10 Beste Dungeons & Dragons 5E RPG -kampanjer | DICEBREKER, A Guide to Official DND 5E Adventure Modules (2023) | Arcane Eye

En guide til offisielle DND 5E Adventure Modules (2023)

Info:
Sider: 256 sider
Publisert: 21. september 2021
Nivåer: 1 – 8
DM -vanskelighetsgrad: Medium
Spillervansker: Medium

10 Beste Dungeons & Dragons 5E RPG -kampanjer

Som fangehullsmester kan det å lage en historie fra bunnen av det vanlige å straffe. Trinn inn, de offisielle Dungeons & Dragons 5E -kampanjebøkene. Disse vakkert illustrerte tomene inneholder alle de avgjørende fortellingspunktene, monstrene og kartene du trenger for å lage et fantastisk langformet eventyr – ingen hjemmebrygg påkrevd!

Et av de beste bordplate -rollespillene som noen gang.

Femte utgave blant alle de andre, understreker historiefortelling og fordypning. De beste D & D 5E -kampanjene som er oppført her dekker et stort utvalg av steder og temaer. Du kan glede deg over seedy urban hijinx og konspirasjon i kampanjen Waterdeep: Dragonheist; Unyielding Dread og Folk-Horror Nasties in Curse of Strahd; eller de enorme junglene og dinosaurene til utslettelse av graven. Noen av disse kampanjene er brutale, andre mer en mild tur gjennom nysgjerrige fantasiverdener.

Omfanget av bøker her er et vitnesbyrd om allsidigheten til Dungeons & Dragons -systemet som helhet. .

Vi har listet opp alle de publiserte D & D -kampanjebøkene der ute, men det er verdt å holde øye med kommende RPG Book Explorer’s Guide to Wildemount – som er innstillingen av vilt populær D & D -spillserie kritisk rolle – og den nylig avslørte mytiske Odysseys av Theros, som trekker fra Magic: The Gathering Greek-Myth Inspired World Theros, som begge skal lande senere i år.

Av alle disse utallige slettene, her er de beste Dungeons & Dragons 5E -kampanjene du kan spille akkurat nå. Hvis du ser mer ut i blodet av klasser, løp og mekanikk, kan du ta en gander på de beste D & D -kildebøkene.

. Forbannelse av Strahd

Dungeons & Dragons RPG Curse of Strahd Campaign Sourcebook

En tilpasning og utvidelse fra 1. utgave Dungeons & Dragons Adventure Module Ravenloft (som ser deg storme et forbannet slott som er overvåket av en Dracula som figur), forbannelse av Strahd ser deg fanget i Barovia: et elendig land med grå tåker og solløse himmel som er overventet av den spisse tannlagte, Malovelent Overlord av tittelen.

Allmektig og, som gotiske troper dikterer, fullstendig bonkers, ser dette eventyret deg bundet sammen for å ta ned den blodtørstige despot. Dette er ikke ditt typiske høyfantasieventyr. I forbannelse av Strahd har skurken allerede vunnet, økonomien eksisterer ikke, og du oddsen for å slå ham er slank.

I tillegg til å bli forfulgt av Strahd selv, vil du også oppdage at alt annet også vil drepe deg. Ulvene, Hags, Hordes of Bats-denne kampanjen har alle folkekrorrekkende fangsete fangster du trenger. Det er til og med en seksjon der du finner en hekses hytte som skurrer rundt på bena.

Du vil skure isete fjell, raid rare templer, og hvis du overlever lenge nok, stormer du den mørke mesterens slott Ravenloft. Tematisk, forbannelse av Strahd omhandler maktesløshet og traumer. Hvert sted i Barovia har enten falt til, eller funnet bisarre måter å takle skrekken som gjennomsyrer landet. Barovia har blitt uopprettelig arr av Strahd, og det du gjør vil avgjøre dens skjøre skjebne.

The Curse of Strahd-kampanjen har også et nysgjerrig randomiseringselement, ved at aspekter av den genereres via det passende nifs Tarroka-dekket (tilgjengelig separat til hovedboken), som blir gitt deg av mystisk formue-teller Madame Eva og Forhesskygger den kommende arrangementer. Det avgjør til og med hvem som vil hjelpe deg, modige og sannsynligvis dømte helter, på din søken.

Og mens Barovia er ganske jævla utilgivende, er trusselen om nesten konstant død en del av det som gjør det så overbevisende å spille. En for fans av skrekk, på jakt etter skrekk og nifs hendelser i et dystert land. Det har til og med sin egen hjemsøkte husmodul, Death House, som du kan lese gratis før du får hele kampanjeboken.

Kjøp forbannelse av Strahd hos Amazon.

2. Ut av avgrunnen

Som en vridd Alice in Wonderland, tar denne deg med på et psykedelisk eventyr innerst inne i underdark – en serie tunneler som bokstavelig talt spenner over kontinenter. Her er det evig mørkt (du navigerer stort sett ved hjelp av glødende sopp), og grufulle kulter basert på Spider Goddess Lolth florerer.

Når det er sagt, er det et blomstrende sted fullt av byer, handelsnettverk og infrastruktur. Bare ikke forvent å bli engasjert i vittige monologer med vennlige larver.

Du starter som fanger, før du tar deg på en apokalypse nå-stil av terror når du dykker dypere og dypere ned. Denne kampanjen har til og med sin egen demogorgon.

Fans av Dungeons and Dragons Book Series Legend of Drizzt, om en viss heroisk, men oh-so-tormented Dark Elf, vil kjenne igjen Uber-Goth-løpene som er tilgjengelige umiddelbart.

Selv om det blir advart, er dette tøft for nybegynner DMS – ettersom det krever mye prep, selv etter fangehull og dragerstandarder. Hvis du liker ting rare og slags mørkt, er avgrunnen kampanjen for deg.

Kjøp ut av avgrunnen på Amazon.

3. Baldur’s Gate: Nedstigning til Avernus

Cover of Dungeons & Dragons -kampanjen, avstamning til Avernus

Kanskje den mest tungmetall Dungeons and Dragons -kampanjen noensinne, den nylig utgitte Baldur’s Gate: Descents Into Avernus tar bokstavelig talt deg til Nine Hells and Back. Sett under de beryktede blodkrigene, har den diaboliske fiender, brennende himmel og er, helvete veps. Tror Mad Max møter underverdenen.

Pluss bedårende bittesmå gyldne elefanter som pumper ut “Radiant Sparkles of Positive Energy”. For ikke å snakke om de mektige infernale maskinene: store dårlige motorsykler drevet av de forbannede sjelene.

En uvanlig lang kampanje, den følger spillere fra 1 til 13, og er en klumpete bok. Definitivt en for fans av Baldur’s Gate – kampanjen fungerer som en prequel til det kommende videospillet Baldur’s Gate III – eller som liker å utforske et hellscape mettet med lurid ultra -vold.

Kjøp Baldur’s Gate: Nedstigning til Avernus på Amazon.

4. Storm King’s Thunder

Dungeons & Dragons RPG Storm King

Høy fantasi har alltid vært en stift med Dungeons & Dragons, og hvis det er ditt lykkelige sted, er denne kampanjen satt i de istieste regionene i de glemte rikene ideelt for deg.

. Som svar samles de lille folkene i jakten på runemagi – det eldgamle våpenet som tillot gigantene å slå dragerne for lenge siden. Det har alt fra kraken trollmenn til fortryllede fantasy -lunder, og gigantene selv – som det er flere typer – lager formidable fiender.

På toppen av dette er det en voluminøs, men enormt detaljert kampanjebok som gir en ekte overflødighetshorn av utfall – som spillere blir presentert med flere måter å konkludere med en søken. En av de sjeldne kampanjene som unngår jernbane, men er også detaljert nok til å være relativt grei til å løpe. Prøv denne ut hvis du spillerne vil ha en fullverdig fantasyopplevelse.

Kjøp Storm King’s Thunder at Amazon.

5. Historier fra den gjespende portalen

Dungeons & Dragons RPG Yawning Portal Sourcebook

Denne kampanjekolleksjonen inneholder syv av de dødeligste fangehullene som har dukket opp de siste 30 årene av Dungeons & Dragons History.

Blant disse er en femte utgave tilpasning av beryktede totale parti Kill Machine Tomb of Horrors. I den går du ned i en labyrintkrypt full av foul beasties og forferdelige feller. Et sted lurer en år gammel Demilich. Yawning Portal er boken for de som har lyst på en fangehull som kryper.

Og hvilke fangehull disse er.

I Adventure Sunless Citadel kan du utforske en langopplagt festning som inneholder et eple som kan gi evig liv, eller stjele det. Vanquish orker i en lenge forlatt Dwarven-festning under et fjell i Fury of of Fury.

