Armored Core ⅵ Offisielt nettsted, Armored Core VI Review: FromSoftware S siste utfordring er overraskende tilgjengelig | Engadget

Armored Core VI Review: FromSoftware S siste utfordring er overraskende tilgjengelig

Dette innholdet er ikke tilgjengelig på grunn av dine personvernpreferanser. .

The Armored Core Series er et mech -actionspill der spillerne utfordrer forskjellige oppdrag med originale tilpassede mecha.
Den etterlengtede fortsettelsen, pansrede kjerne VI-branner i Rubicon, vil endelig gjøre sitt utseende etter mange års stillhet.

I pansret kjerne VI-branner av Rubicon vil spillerne kunne bevege seg fritt gjennom massive tredimensjonale miljøer med rask manøvrerbarhet mens de opplever visceral kjøretøyskamp. Spillerne vil anerkjenne følelsen av tilfredshet og prestasjoner når de overvinner en vanskelig situasjon og liker øyeblikkelig seier, og kanskje et løft for deres status, før de møter neste utfordring.

GALLERI

Armored Core VI Fires of Rubicon vil tilby en spillopplevelse basert på mech-spillkunnskapen fra Software dyrket over 25 år med utviklingsspill i serien, men nå introduserer banebrytende gameplay i utviklerens nylige actionspill. Den nye pansrede kjernetittelen vil kombinere disse elementene til spennende handling som bare mechas kan gi. Spillet lover å være en unik oppføring i Mech Action Game -sjangeren.

Historieoversikt

Et mystisk nytt stoff ble oppdaget på den avsidesliggende planeten, Rubicon 3. . .

Nesten et halvt århundre senere, det samme stoffet dukket opp på Rubicon 3, en planet nå forurenset og forseglet av katastrofen.

Ekstraområder og motstandsgrupper kjemper om kontrollen av stoffet. Spilleren infiltrerer Rubicon som en uavhengig leiesoldat og finner seg selv i en kamp om stoffet med selskapene og andre fraksjoner.

FILM

  • Armored Core VI Fires of Rubicon – lansering trailer
  • Armored Core VI Fires of Rubicon – Oversikt Trailer

Armored Core VI Review: FromSoftwares siste utfordring er overraskende tilgjengelig

I 2004 ble en ung med på fraSoftware. Før han ble et husholdningsnavn i spillkretser, klippet han tennene som arbeidet med studioets langvarige pansrede kjerneserie, og tjente som planlegger på 2005-tallet Og så som regissør på Armored Core IV og Pansret kjerne: For svar.

Etter suksessen til Demons sjeler Mørke sjeler, Spill, selv om Miyazaki ikke var direkte involvert i disse prosjektene. Siden den gang har studioet vært opptatt med å bygge på Souls -serien, og kulminerte med den løpende suksessen til . . markerer også regi-debuten til et av studioets mest lovende kommende talenter-Masaru Yamamura hovedspilldesigneren på , Bloodborne. Armored Core VI Bloodborne. Og hvis det er noen indikasjon på hva som skal komme, har Yamamura en lang karriere foran seg som en av studioets fremste regissører.

. . Men hvis du er nysgjerrig på om det er noe her for deg, er det korte svaret et rungende ja. Imidlertid, som med nesten alle fra sine spill, litt – ok, mye – av tålmodighet går langt.

Her er det du trenger å vite om Pansret kjerne VI: Det er kompromissløs. Sekiro . Jeg innrømmer at jeg døde omtrent et dusin ganger for å Pansret kjerne VI -er Første sjef, som vises i starten av spillet før jeg klarte å få en seier ut. Selv da tok det meg flere timer før jeg følte at jeg hadde et smalt grep om Interlocking Weapon, Piloting and Mech Assembly Systems.

. Oppdater innstillingene dine her, og legg deretter på nytt for å se den.

En del av det som gjør fra den siste så skremmende er at det er så mye som skjer på en gang. . Dessuten er det dusinvis av forskjellige våpenarketyper, hver med sitt eget sett med taktiske hensyn. Missile pods, for eksempel, skyter en salve av raketter enten ved et enkelt mål eller flere fiender samtidig. Siden de fleste har en lang Reload eller Cooldown Animation, kan du ikke stole på noe våpen alene for å vinne et møte. Hver krever gjennomtenkt hensyn og bruk, alt sammen mens du holder en hulking robot dyktig unngår ild.

