Beste Solo Carry ADC -er for sesong 12 – Mobalytics, ADC | League of Legends Wiki | Fandom
League of Legends Wiki
I løpet av midten av spillet øker drapet. Etter å ha tatt det første tårnet, skulle hun bytte til midtfanten for å få mer gull og flere tallerkener (hvis de fortsatt er oppe). Caitlyn kan få så mye gull raskere enn de fleste fiendens ADC -mestere.
Beste Solo Carry ADC -er for sesong 12
ADC er en av de mest populære rollene i spillet. Spillerne elsker rollen takket være den “bære” -typen som rollen gir. Det er så mange kule mestere spilt i bunnen og noen av de mest populære mesterne spilles der.
Hvis du blir seriøs med å klatre i League of Legends, må du velge en mester som kommer til å gi deg de beste oddsen for å bære spillet og oppfylle profetien om å være en bære.
I den fjerde delen av vår femdelte miniserie, vil vi liste 12 av de beste solo-bærer ADC-ene å spille i League of Legends. Trenger flere tips om disse mesterne? Ikke bekymre deg, vi har deg dekket på Mobalytics -siden.
Beste Solo Carry ADC -er for sesong 12
1. Ashe
Den første mesteren på listen vår er Ashe. Ashe er en veldig god mester i det hele tatt rekker og er en ganske konsekvent mester. Det eneste hun virkelig mangler er et strek eller rømningsverktøy som mange andre ADC -er har i League of Legends.
I løpet av laningsfasen har Ashe mye poke med W, som hun maksimal på nivå 9. På nivå 6, i jevn matchups, eller noen matchups faktisk, kan hun sette opp jungleren sin for å få banen hennes.
Post 6, hennes ultimate er veldig bra. Det kan brukes til å fange fiender ut av posisjon som er for langt frem eller borte fra teamet sitt. En god ultimate i mellom- eller senkampen kan gjøre det mulig for teamet hennes å ta baronen eller dragen.
Tips og triks:
- Bruk din E til speidervisjonen for teamet ditt ved å skyte det diagonalt gjennom fiendens jungel. Teamet ditt kan se hvilke jungelleirer som er tatt og hvilke som fremdeles er oppe. Du kan også oppdage fiendens jungler.
- For å sette i gang lagkampene, kan du kaste din ultimate på et mål som er isolert eller for langt fremover. Teamet ditt kan deretter kollapse og fokusere dem mens de er CC’d.
- Hvis banen din er jevn og fienden har liten drapstrussel på deg, en gang husket, kan du skyte pilen din rett gjennom midten av kartet for å hjelpe midtbanen din.
2. Caitlyn
Caitlyn er den andre mesteren på listen vår. Caitlyn har alltid vært en sterk ADC, selv om spillhastigheten hennes ikke er så sterk som den en gang var, er hun fremdeles en solid mester gjennom alle stadier av spillet.
Caitlyn er veldig bra i laningsfasen. Hun har overlegen rekkevidde for alle fiendens ADC -er, som hun kan bruke til sin fordel for å trakassere fienden og pirke dem ned når de prøver å drive jordbruk. Hun har også stor skyvekraft med Q. De fleste Caitlyn -spillere har en tendens til å få tidlige tårn og ekstra gull rent fra å presse tidlig.
I løpet av midten av spillet øker drapet. Etter å ha tatt det første tårnet, skulle hun bytte til midtfanten for å få mer gull og flere tallerkener (hvis de fortsatt er oppe). Caitlyn kan få så mye gull raskere enn de fleste fiendens ADC -mestere.
Tips og triks:
- Du har et høyt automatisk angrepsområde. Når du kan, sørg for at du misbruker det og automatisk angir fienden når de prøver å sikre en minion.
- Når du skyver og simler et tårn, må du plassere fellene dine bak tårnet for å sone fienden. Hvis de tråkker inn en, kan du gå for en gunstig handel.
- Lagre ditt 90 kalibernett du kan bruke som rømningsverktøy i tilfelle fienden prøver å handle, eller fienden Jungler Ganks din kjørefelt. Forsikre deg om at du sparer nok mana til å bruke denne evnen i tilfelle en nødsituasjon også.