Eller i det ville hvite plume -fjellet, skurer du den lenge tapte leiren til en gal trollmannstyrann. Som du kan forestille deg, at man er et ekte morsomt hus av skrekk og rart på toppnivå.

Disse eventyrene er lette på tema og historie, men sørger for super morsom fangehull. Bordet ditt må kombinere vidd, brawn og – la oss innse det – ren flaks, for å gjøre det i live.

Kjøp historier fra den gjespende portalen på Amazon.

6. Spøkelser av Saltmarsh

I denne kampanjen er havet din fiende. Ghosts of Saltmarsh har en serie med utmerkede engangs engangs-av engangs-av engangs-magasinet, spøkelser av Saltmarsh,.

Du kan lede spillere fra nivå 1 til 12 ved å bruke eventyrene og startområdet Saltmarsh fiskevær, eller spille dem som engangs.

Det er et virkelig utvalg av eventyr å være her. Utforsk et hjemsøkt hus i modulen Secret of Saltmarsh, spion av øglefolk i fare på Dunwater og hevder en forbannet øy for en lokal marinergilde på Isle of the Abbey.

I tillegg har spøkelser av Saltmarsh nyttige regler for nautisk kamp, ​​båter og rare havmøter. To ord: båt og kraken. Disse fungerer som utmerket sandkasseinspirasjon til å ta inn dine egne skriftlige kampanjer.

Vi elsker spesielt bergingsoperasjon: der du undersøker spøkelseskipets keiser av bølgene, som har blitt oppdaget i nærheten etter å ha blitt savnet i årevis.

Noe så modulært, disse eventyrene gir også god mulighet til å legge til din egen historiefortellingsmak.

Kjøp spøkelser av saltmyr på Amazon.

7. Graviens grav

Dungeons & Dragons RPG Tomb of Annihilation Kampanje kildebok

Liker du dinosaurer? Flink. Hva med en zombie tyrannosaurus rex? Utmerket. Vi har funnet kampanjen for deg. Sett hovedsakelig på de frodige og stadig så dødelige junglene i Island Chult, har utslettelse av graven rikelig med eksotiske spenning for riktig fest.

. Underveis vil du sannsynligvis kjempe mot slangefolk, utforske en kjøttetende hage eller to og kanskje til og med løpe noen dinosaurer.

Den har også mange vennlige fangehull og drager ansikter, for eksempel tidsreisende dimensjon-hopping erker Asserac-Made Legend in Tomb of Horrors.

Vi vil si at graven av utslettelse er en god allrounder, ettersom det har noe for enhver smak, og mange muligheter til å blande sammen temaer: Enten du vil spille opp Madcap Indiana Jones-aspektet eller lene deg inn i hele forbannede øya Vibe.

Kjøp grav av annhilation på Amazon.

8. Mistet min av Phandelver

Dungeons & Dragons RPG mistet Mine of Phandelver Campaign Sourcebook

Ideell for både nybegynnerspillere og DMS, Lost Mine of Phandelver er en minikampanje tilgjengelig med femte utgave Dungeons & Dragons Starter Set. Den har i hovedsak alt du trenger for å få en følelse av ting, og balanserer rollespill pent med morsomme kampmøter. Historievis er det et veldig typisk fantasieventyr, som inneholder nisser, en drage og en veldig sulten Owlbear.

Det er en landsby full av NPC -er, mange oppdragskroker, en mini fangehull og stor en komplett med eventyrets Big Bad. Det er også ganske enkelt å bruke den tapte gruven i Fandelver som utgangspunkt for en annen lengre kampanje, ettersom den går over til større innstillinger.

Ett råd: Ikke bruk de pregenererte tegnene. La spillerne dine lage sine egne karakterer på første nivå (både spillerens håndbok og internett skisserer dette godt), og være vertskap for det under en ‘Session 0’ der dere alle kan hjelpe din andre å gå gjennom prosessen.

Kjøp mistet min av Phandelver som en del av D & D -startpakken på Amazon.

9. Waterdeep: Dragon Heist

Dungeons & Dragons RPG Waterdeep: Dragon Heist Campaign Sourcebook

De seedy gatene i Waterdeep er ikke så langt utenfor de skitne gatene i Terry Pratchett’s Discworld Series ‘Ankh Morpork. . I tillegg har den fysiske boken et vakkert, fullfarge uttrekkingskart over Waterdeep.

Historievis, skurken du vil spille, avhenger av hvilke av de fire sesongene spillerne plukker. Eksempler på mulige skurk inkluderer en horde av seere og noen ultra-strippe djevel tilbedere. Historievis er det effektivt en gal strek for å få det manglende gullet før alle andre gjør det.

Verken high-Fantasy eller skrekk, det er mer en urban trål. Det henter mye inspirasjon fra heistfilmer. Som du forventer, er korrupsjon kjernen i Waterdeep, og det er et mangfold av fraksjoner og skurker for spillere å møte.

Tonen er ganske lett, og den gir mange underholdende rollespillmuligheter. Av alle kampanjene er det en som passer bedre til å undersøke da tankeløst drap, selv om det er rikelig med drap å bli hatt.

. I dette redder du ikke verden. Vel, ikke umiddelbart.

Det er perfekt for å starte spillere, eller en morsom avledning for spillere som kommer ut av en tyngre kampanje på jakt etter noe litt lettere.

Kjøp Waterdeep: Dragonheist Amazon.

10.

Dungeons & Dragons Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage Campaign Sourcebook

Oppfølgeren til Dragon Heist, dette eventyret vil ta spillere fra nivå fem til 20 (!) I dette vil de gå ned i undermonteringen – der Bonkers -trollmannen Halaster Blackcloak er bosatt. I sitt domene har han overtatt massevis av skapninger, og har også laget en rekke rare portaler som leder ut i multiverse og andre glemte rikeplasser.

Så dette er effektivt en gigantisk fangehull, og uendelig mye mer hack ‘n’ skråstrek enn forgjengeren. Vi vil anbefale å bruke det som en oppfølging av Dragon Heist.

Tonalt er fangehull av Mad Mage litt over alt.

Kjøp Waterdeep: Dragonheist Amazon.

En guide til offisielle DND 5E Adventure Modules (2023)

Leter etter din neste eventyrmodul som skal kjøres? !

Arcane Eye kan tjene en liten provisjon fra tilknyttede lenker i denne artikkelen. Lære mer.

Innholdsfortegnelse

?

Eventyr kommer vanligvis i form av 256-siders innbundne bøker som kan kjøpes alt fra $ 30- $ 60. Eventyrmoduler kommer med en historie for DM for å løpe for et parti på 4-6 spillere. Historiene er ledsaget av en oversikt over NPC -er, lokasjoner og monstre som spillerne vil møte på deres løp gjennom eventyret.

Når du kommer inn i D & D -verdenen, ser nyere spillere og DMS ofte på eventyrene som er publisert av Wizards of the Coast (WOTC) for å introdusere dem for D&Ds verden. Noen av eventyrene som er oppført nedenfor er gode for nykommere, mens andre ikke er det. Vi har vurdert eventyrene basert på deres vanskeligheter med DM og spiller gjennom for å finne ut om eventyret vil være riktig for bordet ditt eller ikke.

Hvilken eventyrmodul skal jeg spille?

Nedenfor er alle de offisielle D & D 5E Adventure Modules. For å være “offisiell”, må disse eventyrene publiseres av Wizards of the Coast. Eventyrmodulene er oppført etter utgivelsesdato, i synkende rekkefølge.

Nøkler fra Golden Vault

Info:
Sider: 208 sider
Publisert: 7. februar 2023

DM -vanskeligheter: Enkelt
Spillervansker: Medium

Nøkler fra Golden Vault er en eventyrantologi for den femte utgaven av Dungeons & Dragons (D&D 5E). Denne boken inneholder korte opplevelser med heist-tema som tar spillere til forskjellige steder i multiversen. Hvert eventyr legger vekt på spillervalg, og gir festen et kart for å planlegge sitt eventyr og flere veier for å fullføre målet.

Fordeler

  • Inkludering av kartutdelinger for spillere får disse eventyrene til å fungere. Ikke bare kan spillere formulere en plan (et must for ethvert heist -scenario), men kartene har en tendens til å utelate viktige detaljer, noe som kan gi morsomme improvisasjonsøyeblikk når de vedtar heist.
  • Disse heistene kan hver kjøres i en økt, noe.
  • Mangfoldet av temaer og lokasjoner holder disse heistene friske og morsomme.
  • Et eventyr fra boka, Fange 13, er gratis på D & D utover. Alt du trenger er en konto for å registrere deg!

