Best Guns in Apex Legends Sesong 18: Ultimate Weapon Tier List – Dexerto, Weapon – Apex Legends Wiki
Apex legender våpen
. .
Respawn Entertainment
I Apex -legender er det å velge riktig våpen for riktig situasjon halve slaget. Her er vår tier -liste over de beste våpnene å bruke i Apex Legends .
.
Når Charge Rifle blir omarbeidet og Prowleren går tilbake til omsorgspakken, er det en hel rekke endringer som samtidig endrer spillet og får old-school-spillere til å føle seg hjemme.
. Men først, her er en kort introduksjon til tier -systemet vårt og hva hvert nivå sier om våpnene i det.
Artikkelen fortsetter etter AD
Med det i bakhodet, her er vår ultimate Apex Legends Weapon Tier List for sesong 18:
Artikkelen fortsetter etter AD
S tier
. . Å få den ut av en pleiepakke vil kreve litt hell og krefter, men det er verdt det.
Et 35 runde magasin kombinert med lett å kontrollere rekyl, sterk ytelse i det hele tatt, men de lengste av rekkevidden, og utrolig nøyaktig hipfire gjør denne tingen til en absolutt maskin. Denne tingen har nok ammunisjon i magien sin til å ta ned to mål uten å måtte laste på nytt, slik at spillerne kan tørke hele troppene på få sekunder.
Artikkelen fortsetter etter AD
I slekt:
Artikkelen fortsetter etter AD
Prowler tilbake.
Kraber .50 Cal – Care Package Sniper
. Selv med sesong 13-nerfene, er Kraber fremdeles en S-Tier-pistol og har holdt seg på toppen av næringskjeden.
Selv om dets en-shot hodeskuddpotensial er redusert, er Kraber fremdeles et utrolig sterkt våpen. Denne bolt-action-snikskytteren gjør enorme skader på stort sett alle rekkevidde. .
Artikkelen fortsetter etter AD
Artikkelen fortsetter etter AD
Hvis du er heldig nok til å komme over det, bør noen i troppen din ta det. Selv om du ikke er den beste snikskytteren, kan det være et absolutt mareritt å spille mot noen som er flinke med Kraber.
. .
Den trenger noen vedlegg for å komme i gang, men Nemesis ‘magestørrelse, den høye stoppekraften med 17 skader per skudd, høy brannfrekvens, lav rekyl og nesten ikke-eksisterende kulefall gjør denne tingen til en laserstråle både bokstavelig og figurativt.
Artikkelen fortsetter etter AD
Artikkelen fortsetter etter AD
Når du har fått tak i det 4-skudd burst-mønsteret og kommer inn i rytmen ved å bruke dette våpenet ordentlig, treffer det utrolig hardt. Imidlertid har den litt av en læringskurve, og dens burst ild gjør det vanskelig å bruke på nært hold.
Dette er en av de sjeldne tilfellene der et våpen som blir satt i håndverksrotasjonen ikke senker tiervurderingen. .
G7 Scout – Light Marksman Rifle
G7 -speideren er en absolutt arbeidshest. .
Artikkelen fortsetter etter AD
Med et omfang og noe område mellom deg og målet ditt, vil speiderens evne til å spam skudd irritere andre tropper til ingen slutt. Det er også ekstremt ammunisjonseffektivt, og frigjør litt lagerplass i forhold til en typisk angrepsgevær eller SMG.
Det hvite magasinoppgraderingen tar speideren fra 10 ammunisjon til 15, noe som betyr at du ikke trenger de beste vedleggene for å gi dette våpenet noen massive oppgraderinger. Speideren er nesten aldri et dårlig alternativ.
Artikkelen fortsetter etter AD
VK-47 Flatline-Heavy Assault Rifle
Flatlinjen er en av de beste angrepsgeværene i Apex -legender når det gjelder råskadeproduksjon. Til tross for at de har noen ganske forferdelige ironsights og mer rekyl enn R-301, er det lette ammunisjonsmotpartiet, flatlinjen S-Tier av noen få grunner.
Et av de viktigste områdene der flatlinjen skinner er dens uforanderlige natur. Rekylen er solid, skaden er mellomtoner, men god, og den kan skryte av anstendig rekkevidde for en angrepsrifle. . Base Flatline er et usedvanlig sterkt våpen, og det er bra på alle punkter i spillet.
Artikkelen fortsetter etter AD
. .
Artikkelen fortsetter etter AD
Bocek-bue kom i Apex-legender som et uhyrlig våpen, et som brøt metaen og var en absolutt terror i mellomtoner-engasjementer før han ble nerfed. Etter å ha blitt begrenset til omsorgspakken, har denne baugen landet den litt nærmere kraftnivået ved utgivelsen med noe ekstra allsidighet.
Shatter Caps og Deadeyes tempo eksisterer ikke som gulvopptak lenger. I stedet kommer de bare lagerstandarden med Bocek. .
Den nærmeste og noe inkognito naturen til Bocek kombinert med den.
Fredsbevarende – hagle
Fredsbevareren er et utrolig populært haglevalg, og med god grunn. Den høye skaden, nøyaktigheten på rekkevidde og utrolig tilfredsstillende 2-treff dreper i tidligere stadier av spillet gjør det til en utrolig attraktiv pickup.
Artikkelen fortsetter etter AD
Ikke bare det, men tillegg av forstyrrelsesrunder på dette våpenet i sesong 18 gjør det enda mer sannsynlig å netto deg et to-skudd drap på mål. At ekstra skade på skjold setter virkelig dette våpenet over kanten og inn i s-tier territorium.