Bevegelse er alt i AC6. . .

Alle ACs mer avanserte bevegelsesevner konsumerer energi, som er representert med en stolpe langs bunnen av grensesnittet. Landing på bakken vil begynne å raskt fylle den ressursen. De fleste fiender har ikke noe sted i nærheten av mobiliteten til spillerens mech, men noen kan treffe hardt hvis de har lov til å lande et skudd. Det er også en svimlende mekaniker i spillet som gjelder både spilleren og motstanderne. En forskjell mellom Og fra Soulsborne spill er at dashing ikke gir uovervinnelighetsrammer. Som en nybegynner til serien, bidro behovet for å vurdere avstand på toppen av å reagere raskt i spillets læringskurve.

Siden du ikke er bundet til bakken som du ville være i , Kamp er langt mer vertikalt enn i noen av fra sine andre nylige spill. Mange fiender har tilgang til brede, horisontale feiende angrep som du ikke kan unngå gjennom sidebevegelse. . Å vite når du skal ta i luften er sannsynligvis den viktigste ferdigheten å forstå i AC6, og hvis du er en Soulsborne -veteran, er det sannsynligvis den vanskeligste å lære også.

Hvor kvikk en pansret kjerne er avhengig av delene den er bygget fra, og med hundrevis av alternativer å velge mellom, er det mye rom for kreativitet. Noen tilbyr enkle statsøkninger mens andre endrer hvordan en mech reiser over slagmarken. . Derimot er en mech med tankbaner ikke flink til å komme seg fra bakken, men det kan drive etter å ha dyster og ladet opp et våpen uten å stoppe.

Dette innholdet er ikke tilgjengelig på grunn av dine personvernpreferanser. Oppdater innstillingene dine her, og legg deretter på nytt for å se den.

. , Armored Core VI . Etter den første hinderet fra den første sjefen, er de første oppdragene som følger mindre i skala, og har mindre formidable fiender. Samtidig tilbyr spillet treningsoppdrag som er der for å belyse de finere poengene til Pansret kjerne VI -er Mekanikk. . .

Yamamura og selskap har også klokt fjernet noen av seriens mer hardcore elementer. Tidligere spill inneholdt et system som tillot spilleren å gå i gjeld hvis de ikke spilte bra. Det er ikke noe som er til stede i AC6. Jeg fant ut at jeg alltid hadde ekstra midler til å endre mechen min, takket være beløpet av studie. . Som et resultat fant jeg ut at jeg var fri til å eksperimentere med forskjellige belastninger for å finne kombinasjonen som passet min lekestil uten å måtte vurdere en straffende økonomi i spillet.

AC6s misjonsstruktur gjør også mye tung løft for å gjøre spillet mer tilgjengelig. . Det er også mulig å endre en mekanisk mellom dødsfall uten å starte et oppdrag på nytt. . .

. . . Sjefer kaster ut det manuset. . . Det er et straffende møte og en murvegg av en ferdighetskontroll av tidlig spill.

Noen ganger føler ikke kontrollene seg til oppgaven med hva ber deg om å trekke av. .

Dette innholdet er ikke tilgjengelig på grunn av dine personvernpreferanser. Oppdater innstillingene dine her, og legg deretter på nytt for å se den.

Som standard, kartlegger alle en mechs våpen til venstre og høyre utløser, sammen med støtfangerknappene. Den rette analoge pinnen kontrollerer i mellomtiden kameraet og firkanten eller x -knappen er for å streke. Spillet inkluderer en målassistentmodus som låser kameraet til et enkelt mål, men det er ikke ideelt å bruke når du kjemper mer enn en fiende. Da jeg følte at jeg slet mest, var det fordi jeg måtte gi opp kontrollen over kameraet for å øke bort fra et angrep. .

Armored Core VI . Selv i de mest utfordrende øyeblikkene ga spillet meg små seire for å feire. Det er en utrolig prestasjon innen spilldesign og tematisk samhold, og, tror jeg, et løfte om hva vi kan forvente fra fra Softwares neste generasjon av talent.

Armored Core VI: Fires of Rubicon .

. .