3. Draven
Ringte noen en bære? Draven er en av de beste solo -køene og dominante ADC -ene i kjørefeltet, takket være hans tidlige spillpress og snøballpotensial. Mestring av Draven vil tillate deg å ta over banen og spillet på kort tid.
Han har mer tidlig spillskader enn hver mester, takket være Q. Så lenge du kan leke rundt aksene dine og plukke dem opp når du automatisk angir fienden, vil du takle ekstra skade på dem. Denne tidlige spillskaden lar deg få drap og snøball derfra.
Draven er imidlertid veldig vanskelig, så du må gjøre mye trening i å spille ham og mestre ham. Hvis du er ny på Draven, vil du ikke låse opp sitt fulle potensiale. Men hold deg til det, du vil til slutt lære hva du kan og ikke kan gjøre som pappa Draven.
Tips og triks:
- Hvis øksen din synker i det fri og fienden har ferdighetsbilder eller CC, ikke plukk opp aksene hvis den vil sette deg i fare.
- Når du har hundrevis av bunker med tilbedelse, kan du spille litt tryggere og be om hjelp fra din jungler eller midtbaner for å utbetale.
- Når du handler med fienden, må du sørge for at du ser på din posisjonering, fiendens posisjon og øksen synker. Prøv å sørge for at du henter aksene dine som du kan for å takle ekstra skade i handelen.
4. Ezreal
Ezreal er den mest populære ADC i lol. Han er konsekvent i alle rekker og alle stadier av spillet. Han er morsom å spille, en god bære og sterk når han er foran. Hvorfor er Ezreal en så god Solo Carry Champion? Vel, la oss begynne med E -en hans.
Hans E er på en kort nedkjøling og er veldig allsidig. Han kan bruke det aggressivt for å lage skuespill eller bruke det rent som et defensivt verktøy. Uansett hva han bruker det til, gjør det Ezreal til en mye mer potent mester og vanskeligere å drepe.
I løpet av laningsfasen har Ezreal mye poke med Q, som han kan bruke til å mobbe og trakassere fienden. Er du i en dårlig matchup når du spiller Ezreal? Ikke å bekymre deg, du kan bruke Q til jordbruk, slik at du ikke går glipp av gull.
Tips og triks:
- Bruk dine evner så ofte som mulig for å stable tåken din av gudinnen. Jo raskere du fullfører dette elementet- jo bedre.
- Ikke bruk din E aggressivt med mindre fienden har sine kjerneevner på nedkjølingen. Å bruke det aggressivt vil gjøre det lettere for deg å bli drept hvis du bruker det når deres evner er oppe.
- For å ødelegge tårnene raskt og få mer gull fra tårnplater, kan du bruke W på tårnet og følge det opp med et automatisk angrep.
5. Jhin
Jeg burde ha satt Jhin som det fjerde valget på listen vår, men han er femte i stedet … hva som helst. Jhin er en god mester for solokø, da han er et veldig pålitelig valg. Han kan lage skuespill og få oppsett for skuespill for laget sitt takket være hans grunnleggende evner og hans ultimate.
Jhins W og R er gode verktøy for å få valg og lage skuespill for laget sitt. Han kan fange noen ut med dem og potensielt få ham eller teamet hans noen dreper. CC fra begge disse evnene kan lamre fiendens sjanser for å rømme.
Han er også veldig sterk i de senere delene av spillet. Når han har et par gjenstander under beltet, kan han takle så mye skade med sitt fjerde skudd. Han kan bokstavelig talt et skudd squishy mål med sitt Q, fjerde skudd og hans w.
Tips og triks:
- Hold et konstant øye med hvor mye ammunisjon du har igjen når du prøver å kjempe. Ikke forplikte deg til en utvidet handel når du har liten eller ingen ammunisjon, da du vil bli lastet på nytt i kampen.
- Prøv å konsumere det fjerde skuddet ditt på en fiendemester, da det fjerde skuddet tar for seg mange skade.
- Når du kaster den ultimate, må du sørge for at du er i en trygg posisjon der fienden ikke kan cc deg eller drepe deg mens du står stille.