.
Artikkelen fortsetter etter AD
Volt – Energy SMG
. Å ha dette våpenet av håndverksrotasjonen og tilbake på bakken er en velsignelse for SMG -spillere som er sultne for å få hendene på våpenet varmt fra dropship, og det er fremdeles et av de beste våpnene i Apex Legends.
Artikkelen fortsetter etter AD
Det har gode ironsights og høye DPS for tidlige spillkamper, og det gjør det like bra med vedlegg. Og med at R-99 får en liten mag nerf, er det mer grunn enn noen gang til å ta tak i dette våpenet.
Det er virkelig, veldig vanskelig å gå galt med Volt. .
Artikkelen fortsetter etter AD
Et nivå
EVA-8 Auto-hagle
Etter å ha tilbrakt noen sesonger på benken, er EVA-8 tilbake og bedre enn noen gang. Så ødelagt som det var i de første sesongene, men det er endelig verdt å plukke opp igjen.
Artikkelen fortsetter etter AD
Buffs til EVA-8s brannfrekvens, avkastningen av dobbeltknappen, og et aksjestue ga denne haglen et stort løft i sesong 14. . Den skyter raskt, bytter raskt, lastes raskt på nytt og går gjennom ammunisjon raskt.
Til tross for at han er den minst ammunisjonseffektive haglen til gjengen, målretter dette våpenet raskt nok til at det ikke spiller noen rolle. Og nå som det er utenfor håndverksrotasjonen og tilbake til å være malt tyvegods, er det mer grunn enn noen gang til å hente dette skuddet.
Mastiff – hagle
Dette skuddets kraft ligger i den stramme, horisontale pelletsspredningen. Kravet til annonser for anstendig nøyaktighet tar litt å bli vant til, men en god spiller med en mastiff i hånden er en absolutt trussel.
. Selv med en 5 -skuddkapasitet og en noe langsom brannhastighet, er mastiffens nærområde dyktighet uten sidestykke i spissen. .
Artikkelen fortsetter etter AD
Dette våpenet er i A-nivå på grunn av hvor mye vanskeligere det er å bruke enn kollegene. Hvis du har en følelse av mastiffens unike spredningsmønster, er det flott. Hvis du ikke gjør det? Du vil ikke slå mye. Mastiffen er et veldig varmt og kaldt våpen, men oppturene gjør det mer enn verdt å sette i A-nivå.
. . Selv uten tilknytning er skanse kraftig.
Artikkelen fortsetter etter AD
Dessuten er dens evne til å rive gjennom dører hvis du har en termitt granat for å lade den opp med, gjør det enkelt å fange motstandere av vakt og raskt sende alle som prøver å vokte dører. .
. Det er veldig vanskelig å gå galt med denne pistolen, men den har litt mindre allsidighet enn en angrepsrifle.
Artikkelen fortsetter etter AD
Artikkelen fortsetter etter AD
.
Mens kapasiteten uten et lett magasinoppgradering er ganske liten ved 18 runder, gjør laserpresisjonen og høy brannfrekvens det til en rifle som er vanskelig å gi videre. Hvis du henter R-301, vet du hva du får.
R-301 er ikke spesielt interessant eller banebrytende som et våpen, men dets konsistens og pålitelighet gjør det til et fantastisk valg i ethvert skuddveksling. .
Artikkelen fortsetter etter AD
Artikkelen fortsetter etter AD
Wingman – Sniper Pistol
. Vi antar at du henter den vanskelig å håndtere håndvåpen hvis du kan lande skuddene dine -hvis ikke, kanskje unngå det helt.
Vingmannen er heller ikke så ammunisjon som den pleide å være. Byttingen til snikskytter ammunisjon betyr at du, i stedet for bare å holde en bunke med 60 tung ammunisjon på hånden, må ta opp to varelager med snikskytter ammunisjon bare for å få 56 skudd.
Artikkelen fortsetter etter AD
Selv om de er grundig nerfed, er wingman absolutt verdt å plukke opp. Spesielt nå som den har Skullpiercers. Hvis din markering er god nok, er det en god samtale for selvsikre spillere å ha en wingman på hoften din som et sekundært alternativ for selvsikre spillere.
30-30 Repeater-tung markør rifle
egentlig vi vil. Dens rekkevidde, skade og nøyaktighet er alle toppklasser, og med mindre du er ansikt til ansikt med en fiende, er det vanligvis et flott valg.
.
Hvis du kan parre repeateren med en hagle, eller noe lite og i en annen ammo-type som R-99 eller Volt SMG, vil du være klar for nesten hvilken som helst brannmannskap.
Artikkelen fortsetter etter AD
Artikkelen fortsetter etter AD
I tillegg gjør den brede tilgjengeligheten av tung ammunisjon, et spor for Skullpiercers og dobbeltskall nå innebygd i våpenet i løpet av sesong 14. Mens det kan over-DPS G7 i hendene på en Deadeye-markmann, setter G7s brukervennlighet og konsistens 30-30 litt lavere på listen.
C.EN.R. – Lys/tung SMG
Bilen SMG er designet for å bære lys eller tung ammunisjon, og tilknytning fra en av pistollinjen.
Artikkelen fortsetter etter AD
Selv om det har hatt noen få nerfs og mangler evnen til å ta et lasersyn som de andre SMG -kollegene, har det vært i stand til å holde seg i et nivå på grunn av å være et pålitelig, konsistent, rundt flott skytevåpen. Når det er sagt, har ikke nerfene gått upåaktet hen.
