Atlas Passive Skill Tree Strategies Guide – Poe Vault, Path of Exile (POE) Skill Tree forklares: Hvordan planlegge og tilbakestille ferdighetspoeng

Dette treet vil fokusere på ekspedisjon og høsting. Det griper også essenser fordi essenser er gratis penger. Den er designet for å bli spilt med bevissthetsstrøm og trenger ingen scarabs eller sekstanter eller noe komplisert. Det blokkerer alt annet og tar noen sjefshalvende noder for mer gratis penger. Hvis du vil slå av hjernen din og gården store pukker av ting, er dette treet for deg.

Atlas Passive Skill Tree Strategies Guide

Med utgivelsen av Siege of the Atlas ble vi igjen overrasket av et sinnssvingrende passivt tre for å lære og innlemme i sluttspillstrategiene våre. .

.

. .

Tidlig Atlas -progresjon

. . Å plukke opp Essence -noder tidlig kan gjøre din giring og progresjon betydelig enklere i de første dagene av ligaen, selv om du vil prioritere kartet Sustain Nodes.

Tidlig progresjon Atlas Tree
Følg linjen til venstre. . . Fyll deretter ut resten av treet.

Alch & Go Heist, Essences & Blight with Searing Exarch

Denne strategien fokuserer på å plukke opp essenser, blight og heist. . Blight på kartenheten kan også være ekstremt lønnsom i dette Atlas -treet, det er imidlertid vanligvis et av de dyrere alternativene på enheten, og det kan være vanskelig å opprettholde uten å bygge opp en stor valutabase

Øredøvende essens av forakt

Essenser har vært ekstremt undervurdert når det gjelder håndverk, og med deres nylige buff er de ofte på nivå med Tier 1 -modifikatorer, for eksempel den øredøvende essensen av forakt som bare er litt under den blussende modifikatoren. Å selge essenser i bulk og samle dem over tid kan være nyttig for både å lage og bygge opp valuta

.

Hybrid sjefs helligdommer og essenser

Dette treet lar deg velge favorittmekanikken din mens du henter de store sjefsknutene, noe som gir en avslappet, hybrid lekestil som også griper helligdommer for hastighet og essenser for ren overskudd.

.

Dette treet omfavner brudd og griper en rekke mekanikere som også gyter volum av mobber. Det griper også essenser, fordi essensen er gratis penger. Helligdommer for hastighet.

Legion, blå alter og helligdommer.

Dette treet fokuserer på legion og tar blå alter for guddommelige gambles samt helligdommer for hastighet. Det er viktig at du bruker mest polert legion Scarab, da forgylt Scarab vil garantere en sjef gyte og de bare tar for lang tid. Det er gratis punkter i dette for å kaste inn hvilken mekaniker du vil ha, eller flere boss-rushing noder.

Atroz ‘lat gård

. Det griper også essenser fordi essenser er gratis penger. . . Hvis du vil slå av hjernen din og gården store pukker av ting, er dette treet for deg.

Dette treet etterlater noen punkter mot enden åpent. . Du bruker dem slik du vil, egentlig.

Rødt alteroppdrett med storslått design.

. De fleste av mekanikken dette treet spesifikasjoner i, brukes rent til ytterligere skalapakke gjennom storslått design. . . Det er viktig at du favoritt kartet ditt du velger med alle unntatt ett favorittkartspor, og favoriserer et kart koblet til den med den endelige favorittsporet. Hvilket nøyaktig kart du skal kjøre er opp til deg, men vi vil foreslå at du velger et kart “uten” en sjef. Det jeg mener med dette, er at du velger et kart som normalt ikke har sjefen sin gyte. Dette er for å eliminere sjefsbelønningsalter fra alterbassenget, og etterlater oss bare spiller- og monsteralterbassenger, og øker dermed vår evne til å stable opp høye mengder belønningsalter.

Dette treet vil kreve rulling og matematikk med pakke størrelse. Formelen er i hovedsak: Atlas Quant + Scarabs + Kartpakkestørrelse = 100%

Atlas Tree Pack -størrelse = 45%.
Voksende horder gir oss 7% pakkestørrelse per polert og 10% per forgylt. Dette er numerikerne våre, og det er viktig å forstå hva dette gjør.
2 polert + 2 forgylt = 34% – dette er billigere enn versjonen nedenfor
4 forgylt = 40%

. Du har da nummeret du trenger for å rulle på kart.

