Absolute Beginners Guide to League of Legends – Mobalytics, What Is League of Legends? | PlayVs Help Center
Hva er League of Legends
De fem runetrærne er presisjon, dominans, trolldom, besluttsomhet og inspirasjon.
Absolutt nybegynnerguide til League of Legends
Lol guide for nybegynnere (alt du trenger å vite)
Velkommen til vår absolutte nybegynnerguide for League of Legends, i denne guiden vil vi dekke det grunnleggende grunnleggende om hvordan lol spilles.
Enten du tenker på å spille spillet, bare lastet ned det eller fremdeles lære tauene, er denne guiden for deg!
Vi trodde det var et godt tidspunkt å gi ut denne guiden siden mange laster ned ligaen for første gang å spille TFT og til slutt vil prøve det.
Kapitler
- Hva er League of Legends?
- LOL mester grunnleggende
- De fem LOL -rollene
- Hva er en lagkomp?
- Tåke av krig og synskontroll
- Elven, jungelen og leirene
- De tre fasene og skalering
- Hvordan bli bedre på lol
- Ytterligere nybegynnerressurser
1. Hva er League of Legends?
League of Legends er en multiplayer online kamparena, også kjent som en MOBA. Det har vært et av de mest populære spillene gjennom tidene og for tiden en av de største esports.
.
Hver av disse spillerne kontrollerer en enkelt karakter, kjent som en mester.
Hva er en mester?
Alle ti spillere i en League of Legends -kamp kontrollerer en enkelt mester.
Det er for tiden over 140 mestere, hvor nye blir kontinuerlig lagt til over tid.
Hver mester har spesielle evner og krefter med unike lekestiler.
Før et spill begynner på Champ Select, tar hvert lag svinger med å velge Champions.
Det er mange strategier involvert når du jobber med teamet ditt for å lage lag med mestere som fungerer godt sammen (mer om dette senere).
Hvert spill du spiller kan være veldig annerledes siden hver mester har sin egen følelse og spillplan.
Hvordan vinner du?
Det endelige målet med LOL er å ødelegge det andre lagets base, men det er ikke lett.
Fiendene dine vil gjøre alt de kan for å drepe deg og ødelegge basen din.
Hver base har en serie tårn og bølger av minions som stadig gyter.
Hvis du startet et spill og prøvde å løpe rett til fiendens base, ville du absolutt dø, ikke bare fordi fiendens team ville prøve å stoppe deg for enhver pris, men også fordi du kan være for svak og dø.
League er liksom et rollespill (RPG) som finner sted på veldig kort tid.
Du begynner på nivå 1 og blir gradvis sterkere gjennom hele spillet ved å få erfaring og tjene gull for å kjøpe varer.
De to lagene vokser kontinuerlig med makten og kolliderer. Etter hvert er ett lag i stand til å få overtaket og gjøre et endelig press for en seier.
Hva er Summoner’s Rift?
Dette er standardkartet som fagfolkene spiller på, og det er der du ville være hvis du prøvde å klatre opp den rangerte stigen.
Det er andre kart i ligaen, men foreløpig vil vi fokusere på Summoner’s Rift siden det er der du sannsynligvis vil bruke mesteparten av tiden din.
Her er det grunnleggende i Summoner’s Rift Map:
Det er to lag med fem spillere: det blå laget (base nederst til venstre) og det røde laget (base øverst til høyre).
For å oppnå seier, må ett lag ødelegge motstanderlagets Nexus (i utgangspunktet kjernen i basen deres).
I løpet av en kamp vil minions kontinuerlig gyte fra hver bases nexus og fortsette gjennom de tre banene (stiene vises i grafikken over).
De tre banene er kjent som Top Lane, Mid Lane og Bot Lane. I alle tre baner er det tårn som vil angripe fiendens mestere og minions.Innkallinger må ødelegge alle tårn i minst en bane og deretter ødelegge de to siste tårnene som beskytter en nexus før de kan angripe og ødelegge den.
Tårn og hemmere
Å ødelegge tårn og andre strukturer som kalles hemmere belønner spillere med gull og lar minionbølgene skyve gjennom banen (siden det ikke er noen tårn for å stoppe dem).
Inhibitorer er strukturer som ligger bak de første tårnene inne i en base. Hvis en hemmer blir ødelagt, vil oppgraderte minions, kalt Super Minions, gyte til en hemmer spretter etter noen minutter. Et lag kan ofte bruke Super Minions for å kunne beleiret en base som tidligere var vanskelig å angripe og skape en mulighet til å presse til seier.
Fontenen og handlingen
I begynnelsen av hvert spill begynner du på fontenen din. Du vil se på fontenen din fordi det er der du vil respawn når du dør, og det er der butikken din ligger. Du kan når som helst tilbake til fontenen din i løpet av et spill for å helbrede eller kjøpe varer. Alt du trenger å gjøre er å bruke tilbakekallingsevnen som hver tilkalling har tilgang til – bare vær forsiktig og bruk den trygt fordi du kan bli avbrutt mens du støper den.
Inntekt og varer
Som vi nevnte tidligere, gir å drepe en minion, struktur eller fiendemester spillere gull som kan brukes til å kjøpe varer i Fountain’s Shop.
Det endelige formålet med gull er å gi spillere å ha fleksibilitet i statens vekst og spillestiler. Enten du vil ha mer skade, overlevelsesevne eller nytteverdi, er det et bredt utvalg av gjenstander som passer dine behov.
Vi anbefaler å sjekke ut LOL -vareserien vår hvis du vil lære mer om hva forskjellige elementer gjør og når du skal bygge dem.
2. LOL mester grunnleggende
Nå som vi forstår det grunnleggende på kartet, la oss komme tilbake til å snakke om mestere. Champions er hjertet og sjelen til League of Legends, da de ofte er det spillere resonerer med mest.
Mens Summoner’s Rift holder seg konstant, kan de forskjellige kombinasjonene av mesterne som er valgt av de ti spillerne i spillet skape enormt forskjellige rytmer og føles.
Akkurat nå er det for tiden over 140 mestere, hver av dem som representerer en annen lekestil og opplevelse. Noen er enkle og enkle å spille, mens andre kan ta hundre kamper å mestre. Enten du liker å håndtere skader langveisfra, brawle på nære kvartaler eller hjelpe teamet ditt med verktøy, er det en mester for deg.
.
Auto-angrep og evner
Hver mester har automatisk angrep og evner til disposisjon. Auto-angrep, også kjent som “grunnleggende angrep” oppstår når en spiller høyreklikker på et mål. Å gjøre det vil føre til at en mester kontinuerlig angriper et mål til det dør.
Evner blir kastet ved å bruke Q, W, E og R. Hver mester har evner som er unike for dem for hver av disse knappene. Her er Ashe’s W, Volley, i aksjon nedenfor:
Alle mester har også tilgang til to evner, ved bruk av D og F, kalt Summoner -staver. Disse er opp til en spillers personlige preferanse, vi vil diskutere disse senere.
Til slutt kan mestere også kaste evner fra gjenstander som innløsning og Tiamat, ved å bruke tallnøklene, 1-7.
Mesterstatistikk
Et hovedaspekt som skiller Champions fra hverandre er fordelingen av statistikken deres. Statistikk representerer en mesters sammensetning så langt de er å drepe, hvor mye skade de gjør, og hvor fort de beveger seg eller angriper.
Fra venstre mot høyre: angrepsskader, evne til å kraft, rustning, magi motstand, angrepshastighet, evne hastverk, kritisk streikesjanse, bevegelseshastighet.
For formålet med denne nybegynnerguiden, blir vi ikke for tekniske om statistikk. Her er det grunnleggende:
Helse (indikert av en grønn bar)
- Helse representerer mengden skade du kan ta før du dør og blir sendt til fontenen din.
Evne ressurser: mana, energi og andre
- Evner koster ressurser for å kaste dem, de fleste mestere bruker mana, energi eller raseri.