Artikkelen fortsetter etter AD
Et noe overveldende magasinstørrelse kombinert med rekyl som, selv om det er konsistent på ~ 50 meter eller mindre, faller av på lengre områder. Dette våpenet vil aldri være en dårlig pickup, men det har sine svakheter.
Artikkelen fortsetter etter AD
R-99-Lett SMG
R-99s identitet som en SMG som regner styrtrasjonsmessig skuddveksling er i live og godt i Apex Legends sesong 16. Lasersikt ble implementert i sesong 14, og etterlot tønne stabilisatorer i støvet for SMGs. R-99 er bedre på nært hold enn noen gang før, men litt verre ved forlovelser utover 30 meter. Å kjøre R-99 med en hagle vil begrense deg til nær rekkevidde, og har gjort denne SMG til litt mer nisje enn angrepsgevær som flatline eller R-301.
Artikkelen fortsetter etter AD
R-99 strimler fortsatt motstandere som ingen andre hvis de lar deg komme nær nok til å lande skudd, men det er bedre enn andre alternativer hvis du ikke kan lukke gapet.
Artikkelen fortsetter etter AD
. Mens skanse fremdeles er et utrolig sterkt valg, er ikke Spitfire og hengivenhet stjerneskift. L-Star har lenge sittet fast i lave nivåer, og selv om det ikke er helt et S-Tier-våpen ennå, har det potensialet til å komme dit med sin pakkepakkeforbedringer.
L-Star som blir satt i omsorgspakken løser mange problemer med våpenet som å trenge å holde ammunisjon på hånden, og det faktum at prosjektilene nå trenger inn i mål, gir det et unikt salgsargument.
Artikkelen fortsetter etter AD
Artikkelen fortsetter etter AD
Selv om den fremdeles har alle ulempene med en LMG som langsom bevegelseshastighet mens de sikter ned severdighetene, har det også muligheten til å sette massevis av runder.
M600 Spitfire – Lett maskingevær
Spitfire er tilbake! .
Det er ikke så ødelagt som det var i sin storhetstid, men sesong 18 har vært snill mot denne LMG. Selv om den fremdeles har mange av fallgruvene som følger med LMG -er som langsom bevegelseshastighet mens adsed, har tønne stabilisatoren som kommer kombinert med noen få små buffs satt dette våpenet tilbake i levedyktighet.
Artikkelen fortsetter etter AD
Med mindre du kan få tak i L-Star, er det den beste LMG du kan finne. Du kommer ikke til å ta ut mål forbi, for eksempel, 100 meter med dette våpenet snart, men det er styrke på midt/kort rekkevidde kombinert med magasinstørrelsen gjør det til et levedyktig hovedvåpenalternativ for første gang på en stund.
Artikkelen fortsetter etter AD
B Tier
Hemlok – tunge angrepsrifle
Hemlok har lenge blitt overført av mange spillere for sine fettere med full auto som R-301 og flatline. Og nå som den er ute av omsorgspakken, er det tilbake til å være et noe middelmådig skytevåpen.
Artikkelen fortsetter etter AD
Burst-riflen kan skilte med to modus, tre-skudd og singel. Begge kan være fantastiske, med det langvarige alternativet med ett skudd som hjelper deg. .
Hemlok er ikke det enkleste våpenet å bruke, men det er veldig sterkt i mellomområdet. Godt plasserte hemlok-skudd kan ned mål overraskende raskt med sin høye baseskade på 22, men det holdes tilbake av det mangler nært hold konsistens.
Artikkelen fortsetter etter AD
ENSKER – ENERGIER AMISON RIFLE
Havoc har hatt en helvete av en comeback -historie. Det var bare Meta i Apex Legends ‘tidlige dager og en kort tid i sesong 4. Utover det var dette våpenet en av de kanonene du ville vinne med å måtte bruke.
Etter en serie buffs i sesong 13, har ødeleggelsene en ny leiekontrakt på livet. Med lett kontrollerbar rekyl, ekstremt konsistent hipfire, og en stor magestørrelse både lager og med en energimag utstyrt, er ødeleggelsene en verdig pickup på nesten ethvert tidspunkt. Ikke engang sesong 16 ar hipfire nerfs har holdt dette våpenet nede.
Artikkelen fortsetter etter AD
Artikkelen fortsetter etter AD
Å holde på dette våpenet for det sene spillet er litt av en terningrull, og effektiviteten senere avhenger virkelig av om du kan få hendene på en turbolader eller ikke. Imidlertid, hvis du klarer å finne den sentrale hop-up sammen med dette våpenet, er ødeleggelsen uten sidestykke i sin klasse.
A-tier med en turbolader, og c-tier uten.
Ladning rifle – snikskytterrifle
Da Charge Rifle landet i verdensutstyr i sesong 3, var det ikke noe bedre. Dens lange energibjelker kan snekre seg med letthet, og hvis du ikke fant dekning raskt, kunne du smeltet før du kunne returnere et skudd.
Artikkelen fortsetter etter AD
. Ja, prosjektil.
Mens dette prosjektilet helt mangler kulefall, er det fremdeles en (om enn veldig rask) kule i stedet for hitscan -laseren. Dette våpenet kunne ha blitt argumentert for S eller et nivå i sesong 18, men omarbeidet har satt det solid i B å henge på for kjære liv som bare litt Bedre enn Sentinel.
Artikkelen fortsetter etter AD
Longbow DMR – Sniper Rifle
Longbow er en utrolig kraftig og konsistent marksman -rifle, en som er verdt å plukke opp nå mer enn noen gang. Barrelstabilisatorer er enkle å finne, snikskytter ammo er mer rikelig enn noen gang, og Skullpiercer Rewards -spillere som tar seg tid til å gå for hodeskudd.