6. Jinx
Jinx er en fanfavoritt ADC. Forestillingen hennes og hennes skildring i Arcane var fantastisk, og jeg tror det har støtt opp hennes popularitet i LOL. Selv om dette er flott for Jinx utenfor spillet, er ytelsen hennes også veldig bra.
Jinx Synergises utrolig bra med mange forskjellige støtter, noe som gjør henne til et flott valg i solokø, da dette betyr at hun kan spilles med mange forskjellige mester. For eksempel er hun god med hard engasjement og verktøysmestere.
Takket være hennes passive kan hun kite og unnslippe fiender. Dette, kombinert med E og W, lar henne komme ut av klissete situasjoner og beskytte seg mot innkommende skade.
Tips og triks:
- Prøv å synkronisere E med støtten CC for å kjede CC fienden i banen. Dette vil gjøre det veldig vanskelig for fienden å rømme eller handle tilbake med deg.
- Hvis du ikke er i stand til å få drap i din egen bane, kan du prøve å bruke de ultimate til å snipe fiender med lav helse i andre baner.
- Det beste stedet å kaste din E er rett under deg når fienden engasjerer seg. Å kaste den mot fienden kan være en feil, da det kanskje ikke er i seg selv, og de kan bare gå forbi den. Ved å kaste den under deg, vil fienden enten gå inn i den eller bli tvunget til å koble ut.
7. Karthus
Karthus er den første AP -mesteren på listen vår. Mens ADC -er var rave tilbake på dagen, er det mer vanlig å se AP -mestere i bunnbanen nå. Mens annonsemester fremdeles dominerer tallspillet, finner mestere som Karthus suksess i bunnen.
For det første er han et godt valg når laget ditt har annonsemester i midten og jungelen. Den blandede skaden vil tvinge fienden til å kjøpe både rustning og magisk motstand.
Han har god bølge klar og pirker med Q og E i laningsfasen. Han kan bruke W for å sette opp sin jungler eller hjelpe ham med å unnslippe Ganks. Post 6, hans ultimate tilbyr ham globalt kartpress, som kan tillate ham å få drap andre steder på kartet
Tips og triks:
- Gård med Q i det tidlige spillet for å gjøre det lettere for deg å hente CS.
- Deaktiver uren din når trefningen er ferdig, da den vil spise gjennom Mana -baren din.
- Hold øye med minimapet til enhver tid og bruk R for å hente drap på lav helse
8. Samira
En av de siste mesterne som treffer Summoners Rift er Samira. Samira hit Summoners Rift med en fantastisk effekt. Hun er en flott solo -bære takket være sin ultimate, men Laning -fasen hennes er ganske sterk også.
Hun har virkelig sterkt all-in-potensial og kan takle mye skade når hun har stabler for sin ultimate. Tilsvarende, på grunn av sitt sterke alt-potensial, synergiserer hun utrolig bra med mange forskjellige støtter.
I lagkampene er hun god takket være AOE på sin ultimate, noe som kan tillate henne å takle mye skade på alle fiendene på en gang. På grunn av hennes sinnssyke skadeproduksjon, gjør det henne bra for å bære lagkamper.
Tips og triks:
- Prøv å bruke unike angrep ved å bruke forskjellige evner ofte for å få stilpoeng. Oppbevar så mange stilpoeng som mulig.
- Unngå å gå inn i lagkampene med mindre du har minst en A eller noe i nærheten av det. Du vil få maksstabler hvis du bruker E -E for å lukke gapet og deretter aktivere den ultimate i kampen.
- Du kan bruke e til å streke til fiendens mestere og minions. Dette kan hjelpe deg med å omplassere i en kamp.
9. Tristana
Tristana er ikke så populær som hun en gang var, men det betyr ikke at hun ikke er en stor mester lenger. Når du er sammenkoblet med en aggressiv støtte eller noen som kan kjempe med henne tidlig, kan Tristana være et ekte monster å takle.
Tristana er flott for solokø på grunn av hennes bærepotensial. Hvis hun med en aggressiv all-in-støtte, kan de stadig all-i fienden når de overutløses. Når hun er sammenkoblet med en hjelpestøtte, kan de buffe henne opp og styrke henne.