- Flertallet av mesterne, som Lux og Vel’Koz, bruker mana.
- MANA er indikert av en blå bar under helsebaren og regenererer over tid.
- Champions som Akali og Kennen bruker energi.
- Energi er indikert med en gul stang og regenererer også over tid, men med mye raskere hastighet. Disse mesterne har ofte måter å få energi tilbake også, for eksempel ved automatisk angrep.
- Avveiningen er at i motsetning til mana, kan du ikke øke mengden energi du har gjennom å kjøpe varer.
- Andre mestere bruker andre kilder, for eksempel deres helse, raseri, raseri eller mot.
- Å bruke helse er grei, mesteren din tar i utgangspunktet skade for å kaste trylleformularen sin.
- Raseri, raseri og mot, er avhengig av mesterne deres. Sørg for å sjekke dem ut for mer informasjon.
Angrepsskader (AD)
- Angrepsskader, også kjent som fysisk skade, representerer skaden som ble behandlet av grunnleggende automatisk angrep.
- Avhengig av en mester, kan AD også styrke evner.
- Tall fra evner og gjenstander som refererer til angrepsskader vises som oransje.
Ability Power (AP)
- Evne kraft gjør primært dine evner (QWER) kraftigere, men AP kan imidlertid også styrke noen gjenstander og runer.
- Tall fra evner og elementer som refererer til evnenes kraft vises som grønt.
Rustning
- Rustning er en defensiv stat som demper fysisk skade. Å bygge det vil hjelpe deg å overleve mot mestere med mye angrepsskader.
Magic Resist (MR)
- Du gjettet det sikkert, men Magic Resist er motstykket til rustning som reduserer skader fra evne til å kraft.
- Angrepshastighet representerer hvor raskt mesteren din automatisk angrep. Generelt er dette en god kombinasjon med angrepsskader hvis du ønsker å øke din fysiske skadeutgang.
Evne hastverk
- Evner har “cooldowns” som representerer hvor lenge det vil gå før du kan kaste den igjen. Elementer som gir deg evne hastverk lar deg kaste evner oftere.
Kritisk streikesjanse
- Denne staten representerer din sjanse for å lande en kritisk streik-kritiske streik får automatisk angrep til å håndtere det dobbelte av skaden.
- For eksempel, hvis du har 50% kritisk sjanse, vil angrepene dine sannsynligvis kritisere 50% av tiden. Hvis du har 100% kritisk sjanse, vil de kritisere hver gang.
Bevegelseshastighet (MS)
- Bevegelseshastighet representerer hvor raskt mesteren din beveger seg rundt kartet. Dette kan økes med evner og gjenstander som støvler.
Oppleve og utjevne en mester
I League of Legends starter hver mester på nivå 1 og fortsetter å jevne seg frem til maks på nivå 18.
Champions får erfaring fra oppdrett av minions og jungelleirer eller dreper (eller hjelper til med å drepe) mestere.
Merk at det å drepe jungelleirer eller monstre bare vil gi erfaring for spilleren som landet drapsslaget.
Å ødelegge tårn og hemmere gir erfaring til et helt team globalt.
Selv på dette området vil Aurelion Sol få erfaring når minionen dør.
Du kan også få erfaring ved å være innenfor utvalg av fiendens minions eller fiendens mestere som dør. Denne radius er omtrent lik rundt 3x A Champions auto-angrep (nøyaktig 1600-rekkevidde).
Å få nivåer og opplevelser gjør at mestere kan vokse i makten. Mens du kjøper varer lar mestere ha frihet til å velge hvilken statistikk som skal oppnås, aktiverer det å oppnå forhåndsbestemte økninger til en mesterstatistikk.
For eksempel på nivå 1 vil Ashe ha rundt 539 base HP. På nivå 18 vil hun ha 1984. Denne veksten gjelder helse, helse Regen, Mana, Mana Regen, angrepsskader, angrepshastighet, rustning og magi motstand.
Utvending gir også ferdighetspoeng som brukes til å øke kraften til en mester QWER -evner.
Effekten av ferdighetspunkter kan være avhengig av mesteren og selve evnen. I eksemplet ovenfor for Ashe W, volley, vil du øke fra evnenivå 1 til 2 gi en økning av skade fra 20 til 35 og en reduksjon i CDR fra 15 til 12..
Summoner staver
Utover deres QWER -evner, må hver Summoner også velge to Summoner -staver for sin mester. Summoner staver fungerer som to ekstra evner med sine egne formål og nedkjølinger.
De tilbyr fleksibilitet i å hjelpe deg med å tilpasse deg hos Champ Select og lar deg spille mot din foretrukne lekestil. Når du først begynner å spille, vil du gradvis låse dem opp over tid (sjekk ut delen nederst for mer info). I denne delen skal vi gå over hva hver og en gjør og hvorfor du vil ta det.
Heal (240 Second Cooldown)
- Heal fyller øyeblikkelig noe av helsen din (basert på nivået ditt) og øker bevegelseshastigheten med 1%.
- Det helbreder også en annen alliert. Du kan velge hvilken den retter seg mot ved å sveve dem når du kaster helbredelse. Hvis du ikke spesifikt med markøren din, vil den automatisk helbrede allierte skapet til å dø.
- . Dette er fordi det helbreder to allierte på en gang, og gir den mer verdi der enn sammenlignet med andre roller.
Ghost (180 sekunders nedkjøling)
- .
- Ghost gjør et godt valg for mestere som er avhengige av å jage motstanderne eller ønsker å holde seg i trygg avstand.
- Det er mye mindre fleksibelt enn motstykket, blitz, så du vil ofte se det sammenkoblet med blits i stedet for å erstatte den.
Barriere (180 sekunders nedkjøling)
- Barrier gir deg øyeblikkelig et skjold (basert på ditt nivå) som er flott for å dempe burst -skader.
- Du vil ofte se barriere for midtfeltrollen, men den er også tatt av ADC -er og støtter.
Eksos (210 sekunders nedkjøling)
- Eksosen bremser en mester og reduserer skadeutgangen med 40% over 2.5 sekunder.
- Dette brukes først og fremst defensivt, men kan brukes som et publikumskontrollalternativ for å jage motstandere.
Flash (300 sekunders nedkjøling)
- Flash er den desidert mest populære Summoner Spell. Det lar deg blinke et lite stykke i alle retninger.
- Dette høres kanskje veldig enkelt ut med det første, men fleksibiliteten Flash tilbyr la oss være like levedyktig i krenkende og defensive situasjoner.
- Du kan bruke den til å engasjere og overraske en fiende, eller bruke den til å rømme over en vegg eller ut av skades måte.
Teleport (360 sekunders nedkjøling)
- Denne innkallingens spell lar deg øyeblikkelig teleportere til en alliert menighet, minion eller tårn.
- Vær oppmerksom på at dette tar 4-sekunder å kanalisere, og det kan avbrytes av en stun eller andre former for publikumskontroll.
Smite (210 sekunders nedkjøling)
- Smite lar deg øyeblikkelig kaste en skader med høy burst skader på en minion, monster eller kjæledyr (en minion kontrollert av en mesterens evner).
- Dette er en junglers kjernesammenheng og er påkrevd for å spille rollen.
- Smiting Mål (se Målseksjonen) lar deg sikre dem mer pålitelig for å få det siste treffet før fiendene dine.
- Det hjelper også med å fjerne jungelleirer og tilbyr økt skade eller en langsom basert på oppgraderingen.
Cleanse (210 Second Cooldown)
- Denne innkallingens spell er på samme måte som et Get Out of Jail Free -kort, da det fjerner alt deaktiverer (bortsett fra å være luftbåren fra knockouts eller bli undertrykt).
- Det lar deg komme ut av en ellers stram situasjon og øker også din utholdenhet, noe som betyr at det gjør deg midlertidig motstandsdyktig mot ytterligere innkommende mengder kontrolleffekter.