Selv uten et omfang gir jernsiktene en klar utsikt. Og med 55 skader et skudd, vil det lett sette ned de fleste mål med noen få solide treff. I tillegg vil Skullpiercer hop-up gi denne marksman-riflen en virkelig kant. Evnen til å 2-skudd hodeskudd en fiende gir Longbow en utrolig lav TTK.
Artikkelen fortsetter etter AD
Dette våpenet er ikke så raskt å skyte og allsidig som G7-speideren og 30-30, og det har forbehold om å være låst bak håndverksrotasjonen. .
C Tier
Hengivenheten er gitt ut fra håndverksrotasjonen, og det er … fremdeles hengivenheten. Helt klart ikke det beste våpenet i Apex -legender, men et våpen som har en plass i spillet.
Artikkelen fortsetter etter AD
Denne energien LMG er sannsynligvis det dødeligste våpenet i spillet hvis du kan få det til å skyte på alle sylindere. Det kan skilte med en uhyrlig 255 skade per sekund, men bare hvis du kan holde rekylen under kontroll.
Artikkelen fortsetter etter AD
Barrelstabilisatorer er imidlertid mer vanlig i disse dager, og det er en viss verdi i å ta dette våpenet hvis du kan finne en turbolader. Dessverre er turboladeren et sjeldent funn, og våpenets mangel på funksjonalitet uten at det gjør det til en vanskelig salg.
Generator – SMG
.
Artikkelen fortsetter etter AD
Artikkelen fortsetter etter AD
God hipfire, en sakte-ennå-konsistent brannhastighet, og noen utrolige ironsights gjør dette våpenet til en sterk tidlig pickup. Det trenger ikke vedlegg for å være et sterkt våpen. Imidlertid har denne pistolen landet seg i C-Tier på grunn av å være låst bak håndverksrotasjonen. Med sin viktigste styrke som er hvor god det er uten nesten ingen vedlegg, har den betydelig mindre brukssaker.
Hvis du er en ny spiller og du leter etter en brukervennlig SMG, kan det være verdt å lage. Ellers er det bare å lagre materialene dine for noe annet.
Artikkelen fortsetter etter AD
Triple Take – Energy Marksman Rifle
Triple take er et våpen med mye potensiale. Den kan Gjør mye skade, det kan være lettere å bruke i nære kvartaler enn andre DMR -er, og det kan Vær veldig kraftig i høyre hender.
Artikkelen fortsetter etter AD
Imidlertid lever Triple sjelden opp til potensialet. Med G7, 30-30 og Longbow som alle fyller sin rolle med mer ammunisjon og allsidighet, føles denne pistolen som om den har vært igjen i støvet. Kinetisk mater ble fjernet i sesong 15, men det er ikke som hop-up hjalp dette våpenets kraftnivå mye, uansett. Skyv og nøyaktig, langdistansebrann blandes ikke så bra.
Trippel tar er fint. Det er vanskelig å bli spent på å komme over et dette våpenet på bakken.
Re-45-Lett maskinpistol
Re-45 har absolutt sine bruksområder. Dette våpenet har aldri vært beste Valg i Apex -legender. Selv når den var i omsorgspakken, ville noen spillere velge å legge den i pakken. Nå som det er ute, har ikke re-45 mange brukssaker.
Artikkelen fortsetter etter AD
Mens den har høy DPS, har den også en liten basestørrelse på 16 og er verre enn en standard SMG på nesten alle måter. Det er ingen situasjon der re-45 er direkte bedre enn noe annet våpen. Det er ikke fryktelig, Men du vil ikke se noen bli begeistret for å hente re-45.
Artikkelen fortsetter etter AD
Sentinel – Sniper Rifle
Med hvor sterke marksmenn rifler er, er det ikke noe poeng i å plukke opp vaktposten med mindre du absolutt må eller virkelig vil. Frekvensen du vil kjempe i et område om at dette våpenet utmerker seg er ganske lav.
Det er umulig å få et 2-skudd drap på et lilla skjold eller høyere uten hodeskudd, det blir out-dpsed, men nesten hvert våpen i spillet, og det har ikke den samme hitscan-kraften som ladningsgeværet. Hvis det ikke var for Sentinel som kom med Deadeyes tempo innebygd, ville denne snikskytterriffelen være på kanten av D-Tier.
Artikkelen fortsetter etter AD
Artikkelen fortsetter etter AD
Bolt action snikskyttere er utrolig tilfredsstillende og morsomme å bruke, og det er derfor det gjør vondt å sette Sentinel så lavt. Hvert annet alternativ i markør- og snikskytterkategoriene er bare flat-out bedre. . Og nå som det er på håndverksrotasjonen, kan du i det minste nabere den hvis du har riktig vedlegg.
D Tier
MOZAMBIQUE – hagle
Mosambiken er ikke en stor pistol. Selv om det har mer rekkevidde enn andre våpen i sin klasse, har Mosambikets lave skade kombinert med fjerning av Hammerpoint-runder i sesong 15 plassert den rett tilbake i D-Tier.
Artikkelen fortsetter etter AD
Artikkelen fortsetter etter AD
Mozams beste og verste egenskaper er samlet i en med sin lange rekkevidde. Tre 15-skader pellets i en tett spredning gir denne haglen villedende lang rekkevidde, men gjør det også overraskende uhåndterlig på nært hold. Hipfiring med denne tingen er helt upålitelig, men adsing føles også takket være den langsomme prosjektilhastigheten.