Ulemper

  • Feilscenariene er ikke alltid passende strenge. For eksempel, i fange 13, hvis du blir fanget og utfører mistenkelig aktivitet i et fengsel med høy sikkerhet, er alt de gjør å sparke deg ut.
  • Hvis partiets plan begynner å gå galt, kan det lett føre til en TPK fordi de er i et fiendtlig miljø og vanligvis er overtallige og overmatchede. Hvis ting begynner å snøball ut av kontroll, må DMS vurdere hva som vil skje hvis spillerne blir overveldet.

Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen

Info:
Sider: 224 sider
Publisert: 6. desember 2022
Nivåer: 1 – 11
DM -vanskeligheter: Enkelt
Spillervansker: Hardt

Shadow of the Dragon Queen er et eventyr for den 5. utgaven av Dungeons & Dragons (5E) som tar spillerne til den etterlengtede Dragonlance-omgivelsen. På Krynns verden – riket som Dragonlance finner sted – vil partiet bli involvert i en krig mellom den onde dragedronningens hærer og de frie menneskene i Krynn. Verdens skjebne vil hvile på partiets skuldre når de legger ut på høye innsatsoppdrag for å undergrave dragonhærenes forsøk på å avdekke en kraftig relikvie.

Fordeler

  • Eventyret er fullt av meningsfulle valg og spillerbyrå, noe som kan få spillerne til å føle seg som en del av verden.
  • Den “storskala kampmekanikken” som var sammen er enkle og effektive. Å ikke ha brettspillet tar ikke bort spillopplevelsen i det hele tatt.
  • Karakterer som velger magien med høy trolldomsbakgrunn, kan faktisk ta en versjon av testen i eventyret og velge fargen på kappene sine, noe som er ganske kult.
  • Lunar Sorcery -underklassen er lett den mest allsidige trollmannen underklassen, som er et velkommen løft for en klasse med begrensede stavekastingsalternativer.
  • Eventyret kan spilles uten forkunnskaper om dragonlance.

Ulemper

  • Fans av Dragonlance er ikke målgruppen til denne boken. De skjørt rundt skår av lore, omtale av mest etablerte karakterer og fremtredende steder på Ansalon til fordel for å gjøre eventyret strømlinjeformet for nye spillere.
  • Mange beryktede Dragonlance -skurker (Lord Soth, voksne kromatiske drager osv.) er ganske enkelt ute av spillerens liga, og mens de dukker opp i eventyret, får du faktisk ikke møte mot dem.
  • Når du går med con over, kommer ikke eventyret virkelig en solid konklusjon på grunn av nivået (og antagelig sidetelling) begrensninger.

Spelljammer: Adventures in Space

Info:

Publisert: 16. august 2022
Nivåer: 5 – 8
DM -vanskeligheter: Enkelt
Spillervansker: Enkelt

Spelljammer: Adventures in Space Inneholder et 64-siders eventyr som tar spillere fra nivå 5-8 med tittelen Lys av Xaryxis. Eventyret er campy, lystig og tar ikke seg selv for alvorlig. Disse egenskapene er anerkjent på forhånd når forfatterne noterer inspirasjonen til dette eventyret, 1980 -tallets Flash Gordon. Eventyret føles absolutt som en romopera der alt er litt over toppen og selvbevisst.

Fordeler

  • Den episodiske, enkle naturen til dette eventyret gjør det morsomt å spille og lett å løpe.
  • Den unike mekanikken og innstillingen Spelljammer gir dette eventyret et friskt pust.
  • Selv om det kan være kort, kan eventyrets lengde polstres med det gratis introduksjonseventyret som er tilgjengelig på D&D Beyond, Spelljammer Academy.

Ulemper

  • Eventyrens episodiske natur kan komme på DMS -måten hvis “episoden” nærmer seg en uopprettet tid. Vanligvis er hver episode ment å ende på en cliffhanger, som kan forårsake litt wonkiness hvis du trenger å spille gjennom den.
  • Cliffhangers er vanligvis avhengige av en falskout som “Å nei, en drage en swooping rett mot festen!”Deretter starter neste økt med“ Å, Nevermind, dragen var vennlig.”Når dette skjer mer enn et par ganger, vil spillerne begynne å ta seg på og bli fratredet av forsøkene på å villede dem.
  • Historien er grunt og ment å bli forhastet gjennom uten for mye overlegg fra partiets side. Dette eventyret er ment som et utstillingsvindu for hvor morsomt spelljammer kan handle, i stedet for å handle om komplekse, spillerdrevne valg.

Drager av Stormwreck Isle

Info:
Sider: 48 sider
Publisert: 31. juli 2022
Nivåer: 1 – 3
DM -vanskeligheter: Enkelt

Drager av Stromwreck Isle Er eventyret inkludert i det nye Dungeons & Dragons Starter Set. Det fokuserer på å lære både DMS og spillere hvordan du spiller spillet ved å følge med lett å følge oppdrag og introduksjonskamp. Hvis du er en ny DM, kan du sjekke tipsene mine for å løpe på D&D utover. Alt i alt er dette et stort nybegynnereventyr, selv om det fremdeles ikke er så bra som Mistet min av Phandelver.

Fordeler

  • Sannsynligvis det beste eventyret ennå når det gjelder å lære DMS hvordan du kjører spillet uten å få dem til å lese hele grunnleggende regler
  • Eventyret i seg selv er overbevisende og tilfredsstillende for spillere. Min favorittdel er at spillerne får bestemme hvilken søken de skal ta på midten av eventyret, og provosere meningsfulle spillervalg.

Ulemper

  • Eventyret foregår på en isolert øy, som kan få festen til å føle seg jernbanet hvis de kjeder seg og vil forlate. Hvis du fremdeles lærer spillet, pleier spillerne å ønske å bøye friheten litt, noe dette eventyret ikke egentlig gir mulighet for.
  • Det er avslørt at den viktigste oppdragsgiveren er en kraftig drage i forkledning, som kan stille spørsmålet “Hvorfor gjorde du ikke de tingene du nettopp ba oss om å gjøre?”

Reiser gjennom den strålende citadellen

Info:
Sider: 224 sider
Publisert: 19. juli 2022
Nivåer: 1 – 14
DM Vanskelighetsgrad: N/A
Spillervansker: n./EN

Reiser gjennom den strålende citadellen er en eventyrantologi som inneholder 13 eventyr som tar spillere fra nivå 1–14. Hvert eventyr etablerer en detaljert og unik kulturell setting som fungerer som bakgrunn for historien. De er bygget for å være frittstående eventyr, men kan også slippes inn i enhver kampanje. Alternativt kan en DM veve eventyrene til en komplett kampanje, ved å bruke den strålende citadellen som et knutepunkt for festen å komme tilbake til under nedetid.

Fordeler

  • Eventyrene inkluderer en mangfoldig blanding av omgivelser og dreier seg om å besøke forskjellige byer og regioner, slik at du lettere kan inkludere dem i en forhåndsinnveksten kampanje enn den forrige eventyrantologien, CandLekeep Mysteries.
  • Gazettere inkludert på slutten av hvert eventyr hjelper DMS å fortsette sin egen historiebue på steder som spillerne liker.
  • De fleste eventyr, spesielt de lave nivåene og høyt nivå, forteller interessante historier og gir spillerne unike gameplay og meningsfulle valg.

Ulemper

  • Noen av de kortere eventyrene midt i boken lider av svake historier og/eller mangel på meningsfulle valg.
  • Det er ingen retning for hvordan man kan binde eventyrene sammen, noe som betyr at DMS som ønsker å skrive en strålende citadellkampanje, må skrive sin egen historie.
  • Etter min mening inneholder det strålende informasjonskapittelet til Citadel Setting for mange mysterier som det ikke er noen svar. Dette legger unødvendig press på DMS som vil bruke den strålende citadellet i spillet sitt. De fleste eventyr nevner ikke den strålende citadellet utover å bruke den som et startsted.

Kritisk rolle: Call of the Netherdeep

Info:
Sider: 224 sider
Publisert: 15. mars 2022
Nivåer: 3 – 12
DM -vanskeligheter: Enkelt
Spillervansker: Enkelt

Om

Call of the Netherdeep er et eventyr for den 5. utgaven av Dungeons & Dragons (5e) som tar et “dypt dykk” inn i Critical Rolls World of Exandria. Dette jordhoppeventyret tar spillere fra avfallet til Xhorhas på kontinentet Wildemount, til Oasis City of Ank’harel, deretter inn i det nedsunkete riket til Netherdeep.

Det er ingen spilleralternativer i denne boken. Hvis du leter etter kritiske rollespesifikke løp og klasser, kan du sjekke ut Explorer’s Guide to Wildemount eller Tal’dorei Reborn.