Ignite (180 sekunders nedkjøling)
- Ignite er en trylleformulering som varer over 5 sekunder og påfører brennende skade.
- Det kan ofte hjelpe deg å sikre et drap ettersom en fiende prøver å rømme hvis du er i stand til å lande det i tide.
- Det reduserer også mengden helbredelse en mester kan motta, så det er nyttig mot mestere med helbredende effekter.
- Dette innebærer også at det teller helbredelsesformularen, bare sørg for å kaste Ignite før helbredelsen går av.
Runes
League of Legends handler om å oppdage den beste måten for deg å spille basert på dine personlige preferanser. På toppen av Summoner -staver gir Runes en annen måte for deg å stille inn mesteren din for å enten maksimere styrkene sine eller for å holde svakhetene sine i sjakk.
I denne delen dekker vi de overordnede temaene for hvert av de fem viktigste runetrærne og forklarer hvordan du kan utstyre runesider.
De fem runetrærne er presisjon, dominans, trolldom, besluttsomhet og inspirasjon.
Presisjon
- Fokuserer på å styrke automatisk angrep, noe som gjør det ideelt for forskjellige bærer som Ashe eller en nærkamp som Tryndamere.
- Eksempel: Trykk på Attack Rewards deg for kontinuerlig å angripe det samme målet ved å øke din generelle skadeutgang.
Dominans
- Forbedrer din evne til øyeblikkelig å sprekke eller drepe et mål, det er ingen overraskelse at du ofte vil se leiemordere som Katarina eller Talon ta dominans.
- Eksempel: Rovdyr gir deg et stort utbrudd av bevegelseshastighet for å tillate deg å raskt jage ned byttet ditt.
Trolldom
- Trolldom øker dine evner, men gir også en god mengde verktøy. Det er mest tatt av mages og hjul som Karma eller Lux.
- Eksempel: Innkalling Aery forbedrer trøkk på staver og øker også styrken til støttende staver ved å beskytte en alliert du støper på.
Løse
- Hvis du ønsker å styrke dine defensive evner, er dette din rune. Beefy stridsvogner og engasjere som Nautilus og Leona elsker Resolve Tree.
- Eksempel: Aftershock gir et utbrudd av bonus rustning og magisk motstand hvis du immobiliserer en fiende.
Inspirasjon
- Inspirasjon handler om å bryte reglene med galne krefter og evner. Det kan brukes av mange forskjellige mestere, men er veldig situasjonell.
- Eksempel: Uavlet stavebok lar deg bytte tilkalling av dine staver til andre, og belønner din evne til å tilpasse deg og tenke fremover.
På Summoner Level 10 vil du motta full tilgang for å tilpasse runesiden din. Du kan opprette en runeside i klienten din utenfor spillet eller under Champ Select. Uansett vil din opprettede runeside forbli lagret til du sletter den for en annen eller endrer den.
Når du oppretter en runeside er det tre hovedkomponenter:
- Primært tre
- Sekundært tre
- Skår
Merk at det kan være vanskelig å velge runer fordi du bare kan velge en rune per rad, så sørg for å huske på det.
Det primære treet gir deg tilgang til et Rune Trees kraftigste valg, kjent som en nøkkelstein. Totalt får du fire runevalg fra det primære treet, så sørg for at de er i tråd med det mesteren din utmerker seg på.
Det sekundære treet gir deg bare to valg, du vil bruke dette for å komplimentere det primære treet ditt.
Til slutt får du tre valg av skjær. SHARDS gir litt fleksibilitet uavhengig av de fem trærne. Du kan for eksempel velge mellom å ha ekstra rå skade, mer angrepshastighet eller kortere nedkjølinger.
SHARDS er ikke så kraftige som ditt primære og sekundære tre, men kan tillate deg å ha mer fleksibilitet til å imøtekomme lekestilen din eller hjelpe deg med å forberede deg mot en dårlig matchup.
En foreslått Rune Build fra Ashe Champion Page.
Å forstå optimale runebygg kan være vanskelig, spesielt som nybegynner. .
3. De fem LOL -rollene
I et standard Game of League of Legends blir hver av de fem spillerne på et lag tildelt en av de fem spesifikke rollene. De fem rollene er topp, jungel, midt, ADC og støtte.
Før en kamp har du muligheten til å velge en primær rolle som indikerer rollen du foretrekker å spille, samt en sekundær rolle som representerer et sikkerhetskopiering.
Siden roller varierer i popularitet, må du huske at du ikke er garantert å få noen av dine primære eller sekundære valg. Du kan også velge et alternativ for å “fylle”, noe som betyr at du ikke har noe imot å spille noen av rollene.
Fra venstre til høyre: Topp, jungel, midt, ADC, støtte og nederst, fyll.
Hvis du er en helt ny spiller, foreslår vi at du bruker tid på å spille noen få kamper med hver rolle for å få en følelse av hvor hver enkelt opererer og hva hver og en gjør. Etter hvert ønsker du å bosette deg på en “hoved” rolle fordi den virkelig kan hjelpe deg med å forbedre deg raskere og lære å spesialisere et bestemt ferdighetssett.
Av flere grunner til at du bør velge en hovedrolle og noen retningslinjer for å forstå forventningene til de fem rollene, kan du sjekke infografien vår nedenfor:
Husk at dette bare var retningslinjer for de fem rollene. Mesterne som spilles i hver rolle, og forventningene til hver endrer seg ofte over tid når spillerne eksperimenterer og optimaliserer.
I sesong 8 ble for eksempel mange mestere som normalt ble funnet i Mid Lane midlertidig vanlig på ADC -rollen (dette er en historie for en annen gang).
Bruk disse retningslinjene for å få et solid fundament for hva hver rolle i spillets nåværende tilstand (circa sesong 9) for å få deg av føttene, men når du blir bedre, ikke vær redd for å prøve ting i en normal kamp. Hvis du finner en ny måte å spille en rolle som fungerer bra, må du sette den på testen i en rangert kamp!
4. ?
Siden League of Legends er et 5 vs 5 -lagspill, kan kombinasjonene av mestere som laget ditt samles på Champ Select være utrolig viktig. Ofte kan du øke sjansene dine for å vinne ved å synergisere evnene og styrkene til valgene dine.
Et enkelt eksempel å forstå er et sammensetning av areal-of-eeffect-teamet (AOE). Dette laget kombinerer fem mestere som har staver og evner som enten kan håndtere skader på flere mestere eller holde flere mestere på plass med publikumskontroll.
Hvert lagkomp har en tendens til å ha et mål i tankene, kjent som en vinn -tilstand. Vinnetilstanden til en AOE Comp er å fange og drepe flere teammedlemmer på en gang. Hvis AOE Comp er i stand til det, vil de sannsynligvis vinne en kamp.
Et annet eksempel på en teamkomp. Skirmish Team Comps bruker mestere som har høy mobilitet og liker å kjempe i rotete kamper fra flere vinkler.
En trefningsteamkompompisent vil sannsynligvis slå et AOE -lagkomponent fordi et AOE -lagkomponse ville slite med å låse flere trefningsmenn på en gang hvis de spiller kortene sine riktig.
Siden AOE Team Comp er avhengig av kraftige staver som har lange nedkjølinger, mens trefninger har angrep og evner som er svakere, men som kan kastes oftere, kan Skirmish Team Comp spille rundt evnene til AOE Team Comp.
I infografien nedenfor dekker vi styrkene og svakhetene til de vanligste teamkomposisjonene:
Hvis du lærer om spillet som en ny spiller, ikke bekymre deg for mye om å lage det perfekte lagkompelen hos Champ Select. Du vil fokusere mer på bare å spille komfortmestere og mestre dem.
Vi ville bare introdusere deg siden det er noe som vil bli nevnt ofte i spillet og andre steder som om du ser pro-play eller streamers.