Mosambiken er litt bisarr og vanskelig å bruke. .
Artikkelen fortsetter etter AD
P2020 – Lett pistol
P2020 var allerede et D-Tier-våpen da Hammerpoint-runder var i spillet, og det er en enda mer lei seg nå som de er borte.
Artikkelen fortsetter etter AD
Selv med Hammerpoint -runder og et lasersyn, er det veldig vanskelig å rettferdiggjøre å holde på denne pistolen. Den høyeste ros som kan pålegges mot P2020 er at den faktisk fungerer. Det er helt sikkert bedre enn å kaste kuler mot fiendene dine. Men ikke så mye.
Artikkelen fortsetter etter AD
Å spøke til side, selv om P2020 er et subpar -våpen, kan det fremdeles rette nok skade til å ta ned mål hvis du har en rask triggerfinger. Det er absolutt brukbart, men det er den høyeste ros dette våpenet fortjener.
Husk at denne tierlisten er subjektiv og kan endres avhengig av fremtidige oppdateringer med våpenbuffer og nerfs.
Artikkelen fortsetter etter AD
Spillet tilbyr mange måter å få tilgang til nye Apex -pakker og tyvegodsartikler. .
Artikkelen fortsetter etter AD
For flere Apex Legends -tips og triks, sjekk ut guidene våre:
Våpen
Apex -legender. For emnet i Apex Legends Mobile,
R-301 karbin, en angrepsrifle.
er hovedmetoden for å håndtere skader i Apex -legender. Et våpens effektivitet og brannkraft kan forbedres gjennom vedlegg som kan bidra til å stabilisere våpenet, øke magasinstørrelsen, endre optikken og mer.
.
I Control og Team Deathmatch kan legender velge mellom fem forskjellige belastninger, som hver inneholder to våpen og en ordnance. Basert på belastningen er våpnene som er gitt mer egnet på nært, middels eller lang rekkevidde.
- 1 typer
-
- 2.1 ARS
- 2.2 SMGS
- 2.3 LMGS
- 2.4 Marksman
- 2.5 snikskyttere
- 2.6 hagler
- 2.7 pistoler
- 3.1 Forsyningsdråpevåpen
- 3.2 fullt utstyrte våpen
- 3.3 Ordnance
- 3.4 Ramparts tilpassede moddede paintballvåpen
- 3.5 Melee Weapon Skins
- 3.6 Gamemode-eksklusive våpen
- 3.7. april Fools ‘våpen
- 3.8 Evnevåpen
- 5.1 Generelt
- 5.2 ttk
GameSpot Expert Reviews
8. februar 2019
Typer [| ]
. .
- Angrep rifler, eller Ars, er den mest avrundede våpengruppen, egnet for både midt- og nærtall engasjerer.
- , eller SMGS, er høye DPS -våpen for nær rekkevidde engasjerer seg med rask bevegelse og håndtering.
- Lette maskingevær, eller LMGS, Pakk mye skade i sine store magasiner, men har langsom bevegelse og håndtering, noe som gjør dem mer egnet for å påføre press ved mellomområdet.
- Marksmanvåpen, , eller Marksmenn, er ammunisjonseffektive våpen som faller mellom angrepsgevær og snikskytterrifler når det gjelder skade, brannfrekvens og effektivt rekkevidde.
- Snikskytterrifler, eller Snikskyttere, er svært skadelig og nøyaktig på lang rekkevidde, men mindre optimal på nært hold på grunn av deres langsomme brannfrekvens og håndtering. Kuler fra snikskytterrifler kan forårsake “sikkerhet” treff, gjennomboring gjennom flere fiender hvis de er nær nok til hverandre.
- Hagler er nærområdet spesialiserte våpen som pakker mye skade i en enkelt eksplosjon, noe som gjør dem utmerket for å spille rundt omslaget. De krever lite reserve ammunisjon og få vedlegg, og er svært effektive rett fra bakken.
- Pistoler er lette våpen som kan tape i råskaderutgangen, men tillater den raskeste håndteringen og bevegelsen over hele linjen, noe som gjør dem pålitelige sekundære våpen.
Liste over våpen [| ]
ARS [| ]
SMGS [| ]
LMGS [| ]
Marksman [| ]
Snikskyttere [| ]
Hagler [| ]
Pistoler [| ]
Andre våpen [| ]
Forsyningsdrop våpen [| ]
. De har begrenset ammunisjon som ikke kan fylles på nytt. De kommer også med en utskiftbar optikk, bortsett fra Kraber .50-cal snikskytter hvis unike 6x-10x variabel optikk ikke kan fjernes.
Fullstendige våpen [| ]
Fullt utstyrte våpen er våpen som kommer forhåndsutstyrt med alle vedleggene sine. Nivået på vedleggene er basert på sjeldenhetene i våpenet, alt fra felles til legendarisk .
Ordnance [| ]
Det er tre typer av ordnance som kan kastes. I motsetning til skytevåpen, tar de opp varesporene i varelageret og er klassifisert som forbruksvarer. Det er for øyeblikket tre ordnanser i Apex -legender.
Ramparts tilpassede moddede paintballvåpen [| ]
Ramparts tilpassede moddede paintballvåpen er fullt utstyrte våpen som er endret av Rampart med splatterrundene hop-up. De laster inn raskere og skyter malingslastede runder som har en visuell farget effekt. De kan kjøpes med materialer fra Vend-It-maskiner som ligger i Ramparts Big Maude, og er tilgjengelige i sjeldne, episke og legendariske sjeldenheter. Legender omtaler dem som “Rampart Specials” hvis pinget.