DMS vil finne alt de trenger for å kjøre dette eventyret, inkludert:

  • 168 sider (6 kapitler) som beskriver eventyret som tar spillere fra nivå 3-12
  • 27 nye monstre, inkludert et sett med rivaliserende NPC -er som nivåer opp med partiet
  • 15 nye magiske gjenstander

Fordeler

  • Lore, kunst og historie er alle fantastiske. Etter min mening er dette noe av det beste innholdet vi har sett i offisielle D & D -eventyr.
  • Jeg elsker den dystre, grusomme tonen og foretrekker den fremfor den positive, happy-go-lucky vibe of Strixhaven: En læreplan av kaos og The Wild Beyond the Witchlight.
  • Fangehullsrawlene som er omtalt i denne boken er spesielt solide. Selv om det bare er to store fangehullsrawler, inneholder de begge en fantastisk blanding av utfordrende kamp, ​​gåter, utforskning og rollespill.
  • En rekke fraksjoner blir introdusert som alle har interesse av å jobbe med partiet. Dette lar spillerne ta meningsfulle valg når de bestemmer hvem de vil støtte og jobbe med.
  • Måten eventyret slutter skaper en mulighet for fortsatte eventyr i landene i Exandria. Disse eventyrene støttes ikke av boken, men kroker er gitt på slutten for grupper som ønsker å fortsette sin egen historie.
  • Jeg liker virkelig karnevals-introduksjonen som vi har sett i denne boken og The Wild Beyond the Witchlight. Kanskje “du møtes på et karneval” vil være den nye “du møtes på en taverna.”

Ulemper

  • Dette eventyret inneholder et sett med rivaler som er ment å utfordre festen på hver tur. Det er egentlig ikke mye å stoppe en spesielt brutal (og praktisk) gruppe fra å drepe sine rivaler når de har forstyrret virksomheten et par ganger et par ganger. Mens det ikke vil ødelegge eventyrene, er det mange set brikker som blir gjort bedre når de er til stede.
  • Dette eventyret introduserer et fremmed stoff kalt Ruidium som kan spre seg til gjenstander og skapninger. Mens jeg elsker dens lore og rolle i eventyret, kan mekanikerne være vanskelig å navigere. Å koke det ned, ved å bruke gjenstander som er gjennomsyret av Ruidium, kan forårsake Ruidium -korrupsjon som manifesterer seg som fysiske og mentale plager. Utover å fullføre eventyret, guddommelig inngripen eller skulle ønske stave, det er ingen måte å kurere Ruidium -korrupsjon. Hvis du som DM ender opp med å slite med Ruidium, skrev jeg en artikkel for D&D utover det som tilbyr noen hjemmebryggede måter å la spillere kurere den.
  • Dette eventyret inneholder en rekke forskjellige steder på flere kontinenter, men inkluderer ikke et regionalt kart for å la DMS og spillere få lagrene. Områdekartene som er gitt er gode, men DMS må se andre steder for å finne et kart over Wildemount.
  • Dette eventyret er veldig satt i Exandria -verdenen. .

Strixhaven: En læreplan av kaos


Sider: 224 sider
Publisert: 7. desember 2021
Nivåer: 3 – 12
DM -vanskeligheter: Enkelt
Spillervansker: Enkelt

Om

Strixhaven: En læreplan av kaos er en kampanjeinnstilling for den 5. utgaven av Dungeons & Dragons (5E) som tar spillere til Magical School of Strixhaven. Denne boken inkluderer spilleralternativer, nye monstre og en firedelt kampanje, og gir grupper alt de trenger for å spille en kampanje i The Magic: The Gathering School of Strixhaven.

Fordeler

  • Eventyret som er inkludert i denne boken gjør omgivelsene mye mer tilgjengelig for din gjennomsnittlige lekegruppe. Andre kampanjeinnstillinger som bare gir en oversikt over innstillingen er avhengig av DM til Homebrew en hel kampanje, mens Strixhaven -boken gir tabeller et godt lanseringspunkt.
  • Eventyrkapitlene gir mange områdekart samt Battlemaps for viktige steder rundt campus som kan være nyttig selv om du ikke skal kjøre eventyret.
  • NPC-ene som er gitt i denne boken er utfløtet og kan være nyttige for å kjøre en Strixhaven-kampanje selv om du ikke følger eventyret.
  • Bakgrunnen som er gitt i denne boken er veldig unike fordi de gir en bragd basert på den valgte høyskolen, på toppen av ekstra staver. Dette gjør studentbakgrunnen lett til den kraftigste bakgrunnsvalget som ble utgitt i 5E, selv om de er ganske spesifikke for Strixhaven. De kan trenge litt omarbeiding for å passe inn i andre innstillinger, men for de spillerne som ønsker å optimalisere en bygning for en annen kampanje, vil de gi et betydelig kraftøkning.

Ulemper

  • Denne boken er veldig en ressurs for å løpe eventyr i University of Strixhaven. Det er bare et par sider som er viet til de større magikkene og mysteriene til Arcavios som introduserer flere spørsmål enn de svarer. .
  • På samme måte, fordi denne boken ikke er helt viet til eventyret, mangler den på noen områder. Vi diskuterer eventyret, hva det gjør riktig, og hvor det kan forbedres i en grundig gjennomgang nedenfor.
  • De fleste av de spillbare alternativene som presenteres i denne boken (staver, magiske gjenstander, bakgrunn, bragder og til og med monstrene til en viss grad) er veldig innstillingsspesifikke. Hvis du skulle kjøpe denne boken for å lese, men også ønsket å ha tilgang til innholdet for en egen kampanje, vil det ikke være massevis av alternativer som direkte kan overføres uten å ha en veiviserskole av noe slag i din verden.
  • Bortsett fra fire klasser (en for hvert år), hoppes klassene helt over. Vi har forsøkt å avhjelpe denne situasjonen ved å sammenstille 144 Klasseideer for Strixhaven -kurs i vårt supplement .

The Wild Beyond the Witchlight

Info:
Sider: 256 sider
Publisert: 21. september 2021
Nivåer: 1 – 8
DM -vanskelighetsgrad: Medium
Spillervansker: Medium

Om

The Wild Beyond the Witchlight er et Feywild-sentrisk eventyr som tar spillere fra et mystisk sirkus på materialplanet inn i det finuriske planet til Fey. De viktigste skurkene i dette eventyret er tre HAG -søstre som har tatt kontroll over Fey -domenet til Prismeer.

I dette eventyret blir spillerne belønnet for rask tenking og diplomatiske diskusjoner i stedet for å løse uenigheter med vold. Tiden brukt i Prismeer er rik på effektive spillervalg, åpenhetsutforskning og problemløsing. De fey innbyggerne i Prismeer er fargerike og har sine egne motiver, noe som gjør at de samhandler med denizens føles som om de faktisk lever i stedet for å følge et fast manus.

Interessant nok ble dette eventyret sagt å komme med en DM -ressurs for å skape Domains of Delight, forskjellige fly i Feywild som styres over av kraftige fey skapninger, og archfey, herskerne av de nevnte domenene av glede. .

Fordeler

  • Denne modulen går veldig for å gi alternativer for å bekjempe eller hemmelige svakheter ved kraftige NPC -er når kamp er nødvendig. Disse kan lett overses, men når spillerne kommer i riktig tankegang, vil de begynne å tenke annerledes om hvordan de skal nærme seg møter.
  • Modulen tar en åpen verden, sandkassestil tilnærming til design. Dette blir veldig tydelig av det faktum at spillerne ikke nødvendigvis trenger å gå hvor som helst eller gjør hva som helst. De viktigste begrensende faktorene for denne åpne verdenen er NPC-guider som tar festen mellom områdene Prismeer.
  • Historiens viktigste skurker har ikke en negativ disposisjon overfor festen. Faktisk kan festen fullføre hele eventyret uten å kjempe mot noen av dem. .

Ulemper

  • Det er mye betydning lagt på et bestemt element som tilfeldig er tildelt et sted i gameworld før du starter eventyret. Mens kampanjen kan fullføres uten varen, nevnes det som den eneste måten å angre en kraftig forbannelse. Spillere som savner det vilkårlige gjemmestedet til varen kan bli frustrert over det faktum at det virker usedvanlig viktig, men likevel er veldig vanskelig å finne.
  • Det er ikke mange kampmuligheter uten å “gå imot historien”. Modulen ser ut til å ønske at spillere skal resonnere og undersøke veien til det de vil ha. Hvis partiet ditt leter etter en kamp, ​​kan de bli frastjålet av karnevalets tilsynelatende føyelige natur.
  • Modulen kan ha ganske mange ting å huske. Spillerens interaksjoner gjennom kampanjen har en betydelig innvirkning på hendelser som oppstår. Heldigvis inkluderer modulen en “Story Tracker” som lar deg notere resultatet av disse sentrale beslutningene.
  • Skuffende, denne modulen tar bare spillere opp til 8. nivå. Mens jeg håpet at Feywild ville inkludere kampstruslene på høyere nivå, fokuserer modulen på ikke-kampoppløsninger. .