5. Tåke av krig og synskontroll
I League of Legends må du ta beslutninger med ufullstendig informasjon. Dette er fordi du ikke kan se alt som skjer på kartet på grunn av noe som kalles “Krigens tåke”
Krigens tåke vises på minimapet som et mørklagt område, som vist til venstre. Det skjuler fiendens bevegelse, og du vil være forsiktig så du ikke.
På samme måte kan teamet ditt bruke krigens tåke for å skjule bevegelsene dine og slå fiendene dine fra skyggene.
Du og alle dine allierte mestere og strukturer gir visjon for hele teamet ditt. Hvis du kan se det, kan lagkameratene dine også.
Utenfor disse synskildene har du også muligheten til å lage mer syn ved hjelp av elementer som kalles “avdelinger”.
I begynnelsen av kampen har hver spiller i spillet tilgang til en gratis vare, kalt Warding Totem, som også er kjent som “Yellow Ward”.
Bruk den gule avdelingen for å beskytte deg selv ved å varsle teamet ditt med fiendens bevegelse. På bildet nedenfor oppdager avdelingen som er plassert i busken en fiende VI som beveger seg rundt på toppbanen.
Hvis avdelingen ikke var der, kan du eller lagkameratene dine som var nær oversiden av kartet, ha blitt blendet og drept.
Visjonskontrollen her gir teamet ditt muligheten til å trekke seg tilbake eller sette opp en motfelle for å drepe VI.
Disse avdelingene vil vare en begrenset tid og vil til slutt utløpe, så husk å følge med på at tiden hennes gjenstår.
Du vet hvor mye tid som er igjen på en avdeling ved å klikke på den eller se den hvite baren (sett på bildet over), som tikker ned når tiden gikk. Hvis tiden går tom, forsvinner den.
Legg merke til at avdelingen også har en grønn helsebar bestående av tre blokker. Dette er et godt tidspunkt å gi deg beskjed om at avdelinger kan bli ødelagt av fiendens team. Hver blokk på den grønne linjen representerer en automatisk angrepshit, så det vil ta tre treff å drepe avdelings-totemet.
Det er forskjellige typer avdelinger i League of Legends (vi vil dekke dem i denne artikkelen). Denne typen avdelinger forblir usynlig med mindre den blir avslørt av fiendens team av en kontrollavdeling eller rød pyntegjenstand.
Kontrollavdelinger tar fire treff å bli ødelagt, men er synlige for alle. Innenfor en viss radius blokkerer kontrollavdelinger visjonen om fiendens avdelinger og avslører hvor de er.
Du kan strategisk bruke kontrollavdelinger for å nekte fiendens syn fra et viktig område på kartet eller for å tømme en avdeling som du vet hadde blitt plassert.
Den andre viktigste metoden for å rydde avdelinger er Oracle -objektivet, også kjent som den røde pyntegjenstanden. Den røde pyntegjenstanden lar en spiller gå rundt og utsette fiendens avdelinger rundt seg (vist på bildet nedenfor).
Å rydde fiendens avdelinger gjennom en kamp er utrolig viktig, da det benekter deres evne til å spore lagets bevegelser og også lar deg finne hull i forsvaret deres å angripe.
Det er viktig at alle bidrar til denne saken, og det er normalt at hvert team til slutt har 1-2 røde pyntegjenstander dedikert til å søke og ødelegge fiendens avdelinger.
Den siste typen avdelinger er farens endring, også kjent som den blå pyntegjenstanden. Blå pyntegjenstand lar en spiller plassere en avdeling i mye ytterligere avstand, og den vil forbli der til den blir ødelagt.
Ulempen er at det er synlig for fiendens team og dør i en hit – på grunn av dette er dette den mest situasjonsavdelingen og brukes stort sett bare av det mest sårbare medlemmet av teamet ditt eller en mester som er avhengig av veldig lang rekkeviddeangrep.
Det er en vanlig feil for nyere spillere å glemme å kjempe for synskontroll (til og med erfarne spillere glemmer å prioritere det). Husk at jo mer informasjon du har, jo bedre beslutninger vil du ta. Gjør en bevisst innsats for å gjøre din del i å plassere avdelinger og nekte visjonsfiender, og til slutt vil det være andre natur.
6. Elven, jungelen og leirene
I mellom banene kan du legge merke til elven som går over kartet, så vel som store deler av skogsområder.
Disse områdene er avgjørende fordi mye handling oppstår her når spillerne går i ferd med å kjempe og konkurrere monsterleirer og mål.
I motsetning til minions som tilhører et bestemt lag, er disse monsterleirene nøytrale og kan bli drept av enhver spiller.
Noen leirer er svake nok til at en mester kan rydde på egen hånd. Dette gir teamet ditt en ekstra inntektskilde utenfor den konstante strømmen av minions.
Siden disse leirene respawn over tid, er det en rolle i League of Legends som er helt dedikert til å samle disse leirene og bevege seg over hele jungelen (sjekk ut Jungler i rolleseksjonen).
Flere av disse leirene gir også ekstra verktøy og midlertidige oppgraderinger kalt “buffs”, det er viktig for teamet ditt å sikre disse buffene for å gi deg kanten over motstanderne.
For eksempel gir å drepe Blue Sentinel Crest of Insight (også kjent som “Blue Buff”) som gir økt Mana -regenerering og evne hastverk (mer om disse mesterstatistikkene senere).
Draping the Red Brambleback gir Crest of Cinders (også kjent som “Red Buff”) som gir økt helse Regen og får autoangrepene dine til å bremse fienden din og takle ytterligere skade.
Jungelplanter
Når du reiser rundt kartet gjennom elven og jungelen, vil du merke at interaktive planter dukker opp. De gir ikke gull, erfaring eller buffs, men hvis du bruker dem riktig, kan de ofte redde livet ditt eller hjelpe deg med å lette en god kamp.
Sprengningskjeglen
Den røde planten du ser i jungelen er eksplosjonskeglen. Sprengningskegler får enhver mester innenfor radius til å fly og lande i en bestemt avstand.
På bildet nedenfor kan du se Rammus ved siden av en kjegle og en rød sirkel kontur på den andre siden av veggen til høyre for hans høyre.
Hvis Rammus eller noen annen mester ville automatisk angripe sprengkeglen, ville Rammus trampoline og lande på den røde sirklet omrisset. Staver og evner vil ikke påvirke eksplosjonskeglen.
Sprengningskjeglen lar mestere som ellers ikke kunne hoppe over eller gjennom vegger å gjøre det, noe som gir mulighet for mer effektiv bevegelse og kreative vinkler for å bakholde motstandere.
Et godt tidsbestemt eksplosjonskeglehopp kan ofte gi deg nok avstand til å flykte fra en pakke med fiender som jager deg.
Vær imidlertid forsiktig med automatisk angrepstiming, da du tilfeldigvis kan sprenge deg mot forfølgerne dine eller starte en alliert i fare.
Scryers blomstring
Scryers Bloom gir deg et kort glimt inn i mørket når det avslører fiendens mestere eller fiendens avdelinger (gjenstander som gir visjon).
På bildet nedenfor, hvis Rammus Auto-Attacks Scryers blomstring, vil det skape en kjegle av ryddet syn i den retningen Rammus står overfor.
Selv om det kanskje ikke virker som mye med det første, ikke undervurder denne plantens evne til å hjelpe deg.
Honeyfruit
Den siste typen plante du ser rundt kartet er honningfruit. Disse gyter langs elven og gir helse og mana hvis du spretter anlegget med et automatisk angrep og går over fruktene.
På bildet nedenfor har Sona automatisk angitt honningfruit og etterfyller ressursene sine.
Dette gir en mulighet for henne å komme tilbake til kamp når hun ellers har trengt å komme tilbake til basen.
Nå virker det sannsynligvis som en ikke-brainer å prøve å få honeyfruits når de er tilgjengelige, men du må faktisk være forsiktig når du gjør det.
Når du går over fruktene, vil hver og en faktisk bremse bevegelsen din. Hvis du blir jaget, kan det være lurt å vurdere å hoppe over frukten for å maksimere sjansene dine for å overleve.