Eksempel: 45% + 34% = 79%. .
. Den laveste mulige pakkestørrelsen er 16 på et sjeldent kart.

.

Spørsmål?

For å garantere at guidene mine er verktøy du kan bruke for å forbedre opplevelsen din i eksilvei, alt du trenger å gjøre er å legge ut spørsmålet ditt i kommentarene, og jeg vil personlig ivareta dem så snart som mulig.

Så mye som jeg elsker å lage guider, er det veldig avgjørende i et spill som eksil på eksil at du spiller spillet slik du liker å spille det. ! Det er en effektiv måte å vise andre tilnærminger, og det hjelper meg å vokse som guide skaper!

Om forfatteren

har over 25 000 timer i Poe, med hovedfokus på å skape nyttig innhold for nye spillere og veteraner i form av bygg- og håndverksveiledninger. Han var vertskap! .

.22, er over oss og launc.

Hei eksil, sammen med banen til eksil 2 -kunngjøring på Exilecon 2023, har vi også.

Path of Exile 2 Exilecon har startet og slipende Gears -spillet startet sin Exilecon -åpning.

Exilecon 2023 Når er Exilecon? .

. Eksillens vei.

Relaterte guider

  • Crucible League Mechanic Guide
  • System & Mechanics Guide Ultimate Flask Crafting Guide for Path of Exile (Poe Trial of the Ancestors 3.22)
  • System & Mechanics Guide Headhunter vareguide
  • System & Mechanics Guide Minion skader ringhåndbok

Sti av eksil (Poe) Skill Tree forklarte: Hvordan planlegge og tilbakestille ferdighetspoeng

Alt du trenger å vite om ferdighetstreet i eksilsti.

18. august 2023 av Steven Mills

Sti av eksilferdighets tre forklart

. . Poe. Til tross for alle alternativene, påløper du imidlertid bare 120 ferdighetspunkter i løpet av karakteren din. Derfor er det veldig viktig at du ordentlig planlegger ferdighetstreet ditt.

. .

Fortsett å lese nedenfor for å finne ut hvordan du planlegger og tilbakestiller ferdighetspoeng for ferdighetstreet i .

Hvordan planlegge byggingen din ved å bruke

Den viktigste delen av å planlegge byggingen din Eksilens sti . League -starter bygger for 3..

. . . ! Det vil også fortelle deg statistikken din basert på bygningen du har planlagt, slik at du kan ha en god ide om hvor mye skade du skal gjøre og hvor mye helse du skal ha.

. De fleste byggeguider inkluderer en lenke som du kan importere til bygningens vei for å enkelt se en hel byggeplan.

Å velge feil ferdighet på ferdighetstreet ditt ved et uhell kan være frustrerende. . . . . Du kan for eksempel ikke bare fjerne en ferdighet midt på treet ditt.

. . . . .

. . .

. ..0.

Spilldataeksport vil bli senere etter hvert som de tekniske endringene i tillegg til regelmessige endringer tar litt mer tid.

?

Sti av eksil wiki

En oversikt over passive ferdigheter

Hver karakter i eksilsti har tilgang til passivt ferdighets tre. . . Når et karakter nivåer opp eller fullfører visse oppdrag, får han eller hun ett ferdighetspunkt. Et ferdighetspunkt lar spilleren tildele en node på ferdighetstreet, forutsatt at den allerede er koblet til en tildelt node. .

Innhold

    • .
    • 2.
    • .
    • .
    • .
    • 2.

    Mekanikk [| ]

    Karakterer kan påløpe 99 passive ferdighetspoeng fra nivåer, 22 eller 24 ferdighetspoeng fra oppdrag (avhengig av valgene en spiller tar i Quest -avtalen med bandittene), og 20 ferdighetsrefusjonspoeng fra oppdrag.

    Spillere som velger Scion som karakteren deres kan også få opptil 5 ekstra passive ferdighetspoeng, avhengig av valgene de tar i oppstigningen.

    Mens det passive treet (noen ganger referert til i spillet som Skilldrasil eller Skill Web) kan virke komplisert, har det faktisk bare to deler. .