CandLekeep Mysteries

Info:
Sider: 224 sider
Publisert: 16. mars 2021
Nivåer: 1 – 16
DM -vanskeligheter: Enkelt
Spillervansker: Medium


CandLekeep Mysteries er en samling av “bok-tema” eventyr. Hvert eventyr inneholder det største biblioteket i det glemte riket, stearlevekeep.

Boken er delt inn i 17 forskjellige “mini-eventyr” alle varierende lengde, men ingen av dem skal ta mer enn 3 økter å fullføre. Mens antyder hvert av disse eventyrene er “mysterier”, vil jeg mer referere til disse eventyrene som “Mystery-Lite”. Ja, de har alle et element av utforskning og intriger, men de følger alle en ganske lineær bane og er ikke spesielt vanskelige å resonnere ut.

Poenget bak denne boken er å gi DMS en gjeng med en-shot type eventyr som kan passe feilfritt inn i enhver kampanje, enten det finner sted i de glemte rikene eller ikke. Mens andre D & D -antologibøker i det minste har en noe sammenhengende historie (Ghosts of Saltmarsh), mangler den tråden av historien fra CandLekeep Mysteries.

Fordeler:

  • Eventyr er unike og involverer mer rollespill og utforskning enn typiske eventyr

  • Hvis du vil kjøre disse eventyrene sekvensielt, må du skrive historien selv
  • . I stedet er de inkludert på slutten av hvert kapittel. Selv om dette ikke er noe problem hvis du kjører eventyret via DNDBeyond eller Roll20, begrenser det absolutt pocketbokens effektivitet
  • Hvis du er ute etter åpen sandkasse, vil du bli skuffet Sherlock Holmes-type, du vil bli veldig skuffet

Info:

Publisert: 15. september 2020

Spillervansker: Hardt

Om:
Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden . . Dette betyr at spillerne vil takle å overleve i miljøet så mye som de vil være i kamp.

Eventyret er delt inn i to hovedsegmenter, startnivåene der eventyr utforsker de ti byene (1. – 6. nivå), og segmentet “Real Adventure” (7. – 12. nivå).

Det første segmentet er en åpen sandkasse -innstilling der spillerne vil reise mellom de ti byene og komplette oppdrag for forskjellige NPC -er. . Dette segmentet kulminerer med at spillerne redder de ti byene fra en enhet hellbent for å ødelegge det.

. .

Dette eventyret har allerede blitt berømmet som en av de mest velskrevne, godt tempo og unike 5E-eventyrene til dags dato.

Fordeler:

  • .
  • Møter inkluderer mye mer enn bare kamp. Spillerne blir belønnet for å være hurtig, smart og tenkt utenfor boksen under kamp.
  • Historien inneholder flere forgrenende beslutningspunkter slik at spillerne ikke føler seg jernbane og inkluderer til og med flere avslutninger basert på beslutningene fra spillerne.
  • Den godt strukturerte beskrivelsen av de forskjellige områdene i Icewind kan gi DMS en “kampanjeinnstilling” for Icewind å gå av hvis de ikke planlegger å følge historien.

Ulemper:

  • .
  • Den endelige handlingen av det første segmentet er en ekstremt vanskelig kamp med alvorlige konsekvenser hvis partiet til og med svikter.

Baldur’s Gate: Nedstigning til Avernus

Info:

DM -vanskelighetsgrad: Medium
Spillervansker: Medium

Baldur’s Gate: Nedstigning til Avernus .

. Partiet starter i Baldur’s Gate, blir sendt på en hente oppdragsbasert introduksjon til historien, og så går de videre. .

Fordeler:

  • Baldur’s Gate: Nedstigning til Avernus . Boken introduserer også kjøretøyer som heter Infernal Machines i tillegg til å gi veiledning om å gjøre avtaler med djevler og demoner.
  • Eventyret er rett frem og ikke pleier som noen eventyr har en tendens til å gjøre
  • Delen med byen Elturel er spesielt fantastisk.

  • . .
  • Seksjonen av eventyret i Baldur’s Gate er uinspirert, spesielt når du tok hensyn til hvor mye krefter som ble lagt ned for å skissere historien, geografien og politisk struktur.
  • Kulminasjonen på eventyret handler veldig mye om en bestemt NPC, i stedet for heltene våre

Drager av Icespire Peak

Info:

Publisert: 3. september 2019
Nivåer: 1 – 7
DM -vanskelighetsgrad: Medium
Spillervansker: Medium

Om:

er inkludert i D & D Essentials -settet, sammen med et sett med terninger, en DM -skjerm og en forkortet regelbok. Dette eventyret blir ansett for å være svakere enn Mistet miner av Fandelver, .

. Spillerne begynner deretter historien sin i byen Fandelver, hvor de forventes å sette ut å fullføre oppdrag fra et jobbtavle. . Ingen av disse sidene fører eksplisitt partiet til Icespire Hold, plasseringen av den unge hvite dragen, men det er alternativer for å hjelpe deg med å lede festen din mot dragen når de er klare til å kjempe mot den.

. For en full sammenligning mellom de to, sjekk ut vår artikkel D & D Starter Set VS. Essentials Kit.

Fordeler:

  • Mens det er vanskelig å sløyfe inn i historien, gir jobbtavlen korte, godt strukturerte en-sesjonseventyr.
  • Det er rikelig med spillerbyrå og ikke-lineær historiefortelling.

  • Karakterer på 1. nivå er ekstremt enkle å drepe ved et uhell. Denne modulen gir karakter på 1. nivå mot noen ganske ekle fiender inkludert en Cr 3 Manticore.
  • .
  • Det er ingen definitive, overordnede plott som bringer festen til BBEGs (en ung hvit drage) leir.

Anskaffelser innarbeidet

Publisert: 18. juni 2019
Nivåer: 1 – 6

Om:

Anskaffelser Incorporated er en populær D & D -podcast som har kjørt siden 2008. . Historien om anskaffelser innlemmet er en mørk, gal tak i D & Ds høyefantasy-sjanger, der partiet jobber for et selskap for å utføre typiske høyfantasyoppgaver (i.. Dette showet ble så populært at de begynte å selge ut stevner for sine live-play-økter og begynte å være vertskap. Populariteten til showet førte til at anskaffelsene innlemmet team som samarbeidet med Wizards of the Coast for å lage en kampanjeinnstilling som lar grupper kjøre sine egne spill i anskaffelsene Incorporated Universe.

Denne boken inneholder spilleralternativer, DM -verktøy og et introduksjonseventyr som foregår i de glemte rikene og tar spillere fra 1. til 6. nivå. Dette eventyret har fått massevis av ros, de fleste anser det for å være på nivå med de tapte gruvene i Phandelver Adventure, mens noen sier at det er enda bedre.

Fordeler:

  • Eventyret spikrer hva som gjør anskaffelser innlemmet så overbevisende. Det tar ikke seg selv for alvorlig, har en flott historie, og er bare generelt morsomt.
  • Temaet for denne boken er at spillerne er en del av et selskap og prøver å rykke opp gjennom gradene mens de blir sendt på farlige oppdrag. Dette er et forfriskende luftpust og fungerer ekstremt bra som en plottapparat.
  • Det er mange velskrevne, interessante NPC-er, muligheter for aktiviteter i driftsstans og sideoppdrag.
  • . Ingen forkunnskaper om anskaffelser innlemmet er nødvendig for å kjøre dette eventyret.

  • Episode 1 tar spillere gjennom en fangehull som er pakket til poenget med å bli en slog. . Mens møtene og gåtene er godt designet, har dette kapittelet en tendens til å dra videre.
  • Episode 2 bruker et fast stykke fra Lost Min of Phandelver. Hvis du har spilt dette eventyret tidligere med gruppen du driver dette eventyret med, kan det hende du må justere aspekter av dette kapittelet for å unngå å spille av det samme oppdraget.
  • . .

Spøkelser av Saltmarsh

Info:
Sider: 256 sider
Publisert: 21. mai 2019
Nivåer: 1 – 12

Om:

Tales of the Yawning Portal, Spøkelser av Saltmarsh er ikke akkurat et eventyr, men i stedet en samling eventyr fra tidligere utgaver av D & D som er endret for den 5. utgaven. Spøkelser av Saltmarsh .

Fordeler:

  • . Når de er kombinert med detaljert informasjon for byen Saltmarsh og omegn, danner det et slags “minieventyr” for et eventyrfest som starter på 1. nivå (selv om de vil trenge sideoppdrag for å nivåere seg mellom fare ved Dunwater og den endelige fienden).
  • Eventyrene i denne boken er alle velprøvde klassikere, tilpasset fra tidligere utgaver av D & D.
  • Eventyrene og nautiske mekanikken er veldig enkle å passe inn i andre langsiktige kampanjer, så selv om du ikke planlegger å kjøre en hel kampanje rundt Saltmarsh kan boken være veldig nyttig.
  • Boken kommer med noen ganske gode råd og ideer om hvordan du kan kaste ut historien og gi den en overordnet fortelling, men å gjøre det vil kreve en god mengde på DMs slutt.

