatering og Introduksjon av orienteringsrom (2020-10-10), ACC. 2022-10-22
  13. Brev fra styrelederen (2020-12-23). OverføringComm-Link. Hentet 2022-10-22
  14. ↑ Citizencon 2952 (via Twitch VOD, panelet starter kl. 03:33:05), ACC. 2022-10-08
  15. ↑ Shroud of the Avatar Live Dev Cam, Richard Garriott, YouTube, 7. april 2013
  16. ↑ 10 for styrelederens episode 62 fra 2015-08-03; Transkripsjon av SCQA.
  17. ↑ 10 for produsentene: Episode 13 fra 2015-11-23; Transkripsjon av SCQA.
  18. ↑ 10 for styrelederen: episode 76 fra 2016-02-01; Transkripsjon av SCQA.
  19. ↑ 10 for utviklerne: Episode 10 fra 2016-05-16; Transkripsjon av SCQA.
  20. ↑ Star Citizen: 10 for styrelederen-episode 85 fra 2016-07-20; Transkripsjon av SCQA
  21. ↑ 10 for utviklerne: Episode 13 fra 2016-07-06; Transkripsjon av SCQA.
  22. . Hopppunkt. Vol. 02 Nei. 01. pp.27–36. .
  23. .
  24. ↑ 10 for styrelederen: episode 79 fra 2016-03-14; Transkripsjon av SCQA.
  25. ↑ Squadron 42: The Morrow Tour (live versjon) (Squadron 42: Forhåndsvisning) fra 2015-10-10. Åpnet 2016-11-05.
  26. ↑ Geoff Zanellis nettsted
  27. ↑ SGJ Podcast #04: Chris. Freaking. Roberts.