    Klyngene av beslektede passive noder som øker et spesifikt område (sverd, maces, bueskyting, skadetyper, unnvikelse og så videre) er som forsteder. . Stiene mellom disse klyngene, bestående av noder som gir +10 til en viss attributt, er som veier. .

    . Alt attributtene ikke gjør, for eksempel økning av varierende skade eller angrepshastighet, vil sannsynligvis bli håndtert av passive noder på ferdigheten ‘Tree’.

    • . .
    • . Alt relatert til magi, og ferdighetene som normalt finnes på blå perler.
    • .
    • .
    • Når spilleren beveger seg til grensene mellom sektorene, blir de tilgjengelige passive ferdighetene mer hybridisert mellom de to.
    • Når et nytt spill startes, starter hver karakter ved grensen til det indre hjulet på treet på et annet sted; Heksen starter for eksempel ved grensen til dens indre hjul, smell midt i den blå sektoren som viser hennes preferanse for magi. Hjulet med karakterbilder (til høyre) viser hvilken plassering hver klasse starter i og derfor deres foretrukne kampmetode; Marauderen starter midt i den røde sektoren som viser en preferanse for nærkamp og Ranger starter midt i den grønne sektoren for rekkevidde, med de andre karakterene som begynner i en posisjon til å sette dem i mer av en hybridrolle å starte.
    • . Husk imidlertid at kampanjeoppdragene som gir ferdighetsperler som belønning, gir perler relatert til den naturlige preferansen til den karakteren, jeg.e. Heksen vil vanligvis bare se perler av magisk type, og oppstigningsklassene som er tilgjengelige for en bestemt karakter er hovedsakelig designet for å jobbe med en bygning innenfor den naturlige delen av ferdighetstreet. Så det anbefales ikke sterkt å lage en atypisk bygging bortsett fra show/fniser

    Passive noder [| ]

    .

    Grunnleggende passiver [| ]

    For en liste over alle grunnleggende passive ferdigheter, se liste over grunnleggende passive ferdigheter.

    Grunnleggende passive ferdigheter gir bare mindre forbedringer av karakteren.

    For en liste over alle bemerkelsesverdige passive ferdigheter, se liste over bemerkelsesverdige passive ferdigheter.

    Noen notabler er bare anskaffet via klynge juveler og salvelse. Cluster Jewels gir et unikt sett med notabler, mens alle bemerkelsesverdige på hovedferdigheten kan bli salvet, pluss ytterligere 11 notabler som eksklusivt fra salvelse.

    Bemerkelsesverdige passive ferdigheter gir bemerkelsesverdige forbedringer av karakteren.

    Keystone passive ferdigheter endrer betydelig hvordan karakteren fungerer. .

    Jewel Sockets [| ]

    Juvalgrekk er passiver som kan fylles med juveler. Som standard er de tomme og gir ingen bonuser. Det er for øyeblikket 21 stikkontakter fordelt rundt treet. Det er ingen hette på mengden stikkontakter spilleren kan tildele.

    Ascendancy Passives [| ]

    Hver karakter har en mulighet til å få en underklasse som kalles Ascendancy Class som gir tilgang til et oppstigningsferdighets tre som er spesifikt for den valgte karakterklassen.

    Med antall noder på ferdighetstreet, mangfoldet av startposisjoner, antall passive ferdighetspunkter du kan få og mangfoldet av tilgjengelige juveler, er antall mulige konfigurasjoner av ferdighetsbygging på treet så stort at det for alle kan for alle Internett og formål anses som uendelig. Å planlegge en god bygning i dette treet kan være en skremmende oppgave for mange spillere, men det er måter å gjøre det mye enklere.

    . . .

    For deretter å fortsette med et effektivt byggdesign, gjør du følgende:

    1. Tenk på en effekt du ønsker, for eksempel en spesifikk passiv oppført på en annen side på wikien som hørtes attraktivt ut, eller et mer generelt konsept som passiver som påvirker skjold.
    2. Skriv inn tilsvarende nøkkelord i søkefunksjonen, for eksempel en del av navnet på det spesifikke passive du leter etter eller et konseptord som skjold.
    3. Zoom ut trevisningen og finn de tilsvarende glødende nodene, og hold musen over dem for å sjekke de tilsvarende direkte effektene
    4. .
    5. .