Dette betyr også at hvis en fiende du jakter ned går nær nok ved planten, kan du kanskje bremse dem ved å treffe honningfruit.
Scuttle Crab
Langs elvene vil du se et nøytralt monster, kalt Scuttle Crab som går frem og tilbake i nærheten av Dragon Pit og Baron Pit. Draping av krabben vil gi syn i elven nær åpningene for hver respektive grop.
Scuttle -krabben er utrolig lett å drepe fordi den ikke kjemper tilbake, men det kan være vanskelig å konsekvent ta fordi den vil bli svært prioritert på grunn av den frie visjonen den gir. Hvis du er en jungler, må du huske å prioritere denne leiren som et stopp når du reiser kartet, og hvis du er en annen rolle, må du være klar til å hjelpe din jungler hvis fiendens team ønsker å stoppe dem.
Elementære drager
All League of Legends Dragons gyter på Bot Side Dragon Pit. De 6 Elemental Dragons, også kjent som Elemental Drakes, gir lag-brede buffs til alle spillere på siden som dreper dem.
Her er navnene deres og deres virkning:
- Cloud Drake = økt bevegelseshastighet når du ikke kjemper
- Infernal Drake = gir Evne kraft og angrepsskader
- Mountain Drake = øker skaden mot mål (tårn, drage, baron)
- Ocean Drake = Tilskudd mangler helse og Mana Regen når du ikke kjemper
- Hextech Drake = Empowers Auto-Attacks
- ChemTech Drake = ekstra angrepshastighet
Drakene gyter tilfeldig, og du kan få det samme elementet flere ganger. Hver effekt stabler opp til tre ganger og blir kraftigere. For eksempel vil å drepe en sky Drake gi laget ditt +15 bonusbevegelseshastighet ut av kamp – hvis du er i stand til å få tre, vil du ha totalt +45 bonusbevegelseshastighet.
Å få en elementær drage hjelper deg ikke å vinne øyeblikkelig, men kan gjøre spillet enklere for deg og lagkameratene overtid. De er ganske kraftige i tidlig til midten av spillet, så de vil ofte kreve at flere teammedlemmer dreper, spesielt hvis det andre laget ønsker å bestride det.
Den eldste dragen
Den eldste dragen, også kjent som eldste Drake, gyter i det sene spillet og er den kraftigste dragen i spillet. Å drepe en eldste Drake gir en buff som multipliser Effektene av alle Elemental Dragon Buffs som teamet ditt for øyeblikket har med 50%.
Hvis du er i stand til å drepe to eldste drager, vil alle elementære buffs bli multiplisert med 100%. Det gir også ytterligere skade på ikke-turret mål (for eksempel mestere og monstre).
Dette gjør eldste Dragon til en av de beste sene spillmonstrene som hjelper laget ditt med å sikre en seier i en nær kamp, spesielt hvis du lyktes med å ta elementære drager tidligere i spillet.
Rift Herald
Rift Herald er et monster som er bosatt i barongropen før baron blir drept eller gyter nær 20 minutter.
Herald er ganske tanky, så du kan trenge flere medlemmer av teamet ditt for å drepe det. Et avgjørende tips å huske er at det har et svakt sted på ryggen som vil påføre ytterligere skader hvis du treffer den.
Etter at et lag dreper Herald, vil en lilla gjenstand, kalt øye av Herald, slippe det en Allied teammedlem kan hente (det kan ikke berøres av teamet som ikke drepte det). Når du er hentet, vil varen erstatte spillerens pyntegjengen og vil forbli der til den brukes.
Effekten av Heraldens øye er en av de mest ødeleggende i spillet, så det er ikke overraskende at det bare har en bruk. Å aktivere øyet vil tilkalle Herald for å kjempe for teamet ditt ved å angripe fiendens strukturer til det dør. Her er det under:
Som du ser påfører Rift Herald en enorm skade. Det kan ofte hjelpe deg å ta det første tårnet i spillet som kan bidra til å svinge et jevnt spill til din favør.
Et siste tips er at å aktivere øyet krever en kort mengde kanaliseringstid – hvis spilleren som bruker det blir avbrutt av en hard publikumskontrollffekt som en stun, stillhet eller knockup., De vil ikke tilkalle Rift.
Så hvis du bruker det, må du huske å gjøre det trygt vekk fra kamp. Hvis du vet at det andre teamet ønsker å bruke det, kan du prøve å holde visjonen på dem og se på CC dem mens de kanaliserer.
Baron Nashor
Det siste monsteret du trenger å vite om er Baron Nashor, også kjent som bare “Baron”. Baron er det kraftigste monsteret i Summoner’s Rift, så du trenger flere teammedlemmer for å drepe det med mindre en kamp pågår i veldig lang tid (til slutt få eller til og med en mester kan være i stand til å drepe det på egen hånd).
Siden Baron er så sterk, kan lag ofte vinne ved å drepe et lag som har lite helse fordi de prøvde å ta det på et dårlig tidspunkt. Det kan ofte være stedet for en “siste kamp” på slutten av et nært spill, da det vinnende laget kan bruke det til å få en stor nok ledelse til å sikre en seier.
Så hva gjør det å drepe baron akkurat? Det gir en buff, kalt hånd av baron, som er gitt til alle levende Medlemmer av teamet som drepte baronen. Dette betyr at hvis du døde mens du kjemper mot Baron eller for Baron, vil du ikke motta buffen hvis du fremdeles er død når det endelige slaget blir gjort.
Hånd av Baron gir midlertidig annonse og AP og styrker minions som du er i nærheten av. Dette gjør det mye lettere å presse mot fiendens nexus siden det er vanskeligere for fiendens team å drepe de styrte minionene og lettere for teamet ditt å forsvare dem.
Hvis du ikke vinner direkte ved å presse med Baron Minions, vil fiendens base sannsynligvis bli ødelagt nok til å gjøre dine fremtidige forsøk mye enklere. Så ikke vær for grådig og overdreven. Hvis du bare kan få noen få tårn og hemmere, er det fortsatt en god gevinst.
7. De tre fasene og skalering
Disse konseptene lener seg mer mot å være mellomliggende enn nybegynner, men vi vil raskt gå over dem siden du sannsynligvis vil høre terminologien til de tre fasene: tidlig spill, midtspill og sent spill.
Fasene er ikke satt i stein og fungerer mer som retningslinjer ettersom hvert spill er annerledes på sin egen måte, men de har en tendens til å holde tro på hvordan flertallet av spillene viser seg:
Tidlig spill (de første 15 minuttene)
- Dette er når alle tårnene er oppe og alle er i banen sin bortsett fra junglerne.
- Inntil jungleren kommer, vil topp og midt stort sett være 1v1 og botbane vil stort sett være 2v2.
Midtspill (15 til 30 minutter)
- På rundt 15 minutter, eller når de første tårnene begynner å bli ødelagt, begynner midtspillet.
- I løpet av midten av spillet blir en kamp rotete enn kjørefasen, ettersom noen spillere vil forbli i bane, mens andre vil begynne å streife rundt på kartet for å ødelegge andre tårn eller konkurrere drager eller Rift Herald.
Sent spill (etter 30 minutter)
- Midtspillet slutter vanligvis og rundt 30 minuttersmerket når alle de første tårnene i banene blir ødelagt (noen ganger er enda flere borte da). Dette er det sene spillet.
- På dette tidspunktet har Champions skaffet seg mange av sine store varer, og lag begynner å gruppere seg for store lagkamper rundt Baron og eldste drager.
Så hvorfor er de tre fasene viktige? I League of Legends er hver mester designet for å være god i løpet av en viss tidsperiode. .
Når en mester er på sitt sterkeste, er den kjent som en “Power Spike”. Prosessen med å bli gradvis sterkere og oppnå din kraftspike er kjent som “skalering”. Vi kommer ikke for detaljert her, men vet at skalering vanligvis påvirkes av en mesters evne -sett og deres statsforhold når de kjøper flere varer. La oss dekke noen få eksempler.
