..061 rocker ut for Y8S3 denne 29. august

Ny Rainbow Six Siege Update

Vi tar også denne sjansen til å implementere to nye konsepter til Quick Match -spillelisten: og Angripersikkerhet

Rainbow Six Siege Year 8 sesong 3 Patchnotater: Utgivelsesdato, Operasjon Tungt mettle, ny karakter og mer

Rainbow Six Siege . Med år 8 sesong 3 nesten her, er Ubisoft igjen i ferd med å gi ut et fantastisk år med innhold for spillere. !

Rainbow Six Siege Year 8 Sesong 3 Utgivelsesdato

. Så forvent at disse endringene skal sparke inn i løpet av denne tiden.

  • Ubisoft Connect: 6.11b
  • Damp: 5.5 GB
  • Xbox One: 5.85 GB
  • .76 GB
  • PlayStation 4: 5.45 GB
  • PlayStation 5: 5.85 GB

Ram er den nye operatøren som blir med i spillet, og Ubisoft har detaljert henne nedenfor.

Ny operatørbelastning

.

Med å bli med på Redhammer-teamet er Ram like nådeløs som hun beskytter laget sitt, og ingenting taler til disse egenskapene mer enn den nyeste enheten hun bringer til feltet BU-GI Auto-bruddet. Når BU-GI er utplassert, ødelegger BU-GI alle enheter og bruddbare objekter i veien, noe som gjør Ram til en skremmende ødeleggelsesoperatør. Med 3 helse, 1 hastighet og muligheten til å bringe Stun Grenade Ram-bevegelser med forsett og dødelig presisjon, og uansett hva BU-GI ikke kan ødelegge, har hun svaret med hardt bruddladning som et annet alternativ for hennes belastning. R4C og Mk1 9mm er trygge valg for henne, men når hun vil bli høyt på en måte bare Redhammer Can, har hun LMG-E og ITA 12S som alternativer for hennes lasting.

De er en miniatyrtank som kan distribueres hvor som helst, og vil ødelegge eventuelle bruddbare gjenstander i veien, inkludert gulv. . Forsvarsoperatører vil ønske å stole på Solis ‘Spec-IO-elektrosensor for å oppdage enheten før den er aktivert og ødelegge den med påvirkningsgranater eller kan stole på Goyos vulkanske dunk for å stoppe presset som følger BU-GI.

Rainbow Six Siege Year 8 Season 3 Patch Notes

Operatørbalansering

Brennstok

Cluster Charge

  • Kan distribueres på distribusjonsskjold og talon -skjold

Nå som Fuze kan distribuere klyngadningen på forsterkninger, vil vi også tillate ham å gjøre det på distribusjonsskjold og Talon Shields. Det er en liten forandring, men vil skape en ny synergi mellom Fuze og OSA, slik at de bruker sine anklager på steder som ikke var mulig før. Selv om det koster. Som med alle andre skuddsikre glass.

NULL

Argus -kamera

  • Kan stikke gjennom utplasserbare skjold og Talon -skjold.

. Siden den gjennomstikkende handlingen til Argus -kameraet ikke kan knuse Mira’s Black Mirror, gjelder den samme regelen for skjold, slik at de ikke vil knuse heller.

Kawan Hive Launcher

En av de viktigste svakhetene i Grim er behovet for å ha siktlinje med stedet du vil aktivere bikuben i. . . Dette øker alle endringene som ble gjort i forrige sesong og vil hjelpe deg å bruke effekten på målet ditt.

Lesjon

Basestatistikk

  • Gadgetpåfyllingstimer redusert til 20 sekunder (fra 30)
  • Maks ressurser økte til 9 gruver (fra 8)

Gu min

  • Gadget -type er nå mekanisk (upåvirket av EMPs)
  • Opprinnelig skade økte til 5 hk (fra 0)
  • Giftskade økte til 12 hk (fra 8)
  • Poison Timer redusert til 2 sekunder (fra 2.5)
  • Kobling fjernet
  • HUD -ikonet fjernet
  • Å gå på en GU -gruve mens du blir påvirket av en annen, vil tilbakestille gifttimeren og håndtere giftskaden øyeblikkelig.
  • Lagt til tilbakemelding av effekt

Last ut

  • Lagt til Super Shorty som et sekundært våpenalternativ

. .

Vi har gjeninnført den første skaden og gjort å tråkke på flere gruver litt spicier. Hvis du allerede er forgiftet av en GU -gruve og utløser en annen, vil du motta den første skaden og en øyeblikkelig flått av giftskader fra den som allerede er på foten, så du må være mer forsiktig. . .