    Med litt arbeid bør du kunne planlegge en ekstremt effektiv karakterdesign ved hjelp av prosessen ovenfor.

    . I noen tilfeller kan dette tillate at visse ønskede passiver fordeles uten å investere i et stort antall uønskede tilkoblede passiver. Tråd av håpens tråd av håp
    Variabel Bare påvirker passiver i ring

    -. Plasser i en tildelt juvelsokkel på det passive ferdighetstreet. Høyreklikk for å fjerne fra kontakten. har de største mulige radiusalternativene for å investere i passiver som ikke er koblet til resten av treet.

    Andre juveler kan endre passiver på treet.
    Crimson Jewel Radius:
    Bemerkelsesverdige passive ferdigheter i radius gir ingenting nok mus kan drepe en ulv. . . øker effekten av ikke-nøkkelsteinspassiver innen rekkevidde, men gjør notabler innen rekkevidde noe som ikke gir noe.

    Unaturlig instinkt unaturlig instinkt
    1
    Radius: Tildelt små passive ferdigheter i radius gir ingenting
    ,
    .”Plasser inn i en tildelt juvelsokkel på det passive ferdighetstreet. . kan gi alle bonusene til alle små passiver innen rekkevidde, uten at de blir tildelt.

    Passive ferdighetspoeng som Quest Rewards [| ]

    Flere oppdrag i historien belønner karakterer med poeng å bruke på det passive treet. Spillerne kan bruke kommandoen /passivene i spillet for å få en liste over passives oppdrag de allerede har mottatt på den karakteren.

    Nedenfor er alle oppdragene som belønner passive trepoeng. Det er totalt 22-24, avhengig av valgene dine under bandittoppdraget. .

    • Akt 1: Marooned Mariner
    • Akt 1: Veien videre
    • Akt 2: håndtere bandittene (+2 hvis spilleren dreper alle banditter)
    • Akt 3: Victario’s Secrets
    • Akt 3: Piets kjæledyr
    • Akt 4: En ukuelig ånd
    • Akt 5: I tjeneste for vitenskap
    • Akt 5: Kitavas pine
    • Akt 6: Krigens far
    • Akt 6: Puppet Mistress
    • Act 7: Dronning av fortvilelse
    • Akt 8: Kjærlighet er død
    • Akt 8: Refleksjon av terror
    • Act 8: Gemling Legion
    • Akt 10: Vilentas hevn

    Flere oppdrag i historien belønner karakterer med passive refusjonspunkter (eller kjent som passiv ferdighetsoppholdspunkt) som lar karakteren omgå passive punkter på lignende måte som ORB av anger Orb av anger stabelstørrelse: 40 Gir et passivt ferdighets refusjonspunkt høyreklikk på dette elementet for å bruke det.
    . .

    . .

    • Akt 3: Victario’s Secrets (+2)
    • Akt 4: En ukuelig ånd (+2)
    • Akt 6: Fallen fra Grace (+2)
    • Akt 7: Kisharas stjerne (+2)

    Versjonshistorikk [| ]

    • Rammene på passive ferdighetssvinger er oppdatert til de som er opprettet for eksil 2.
    • . .
    • . I denne lappen har vi forsøkt å gi hver klynge sin egen identitet og funksjon.
    • . Vi har flyttet noen av de mest byggede nøkkelsteinene ut av de tidløse juvelene og inn i selve treet. Disse nøkkelsteinene er lagt til treet: de agnostiske, blikkende slagene, øverste ego, vinddanser og evig ungdom.
    • . Disse nøkkelsteinene er: Impaler, ubalansert vakt og kall til våpen.
    • Vi ønsket også å redusere kraften til noen klynger som var altfor effektive, og øke kraften til klynger som var ineffektive. .
    • På grunn av volumet av endringene til det passive ferdighetstreet, vil vi ikke liste opp hver endring. I stedet kan du sjekke ut det nye treet selv [1].

    Med fjerning av vanskelighetssystemet medførte de fleste oppdragsgrader seg omarbeidet. Karakterer som drepte nådeløs Malachai før utgivelsen av 3..

    Visse oppdrag fra del to var allerede “fullført” for gamle tegn opprettet før 3.. Disse er:

    • . Slå den inn.
    • . .
    • . .