Hun er sterk gjennom alle stadier av spillet, men hennes tidlige spill kan være det sterkeste hvis hun er i en gunstig matchup. Med sin E kan hun fortsette å skyve banen tidlig, ta mål og få tårnplater også.
Tips og triks:
- Når du bruker E, må du sørge for at du automatisk angir fienden så mye som mulig for å øke skadeutgangen.
- Mens din W kan brukes aggressivt, før du hopper inn, må du sørge for at fiendens CC -evner er nede, og at jungleren ikke er i nærheten. Å hoppe frem i de ventende armene til fiendens jungler/ støtte vil forlate deg for død.
- I lagkampene, bruk det ultimate som et selvforsyningsverktøy. Bruk den til å slå bort fiendens frontlinje for å holde deg trygg.
10. Zeri
Zeri er den siste mesteren som treffer Summoners Rift. Hvis du ikke har spilt henne ennå, men leter etter en fantastisk Solo Carry ADC, vil jeg anbefale henne på det sterkeste. Zeri er en veldig mobil hyperbær som bare trenger 1 drepe til snøball.
Hun er veldig sterk og har stort kiteringspotensial. Hun kan drage og unnslippe fienden med sin strek, som hun til og med kan bruke over store vegger for å unnslippe. Dette øker hennes overlevelsesevne og forbedrer hennes drapspress.
Zeri er ekstremt bra i lagkampene også. Hun vil være i stand til å skaffe seg mye skade mens hun forblir noe trygt. Dette gjør henne god i solokø, da du vil kunne overleve kamper og takle nok skade til å få drap og bære dem.
Tips og triks:
- Er fienden som ganker banen din? Bruk E gjennom terreng for å skape en større avstand mellom deg og fienden.
- Være på det konstante trekket! Flytting vil generere energi som du kan bruke for å takle ekstra skade på fienden.
- Mens din E> R -kombinasjon er sinnssyk, ikke gå for det med mindre dine allierte er i stand til å følge opp.
11. Vayne
Den 11. mesteren på listen vår er Vayne. Stort sett alle vet hvorfor Vayne er en stor mester, og skaleringen hennes er utrolig bra. Ettersom spill har en tendens til å gå lenger i lav Elo, kan hun vanligvis skalere med letthet og bære i det sene spillet.
Hennes W er en veldig sterk evne som kan hjelpe henne med å håndtere betydelige mengder skade på målet hun fokuserer. På grunn av dette er hennes 1v1 -potensial ganske sterk, og at hun er kjent som en tankbuster er noe passende!
Mens Vayne er flott i solokø, er hun ganske vanskelig å spille. Hun er en av de vanskeligste mesterne å mestre i LOL, så sørg for at du har mye trening hvis du vil mestre henne.
Tips og triks:
- Hold deg trygg i det tidlige spillet og ikke faller bak. Gård hva du kan og få så mye gull slik at du kan bli sterk i mellom- og sene spill.
- Prøv å alltid automatisk angripe fienden 3 ganger, så du får din passive proc av med W. Dette vil gjøre bransjer gunstigere.
- Se din posisjonering i lagkampene og vær forberedt på å bruke din Q defensivt i stedet for mot fienden.
12. Veigar
Den siste mesteren på dagens liste er Veigar. Veigar er den andre AP -mesteren vi anbefaler, men det betyr ikke at AP -mester ikke er sterke. Veigar har ubegrenset skalering og kan være en ekte terror å takle takket være hans ultimate, som han kan bruke til å skaffe en squishy mester i lagkampene.
Han er ikke bra tidlig, men med tiden kan han få så mye ekstra AP at hans evner vil takle mye skade, og han vil kunne ta ut squishy mestere raskt. Som vi sa, med nok AP, kan han mestere med ett skudd bare med Q og R.
Veigar maksimalt hans e sekund, noe som lar ham se etter valg og kan hjelpe ham med å fange folk ut av posisjon. Dette er bra i solokø, da du kan starte kamper uten å stole på teamet ditt for å starte dem for deg.