På grunn av disse endringene har vi bestemt oss for å fjerne kapping helt, og gjøre GU -gruver alltid synlige. Dette bør eliminere frustrasjonen og øke ferdighetstaket, da du må se etter gode steder for å plassere gruvene dine. Dette fjerner også den eneste elektroniske delen av enheten, så IQ vil ikke kunne oppdage dem, og Brava vil ikke kunne hacke dem.

Gadget Balancing

Distribuerbart skjold

Basestatistikk

  • Bulletproof Glass: Å treffe skjoldet med en nærkamp vil knuse glassvinduene.

Vi har benyttet anledningen til å oppdatere det knuste glasssystemet for utplasserbare skjold sammen med endringene til Fuze. Hvis skjoldet mottar en melee -hit, vil glasset med vinduene bli knust.

Hagler

Basestatistikk

  • Hver hagle unntatt Bosg 12, TCSG12 og ACS12 har hatt følgende endringer.
  • .
  • 0-5 meter, hver pellet handler 100% av baseskaden
  • Headshot Modifier: En pellet som får hodeskuddet modifiserer tilbud 1.5x skaden etter rekkevidden.
  • .
  • . .
  • .

. Med disse endringene legger vi til konsistens og noe du kan lære. . . Disse endringene er rettet mot å gjøre hagler mindre spray og be, og mer verdige som et alternativ uten å fjerne det som for øyeblikket fungerer.

Playlist økosystemoppdatering

RASK KAMP

. .”Vi innså at vi trengte å lage justeringer til andre spillelister for denne nye raske kampen for å passe.

Baseendringer

  • .
  • Operatørvalg Fase varighet redusert til 20 -tallet (fra 30). I tillegg, hvis runden ikke innebar en rollebytte, reduseres operatørens valgfase til 15S.
  • .
  • Objektive lokasjoner blir automatisk avslørt for angripere i begynnelsen av runden.
  • Vi har gjort noen justeringer til matchmaking -algoritmen for rask kamp for å finne kamper raskere.
  • Vi vil bruke en myk tilbakestilling på den tilfeldige ferdighetsnivåalgoritmen for å bringe alle nærmere hverandre, noe som skal føre til å finne kamper enda raskere.

Forhåndsinnstilling og Angripersikkerhet

For hvert kart i kartbassenget har vi designet to sett med forhåndsoppsett for hver bombeside (denne nye funksjonen er eksklusiv bombe) som inkluderer et antall forhåndsutviklede forsterkninger på kartet, så vel som forhåndsplasserte rotasjoner og hull.
Disse nye forhåndsinnstillingene vil tillate forsvarere å hoppe inn i handlingen med en gang uten å måtte bekymre seg for å forsterke hele nettstedet.

Angripersikkerhet

Angripere i rask kamp trenger ikke lenger å bekymre seg for mulige spawn -topper eller runouts i begynnelsen av runden når vi implementerer 10 sekunder med usårbarhet i begynnelsen av handlingsfasen (bare for angripere). En angriper vil bli sårbar igjen etter de 10 sekundene . .

Vi utvider også de allerede kjente “røde veggene” i 10 sekunder for å hindre forsvarere fra å forlate bygningen mens angriperne gjør sin tilnærming.

Disse endringene er rettet mot å gjøre rask match til et sted i Rainbow Six: Siege som lar deg hoppe rett inn i handlingen og hoppe ut til en annen kamp. Vi vil at spillere skal føle at de kan få R6 -fiksen enklere, uten å måtte bekymre seg for de grunnleggende og repeterende handlingene til en vanlig beleiringskamp.

I tillegg ønsket vi å ta opp det faktum at noen av de mer klassiske kartene i det tilfeldige kartbassenget ikke vil bli inkludert i den nye hurtigkampen. Vi vet at å miste tilgang til disse kartene kan være frustrerende, og vi vil aktivt jobbe for å legge dem tilbake til kartbassenget så snart de er klare med sine egne nye forhåndsoppsett.

Standard (tidligere unranked)

En del av denne oppdateringen inkluderer å endre det som tidligere var ikke ranked og gi den en ny identitet i Rainbow Six: Siege. Med hurtigkampoppdateringene tapte vi en plass i spillet for å oppleve en kjernen Siege -kamp utenfor det rangerte miljøet, det er grunnen til at vi bestemte oss for å skifte ut til det vi nå kaller “Standard” -spillelisten.

Standard vil nå også være den anbefalte spillelisten for nye spillere som kommer inn i spillet.

Baseendringer

  • .
  • .
  • Klaringsnivå tilgjengeligheten endret til CL 0.
  • Vi gir nytt navn til den konkurrerende klyngen til “taktisk” for å bedre informere spillere om hvilken type spillelister som finnes inne.