Melee Weapon Skins [| ]
Legender har ikke et nærkampvåpen som standard, da de bare bruker nevene og sparkene. Imidlertid, ved å skaffe en legendes arvestykke, kan spillerne utstyre den legendens personlige nærkampvåpen hud. Melee -våpen er rent kosmetisk og påvirker ikke spillingen.
I noen spillmodus kan noen eksklusive våpen bli tilgjengelige for bruk. Det er for øyeblikket to spillmodus-eksklusive våpen i Apex -legender.
Kaste kniv
Eksklusivt for pistolkjøring og skyteområdet
Heart Stealer
EKSKLUSIV TIL DATO NATTER BEGRENSET TIDSOVERINGApril Fools ‘våpen [| ]
I løpet av April Fools ‘kan en eller flere modifiserte versjoner av eksisterende våpen bli tilgjengelige og av og til erstatte standardversjonen. Disse April Fools ‘varianter er vanligvis urettferdige sterke, en av dem er til og med i stand til å tilkalle mektige minions for å angripe fiender med. Det er for øyeblikket syv april -dårer våpen i Apex -legender.
Evnevåpen [| ]
Noen legender bruker faktiske våpen som en del av en evne.
Statistikk er det som gjør et våpen som det er i Apex -legender. Noen av dem kan også endres med vedlegg.
Sammenligning [| ]
Generelt [| ]
Følgende tabell viser den viktigste statistikken for hovedvåpenene i Apex -legender, tillater sammenligning mellom dem.
- Skadeverdier beregnes ignorering av evner og fordeler.
- DPS -verdier oppnås bare fra å score bodyshots.
- RPM- og DPS -verdier for hagler beregnes med en haglebolt utstyrt.
- RPM- og DPS -verdier for, og beregnes med at våpnene er i sin høyeste brannfrekvens.
- Last inn hastighetsverdiene kommer til uttrykk i sekunder.
- Prosjektilhastighetsverdier er uttrykt i hammerenheter per sekund.
Generell statistikk Våpen Type Ammo Modus Skader Rpm DPS Blad Ladninghastighet Prosjektil
HastighetKropp Hode Ben Full Utgangspunkt LV.1 LV.2 LV.3 Utgangspunkt LV.1 LV.2 .3 Utgangspunkt LV.1 LV.2 LV.3 Utgangspunkt LV.1 LV.2 .3 Havoc rifle Ar 18 32 29 23 15 672 202 24 28 32 36 .2 . 2.99 2.88 3. 3.09 2.99 .88 30500 Havoc rifle Ar 17 30 27 23 21 672 190 24 28 32 36 3.2 3.09 2.99 2.88 3. 3.09 . 2. 30500 Ar / 18 32 25 23 15 600 180 20 25 28 30 2. 2.32 2.24 2.16 3.1 3 2.89 .79 24000 Hemlok burst ar Ar / 22 35 28 17 440 161 18 24 27 .4 .32 2. 2.16 2.85 2. 2.66 2.57 27500 384 147 Ar / 22 39 35 30 28 17 440 161 27 33 36 39 1.75 .69 1.63 1.58 .85 2.76 2. 2.57 27500 384 147 R-301 karbin Ar / 1. 3 23 22 18 10 810 176 18 20 25 28 .4 2.32 2. 2. 3.2 3.09 2.99 2.88 29000 Nemesis burst ar Ar 16 26 22 20 12 582 155 20 32 .7 2. 2. 2. 2.7 2.61 2. 2.43 Generator SMG Smg 16 20 19 18 17 1. 3 600 160 19 22 25 27 1.9 .84 1.77 .71 .23 2.16 2.08 . 19500 Generator SMG Smg 19 24 23 21 21 15 600 190 19 25 27 .9 1.84 1.77 1.71 .23 2.16 2. 2.01 19500 Prowler Burst PDW / 16 24 22 20 19 1. 3 35 .8 .34 18000 212 R-99 SMG 12 15 1. 3 10 1080 20 23 26 1.8 1.74 1.68 1.62 2.45 .37 2. 2.21 21000 Smg 15 19 18 17 16 720 180 19 23 26 1.44 1. 1.33 1.3 2.03 .96 1.89 1.83 22000 C.EN.R. Smg Smg 16 15 14 10 930 202 19 23 26 1. 1. .59 .53 2.1. 3 2.06 .99 . Hengivenhet lmg 15 23 21 19 18 1. 3 900 225 36 40 44 48 2.8 2.71 2.61 2.52 3.63 3.51 3.39 3.27 33500 Hengivenhet lmg LMG 21 18 16 12 900 210 48 2.8 2.71 2.61 2.52 .63 3.51 3.39 3.27 33500 L-Star EMG LMG 16 24 20 19 14 600 160 2.45 2.37 2.29 2.21 2.45 2. .29 2.21 24000 25 38 31 29 250 M600 Spitfire LMG 27 25 23 21 15 540 162 35 40 45 50 3.4 3.29 3.17 3. 4.2 4.06 3.92 3. 27500 Rampage LMG LMG 39 36 31 300 130 28 32 36 3.1 3.1 .89 2.79 4 3.87 3.73 3.6 LMG 39 36 33 31 22 390 169 32 40 3.1 3.1 . 