Blitzcrank: Tidlig spillpower Spike
Blitzcrank er en av de skumleste tidlige spillstøttene på grunn av hans signaturflytting, Rocket Grab, som trekker en fiende mot ham. Ett tidsbestemt grep kan trekke et sårbart mål og gjøre en 2v2 til en veldig rask 1v2-død.
Hele settet hans dreier seg om å gjøre valg og få en tidlig fordel for laget sitt. Når spillet fortsetter, mister imidlertid Blitzcranks grep strøm fordi det blir vanskeligere for ham å ta tak i hans ideelle mål.
I stedet for å bekymre seg for å veve taket gjennom en minionbølge, må han bekymre seg for å få den gjennom en frontlinje av stridsvogner under lagkamp. Hans evne blir også utklasset av bedre engasjere alternativer som kan målrette flere mestere i stedet for bare en.
Ahri: Midtspillkraftspike
Midtspillet handler om raske rotasjoner med rotete trefninger og uforutsigbare lagkamper. Ahri treffer kraftspissen i løpet av denne tiden fordi hun er en mage som bruker en stor mengde mobilitet og lavere nedkjølingsevner som ofte kan støpes.
Midtspillkamp blir ofte utkjempet fra forskjellige vinkler og ujevne tall (3v2, 2v4, osv.) Så å være mobil og fleksibel har mer verdi. Hun kan bruke treff og kjøre taktikker og bevege seg raskt rundt på kartet for å hjelpe lanerne hennes som fremdeles prøver å ta tårnet eller hennes jungler som bestrider mål.
.
Kog’Maw: Late Game Power Spike
Når det sene spillet kommer, begynner du å se storskala lagkamper med høye innsatser. Ett falskt trekk kan bety alle de fem allierte som dør og en siktelse av fiendens team for å ødelegge basen din.
Kog’Maw er en mester som er lett å drepe når han er alene, men som kan takle en sinnssyk mengde skade når han er beskyttet (noen lagkomponenter er til og med bygget rundt ham). I de organiserte situasjonene under det sene spillet hvor du har flere frontliners og en backline of skadeforhandlere, er Kog’Maw på sitt beste.
Han treffer piggen under det sene spillet fordi han også har tilgang til de fleste eller alle varene sine. I løpet av det tidlige spillet er han fokusert på jordbruk og vil ikke gjøre så mye skade, og i midten av spillet er han sårbar under trefninger siden de ofte skjer fra flere vinkler.
Hvordan lære kraftpigger
Du kan lære Power Piges over tid ved å bare spille, men du kan studere dem når som helst ved å sjekke ut mestersidene våre:
Hovedpoenget er å se etter å kjempe når mesteren din er i sin mektigste tilstand og å være på vakt mot fiender når de er i ferd med å treffe sin makt
Spike. Vær også oppmerksom på faktorer som gård og opplevelsesnivå – hvis det er det sene spillet, men en Kog’Maw ikke har oppdrettet veldig bra, vil de sannsynligvis være mer i gul tilstand enn en grønn tilstand.
8. Hvordan bli bedre i League of Legends
Hvis du klarte det så langt gjennom artikkelen, respekter! Du er virkelig interessert i å lære lol og bli en bedre spiller. Som du kan fortelle, er League et utrolig dypt spill med mye informasjon å ta inn og forstå. For virkelig å forbedre deg, må du forplikte deg tid til å nå dine mål.
For å spare deg for mye tid, har vi massevis av verktøy designet for å gjøre det bedre og klatre mer effektivt og enklere. Bare klikk her for å registrere deg for en Mobalytics -konto, den er gratis!
I denne delen vil vi gå over noen av funksjonene våre og hvordan de kan hjelpe deg med å forbedre oss som ligaspiller.
Gamer Performance Index (GPI)
For å utvikle seg med en jevn hastighet, er det avgjørende å forstå identiteten din som spiller. Dette inkluderer å kunne evaluere styrkene dine, svakhetene og den generelle lekestilen. Tross alt, hvis du ikke har et klart bilde av hva du er god på eller dårlig på, kan du jobbe med ting du ikke trenger og ignorerer hull i gameplayet ditt som du kanskje ikke har oppfattet.
GPI er designet for denne spesifikke funksjonen, og illustrerer ditt unike fingeravtrykk som spiller som en graf. Vi kjører alle spillene dine og statistikken fra disse spillene gjennom vårt GPI -system for å definere denne grafen.
Over kan du at GPI består av 8 hovedferdigheter:
. Basert på resultatene dine, vil GPI gi deg spesifikke råd for å hjelpe deg med å forbedre dine svakhetsområder. Her er et eksempel:
Du ser alle typer råd: tips og triks, infografikk, videoer, artikkelkoblinger, listen fortsetter! Når du har mestret et område, vil du bli veiledet til en annen ferdighet å fokusere. Så hva venter du på? !
Live følgesvenn
Vi opprettet GPI for å hjelpe deg med å forstå hvem du er som spiller og hjelpe deg med å forbedre dine individuelle ferdigheter. GPI krever imidlertid flere spill (vanligvis rundt 5-10) for å se trender i ytelsen din. Hvis du ønsker å forberede deg til ditt neste spill, vil du bruke vårt live følgesvennverktøy.
På venstre side har den informasjon om alle spillerne i kampen din, for eksempel deres rekker, vinnpriser og informasjon om lekestilen deres. Til høyre får du alt du trenger å vite om hvordan du spiller mesteren din, for eksempel Runes, ferdighetsordre og varer. Du vil også kunne se råd for å spille mot Lane Matchup og råd for å spille mot alle fiendens mestere.
Det kan virke som mye informasjon, men sannheten er at vi ønsket å utstyre spillere med all informasjonen de kunne be om. I de fleste tilfeller trenger du bare å pusse opp noen få ting, for eksempel råd til Lane Matchup og Scouting Power Spikes. .
Utfordringer
En annen fantastisk funksjon for nybegynnere er utfordringer! Dette verktøyet er designet for å forbedre ferdighetene dine ved å gi deg mål i spillet.
. Hvis du for eksempel trenger hjelp med jordbruk, vil du automatisk få utfordringer for å hjelpe deg med å forbedre disse score.
Her er en rask titt på hvordan de fungerer. For å fullføre en utfordring, må du lykkes med å fullføre målene i tre av de neste fem kampene dine.
Når du lykkes, vil du kunne gå videre til neste trinn i den ferdighetens utfordringsvansker. Overtid, vil du kunne se GPI -grafen din vokse og bli mer full!
9. Ytterligere nybegynnerressurser
Anbefalt leseliste:
- Vilkår som hver liga av legender -spiller skal vite
- Lol vareguider
- 5 grunner til at du ikke blir bedre i League of Legends
- Hvordan gjenkjenne vinnforholdene dine
- Hvordan begynne å spille rangert
- Hvordan skrelle
Nivåprogresjon (fra sesong 11)
Hvis du starter fra nivå 1, er her de store tingene du vil låse opp på vei til nivå 30 (det er når du kan spille rangert).
Nivåer:
1. Belønning – Summoner Icon Border (profil)
- Låses opp
- Co-op vs AI (5v5)
- Heal and Ghost (Summoner staver)
- Ny spiller gratis rotasjon
2. Belønning – 450 blå essens
- Låses opp
- Øvingsverktøy
- Velg en mester
- Ahri
- Darius
- Lux
- Herre
- Fru flaks
. Belønning – 450 blå essens
- Låses opp
- Blind Pick 5v5
- Aram (alle tilfeldige alle midt) spillmodus
4. Belønning – 450 blå essens
- Låses opp
- Eksos og barriere (Summoner staver)
5.
- Låses opp
- HEXTECH Crafting
6. Belønning – 900 blå essens
- Låses opp
- Mark and Clarity (Summoner staver spesielt for Aram)
7. Belønning – 900 blå essens
-
- Flash og teleport (Summoner staver)
8. Belønning – Tilfeldig avdelingshud permanent og 900 blå essens
- Låses opp
- Standard runesider, unntatt Keystone.