R6 Siege Update 1.000.061 rocker ut for Y8S3 denne 29. august (oppdatering)

R6 Siege Update 1.000.061

Ubisoft har utgitt (Rainbow Six) R6 Siege Update 1.000.061 på alle plattformer for Y8S3! Dette bringer en ny operatør i RAM, endring av spill og mer. Les videre for alt nytt i R6 Siege 29 august Patch Notes.

R6 Siege Update 1.000.

: Fulllappnotater er lagt til.

Y8S3 lappestørrelse.

    • Ubisoft Connect: 6.11 GB
    • .5 GB
    • .85 GB
    • Xbox Series X: 6.76 GB
    • PlayStation 4: 5.45 GB
    • PlayStation 5: 5.85 GB

    Balansering

    Hagle

    • Ytterligere justeringer på ITA12L, Bucks skjelettnøkkel, SG-CQB og M870 for å bringe dem i tråd med resten av omarbeidet.

    Gameplay

    Fast – Adaptiv triggereffekt for PS5 -kontrollere mangler etter å ha endret operatører i Team Deathmatch eller gratis for alle.
    Fast – Spillere kan ikke fullføre angrepsopplæringen hvis de eliminerer en dummy før “eliminerer motstandere” -målet er aktivt.
    Fast – Spillerne kan glitre gjennom vegger ved å utnytte et samspill med exit Rappel og brudd på anklager.
    Fast – Zero’s Argus -kameraer hacket av forsvarere beholder et synlig kamerafôr når de mister signalet utendørs.
    Fast – Å starte det grunnleggende opplæringen for første gang vil vise en ammo -teller i stedet for evighetssymbolet.
    .
    Fast – The Being Shot VFX i 1. person varer lenger mens du sikter ned synet.
    .
    Fast – Det defuserende stedet for angrepsopplæringen er for liten og nær bomben.
    .
    .
    Fast-Brava får ikke scoringspoeng når du bruker Jagers aktive forsvarssystem eller Wamys Mag-Net-system som har blitt hacket av en kludge-drone.
    Fast – Scoring teller ikke den fjerde enheten som er distribuert av Amaru, Gridlock eller Castle.
    Fast – Våpen SFX -løkker når spillerne skyter og hurtig avkjørsel Rappel samtidig.
    Fast – Spillere hopper over på nytt animasjon under henting eller våpenbytteanimasjon.

    Nivå design

    Fast – en pigg er synlig på 2f loft på Oregon -kartet.
    .
    Fast – LOD -utgave er til stede i gangen mellom 1F Hatch Room og 1F Melee Training of the Basics Tutorial.
    .
    .
    .
    .
    Fast – tekstur flimrer på teppe i 1F åpent område av konsulatkartet.
    .
    Fast-Metallkasser gjennomføres for operatører i 2F-serverrommet på Kanal-kartet.
    .
    .
    Fast – forskjellige problemer med planting og henting.
    Fast – Ulike kollisjons-, aktiva- og teksturproblemer på kart.

    Operatører

    Fast-Plassering av Rams Bu-GI under et vindu kan tillate spillerne å øyeblikkelig avslutte Rappel.
    .
    .
    Fast-Rams Bu-gi mister funksjonaliteten etter å ha blitt droppet mens Ram holder den.
    Fast-Rams Bu-gi blir sittende fast i flere vegger og eiendeler på forskjellige kart.
    .
    Fast-Når RAM holder den første BU-GI og prøver å endre banen, oppdateres ikke HUD-bane-ikonet.
    .
    Fast-Rams BU-GI klarer ikke å bryte treveggene som ligger i 2F Ceramic Gallery of the Country Club Map.
    Fast-Rams Bu-gi blir sittende fast i veggen som ligger i 2F dagsbehandling av temaparkkartet.
    Fast-Castle’s rustningspaneler blir ikke ødelagt av Rams BU-GI.
    Fast-Når Ram eliminerer en spiller med BU-GI, zoomer Kill Cam på BU-GI med tilfeldige intervaller.
    Faste – scoringspoeng tildeles ikke når operatører ødelegger Goyos Volcan -dunk ved å ødelegge en barrikade den er plassert på.
    Fast-Fenrirs F-Natt Dread Mine Clips gjennom gulvet, noe som gjør det vanskeligere å oppdage.
    Fast – Grims Kawan Hive Launcher pinger ikke motstandere inne.
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    Fast – Grims Kawan Hive Launcher Ammo -teller viser alltid 0 under Replay.
    .
    .
    .
    Fast – Sen’s r.O.. .
    .
    Fast – forskjellige animasjonsproblemer.