  • .
  • Noen eventyr (nemlig den endelige fienden) har en ganske svak finale.
  • .

Publisert: 20. november 2018
Nivåer: 5 – 20
DM -vanskelighetsgrad: Medium
Spillervansker: Enkelt

Fangehull av Mad Mage henter hvor Waterdeep Dragon Heist faller av. , Fangehull av Mad Mage . Mega.

Denne kildeboken er veldig lite annet enn en hull på 23 nivåer som er ment å sette spillerens grenser på prøve når de prøver å lage et navn for seg selv og dykke dypere enn noen eventyrer har gått før.

Fordeler:

  • Fangehull av Mad Mage er et sett med 23 fangehull som kobler sammen, hver og en er som en annen verden/opplevelse, så mange interessante ting å se og utforske.
  • .

Ulemper:

  • Hvis du fortsetter fra .
  • ekte grunn til at karakterene er i fangehullet. Hvis du er åpen for hjemmebrygging en underliggende historie da . Hvis du håper på en overbevisende historie ut av boksen, .

Waterdeep Dragon Heist

Info:
Sider: 256 sider
.
Nivåer: 1 – 5

Spillervansker: Enkelt

, , er en forkortet kampanje som kjører karakterer fra nivå 1 til nivå 5. . .

Waterdeep Dragon HeistTittelen kan være litt misvisende, ettersom de fleste som ser tittelen tror at dette eventyret vil involvere en heist. Noen kan bli skuffet over å vite at heist faktisk skjedde nær 5 år før og spillerne gjør mye mer etterforskning enn heisting.

En av Unike funksjoner er at det er 4 skurker som DMS kan velge å være den “hovedskurken” i historien, mens de andre 3 tar mer av en baksete -rolle.

  • har en rekke interessante NPC -er og gode steder som er angitt i byen Waterdeep.
  • Det har også et spennende premiss, med de fire forskjellige skurkene som alle kan påvirke historien på forskjellige måter.

  • er det faktum at den viet 60 sider av boken til å beskrive hver av skurkerne i detalj bare for ikke å ta spillerne der i det hele tatt.
  • Hele 4 skurkforutsetningen kan ha en sans for replaybarhet, men i sannhet blir det meste av eventyret ikke påvirket av villianen som ble valgt.

Tales of the Yawning Portal


Sider: 248 sider
Publisert: 4. april 2017
Nivåer: 1 – 15+
DM Vanskelighetsgrad: N/A
Spillervansker: N/A

Om:

Tales of the Yawning Portal er ikke akkurat et eventyr, men med tanke på innholdet, ble det inkludert i denne artikkelen. Denne boken inneholder rammen av syv fangehull:

  • The Hidden Shrine of Tamoachan (nivåer 5-7)
  • White Plume Mountain (nivå 8)
  • Død i thay (nivå 9-11)
  • Mot Giants (nivåer 11-13)
  • Tomb of Horrors (høyt nivå)

Disse fangehullene har alle dukket opp i tidligere publisert D & D -litteratur, så hva Tales of the Yawning Portal .

Alle fangehullene er veldig unike, alt fra en hack- og slash mordfest i Fury of Fury til en DM vs spiller type fangehull i Horrors Tomb.

Fordeler:

  • Fangehullene som er beskrevet i denne boken er veldig godt skapt og er allsidige nok til å holde seg inn i en hvilken som helst kampanje eller streng dem alle sammen med en hjemmebrygget historie

Ulemper:

  • Ærlig talt, denne boken har ikke mange ulemper. er en må-ha supplerende ressurs for å drive morsomme, engasjerende og drastisk forskjellige fangehull.

Storm King’s Thunder

Info:

Nivåer: 1 – 11+
DM -vanskeligheter: veldig hardt
Spillervansker: Medium

Tar spillerne tilbake til Sword Coast -regionen i de glemte rikene. Spillerne blir konfrontert med en svimlende stor verden som blir revet fra hverandre av en gigantisk borgerkrig. Spillerne har til oppgave å velge en side, lage allianser med gigantene og til slutt gjenopprette orden før hele regionen blir knust under føttene av de rasende gigantene.

Mens vi har sett på noen andre sandkasser så langt i denne artikkelen, er ingen av dem like sjenerøse med sin størrelse eller skala. Storm King’s Thunder .

  • .
  • .
  • De gigantiske høyborgene er ekstremt godt bygget.

  • Storm King’s Thunder . Det er veldig mye opp til DM å koble stedene sammen.
  • Begynnelsen på eventyret inkluderer egentlig ikke noen gode grunner til at spillerne dine blir hektet inn i dette eventyret.
  • . De har lav actionøkonomi, men kan lett skudd en spiller under nivå 6.

Graviens grav


Sider: 256 sider
Publisert: 19. september 2017

DM -vanskeligheter: Enkelt

Om:

. Stemningen var “Indiana Jones møter zombier”. .

De Graviens grav Modulen begynner når det oppdages at en dødsforbannelse har blitt plassert på landet. . . Våre eventyrere har til oppgave å stoppe dødsforbannelsen ved å reise inn i jungelen for å finne årsaken til den onde magien.

Fordeler:

  • .
  • . Dette gir fantastisk repeterbarhet.

Ulemper:

  • er ganske avhengig av festen for å gjøre sin egen morsom når de har avviklet i jungelen. Hvis du har en oppslukende fest som er i rollespill og spiller det litt, vil det gå bra, men ellers vil det være kjedelig å reise rundt i et hex -rutenett.
  • Det siste tempelet i Graviens grav . Jeg vil anbefale å fjerne dem eller i det minste skalere dem litt ned.

Forbannelse av Strahd

Info:
Sider: 256 sider
Publisert: 15. mars 2016
Nivåer: 1 – 10

Spillervansker: Hardt

Forbannelse av Strahd og treffer absolutt merket. , Forbannelse av Strahd .

Forbannelse av Strahd . . .

Eventyret sentrerer rundt den mest berømte skurken i D & D -historien, Count Strahd von Zarovich. I denne historien er Strahd en mektig vampyr, en mester nekromancer, en dyktig kriger og den ubestridte herskeren over Barovia -domenet.

Fordeler:

  • .
  • , Forbannelse av Strahd . Landene i Barovia har bare et par godt bygde steder, slik at det ikke er overveldende for DMS å forberede eller spillere å velge mellom lokasjoner.

  • Historien gir ikke mulighet for utforskning utenfor det lille området som du kan spille i.
  • . Ekstra DMing vil bli pålagt å få partiet ditt investert i kampanjen i de tidlige stadiene.
  • . Dette tar en solid forståelse av hvordan Strahd skal spilles. Uten dette kan Strahd komme av som en glatt karakter.

Ut av avgrunnen

Info:
Sider: 256 sider
Publisert: 15. september 2015
Nivåer: 1 – 15
DM -vanskeligheter: Hardt
Spillervansker: Medium

Om:

Ut av avgrunnen Følger spillerne når de slipper unna et drow fengsel, tar veien ut av underdark, bruker litt tid på overflaten og til slutt drar tilbake i underdark for å beseire noen demonherrer.

Ut av avgrunnen handler virkelig om underdark, og gir fantastiske innstillinger og inspirasjon som kan beholdes og gjenbrukes i senere kampanjer. Du blir introdusert for alle hovedflyttere og rystere av Underdark (Drows, Duergar og andre underjordiske løp), og den sandkasslignende strukturen er ledsaget av solid retning basert på NPC-ene spilleren samhandler med.

Fordeler:

  • Første halvdel av kampanjen der spillerne samhandler med fangen NPC -er og prøver å overleve i underdark er veldig morsomt og engasjerende.
  • Den siste kampen er en forfriskende avgang fra ditt typiske BBEG (Big Bad Evil Guy) møte.
  • Dette eventyret kan i hovedsak tjene som en guidebok om hvordan du skal kjøre underdark. Hvis du skal inneholde Underdark i noen av kampanjene dine, vil jeg anbefale å lese gjennom denne boken for å se på beskrivelser av forskjellige skapninger og steder du kan bruke i møtene dine.

Ulemper:

  • Det store antallet NPC -er kan være vanskelig å DM og kan redusere møtene betydelig.
  • Andre halvdel av boka (etter at festen slipper unna underdark) er i hovedsak en lang hente søken som kan bli kjedelig.
  • Andre halvdel av boka har en tendens til å gi festen din enkle møter som må buffes hvis du vil at spillerne dine skal møte en utfordring.