9. Belønning – 900 blå essens
- Låses opp
- Smite, Ignite og Cleanse (Summoner staver)
10. Belønning – nye runesider og 900 blå essens
- Låses opp
- 90% XP gitt for co-op vs ai
- Tilpassede runesider
- 5V5 normalt utkast (hvis du har minst 20 spillbare mestere, inkludert gratis å spille)
- Funksjonsspillmodus
11. Belønning – Tilfeldig 1350 Champion Shard og 130 Blue Essence
- Låses opp
- Gratis mester rotasjon
12. Belønning – 450 blå essens
1. 3. Belønning – 450 blå essens
. Belønning – 500 blå essens
15. Belønning – Tilfeldig 4800 Champion Shard
- Låses opp
- Første seier i dagsoppdraget
16. Belønning – 500 blå essens
17. Belønning – 500 blå essens
18.
19. Belønning – 600 blå essens
20. Belønning – Random Summoner Icon Permanent og Random 4800 Champion Shard
- Låses opp
- 80% XO gitt for co-op vs AI-roboter, redusert ytterligere til 65% etter 180 minutters spilletid den dagen
21. Belønning – Blå essens
22. Belønning – Tilfeldig 3150 Champion Shard og 20 Blue Essence
23. Belønning – 725 blå essens
24. Belønning – 725 blå essens
25. Belønning – Tilfeldig avdelingshud Permanent og tilfeldig 4800 Champion Shard
26.
27. Belønning – Random 3150 Champion Shard og Random 450 Champion Shard
28. Belønning – 725 blå essens
29. Belønning – Random 3150 Champion Shard og Random 450 Champion Shard
30. Belønning – Glorious Champion Capsule and Summoner Icon Border
- Låses opp
- Rangerte køer (5v5)
Takk for at du leste og velkommen til reisen din som en voksende League of Legends -spiller! Bli med på vårt uenighetssamfunn for å finne andre nye spillere og mentorer å lære av. Vi sees på Rift!
Agilio Macabasco
En spiller siden fødselen (far var en hardcore 80-talls arkadegjenger). Her for å fortelle historiene om spillere av spillere, mens vi tar neste skritt mot å skyve utviklingen av esports.
Hva er League of Legends?
League of Legends (LOL) er et multiplayer Online Battle Arena (MOBA) -spill utviklet av Riot Games i 2009. Dette bare PC-spillet er gratis å spille og kan skryte av mer enn 150 millioner spillere. Det er en av verdens mest populære esports med flere profesjonelle og amatør ligaer som konkurrerer over hele verden. Verdensmesterskapet i 2019 hadde over 100 millioner seere, inkludert person- og online fans.
Det er over 160 mestere, med hver utmerker seg i en annen rolle basert på deres evnenes sett og spillestiler. Rollene er Top Laner, Jungler, Mid Laner, Bot Laner og Support, oppkalt etter regionen på kartet de okkuperer (Summoner’s Rift).
ofte stilte spørsmål
Hva er spillets mål med League of Legends?
To lag med 5 spillere kjemper for å ødelegge motstanderlagets base, kjent som Nexus. Begge lag har sin egen nexus der minions gyter. Bak begge Nexus finner du teamets fontene, som lar deg fylle på helse (mana). .
For å komme til motstanderlagets Nexus, må teamet ditt strategisere sammen for å ta ned fiender og tårnene deres (tårn). Spill varer vanligvis rundt 30 til 40 minutter, men kan være raskere eller ta lenger, avhengig av teamets strategi. Det vil ende når ett lag har presset gjennom motstanderlagets base, og ødelegger det andre lagets Nexus.
Hvordan sammenligner LOL med tradisjonell idrett?
Hvert teammedlem har sin egen rolle, ligner på fotball. Det er topplaneren, jungler, midt -laner, bot -laner og støtten. I likhet med fotball er det viktig for League of Legends -lag å utarbeide de beste mesterne og kommunisere en strategi før hver kamp begynner.
?
Noen av de vanligste strategiene inkluderer Engage, Split og Poke. Engage er en teamstrategi fokusert på lagkamp og kontrollerer det andre lagets evner. Split er en teamstrategi som tvinger motstanderlaget til å ta tøffe beslutninger ved å dele opp teammedlemmene. Poke er en teamstrategi som utmerker seg langveisfra, og bryter motstandere ned over tid slik at de ikke kan engasjere seg på riktig måte. Finn gratis stiler som passer til spillernes strategier og styrker. Velg Champions hvis evner og styrker synergiserer sammen. Det er noen få forskjellige populære mesterstiler å lære, som alle har forskjellige styrker og lekestiler.
Hva er viktig med varebygging?
Du må kjøpe varer (med gull tjent ved å eliminere fiender, minions og tårn) for å slå opp mesteren din. Det er over 200 varer, så det kan være tøft å vite hvilke som synergiserer med mesterens evner og spillestil med det første.
Når det gjelder å forbedre seg på League of Legends, handler det om spillkunnskap. Det er viktig å lære om de mest populære (meta) mesterne og deres evner, så vel som varene som gir dem et løft. Det er flere verktøybygg for hver mester, så det er viktig å vite hvilke elementer og strategier som fungerer for hvert lags stil.
League of Legends -elementer er vanligvis delt i to hovedkategorier (kjerne og situasjonell). Kjerne er varer som er viktige for mesteren og må kjøpes. Situasjonsartikler blir valgt basert på omstendighetene i kampen.
Hva er spillets nøkkelbegrep?
Summoner’s Rift: Dette er det offisielle navnet på standardkartet som brukes av konkurrerende spillere.
Tårn: Dette er strukturer som begge lag har som skader fiender når de kommer i nærheten. Teamet ditt blir belønnet med gull når du tar ned en motstridende tårn.
Fontene: Dette er egentlig hjemmebasen din hvor du kan få tilbake helse og mana eller få tilgang til butikken for å kjøpe varer.
Mana: Energien som brukes til å gi drivstoff evner. En mesters drivstoff er indikert av en bar under helsebaren deres.
Ro deg ned: Dette representerer hvor lenge det vil gå før du kan kaste en evne igjen. Det er gjenstander som vil redusere nedkjølingshastigheten slik at du kan kaste evner raskere.
Dette er her monstre bor i hele jungelen. De kan bli ødelagt når som helst av begge lag. Å eliminere dem vil gi teamet ditt en “buff” eller forbedring.
Power Spike: Når en mester er på sitt sterkeste. “Skalering” er prosessen med å kløe kraftpiggen. .
Hva er noen LOL -praksisanbefalinger?
. Diskuter mester, komposisjoner og strategier. Hver spiller skal også ha en rolle der de føler seg trygge. Det er best å mestre minst 2-3 tegn i din respektive rolle i tilfelle en mester blir utestengt. Når spillere er komfortable med spillereglene og deres roller, kan du prøve å “grille” med andre lag.
Se tidligere kamper (VOD -er) og diskuter strategier. La spillerne også påpeke skuespill de er stolte av eller kan lære av. Du bør lete etter posisjonering, kommunikasjon, strategi, bruk av varer og hvor godt de presterer både uavhengig og som et team.
Hvor jeg kan finne flere ressurser for å forbedre spillet mitt?
Når du begynner å spille League of Legends, slår ingenting å sjekke ut guidene i League of Legends (LOL) Esports Channel på YouTube. Det er også populære YouTubers som skaper hvordan du spiller innhold, som ferdighetskappet utfordrer og pro guider utfordrer. Disse er fokusert på nybegynnere. På Twitch, sjekk ut populære spillere som kan vise frem noen høye IQ -teknikker i aksjon.
Hvordan laste ned League of Legends
League of Legends er et gratis spill-spill. Følg disse enkle trinnene for å få det på skolens datamaskiner:
Før du begynner, må du sjekke at datamaskinen din har nok lagring (minst 22 GB) til å fullføre installasjonsprogrammet.