    Fast-Kan ikke navigere til hovedmeny-seksjonene ved å trykke på pilen opp eller opp på D-Pad til en kontroller mens du ser på et element i fullskjerm.
    Fast – Ext Construction Site Name Mangler fra flisen når du velger Spawn -plasseringen på Oregon -kartet.
    Fast – Rams standarduniform har noen visuelle problemer.
    .
    Fast – området før du går inn i 1F Hatch Room i det grunnleggende opplæringen viser feil kompassplassering.
    Fast – Compass -plasseringen mangler når alternativet for kompassutseende er satt til forenklet.
    .
    Fast – uttalte skygger er til stede på operatører når de blir sett fra operatørens del.
    Fast – Dread Factor vises som sesongnavnet på Rams utstillingsvindu i operatørdelen.
    .
    Fast – Spillere under nivå 5 kan ikke koble til igjen til en tilpasset online kamp.
    Fast – Player Commendations vises ikke reagerer når de prøver å rose en spiller en gang til.
    Fast – Flere handlinger kan ikke være bundet til samme knapp i å tilpasse kontrollmenyen.
    Fast – Crosshair forsvinner når du prøver å sikte ned synet flere ganger etter å ha blitt eliminert.
    .
    Fast-den uleste varslingen fra utfordringer oppdaterer ikke etter å ha gått ut og innleverte utfordringsdelen.
    .
    Fast – forskjellige UI -problemer.
    Fast – forskjellige tilpasningsproblemer.
    Lyd
    .

    Dessverre har Ubisoft ikke gitt ut lappnotatene ennå. Heldigvis har vi den nøyaktige listen over innkommende innhold, samt endringene som blir gjort via testserver -lappnotatene.

    “Ram er en del av en helt kvinnelig enhet av de sørkoreanske spesialstyrkene, og det er komplisert å integrere seg i den enheten. Da vi undersøkte og lærte mer om denne enheten, var vi alle enige om at denne karakteren skulle se helt dårlig ut. Rams gadget er mer mekanisk enn høyteknologisk. Så det var et naturlig valg for oss å gjøre designet mer grisete og jordet. Hennes nattsyn, kamuflasje, kampskjorter og bukser er alle generelle estetikk som vi har lånt fra det sørkoreanske militæret.

    Og så gikk vi gjennom en redesignprosess for å gjøre denne karakteren minneverdig og unik. Ram er en del av Redhammer -troppen, så kapasiteten til ødeleggelsen av denne enheten måtte være ubegrenset.”

    .

    Rams primære gadget –

    BU-GI-bilbrudd er beskrevet for å være spillets største kastbare dings, og er selvgående mobile maskiner utstyrt med tunge sager i både fronten og bunnen. Det er i stand til å makulere gulv og knuse gjennom vegger, samt at Asik blir kastet fra en hvilken som helst stilling, for eksempel rundt et hjørne og mens du frastøtes. Det kan knuse gjennom barrikader mens han blir kastet, selv om Castls rustningspanel tåler virkningen.

    Når RAM er kastet, har RAM muligheten til å aktivere det eksternt fra hvor som helst på kartet. Banen til BU-GI Auto-brudd kan endres før aktivering, slik at den kan gå enten i en rett vei eller en kurve til venstre eller høyre, slik at den kan gå rundt hjørner uten å måtte eksponere deg selv.

    Selv om BU-GI-bilbruddet stort sett er skuddsikker, vil C4 og påvirke granater ødelegge det umiddelbart. .

    Ytterligere mottiltak inkluderer fastkjøring fra en stum jammer. . Solis kan også oppdage gadgeten.

    Sekundære dingser

    • Hardt bruddskostnad

    Rams primære og sekundære våpen

    Primære våpen

    • . RAM får ytterligere høydrevet omfang for å hjelpe med rekkeviddeoppgaver.
    • LMG-E-Våpenet er designet for spillere som foretrekker den undertrykkende branntilnærmingen.

    • ITA 12S hagle – For spillere som vil doble ned ødeleggelsesaspektet av Rams evner, vil du finne Ta 12s hagle til å være det perfekte sekundære våpenet.

    Rainbow Six Siege Y8S3 Commendation and Player Protection Update

    Et nytt rossystem blir introdusert denne sesongen, slik at teamet kan vise frem de positive aspektene ved Rainbow Six Siege. På slutten av hver kamp kan spillerne berømme to lagkamerater i tre forskjellige kategorier. .

    . Å engasjere seg i rossystemet vil belønne spillere med alfa -pakker.

    . Denne siden bryter ned flere av disse atferden.

    Oppdater.