Princes of the Apocalypse

Info:
Sider: 255 sider
Publisert: 7. april 2015
Nivåer: 1 – 15
DM -vanskeligheter: Enkelt
Spillervansker: Hardt

Om:

Princes of the Apocalypse er et eventyr som bare har kjærlighet til en ting og bare en ting: fangehullsperring.

Denne modulen består av 13 fangehull. Av disse er 3 viet til hvert av elementene (ild, jord, luft, vann) og 1 er en nøytral fangehull. Årsaken til at spillerne kryper gjennom disse fangehullene er å redde en delegasjon fra clutchene til 4 sprø kulter, hver viet til de 4 elementene.

Fordeler:

  • Det er noen veldig kule, unike fangehullsdesign og møter.

Ulemper:

  • Delegasjonsplottkroken er super svak. Spillerne bør bli fortalt på forhånd å forvente å spille den typiske “helten” som er villig til å krype gjennom 13 fangehull til beste for riket.
  • Fangehullene blir monoton etter en stund, men har en tendens til å friske opp litt mot slutten.
  • Fangehullets lokasjoner gir ikke virkelig mening. For å lese om å fikse dette, sjekk ut Guide.
  • De fire profetene er ikke store skurker som de er skrevet.

Mistet min av Phandelver

Info:
Sider: 96 sider
Publisert: 15. juli 2014
Nivåer: 1 – 5
DM -vanskeligheter: Enkelt
Spillervansker: Hardt

Om:

Mistet min av Phandelver er inkludert i D & D-startsettet og er sannsynligvis det mest mottatte 5E-eventyret til dags dato. Moduleice er ment å tjene som en grunnleggende introduksjon til D & D -D & D. Den inneholder et sett med grunnleggende regler, et eventyr, flere ferdiglagde karakterark og et sett med terninger.

Eventyret foregår i et ganske lite, uspesifisert geografisk område, og historien er delt inn i 4 kapitler. Mistet min av Phandelver er en typisk høye fantasy -omgivelser og starter festen din på veien når du blir bakhold av en gruppe nisser. Historien fortsetter rundt i området, besøker en nisserhule og en by i nærheten, og ender med en fantastisk final -kampkamp i Wave Echo Cave.

Dette eventyret er sterkt sammenlignet med Dragon of Icespire Peak Adventure. For en full sammenligning mellom de to, sjekk ut vår artikkel D & D Starter Set VS. Essentials Kit.

Fordeler:

  • Mistet min av Phandelver er en flott start på enhver DND -kampanje. Det er ment å tjene som et hoppende punkt for DMS å enten starte sitt eget eventyr etter eller hoppe inn i en annen modul som starter på nivå 5 som for eksempel Storm King’s Thunder.
  • Modulen har velutformede kampscenarier, en fangehullscrawl eller to, og en by som er forståelig, som alle fungerer som fantastiske verktøy for å få partiet ditt vant til DNDs verden.
  • En ekstra bonus av D & D-startsettet er at det kommer med fem klart-til-spill-tegn, seks terningsett og en innledende D & D-regelbok (Merk: Den innledende regelboken er ikke den samme som spillerens håndbok eller Dungeon Master’s Guide).

Ulemper:

  • Den første delen av Mistet min av Phandelver kan være ganske dødelig for nivå 1 -spillere. Vurder å utjevne partiet ditt til nivå 2 før det første nissen møtet.
  • Skurken er ikke stor. Imidlertid kan det utnyttes hvis du selger at han er mer en håndlangere av en større ondskap når det er over og festen kan sykle til det større eventyret etter.

Tyranny of Dragons: Hoard of the Dragon Queen and Tyranny of Dragons: Rise of Tiamat

Info:
Sider: 96 sider (Hoard of the Dragon Queen) og 96 sider (Rise of Tiamat)
Publisert: Aug. 19 2014 (Hoard of the Dragon Queen) og nov. 4 2014 (Rise of Tiamat)
Nivåer: 1 – 8 (Hoard of the Dragon Queen) og 8 – 15 (Rise of Tiamat)
DM -vanskeligheter: Hardt
Spillervansker: Hardt

Om:

HOARD OF DRAGON -QUEEN og Rise av Tiamat

var de to første publiserte eventyrene for D & D 5E. Sammen utgjør de Tyranni av drager Historiebue.

De Tyranni av drager Story Arc tar spillere gjennom Sword Coast-regionen i de glemte rikene når de prøver å stoppe en kult av drage-worshippers fra å bringe Tiamat, gudinnen til kromatiske drager, til det materielle flyet.

Å være de to første skriftlige D & D 5E -eventyrene viser definitivt av to grunner:

For det første er selve bokstilen forskjellig fra resten av eventyrene. Disse to eventyrene er trykt på tungt lager, ikke-glanspapir i stedet for det blanke papiret sett i senere trykte eventyr.

Sekund, HOARD OF DRAGON -QUEEN og Rise av Tiamat ble skrevet før spillerens håndbok, Dungeon Master’s Guide og Monster Manual ble avsluttet. Dette har forårsaket noen problemer med eventyrene, hovedsakelig det faktum at noen møter er spesielt ubalanserte.

HOARD OF DRAGON -QUEEN Rise av Tiamat er ikke det jeg vil vurdere sandkasseventyr. Spillerne er rettet fra et sted til et annet, selv om de fremdeles har til oppgave å håndtere situasjonene de befinner seg i. Noen spillere legger kanskje ikke merke til jernbanen eller faktisk liker det, men spillere som ønsker å ha mer hånd i beslutningene de tar, vil finne dette frustrerende.

Fordeler:

  • Det er mye negativ snakk om HOARD OF DRAGON -QUEEN Spesielt, men mesteparten av kritikken blir fulgt opp med “Historien har gode bein”. HOARD OF DRAGON -QUEEN og Rise av Tiamat å bli bedre erfaren.

Ulemper:

  • Disse eventyrene ble bygget før regler og monstre ble avsluttet, noe som får noen møter til å være ekstremt dødelige for spillere.
  • Hoard of the Dragon Queen er kjent for å være veldig jernbane, nærmere bestemt campingvognseksjonen.

Håper du likte artikkelen! Hvis du har spørsmål eller føler at vi har gått glipp av noe, kan du legge ut en kommentar nedenfor. Hvis du liker innholdet vårt, kan du abonnere på Arcane Eye!

Fyll ut skjemaet nedenfor for å motta flukt fra MT. Balefore gratis!

Mike Bernier

Mike Bernier er hovedinnholdsforfatter og grunnlegger av Arcane Eye. Han er en mest solgte forfatter av Strixhaven: en pensum av trolldom på DMS Guild og er en medvirkende forfatter ved D&D Beyond. Følg Mike på Twitter.

Innholdsfortegnelse

Last ned vårt nyeste eventyr!

37 tanker om “A Guide to Official DND 5E Adventure Modules (2023)” “

Hallo Sifon sier:
Max Rohleder sier:

Å se de fleste av DMing -rangeringene er harde eller høyere får meg til å lure på hva disse utgiverne synes er insentiv for DMS til å kjøpe produktet sitt. Er ikke hele poenget med disse produktene for å gjøre livet mitt enklere?

Arcane Eye sier:

Flott spørsmål! Bare 4/12 av disse eventyrene er klassifisert som “hardt” for DMS (jeg endret Rime of the Frostmaiden fra hardt til medium etter å ha spilt gjennom mer av det). Jeg tror at selv “harde” eventyr absolutt har sin plass, gir de DMS muligheten til å strekke beina og skrive ekstra bakhistorie eller finne ut interessante plottkroker. DMS som kjører flere økter i uken (eller til og med en økt i uken og har en ellers travel plan) kan absolutt føle seg utbrent når de må komme med alt som skjer, lage tilpassede monstre og magiske gjenstander, etc. Det er derfor jeg synes det er kjempebra å ha en rekke forskjellige nivåer med eventyr for alle nivåer av DMS å spille!

Jeg tror det mangler spøkelser av saltmarsh

Arcane Eye sier:

Det er lagt til! Takk for at du fanget det ��

Jeg vil hevde at selv om den inneholder noen fremmede plotlines, teller de tre første modulene og den endelige fienden som et sammenhengende eventyr. Hver har rikelig grunn til å komme videre til neste. Når det er sagt, jeg er løsere enn de fleste her.

Mike Bernier sier:

Flott poeng, jeg har lagt til at som en proff under GOSM -delen ��

Dragon of Icespire Peak fra Essentials Kit ville være bra å legge til. Det ligner på tapte gruver av Fandelver – ganske enkelt eventyr for første gangs spillere så vel som første gang DMS. Dette er en utmerket artikkel. Takk for at du sammenstiller alt dette.