Når studentene er installert, er studentene dine gode å gå! De kan starte klienten fra en snarvei på stasjonær eller ved å søke på datamaskinen etter League of Legends. De vil logge på gjennom sin egen League of Legends -kontoer og kan begynne å øve!
Om PlayVs
PlayVs bygger infrastrukturen og plattformen for amatør -esports, og starter med videregående skoler. Vi jobber direkte med spillutgivere og stater for å bygge og drive sanksjonerte ligaer over hele landet. . Kontakt den lokale skolens rektor eller atletiske direktør for å få et program i gang og lære mer på www.PlayVs.com. Spørsmål? Send oss en e -post til [email protected].
Nyttige ressurser
5 tips for å være en bedre støtte i League of Legends
En kort titt på noen tips for å hjelpe deg med å vokse til en ønskelig, for alle annonse bærer, støtte i bunnbanen.
12. jan 18
Guider
Guider
. Alle klager stadig på å bli autofilt inn i støttenrollen (spesielt nå som Autofill er permanent aktivert), og hvor mye de hater å støtte og sånt. Til sammenligning fremstår støtten til strømnettet. .
1) Syn
Å starte med de enkle, støttende betyr at du støtter teamet. Med andre ord gir du stort sett teamet massevis av informasjon, og beskytter dem. Å gi teamet informasjon betyr at du bør gå og avverge målene når det er mulig, eller bare omfatte fiender inn på deres territorium (ikke gjør det, de fleste av støttene er altfor squishy til å bevege seg rundt kartet av seg selv). Husk følgende bilde når du snakker om avdelinger.
X -flekkene på botsiden av kartet er generelt flekkene du bør holde avdelingene dine for, uansett hvilken side du er. Mål (drage) og tribush -kontroll er noen viktige begrep for å vinne “visjonskampen” mot fiendens støtte. Lane buskene skal for det meste avverges hvis du er redd for en kjørefelt (for eksempel når fiender har høy mobilitets jungler som Olaf eller Hecarim). X -stedet mellom Tribush og Dragon er et godt sted når du vil redde avdelingene dine (for eksempel når du vil beholde dem for en innkommende lagkamper i Dragon -området), eller du har bare en gjenværende avdeling, men du fremdeles vil bo i banen.
Det nevnte stedet er et veldig smart valg for de som spiller semi-aggressivt i banen, hvor du i stedet for å avverge begge buskene (som du burde hvis du spiller virkelig aggressiv), bare avverge der og redde en avdeling. Generelt kan du jobbe med mange strategier for avverge basert på dette kartet, så studer det, finn ut de perfekte valgene til Ward, avhengig av din nederste Lane Playstyle, og hold alltid en avdeling på Dragon.
2) Visjon som benekter
Når du snakker synet, må du huske en ting, som er:Hvis du var fiendens støtte, hvor ville du avdeling? Denne regelen gjelder alle aspekter av spillet, fra Warding to Trading in Lane. Hvis du for eksempel har presset fiendens botfelt under tårnet deres og ønsker å sette opp jungleren din for en gank, er det stor mulighet for at fiendene kan ha avverget busken i frykt for det, så først må du fjerne opp fiendens visjon.
For å gjøre det, bør du bruke den feiende objektivet ditt i den posisjonen du tror fiendens støtte har avverget. Å rydde syn kan også få motstanderne til å tro at jungleren din kan nærme.
Sist, men ikke minst, for å fjerne avdelinger raskere og enklere (uten å måtte bruke kontrollavdelingen), rush sightstone på din første tilbakekalling, og når du først har kjøpt den, kan du endre pyntegjenstanden din fra å avdekke totem (som vil være ubrukelig siden du allerede har 3 Avdelinger gjennom siktsteinen) inn i en feiende linse.
3) Forstå støttenes styrker og svakheter
Denne regelen gjelder selv fra Champion Select. Si at du valgte topp/midt, ble autofilt, og nå blir du tvunget til å spille støtte. Hvis du er vant til å spille tankmestere som Poppy eller Maokai i toppbanen, bør du ikke ha noe problem med å spille en Nautilus eller en Leona i botbanen. Problemet er når du må gå over fra en tankrolle du er vant til å spille, til en veldig poke-y bot-komposisjoner som Caitlyn-Karma, eller omvendt!
Alt i alt, hvis hovedrollen din er midt i banen, vil jeg anbefale å kjøre en mage -støtte i botfeltet, som Lulu eller Nami, eller til og med en skadestøtte som merkevare, vel’koz eller zyra, og peke fiender like mye som så mye som så mye som så mye som Mulig (generelt kan de fleste av midten av lanere gå over til støttenrollen, fordi de vet hvordan de skal rykke og handle som en mage).
Men hvis du er en toppfelt/jungel -hoved og generelt pleide å spille stridsvogner, så la annonsen din ta beskjed om at du ikke er en støttehoved, velg den mest effektive tankstøtten du kan ha den gangen (for eksempel velg Taric kontra en hovedsakelig ad fiendens komposisjon), spill banen så trygt som du kan eller sone fienden bort (avhengig av situasjonen), skape muligheter og beskytte annonsen.
4) Se kartet
Dette tipset har ikke å gjøre med å støtte generelt, men det må gjøre mye med å gi informasjon. . Lanerne er mesteparten av tiden opptatt med å prøve å treffe alle mulige CS, og hvis de ikke gjør det, vil de sannsynligvis omplassere seg selv eller handle. Men som støtten, og mens du er i bane, har du mye mindre å gjøre enn ADC, så her er hva du bør gjøre i “fritid”.
Se på minimapet, sjekk hvilke fiender som presser og informer din jungler om å gank dem, ping mangler på hver fiende som er ute av radaren (og du er sikker på at han ikke husker), se hvor fiendens avdelinger er, og hvis du kan Gå klar dem, ping tidtakerne om viktige mål, og så videre. Dette er ting som en laner kanskje ikke kan gjøre i løpet av laningsfasen, men likevel er viktig for hele teamet å vite.
Og sist men ikke minst.
5) Ikke dra annonsen din med å bære ned
Dette er 50% av arbeidet du må gjøre. Laningsfasen (og kanskje ikke bare da) av en støtte handler om å beskytte AD -bære (og noen ganger streifende). Å beskytte annonsen din betyr at du bør observere trekkene hans, tendensene hans og spille deretter. Det betyr også at du bør få ham ut av tøffe situasjoner, og hjelpe ham med å bli lei av det tidlige spillet.
Prøv å ikke gjøre ADCs jobb vanskeligere, ved å ta beslutninger som kan ende opp med å gi fiender til og med en liten fordel. Hvis han for eksempel spiller aggressivt, kan du prøve å holde deg på samme “linje” som han er i botfeltet. I tilfelle du holder deg langt bak ham, er det en stor sjanse for at han vil ende opp med å bli fanget, og du vil ha mye løping å gjøre for å kunne hjelpe ham. Dette gjelder også det motsatte, prøv å ikke spille aggressivt hvis fiendene har en bedre 2v2 og lett kan straffe overvendelsen din.
I tilfelle du vil ha flere råd om hvordan du kan hjelpe ADC i løpet av Laning -fasen, har vi en annen artikkel basert på det, som du kan finne her.
Konklusjon
For å oppsummere det, er dette noen viktige punkter du bør forstå først for å kunne spille som en støtte. Å spille støtte er sannsynligvis en av de mest (om ikke de mest) morsomme rollene å spille. Du får hjelpe andre, spille tankespill på fiender, skremme buksene av dem, gi informasjon og beskytte ADC. Noen vil si at støtte er litt enkelt, men det avhenger av hvor raskt du kan tilpasse og lære det grunnleggende om det. Håper du likte og lærte noe ut av det!
Som innholdet vårt? Støtt oss ved å få varene våre i butikken vår