Tips og triks:
- Ikke bruk E med mindre du går for et drap eller for å sette opp en gank. Det koster mye mana og er den viktigste kilden til å rømme.
- Se til å drive gård med Q for å få stabler og øke AP. Still opp flere minions for ekstra skade.
- Bruk R på squishy mål for å utføre dem i starten av kampen og gjøre det til 5V4.
Sammendrag
Mens du velger en sterk ADC er svært gunstig, vil styrken din i banen og gjennom hele spillet avhenge av hvor god støtten din er. Dette er bare en av de uheldige fakta om League of Legends. For ekstra tips og triks for noen av disse mesterne på dagens liste, kan du gå over til Mobalytics -siden.
League of Legends Wiki
Ønsker å bidra til denne wikien?
Registrer deg for en konto, og kom i gang!
Du kan til og med slå av annonser i dine preferanser.
Kom og bli med på LOL Wiki Community Discord Server!
Ikke har en konto?
“Du hører hjemme i et museum!”” Denne artikkelen eller delen kan inneholde foreldet informasjon, men eksisterer her for historiske formål. |
ADC (Angrepsskader bære) er et arkaisk begrep som brukes til å referere til en mester som gir sterk, kontinuerlig skade med deres grunnleggende angrep og skalaer med angrepsrelatert statistikk – i.e. angrepsskader, kritisk streikesjanse og angrepshastighet.
Rollen ble pensjonist i offisielle sammenhenger og erstattet med Marksman, for å skille mellom varierte grunnleggende angripere (inkludert de som ikke bygger AD, E.g. Azir) og evnen å bære, med nærkamp ADC -er distribuert mellom Slayer og jagerroller.
Til tross for pensjonering av begrepet, er det fortsatt i vanlig bruk, selv blant opprørsansatte, og refererer generelt til disse mesterne:
GameSpot Expert Reviews
ADC -rolleposisjonsguide i League of Legends
ADC er kanskje rollen som har minst byrå og innvirkning på kartet tidlig. Det blir da en av, om ikke den mest effektive rollen i midten til sent-spillet.
Her bruker vi ADC for å bety bunnlaner i.e. bære på botfelt.
Når du snakker om Carry, lar Z League -appen deg ta med deg spillstatistikken din, så vel som LFG, turneringer og mer.
Historien fortsetter nedenfor
Innholdsfortegnelse
Key Takeaways fra ADC Position Guide:
- ADC -er er en lag for sent spillforsikring og nøkkel til å ta mål
- Det er forskjellige typer ADC -er, men de følger alle et veldig likt konsept
- Det er viktig å ha god synergi mester med din støtte
- ADC -er er bærer, men de er også avhengige av teamet sitt
- Å spille ADC -er krever litt musepresisjon, bære tankesett og tålmodighet
Bot Lane
ADC -er gjør mest skade på mål, så grunnen til at ADC -er spilles i Bot Lane skyldes nærheten til det viktigste målet: dragen. På grunn av dette er det kanskje den viktigste banen i seg selv – ettersom kontroll over botbanen er den største innflytelsen på tidlig dragekontroll. Og drager er – med sjelene – utrolig viktig og uunngåelig, så du må være oppmerksom på dem hvert spill.
Historien fortsetter nedenfor
ADC -typer
Hvis du kontrollerer botbanen og har presset, kan du kontrollere store deler av Dragon River og delvis midt i banen på grunn av trykket fra streifende og synskontroll. Dette gjør Champions som har presset og kjørefeltkontroll veldig sterke, mestere som Varus, Caitlyn, Ashe, Kalista. Men ettersom ADC også er skaleringsrollen, kan du også spille for å bli veldig sterk senere og konkurrere drager senere som Zeri, Jinx.
Det er også en klasse av ADC-er som mer verktøyfokusert, som Jhin, Ashe og Varus som alle har langdistanseverktøy. Disse har en tendens til å ønske å ta kontroll tidlig og bruke den kontrollen for å gjøre valg og få objektiv.