2.79 4 3.87 3.73 3.6 G7 Scout Skarpskytter 32 51 44 40 24 240 10 20 .16 2.09 2.02 1.94 2.7 2.61 2.52 2.43 30000 Trippel ta Skarpskytter 63 111 102 87 81 57 81 85 7 8 10 2.34 2.26 2.18 .11 3.06 . 2.85 .75 32000 Skarpskytter min 74 min 67 min min 53 min 36 min 139 97 min 6 8 10 12 [1] 29000 57 Maks 100 Maks 91 Maks 78 Maks 72 Maks 48 Maks 41 Maks 39 Maks min 79 65 min 58 min 36 min 6 8 10 12 [1] 29000 57 Maks Maks 107 Maks Maks 79 Maks 48 Maks 41 Maks 39 Maks Bocek Compound Bow Skarpskytter min 31 min 30 min 27 min min 180 min 75 min ∞ [2] 10000 min 70 Maks 123 Maks 112 Maks 96 Maks 88 Maks 63 Maks Maks 125 Maks 28000 Maks Bocek Compound Bow Skarpskytter min min 42 min 42 min 35 28 min 180 min 105 min ∞ [2] 10000 min Maks Maks 98 Maks 91 Maks Maks 150 Maks 16000 Maks Lad rifle Snikskytter 75 min 150 min 135 113 min 101 min 68 min 26 48 4 5 6 8 3.5 3.38 3.27 3.15 4.6 .45 4. 4.14 33501 110 Maks 198 Maks 165 Maks 149 Maks 99 Maks Longbow DMR Snikskytter 55 118 106 87 77 50 6 8 10 12 .66 2.57 2.48 2.39 3. 3.54 3.41 3.29 30500 138 121 96 84 .50-cal snikskytter 140 280 252 210 189 112 25 60 4 . 4. 29500 Snikskytter 70 140 126 105 95 63 38 44 4 5 6 7 2.5 2.42 2.33 2.25 3.6 3.48 3.36 .24 vakt Snikskytter 88 176 158 132 119 38 56 4 5 6 7 .5 2.42 2.33 2.25 3.6 3.48 3.36 3.24 31000 EVA-8 Auto Hagle / 72 64 64 64 56 144 134 8 2.75 2.65 2.56 2.48 2.9 2. .7 Mastiff hagle Hagle 88 104 96 5 [3] Mosambik hagle Hagle 45 57 51 48 132 99 6 1. 2.4 10000 Mosambik hagle Hagle 60 75 72 69 66 60 132 170 6 1. .4 10000 Fredsbevarende Hagle 121 110 110 99 84 2.5 2.42 2.33 2.25 3.5 3.38 3.27 3.15 16000 121 154 132 132 121 103 5 .5 2.42 2.33 2.25 3.5 3.38 3.27 3.15 Re-45 Auto Pistol 12 17 14 780 182 16 19 22 25 .5 . 19500 Re-45 Auto Pistol 16 22 20 19 14 208 19 22 25 1.5 1.95 19500 P2020 Pistol 18 27 25 23 21 16 420 14 16 18 21 1. .25 18500 P2020 Pistol 27 41 32 24 189 14 16 18 21 1.25 1. Wingman 45 97 86 71 63 41 117 6 7 8 9 2.1 2.1 18000 113 99 79 69 Wingman Pistol 45 97 86 71 63 156 117 6 7 9 1.4 . 18000 113 99 79 69 Ttk [| ]
Følgende tabell viser tiden til å drepe (TTK) for hovedvåpenene i Apex -legender.
- Skader beregnes ignoreringsevne og forsterkede modifikatorer.
- TTK -verdier oppnås bare fra å score bodyshots, med målet ikke lenger enn 25 meter/82 fot, og kommer til uttrykk i sekunder.
Våpen 100 hk 150 hk 175 hk 200 hk 225 hk Havoc rifle[4] 0.45 0.71 0.80 0. 1.07 Havoc rifle .45 0.71 .89 0.98 1. VK-47 flatline 0. 0.80 0.90 1.10 1.20 Hemlok burst ar 0.54 0.95 .01 1.42 1. R-301 karbin 0.52 0.81 0.96 1.11 1.26 Nemesis burst ar[5] . . . . . Generator SMG 0.60 0.90 1.00 .20 1. Generator SMG . . . . . Prowler Burst PDW 0.53 0. 0. .05 1.15 Prowler Burst PDW 0.45 0.68 0. 0.91 1.06 R-99 SMG 0.44 0.67 0.78 0.89 1.00 Volt Smg 0.50 0.75 . 1. 1.17 .EN.R. Smg 0.45 0.71 0.84 0.97 .10 Hengivenhet lmg[6] 0.88 1.08 1.25 1.42 1.50 Hengivenhet lmg . . . . . L-Star EMG 0.60 0.80 0.90 1.00 1.10 M600 Spitfire 0.56 0.89 .00 1.22 1.33 Rampage LMG 0.60
0.461.00
0.771.20
0.921.40
1.081.60
1.G7 Scout 0.75 1.00 1.25 1.50 1.75 Trippel ta 0.74 1.48 .48 2.22 2.22 30-30 Repeater .86 1.29 1.73 1. 2.16 Bocek Compound Bow 0.87 1.75 1.75 1.75 2. [6] 1. 2.12 2.12 3.37 3.67 Longbow DMR 0.77 1.54 2.31 2.31 3.08 Kraber .50-cal snikskytter 0.00 2.40 2.40 2.40 2.40 vakt[8] .94
1.94.87
1.943.
1.943.87
3.875.81
3.87EVA-8 Auto 0.42
0.38
0.36
0.340.83
0.77
0.72
0.671.25
1.15
1.08
1.001.25
1.15
1.08
1.00.67
1.