Arcane Eye sier:

Takk for at du leste Dan! Jeg har lagt til Dragon of Icespire Peak ��
Vil du vurdere å legge til Dragon of Icespire Peak (Essentials Kit)?
Arcane Eye sier:
MASSERBREWER12 sier:
Jeg har kanskje savnet det, men jeg kunne ikke finne Eberron.

Arcane Eye sier:

Eberron: Rising from the Last War er en kampanjeinnstilling, ikke en eventyrmodul, så den var ikke inkludert i denne artikkelen. Følg med for at artikkelen vår bryter ned de forskjellige kampanjeinnstillingene fordi den er i verkene!

Giovanni Mottola sier:

Fantastisk guide, veldig nyttig.
Setter pris på din innsats for å gjøre det, så mye!
Takk og virkelig god jobb.

Arcane Eye sier:

Dette var super nyttig. Takk skal du ha!

Arcane Eye

Takk Nick! Glad for at du likte innlegget ��

Takk for at du har satt dette sammen, veldig nyttig sammendrag av hver modul! Et spørsmål jeg hadde var hvordan definerer du enkelt, middels, vanskelig for en DM? Jeg kjørte Dragon Heist som min første DMing -opplevelse fordi alle sa at det er perfekt for nye DMS, det er så mye informasjon om Waterdeep, og plottet virket interessant. Jeg er glad jeg kjørte den fordi jeg ble trukket til historien, men jeg trodde definitivt ikke at den var klar til å løpe ut av boksen og noen seksjoner trengte mye ekstra kjærlighet for å gjøre arbeid. Derfor spør jeg om kriteriene dine.

Arcane Eye sier:

Hei Tom! Vanskeligheten med hver modul er naturlig subjektiv basert på våre personlige erfaringer. Som du sa, noen ting gjør definitivt et eventyr vanskeligere når DM må gjøre mye ekstra arbeid, eller når det er mange forgreningsveier som spillerne potensielt kan utforske. Det klassiske eksemplet på dette er forbannelse av Strahd, som inneholder massevis av spiller/DM -valg og rollespillpotensial. Adventyr på høyere nivå er alltid vanskeligere enn eventyr på lavt nivå på grunn av de kraftige evnene som er tilgjengelige for karakterer på høyt nivå og verden som endrer trusler som spillerne vil møte på disse nivåene. . Faktum er at ingen av de offisielle eventyrene er 100% første gang DM-vennlige. Til og med de tapte gruvene i Phandelver, som blir sett på som det beste inngangspunktet for D & D -eventyr, holder ikke alltid hånden din. Spillets natur er slik at hvis du ikke ønsker å jernbane kampanjen din fullstendig, kan en eventyrmodul bare ikke inkludere alt du muligens kan møte som DM. Spillerne er uforutsigbare, og med nesten uendelige muligheter i et spill som dette, er det umulig å forberede deg på alt. . Improvisasjon og historiefortelling er viktige ferdigheter for enhver dyktig DM, og det høres ut som om du er på god vei til å være en!

Hei, flott artikkel, takk for all informasjonen !
. ? Jeg planlegger den tapte gruven for noen nyhetsspillere og planla å gå på offisielle moduler etter det siden jeg allerede har 3 hjemmebrygge -kampanjer. Må de starte alle andre igjen ?

Arcane Eye

Hei der, flott spørsmål! De fleste av disse eventyrene har flere “hoppende poeng” som lar spillerne være med på forskjellige nivåer. Et flott eksempel på dette er i Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden, historien lar spillere være med på de ti byene (1. – 6. nivå), og segmentet “Real Adventure” (7. – 12. nivå). Jeg vil si at det beste alternativet er å velge hvilket eventyr du liker utseendet til best, les gjennom eventyret, og deretter finne det beste stedet å starte historien med spillerens nåværende karakterer basert på deres nivå ��

Etter 15 år har jeg hoppet tilbake til D & D på en viktig måte. Jeg har alle 1E -bøkene igjen, og det var noe problem med spillerne mine om tilgjengeligheten av spillinformasjon for folk å kjøpe. Så vi har nå gjort det eneste vi kunne.. Kjøpte 5e. . Her er det jeg har sett. Mye historie ting, det være seg dypt eller tynt, det er fortsatt der.. Likevel overlates mye av DMing -tingene til DM for å finne ut av. . Jeg foretrekker langt 1E- og 2E -spillmodulene fra det jeg har sett.. Når det er sagt, har jeg ikke kjørt en økt med 5E -regler og kampanje ennå.. Så vi får se hvordan det sammenligner når jeg er i tykke av det. .. Det hjalp meg med å bestemme hvilke eventyr jeg skal kjøpe først og lese og glede meg over og begynne å preppe for 5E -bryteren.. Figur juni eller juli.. Kanskje august.. Avhenger av den nåværende kampanjen vi har løpt nå.

Roland tegner sier:

Hei Jarad takk for de gode ordene! . Siden det virker som om du allerede er noe av en D & D -veterinær, vil jeg anbefale å ikke lese for mye mer og bare begynne å spille! 5E -systemet er det mest enkle og tilgjengelige regelsettet til dags dato, og du bør ikke ha noe problem med å komme i gang med din tidligere opplevelse. Selvfølgelig vil du gjøre noen feil til å tilpasse seg reglene endringer, men det er alt en del av opplevelsen. Bare kom deg inn der og ha det gøy, 5e vil gi mye mer mening når du har en økt eller to under beltet.

Veldig nyttig, takk! Jeg vanligvis hjemmebrygg og kan ikke vente med å komme tilbake til personlig, men denne høsten lover å være opptatt (første år med å undervise på heltid), så det vil være fint å ha noe å jobbe fra. Jeg er revet mellom Rime of the FrostMaiden (jeg elsker Icewind Dale) og Tomb of Annihilation (ser lettere ut), men jeg vil få spillerne mine til å stemme.

Roland tegner sier:

.

Steg opp spillet ditt uten kostnad med det offisielle digitale verktøyet for Dungeons & Dragons. Dykk inn i de grunnleggende reglene for D & D, lag karakterer, administrere kampanjen din og mer!

Nøkler fra Golden Vault

Risiko alt for spenningen med å trekke av den perfekte heist med tretten spennende heist-tema eventyr.

D & D Starter Set

Drager av Stormwreck Isle

. Alt du trenger for å begynne å spille verdens største rollespill.

Dragonlance

Mars til krig mot drage hærene i dette eventyret for verdens største rollespill.

Siste funksjoner og kunngjøringer

Begynn eventyret ditt!

Dungeons & Dragons tar deg og vennene dine på episke reiser. Bli karakterer du skaper, kjemper dødelige fiender, avdekker hemmeligheter, finn skatt og lager minner som varer livet ut.

? Vi har trukket sammen ressurser for å komme i gang, lage en D & D utover konto for å begynne!

D & D eier luftbølgene! Få de siste nyhetene og spillerhumoren fra den offisielle D & D -podcasten

D & D eier luftbølgene! .

Ta kontakt med vennene dine rundt om i verden og spill D & D med noen av de beste fangehullsmestene hvor som helst!

Ta kontakt med vennene dine rundt om i verden og spille D & D med noen av de beste fangehullsmestene hvor som helst!

Lær å spille ressurser

Finn ressurser for å lære spillet og fortsette reisen. Inkluderer et nedlastbart møte samt videoinnhold på måter å spille og videreføre eventyret ditt!

Utforsk nylige produkter

Utgivelsesdato: 6. desember 2022

Startpakke

Utgivelsesdato: 31. juli 2022

Spelljammer: Adventures in Space

Spelljammer: Adventures in Space

Kampanjesak: skapninger

Utgivelsesdato: 19. juli 2022 (Nord -Amerika) | 30. august 2022 (EMEA)

Kampanjesak: Terreng

Kampanjesak: Terreng

Utgivelsesdato: 16. august 2022 (Nord -Amerika) | 27. september 2022 (EMEA)

Reiser gjennom den strålende citadellen

Utgivelsesdato: 19. juli 2022

Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse

Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse

Utgivelsesdato: 16. mai 2022

Vi har oppdatert personvernreglene våre.

Klikk på lenken for å lære mer.

  • Vilkår
  • Adferdskode
  • Personvernregler
  • Kundeservice
  • Informasjonskapsler
  • Politikk for faninnhold
  • Ikke selg min personlige informasjon

© 1993-2023 Wizards of the Coast LLC, et datterselskap av Hasbro, Inc. Alle rettigheter forbeholdt. Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves er © 2023 Paramount Pictures Corporation.

Vi bruker nødvendige informasjonskapsler for å la nettstedet vårt fungere riktig og samle anonyme sesjonsdata. Nødvendige informasjonskapsler kan velges gjennom nettleserinnstillingene dine. Vi bruker også valgfrie informasjonskapsler for å tilpasse innhold og annonser, gi sosiale mediale funksjoner og analysere netttrafikk. . (Lær mer om informasjonskapsler)