Historien fortsetter nedenfor
Alle ADC-er involverer langdistansetegn som skalerer anstendig godt. Mens ADC -er er veldig lik hverandre og sannsynligvis er rollen med minst mester eller spillsort, er det noen forskjeller i spillestil. Du kan gå dødelighet, på hit, crit eller til og med noen AP bærer-varierer fra å være fokusert på staver til automatisk angrep. Og innenfor disse distinksjonene er forskjellige stiler av ADC som Utility, Poke, Hypercarry, Self-Peeling, Diving og Lane Domination.
Totalt sett er de flinke til objektive, midt-til-late spill-lagkamp og tårn-øyekast, noe som betyr at de trenger å være sammen med laget sitt når ting skjer.
Historien fortsetter nedenfor
Duo synergi: sum større enn deler
Selv om det er vanskelig å bedømme ADC -er isolert, ettersom de er så avhengige av deres støtte, vil du spille med en støtte som kan muliggjøre karakteren din. For eksempel har Immobile Strong bærer som Aphelios og Kog’Maw sterkt fordel av karakterer som kan holde dem i live når de blir hoppet på som Lulu eller Thresh.
Du vil helst ha en sterk synergi både i banen og i det senere spillets lagkamper. Selv om noen andre lagkamerater i lagkamper også kan spille denne rollen. Dette betyr at den viktigste delen er synergien din i banen, ettersom karakterer med usammenhengende intensjoner/identiteter kan være mindre enn summen av delene deres.
Historien fortsetter nedenfor
Det endelige eksemplet på en god synergi er Lucian + Nami som sammen er så mye større enn noen annen kombinasjon som involverer en av de to separate delene. Andre kombinasjoner innebærer å sette opp hverandres staver som CC, styrke angrep for en karakter med et autoangrepsteroid, peeling for hyperkarrier, sterke engasjement for aggressive karakterer osv.
Men det kommer også ned på kjernebegrepene til mesterne, en mester som hovedsakelig ønsker å presse inn motstanderne og Poke, pasker ikke godt sammen med en karakter som ønsker å trefne eller streife rundt.
Historien fortsetter nedenfor
Sent spill: Gå aldri alene
Etter laningsfasen skal en ADC aldri være alene. Split Pushing gjør deg veldig sårbar, så det er vanligvis best å kontrollere midtbanen og prøve å holde deg trygg og gjøre det – dette gjør deg i nærheten av alle potensielle mål også. Og så kan du rotere sammen med teamet ditt for å ta tårn i sidelinjen.
Din rolle er i hovedsak å bevege seg rundt på kartet og ta så mange ressurser som mulig, men også å bli med i teamet ditt for å ta mål, da du er den raskeste objektive takeren.
Historien fortsetter nedenfor
Posisjonering og kommunikasjon
Siden ADC -er er forhandlere av glasskanonskader, er en sentral del av å spille ADC å vite hva som kan drepe deg, og hvilke nedkjølinger og bevegelser du trenger å passe på og leke rundt dem for å maksimere skaden uten å bli fanget. Posisjonering er alt for ADC -er i lagkamp sammen med å vurdere trusler. De trenger å passe på flanker, flash -engasjement og viktige spell cooldowns.
Selv om ADC fremdeles er veldig avhengig av teamet ditt til frontlinje, til å skrelle og så videre, betyr dets avhengighet av teamet at det er bra for ADC -er å lære å kommunisere sine intensjoner og behov til teamet. For eksempel, når du vil engasjere deg, fjerne en bølge, trekke tilbake eller trenger syn med din støtte i banen eller når du trenger hjelp fra jungleren.
Historien fortsetter nedenfor
Kvaliteter for rollen
ADC er for folk som elsker å klikke og perfeksjonere mekanikken sin. Det er den mest muse presisjonsintensive rollen, ettersom det å treffe riktige mål raskt er veldig viktig på samme tid som flytting og kiting. Det er også en god rolle for mennesker som er grådige nisser som prøver å suge opp så mange ressurser som mulig og vil bære og bli lekt rundt.
Selv om du også må være tålmodig med det faktum at ADC -er sannsynligvis er den mest avhengige rollen på teamet, som i lagkamp uten noen hjelp er det vanskelig for deg å gjøre skade, og du har en tendens til å flytte med teamet ditt.