1.45
1.34Mastiff hagle 0.91
0.82
0.79
0.76.82
1.64
1.
1.521.82
1.64
1.58
1.522.73
2.47
2.37
2.282.73
2.47
2.37
2.28Mosambik hagle 0.91
0.79
0.73
.671.
1.18
1.09
1.011.36
1.18
1.09
1.011.82
1.58
1.45
1.341.82
1.58
1.45
1.34Mosambik hagle .45
0.39
0.36
0.340.
0.79
0.73
0.671.36
.18
1.09
1.011.36
1.18
1.09
1.011.82
1.58
1.45
1.34Fredsbevarende 1.36
1.28
1.20
1.18.36
1.28
1.20
1.181.36
1.28
1.20
1.182.73
2.55
2.40
2.352.73
2.55
2.40
2.35Fredsbevarende .
.
.
..
.
.
..
.
.
..
.
.
..
.
.
.Re-45 Auto 0.62 0.92 1.08 1.23 1.38 Re-45 Auto 0.62 0.92 1.08 1. 1.38 P2020 0.71 1.14 1.29 1.57 1.71 P2020 0.43 0.86 1.00 .29 1.43 Wingman 0.77 1. 1.15 1.54 1.54 Trivia [| ]
- Av de nåværende 29 våpenene i Apex -legender, 21 er avledet fra Titanfall serie. De åtte unntakene er 30-30-repeateren, Bocek Compound Bow, Havoc Rifle, Nemesis Burst AR, PeaceKeeper, Prowler Burst PDW, Rampage LMG og Sentinel.
- Nemesis ‘design var imidlertid inspirert av Splitter Rifle, et Titan -våpen fra Titanfall 2.
- G7 og Triple Take var opprinnelig snikskyttere. G7 ble deretter flyttet inn i kategorien Assault Rifle In Apex -legender Inntil det ble et markmannsvåpen.
- Merkelig nok ble ikke Longbow DMR (utpekt Marksman Rifle) flyttet til marksman -kategorien.
- For utfordringer og Mad Maggie’s Warlord’s Ire Passive, blir den behandlet som en hagle.
- I en kamp er den merket en pistol. Mosambiken har ingen annonsebevegelsesstraff som pistoler. Hvis optikken blir bedt om, vil legenden be om pistoloptikk. Hammerpoint runder hop-up er merket som kompatibel med “pistoler, bortsett fra wingman”, inkludert Mosambiken.
- Bangalore har en unik inspektør for G7 -speideren.
- Gibraltar har en unik pick-up-animasjon for fredsbevareren. Denne animasjonen skjer også når en legende omgir fredsbevareren med en hånd på grunn av at venstre hånd er opptatt, for eksempel mens Octane bruker stimulasjonen sin .
- Wattson har en unik Inspect Animation for Havoc Rifle.
- Rampart har en unik pick-up-animasjon for Rampage LMG, unike omlastingsanimasjoner for alle LMG-er, og unike omlastings- og inspiser animasjoner for Sheila .
- Sikring har en unik pick-up-animasjon for 30-30.
- Mad Maggie har en unik pick-up-animasjon for mastiffen.
- Vantage har fire unike pick-up-animasjoner, en unik tegneanimasjon og en unik hylsteranimasjon for Sentinel.
- Ballistisk har en unik pick-up-animasjon for C.EN.R. Smg.
Se også [| ]
- ↑ 1.01.1 30-30 laster inn sine runder en etter en, derfor varierer dets omlastede tider avhengig av hvor mange runder som er satt inn. Taktisk omlasting for første runde varer 0.33 /0.31 /0.29 /0.26 sekunder. Full omlasting for første runde varer 0.75 /0.71 /0.66 /0.6 sekunder. Hver runde deretter lastet etter at den første er lagt til hver 0.4 /0.39 /0.37 /0.36 sekunder. Etter å ha avsluttet omlastingen, varer en endelig animasjon 0.45 sekunder spilles hvis magasinet hadde runder i det tidligere, eller 0.6 sekunder hvis magasinet var tomt tidligere.
- 1-2 runder: 0.78 /0.76 /0.74 /0.71 sekunder (taktisk), 1.35/1.31/1.26/1.2 sekunder (full)
- 3-4 runder: 1.18/1.15/1.11 /1.07 sekunder (taktisk), 1.75/1.7/1.63/1.56 sekunder (full)
- 5-6 runder: 1.58/1.54/1.48/1.43 sekunder (taktisk), 2.15/2.09/2/1.92 sekunder (full)
- 7-8 runder: 1.98/1.93/1.85/1..55/2.48 /2.37/2.28 sekunder (full)
- 9-10 runder: 2.38/2.32/2.22/2..95/2.87/2.74/2.64 sekunder (full)
- 11 runder: 2.78 /2..59/2.51 sekunder
- 12 runder: 3.35/3.26/3..
- 1 runde: 1.58/1.55/1.51/1.48 sekunder (taktisk), 2.25/2.19/2.14 /2.08 sekunder (full)
- 2 runder: 2.09/2.04/1.99/1.94 sekunder (taktisk), 2.76 /2.68 /2.62/2.54 sekunder (full)
- 3 runder: 2.6/2.53/2.47 /2.4 sekunder (taktisk), 3.27/3.17/3.1 /3 sekunder (full)
- 4 runder: 3.11 /3.02/2.95/2.86 sekunder (taktisk), 3.78/3.66/3.58/3.46 sekunder (full)
- 5 runder: 4.29/4.15/4.06/3.92 sekunder.